Open
Close

Will to live системні вимоги. Системні вимоги Will To Live Online на комп'ютері. Класичний зруйнований світ

Will To Live Online це чергова постапокаліптична MMORPG, яка пошириться у форматі Free-To-Play. У грі поєднуються аспекти популярних жанрів RPG та FPS. На сьогоднішній день проект знаходиться на стадії розробки, але вже зараз на сайті ММО13 ви зможете дізнатися про основні його особливості.

Сюжет гри

Традиційно для всіх постапокаліптичних ігор ви зіткнетеся з практично повністю знищеною цивілізацією та сильно зміненою природою. Це стало наслідком масштабної глобальної катастрофи. Внаслідок цього багато тварин мутували і перетворилися на жахливих тварин, які почали полювати на людей.

Розвиток героя

Розвиток персонажа тут знаходиться лише у ваших руках. Наприклад, ви можете грати роль порядного громадянина та брати участь у захисті поселень від монстрів, а можете стати на шлях розбійника та почати полювати за головами. Який би шлях ви не обрали, ви завжди знайдете собі однодумців. У міру розвитку персонажа ви зможете вдосконалити свою зброю та покращувати навички володіння нею.

У Will To Live Online ви зможете об'єднуватись у клани та встановлювати контроль над містами. Їх доведеться захищати від монстрів та набігів ворожих кланів. Ви зможете вивчати постапокаліптичну пустку, досліджувати занедбані промислові споруди, шахти та печери у пошуках чогось корисного. Загалом вам пропонується можливість заново створювати новий світ і творити історію нової цивілізації.

Перед покупкою Will To Live Online на ПК не забудьте звірити системні вимоги, заявлені розробником, із конфігурацією вашої системи. Пам'ятайте, що мінімальні вимоги часто означають, що за такої конфігурації гра запуститься і стабільно працюватиме на мінімальних налаштуваннях якості. Якщо ваш ПК задовольняє рекомендовані вимоги, ви можете розраховувати на стабільний геймплей при високих налаштуваннях графіки. Якщо ви хочете пограти на якості, встановленому на «ультра», залізо у вашому ПК має бути ще кращим, ніж вказують розробники у рекомендованих вимогах.

Нижче наведено системні вимоги Will To Live Online, офіційно надані розробниками проекту. Якщо ви вважаєте, що в них допущена помилка, повідомте нам, натиснувши знак вигуку у правій частині екрана та коротко описав помилку.

Мінімальна конфігурація:

  • ОС: Windows 7 (64-bit)
  • Пам'ять: 8 Гб
  • Відео: nVidia GeForce 650Ti/AMD R9 270
  • HDD: 30 Гб
  • DirectX: 11
  • ОС: Windows 10
  • Процесор: Intel Core i3 3100 ГГц
  • Пам'ять: 16 Гб
  • Відео: nVidia GeForce GTX 970/AMD R9 390
  • HDD: 40 Гб
  • DirectX: 11

Окрім звіряння системних вимог Will To Live Online зі своєю конфігурацією ПК, не забудьте оновити драйвера відеокарти. Важливо пам'ятати, що слід завантажувати лише остаточні версії відеокарт – намагайтеся не використовувати бета-версії, оскільки в них може бути велика кількість не знайдених помилок.

Ігрові новини


ФІЛЬМИ Компанія New Line Cinema вже в травні цього року почне знімати новий фільм Mortal Kombat. Робота проходитиме на території Південної Австралії – про це повідомив прем'єр-міністр...
ІГРИ
Компанія Paradox Interactive анонсувала сьогодні сюжетний пакет для своєї глобальної космічної стратегії Stellaris. Новинка отримала назву Ancient Relics, а її реліз відбудеться найближчим часом на...

Тут Ви дізнаєтесь інформацію про системні вимоги онлайн гри Will To Live Online для персонального комп'ютера. Коротко та у справі отримайте інформацію щодо Віл ту Лайв Онлайн та вимогам до PC, операційної системи (ОС/OS), процесора (ЦПУ/CPU), об'єму оперативної пам'яті (ОЗУ/RAM), відеокарти (GPU) та вільного місця на жорсткому диску (HDD/SSD), достатніх для запуску Will To Live Online!

Іноді дуже важливо заздалегідь знати вимоги до комп'ютера для комфортного запуску онлайн ігри Will To Live Online, тому ми публікуємо як мінімальні, так і рекомендовані системні вимоги для Віл ту Лайв Онлайн.

Знаючи системні вимоги можна переходити до наступного етапу, завантажити Will To Live Online і почати грати!

Пам'ятайте, зазвичай всі вимоги умовні, найкраще оцінити характеристики комп'ютера, порівняти з системними вимогами гри Will To Live Online і якщо характеристики приблизно підходять до мінімальних вимог, скачуйте і запускайте гру!

Мінімальні системні вимоги Віл ту Лайв Онлайн:

Як можна зрозуміти, ці вимоги підходять для гри в Will To Live Online на мінімалках, якщо характеристики комп'ютера нижче за дану планку, тоді грати в Will To Live Online може виявитися дуже важко навіть на мінімальних налаштуваннях графіки. Якщо комп'ютер відповідає або вище даних системних вимог, тоді попереду комфортна гра з достатнім рівнем FPS (кадрів в секунду), можливо, навіть на середніх налаштуваннях графіки.

  • : Windows 7
  • : Intel Core i3 3100 MHz
  • : 8 GB ОЗУ
  • Відеокарта (GPU): nVidia GeForce 760 / AMD R9 280
  • DirectX: Версії 11
  • Мережа (інтернет-підключення)
  • Жорсткий диск (HDD/SSD): 30 GB

При відповідності рекомендованим вимогам гравцям доступна комфортна гра на максимальних налаштуваннях графіки та прийнятному рівні FPS (кадрів в секунду), зазвичай якщо характеристики ПК приблизно рівні рекомендованим вимогам Will To Live Online, то не потрібно шукати компромісів між графікою та FPS. Якщо ж характеристики комп'ютера вищі за дані вимоги, тоді відразу скачуйте гру!

  • Операційна система (OS/ОС): Windows 10
  • Центральний процесор (CPU/ЦПУ): Intel Core i5 3100 MHz
  • Оперативна пам'ять (RAM/ОЗУ): 16 GB ОЗУ
  • Відеокарта (GPU): nVidia GeForce GTX 970 / AMD R9 390
  • DirectX: Версії 11
  • Мережа (інтернет-підключення): Широкополосне підключення до інтернету.
  • Жорсткий диск (HDD/SSD): 30 GB

Тема постапокаліпсису не дає розробникам ігор спокою ще з моменту виходу першого S.T.A.L.K.E.R. Тоді фанатів просто захлеснула радість від можливості поблукати околицями Чорнобиля, постріляти по різних мутантах і насолодитися атмосферою світу, де правлять сила і свинець. Через кілька років після виходу «Зову Прип'яті» деякі сторонні студії вирішили скористатися успіхом, щоб створити свої проекти. Пам'ятаю навіть «Сталкер Онлайн» обіцяли, з платною підпискою, рейдами та перестрілками із реальними людьми. Потім виявилася гра Survarium, але користувачі взагалі не оцінили таку тематику, та й засилля доната трохи зіпсувало відчуття.

Фанати культової серії вже зневірилися і перестали чекати на добротну гру в цьому сеттингу, як раптом анонсували Will To Live Online. Я не можу сказати, що це продовження «Сталкера», та й творці нічого такого не говорять. Тут своя історія з унікальним сюжетом, ігровими механіками та візуальним світом, який дає по голові так сильно, що хочеться відпочити від вилазок. При всьому моєму скептицизмі до ігор, схожих на легендарну серію про Чорнобиль, цей проект вартий уваги поціновувачів. Небезпечні монстри, величезний віртуальний світ, нерви, натягнуті як струна, та душевні квести – що може бути краще?

Сюжет

Сюжетна лінія інтригує своєю зав'язкою, але мені більше не сподобалося. Розробники вирішили не копіювати повністю популярні історії про те, як наш світ розвалився, і придумав своє бачення того, як це могло статися. Звичайно, є певні питання до початку сюжету, та й взагалі концепції, але це вже мої причіпки.

Починається історія Will To Live Online з того, що по всьому світу почали знаходити невідомі камені, що видають радіацію, яка раніше не зафіксована на нашій планеті. Звідки саме каміння це взялося - ніхто не знає. Але, вчені швидко взялися за розробку «новинки» і виявили цікавий ефект - якщо застосувати випромінювання каменю на людину з пораненням або навіть дуже важким захворюванням, то він миттєво одужував. Далі випромінювання почали використовувати й інших галузях науки, одержуючи неймовірні результати.

Проте, казці прийшов кінець - невдовзі трапилася катастрофа і всі великі міста загинули. Що саме сталося нам не кажуть, але можна й так здогадатися. Очевидно, якийсь черговий експеримент вийшов з-під контролю, завдяки чому сталася серія вибухів. Погоджуся, це дуже притягнута за вуха теорія, адже як експеримент в одному місті міг зруйнувати ланцюжком усі міста світу. Але це ми залишимо на потім. Коли попіл осел і люди, які змогли сховатися і вижити, вийшли на вулиці, на них чекала ще одна напасть - монстри. Тварини під дією випромінювання набули справді жахливого вигляду. Вони рвали на шматки тих людей, хто пережив катастрофу, тим самим зменшуючи і так крихітне населення Землі.

Порятунком від остаточної загибелі стали військові - вони силою відбили тих, хто вижив, і створили якісь поселення, де під захистом щита люди могли жити і не боятися атаки мутантів. Під таким куполом ми починаємо свою гру. Особливої ​​мети нам ніхто не ставить - врятувати світ або дізнатися про таємницю катастрофи як би не потрібно. Це не та гра, де один герой бореться проти всього світу. У нас більш реальна ситуація, коли ті, хто вижив, намагаються і йдуть на все, аби прогодувати себе.

Мені не дуже сподобалася сюжетна вставка із поясненням того, як наш герой після смерті оживає. Це мультиплеєрний проект і цілком логічно, що розпочинати гру від початку після смерті ніхто не планує, але робити для цього цілу хвилинну вставку - надто прискіпливо. Нам розповідають про телепорти, які доставляють поранених на базу після смерті, але на тлі загального реалізму це зовсім не круто. Цей момент можна було пропустити. Помер – влучив на базу. Все ж таки зрозуміло.

Завдання

Сподобалася реалізація квестової складової. Я чекав завдань у дусі «сходи-вби-принеси», але насправді все виявилося більш захоплюючим і нестандартним. Ні, звичайно, звичайні завдання на видобуток шкурок та хвостиків теж присутні, без них нікуди. На самому початку гри я раджу вам взяти завдання у всіх персонажів, які взагалі ці квести можуть дати. Їх буде не так багато і всі зосереджені на збиранні предметів – комусь треба грибів набрати, комусь квіточки назбирати, а хтось хоче десять щурових хвостів. Поки ви бігатимете за щурами (або навпаки), можна збирати гриби з квітами, а потім здасте відразу всі квести і отримаєте невеликий запас провізії та досвіду.

З підвищенням рівня виникають і складніші завдання. Наприклад, мені дуже сподобався квест із щурячим королем. Як ви вже зрозуміли, це не просто якийсь там щур, а справжній король нижчої ланки живності в цій грі. Сіль у тому, що нам не показують, де саме він знаходиться. У цій грі взагалі рідко ставлять точні покажчики, частіше говорять щось на кшталт «поруч із залізницею» або «відразу за мостом на північ». Отже, нам потрібно за приблизними координатами знайти короля, вбити його (з третього разу мені вдалося), а потім дістатися назад і здати завдання. Шлях додому іноді навіть складніший, адже патрони вже закінчуються, життя менше половини, а вороги підступають з усіх боків.

Будуть завдання з аномаліями – знайти, впізнати і потім доповісти начальству. Є завдання з пошуку предметів у локації, коли навколо вас нишпорять мутанти, а ви намагаєтеся знайти ключ десь у кочегарці. Завдяки таким неточностям і відсутності покажчиків, будь-яке завдання дійсно вимагає зусиль і кмітливості. Через це краще працює голова, немає відчуття, що ти просто кур'єром працюєш між пацюками та квестовими персонажами.

Чим далі ви забиратиметеся, тим складнішими будуть завдання, але й вигода від них буде вищою. Спочатку за квести давали від 50 до 100 золотих монеток, плюс видобуток, який ви набрали під час перестрілок. Далі за завдання дають по 200 умовних одиниць, там уже менше думаєш про падаль, але ще придивляєшся. Згодом квести стають більш привабливим варіантом заробітку, а бігати за лутом хочеться вже тільки до найнебезпечніших монстрів, з яких справді можна щось розумне дістати. Попереду маю ще рейди на величезних монстрів, до яких ще грати і грати. У цьому плані творці віртуального світу справді постаралися, їхнє бажання зробити проходження максимально цікавим не можна не відзначити.

Стрільба

Розробники спочатку обіцяли, що в їхньому проекті не буде потурань та допомоги у стрільбі. Та й в інших механіках, до речі, також. Ось тільки якщо порахувати скільки патронів потрібно для вилазки я і сам можу, то до фізики довелося довго і нудно звикати. Це вам не CS:GO, де наводиш приціл у вигляді хрестика на крапку, натискаєш на ліву клавішу миші і куля летить точно в ціль. Ні, нам дозволяють торкнутися максимально наближеної до реальності фізики стрільби, яка спочатку виносить мозок геймеру, а потім так заводить, що інші ігри вже здаються нудними і простими.


Почнемо з найпростішого – пістолета. На самому початку гри, як тільки ви отримуєте квести, до рук потрапляє ПМ. Це найпростіший варіант, який не дозволить вам валити ворогів пачками, але повоювати з вихованцями в Пустоші можна. До пістолета йдуть патрони та їх кількість строго обмежена, ніхто не сипле вам у кишені ресурсами. Потрібно заощаджувати буквально на кожному патроні та стріляти гранично точно. Виходимо ми з безпечної зони і шукаємо щура (не треба сміятися – вони тут ноги відривають за три укуси). Далі раджу відійти від ворога на якусь відстань і подивитися, щоб довкола не було товаришів. Справа в тому, що щури допомагають один одному і якщо стріляти по одній, то може підбігти дві-три. Там уже можете не стріляти навіть, одразу вмирайте.


Так ось, знайшли ми пацюка-одиначка. Натискаєте на праву клавішу миші та цілитеся. Тут треба розуміти, що в реальному житті, а гра прагне бути схожою на неї, кулі летять дугою, а не суворо вперед. Будь-яка зброя має свою початкову швидкість польоту кулі, має ефективну відстань польоту снаряда і так далі. Потрібно цілитися через мушку і цілика приблизно в центр тулуба ворога, після чого стріляти по одному патрону. Якщо ви затиснете курок, то половина куль відлетить у «молоко». Вистрілили – прицілилися – вистрілили. Бажано робити це швидше, тому що ворог уже біжить кусати нас.




Іноді кулі летять не точно в ціль, адже будь-яка зброя має розкид. А у нас у руках майже іржавий пістолет, у якого патрони іноді летять зовсім не туди, куди хочеться. Можете в голову навіть не цілитись, краще бити в тулуб. І, що найголовніше, тут немає прицілу у тому вигляді, до якого ми звикли. Бажаєте стріляти від стегна? Успіхів. Швидше Valve випустять, ніж ви зможете таким чином хоча б щура добити з п'яти метрів. Потрібно стріляти з прицілу, та й у цьому випадку жодних помічників та підказок немає. Все приходить з досвідом і практикою - з якої відстані можна потрапити, як куля поводиться, як краще цілитися і куди стріляти.


Цей елемент ігрового процесу продумали дуже класно та реалістично. Так, може, не ідеально, але набагато краще, ніж у більшості проектів цього ж жанру. Усю гру ви стрілятимете, та ще й з різної зброї, а з такою складною механікою процес перетворюється зі звичайної зачистки території на справжнє полювання. Вибираєш правильно місце для стрілянини, цілишся, прикидаєш як поведеться зброя, потім активно напихаєш ворога свинцем і відразу ж озираєшся - раптом інша тварюка вже на підході. Адже це тільки пістолет!


Зброї тут пристойно, розробники постійно щось цікаве вигадують, і новачок до всього одразу не дістанеться. Я грав досить довго і вперто копив золото, побачив у своїх руках пістолет і напівавтоматичну гвинтівку. Остання, за відчуттями, боролася ще у Першій світовій війні. Там теж потрібно думати про тривалість перезарядки, забійну силу та інші деталі, про які ви в інших іграх навіть не згадуєте. У Will To Live Online на стрільбі побудовано половину захопливості ігрових механік, що мене, як любителя реалістичності, дуже порадувало.

Арсенал

Зброї тут достатньо, але міняти ствол кожні п'ять хвилин вам теж не дозволять. Це не де десяток автоматичних гвинтівок побачиш за перші п'ять годин гри, крім усього іншого. Ми потрапили у світ після апокаліпсису, тут немає такого розмаїття стволів. Але, основні засоби битви з мутантами присутні - стандартний ПМ, який видають на початку гри, потім можна купити напівавтоматичну гвинтівку, можна взяти обріз і так далі. Кожна зброя має свої характеристики і застосовується у певних ситуаціях, тому взяти одну гвинтівку і грати з нею весь час не вийде.

Наприклад, пістолетом можна на середній дистанції завдавати критичної шкоди, а потім ножем добивати ворога. Таким чином, ви легко розправляєтеся з дичиною початкового рівня і не витрачаєте зайві патрони. Гвинтівка напівавтоматична дозволяє з великої відстані нанести пару-трійку пострілів, а потім повторити процедуру. Дробовик чудово підходить для битви з товстими супротивниками на ближній дистанції. Підійшов – дав заряд дробу – пішов збирати пожитки. Завдяки великому набору зброї різного типу перестрілка перестає бути буденністю. Потрібно думати, вибирати ситуацію та підходящий варіант з арсеналу, економити дорогі патрони.

Усю зброю практично можна покращувати. Наприклад, можна поставити приціл коліматора і стріляти по ворогах з великої відстані, або купити на СКС оптичний приціл і стратити ворогів взагалі з іншого кінця карти. Утрирую, звичайно ж, але оптику правда можна ставити і на високих рівнях вона дозволяє не тільки завдавати шкоди з великої відстані, а й дослідити місцевість перед тим, як вирушати в дорогу. Обважування для зброї не так багато, але основні елементи є. Коштують, щоправда, досить дорого, але якщо ви вирішили зробити крутий автомат, всі можливості для цього будуть.

Окремо зазначу можливість фарбувати зброю. Я не відразу помітив цю фішку, бо до зброяра ходив лише раз, та й то за лагодженням пістолета. Тим не менш, пофарбувати зброю можна - для цього потрібно багато грошей або різноманітних ресурсів, але якщо все зібрати, то можна свою улюблену гвинтівку пофарбувати в камуфляж, або в жовтий колір якийсь. На самі характеристики зброї це не впливає, та й у відкритому світі теж бачите цю красу тільки ви, та пару роззяв пробігають повз. Однак, на високих рівнях це буде непогана мотивація грати ще, коли вся зброя вже є.

Графіка

Безумовно, важливим складником будь-якої гри є графіка. Може, років п'ять тому, а то й більше, на перший план можна було ставити сюжет і фанати закохувалися беззастережно, але зараз навіть шедевральні історії необхідно підкріплювати візуальною частиною. Усім нам хочеться потрапити у гарну відполіровану гру, де кожна поверхня виглядає як реальна, де сонячні відблиски б'ють у вічі, а кров ворогів не виглядає як желе на сковорідці. Творці цього проекту постаралися зробити свій продукт максимально сучасним, але є відчуття, що не вистачило бюджету чи сили.

Варто розуміти, що розробляють цей проект не мастодонти ринку, на зразок EA чи Ubisoft, а невелика студія. Цілком можливо, що створення фотореалістичного шутера в них просто не вистачило ресурсів, і довелося розробляти гру в більш простих тонах. Тут теж яскраво виглядає захід сонця, а вночі при світлі ліхтаря страшно і крок ступити - раптом щось стрибне з темряви. Відмінно виглядають аномалії та анімації стрілянини, ефект розмиття сподобався. Знайти мальовничу картинку можна, а якщо викрутити все на ультра-налаштування, то чіплятися буде лише справжній естет.

Проте, є відчуття, що граєш у «Сталкері» 2009 року випуску. Бетонні блоки виглядають настільки неживими, наскільки це можливо. Знаєте, як в іграх двадцятирічної давнини - заходиш у віртуальну кімнату і одразу розумієш, з якими предметами можна взаємодіяти, а які просто для декорації поставлені. Так ось і тут - автомобілі на дорогах, ящики, бетонні будинки та інша «нерухомість» виглядає настільки нудно, що згодом починаєш цього не помічати. Так, є будівництво розвалена, та й що. Коштує автомобіль серед дороги, але на нього навіть застрибнути не хочеться. Такі декоративні елементи потрібні, без сумніву, але виглядають вони занадто просто.

І, звісно, ​​трохи розчарувала рослинність. Спочатку я воював із травою - вона тут настільки постійна і непорушна, що вночі ворогів помітити за нею нереально. Можливо, в цьому полягає задум розробників, але «дерев'яна» трава виглядає не дуже привабливо. Те саме з іншими рослинами – вони просто є. Не рухаються, ніяк не руйнуються, траву хоч гранатою підривай, хоч топчи ногами – буде ціла. Не можу сказати, що це зіпсувало відчуття від проходження, але ложка дьогтю є.

Слабкі місця

На превеликий жаль хейтерів, особливих недоліків у гри я не знайшов. Вона відмінно оптимізована і відразу після запуску надала моєму комп'ютеру ультра-налаштування графіки. Буквально кожен повзунок пішов праворуч до упору, хоча це інді-гра, а такі проекти зазвичай мають проблеми з оптимізацією. За весь час проходження у мене лише зрідка падали кадри нижче заповітних 60 FPS, що дуже порадувало. Однак дрібні похибки є, хоча назвати їх критичними я не можуть.


Наприклад, тіло ворогів не завжди отримує шкоди. Мені навіть висловити це складно, але ви можете вистрілити в щура, хвостом, наприклад, а куля пройде крізь неї і полетить в асфальт позаду ворожі. Виходить, не всі елементи тіла противника є полігоном, потрібно потрапляти ворогові точно в голову або тулуб, тоді як стрілянина по лапах іноді виявляється взагалі неефективною. Я не стверджують, що це повсюдна проблема, але періодично я помічав, що цілюся противнику точно в голову з двох метрів, стріляю, а куля ніби проходить крізь противника, але не завдає шкоди.


Другий момент - надмірно зроблений упор на хардкор та гринд. Зізнаюся чесно – перші п'ять спроб пограти я завершував буквально за півгодини, бо не міг далі це терпіти. Тільки з шостого разу, зібравшись із силами, мені вдалося зрушити з мертвої точки. Ви вибігаєте в поле, стріляєте по щурів, вбиваєте їх, відносите все це на квест, отримуєте пару копійок у кишеню, закуповуєтесь майже на всі гроші патронами і вирушаєте знову за щурами чи собаками. Через пару годин такого полювання збираєш гроші і купуєш нову гвинтівку, але розумієш, що кулі для неї надто дорогі, потрібно економити, інакше баланс при всіх крутих квестах піде в мінус. І це при тому, що попадати потрібно кожним патроном, будь-який промах означає монетку на вітер. Зважаючи на те, що більшість заходить у гру заради розваги, такий важкий старт буде проблемою.





Заключний абзац цього пункту огляду залишу на взаємодію між гравцями.
Чому ми взагалі граємо в онлайн-ігри? Щоб якось спілкуватися з іншими користувачами, воювати, дружити, разом проходити завдання чи рівні, ходити до рейдів тощо. Творці цього проекту приділили масу часу сюжету, віртуальному світу і механікам, але мультиплеєрна складова вийшла не дуже захоплюючою. Ви можете підійти до персонажа та подивитися інформацію про нього, можете додати його до групи, надіслати запит на торг або заблокувати його голос у грі. Однак, навіщо тут групи я так і не зрозумів - награв пристойно годинника, а необхідності битися в компанії з кимось не помітив. Може, на вищих рівнях це буде необхідністю, але поки що гравці разом лише воюють, вбиваючи одинаків. Мені здається, що цей елемент проекту варто розвивати активніше.

Підсумок: 7/10

Хочу сказати, що Will To Live Online мені сподобалася. Це гідний варіант проведення часу для тих, хто все життя мріяв про мультиплеєрну версію «Сталкера», але так і не дочекався виходу оригіналу. Розробники проекту відкривають перед геймером двері в сотні годин ігрового процесу - величезний віртуальний світ із темрявою небезпекою, пристойний набір захоплюючих завдань, продуманою сюжетною лінією та колоритними персонажами не відпустять поціновувача жанру. Вся справа в атмосфері, яка колись давно приваблювала нас мутантами та аномаліями.


Звісно, ​​є і деякі недоліки. Наприклад, ми зняли бал за проблему з потраплянням у тушку супротивника, ще один забрали за необхідність справді кожен хвостик підбирати. Адже інакше ваша економіка постраждає так, що ще пару годин тільки з ножем орудувати будете. Останній, третій бал, знімаємо за графіку - вона цікава, атмосферна, та й вимагати від інді-студії чогось більшого я не став би, але розумію, що багатьом така картинка не підійде. У результаті виходить шикарний мультиплеєрний шутер, щоб разом з друзями, або без, проводити вечори і вицілювати чергового мутанта.

особливості:

  • відкритий світ;
  • мутанти та аномалії;
  • сильно скидається на світ «Сталкера»;
  • реалістична фізика стрілянини;
  • цікаві квести;
  • контенту на 100-200 годин геймплей.
Може не сподобатися:
  • графіка;
  • вельми хардкорне проходження;
  • місцями є гринд;
  • слабка взаємодія між гравцями;
  • вночі у відкритому полі можуть загризти кабани;
  • а ще щури, собаки і так далі.

50 років було пройдено на тему Global Catastrophe, яка була wiped out most of humankind. World ha gone past point no return. It’s become a far more нещасні та bleak place to live in. Humanity has been driven to brink of extinction. It is mutants who now inhabit the land. The once prosperous cities були reduced to mere ruins, desolate and devoid of life. Nobody remembers what caused ця calamity. And now humanity faces a vital mission: fight for their right of existence and show their will to live!



- Post-apocalyptic MMORPG
- Buy-to-Play model
- Sophisticated and peculiar setting
- A large open world filled with mutants and various anomaly zones
- Mines, caves, and different kinds of dungeons
- Raid monsters
- Branched storyline that will guide the player through all the major events
- Several opposing fractions


Чотири різні категорії, будь-які з unique abilities and equipment
- Character customization - create your own unique male/female character
- Character upgrade system with various weapon skills and character abilities


Realistic weapon behavior model, що є ballistics і specs into account
- Wide selection of original and unique weapons
- Modify ваші віяли і пристосування до них (sights, suppressors, muzzle brakes, etc.)
- Змінити вигляд твоїх втікачів і armor with use of special painting tools
- Complex crafting and equipment upgrade system
- Regular updates

PS: English version of the Story є доступним на нашому сайті