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Vontade de viver os requisitos do sistema. Requisitos de sistema para Will To Live Online no PC. Mundo clássico em ruínas

Will To Live Online é outro MMORPG pós-apocalíptico, que será distribuído no formato Free-To-Play. O jogo combina aspectos dos populares gêneros RPG e FPS. Atualmente o projeto está em fase de desenvolvimento, mas agora no site do MMO13 você poderá conhecer suas principais características.

Enredo do jogo

Tradicionalmente, para todos os jogos pós-apocalípticos, você encontrará uma civilização quase completamente destruída e uma natureza bastante alterada. Tudo isso foi resultado de uma catástrofe global em grande escala. Como resultado, muitos animais sofreram mutações e se transformaram em criaturas monstruosas que começaram a caçar pessoas.

Desenvolvimento de herói

O desenvolvimento do personagem aqui está inteiramente em suas mãos. Por exemplo, você pode desempenhar o papel de um cidadão decente e participar na proteção de assentamentos contra monstros, ou pode seguir o caminho de um ladrão e começar a caçar recompensas. Seja qual for o caminho que você escolher, você sempre encontrará pessoas que pensam como você. Conforme seu personagem se desenvolve, você pode atualizar suas armas e melhorar suas habilidades com elas.

Em Will To Live Online você pode ingressar em clãs e assumir o controle de cidades. Eles terão que ser protegidos de monstros e ataques de clãs inimigos. Você poderá explorar o deserto pós-apocalíptico, explorar edifícios industriais abandonados, minas e cavernas em busca de algo útil. Em geral, é-lhe oferecida a oportunidade de recriar um novo mundo e criar a história de uma nova civilização.

Antes de comprar Will To Live Online no PC, certifique-se de verificar os requisitos de sistema fornecidos pelo desenvolvedor com a configuração do seu sistema. Lembre-se de que os requisitos mínimos geralmente significam que com esta configuração o jogo será iniciado e executado de forma confiável com configurações mínimas de qualidade. Se o seu PC atender aos requisitos recomendados, você pode esperar uma jogabilidade estável com configurações gráficas altas. Se você quiser jogar com qualidade definida como “ultra”, o hardware do seu PC deve ser ainda melhor do que os desenvolvedores indicam nos requisitos recomendados.

Abaixo estão os requisitos de sistema do Will To Live Online, fornecidos oficialmente pelos desenvolvedores do projeto. Se você acha que há um erro neles, informe-nos clicando no ponto de exclamação no lado direito da tela e descrevendo brevemente o erro.

Configuração mínima:

  • SO: Windows 7 (64 bits)
  • Memória: 8 GB
  • Vídeo: nVidia GeForce 650Ti/AMD R9 270
  • Disco rígido: 30GB
  • DirectX: 11
  • SO: Windows 10
  • Processador: Intel Core i3 3100 GHz
  • Memória: 16 GB
  • Vídeo: nVidia GeForce GTX 970/AMD R9 390
  • Disco rígido: 40GB
  • DirectX: 11

Além de verificar os requisitos de sistema do Will To Live Online com a configuração do seu PC, não se esqueça de atualizar os drivers da placa de vídeo. É importante lembrar que você deve baixar apenas as versões finais das placas de vídeo – procure não usar versões beta, pois elas podem conter um grande número de erros não encontrados e não corrigidos.

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Aqui você encontrará informações sobre os requisitos de sistema do jogo online Will To Live Online para um computador pessoal. Obtenha informações breves e diretas sobre o Villa that Live Online e os requisitos de PC, sistema operacional (SO), processador (CPU), quantidade de RAM (RAM), placa de vídeo (GPU) e espaço livre no disco rígido (HDD). /SSD) suficiente para executar o Will To Live Online!

Às vezes é muito importante saber com antecedência os requisitos para um computador rodar confortavelmente o jogo online Will To Live Online, e é por isso que publicamos os requisitos de sistema mínimos e recomendados para Will To Live Online.

Conhecendo os requisitos do sistema, você pode passar para a próxima etapa, baixar Will To Live Online e começar a jogar!

Lembre-se, geralmente todos os requisitos são condicionais, é melhor avaliar aproximadamente as características do computador, comparar com os requisitos de sistema do jogo Will To Live Online, e se as características atenderem aproximadamente aos requisitos mínimos, baixe e execute o jogo!

Requisitos mínimos de sistema para Villas to Live Online:

Como você pode entender, esses requisitos são adequados para jogar Will To Live Online com configurações mínimas; se as características do computador estiverem abaixo desse nível, jogar Will To Live Online pode ser muito difícil, mesmo com configurações gráficas mínimas; Se o computador atender ou exceder esses requisitos de sistema, um jogo confortável estará à frente com um nível suficiente de FPS (quadros por segundo), talvez até mesmo em configurações gráficas médias.

  • :janelas 7
  • :Intel Core i3 3100MHz
  • : 8 GB de RAM
  • Placa de vídeo (GPU): nVidia GeForce 760/AMD R9 280
  • DirectX: Versão 11
  • Rede (conexão com a Internet)
  • Disco rígido (HDD/SSD): 30GB

Se os requisitos recomendados forem atendidos, os jogadores podem desfrutar de um jogo confortável com configurações gráficas máximas e um nível aceitável de FPS (quadros por segundo), geralmente se as características do PC forem aproximadamente iguais aos requisitos recomendados do Will To Live Online, então há não há necessidade de fazer concessões entre gráficos e FPS. Se as especificações do seu computador forem superiores a esses requisitos, baixe o jogo imediatamente!

  • Sistema operacional (SO/SO):janelas 10
  • Unidade central de processamento (CPU / CPU):Intel Core i5 3100MHz
  • Memória de acesso aleatório (RAM/RAM): 16 GB de RAM
  • Placa de vídeo (GPU): nVidia GeForce GTX 970/AMD R9 390
  • DirectX: Versão 11
  • Rede (conexão com a Internet): Conexão internet banda larga
  • Disco rígido (HDD/SSD): 30GB

O tema do pós-apocalipse tem assombrado os desenvolvedores de jogos desde o lançamento do primeiro S.T.A.L.K.E.R. Então os fãs ficaram simplesmente maravilhados com a alegria da oportunidade de passear pelos arredores de Chernobyl, atirar em vários tipos de mutantes e desfrutar da atmosfera de um mundo onde a força e o chumbo dominam. Alguns anos após o lançamento de “Call of Pripyat”, alguns estúdios terceirizados decidiram aproveitar o sucesso para criar seus próprios projetos. Lembro que até prometeram “Stalker Online”, com assinatura paga, invasões e tiroteios com pessoas reais. Aí apareceu o jogo Survarium, mas os usuários não gostaram nem um pouco do tema semelhante, e o predomínio das doações estragou um pouco a experiência.

Os fãs da série cult já haviam se desesperado e parado de esperar por um bom jogo nesse cenário, quando Will To Live Online foi anunciado repentinamente. Não posso dizer que esta seja uma continuação direta de “Stalker”, e os criadores não dizem nada parecido. Tem uma história própria com um enredo único, mecânica de jogo e um mundo visual que bate tão forte na sua cabeça que você quer fazer uma pausa nos ataques. Apesar de todo o meu ceticismo em relação a jogos semelhantes à lendária série sobre Chernobyl, este projeto merece a atenção dos conhecedores. Monstros perigosos, um enorme mundo virtual, nervos tensos e missões emocionantes - o que poderia ser melhor?

Trama

O enredo é intrigante em sua premissa, mas não foi disso que gostei mais. Os desenvolvedores decidiram não copiar completamente as histórias populares sobre como nosso mundo desmoronou e criaram sua própria visão de como isso poderia acontecer. Claro, há certas questões sobre o início da trama e, na verdade, sobre o conceito em geral, mas essas são minhas críticas.

A história de Will To Live Online começa com o fato de que pedras desconhecidas começaram a ser encontradas em todo o mundo, emitindo radiações que não haviam sido registradas anteriormente em nosso planeta. Ninguém sabe exatamente de onde vieram essas pedras. Mas os cientistas rapidamente começaram a desenvolver um “novo produto” e descobriram um efeito interessante – se a radiação da pedra fosse aplicada a uma pessoa com um ferimento ou mesmo com uma doença muito grave, ela se recuperaria quase instantaneamente. Posteriormente, a radiação passou a ser utilizada em outras áreas da ciência, obtendo resultados incríveis.

No entanto, o conto de fadas chegou ao fim - logo ocorreu uma catástrofe e todas as grandes cidades morreram. Eles não nos dizem o que exatamente aconteceu, mas podemos adivinhar. Aparentemente, algum experimento saiu do controle, causando uma série de explosões. Eu concordo, esta é uma teoria muito rebuscada, porque como um experimento em uma cidade poderia destruir todas as cidades do mundo em uma cadeia? Mas deixaremos isso para mais tarde. Quando as cinzas assentaram e as pessoas que conseguiram se esconder e sobreviver saíram às ruas, outro ataque os aguardava - monstros. Os animais expostos à radiação adquiriram uma aparência verdadeiramente assustadora. Eles despedaçaram as pessoas que sobreviveram ao desastre, reduzindo assim a já pequena população da Terra.

Os militares tornaram-se a salvação da morte final - espancaram os sobreviventes à força e criaram certos assentamentos onde, sob a proteção de um escudo, as pessoas podiam viver e não ter medo dos ataques dos mutantes. É sob essa cúpula que começamos o nosso jogo. Ninguém estabelece uma meta especial para nós - não é necessário salvar o mundo ou descobrir o segredo do desastre. Este não é um jogo onde um herói luta contra o mundo inteiro. Temos uma situação mais realista, onde os sobreviventes tentam e não medem esforços para se alimentarem.

Eu realmente não gostei do encarte da trama explicando como nosso herói ganha vida após a morte. Este é um projeto multiplayer e é bastante lógico que ninguém planeje iniciar o jogo desde o início após a morte, mas fazer uma inserção de um minuto inteiro para isso é muito meticuloso. Somos informados de teletransportadores que entregam os feridos à base após a morte, mas no contexto do realismo geral isso não parece nada legal. Este momento poderia ter sido ignorado. Morreu - acabou na base. Ainda compreensível.

Tarefas

Gostei da implementação do componente de missão. Eu esperava tarefas no espírito de “go-kill-fetch”, mas na realidade tudo acabou sendo mais emocionante e pouco convencional. Não, claro, tarefas comuns de obtenção de peles e caudas também estão presentes, sem elas você não pode ir a lugar nenhum. Logo no início do jogo, eu recomendo fortemente que você aceite missões de todos os personagens que possam dar essas missões. Não haverá tantos e todos estão focados em coletar itens - alguns precisam colher cogumelos, alguns precisam colher flores e alguns querem dez rabos de rato. Enquanto você corre atrás dos ratos (ou vice-versa), você pode coletar cogumelos e flores e, em seguida, completar todas as missões de uma vez e receber um pequeno suprimento de provisões e experiência.

À medida que o nível aumenta, aparecem tarefas mais difíceis. Por exemplo, gostei muito da missão com o Rei Rato. Como você já entendeu, este não é apenas um ratinho, mas o verdadeiro rei do escalão mais baixo de criaturas vivas neste jogo. A questão é que não nos é mostrado exatamente onde ele está. Neste jogo, eles raramente colocam sinais precisos; muitas vezes dizem algo como “próximo à ferrovia” ou “logo depois da ponte ao norte”. Então, precisamos encontrar o rei usando as coordenadas aproximadas, matá-lo (consegui pela terceira vez) e depois voltar e entregar a tarefa. O caminho para casa às vezes é ainda mais difícil, porque os cartuchos já estão acabando, as vidas são menos da metade e os inimigos se aproximam por todos os lados.

Haverá tarefas com anomalias - encontrar, identificar e depois reportar aos superiores. Existem tarefas para procurar objetos em um local, quando mutantes estão rondando ao seu redor e você está tentando encontrar uma chave em algum lugar de uma lareira. Graças a essas imprecisões e à falta de indicadores, qualquer tarefa realmente requer esforço e engenhosidade. Por causa disso, sua cabeça funciona melhor, não há sensação de que você está apenas trabalhando como mensageiro entre ratos e personagens de missões.

Quanto mais você sobe, mais difíceis serão as tarefas, mas os benefícios delas serão maiores. No início, as missões recompensavam você de 50 a 100 moedas de ouro, além do saque coletado durante os confrontos. Então eles te dão 200 unidades convencionais para tarefas, onde você pensa menos em carniça, mas ainda olha com atenção. Com o tempo, as missões se tornam uma opção mais atraente para ganhar dinheiro, e você só quer correr para saquear os monstros mais perigosos, dos quais você pode realmente conseguir algo útil. Ainda tenho incursões em monstros enormes pela frente, com os quais ainda tenho que jogar e brincar. Nesse sentido, os criadores do mundo virtual realmente tentaram, o desejo de tornar a passagem o mais interessante possível não pode ser ignorado.

Tiroteio

Os desenvolvedores prometeram inicialmente que seu projeto não incluiria concessões ou assistência nas filmagens. E em outras mecânicas, aliás, também. Mas se eu conseguir calcular quantos cartuchos são necessários para uma surtida, tive que me acostumar com a física por muito tempo e tediosamente. Este não é CS: GO, onde você aponta uma mira para um ponto, pressiona o botão esquerdo do mouse e a bala voa direto para o alvo. Não, podemos tocar a física do tiro o mais próximo possível da realidade, o que primeiro impressiona o jogador e depois o excita tanto que outros jogos já parecem chatos e simples.


Vamos começar com a coisa mais simples: uma pistola. Logo no início do jogo, assim que você recebe as missões, o PM cai em suas mãos. Esta é a opção mais simples, que não permitirá que você mate inimigos em massa, mas você pode lutar com animais de estimação em Wasteland. A pistola vem com cartuchos e sua quantidade é estritamente limitada; Você precisa economizar dinheiro literalmente em todos os cartuchos e atirar com extrema precisão. Saímos da zona segura e procuramos um rato (não precisa rir - aqui eles arrancam suas pernas em três mordidas). Em seguida, aconselho você a se afastar um pouco do inimigo e certificar-se de que não há camaradas por perto. O fato é que os ratos se ajudam e se você atirar em um de cada vez, dois ou três podem aparecer correndo. Aí você nem precisa atirar, você morre na hora.


Então, encontramos um rato solitário. Clique com o botão direito do mouse e mire. Aqui você precisa entender que na vida real, e o jogo se esforça para ser semelhante a ela, as balas voam em arco, e não em linha reta. Qualquer arma tem sua própria velocidade inicial de bala, existe uma distância efetiva de voo do projétil e assim por diante. Você precisa mirar através da mira frontal e traseira aproximadamente no centro do corpo do inimigo e, em seguida, disparar um cartucho de cada vez. Se você segurar o gatilho, metade das balas voará para o “leite”. Eles atiraram - eles miraram - eles atiraram. É aconselhável fazer isso rapidamente, pois o inimigo já está correndo para nos morder.




Às vezes, as balas não voam exatamente em direção ao alvo, porque alguma arma se espalhou. E temos em mãos uma pistola quase enferrujada, cujos cartuchos às vezes voam completamente na direção errada. Você nem precisa mirar na cabeça, é melhor acertar no corpo. E, o mais importante, não há visão na forma a que estamos acostumados. Quer atirar com força no quadril? Boa sorte. É mais provável que a Valve o libere do que você consiga acabar com um rato a cinco metros dessa maneira. Você precisa atirar à vista, e mesmo neste caso não há assistentes ou dicas. Tudo vem com experiência e prática - a que distância você pode acertar, como a bala se comporta, qual a melhor forma de mirar e onde atirar.


Este elemento da jogabilidade foi pensado de forma muito legal e realista. Sim, talvez não seja perfeito, mas muito melhor que a maioria dos projetos do mesmo gênero. Você atirará durante todo o jogo, e até mesmo com armas diferentes, e com uma mecânica tão complexa, o processo passa de uma limpeza comum do território para uma verdadeira caçada. Você escolhe o lugar certo para atirar, mirar, descobrir como a arma se comportará, então encher ativamente o inimigo com chumbo e imediatamente olhar ao redor - de repente outra criatura já está a caminho. Mas isto é apenas uma pistola!


Há uma quantidade razoável de armas aqui, os desenvolvedores estão constantemente inventando algo interessante e um iniciante não entenderá tudo imediatamente. Joguei muito tempo e economizei persistentemente algum ouro, e vi uma pistola e um rifle semiautomático em minhas mãos. Parece que este último lutou na Primeira Guerra Mundial. Aí também é preciso pensar em tempo de recarga, poder destrutivo e outros detalhes que você nem pensa em outros jogos. Em Will To Live Online, metade da divertida mecânica do jogo é baseada em tiros, o que, como amante do realismo, me deixou muito feliz.

Arsenal

Há muitas armas aqui, mas você também não poderá trocar o cano a cada cinco minutos. Não é aqui que você verá uma dúzia de rifles automáticos nas primeiras cinco horas de jogo, além de todo o resto. Estamos num mundo pós-apocalipse, não existe tanta variedade de armas aqui. Mas os principais meios de combate aos mutantes estão presentes - um PM padrão, que é dado no início do jogo, então você pode comprar um rifle semiautomático, pode pegar uma espingarda serrada e assim por diante. Cada arma possui características próprias e é utilizada em determinadas situações, portanto você não poderá pegar um rifle e brincar com ele o tempo todo.

Por exemplo, com uma pistola você pode infligir danos críticos a uma distância média e depois acabar com o inimigo com uma faca. Dessa forma, você pode lidar facilmente com o jogo básico e não desperdiçar munição extra. Um rifle semiautomático permite disparar alguns tiros de longa distância e depois repetir o procedimento. A espingarda é ótima para combater inimigos grossos de perto. Ele apareceu, deu uma carga de tiro e foi buscar seus pertences. Graças a uma grande variedade de armas de diferentes tipos, um tiroteio deixa de ser comum. Você precisa pensar, escolher a situação e a opção adequada em seu arsenal e economizar munições caras.

Quase todas as armas podem ser melhoradas. Por exemplo, você pode instalar uma mira de ponto vermelho e atirar nos inimigos de longa distância, ou comprar uma mira óptica no SKS e executar os inimigos do outro lado do mapa. Estou exagerando, é claro, mas a ótica pode realmente ser instalada e, em níveis elevados, permite não apenas causar danos a longa distância, mas também explorar a área antes de partir. Não há muitos kits corporais para armas, mas os elementos básicos estão lá. É verdade que são muito caros, mas se você decidir fazer uma metralhadora bacana, terá todas as possibilidades para isso.

Também gostaria de observar a capacidade de pintar armas. Não percebi imediatamente esse recurso, pois só fui ao armeiro uma vez e apenas para consertar minha pistola. No entanto, você pode pintar uma arma - isso requer muito dinheiro ou vários recursos, mas se você coletar tudo, poderá pintar seu rifle favorito em camuflagem ou em algum tipo de cor amarela. Isso não afeta as características da arma em si, e no mundo aberto apenas você e alguns curiosos que passam podem ver essa beleza. Porém, em níveis elevados esta será uma boa motivação para jogar mais, quando todas as armas já estiverem disponíveis.

Artes gráficas

Claro, um componente importante de qualquer jogo são os gráficos. Talvez há cinco anos, ou até mais, a trama pudesse ser colocada em primeiro plano e os fãs se apaixonariam incondicionalmente, mas agora até mesmo histórias de obras-primas precisam ser apoiadas por uma parte visual. Todos nós queremos entrar em um jogo bonito e sofisticado, onde cada superfície pareça real, onde o brilho do sol atinja nossos olhos e o sangue de nossos inimigos não pareça geléia em uma frigideira. Os criadores deste projeto tentaram tornar o seu produto o mais moderno possível, mas há a sensação de que não tiveram orçamento ou esforço suficiente.

Vale entender que este projeto não está sendo desenvolvido por mastodontes do mercado como EA ou Ubisoft, mas sim por um pequeno estúdio. É bem possível que eles simplesmente não tivessem recursos suficientes para criar um jogo de tiro fotorrealista e tivessem que desenvolver o jogo em cores mais simples. Aqui também o pôr do sol parece colorido e, à noite, sob a luz de uma lanterna, dá medo dar um passo - de repente algo salta da escuridão. As anomalias e as animações de disparo estão ótimas, gostei do efeito de desfoque. Você pode encontrar uma imagem colorida, mas se colocar tudo nas configurações ultra, apenas um verdadeiro esteta encontrará falhas.

No entanto, há a sensação de que você está jogando Stalker desde 2009. Os blocos de concreto parecem tão sem vida quanto possível. Você sabe, como nos jogos de vinte anos atrás - você entra em uma sala virtual e entende imediatamente com quais objetos você pode interagir e quais são simplesmente colocados para decoração. Então aqui também - carros nas estradas, caixas, prédios de concreto e outros “imóveis” parecem tão chatos que com o tempo você começa a não perceber. Sim, há um canteiro de obras desabado, mas e daí? Tem um carro no meio da estrada, mas você nem quer pular nele. Esses elementos decorativos são necessários, sem dúvida, mas parecem simples demais.

E, claro, a vegetação decepcionou um pouco. No começo lutei com a grama - ela é tão constante e indestrutível aqui que é impossível notar os inimigos atrás dela à noite. Talvez seja ideia dos desenvolvedores, mas a grama “de madeira” não parece muito atraente. O mesmo acontece com outras plantas – elas simplesmente existem. Eles não se movem, não são destruídos de forma alguma, mesmo que você exploda a grama com uma granada, mesmo que você a pise, ela ficará intacta. Não posso dizer que isso estragou a sensação de passagem, mas há uma mosca na sopa.

Pontos fracos

Para grande pesar dos inimigos, não encontrei nenhuma deficiência específica no jogo. Ele está perfeitamente otimizado e imediatamente após iniciá-lo definiu meu computador para configurações ultra gráficas. Literalmente, todos os controles deslizantes foram para a direita, embora este seja um jogo independente e esses projetos geralmente tenham problemas de otimização. Durante todo o jogo, apenas ocasionalmente deixei cair frames abaixo dos cobiçados 60 FPS, o que me deixou muito feliz. No entanto, existem pequenos erros, embora não os possa chamar de críticos.


Por exemplo, os corpos dos inimigos nem sempre sofrem danos. É até difícil para mim expressar isso, mas você pode atirar em um rato, na cauda, ​​​​por exemplo, e a bala passará por ele e voará para o asfalto atrás do inimigo. Acontece que nem todos os elementos do corpo do inimigo estão em campos de tiro; você precisa acertar o inimigo exatamente na cabeça ou no tronco, enquanto atirar nas patas às vezes acaba sendo completamente ineficaz. Não estou dizendo que este seja um problema generalizado, mas de vez em quando percebi que mirava diretamente na cabeça do inimigo a dois metros, atirava, e a bala parecia passar pelo inimigo, mas não causava dano.


O segundo ponto é que há muita ênfase no hardcore e no grind. Vou ser sincero: terminei as primeiras cinco tentativas de jogar literalmente depois de meia hora, porque não aguentava mais. Somente na sexta tentativa, reunindo forças, consegui sair do ponto morto. Você corre para o campo, atira nos ratos, mata-os, leva tudo para a missão, coloca alguns copeques no bolso, compra munição com quase todo o dinheiro e parte novamente em busca de ratos ou cachorros. Depois de algumas horas dessa caçada, você coleta dinheiro e compra um rifle novo, mas percebe que as balas são muito caras para isso, você precisa economizar dinheiro, caso contrário o saldo com todas as missões legais irá para menos. E isso apesar de você precisar acertar todos os cartuchos, qualquer erro significa uma moeda jogada no ralo. Considerando que a maioria das pessoas joga para se divertir, um começo tão difícil será um problema.





Deixarei o parágrafo final deste item de revisão para a interação entre os jogadores.
Por que jogamos jogos online? Para se comunicar de alguma forma com outros usuários, lutar, fazer amigos, completar tarefas ou níveis juntos, participar de ataques e assim por diante. Os criadores deste projeto dedicaram muito tempo ao enredo, ao mundo virtual e à mecânica, mas a componente multijogador acabou por não ser muito emocionante. Você pode abordar um personagem e ver informações sobre ele, adicioná-lo a um grupo, enviar uma solicitação de troca ou bloquear sua voz no jogo. Porém, ainda não entendo porque existem grupos aqui - joguei muitas horas, mas não percebi a necessidade de lutar na companhia de alguém. Talvez em níveis mais elevados isso seja uma necessidade, mas até agora os jogadores estão apenas lutando juntos, matando indivíduos. Parece-me que este elemento do projecto deveria ser desenvolvido de forma mais activa.

Resultado: 7/10

Quero dizer que gostei de Will To Live Online. Esta é uma opção válida para quem sempre sonhou com uma versão multiplayer do Stalker, mas nunca viu o lançamento do original. Os desenvolvedores do projeto abrem as portas para centenas de horas de jogo para os jogadores - um enorme mundo virtual com muitos perigos, um conjunto decente de tarefas emocionantes, um enredo bem pensado e personagens coloridos não deixarão o conhecedor do gênero vai. É tudo uma questão de atmosfera, que outrora nos atraiu com mutantes e anomalias.


Claro, existem algumas desvantagens aqui. Por exemplo, deduzimos um ponto para o problema de acertar a carcaça do inimigo, e outro ponto foi retirado para a necessidade de realmente pegar cada cauda. Caso contrário, sua economia sofrerá tanto que você só ficará empunhando uma faca por mais algumas horas. O último e terceiro ponto é para os gráficos - eles são interessantes, atmosféricos, e eu não exigiria mais nada de um estúdio independente, mas entendo que tal imagem não agradará a muitas pessoas. Como resultado, temos um ótimo jogo de tiro multijogador para passar as noites com ou sem amigos e mirar no próximo mutante.

Peculiaridades:

  • mundo aberto;
  • mutantes e anomalias;
  • parece muito com o mundo de Stalker;
  • física de tiro realista;
  • missões interessantes;
  • conteúdo para 100-200 horas de jogo.
Pode não gostar:
  • Artes gráficas;
  • passagem muito hardcore;
  • A moagem está presente em alguns lugares;
  • má interação entre jogadores;
  • À noite, os javalis podem ser mortos em campo aberto;
  • e também ratos, cães e assim por diante.

50 anos se passaram desde a catástrofe global, que destruiu a maior parte da humanidade. O mundo passou do ponto sem retorno. Tornou-se um lugar muito mais perigoso e sombrio para se viver. A humanidade foi levada à beira da extinção. São os mutantes que agora habitam a terra. As cidades outrora prósperas foram reduzidas a meras ruínas, desoladas e desprovidas de vida. Ninguém se lembra do que causou esta calamidade. E agora a humanidade enfrenta uma missão vital: lutar pelo seu direito de existência e mostrar-lhe vontade de viver!



- MMORPG pós-apocalíptico
- Modelo Compre para Jogar
- Ambiente sofisticado e peculiar
- Um grande mundo aberto cheio de mutantes e várias zonas de anomalias
- Minas, cavernas e diferentes tipos de masmorras
- Invadir monstros
- Enredo ramificado que guiará o jogador através de todos os principais eventos
-Várias facções opostas


Quatro classes de personagens diferentes, cada uma com habilidades e equipamentos únicos
- Personalização de personagens - crie seu próprio personagem masculino/feminino exclusivo
- Sistema de atualização de personagem com várias habilidades de armas e personagens


Modelo realista de comportamento de armas que leva em consideração a balística e as especificações
- Ampla seleção de armas originais e únicas
- Modifique suas armas e adicione acessórios a elas (mira, supressores, freios de boca, etc.)
- Mude a aparência de suas armas e armaduras com o uso de ferramentas especiais de pintura
- Sistema complexo de elaboração e atualização de equipamentos
- Atualizações regulares

PS: A versão em inglês da história está disponível em nosso site