Bukas
Isara

Will to live system requirements. Mga kinakailangan sa system para sa Will To Live Online sa PC. Classic na wasak na mundo

Ang Will To Live Online ay isa pang post-apocalyptic na MMORPG, na ipapamahagi sa Free-To-Play na format. Pinagsasama ng laro ang mga aspeto ng sikat na RPG at FPS genre. Sa kasalukuyan, ang proyekto ay nasa yugto ng pag-unlad, ngunit ngayon sa website ng MMO13 maaari mong malaman ang mga pangunahing tampok nito.

Plot ng laro

Ayon sa kaugalian para sa lahat ng post-apocalyptic na laro, makakatagpo ka ng halos ganap na nawasak na sibilisasyon at lubos na binago ang kalikasan. Ang lahat ng ito ay resulta ng isang malakihang pandaigdigang sakuna. Bilang resulta, maraming mga hayop ang nag-mutate at naging mga napakapangit na nilalang na nagsimulang manghuli ng mga tao.

Pag-unlad ng bayani

Ang pagbuo ng karakter dito ay ganap na nasa iyong mga kamay. Halimbawa, maaari mong gampanan ang papel ng isang disenteng mamamayan at lumahok sa pagprotekta sa mga pamayanan mula sa mga halimaw, o maaari mong tahakin ang landas ng isang magnanakaw at simulan ang pangangaso ng bounty. Anuman ang landas na iyong piliin, palagi kang makakahanap ng mga taong katulad ng pag-iisip. Habang umuunlad ang iyong karakter, mapapabuti mo ang iyong mga armas at mapapabuti mo ang iyong mga kasanayan sa kanila.

Sa Will To Live Online maaari kang sumali sa mga clans at kontrolin ang mga lungsod. Kailangan nilang protektahan mula sa mga halimaw at pag-atake mula sa mga angkan ng kaaway. Magagawa mong tuklasin ang post-apocalyptic na kaparangan, galugarin ang mga inabandunang gusaling pang-industriya, minahan at kuweba sa paghahanap ng kapaki-pakinabang. Sa pangkalahatan, inaalok sa iyo ang pagkakataong muling lumikha ng isang bagong mundo at lumikha ng kasaysayan ng isang bagong sibilisasyon.

Bago bumili ng Will To Live Online sa PC, tiyaking suriin ang mga kinakailangan ng system na ibinigay ng developer kasama ng iyong system configuration. Tandaan na ang pinakamababang kinakailangan ay kadalasang nangangahulugan na sa pagsasaayos na ito ang laro ay ilulunsad at tatakbo nang mapagkakatiwalaan sa pinakamababang mga setting ng kalidad. Kung natutugunan ng iyong PC ang mga inirerekomendang kinakailangan, maaari mong asahan ang matatag na gameplay sa mga setting ng mataas na graphics. Kung gusto mong maglaro sa kalidad na nakatakda sa "ultra", ang hardware sa iyong PC ay dapat na mas mahusay kaysa sa ipinahiwatig ng mga developer sa mga inirerekomendang kinakailangan.

Nasa ibaba ang mga kinakailangan ng system ng Will To Live Online, na opisyal na ibinigay ng mga developer ng proyekto. Kung sa tingin mo ay may error sa mga ito, mangyaring ipaalam sa amin sa pamamagitan ng pag-click sa tandang padamdam sa kanang bahagi ng screen at maikling paglalarawan ng error.

Minimum na configuration:

  • OS: Windows 7 (64-bit)
  • Memorya: 8 GB
  • Video: nVidia GeForce 650Ti/AMD R9 270
  • HDD: 30 GB
  • DirectX: 11
  • OS: Windows 10
  • Processor: Intel Core i3 3100 GHz
  • Memorya: 16 GB
  • Video: nVidia GeForce GTX 970/AMD R9 390
  • HDD: 40 GB
  • DirectX: 11

Bilang karagdagan sa pagsuri sa mga kinakailangan ng sistema ng Will To Live Online sa configuration ng iyong PC, huwag kalimutang i-update ang mga driver ng iyong video card. Mahalagang tandaan na dapat mo lang i-download ang mga huling bersyon ng mga video card - subukang huwag gumamit ng mga beta na bersyon, dahil maaaring may malaking bilang ng mga hindi natagpuan at hindi naayos na mga error ang mga ito.

Balita sa paglalaro


MGA PELIKULA Ang New Line Cinema ay magsisimulang mag-film ng bagong Mortal Kombat na pelikula ngayong Mayo. Ang gawain ay magaganap sa South Australia - inihayag ito ng Punong Ministro ng rehiyon...
MGA LARO
Inanunsyo ngayon ng Paradox Interactive ang isang story pack para sa pandaigdigang diskarte sa espasyo na si Stellaris. Ang bagong produkto ay tinatawag na Ancient Relics, at ang paglabas nito ay magaganap sa malapit na hinaharap sa...

Dito mo malalaman ang impormasyon sa mga kinakailangan ng system ng online game na Will To Live Online para sa isang personal na computer. Kumuha ng maikli at to-the-point na impormasyon sa Villa na Live Online at ang mga kinakailangan para sa PC, operating system (OS), processor (CPU), dami ng RAM (RAM), video card (GPU) at libreng espasyo sa hard drive (HDD /SSD) sapat upang patakbuhin ang Will To Live Online!

Minsan napakahalagang malaman nang maaga ang mga kinakailangan para sa isang computer upang kumportableng patakbuhin ang online na larong Will To Live Online, kaya naman pina-publish namin ang parehong minimum at inirerekomendang mga kinakailangan ng system para sa Will To Live Online.

Alam ang mga kinakailangan ng system, maaari kang magpatuloy sa susunod na yugto, I-download ang Will To Live Online at magsimulang maglaro!

Tandaan, kadalasan ang lahat ng mga kinakailangan ay may kondisyon, pinakamahusay na halos suriin ang mga katangian ng computer, ihambing sa mga kinakailangan ng system ng larong Will To Live Online, at kung ang mga katangian ay humigit-kumulang nakakatugon sa mga minimum na kinakailangan, i-download at patakbuhin ang laro!

Minimum na kinakailangan ng system para sa mga Villa na Mabuhay Online:

Tulad ng naiintindihan mo, ang mga kinakailangang ito ay angkop para sa paglalaro ng Will To Live Online sa mga minimum na setting kung ang mga katangian ng computer ay mas mababa sa antas na ito, kung gayon ang paglalaro ng Will To Live Online ay maaaring maging napakahirap kahit na sa pinakamababang mga setting ng graphics. Kung ang computer ay nakakatugon o lumampas sa mga kinakailangan ng system na ito, kung gayon ang isang komportableng laro ay nasa unahan na may sapat na antas ng FPS (mga frame sa bawat segundo), marahil kahit na sa mga setting ng medium na graphics.

  • :Windows 7
  • : Intel Core i3 3100 MHz
  • : 8 GB ng RAM
  • Video card (GPU): nVidia GeForce 760 / AMD R9 280
  • DirectX: Bersyon 11
  • Network (koneksyon sa Internet)
  • Hard drive (HDD / SSD): 30 GB

Kung natutugunan ang mga inirerekomendang kinakailangan, masisiyahan ang mga manlalaro sa isang komportableng laro sa maximum na mga setting ng graphics at isang katanggap-tanggap na antas ng FPS (mga frame sa bawat segundo), kadalasan kung ang mga katangian ng PC ay humigit-kumulang katumbas ng mga inirerekomendang kinakailangan ng Will To Live Online, kung gayon mayroong hindi na kailangang gumawa ng mga kompromiso sa pagitan ng mga graphics at FPS. Kung mas mataas ang mga detalye ng iyong computer kaysa sa mga kinakailangang ito, i-download kaagad ang laro!

  • Operating system (OS/OS):Windows 10
  • Central processing unit (CPU / CPU): Intel Core i5 3100 MHz
  • Random na access memory (RAM / RAM): 16 GB ng RAM
  • Video card (GPU): nVidia GeForce GTX 970 / AMD R9 390
  • DirectX: Bersyon 11
  • Network (koneksyon sa Internet): Broadband na koneksyon sa Internet
  • Hard drive (HDD / SSD): 30 GB

Ang tema ng post-apocalypse ay pinagmumultuhan ng mga developer ng laro mula nang ilabas ang unang S.T.A.L.K.E.R. Pagkatapos ang mga tagahanga ay nabigla lamang sa kagalakan ng pagkakataong maglibot sa labas ng Chernobyl, mag-shoot sa iba't ibang uri ng mga mutant at tamasahin ang kapaligiran ng isang mundo kung saan ang lakas at namumuno ay namumuno. Ilang taon pagkatapos ng pagpapalabas ng "Tawag ng Pripyat", nagpasya ang ilang mga third-party na studio na samantalahin ang tagumpay upang lumikha ng kanilang sariling mga proyekto. Naaalala ko na nangako pa sila ng "Stalker Online", na may bayad na subscription, mga raid at shootout sa mga totoong tao. Pagkatapos ay lumitaw ang larong Survarium, ngunit hindi pinahahalagahan ng mga gumagamit ang magkatulad na tema, at ang pangingibabaw ng mga donasyon ay medyo nasira ang karanasan.

Ang mga tagahanga ng serye ng kulto ay nawalan na ng pag-asa at tumigil sa paghihintay para sa isang magandang laro sa setting na ito, nang biglang ipahayag ang Will To Live Online. Hindi ko masasabi na ito ay isang direktang pagpapatuloy ng "Stalker," at ang mga creator ay walang sinasabing ganoon. Mayroon itong sariling kwento na may kakaibang plot, mekanika ng laro at isang visual na mundo na tumatama sa iyong ulo nang husto na gusto mong magpahinga mula sa mga pag-atake. Para sa lahat ng aking pag-aalinlangan sa mga laro na katulad ng maalamat na serye tungkol sa Chernobyl, ang proyektong ito ay karapat-dapat sa atensyon ng mga connoisseurs. Mga mapanganib na halimaw, isang napakalaking virtual na mundo, tension nerves, at soulful quests - ano ang mas maganda?

Plot

Nakakaintriga ang storyline sa premise nito, pero hindi iyon ang mas nagustuhan ko. Nagpasya ang mga developer na huwag ganap na kopyahin ang mga sikat na kwento tungkol sa kung paano gumuho ang ating mundo, at nakaisip sila ng kanilang sariling pananaw kung paano ito mangyayari. Siyempre, may ilang mga katanungan tungkol sa simula ng balangkas, at sa katunayan ang konsepto sa pangkalahatan, ngunit ito ang aking nitpicking.

Ang kwento ng Will To Live Online ay nagsisimula sa katotohanan na ang mga hindi kilalang bato ay nagsimulang matagpuan sa buong mundo, na naglalabas ng radiation na hindi pa naitala sa ating planeta. Walang nakakaalam kung saan eksaktong nagmula ang mga batong ito. Ngunit ang mga siyentipiko ay mabilis na nagtakda tungkol sa pagbuo ng isang "bagong produkto" at natuklasan ang isang kawili-wiling epekto - kung ang radiation ng bato ay inilapat sa isang taong may sugat o kahit isang napakalubhang sakit, siya ay gagaling kaagad. Nang maglaon, nagsimulang gamitin ang radiation sa iba pang larangan ng agham, na nakakuha ng hindi kapani-paniwalang mga resulta.

Gayunpaman, ang fairy tale ay natapos - sa lalong madaling panahon isang sakuna ang naganap at ang lahat ng mga pangunahing lungsod ay namatay. Hindi nila sinasabi sa amin kung ano ang eksaktong nangyari, ngunit maaari naming hulaan. Tila, nawalan ng kontrol ang ilang eksperimento, na naging sanhi ng sunud-sunod na pagsabog na nangyari. Sumasang-ayon ako, ito ay isang napakalayo na teorya, dahil paanong ang isang eksperimento sa isang lungsod ay sirain ang lahat ng mga lungsod sa mundo sa isang kadena. Pero iiwan natin yan mamaya. Nang tumira ang mga abo at ang mga taong nakapagtago at nakaligtas ay nagtungo sa mga lansangan, panibagong pag-atake ang naghihintay sa kanila - mga halimaw. Ang mga hayop sa ilalim ng impluwensya ng radiation ay nakakuha ng isang tunay na nakakatakot na hitsura. Pinunit nila ang mga taong nakaligtas sa sakuna, sa gayon ay nabawasan ang maliit na populasyon ng Earth.

Ang militar ay naging kaligtasan mula sa huling kamatayan - binugbog nila ang mga nakaligtas sa pamamagitan ng puwersa at lumikha ng ilang mga pamayanan kung saan, sa ilalim ng proteksyon ng isang kalasag, ang mga tao ay mabubuhay at hindi matakot sa mga pag-atake ng mga mutant. Ito ay sa ilalim ng gayong simboryo na sinimulan namin ang aming laro. Walang nagtatakda ng isang espesyal na layunin para sa atin - ang pagliligtas sa mundo o pag-alam sa lihim ng sakuna ay hindi kinakailangan. Ito ay hindi isang laro kung saan ang isang bayani ay lumalaban sa buong mundo. Mayroon kaming mas makatotohanang sitwasyon kung saan ang mga nakaligtas ay nagsisikap at nagsusumikap para pakainin ang kanilang sarili.

Hindi ko talaga nagustuhan ang plot insert na nagpapaliwanag kung paano nabubuhay ang ating bayani pagkatapos ng kamatayan. Ito ay isang multiplayer na proyekto at ito ay lubos na lohikal na walang sinuman ang nagpaplano na simulan ang laro mula sa pinakadulo simula pagkatapos ng kamatayan, ngunit ang paggawa ng isang buong minutong pagsingit para dito ay masyadong maselan. Sinabihan kami tungkol sa mga teleporter na naghahatid ng mga nasugatan sa base pagkatapos ng kamatayan, ngunit laban sa backdrop ng pangkalahatang pagiging totoo, hindi ito mukhang cool sa lahat. Maaaring nalaktawan ang sandaling ito. Namatay - napunta sa base. Naiintindihan pa rin.

Mga gawain

Nagustuhan ko ang pagpapatupad ng bahagi ng paghahanap. Inaasahan ko ang mga gawain sa diwa ng "go-kill-fetch", ngunit sa katotohanan ang lahat ay naging mas kapana-panabik at hindi kinaugalian. Hindi, siyempre, ang mga ordinaryong gawain para sa pagkuha ng mga balat at buntot ay naroroon din, kung wala ang mga ito hindi ka makakapunta kahit saan. Sa pinakadulo simula ng laro, mariing ipinapayo ko sa iyo na kumuha ng mga quest mula sa lahat ng mga character na maaaring magbigay ng mga quest na ito. Hindi na magiging marami sa kanila at lahat ay nakatuon sa pagkolekta ng mga bagay - ang ilan ay kailangang mamitas ng mga kabute, ang ilan ay kailangang mamitas ng mga bulaklak, at ang ilan ay nais ng sampung buntot ng daga. Habang tumatakbo ka pagkatapos ng mga daga (o kabaliktaran), maaari kang mangolekta ng mga kabute at bulaklak, at pagkatapos ay ipasa ang lahat ng mga paghahanap nang sabay-sabay at makatanggap ng isang maliit na supply ng mga probisyon at karanasan.

Habang tumataas ang antas, lumalabas ang mas mahihirap na gawain. Halimbawa, talagang nagustuhan ko ang pakikipagsapalaran sa hari ng daga. Tulad ng naiintindihan mo na, ito ay hindi lamang isang maliit na daga, ngunit isang tunay na hari ng pinakamababang antas ng mga buhay na nilalang sa larong ito. Ang punto ay hindi kami eksaktong ipinapakita kung nasaan siya. Sa larong ito, bihira silang maglagay ng tumpak na mga karatula; Kaya, kailangan nating hanapin ang hari gamit ang tinatayang mga coordinate, patayin siya (nagtagumpay ako sa pangatlong beses), at pagkatapos ay bumalik at bumalik sa gawain. Ang landas pauwi ay minsan ay mas mahirap, dahil ang mga cartridge ay nauubusan na, ang mga buhay ay wala pang kalahati, at ang mga kaaway ay papalapit mula sa lahat ng panig.

Magkakaroon ng mga gawain na may mga anomalya - hanapin, tukuyin at pagkatapos ay iulat sa mga nakatataas. May mga gawain upang maghanap ng mga bagay sa isang lokasyon, kapag ang mga mutant ay gumagala sa paligid mo, at sinusubukan mong maghanap ng susi sa isang lugar sa isang fireplace. Salamat sa gayong mga kamalian at kakulangan ng mga payo, ang anumang gawain ay talagang nangangailangan ng pagsisikap at talino. Dahil dito, mas gumagana ang iyong ulo, walang pakiramdam na ikaw ay nagtatrabaho lamang bilang isang courier sa pagitan ng mga daga at quest character.

Ang karagdagang pag-akyat mo, mas mahirap ang mga gawain, ngunit ang mga benepisyo mula sa mga ito ay mas mataas. Sa una, ang mga quest ay nagbigay ng reward sa iyo mula 50 hanggang 100 gold coins, kasama ang pagnakawan na nakolekta mo sa mga skirmishes. Pagkatapos ay bibigyan ka nila ng 200 kumbensyonal na mga yunit para sa mga gawain, kung saan mas kaunti ang iniisip mo tungkol sa bangkay, ngunit tinitingnan mo pa rin nang mabuti. Sa paglipas ng panahon, ang mga pakikipagsapalaran ay nagiging isang mas kaakit-akit na opsyon para kumita ng pera, at gusto mo lamang tumakbo para sa pagnakawan sa mga pinaka-mapanganib na halimaw, kung saan maaari kang makakuha ng isang bagay na talagang kapaki-pakinabang. Mayroon pa akong mga pagsalakay sa malalaking halimaw sa unahan, na kailangan ko pang laruin at paglaruan. Sa pagsasaalang-alang na ito, ang mga tagalikha ng virtual na mundo ay talagang sinubukan, ang kanilang pagnanais na gawing kawili-wili ang sipi hangga't maaari ay hindi maaaring balewalain.

Pamamaril

Una nang ipinangako ng mga developer na hindi isasama sa kanilang proyekto ang mga konsesyon o tulong sa pagbaril. At sa ibang mechanics pala. Ngunit kung maaari kong kalkulahin kung gaano karaming mga cartridge ang kailangan para sa isang sortie, kailangan kong masanay sa pisika sa loob ng mahabang panahon at nakakapagod. Ito ay hindi CS: GO, kung saan naglalayon ka ng isang crosshair sa isang punto, pindutin ang kaliwang pindutan ng mouse at ang bala ay lilipad patungo sa target. Hindi, pinapayagan kaming hawakan ang pisika ng pagbaril nang mas malapit hangga't maaari sa katotohanan, na unang pumutok sa isip ng manlalaro, at pagkatapos ay i-on ito nang labis na ang ibang mga laro ay tila nakakainip at simple.


Magsimula tayo sa pinakasimpleng bagay - isang pistola. Sa pinakadulo simula ng laro, sa sandaling makatanggap ka ng mga quest, ang PM ay nahuhulog sa iyong mga kamay. Ito ang pinakasimpleng opsyon, na hindi magpapahintulot sa iyo na pumatay ng mga kaaway nang maramihan, ngunit maaari kang makipaglaban sa mga alagang hayop sa Wasteland. Ang pistol ay may kasamang mga cartridge at ang kanilang dami ay mahigpit na limitado; Kailangan mong makatipid ng pera sa literal na bawat kartutso at mag-shoot nang lubos na tumpak. Umalis kami sa ligtas na lugar at naghahanap ng daga (hindi na kailangang tumawa - dito nila pinuputol ang iyong mga binti sa tatlong kagat). Susunod, ipinapayo ko sa iyo na lumayo sa kalaban at siguraduhing walang mga kasama sa paligid. Ang katotohanan ay ang mga daga ay nagtutulungan sa isa't isa at kung babarilin mo nang paisa-isa, dalawa o tatlo ang maaaring tumakbo. Doon hindi mo na kailangang mag-shoot, mamatay ka kaagad.


Kaya, nakakita kami ng nag-iisang daga. Mag-click sa kanang pindutan ng mouse at layunin. Dito kailangan mong maunawaan na sa totoong buhay, at ang laro ay nagsusumikap na maging katulad nito, ang mga bala ay lumilipad sa isang arko, at hindi diretso. Ang anumang armas ay may sariling paunang bilis ng bala, mayroong isang epektibong distansya ng paglipad ng projectile, at iba pa. Kailangan mong magpuntirya sa harap at likurang paningin sa humigit-kumulang sa gitna ng katawan ng kalaban, at pagkatapos ay mag-shoot ng isang cartridge sa isang pagkakataon. Kung hawak mo ang gatilyo, kalahati ng mga bala ay lilipad sa "gatas". Sila ay bumaril - kinuha nila ang layunin - sila ay bumaril. Maipapayo na gawin ito nang mas mabilis, dahil tumatakbo na ang kalaban para kagatin tayo.




Minsan ang mga bala ay hindi lumipad nang eksakto sa target, dahil ang anumang sandata ay kumalat. At nasa aming mga kamay ang halos kalawangin na pistola, na kung minsan ang mga cartridge ay lumilipad nang buo sa maling direksyon. Hindi mo na kailangang puntirya ang ulo, mas mabuting tamaan ang katawan. At, higit sa lahat, walang nakikita sa anyo na nakasanayan natin. Gustong mag-shoot mula sa balakang? Good luck. Mas malamang na ilalabas ito ng Valve kaysa sa maaari mong tapusin ang isang daga mula sa limang metro sa ganitong paraan. Kailangan mong mag-shoot mula sa isang paningin, at kahit na sa kasong ito ay walang mga katulong o tip. Ang lahat ay may karanasan at kasanayan - mula sa kung anong distansya ang maaari mong tamaan, kung paano kumilos ang bala, kung paano pinakamahusay na maghangad at kung saan babarilin.


Ang elementong ito ng gameplay ay naisip na napaka-cool at makatotohanan. Oo, marahil hindi perpekto, ngunit mas mahusay kaysa sa karamihan ng mga proyekto ng parehong genre. Ikaw ay pagbaril sa buong laro, at kahit na mula sa iba't ibang mga armas, at sa gayong kumplikadong mga mekanika ang proseso ay lumiliko mula sa isang ordinaryong pag-clear ng teritoryo sa isang tunay na pangangaso. Pinipili mo ang tamang lugar para bumaril, maghangad, alamin kung paano kikilos ang sandata, pagkatapos ay aktibong lagyan ng lead ang kalaban at agad na tumingin sa paligid - biglang may ibang nilalang na papunta na. Ngunit ito ay isang pistola lamang!


Mayroong isang disenteng dami ng mga armas dito, ang mga developer ay patuloy na gumagawa ng isang bagay na kawili-wili, at ang isang baguhan ay hindi makakarating sa lahat ng bagay kaagad. Matagal akong naglaro at patuloy na nag-ipon ng ilang ginto, at nakita ko ang isang pistola at isang semi-awtomatikong rifle sa aking mga kamay. Ang huli, parang, lumaban sa Unang Digmaang Pandaigdig. Doon, kailangan mo ring mag-isip tungkol sa oras ng pag-reload, mapanirang kapangyarihan at iba pang mga detalye na hindi mo iniisip sa ibang mga laro. Sa Will To Live Online, kalahati ng nakakatuwang mekanika ng laro ay nakabatay sa pagbaril, na, bilang isang mahilig sa realismo, ay nagpasaya sa akin.

Arsenal

Maraming armas dito, ngunit hindi ka rin papayagang palitan ang bariles tuwing limang minuto. Hindi ito kung saan makakakita ka ng isang dosenang awtomatikong riple sa unang limang oras ng laro, higit sa lahat. Kami ay nasa isang post-apocalypse na mundo; Ngunit ang pangunahing paraan ng pakikipaglaban sa mga mutant ay naroroon - isang karaniwang PM, na ibinibigay sa simula ng laro, pagkatapos ay maaari kang bumili ng semi-awtomatikong rifle, maaari kang kumuha ng sawn-off shotgun, at iba pa. Ang bawat sandata ay may kanya-kanyang katangian at ginagamit sa ilang partikular na sitwasyon, kaya hindi ka makakapulot ng isang riple at makalaro dito sa lahat ng oras.

Halimbawa, sa isang pistol maaari kang magdulot ng kritikal na pinsala sa isang katamtamang distansya, at pagkatapos ay tapusin ang kaaway gamit ang isang kutsilyo. Sa ganitong paraan madali mong mahaharap ang entry-level na laro at huwag mag-aksaya ng dagdag na bala. Ang isang semi-awtomatikong rifle ay nagpapahintulot sa iyo na magpaputok ng ilang mga pag-shot mula sa isang mahabang distansya, at pagkatapos ay ulitin ang pamamaraan. Ang shotgun ay mahusay para sa pakikipaglaban sa makapal na mga kaaway sa malapitan. Lumapit siya, nag-shoot, at nagpunta upang kunin ang kanyang mga gamit. Salamat sa isang malaking seleksyon ng mga armas ng iba't ibang uri, ang isang shootout ay tumigil na maging karaniwan. Kailangan mong mag-isip, piliin ang sitwasyon at ang naaangkop na opsyon mula sa iyong arsenal, at i-save ang mamahaling bala.

Halos lahat ng mga armas ay maaaring mapabuti. Halimbawa, maaari kang mag-install ng red dot sight at barilin ang mga kaaway mula sa malayo, o bumili ng optical sight sa SKS at i-execute ang mga kaaway mula sa kabilang dulo ng mapa. Nagmamalaki ako, siyempre, ngunit maaari talagang i-install ang mga optika at sa mataas na antas ay nagbibigay-daan ito sa iyo hindi lamang upang harapin ang pinsala mula sa isang mahabang distansya, ngunit din upang galugarin ang lugar bago mag-set off. Walang gaanong body kit para sa mga armas, ngunit ang mga pangunahing elemento ay naroroon. Totoo, medyo mahal ang mga ito, ngunit kung magpasya kang gumawa ng isang cool na machine gun, magkakaroon ka ng lahat ng mga posibilidad para dito.

Gusto ko ring tandaan ang kakayahang magpinta ng mga armas. Hindi ko agad napansin ang feature na ito, dahil isang beses lang ako pumunta sa gunsmith, at saka ko lang naayos ang pistol ko. Gayunpaman, maaari kang magpinta ng isang sandata - nangangailangan ito ng maraming pera o iba't ibang mga mapagkukunan, ngunit kung kinokolekta mo ang lahat, maaari mong ipinta ang iyong paboritong rifle sa camouflage, o sa ilang uri ng dilaw na kulay. Hindi ito nakakaapekto sa mga katangian ng mismong sandata, at sa bukas na mundo ikaw lamang at ang ilang mga manonood na dumadaan ang nakakakita ng kagandahang ito. Gayunpaman, sa mataas na antas ito ay magiging isang magandang pagganyak upang maglaro nang higit pa, kapag ang lahat ng mga armas ay magagamit na.

Graphic na sining

Siyempre, isang mahalagang bahagi ng anumang laro ay graphics. Siguro limang taon na ang nakalilipas, o higit pa, ang balangkas ay maaaring ilagay sa foreground at ang mga tagahanga ay umibig nang walang kondisyon, ngunit ngayon kahit na ang mga kuwento ng obra maestra ay kailangang suportahan ng isang visual na bahagi. Nais nating lahat na makapasok sa isang maganda, makintab na laro, kung saan ang bawat ibabaw ay parang totoong bagay, kung saan ang liwanag ng araw ay tumatama sa ating mga mata, at ang dugo ng ating mga kaaway ay hindi mukhang halaya sa isang kawali. Sinubukan ng mga tagalikha ng proyektong ito na gawing moderno ang kanilang produkto hangga't maaari, ngunit may pakiramdam na wala silang sapat na badyet o pagsisikap.

Ito ay nagkakahalaga ng pag-unawa na ang proyektong ito ay hindi binuo ng mga market mastodon tulad ng EA o Ubisoft, ngunit sa pamamagitan ng isang maliit na studio. Posible na wala silang sapat na mapagkukunan upang lumikha ng isang photorealistic na tagabaril, at kailangan nilang bumuo ng laro sa mas simpleng mga kulay. Dito rin, ang paglubog ng araw ay mukhang makulay, at sa gabi, sa ilalim ng liwanag ng isang parol, nakakatakot na gumawa ng isang hakbang - biglang may lalabas mula sa kadiliman. Maganda ang hitsura ng mga anomalya at shooting animation, nagustuhan ko ang blur effect. Makakahanap ka ng makulay na larawan, ngunit kung isasaalang-alang mo ang lahat sa mga ultra setting, isang tunay na esthete lang ang makakahanap ng mali.

Gayunpaman, may pakiramdam na naglalaro ka ng Stalker mula 2009. Ang mga kongkretong bloke ay mukhang walang buhay hangga't maaari. Alam mo, tulad ng sa mga laro dalawampung taon na ang nakalilipas - pumunta ka sa isang virtual na silid at agad na nauunawaan kung aling mga bagay ang maaari mong makipag-ugnayan at kung saan ay inilagay lamang para sa dekorasyon. Kaya narito rin - ang mga kotse sa mga kalsada, mga kahon, mga konkretong gusali at iba pang "real estate" ay mukhang nakakabagot na sa paglipas ng panahon ay nagsisimula kang hindi mapansin. Oo, may gumuhong construction site, pero ano. May sasakyan sa gitna ng kalsada, pero ayaw mong tumalon dito. Ang ganitong mga pandekorasyon na elemento ay kinakailangan, walang alinlangan, ngunit mukhang masyadong simple.

At, siyempre, ang mga halaman ay medyo nakakadismaya. Sa una ay nakipaglaban ako sa damo - ito ay palagian at hindi nasisira dito na imposibleng mapansin ang mga kaaway sa likod nito sa gabi. Marahil ito ang ideya ng mga developer, ngunit ang "kahoy" na damo ay hindi mukhang kaakit-akit. Ito ay pareho sa iba pang mga halaman - sila ay umiiral lamang. Hindi sila gumagalaw, hindi sila nasisira sa anumang paraan, kahit na pasabugin mo ang damo gamit ang isang granada, kahit na tapakan mo ito ng iyong mga paa, ito ay buo. Hindi ko masasabi na nasira nito ang pakiramdam ng pagpasa, ngunit may langaw sa pamahid.

Mga mahihinang spot

Sa sobrang panghihinayang ng mga haters, wala akong nakitang partikular na pagkukulang sa laro. Ito ay perpektong na-optimize at kaagad pagkatapos ilunsad ay itinakda nito ang aking computer sa mga ultra graphics na setting. Literal na ang bawat slider ay pumunta sa kanan, kahit na ito ay isang indie na laro, at ang mga naturang proyekto ay karaniwang may mga problema sa pag-optimize. Sa buong playthrough, paminsan-minsan lang akong nag-drop ng mga frame sa ibaba ng hinahangad na 60 FPS, na nagpasaya sa akin. Gayunpaman, may mga maliliit na pagkakamali, bagaman hindi ko matawag silang kritikal.


Halimbawa, ang katawan ng mga kaaway ay hindi palaging nagdudulot ng pinsala. Mahirap para sa akin na ipahayag ito, ngunit maaari kang bumaril sa isang daga, sa buntot, halimbawa, at ang bala ay dadaan dito at lilipad sa aspalto sa likod ng kaaway. Lumalabas na hindi lahat ng mga elemento ng katawan ng kaaway ay mga saklaw ng pagpapaputok; kailangan mong tamaan ang kaaway nang eksakto sa ulo o katawan, habang ang pagbaril sa mga paws kung minsan ay nagiging ganap na hindi epektibo. Hindi ko sinasabi na ito ay isang malawak na problema, ngunit paminsan-minsan ay napansin ko na ako ay direktang magpuntirya sa ulo ng kalaban mula sa dalawang metro, bumaril, at ang bala ay tila dumaan sa kalaban, ngunit hindi nagdulot ng pinsala.


Ang pangalawang punto ay ang sobrang diin sa hardcore at grind. Magiging tapat ako: Natapos ko ang unang limang pagtatangka na maglaro nang literal pagkatapos ng kalahating oras, dahil hindi ko na ito matiis. Tanging sa ikaanim na pagsubok, na natipon ang aking lakas, nagawa kong lumipat mula sa patay na punto. Tumakbo ka palabas sa bukid, barilin ang mga daga, patayin sila, dalhin ang lahat sa paghahanap, kumuha ng ilang kopecks sa iyong bulsa, bumili ng mga bala gamit ang halos lahat ng pera at umalis muli para sa mga daga o aso. Pagkatapos ng ilang oras ng naturang pangangaso, mangolekta ka ng pera at bumili ng bagong rifle, ngunit napagtanto mo na ang mga bala ay masyadong mahal para dito, kailangan mong makatipid ng pera, kung hindi man ang balanse sa lahat ng mga cool na quests ay mapupunta sa minus. At ito sa kabila ng katotohanan na kailangan mong pindutin sa bawat kartutso, ang anumang miss ay nangangahulugan ng isang barya sa alisan ng tubig. Isinasaalang-alang na karamihan sa mga tao ay naglalaro ng laro para sa kasiyahan, ang isang mahirap na simula ay magiging isang problema.





Iiwan ko ang huling talata ng item sa pagsusuri na ito sa pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga manlalaro.
Bakit tayo naglalaro ng online games? Upang kahit papaano ay makipag-usap sa ibang mga user, makipag-away, makipagkaibigan, kumpletuhin ang mga gawain o mga antas nang magkasama, pumunta sa mga raid, at iba pa. Ang mga tagalikha ng proyektong ito ay nagtalaga ng maraming oras sa balangkas, ang virtual na mundo at mekanika, ngunit ang bahagi ng Multiplayer ay naging hindi masyadong kapana-panabik. Maaari mong lapitan ang isang karakter at tingnan ang impormasyon tungkol sa kanya, maaari mo siyang idagdag sa isang grupo, magpadala ng kahilingan para sa isang trade, o i-block ang kanyang boses sa laro. Gayunpaman, hindi ko pa rin maintindihan kung bakit may mga grupo dito - naglaro ako ng maraming oras, ngunit hindi ko napansin ang pangangailangan na lumaban sa kumpanya ng isang tao. Marahil sa mas mataas na antas ito ay magiging isang pangangailangan, ngunit sa ngayon ang mga manlalaro ay nakikipaglaban lamang nang sama-sama, pinapatay ang mga indibidwal. Para sa akin, ang elementong ito ng proyekto ay dapat na mas aktibong binuo.

Resulta: 7/10

Gusto kong sabihin na nagustuhan ko ang Will To Live Online. Ito ay isang karapat-dapat na opsyon para sa paggugol ng oras para sa mga nangarap ng isang multiplayer na bersyon ng Stalker sa buong buhay nila, ngunit hindi nakita ang paglabas ng orihinal. Ang mga developer ng proyekto ay nagbubukas ng mga pintuan sa daan-daang oras ng gameplay para sa mga manlalaro - isang malaking virtual na mundo na may napakaraming panganib, isang disenteng hanay ng mga kapana-panabik na gawain, isang pinag-isipang storyline at mga makukulay na karakter ay hindi hahayaan ang mahilig sa genre go. Ito ay tungkol sa kapaligiran, na noong unang panahon ay naakit tayo sa mga mutant at anomalya.


Siyempre, may ilang mga disadvantages dito. Halimbawa, ibinawas namin ang isang punto para sa problema ng pagtama sa bangkay ng kaaway, at ang isa pang punto ay inalis para sa pangangailangang aktwal na kunin ang bawat buntot. Kung hindi, ang iyong ekonomiya ay magdurusa nang labis na magkakaroon ka lamang ng kutsilyo sa loob ng ilang oras. Ang panghuli, pangatlong punto ay para sa mga graphics - ang mga ito ay kawili-wili, atmospheric, at hindi na ako hihingi ng anupaman mula sa isang indie studio, ngunit naiintindihan ko na ang gayong larawan ay hindi angkop sa maraming tao. Bilang resulta, nakakakuha kami ng isang mahusay na multiplayer shooter para sa paggugol ng mga gabi kasama o walang mga kaibigan at pag-target sa susunod na mutant.

Mga Katangian:

  • bukas na mundo;
  • mutants at anomalya;
  • kamukha ng mundo ng Stalker;
  • makatotohanang shooting physics;
  • kawili-wiling mga pakikipagsapalaran;
  • nilalaman para sa 100-200 na oras ng gameplay.
Maaaring hindi gusto:
  • sining ng grapiko;
  • napaka hardcore na daanan;
  • Ang paggiling ay naroroon sa mga lugar;
  • mahinang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga manlalaro;
  • Sa gabi, ang mga baboy-ramo ay maaaring patayin sa isang bukas na bukid;
  • at pati mga daga, aso at iba pa.

50 taon na ang lumipas mula noong ang pandaigdigang Kapahamakan, na lumipol sa karamihan ng sangkatauhan. Ang mundo ay lumampas sa punto ng walang pagbabalik. Ito ay naging isang mas mapanganib at madilim na lugar na tirahan. Ang sangkatauhan ay itinulak sa bingit ng pagkalipol. Ito ay mga mutant na ngayon ay naninirahan sa lupain. Ang dating maunlad na mga lungsod ay naging mga guho, tiwangwang at walang buhay. Walang nakakaalala kung ano ang sanhi ng kalamidad na ito. At ngayon ang sangkatauhan ay nahaharap sa isang mahalagang misyon: ipaglaban ang kanilang karapatan sa pag-iral at ipakita sa kanila ang kagustuhang mabuhay!



- Post-apocalyptic MMORPG
- Modelong Buy-to-Play
- Sopistikado at kakaibang setting
- Isang malaking bukas na mundo na puno ng mga mutant at iba't ibang mga anomalya zone
- Mga minahan, kuweba, at iba't ibang uri ng piitan
- Raid monsters
- Branched storyline na gagabay sa player sa lahat ng mga pangunahing kaganapan
- Maraming magkasalungat na paksyon


Apat na magkakaibang klase ng karakter, bawat isa ay may natatanging kakayahan at kagamitan
- Pag-customize ng character - lumikha ng iyong sariling natatanging lalaki/babaeng karakter
- Sistema ng pag-upgrade ng character na may iba't ibang kasanayan sa armas at kakayahan ng karakter


Makatotohanang modelo ng pag-uugali ng armas na isinasaalang-alang ang mga ballistic at spec
- Malawak na seleksyon ng orihinal at natatanging mga armas
- Baguhin ang iyong mga armas at magdagdag ng mga attachment sa mga ito (mga tanawin, suppressor, muzzle brake, atbp.)
- Baguhin ang hitsura ng iyong mga armas at baluti sa paggamit ng mga espesyal na tool sa pagpipinta
- Complex crafting at equipment upgrade system
- Regular na mga update

PS: English na bersyon ng Story ay available sa amin