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Kit de Criação Skyrim: Construa sua própria casa. Download de mods de construção para Skyrim Novo edifício mágico para Skyrim

Com este mod para Skyrim, você pode construir sua própria casa sem muita dificuldade e sem nenhum conhecimento de editor, além de decorá-la com enfeites.

Claro, a funcionalidade do mod não é a mesma do editor, mas se você precisar de algum tipo de casa simples em um determinado local, este mod é para você. Basta usar novos feitiços, além de pergaminhos mágicos para posicionar a casa e decorá-la com enfeites.

Peculiaridades:

  • Possibilidade de construir moradia em QUALQUER local.
  • 14 estilos/layouts de casas diferentes
  • Fácil de usar
  • Mais de 150 tipos diferentes de móveis
  • Possibilidade de criar uma quinta
  • Pinturas para as paredes da sua casa
  • E muito mais

Como usar o mod?

Primeiro, visite um personagem chamado Carl Zilla, que mora em sua cabana perto de Riverwood. A casa dele fica numa colina, perto de uma ponte. Ele venderá aulas de agricultura e construção por 2.500 septims, e você também poderá comprar muitos móveis bons dele.

Depois de comprar tudo o que precisa, você precisará encontrar o local desejado para construir sua casa. Assim que tal local for encontrado, use as habilidades adquiridas no lugar certo (Iniciar construção)

Usando o feitiço mencionado você pode fazer uma casa aparecer no mapa. Depois você precisará comprar materiais de construção, que dependem do tipo de casa. Inicialmente todos os objetos da casa aparecerão “tortos”, alguns ficarão uns nos outros, outros ficarão meio subterrâneos, então você terá que alterar a posição de todos os objetos manualmente.

Após a casa aparecer no mapa, você terá 3 novos feitiços no menu mágico. Construção: Mover, Colocar Porta e Construção: Colocar Graças a eles você pode mover objetos, estabelecer uma entrada para a casa e instalar novos objetos.

Após instalar a porta, você precisará escolher o local para o qual irá se teletransportar ao usar o feitiço “Return Home”, para isso, use o feitiço “Mark Home”

É isso, agora você tem uma casa vazia. Para decorá-lo com móveis, você tem 2 opções: Fabricar Banco de Carpinteiro na forja e utilizá-lo para confeccionar os móveis necessários, ou visitar Carl Zilla e comprar lá os itens necessários.



Este mod permitirá que você construa pequenos barracos em qualquer lugar e os use como sua casa. O que é ótimo é que você pode construir um número ilimitado de barracos.

Uso:

Depois de completar a missão introdutória, você estará localizado perto de Helgen. Continue pela estrada e encontrará uma cabana de carpinteiro. Debaixo de sua mesa há um baú onde você pode encontrar tudo o que precisa para construir sua primeira casa. Na mesa do carpinteiro você encontrará o livro “Manual de Construção de Barraco”. Ele ensina como comprar produtos de um carpinteiro e construir um barraco com eles.

Se você não está iniciando um novo jogo, poderá encontrar o carpinteiro em Whiterun.

Construção:

Se você tem uma “barraca” em seu inventário, basta encontrar o local onde deseja instalá-la. Salve o jogo e instale o barraco do inventário. Serão feitas algumas perguntas e então a casa será construída.

Você poderá comprar diversos móveis de carpinteiros e depois utilizá-los para criar um ambiente aconchegante em seu barraco

Atualizado para a versão 2.0.1

  • Adicionado suporte para navegação por satélite
  • Novas habilidades adicionadas
  • Novos objetos adicionados
  • Novos interiores
  • Capacidade de mover itens dentro
  • e muito mais

Este mod permitirá que você construa sua própria casa em qualquer lugar de Skyrim, naturalmente em áreas adequadas para construir uma casa. Terá novos feitiços que são realmente responsáveis ​​pela construção da casa e pela sua decoração e desenho, bem como pela posição da casa (com precisão de milímetros e graus). Você poderá coletar materiais para uma mesa de marcenaria e criar móveis para sua casa. Você receberá um pergaminho decorativo, que utilizará para colocar os móveis no local que for mais conveniente para você. O autor já criou muitas coisas para construir e decorar uma casa e tudo está disponível, algumas funcionalidades serão atualizadas com o tempo. Construir uma casa, claro, vai exigir muito tempo e trabalho, mas você vai construí-la exatamente do jeito que deseja. Não há pré-instalações prontas.

Possibilidades:
- Possibilidade de construir casa em qualquer lugar, e não em local pré-determinado
- 14 opções diferentes de casas para construir
- Métodos simples para posicionar objetos com o movimento do mouse com a capacidade de usar a caixa de diálogo de ajuste fino
- Mais de 150 peças de mobiliário em vários estilos (mais em breve)
- Agricultura própria e cultivo de plantas
- Criação de móveis em uma máquina de carpintaria
- Pinturas originais para decorar as paredes da sua casa
- E muito mais...
- Patches para trabalhar com Dawnguard e Hearthfire

Atualização: 9.1
- Correcções relacionadas principalmente com a instalação de portas e portas interiores que não estavam fixadas nos caixilhos das portas
- Corrigidos bugs com portas suspensas no ar em algumas casas
- Corrigidos erros em portas estáticas na casa "Propriedade"
- Corrigidos erros com estantes colocadas “desajeitadamente” na casa do “Moinho Velho”
- Adicionadas portas internas para fabricação (criadas e instaladas)

Registro de alterações:
- Adicionados detalhes e coisas com texturas de novas casas, que o autor esqueceu de adicionar na versão anterior 9.0
- Adicionadas 5 novas casas para construir
- Adicionadas 8 plantações com diversas plantas frutíferas
- Adicionados vários novos itens de mobiliário
- Corrigidos vários bugs e erros
- Corrigidos alguns preços de pergaminhos
- Iluminação exterior fixa para ser mais brilhante
- Pacote de IA removido de Karl Zill, pois ele poderia sair de sua cabana e não retornar
- O portão do pátio foi removido, surgiram alguns conflitos
- Removida a capacidade de plantar sementes no solo do complemento Hearthfire, o autor não conseguiu fazê-lo funcionar corretamente
- Adicionada a capacidade de instalar uma árvore festiva e uma guirlanda para o solstício de inverno
- A porta da casa que dá para o porão foi removida, agora você pode construir a porta principal do porão a qualquer momento em uma máquina de carpintaria (esta é a única maneira de entrar na caverna pelo porão para construir uma casa orc lá)
- Corrigidas algumas receitas de artesanato

Início da construção da casa:
- A primeira coisa que você precisa fazer é visitar Karl Zilla em sua cabana nos arredores de Riverwood, perto da ponte de pedra. Dele você pode comprar o documento mais importante - direitos de terreno e construção.
- Para adquirir o direito ao terreno, é necessário utilizar o item “Como você conseguiu construir uma casa aqui?”
- Para adquirir móveis prontos, dirija-se ao ponto de venda de Karl Zilli
- Você adquiriu um certificado para construção de uma casa, agora precisa escolher um local para construção
- Agora você também pode estudar documentos de construção - eles são descartáveis ​​e quando lidos são destruídos, deixando você com o feitiço “Construção: começar”
- Ao usar este feitiço, um marcador com uma construção futura aparecerá em seu mapa (Onde você indicar o local com o feitiço, ele estará lá, escolha uma superfície plana)
- A construção vai custar-lhe dinheiro (diferente para casas diferentes) e terá de pagar por isso
- Quando construída pela primeira vez, a casa parecerá torta e torta, e pode até ficar subterrânea em alguns lugares, então prepare-se para um longo e árduo trabalho de construção.
- Para um bom resultado você terá que trabalhar... com feitiços!
- Ao usar o feitiço “Construção: Iniciar”, ele desaparecerá, pois você precisará comprar um certificado separado para cada casa, mas você aprenderá 3 novos feitiços de construção: “Mover”, “Colocar porta” e “Aceitar” .
- É melhor colocar o movimento de construção e os feitiços de colocação em mãos diferentes e usá-los ao mesmo tempo - assim você alcançará rapidamente o resultado desejado.
- O feitiço de movimento de construção lhe dará um diálogo com a pergunta "Você deseja mover os objetos sozinho ou prefere o ajuste fino através do sistema de diálogo"
- Selecione movimento livre e você pode mover o mouse para posicionar a casa da maneira que for mais conveniente para você.
- Depois de lançar o feitiço de movimento novamente, você pode escolher o cenário através do diálogo. Não é recomendado usar um feitiço que adicione uma porta até que você tenha certeza absoluta de que a casa está localizada corretamente e não está torta. . Procure superfícies planas!)
- Quando a casa estiver na superfície com sucesso, você poderá adicionar uma porta, após usar este feitiço, 2 novos feitiços “Mover Porta” e “Colocar Porta” também estarão disponíveis para você, eles funcionam da mesma forma que os feitiços para colocando uma casa e é recomendado também fazer feitiços com as duas mãos
- Quando estiver satisfeito com a localização e posicionamento da porta, clique em “Colocar porta” e a porta finalmente se encaixará no lugar
- Agora com a ajuda de um feitiço você pode completar a construção de uma casa e será perguntado “Tem certeza de que a construção está concluída?” e todos os feitiços desnecessários serão excluídos
- Depois disso, você será solicitado a marcar a casa (o feitiço está anexado). Você também receberá o feitiço “Return Home”, que o move para este local

Mobiliar a casa:
- Você mesmo pode fazer móveis: para isso você precisa criar uma mesa de carpinteiro na forja e depois fazer qualquer móvel na mesa de carpinteiro
- Você também pode comprar pergaminhos para adicionar móveis de Karl Zilla, ele trabalha das 8h às 20h
- Agora fique no local onde deseja colocar os móveis e utilize o pergaminho desejado. Você também receberá 2 feitiços “Mover objeto” e “Movimento completo”.
- Esses feitiços funcionam da mesma maneira que os feitiços de construção: você pode selecionar o modo de controle do mouse e o modo de ajuste fino, e também alternar entre eles
- Tendo recebido o resultado desejado na colocação dos móveis, aplique outro feitiço “Decoração: Acabamento” - removerá todos os feitiços de decoração do menu mágico
- Se quiser adicionar mais alguns móveis, basta usar o pergaminho desejado e obter o mesmo conjunto de feitiços
- Alguns itens de mobília relacionados à ferraria exigem uma certa habilidade para criá-los, a maioria requer nível 60 de ferraria (exceto o rack de bronzeamento, que requer domínio de nível 30)

Assistente de Decorador:
- Permite fixar um objeto para que ele não possa mais se mover. Isso é feito para que objetos e móveis não caiam ou se movam ao tocá-los.

Porão:
- Todas as casas têm cave, exceto a dos orcs (tem cave separada)
- Nos porões você pode colocar porta-armas, manequins, vitrines e estantes

Agricultura:
- Você terá a oportunidade de cultivar plantas. Você poderá escolher entre macieiras, batatas, alho-poró, cenouras, repolho e trigo. Você pode cercar suas parcelas agrícolas com uma cerca. em seu inventário (se você conseguiu construir uma casa em algum espaço fechado ou nas rochas, então naturalmente não poderá plantar plantas)
- Você também pode obter animais e pássaros: galinhas, vacas, cabras. Uma vez por semana você pode obter ovos de galinhas e leite e peles de vacas e cabras.
- Pêlo de cabra pode ser usado para criar algodão processado (embora o algodão não seja feito de lã, o autor aparentemente não sabe disso)

O que este mod não pode fazer:
- Você não pode criar e mover racks de armas, estantes de livros... Cabe à Bethesda e à SKSE até que implementem esse recurso

Problemas e soluções conhecidos:
- Se durante o diálogo com Karl você não tiver a frase “Como você conseguiu construir uma casa aqui?”, então este é um batente do novo patch, a solução é esta: Salve ao lado de Karl e reinicie o jogo ( Tudo está claramente descrito no vídeo, veja como editar)
- Algumas coisas ignoram feitiços de decoração (o autor está trabalhando nisso)
- Os insetos mais graves estão associados ao repolho, cebola e batata

Em uma nota:
- Salve frequentemente antes de adicionar qualquer objeto ou alterá-lo.
- Ao instalar objetos, os scripts não funcionam imediatamente (após alguns segundos), enquanto você instalou o objeto e clicou no feitiço “Instalar”, é melhor não mover ou mexer o mouse, o objeto pode se mover durante o processamento e então o resultado será triste (não será mais possível retirar o objeto do chão, da parede, do chão!)
- Mas após a instalação as portas não precisam ser salvas Você precisa usar imediatamente a porta e verificar como funciona (Se não estiver instalada corretamente você poderá entrar, mas será um problema conseguir! fora!) É melhor verificar o funcionamento da porta 7 vezes, e mesmo que o resultado seja satisfatório, ela permanecerá
- É melhor verificar tudo assim que for adicionado ou construído. Por exemplo... Se colocou uma mesa de carpintaria, verifique IMEDIATAMENTE a funcionalidade!
É o mesmo com uma mesa e uma cadeira... você pode sentar, mas não pode se levantar (você só pode sair digitando tcl no console)
- As pedras artesanais são obtidas quando você extrai minerais! Escolha minério de ferro, são muitos, têm a mesma aparência e são extraídos com ele, também são encontrados no minério de corindo e arichalcum

Requisitos:
-Skyrim LE 1.9.32.0.8
- SKSE 1.07.03
- DLC Dawnguard (opcional)
- DLC Hearthfire (opcional)

Empurrar:
- O mod realmente não é nada ruim e em termos de jogabilidade é um pouco pesado, e o autor está trabalhando e melhorando esse milagre!
- Para qualquer problema que surja, entre em contato com o autor (o link está no topo onde o autor está)
- Mod funcional, testado na versão 1.8.151.0.7 do jogo com todas as adições e leia tudo com atenção e não tenha pressa durante a construção! Como dizem, meça 7 vezes...

Instalação:
Ao atualizar o mod, salve em um save limpo, exclua o mod e instale uma nova versão, inicialize a partir do save salvo
Existem 3 pastas no arquivo - o mod principal na pasta de dados e opcionalmente para dois complementos Dawnguard e Hearthfire
Coloque a pasta de dados na raiz do jogo e ative-a no inicializador
Se você tiver complementos instalados, instale também patches do mesmo arquivo

Este mod permitirá que você construa sua própria casa em qualquer lugar de Skyrim, naturalmente em áreas adequadas para construir uma casa. Terá novos feitiços que são realmente responsáveis ​​pela construção da casa e pela sua decoração e desenho, bem como pela posição da casa (com precisão de milímetros e graus). Você poderá coletar materiais para uma mesa de marcenaria e criar móveis para sua casa. Você receberá um pergaminho decorativo, que utilizará para colocar os móveis no local que for mais conveniente para você. O autor já criou muitas coisas para construir e decorar uma casa e tudo está disponível, algumas funcionalidades serão atualizadas com o tempo. Construir uma casa, claro, vai exigir muito tempo e trabalho, mas você vai construí-la exatamente do jeito que deseja. Não há pré-instalações prontas.

Possibilidades:
- Possibilidade de construir casa em qualquer lugar, e não em local pré-determinado
- 14 opções diferentes de casas para construir
- Métodos simples para posicionar objetos com o movimento do mouse com a capacidade de usar a caixa de diálogo de ajuste fino
- Mais de 150 peças de mobiliário em vários estilos (mais em breve)
- Agricultura própria e cultivo de plantas
- Criação de móveis em uma máquina de carpintaria
- Pinturas originais para decorar as paredes da sua casa
- E muito mais...
- Patches para trabalhar com Dawnguard e Hearthfire

Atualização: 9.1
- Correcções relacionadas principalmente com a instalação de portas e portas interiores que não estavam fixadas nos caixilhos das portas
- Corrigidos bugs com portas suspensas no ar em algumas casas
- Corrigidos erros em portas estáticas na casa "Propriedade"
- Corrigidos erros com estantes colocadas “desajeitadamente” na casa do “Moinho Velho”
- Adicionadas portas internas para fabricação (criadas e instaladas)

Registro de alterações:
- Adicionados detalhes e coisas com texturas de novas casas, que o autor esqueceu de adicionar na versão anterior 9.0
- Adicionadas 5 novas casas para construir
- Adicionadas 8 plantações com diversas plantas frutíferas
- Adicionados vários novos itens de mobiliário
- Corrigidos vários bugs e erros
- Corrigidos alguns preços de pergaminhos
- Iluminação exterior fixa para ser mais brilhante
- Pacote de IA removido de Karl Zill, pois ele poderia sair de sua cabana e não retornar
- O portão do pátio foi removido, surgiram alguns conflitos
- Removida a capacidade de plantar sementes no solo do complemento Hearthfire, o autor não conseguiu fazê-lo funcionar corretamente
- Adicionada a capacidade de instalar uma árvore festiva e uma guirlanda para o solstício de inverno
- A porta da casa que dá para o porão foi removida, agora você pode construir a porta principal do porão a qualquer momento em uma máquina de carpintaria (esta é a única maneira de entrar na caverna pelo porão para construir uma casa orc lá)
- Corrigidas algumas receitas de artesanato

Início da construção da casa:
- A primeira coisa que você precisa fazer é visitar Karl Zilla em sua cabana nos arredores de Riverwood, perto da ponte de pedra. Dele você pode comprar o documento mais importante - direitos de terreno e construção.
- Para adquirir o direito ao terreno, é necessário utilizar o item “Como você conseguiu construir uma casa aqui?”
- Para adquirir móveis prontos, dirija-se ao ponto de venda de Karl Zilli
- Você adquiriu um certificado para construção de uma casa, agora precisa escolher um local para construção
- Agora você também pode estudar documentos de construção - eles são descartáveis ​​e quando lidos são destruídos, deixando você com o feitiço “Construção: começar”
- Ao usar este feitiço, um marcador com uma construção futura aparecerá em seu mapa (Onde você indicar o local com o feitiço, ele estará lá, escolha uma superfície plana)
- A construção vai custar-lhe dinheiro (diferente para casas diferentes) e terá de pagar por isso
- Quando construída pela primeira vez, a casa parecerá torta e torta, e pode até ficar subterrânea em alguns lugares, então prepare-se para um longo e árduo trabalho de construção.
- Para um bom resultado você terá que trabalhar... com feitiços!
- Ao usar o feitiço “Construção: Iniciar”, ele desaparecerá, pois você precisará comprar um certificado separado para cada casa, mas você aprenderá 3 novos feitiços de construção: “Mover”, “Colocar porta” e “Aceitar” .
- É melhor colocar o movimento de construção e os feitiços de colocação em mãos diferentes e usá-los ao mesmo tempo - assim você alcançará rapidamente o resultado desejado.
- O feitiço de movimento de construção lhe dará um diálogo com a pergunta "Você deseja mover os objetos sozinho ou prefere o ajuste fino através do sistema de diálogo"
- Selecione movimento livre e você pode mover o mouse para posicionar a casa da maneira que for mais conveniente para você.
- Depois de lançar o feitiço de movimento novamente, você pode escolher o cenário através do diálogo. Não é recomendado usar um feitiço que adicione uma porta até que você tenha certeza absoluta de que a casa está localizada corretamente e não está torta. . Procure superfícies planas!)
- Quando a casa estiver na superfície com sucesso, você poderá adicionar uma porta, após usar este feitiço, 2 novos feitiços “Mover Porta” e “Colocar Porta” também estarão disponíveis para você, eles funcionam da mesma forma que os feitiços para colocando uma casa e é recomendado também fazer feitiços com as duas mãos
- Quando estiver satisfeito com a localização e posicionamento da porta, clique em “Colocar porta” e a porta finalmente se encaixará no lugar
- Agora com a ajuda de um feitiço você pode completar a construção de uma casa e será perguntado “Tem certeza de que a construção está concluída?” e todos os feitiços desnecessários serão excluídos
- Depois disso, você será solicitado a marcar a casa (o feitiço está anexado). Você também receberá o feitiço “Return Home”, que o move para este local

Mobiliar a casa:
- Você mesmo pode fazer móveis: para isso você precisa criar uma mesa de carpinteiro na forja e depois fazer qualquer móvel na mesa de carpinteiro
- Você também pode comprar pergaminhos para adicionar móveis de Karl Zilla, ele trabalha das 8h às 20h
- Agora fique no local onde deseja colocar os móveis e utilize o pergaminho desejado. Você também receberá 2 feitiços “Mover objeto” e “Movimento completo”.
- Esses feitiços funcionam da mesma maneira que os feitiços de construção: você pode selecionar o modo de controle do mouse e o modo de ajuste fino, e também alternar entre eles
- Tendo recebido o resultado desejado na colocação dos móveis, aplique outro feitiço “Decoração: Acabamento” - removerá todos os feitiços de decoração do menu mágico
- Se quiser adicionar mais alguns móveis, basta usar o pergaminho desejado e obter o mesmo conjunto de feitiços
- Alguns itens de mobília relacionados à ferraria exigem uma certa habilidade para criá-los, a maioria requer nível 60 de ferraria (exceto o rack de bronzeamento, que requer domínio de nível 30)

Assistente de Decorador:
- Permite fixar um objeto para que ele não possa mais se mover. Isso é feito para que objetos e móveis não caiam ou se movam ao tocá-los.

Porão:
- Todas as casas têm cave, exceto a dos orcs (tem cave separada)
- Nos porões você pode colocar porta-armas, manequins, vitrines e estantes

Agricultura:
- Você terá a oportunidade de cultivar plantas. Você poderá escolher entre macieiras, batatas, alho-poró, cenouras, repolho e trigo. Você pode cercar suas parcelas agrícolas com uma cerca. em seu inventário (se você conseguiu construir uma casa em algum espaço fechado ou nas rochas, então naturalmente não poderá plantar plantas)
- Você também pode obter animais e pássaros: galinhas, vacas, cabras. Uma vez por semana você pode obter ovos de galinhas e leite e peles de vacas e cabras.
- Pêlo de cabra pode ser usado para criar algodão processado (embora o algodão não seja feito de lã, o autor aparentemente não sabe disso)

O que este mod não pode fazer:
- Você não pode criar e mover racks de armas, estantes de livros... Cabe à Bethesda e à SKSE até que implementem esse recurso

Problemas e soluções conhecidos:
- Se durante o diálogo com Karl você não tiver a frase “Como você conseguiu construir uma casa aqui?”, então este é um batente do novo patch, a solução é esta: Salve ao lado de Karl e reinicie o jogo ( Tudo está claramente descrito no vídeo, veja como editar)
- Algumas coisas ignoram feitiços de decoração (o autor está trabalhando nisso)
- Os insetos mais graves estão associados ao repolho, cebola e batata

Em uma nota:
- Salve frequentemente antes de adicionar qualquer objeto ou alterá-lo.
- Ao instalar objetos, os scripts não funcionam imediatamente (após alguns segundos), enquanto você instalou o objeto e clicou no feitiço “Instalar”, é melhor não mover ou mexer o mouse, o objeto pode se mover durante o processamento e então o resultado será triste (não será mais possível retirar o objeto do chão, da parede, do chão!)
- Mas após a instalação as portas não precisam ser salvas Você precisa usar imediatamente a porta e verificar como funciona (Se não estiver instalada corretamente você poderá entrar, mas será um problema conseguir! fora!) É melhor verificar o funcionamento da porta 7 vezes, e mesmo que o resultado seja satisfatório, ela permanecerá
- É melhor verificar tudo assim que for adicionado ou construído. Por exemplo... Se colocou uma mesa de carpintaria, verifique IMEDIATAMENTE a funcionalidade!
É o mesmo com uma mesa e uma cadeira... você pode sentar, mas não pode se levantar (você só pode sair digitando tcl no console)
- As pedras artesanais são obtidas quando você extrai minerais! Escolha minério de ferro, são muitos, têm a mesma aparência e são extraídos com ele, também são encontrados no minério de corindo e arichalcum

Requisitos:
-Skyrim LE 1.9.32.0.8
- SKSE 1.07.03
- DLC Dawnguard (opcional)
- DLC Hearthfire (opcional)

Empurrar:
- O mod realmente não é nada ruim e em termos de jogabilidade é um pouco pesado, e o autor está trabalhando e melhorando esse milagre!
- Para qualquer problema que surja, entre em contato com o autor (o link está no topo onde o autor está)
- Mod funcional, testado na versão 1.8.151.0.7 do jogo com todas as adições e leia tudo com atenção e não tenha pressa durante a construção! Como dizem, meça 7 vezes...

Instalação:
Ao atualizar o mod, salve em um save limpo, exclua o mod e instale uma nova versão, inicialize a partir do save salvo
Existem 3 pastas no arquivo - o mod principal na pasta de dados e opcionalmente para dois complementos Dawnguard e Hearthfire
Coloque a pasta de dados na raiz do jogo e ative-a no inicializador
Se você tiver complementos instalados, instale também patches do mesmo arquivo

Na versão original do jogo “Skyrim” já existiam imóveis à venda. Em diferentes partes do mundo, você poderia comprar uma dezena de casas diferentes para poder relaxar ali e também guardar suas coisas dentro. No entanto, isso não foi suficiente para os jogadores. Queriam algo mais, originalidade, criatividade. É por isso que na segunda adição ao jogo, chamada “Heartfire”, os jogadores tiveram a oportunidade de construir a sua própria casa. Naturalmente, isso dá trabalho, pois o processo é muito longo e exige de você não só paciência, mas também grandes volumes de recursos diversos. Neste artigo você aprenderá onde e como construir casas em Skyrim.

Compra de um complemento

Como você já entendeu, as casas em Skyrim só podiam ser compradas. A função de construção simplesmente não existia. Assim, você deve primeiro adquirir o complemento Heartfire, baixá-lo e instalá-lo na pasta do jogo. É então que você terá um grande número de novas oportunidades, sendo a principal delas a construção de sua própria casa para morar. Observe que se você ainda não é o orgulhoso proprietário do jogo Skyrim, você pode comprar a edição lendária, que inclui o cliente base e todas as adições lançadas desde o lançamento do jogo. Seja qual for o método escolhido, o complemento é instalado no seu computador e agora você pode construir casas no Skyrim.

Onde construir sua casa?

Naturalmente, você não deve esperar poder construir casas em Skyrim da mesma forma que são feitas no Minecraft: a partir de qualquer material e em um local aleatório. Construir seu próprio prédio neste jogo é uma verdadeira arte que consiste em várias etapas importantes. E o primeiro deles será a determinação da localização. Morthal, Dawnstar ou Falkreath são as três cidades que você precisa visitar, escolha qualquer uma delas. É aí e em nenhum outro lugar que você pode construir sua própria casa. Chegando lá, você precisa encontrar o gerente e negociar com ele a compra de um terreno na cidade. Isso custará cinco mil moedas de ouro, então certifique-se de ter essa quantia em mãos. Agora que você sabe onde construir uma casa em Skyrim, é hora de começar a trabalhar.

O que você conseguiu?

Então você pagou cinco mil moedas, mas o que ganhou por elas? Como construir uma casa em Skyrim depois de conversar com o gerente? Primeiro você precisa prestar atenção que construir uma casa neste caso é uma missão completa, então você receberá instruções e o mapa marcará exatamente onde você precisa ir. Siga a sinalização até encontrar o local designado para sua casa. Até o momento, há apenas uma mesa de desenho, uma bancada de carpintaria e um grande baú onde você pode guardar seus materiais. Você precisará deles durante a construção em grande escala. Bom, agora precisamos passar para a parte mais importante: como construir uma casa em Skyrim?

Instruções de leitura

Você não precisa de nenhum mod de casa Skyrim para começar a construir. Tudo é fornecido pelo complemento oficial. O que você realmente precisa é das informações que pode obter em um livro específico. Chama-se "Instruções para iniciantes na construção de casas" e você o encontrará em sua mesa de desenho. Estude cuidadosamente seu conteúdo para entender com o máximo de detalhes possível o que exatamente será exigido de você durante o processo de construção. Pelo livro você entenderá que a construção se dará em várias etapas, cada uma delas agregando um elemento à casa e ampliando-a. O resultado deve ser algo grandioso, que nenhum mod doméstico em Skyrim pode oferecer.

Coletando materiais

A partir deste momento começa o processo imediato: uma longa e nada fácil construção de uma casa em Skyrim espera por você, mas o resultado vale a pena. E o processo em si certamente irá cativá-lo. Mas a primeira coisa que você precisa fazer é reunir os recursos necessários. Cada estágio requer seu próprio conjunto de recursos, portanto você deve repetir esta etapa toda vez que iniciar um novo estágio, naturalmente, se não tiver a quantidade necessária de recursos necessários em seu inventário e baú. Se eles estiverem lá, basta continuar a construção sem se distrair com idas à floresta em busca de madeira e assim por diante. Construir uma casa em Skyrim requer concentração máxima, por isso é melhor adquirir os recursos necessários com antecedência.

Mesa de desenho e pequena casa

A primeira coisa que você deverá construir é apenas uma aparência de uma casa completa no jogo "Skyrim". Um quartinho minúsculo com porta e janela, sem mobília nem qualquer decoração. Chama-se “Casinha”, então você deve presumir que já construiu sua própria casa. Você pode acessá-lo usando a mesa de desenho, onde continuará selecionando o que planeja construir. Muitos jogadores temem não conseguir ver o que precisam construir se não tiverem recursos suficientes para fazê-lo. Esse receio é infundado, uma vez que não serão cobrados recursos para visualização de possíveis construções na prancheta. Sinta-se à vontade para explorar o que o próximo estágio reserva para você. Como você pode ver, mesmo se você instalar o mod mais avançado para construir uma casa em Skyrim, ele não chegará perto do que os desenvolvedores oferecem no complemento oficial.

Salão principal

Porém, não pense que a construção termina aqui: até agora você criou apenas uma pequena preparação. Na mesa de desenho, selecione o edifício “Salão Principal” e comece a construí-lo na bancada de carpintaria. Para esta construção você precisará de muitos recursos, então certifique-se com antecedência de que possui o suficiente tanto em seu inventário quanto no baú de sua oficina. É hora de dar uma olhada no que você tem. Agora o seu prédio parece mais uma casa completa, porque o que você construiu antes se transformou em um hall de entrada, ao qual foi acrescentada uma estrutura impressionante. Você já pode morar em uma casa assim e equipá-la, mas não tenha pressa: ainda tem muito o que fazer.

Extensões

Então, você já tem uma casa composta por hall de entrada e hall principal. Porém, na mesa de desenho você encontrará uma enorme variedade do que agora pode ser concluído. As extensões são divididas em três grupos - alas oeste, leste e sul. Cada um deles será adicionado do lado correspondente e complementará a sua casa. No lado oeste você pode adicionar uma sala adicional, uma estufa para plantas, bem como uma torre do mágico. No lado leste você pode adicionar uma cozinha, uma biblioteca e um arsenal completo. Pois bem, a ala sul consistirá de um depósito, uma sala para troféus e um laboratório alquímico. Naturalmente, você precisará de materiais para cada uma dessas extensões, então não pense que você pode construir tudo de uma vez. Mas o resultado final será uma estrutura enorme e impressionante na qual você poderá morar agora.

Decoração de casa

A missão de construir uma casa acabou e você completou sua tarefa, mas isso não significa que agora você pode esquecer completamente o incômodo de construir uma casa. No momento, sua casa parece monótona e incrivelmente chata, embora seja muito grande e impressionante. Portanto, você definitivamente precisa se dedicar ao design interior e exterior. Do lado de fora você pode plantar arbustos e árvores, além de decorar a fachada de todas as formas possíveis. Quanto ao interior, aqui você pode fazer um verdadeiro design, já que seus dispositivos - uma bancada de carpintaria e uma mesa de desenho - permitirão que você faça isso. Depois de construir uma casa, você encontrará uma infinidade de opções de decoração diferentes, como cabeças de animais nas paredes, tapetes feitos de peles, lareiras, mesas enormes e assim por diante. Você pode escolher o que mais gosta e decorar sua casa ao seu gosto - para que você ame voltar lá.