Open
Close

Як видалити видовий екран в автокаді Видовий екран у AutoCAD. Управління видовими екранами в Автокаді в просторі моделі

Видові екрани у просторі листа

Щоб переглянути креслення у просторі аркуша, необхідно створити видові екрани. За замовчуванням на існуючих аркушах вже є по одному видовому екрану. Зазвичай одного видового екрану не вистачає для точного представлення моделі, тому що для цього необхідно показати кілька різних видів конструкції або один і той самий вид, але з різною деталізацією. Наприклад, у технічних кресленнях тривимірні деталі чи вузли зазвичай зображують як трьох проекцій. Крім того, на одному аркуші можна розмістити відразу кілька креслень, а отже, створити кілька плаваючих видових екранів, розташувавши на них різні види.

Примітка

В AutoCAD існують два типи видових екранів: неперекриваються і перекриваються. Видима екрани, що не перекриваються, можна створити тільки в просторі моделі. У цьому розділі йдеться тільки про видові екрани, що перекриваються (плавають), які формуються в просторі листа.

Плаваючі краєвиди є реальними об'єктами, які піддаються редагуванню.

Порада

Так як зазвичай немає необхідності друку кордонів плаваючих видових екранів, їх слід створювати на окремому шарі. У подальшому відключення даного шару дозволить забрати межі видових екранів з листа. Об'єкти простору моделі залишаються на місці. Але навіть якщо ви плануєте зберегти межі, все одно створіть окремий шар для видових екранів – це надасть можливість групового редагування плаваючих видових екранів. Наприклад, можна швидко задати всім кордонам один колір, призначивши його шару.

Більшість операцій зі створення та редагування плаваючих видових екранів виконується за допомогою групи Viewports(Видові екрани), розташованої на вкладці View(Відображення) стрічки або на панелі інструментів Viewports(видові екрани) (рис. 8.12).

Мал. 8.12.Панель інструментів Viewports (Відові екрани)

Створення плаваючих видових екранів

Щоб викликати діалогове вікно Viewports(Видові екрани) (рис. 8.13), перебуваючи в просторі аркуша, клацніть на кнопці New(Новий) у групі Viewports(Видові екрани) на вкладці View Display Viewports Dialog(Відобразити діалогове вікно видових екранів) на панелі інструментів Viewports(видові екрани). Можна також набрати команду VPORTS. Того ж результату можна досягти, виконавши команду меню View? Viewports? New Viewports(Вид? Видові екрани? Нові видові екрани).

Мал. 8.13.Діалогове вікно Viewports (Відові екрани)

перелік Standard viewports(Стандартні видові екрани) дозволяє вибрати кількість плаваючих видових екранів та їх розташування на аркуші. При цьому в області Preview(Перегляд) схематично показується майбутнє розташування видових екранів та ім'я кожного з них. При вибраному режимі 2Dв списку Setup(Режим) у кожному видовому екрані встановлюється вигляд усієї моделі. Якщо встановити режим 3D,то у видових екранах створюватимуться стандартні види моделі.

У списку, що розкривається Change view to(Змінити вид на) задають вигляд у конкретному видовому екрані. Наприклад, при вибраному режимі 3Dз цього списку можна вибрати один із стандартних видів або задати ізометричне відображення моделі.

В полі Viewport Spacing(відстань) вказують відстань, на якій будуть розташовані видові екрани один від одного на аркуші. Зрозуміло, що це поле стає активним лише при створенні двох та більш плаваючих видових екранів.

Виконавши всі необхідні налаштування, натисніть кнопку Добре.При цьому діалогове вікно закриється, а в командному рядку з'явиться запит:

Specify first corner or :

У відповідь задайте першу кутову точку за допомогою миші або натисніть клавішу Enter,щоб видові екрани зайняли всю друковану область аркуша. Якщо ви встановили першу точку, то в командному рядку з'явиться таке запрошення:

Specify opposite corner:

Вкажіть протилежний кут прямокутної області, в яку будуть вписані всі краєвиди. Зазначений контур буде заповнений плаваючими видовими екранами.

Створення плаваючого видового екрану складної форми

Ви вже знаєте, як створити один або відразу кілька видових екранів прямокутної форми. Однак AutoCAD дозволяє створити екрани неправильної форми, для чого необхідно натиснути кнопку Create Polygonal(Створити багатокутний) у групі Viewports(Видові екрани) на вкладці View(Відображення) стрічки або на кнопці Polygonal Viewport(Багатокутний видовий екран) на панелі інструментів Viewports(видові екрани). Можна також виконати команду меню View? Viewports? Polygonal Viewport(Вид? Видові екрани? Багатокутний видовий екран). У цьому випадку межа плаваючого видового екрану буде створена з прямолінійних та дугових сегментів.

Після запуску команди з'явиться запрошення:

Specify start point:

Вкажіть першу точку. Після цього з'явиться новий запит:

Specify next point or :

Продовжуйте вказувати точки або виберіть один із запропонованих параметрів:

При виборі параметра Arc можна додавати дугові сегменти;

Якщо вибрати параметр Length, то буде викреслюватись лінійний сегмент заданих довжини та напряму;

Undo видаляє останній створений фрагмент.

Вказавши останню точку натисніть клавішу Enter,щоб завершити створення меж видового екрану. Зрозуміло, що контур видового екрану повинен бути замкнутим, тому якщо остання вказана точка не співпадатиме з початковою, програма автоматично проведе лінійний сегмент, щоб отримати замкнутий об'єкт.

Створення плаваючого видового екрану з об'єкту

AutoCAD дозволяє створювати плаваючі краєвиди з будь-яких замкнутих об'єктів. Щоб перетворити замкнуту полілінію, еліпс, сплайн, область або коло на видовий екран, виконайте команду меню View? Viewports? Object(Вид? Видові екрани? Об'єкт) або клацніть на кнопці Create from Object(Створити з об'єкта) у групі Viewports(Видові екрани) на вкладці View(Відображення) стрічки або на кнопці Convert Object to Viewport(Перетворити об'єкт у видовий екран) на панелі інструментів Viewports(видові екрани). З'явиться запит:

Select object to clip viewport:

Виділіть відповідний замкнутий об'єкт. Він відразу буде перетворений на плаваючий видовий екран, в якому з'явиться зображення моделі.

Редагування плаваючих видових екранів

Створений видовий екран, що плаває, можна перемістити, змінити його розміри або видалити, попередньо виділивши його.

Як і інші об'єкти, видові екрани, що плавають, можна редагувати за допомогою ручок. Однак найцікавішою можливістю є перевизначення меж видового екрану з використанням команди VCLIP. Ця команда викликається клацанням на кнопці Clip existing viewport(Підрізати існуючий видовий екран) на панелі інструментів Viewports(видові екрани). При цьому з'являється можливість змінювати форму плаваючого видового екрану відповідно до нових кордонів. Щоб обрізати видовий екран, слід вказати існуючий замкнутий контур, або створити його в процесі виконання команди.

Виділіть плаваючий видовий екран, який збираєтеся обрізати, а потім запустіть команду VPCLIP, або спочатку запустіть команду VPCLIP, а потім у відповідь на запит:

Select clipping object or :

вкажіть замкнутий об'єкт, який виступатиме як межа підрізування.

Якщо у відповідь на це запрошення натиснути Enter(Тобто вибрати параметр Polygonal), то з'явиться можливість створити межу підрізування вручну. Як і при створенні видового екрану складної форми, в даному випадку межа, що відсікає, формується з прямолінійних і дугових сегментів.

Видалити деяку замкнуту область, що відсікає, можна за допомогою параметра Delete, який доступний лише в тому випадку, якщо обраний плаваючий видовий екран є підрізаним.

Робота з моделлю у видовому екрані

Після створення та редагування плаваючих видових екранів у кожному з них буде відображатися один і той же вид моделі. Однак, у кожному видовому екрані необхідно налаштувати потрібний вигляд. Для цього слід переключитися з простору аркуша у видовий екран, що можна зробити двома способами.

Двічі клацнути кнопкою миші на видовому екрані, який потрібно вибрати.

Клацніть на кнопці PAPER(Папір), розташованої в рядку стану. При цьому кнопка змінить свою назву на MODEL(Модель), а у графічній області буде активізовано один із плаваючих видових екранів. Щоб перейти в потрібний видовий екран, клацніть на ньому кнопкою миші.

Порада

Для послідовного перемикання між активованими видовими екранами натискайте клавіші Ctrl+R.

Кордон активізованого видового екрану виділяється товстою лінією.

Переключившись в один із плаваючих видових екранів, ми фактично опиняємось у просторі моделі. Тут можна редагувати або створювати нові об'єкти, ніби перебуваючи на вкладці Model(Модель), і тому зміни відображатимуться у всіх видових екранах.

Розглянемо команди, що надає контекстне меню видового екрану. Виділіть плаваючий видовий екран (його межі відобразяться у вигляді штрихової лінії), а потім клацніть правою кнопкою миші, щоб викликати контекстне меню (рис. 8.14).

Мал. 8.14.Контекстне меню видового екрану

Якщо на аркуші розташовано кілька видових екранів, то, швидше за все, вони мають невеликі розміри і працювати з моделлю в маленьких вікнах не дуже зручно. Однак можна тимчасово розсунути один плаваючий видовий екран на всю графічну зону. Для цього необхідно вибрати пункт Maximize Viewport(Розгорнути видовий екран) у контекстному меню або двічі клацнути на рамці неактивного видового екрану. Збільшений видовий екран із червоною окантовкою займе всю графічну область. Тут ви можете виконувати всі дії, що й на вкладці Model(Модель), однак команди масштабування та панорамування не змінять відображення об'єктів у видовому екрані. Щоб згорнути екран, викличте контекстне меню та виберіть у ньому пункт Minimize Viewport(Згорнути видовий екран).

Максимізувати видовий екран можна, запустивши VPMAX, а мінімізувати – VPMIN. Крім того, у рядку стану присутня кнопка Maximize Viewport(Розгорнути видовий екран)

розсуває межі екрана, а згорнути екран можна за допомогою кнопки Minimize Viewport(Згорнути видовий екран)

яка з'являється на її місці.

Команда Display Viewport Objects(Відображення об'єктів на видових екранах) контекстне меню надає можливість увімкнути або вимкнути видимість об'єктів на видовому екрані. Вибравши пункт No(Ні), ми приберемо з екрана всі об'єкти, що містяться у поточному видовому екрані. Така операція може бути корисною, якщо необхідно візуально розвантажити простір аркуша. Щоб повернути об'єкти на своє місце, встановіть прапорець Yes(Так).

Команда контекстного меню Display Locked(Відображати блоковані) дозволяє фіксувати масштаб видового екрану. За умовчанням масштаб кожного видового екрана можна змінювати окремо, але якщо встановити прапорець Yes(Так), то при спробі масштабувати зображення у видовому екрані змінюватиметься масштаб відображення всього простору аркуша.

Щоб перейти назад у простір аркуша, двічі клацніть кнопкою миші на області, не зайнятій видовими екранами, або натисніть кнопку MODEL(Модель), розташовану у рядку стану.

Масштабування видового екрану

Зазвичай друк із простору аркуша відбувається у масштабі 1:1. Тому, щоб досягти правильної компонування креслення, необхідно окремо встановити масштаби кожного видового екрану. Щоб точно вибрати масштаб креслення, слід вказати масштаб видового екрану по відношенню до простору аркуша. Цей масштабний коефіцієнт визначають шляхом поділу одиниць простору листа на одиниці простору моделі. Точно встановити масштаб можна за допомогою параметра XP команди ZOOM. Наприклад, щоб задати зображення масштаб 1:10, необхідно ввести 1/10XP у відповідь на запит команди ZOOM.

Вказати масштаб конкретного видового екрану можна також за допомогою списку панелі інструментів, що розкривається. Viewports(видові екрани). Після встановлення масштабу зображення на краєвидному екрані слід заблокувати цей масштабний коефіцієнт від випадкових змін. Для цього необхідно виконати команду Display Locked? Yes(Відображати блоковані? Так) у контекстному меню плаваючого видового екрану.

Управління видимістю об'єктів усередині видового екрану

У кожному видовому екрані можна окремо налаштувати видимість шарів. Наприклад, таким чином можна приховати штрихування або текст, що повторюється на декількох видових екранах.

Двічі клацніть в області потрібного видового екрану, щоб зробити його активним.

Натисніть кнопку Layer Properties(Властивості шару)

в групі Layers(Шари) на вкладці Home(Основна) стрічки або таку ж кнопку на панелі інструментів Layers(Шари). Відкриється палітра Layer Properties Manager(Менеджер властивостей шару) (рис. 8.15).

Мал. 8.15.Палітра Layer Properties Manager (Менеджер властивостей шару), що викликається в режимі Layout (Аркуш)

Зверніть увагу на те, що дане вікно дещо відрізняється від аналогічного моделі, що викликається з простору (див. рис. 2.27). Зокрема, з'явилися нові стовпці, що відповідають за властивості об'єктів усередині видового екрану, що редагується: VP Freeze(заморожений у ПВЕ), VP Color(Колір у ПВЕ), VP Linetype(Тип лінії у ПВЕ), VP Lineweight(Товщина лінії в ПВЕ) та VP Plot Style(Стиль друку у ПВЕ). Призначення цих стовпців не відрізняється від аналогічних без доповнення VP,з тією лише поправкою, що їх зміна обмежується плаваючим видовим екраном, що редагується.

Наприклад, щоб зробити всі об'єкти якогось шару невидимими, клацніть навпроти назви цього шару в стовпці VP Freeze(Заморожений у ПВЕ), або, наприклад, щоб змінити колір об'єктів шару всередині видового екрану, скористайтеся стовпцем VP Color(Колір у ПВЕ).

Підготовку листа до виведення на друк на цьому етапі можна вважати завершеним. Розглянемо процес друку.

З книги AutoCAD 2009 автора Орлов Андрій Олександрович

Вікна перегляду у просторі аркуша Простір аркуша використовується для розміщення на одному кресленні кількох видів збудованої моделі. Робота у просторі листа аналогічна роботі конструктора за кульманом, оскільки будь-яка вкладка листа імітує паперовий лист.

Із книги AutoCAD 2009 для студента. Самовчитель автора Соколова Тетяна Юріївна

Видові екрани у просторі аркуша Щоб переглянути креслення у просторі аркуша, необхідно створити видові екрани. За замовчуванням на існуючих аркушах вже є по одному видовому екрану. Зазвичай одного видового екрану не вистачає для точного уявлення

З книги AutoCAD 2009. Почали! автора Соколова Тетяна Юріївна

Видові екрани Видовий екран (viewport) являє собою ділянку графічного екрану, де відображається деяка частина простору моделі малюнка. Неперекриваються видові екрани

З книги AutoCAD 2009. Навчальний курс автора Соколова Тетяна Юріївна

З книги AutoCAD 2008 для студента: популярний самовчитель автора Соколова Тетяна Юріївна

З книги автора

З книги автора

Видові екрани Як мовилося раніше, видовий екран (viewport) є ділянку графічного екрану, де відображається деяка частина простору моделі рисунка.Існує два типи видових екранів – неперекрывающиеся і перекриваються (рис. 12.3). Неперекриваються

З книги автора

Неперекриваються видові екрани Графічну область у просторі моделі можна розбити на кілька видових екранів, що не перекриваються, а в просторі листа створити видові екрани, що перекриваються (плавають). Зазвичай робота з новим малюнком у просторі моделі

З книги автора

Плаваючі видові екрани Коли користувач вперше перемикається в простір аркуша, графічний екран порожній і є «чистим аркушем», де компонуватиметься креслення. У просторі листа створюються видові екрани, що перекриваються (плавають), що містять

З книги автора

Видові екрани Видовий екран (viewport) являє собою ділянку графічного екрану, де відображається деяка частина простору моделі малюнка. Неперекриваються видові екрани

З книги автора

Неперекриваються видові екрани Графічну область у просторі моделі можна розбити на кілька видових екранів, що не перекриваються, а в просторі листа створити видові екрани, що перекриваються (плавають). Зазвичай робота з новим малюнком у просторі моделі

З книги автора

Плаваючі видові екрани Коли користувач вперше перемикається в простір аркуша, графічний екран порожній і є «чистим аркушем», де компонуватиметься креслення. У просторі листа створюються видові екрани, що перекриваються (плавають), що містять

З книги автора

Видові екрани Видовий екран (viewport) являє собою ділянку графічного екрану, де відображається деяка частина простору моделі малюнка. Неперекриваються видові екрани

З книги автора

Неперекриваються видові екрани Графічну область у просторі моделі можна розбити на кілька видових екранів, що не перекриваються, а в просторі листа створити видові екрани, що перекриваються (плавають). Зазвичай робота з новим малюнком у просторі моделі

З книги автора

Плаваючі видові екрани Коли користувач вперше перемикається в простір аркуша, графічний екран порожній і є «чистим аркушем», де компонуватиметься креслення. У просторі листа створюються видові екрани, що перекриваються (плавають), що містять

З книги автора

Видові екрани довільної форми Зручними є можливість створення в просторі листа непрямокутних видових екранів і зв'язування з видовими екранами контурів підрізки, завдяки яким їхня видима форма може бути будь-якою.

Користувачі AutoCAD звикли, що форма видового екрану прямокутник. Є чудова нагода зробити форму видового екрану довільною.

Наприклад, зробимо виносний елемент, який у збільшеному масштабі покаже зварне з'єднання на кресленні.

Для цього за допомогою команди _vportsстворюємо звичайний прямокутний видовий екран, налаштовуємо його на потрібне положення моделі, виставляємо масштаб і закриваємо його на замок.

У першому випадку ми малюємо в просторі листа деякий об'єкт над видовим екраном, наприклад, коло. Вибираємо її як об'єкт для підрізування, в результаті чого видовий екран автоматично набуває кордонів, що відповідають контуру кола.

Якщо ж ми вибираємо багатокутну межу видового екрану, то насправді можемо побудувати її не лише з ламаної лінії, але також із дуг кіл. Таким чином можна отримати красиву криволінійну межу виду виносного елемента, яку можна редагувати за "ручки" подібно до полілінії. Вибирайте, що Вам більше подобається. Звичайно ж спосіб із січним колом набагато швидше:)

У більшості випадків межа зображення виносного елемента ЕСКД не повинна бути замкненою. Контур криволінійного видового екрану можна підрізати командою _trimпо січених лініях, проведених у відповідних місцях поверх видового екрану.

Компроміс між відповідністю стандартам оформлення, зручністю та швидкістю роботи вибирати вам.

Бажаю всім правильних та красивих креслень!

Ми вже розглядали в уроках Автокад 2D краєвиди в просторі Лист. Як Ви вже знаєте, що простір Аркуш використовується лише для компонування креслення перед виведенням на друк. У практичних відеоуроках Автокад «Як накреслити план будинку в Автокад» (На тижні я винесу дані уроки Автокад в окремий розділ) ми скомпонували креслення. Розмістили кілька видів з різним масштабом. Відповідно ми використовували Видові екрани у просторі листаабо Плаваючий видовий екран.

Управління видовими екранами в Автокаді в просторі моделі

У цьому відеоуроці ми розглянемо безпосередньо управління (налаштування) видовими екранами в Автокад в просторі модель. У відеокурсі Автокад 2D цю тему ми вивчали, т.к. цю функцію у двовимірному просторі Автокад використовують рідко.

Використання декількох видових екранів в Автокаді 3D дозволяє розглядати 3D тривимірну модель одночасно з різних точок зору. Розподіл виду на безліч видових екранів також зменшує графічну зону креслення, тому необхідно використовувати цю функцію тільки коли вона дійсно необхідна.

У відеоуроці Автокад 3D розглянемо:

  • Створення кількох видових екранів простору моделі.
  • Панель керування видовими екранами в Автокад.
  • Визначення видового екрану простору моделі як поточного.
  • Циклічний перебір видових екранів в Автокаді без натискання.
  • Повернення з місця моделі до видового екрану.
  • Об'єднання двох видових екранів простору моделі.
  • Малювання між двома видовими екранами в Автокад простору моделі.
  • Зміна видових екранів простору моделі та ін.

Конфігурація краєвидів у Автокад/AutoCAD

В Автокаді встановлено різні типові екранні конфігурації, але їх кількість не обмежена. Можна створити власну конфігурацію видових екранів в Автокад.

Видовий екран у просторі листа повинен мати лише прямокутну форму. У системі AutoCAD, починаючи з версії AutoCAD 2000, можна надати видовому екрану форму багатокутника, кола, еліпса тощо.

Розглянемо ще три кнопки панелі інструментів Viewports(видові екрани) (рис. 10.5). Натисніть кнопку , яка призначена для створення видових екранів у формі багатокутника (точніше, у вигляді полілінії, в яку можуть входити прямолінійні та дугові сегменти). Кнопка відповідає опції Polygonal(багатокутний) команди - VPORTS(-ВЕКРАНИ), розглянутої в розд. 10.2.

Система AutoCAD видасть перший запит: Specify start point:(Початкова точка:)

Вкажіть першу точку майбутньої багатокутної межі видового екрану. Наступний запит:

  • Specify next point or :(Наступна точка або [Дуга/Замкнути/довжина/Скасувати]:)

Останній запит повторюється, доки не будуть задані всі точки контуру (завершення введення після натискання клавіші Enter). З форми запитів видно, що створюється полілінія, в якій можуть бути дугові сегменти, але має бути не менше трьох точок. Такий контур можна редагувати за допомогою команди PEDIT(ПОВРЕД) або за допомогою ручок.

Тепер клацніть на кнопці панелі інструментів Viewports(видові екрани). Ця кнопка призначена для перетворення замкнутого об'єкта на видовий екран і відповідає опції Object(Об'єкт) команди - VPORTS(-ВЕКРАНИ).

Система AutoCAD запитує:

  • Select object to clip viewport:(Виберіть об'єкт, щоб підрізати видовий екран:)

У відповідь виберіть існуючий замкнутий об'єкт, який має стати межею майбутнього видового екрану. Цей об'єкт має бути побудований на полі аркуша в режимі PAPER(ЛИСТ), інакше він не буде доступний у цій операції. Як такий об'єкт можуть виступати полілінія, коло, еліпс та сплайн.

Після вказівки об'єкта утворюється видовий екран потрібної форми. На рис. 10.15 показані екрани у формі полілінії та у формі кола.

Кнопка панелі інструментів Viewports(Видові екрани) у просторі аркуша підрізає існуючий видовий екран багатокутною лінією. Дана операція аналогічна до підрізки блоків і зовнішніх посилань, розглянутої в розд. 7.3.

Таким чином, зайві елементи можна видаляти з видового екрану не лише заморожуванням шару об'єкта на цьому видовому екрані, але й підрізання екрану.

При відключенні видимості меж видових екранів, що мають підрізування, слід мати на увазі таке. Заморожування шару, на якому знаходиться підрізаний видовий екран, призводить до відключення підрізки (відновиться та форма екрану, яка була до підрізування). Правильним виходом є не заморожування, а відключення шару, у якому перебуває підрізаний видовий екран, що забезпечить невидимість його межі (підрізка у своїй збережеться).


Мал. 10.15. Видові екрани непрямокутної форми

Панель:

Меню : Малювання > Видовий екран

Стрічка: вкладка Редактор > панель Малювання > Видовой экран

Команда : Видовийекран

Дозволяє додати на додаткових аркушах (Layout) один або кілька видових екранів. В області моделі (Model) додавання видових екранів неможливе.

Видові екрани використовуються для компонування креслення, що виводиться на друк. Вони дозволяють в просторі аркуша вказати видимість всього креслення, розташованого на аркуші Model , або тільки його частини і встановити масштаб відображення. Для кожного видового екрану виставляється масштаб показу креслення. Видові екрани можна переміщати, змінювати розміри та властивості. Щоб межа видового екрана не виводилася на друк, його слід помістити на окремий шар , який потім вимкнути, або заборонити його друк.

Створення видового екрану

Створення видового екрану може виконуватись різними способами, що дозволяє отримати видові екрани довільної форми. Для визначення меж видового екрану використовуються три режими, які доступні після натискання на чорну стрілку, спрямовану вниз:

За промовчанням вибрано спосіб створення видового екрана Прямокутник . Опції Полілінію та Об'єкт дозволяють створювати видові екрани довільної форми.

Прямокутник

Додавання прямокутного видового екрану. Створення виконується аналогічно до примітиву Прямокутник : вказується перша точка діагоналі прямокутника, потім друга. У режимі динамічного введення можна встановити ширину та висоту прямокутника видового екрана.

Полілінія

Дозволяє створити непрямокутний видовий екран із заданими точками. Створення виконується аналогічно до полілінії. Вибір команди Введення з контекстного меню завершує побудову та автоматично замикає контур, добудовуючи останній сегмент.

Об'єкт

Дозволяє перетворити на видовий екран замкнутий об'єкт, доданий раніше на аркуш. Як об'єкт перетворення можуть використовуватися: коло, еліпс, сплайн і полілінія, що утворюють замкнутий контур. Після створення видового екрана з ним зв'язується вибраний об'єкт, який визначає межі видового екрану.

Для створення видового екрану з об'єкта виконайте:

1) за допомогою інструментів малювання в області аркуша створіть об'єкт, який визначатиме межі видового екрану;

2) виберіть спосіб створення видового екрана Об'єкт;

3) лівою кнопкою миші вкажіть раніше створений об'єкт для перетворення його на видовий екран.

Після створення всі елементи, які містяться на аркуші Model, відобразяться у створеному видовому екрані. Вміст видового екрана недоступний для редагування, але можна змінювати масштаб його відображення та переміщувати в межах видового екрану. Усі зміни, що виконуються на аркуші Model, відображаються у видовому екрані.

Видові екрани, створені полілінією або перетворені з об'єкта, складаються з двох об'єктів: видового екрану та межі, що обрізає. Обрізна межа є геометричним об'єктом, який використовувався для створення видового екрану. Можна змінити видовий екран, що обрізає кордон або обидва параметри разом.

Для того, щоб межі видового екрана не були видно під час друку, створення видового екрана слід виконувати на окремому шарі, який перед друком необхідно вимкнути або заборонити його друк.

Робота із вмістом видового екрану

Зображення у видовому екрані можна переміщати і встановлювати масштабний коефіцієнт. Маніпуляції з вмістом видового екрана виконуються після активації.

Для активації видового екрану виконайте подвійне клацання лівою кнопкою миші в межах видового екрану, або виберіть видовий екран і в контекстному меню виконайте команду Активувати видовий екран. Після активації маркери видового екрану пропадуть, а його межі будуть показані пунктирною лінією.

Переміщення . Активуйте видовий екран і утримуючи ліву кнопку миші, переміщуйте курсор миші в напрямку, куди потрібно змістити зображення.

Масштабування. Зміну масштабу відображення креслення у видовому екрані можна проводити за допомогою колеса миші та команд контекстного меню, коли видовий екран активовано. Завдання точного масштабного коефіцієнта виконується на панеліВластивості шляхом зміни значення властивостіМасштаб . Для кожного видового екрану можна встановити масштаб відображення.

Щоб деактивувати видовий екран, виберіть командуДеактивувати видовий екрану контекстному меню, або виконайте подвійне клацання лівою кнопкою миші за межами видового екрану.

Редагування видового екрану

Після створення межі видових екранів можна переміщувати та змінювати їх розміри. Операції редагування виконуються маркерами, які з'являються після вибору видового екрана. Центральний маркер служить переміщення видового екрана без зміни розмірів. Кутові маркери та маркери середини дозволяють змінювати розміри видового екрану.

Видовий екран, як і інші об'єкти, має певний набір властивостей, що відображаються на панелі Властивості після вибору видового екрана. Деякі властивості доступні для редагування, інші мають інформативний характер.

Властивість

Опис

Колір

Колір кордону видового екрану. Дозволяє встановити нове значення кольору.

Шар

Шар, на якому знаходиться видовий екран. Ця властивість містить список всіх доступних у кресленні шарів і дозволяє перемістити обраний видовий екран на інший шар.

Центр листа

Координати X, Y, Z центру видового екрану у просторі листа. Можуть бути змінені користувачем.

Примітка: видові екрани, створені полілінією або перетворені з об'єктів, складаються з двох об'єктів: видового екрану та кордону, що обрізає. Ця властивість показує і дозволяє змінювати центр видового екрану, не змінюючи координати кордону, що обрізає.

Висота

Висота видового екрану. Властивість доступна для редагування. При зміні висоти видового екрана в панелі Властивості пропорційно змінюється масштаб відображення вмісту видового екрана.

Ширина

Ширина видового екрану. Властивість доступна для редагування.

Масштаб

Масштабний коефіцієнт відображення вмісту видового екрану. Для кожного видового дисплея встановлюється окремо.

Кут закручування

Кут із віссю OX, на який повернуто зображення у видовому екрані щодо базової точки трансформації.

Мета перегляду

Базова точка трансформації, щодо якої виконується поворот зображення у видовому екрані. Показує координати області моделі.

Центр моделі

Координати центру зображення моделі, показаної видовим екраном:

Передня площина, що обрізає

Задає передню площину, що обрізає.

Задня площина, що обрізає

Задає задню площину, що обрізає.

Вимкнути

Вимикає або вмикає видимість зображення у видовому екрані. Кордони видового екрану залишаються видимими.