Bukas
Isara

Ang pinakamahusay na mga programa para sa paglikha ng mga mapa ng isip. IMind Map - tunay na mga mapa ng isip Mga ideya sa disenyo ng mapa ng isip

Bekhterev S. Fragment mula sa aklat na "Mind Management: Solving Business Problems Using Mind Maps"
Publishing house na "Alpina Publishers"

Naalala ni Tony Buzan sina Newton at Einstein, na sa paaralan ay nakakakuha ng mga marka mula dalawa hanggang tatlo, at nagtanong sila ng mahahalagang tanong: “Marunong ba tayo matuto? Ginagamit ba natin ng tama ang ating utak? Ang pagkakaroon ng paggamit ng kanyang pamamaraan sa pagsasanay, nagpasya ang may-akda na maaari itong epektibong magamit sa anumang intelektwal na aktibidad, at lalo na sa negosyo. Pagkatapos ng lahat, ano ang negosyo kung hindi ang kakayahang mabilis na mangolekta at mag-analisa ng impormasyon mula sa iba't ibang mga mapagkukunan (tungkol sa mga kakumpitensya, mga pangangailangan ng customer, mga supplier, merkado, mga presyo, mga uso, mga pagtataya, atbp.), gumawa ng isang mabilis at tamang desisyon batay dito , at pagkatapos ay tiyakin ang pagpapatupad nito? Ito ay kung paano ipinanganak ang aklat na "Gamitin ang iyong ulo". Sa loob nito, sikat na inilarawan ni Buzan ang paraan ng mga mapa ng isip. Ibinatay niya ito sa mga pangunahing prinsipyo kung paano gumagana ang utak ng tao, ipinaliwanag na ginagamit namin ang aming biological na computer na tinatawag na "utak" nang hindi mahusay, at nagmungkahi ng isang paraan upang mapabuti ang kahusayan na ito.

Ang mga mapa ng isip ay naging matagumpay na ginamit sa maraming larangan ng gawaing intelektwal. Sa pagkalat ng mga computer, nagsimulang lumitaw ang mga unang programa para sa pagbuo ng mga ito sa elektronikong anyo, na nagbukas ng karagdagang mga pagkakataon para sa paggamit ng korporasyon at paglutas ng mga problema sa negosyo. Ang mga malikhaing kakayahan ng mga taong gumamit ng pamamaraang ito ay nagsimulang lumaganap nang mas malakas, na hindi maaaring hindi nadagdagan ang kanilang pagiging epektibo. Ang mga mapa ng isip ay naging pangunahing kasangkapan para sa pagkumpleto ng mga gawain para sa maraming manggagawang may kaalaman, kasama na ngayon sa Russia.

Mga panuntunan para sa pagbuo ng mga mapa ng isip

Ito ay pinaka-maginhawa upang ipaliwanag ang mga patakaran para sa pagbuo ng mga mapa ng isip gamit ang ... ang mapa ng isip mismo (Larawan 1).

kanin. 1. Mga panuntunan para sa pagbuo ng mga mapa ng isip

Magkomento tayo sa ipinakita na mga patakaran nang mas detalyado.

1. Ang pangunahing bagay!

1.1. Magsimula sa gitna. Sa gitna ay ang pinakamahalagang ideya, ang layunin ng pagbuo ng isang mapa ng isip. Magsimula sa pangunahing ideya at magkakaroon ka ng mga bagong ideya upang makadagdag dito.

1.2. Basahin ang clockwise, simula sa kanang sulok sa itaas. Ang impormasyon ay binabasa sa isang bilog, simula sa gitna ng card at nagpapatuloy mula sa kanang sulok sa itaas at pagkatapos ay clockwise. Ang panuntunang ito ay pinagtibay para sa pagbabasa ng lahat ng mga mapa ng isip. Kung tumukoy ka ng ibang pagkakasunud-sunod, ipahiwatig ang pagkakasunud-sunod ng pagbasa gamit ang mga ordinal na numero.

1.3. Gumamit ng iba't ibang kulay! Ang mga kulay na pipiliin natin ay palaging may higit na kahulugan kaysa sa maaaring makita nila. Nakikita namin kaagad ang kulay, ngunit nangangailangan ng oras upang makita ang teksto. Iba't ibang mga kulay ay maaaring perceived nang iba at may iba't ibang kahulugan sa iba't ibang kultura at sa iba't ibang tao. Ito ay tinalakay nang mas detalyado sa ibaba.

1.4. Laging mag-eksperimento! Sa kanyang pagsasanay, ang may-akda ay nakakita ng maraming mga mapa ng isip. At bawat isa sa mga card na ito ay may sariling natatanging indibidwal na istilo. Dahil ang pag-iisip ng bawat tao ay natatangi, ang mapa bilang resulta ng pag-iisip ay lumalabas din na kakaiba at walang katulad. Huwag matakot na mag-eksperimento, subukan, maghanap at hanapin ang mga pinakamahusay na paraan upang ipakita ang impormasyon na pinakaangkop para sa iyo.

2. Sentrong larawan

Isa sa mga pangunahing konsepto sa paglikha ng mga mapa ng isip, kung wala ito imposibleng lumikha ng mga pangunahing asosasyon kung saan itatayo ang mapa ng isip. Ang gitnang imahe ay dapat na ang pinaka-kapansin-pansin na bagay para sa iyo, dahil ito ang iyong pokus, ang pangunahing layunin ng paglikha ng isang mapa ng isip. Upang gawin ito, itakda ang gawain nang malinaw hangga't maaari, gamitin ang pinaka "kaakit-akit" na mga kulay at disenyo na nagbibigay-inspirasyon sa iyo sa sandaling ito kapag lumilikha ng isang sentral na imahe.

3. Idisenyo ito!

Gumuhit! Kung nagdududa ka kung dapat kang gumuhit o hindi, kung gayon ang pagpipilian ay halata - gumuhit! Ang isang visual na imahe ay naaalala sa loob ng mahabang panahon, napapansin na may pinakamataas na bilis, at bumubuo ng isang malaking bilang ng mga asosasyon. Ang ating utak ay idinisenyo sa paraang halos agad tayong bumubuo ng isang visual na asosasyon para sa anumang salita. Iguhit ang unang asosasyong ito. Bilang isang patakaran, pagkatapos ay upang makita ang impormasyon mula sa isang mapa ng isip, hindi mo na kailangang basahin kung ano ang nakasulat doon - kailangan mo lamang tingnan ang mga larawan, at ang kinakailangang impormasyon ay agad na lilitaw sa iyong ulo.

Kulayan ito! Ang bawat kulay ay may sariling kahulugan, at kadalasan ito ay napaka-indibidwal para sa bawat tao. Ang kahulugan ng isang partikular na kulay para sa isang indibidwal ay nakasalalay sa mga salik gaya ng mga personal na kagustuhan, nakaraang karanasan, at mga impluwensya sa kultura. Sa iba't ibang kultura, ang parehong kulay ay maaaring magkaroon ng ganap na magkakaibang kahulugan. Halimbawa, sa Russia ang kulay ng pagluluksa ay itinuturing na itim, at sa Japan ito ay puti. Depende sa kahulugan na nakalakip sa kulay, maaari itong makabuluhang gawing simple at mapabilis ang pang-unawa ng impormasyon. Ito ay tumatagal ng ilang sandali upang maunawaan ang nagbabawal na kulay ng isang traffic light. Sa parehong paraan, maaari kang magbasa ng impormasyon mula sa isang mapa ng isip kung naiintindihan mo ang mga kahulugan ng mga kulay na ginamit dito. Maaari kang gumawa ng sarili mong mga notasyon o gamitin ang interpretasyon ng may-akda sa ibaba.

Gumamit ng mga keyword! Dapat ay kakaunti ang mga ito upang hindi sila madagdagan ng isang kumpletong pangungusap. Tulad ng makikita mo sa ibaba, ang impormasyong ipinakita sa anyo ng mga keyword na biswal na naka-link sa isa't isa ay nagpapagana sa utak nang mabilis hangga't maaari. Kapag nagbasa ka lamang ng mga keyword, magkakaroon ka ng pakiramdam na hindi kumpleto, na nagiging sanhi ng maraming bagong asosasyon na nagpapatuloy sa mind map.

Kung gumagawa ka ng mapa sa pamamagitan ng kamay, gumamit ng mga block letter, dahil mas matagal basahin ang sulat-kamay kaysa sa naka-print na text.

Sumangguni sa lahat ng bagong asosasyon na lumilitaw sa mga karagdagang sangay ng mapa o isulat ang mga ito sa mga komento sa paligid ng mga bagay sa mapa (mga paksa), na, kapag nakasulat sa papel, ay maginhawang ginagawa sa mga sticker.

Ikonekta ang iyong mga iniisip! Ang paggamit ng mga nag-uugnay na sanga ay nakakatulong sa aming utak na istraktura ng impormasyon sa pinakamataas na bilis at lumikha ng isang holistic na imahe.

Gumamit ng hindi hihigit sa 7±2 sanga mula sa bawat bagay, at mas mabuti - hindi hihigit sa 5-7, dahil kahit na ang isang pagod na tao ay madaling makita ang gayong mapa.

Kulay

Ibig sabihin

Bilis ng pang-unawa

Kulay pula

Ang pinakamabilis na pinaghihinalaang kulay. Pinakamataas na pokus. Nagpapaalam tungkol sa mga panganib, mga problemang maaaring lumitaw kung hindi mo ito binibigyang pansin

Kulay asul

Mahigpit, kulay ng negosyo. Nag-set up para sa mahusay na pangmatagalang trabaho. Mahusay na tinanggap ng karamihan ng mga tao

Kulay berde

Ang kulay ng kalayaan. Nakakarelax, nagpapatahimik na kulay. Positibong pinaghihinalaang ng karamihan ng mga tao. Ngunit ang kahulugan nito ay lubos na nakasalalay sa mga lilim ("energetic emerald" ng mga mata o "melancholy green" sa mga ospital na uri ng Sobyet)

Dilaw

Ang kulay ng enerhiya, ang kulay ng pamumuno. Isang sobrang nakakainis na kulay na hindi mo maiwasang mapansin.

Kulay kayumanggi

Ang kulay ng lupa, ang pinakamainit na kulay. Ang kulay ng pagiging maaasahan, lakas, katatagan, kumpiyansa

kulay kahel

Napakaliwanag, nakakapukaw ng kulay. Ang kulay ng sigasig, pagbabago, kaguluhan, enerhiya, dynamics. Napakahusay na nakakakuha ng pansin

Asul

Ang kulay ng lambing, ang kulay ng romansa. Mahusay na kulay ng background. Sa Ingles ay walang hiwalay na salita para sa kulay na ito (ang asul ay nauunawaan bilang parehong asul at cyan). Sa Russia, ang kulay na ito ay karaniwang nangangahulugan ng kalayaan sa paggalaw: sa dagat, sa langit, sa isang panaginip.

Itim na kulay

Mahigpit, nililimitahan ang kulay. Tamang-tama para sa pagsulat ng teksto, paglikha ng mga hangganan

Ipakita ang mga koneksyon ng pangunahing paksa gamit ang isang linya, pampalapot ito sa base at unti-unting paliitin ito sa subordinate na paksa.

Kung ang mga paksa mula sa mga kalapit na sangay ay konektado sa isa't isa, ikonekta ang mga ito gamit ang mga arrow.

Gumamit ng pagpapangkat upang ipahiwatig ang mga grupo ng parehong kahulugan.

Minsan madarama mo na kailangan mong magdagdag ng higit pa, halimbawa, dalawang sangay, ngunit hindi mo mabuo ang kanilang pangalan. Sa kasong ito, inirerekumenda na gumuhit ng mga sanga at iwanan ang mga ito na walang laman. Sa puntong ito, magkakaroon ka ng hindi natapos na aksyon at ang iyong utak ay magiging hypermotivated upang punan ang mga sangay na ito at makabuo ng mga kinakailangang ideya.

Subukang buuin ang iyong unang mind map sa pamamagitan ng pagkumpleto ng unang aralin.

Noong nilikha ang teknolohiya ng mga mapa ng isip, ang mga maginhawang personal na computer ay hindi pa ginagamit nang marami, at ang mga unang mapa ay ginawa nang manu-mano gamit ang ordinaryong papel, mga lapis na may kulay at mga panulat na naramdaman.

Ang may-akda ng aklat na ito ay higit sa isang beses nakilala ang mga tao na sa pangkalahatan ay hindi kinikilala ang paglikha ng mga mapa ng isip gamit ang mga programa sa computer at itayo ang lahat ng kanilang mga mapa sa papel. At ang may-akda mismo, kahit na ang laptop ay matagal nang naging bahagi ng kanyang katawan, kung minsan ay nalulugod din na gumulong sa kanyang mga manggas, kumukuha ng malalaking sheet ng papel, mga lapis, mga panulat na naramdaman, mga sticker, tape at nagsimulang gumuhit.

Dahil ang pamamaraang ito ay may magagandang pakinabang nito (pati na rin ang mga disadvantages).

Ang pagguhit ng mga mapa ng isip ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang reformulated na batas ni Murphy: "Ang isang mapa ng isip ay palaging tumatagal ng eksaktong espasyo na ibinibigay dito, at kaunti pa." Ang may-akda ay higit sa isang beses na kumbinsido sa bisa ng batas na ito kapag ang mga sheet ng A1 at kahit na A0 na format ay ganap na napunan.

Samakatuwid kakailanganin mo:

  • malinis na puting sheet, mas mabuti kung hindi bababa sa A3 na format. Maaaring hindi sapat ang format na A4 para sa kaguluhan ng iyong mga asosasyon;
  • may kulay na mga felt-tip pen, o mas mabuti pa, may kulay na mga lapis, dahil mabubura ang mga ito gamit ang isang pambura, upang makagawa ka ng mga pagsasaayos at makita ang iyong pinag-isipan. Ang mas maraming mga kulay ay mas mahusay;
  • pambura;
  • mga sticker, mas mabuti sa iba't ibang kulay at laki;
  • scotch. Kung ang isang sheet ng papel ay hindi sapat para sa iyo, maaari mong ilakip ang isa pa dito.

Pinakamainam na ilagay ang sheet nang pahalang. Kung ang sheet ay malaki, maaari mong agad na ilakip ito sa dingding na may tape.

Nasa ibaba ang isang halimbawa ng paggawa ng mind map na "Mahusay na bakasyon sa tag-araw kasama ang buong pamilya," kung saan makikita mo kung paano nalutas ang ganoong kagyat na problema.

Alexey Bashkeev, Pinuno ng Analytics, Incore Media

Pagkatapos kong maging pamilyar sa paraan ng mind mapping sa panahon ng pagsasanay, sinimulan kong ilapat ito sa lahat ng lugar ng aking buhay. Nasa ibaba ang isang halimbawa ng isang mapa na iginuhit ng aming pamilya upang malutas ang isang mahalagang gawain bilang isang magandang bakasyon sa tag-init para sa buong pamilya.

Una naming iginuhit ang gitnang imahe. Pagkatapos ay isinulat ng bawat isa sa amin ang 10 opsyon sa bakasyon sa mga sticker, isa para sa bawat sticker. Pagkatapos nito, inilagay namin ang mga ito sa mapa, ikinonekta ang mga ito sa isa't isa, at ang resulta na ipinakita sa ibaba ay nakuha (tingnan ang Fig. 2).

Nakakagulat, ang lahat ng mga opsyon na natanggap ay tila halata, ngunit mas madaling gumawa ng desisyon kapag nakita mo ang mga ito na ipinakita sa isang malinaw na istraktura.

Isinabit namin ang mapang ito sa kusina at sa tag-araw sinubukan namin ang pinakamahusay sa mga nakalistang opsyon. Ngayon ay nag-compile kami ng katulad na mapa ng isip para sa mga pista opisyal sa taglamig!


kanin. 1.2. Mga resulta ng sesyon ng brainstorming ng pamilya na "Magandang bakasyon sa tag-araw para sa buong pamilya?"

Gaya ng mapapansin mo, ang mga iginuhit ng kamay na mga mapa ng isip ay lubos na umaasa sa mga guhit. Ito ay lubos na nagpapadali sa pagsasaulo at pang-unawa ng impormasyon, dahil ang mga guhit ay naaalala sa mahabang panahon.

Kadalasan sa mga pagsasanay ay sinasabi sa amin: "Ngunit hindi kami marunong gumuhit!" Kailangan nating patuloy na patunayan na hindi ito totoo. Ano ang nagawa mo dati sa iyong buhay: gumuhit ng isang tao o nagsulat ng unang numero? Nagkulay ka ba ng araw o sumulat ng salita? Sa kabutihang palad, ang pag-aaral na gumuhit ay mas madali kaysa sa pag-aaral na magsulat. Maaari tayong gumuhit! Kaya lang sa paglipas ng panahon ay huminto na kami sa paggamit ng magandang pagkakataong ito para magtala ng impormasyon. Alalahanin natin at matutong muli!

Magkakaroon ka ng isang visual na asosasyon para sa bawat salita halos kaagad. Iguhit nang eksakto ang asosasyong ito! Dahil pagkatapos, ang pag-alala sa isang visual na simbolo, ang iyong kamalayan ay madaling makuha ang salitang nauugnay dito mula sa walang malay.

Ang mga mapa ng isip ay nakakuha ng katanyagan sa maraming mauunlad na bansa. Ngunit bakit gumagana ang teknolohiyang ito sa ganitong paraan? Bakit napakabisa nitong paraan ng paglalahad ng impormasyon? Anong mga prinsipyo ng utak ng tao ang batayan ng teknolohiyang ito? Ito ay batay sa dalawang prinsipyo ng utak ng tao.

Unang Prinsipyo. Kaliwa- at kanang-hemisphere na pag-iisip

Ang teknolohiya ng mind map ay orihinal na batay sa prinsipyo na ang kanang hemisphere ay nakakakita ng impormasyon ayon sa iba't ibang mga batas kaysa sa kaliwa. Ang pagkakaiba sa paggana ng mga hemispheres ay ipinapakita sa Fig. 3.

Sa isang pagkakataon, tama na nabanggit ni Tony Buzan na ang karamihan sa impormasyon ay ipinakita sa anyo ng mga numero at titik, na maginhawa para sa pang-unawa ng kaliwang hemisphere (tandaan lamang ang linear na representasyon ng impormasyon sa Microsoft Word, Outlook, Excel, Lotus Notes - mga application ng opisina na may na karamihan sa mga empleyado ng opisina ay nagtatrabaho) .


kanin. 3. Hemispheres ng utak at ang "dibisyon" ng paggawa sa pagitan nila 1

Ang paraan ng mind mapping ay nagbibigay-daan sa iyo upang ipakita ang impormasyon sa paraang maaari itong makita ng parehong kaliwa at kanang hemisphere sa parehong oras.

Salamat sa paggamit ng mga kulay, pattern at spatial na koneksyon, ang anumang impormasyon ay nagsisimulang makita, masuri at maalala nang mas mabilis at mas epektibo kaysa sa karaniwang linear na representasyon nito sa anyo ng mga numero at titik. Kaya, ang sangkatauhan ay may pagkakataon na gamitin nang husto ang malalaking reserba ng tamang hemisphere.

Ginagamit ba natin ang mga malikhaing kakayahan ng tamang hemisphere sa ating pang-araw-araw na buhay? Oo. Oo naman. At lahat nang walang pagbubukod.

Isipin ang sumusunod na sitwasyon. Sinusubukan mong ipaliwanag sa iyong kausap ang isang bagay na medyo kumplikado o masinsinang impormasyon (ang konsepto ng isang bagong proyekto, paglulunsad ng isang produkto sa merkado, ang diskarte ng isang bagong direksyon, ang istraktura ng isang bagong libro o artikulo, ang kasalukuyang estado ng mga proseso ng negosyo, atbp.), at hindi ito maaaring gawin sa anumang paraan, at sa tabi mo ay isang panulat at isang sheet ng papel. Ano ang gagawin mo? 100% ng mga tinanong ng may-akda ang tanong na ito ay sumagot nang walang pag-aalinlangan: "Magsimula tayo sa pagguhit." At madalas na hindi man lang naiisip kung ano ang iguguhit sa huli, nagsisimula na lang tayong gumuhit. Bakit? Dahil sa maraming sitwasyon, ang hakbang na ito ay nagbibigay-daan sa iyo na makahanap ng isang karaniwang wika nang mas mabilis at maihatid ang mga kinakailangang kaisipan. Halimbawa, ang gayong paliwanag ay kadalasang nagreresulta sa mga diagram tulad ng ipinapakita sa Fig. 4.

O narito ang isa pang tanong: ano ang gagawin mo kapag nakikipag-usap ka sa telepono tungkol sa ilang hindi kasiya-siya o mahirap na paksa, at sa tabi mo ay ang parehong panulat na may isang sheet ng papel? Karamihan sa mga sagot: "Well, we're drawing something." Pero bakit? Hindi naman kasi kami nakikita ng kausap namin. Simple lang ang sagot. Gumuhit kami upang ikonekta ang mga creative zone ng kanang hemisphere ng utak sa pag-iisip sa pamamagitan ng pinakamahusay na mga pagpipilian sa sagot at sa gayon ay gumamit ng mas malaking volume ng cerebral cortex, na magpapataas ng bilang ng mga posibleng pagpipilian sa sagot at madaragdagan ang kanilang pagka-orihinal.

Gaano karaming eksaktong mga postal address ang natatandaan mo kung saan ka napunta, halimbawa, st. Profsoyuznaya, 33, apt. 147? Wala sa mga kalahok sa aming mga pagsasanay ang makakapagsabi ng higit sa 10 mga address. At gaano karaming mga address ang maaari mong biswal na matandaan kung saan ka napunta upang makarating doon kung kinakailangan (halimbawa, dito sa likod ng templo ay lumiko sa kaliwa, pagkatapos ay sa tinidor sa kanan at sa looban ay may ikatlong pasukan, isang pinakintab. itim na pinto)? Ang bilang ng mga naturang address ay imposibleng mabilang, at sa sandaling makita ng karamihan sa mga tao ang kanilang sarili sa isang lugar kung saan napuntahan na nila, agad nilang maaalala kung paano at saan makakalabas doon. Ipinapakita rin ng halimbawang ito kung paano gumagana ang kaliwang hemisphere (pisikal na memorya ng mga address) at ang kanang hemisphere (spatial memory).

Mayroong isang malaking bilang ng mga halimbawa sa paligid natin kung saan gumagana ang cerebral cortex ng ating kanang hemisphere.


kanin. 4. Isang tipikal na diagram na nakuha sa panahon ng kusang pagguhit upang ipaliwanag ang mga kumplikadong isyu na masinsinang impormasyon 1

1. Ilaw ng trapiko

Ito marahil ang isa sa mga pinakakapansin-pansing halimbawa ng visualization. Alam mo ba kung bakit napili ang pula bilang isang nagbabawal na kulay? Dahil mas mabilis itong nakikita ng ating utak kaysa sa iba. At ang berdeng kulay ay itinuturing na mas mahaba kaysa sa iba pang mga kulay, na napakahalaga bago tumawid sa kalsada: magkakaroon ka ng oras upang mag-isip nang mabuti at tumingin sa paligid. Kaya naman nagre-relax tayo kapag nasa kalikasan tayo sa gitna ng mga berdeng puno. Ang berdeng kulay ay "nagpapabagal" sa ating atensyon. Ang isang modernong pagbabago sa mga ilaw ng trapiko ay ang paggamit ng mga espesyal na palatandaan na nagpapahiwatig na kailangan mong maglakad o tumayo.

Sa pamamagitan ng paraan, isipin kung ang mga ilaw ng trapiko sa halip na mga kulay ay may mga simpleng inskripsiyon:

At ang lahat ng mga inskripsiyon na ito ay magliliwanag sa isang kulay, halimbawa asul. Paano ka mag-navigate? Sinagot ng karamihan ang tanong na ito sa pagkakasunud-sunod: ang nangungunang signal ay naka-on - huminto, ang ibabang ilaw ay naka-on - pumunta. Kita n'yo, kahit dito ay nakikipag-ugnayan kami sa mas mabilis na kanang hemisphere.

2.Microsoft Outlook

Ang Microsoft Outlook ay ang paboritong organizer ng email para sa maraming user, kabilang ang dahil sa mga advanced na kakayahan sa visualization nito, na mas kaunti sa mga pinakamalapit na katunggali nito: Lotus Notes, The Bat, Thunderbird, atbp.

Halimbawa, kailangan lang ng empleyado ng kumpanya ng ilang segundo ng pagtingin sa pinagsama-samang mga kalendaryo ng mga consultant upang maunawaan kung sino ang gumagawa ng kung ano at anong mga libreng zone ang mayroon para sa paggawa ng mga appointment. Sapat na malaman na ayon sa corporate standard para sa paggamit ng Outlook, ang mga pagpupulong sa labas ng site ay may kulay na orange, ang mahigpit na nakaiskedyul na mga pagpupulong sa loob ng opisina ay asul, at ang mga naka-budget na gawain na walang mahigpit na simula at pagtatapos ay kulay berde. Alam mo ito, maaari mong tingnan ang Fig. 5, napakabilis na maunawaan na ang isang empleyado ay may tatlong off-site na pagpupulong na naka-iskedyul para sa Nobyembre 11, at siya ay nasa opisina lamang sa 17.00, ngunit sa oras na ito ay mayroon na siyang panloob na pulong na naka-iskedyul sa departamento ng pagbebenta. Mabilis mo ring mauunawaan na ang kanyang kasamahan ay may dalawang naka-budget na gawain na nakaplano, at ligtas siyang makakapag-iskedyul ng konsultasyon o pagsasanay para sa ika-11 ng Nobyembre.


kanin. 5. Visualization sa Outlook 2007 Calendar


kanin. 6. Plain na hindi na-render na Outlook 2007 Calendar

Sa pagtingin sa pinagsama-samang kalendaryong ito, mabilis mong mauunawaan na malamang na hindi posible na tipunin ang lahat ng mga consultant sa Nobyembre 11 at kailangan mong maghanap ng isa pang araw para dito.

Tingnan ang fig. 6. Makakarating ka ba sa parehong mga konklusyon na may parehong bilis kung susuriin mo ang isang hindi na-visualize na Kalendaryo?

3. Sabungan

Ang mga piloto ay nakakaranas ng malaking pagkarga ng impormasyon. Sa sabungan mayroong isang malaking bilang ng iba't ibang mga instrumento, ang mga tagapagpahiwatig na dapat na subaybayan. Ang karagdagang stress ay sanhi ng gastos ng anumang pagkakamali, dahil ang mga piloto ay may pananagutan hindi lamang para sa kanilang sariling buhay.

Ang tamang visualization ng control panel ay susi: dapat mabilis na suriin ng piloto ang lahat ng papasok na impormasyon (Larawan 7).

Tandaan na ang mga modernong sabungan ay walang kasing dami ng mga monotonous na sensor gaya ng mga lumang modelo na pangunahing umaasa sa analytical na kaliwang utak. Sa modernong mga sabungan, ang mga code ng kulay para sa mga pangunahing kontrol at instrumento ay ipinapakita sa mga LCD monitor at isang pinagsama-samang sistema ng pagbibigay ng senyas ng impormasyon sa maximum, na nagpapakita ng impormasyon sa paglipad at pag-navigate sa katayuan ng planta ng kuryente at mga pangkalahatang sistema ng sasakyang panghimpapawid; ang mga display. Dati, ang lahat ng ito ay kailangang isipin gamit ang iba't ibang monotonous dark instruments, tulad ng nasa figure sa itaas (impormasyon na kinuha mula sa website www.ifc.com)!


kanin. 7. Cockpit ng hindi na ginagamit na TU-154 (itaas) at modernong IL-96 (ibaba)

4. Mapa ng pangkalahatang labanan

Isipin ang larawang ito: sa punong-tanggapan ng hukbo, ang mga heneral ay nakatayo sa isang pader kung saan ang impormasyon tungkol sa lahat ng hukbo ay nakasulat lamang gamit ang mga numero at titik: mga coordinate at paglalarawan (bilang ng mga yunit, kondisyon) ng tangke, air force, infantry, artilerya, mga yunit ng suporta, tulad ng parehong impormasyon tungkol sa kaaway ayon sa data ng paniktik, ang pinakabagong impormasyon tungkol sa mga kaalyadong pwersa. Walang mapa, walang spatial arrangement - bilang lang ng mga coordinate at letra ng paglalarawan. Ang hirap isipin, di ba?

Hindi mahirap hulaan kung gaano kahalaga ang bawat segundo upang magkaroon ng oras upang pag-aralan ang lahat ng impormasyon, bumuo ng isang diskarte at gumawa ng pangwakas na desisyon sa paraan ng pag-atake.

Hindi nakakagulat na ang militar ay gumagamit ng mga diagram, mapa, simbolo ng mga dibisyon, detatsment at hukbo, kanilang sarili at iba pa, mula noong sinaunang panahon. Kung hindi, imposibleng iproseso ang malalaking regular na natatanggap na mga daloy ng impormasyon na may mga coordinate, bagong impormasyon tungkol sa mga pagkalugi, pag-urong at pag-atake, at higit pa sa mabilis na pag-coordinate ng mga aksyon sa isa't isa (Fig. 8).


kanin. 8. Mapa ng pangkalahatang labanan. Pagbuo ng diskarte ng punong tanggapan ng hukbo

Ikalawang Prinsipyo. Pag-iisip ng asosasyon

Naisip mo na ba kung ano ang ibig sabihin ng salitang "isipin"? Madalas nating tinatawag ang isang matalino, ngunit ano ang ibig sabihin nito? Ano ang malalim na diwa ng kamangha-manghang salitang Ruso na ito?

Ang isang matalinong tao ay isang taong may kakayahang bumuo ng mga tamang imahe sa kanyang ulo batay sa papasok na impormasyon, iyon ay, magkapareho sa mga larawan ng may-akda ng impormasyon, mananalaysay, atbp. (sa isang panayam, habang nagbabasa ng libro, artikulo, liham, pagsasagawa ng negosasyon sa negosyo, atbp.). At sa kabaligtaran, tinatawag namin ang isang tao na walang kakayahan, upang ilagay ito nang mahinahon (o mapurol, upang ilagay ito nang mahina), kung hindi niya nauunawaan ang impormasyon sa paraang gusto namin, o hindi niya ito naiintindihan (bagaman ang problema ay maaaring nasa ang hindi maginhawang format ng impormasyon mismo).

Naaalala ko ang isang anekdota tungkol sa mga guro ng mas mataas na matematika at pang-eksperimentong pisika.

Kasamahan, paano ka magiging maganda ang kalooban pagkatapos ng grupong ito? May mga bobo lang dyan!

Talaga? At sa aking palagay, sila ay napakahusay, kahit na makikinang na mga estudyante. Lalo na kapag huminto ka sa pagsasabi sa kanila at nagsimulang ipakita sa kanila...

Anumang papasok na impormasyon ay dapat munang bumuo ng isang imahe sa ating ulo. Kapag naiintindihan namin ang isang bagay, bumubuo kami ng isang imahe sa aming ulo at naaalala ang impormasyon nang mas madali at para sa isang mas mahabang panahon. Ang impormasyon na hindi na-convert sa mga imahe ay "walang laman" na impormasyon na walang kahulugan at madaling makalimutan (tandaan ang pag-cramming sa paaralan).

Si Alexander Romanovich Luria, isang sikat na psychologist at physiologist ng Sobyet, ay nagsabi na "ang batayan ng pandiwang memorya ay palaging ang proseso ng pag-recode ng iniulat na materyal, na nauugnay sa proseso ng abstraction mula sa mga hindi mahalagang detalye at generalization ng mga sentral na punto ng impormasyon ..."


kanin. 9. Paano nakikita ang pandiwang impormasyon1

Tinawag ni Natalya Petrovna Bekhtereva, isang natatanging siyentipikong Ruso, ang proseso ng pag-unawa sa mga scheme ng impormasyon: "Ang mga scheme ay maaaring magkakaiba... Tinatawag namin ang isang tao na may talento o kahit na napakatalino kung ang gayong pamamaraan, ideya, konsepto ay naging tama... kapag Ang magkakaibang mga katotohanan ay umaangkop sa isang magkakaugnay na sistema at kumplikado Lumalabas na posible na ipakita ang mga kaganapan nang simple, ipakita ang mga ito sa anyo ng isang diagram, at kahit na hulaan ang isang bagay batay dito." Upang maunawaan kung paano nabuo ang mga imahe sa ating mga ulo, sapat na upang makita ang mga tampok ng pag-iimbak ng impormasyon sa ating utak. Upang gawin ito, tingnan natin ang isang pinalaki na larawan ng istraktura ng ating utak (Larawan 10).

Tulad ng alam mo, ang ating utak ay binubuo ng humigit-kumulang 1,000,000,000,000 na mga selula na tinatawag na mga neuron. Ang kanilang bilang ay hindi tumataas sa buong buhay, ngunit maaaring bumaba sa ilalim ng impluwensya ng matinding stress, pagkalasing sa alkohol, trauma at iba pang hindi kanais-nais na mga kadahilanan. Ngunit kung ang bilang ng mga neuron ay hindi tumaas mula sa sandaling ang isang tao ay ipinanganak, kung gayon saan nakaimbak at naproseso ang lahat ng papasok na impormasyon?


kanin. 10. Ilustrasyon na nagpapakita ng mga pagkakaugnay ng mga neuron. Ang pagguhit ay pinasimple ng isang libong beses at tumutugma sa isang mikroskopikong bahagi ng tisyu ng utak

Ang bawat neuron ay konektado sa iba sa pamamagitan ng isang malaking bilang ng mga koneksyon sa sangay na nabuo sa buong buhay ng isang tao. Kung mas matindi ang buhay ng impormasyon ng isang tao, mas malaki ang bilang ng gayong mga koneksyon sa pagitan ng mga selula ng utak. Ang halagang ito ay nagbabago sa buong buhay ng isang tao. Bukod dito, kung mas matindi ang kanyang intelektwal na buhay, mas maraming ganitong mga koneksyon ang nalilikha, mas binuo ang utak ng tao at, nang naaayon, ang tao mismo.

Ang lahat ng impormasyon na ipinamamahagi sa utak ay nauugnay na ipinapadala sa pagitan ng mga neuron sa bilis ng electric current, at kung mas malaki ang bilang ng mga naturang koneksyon, mas may kakayahan ang utak sa pagdama ng bagong impormasyon.

Kapag nakakakita tayo ng impormasyon, nagbabasa man ng libro o nakikinig sa isang lecture, lahat ng maraming koneksyon sa neural sa ating utak ay isinaaktibo upang matulungan tayong bumuo ng isang imahe. Sa sandaling bumuo kami ng isang imahe, naiintindihan namin ang impormasyon. Mahirap para sa atin na magbasa ng libro o madama ang kuwento ng isang tao kung hindi tayo mabilis na makabuo ng mga imahe batay sa impormasyong natatanggap natin. O maaaring wala tayong sapat na nakaraang karanasan at pagsasanay (iyon ay, ang bilang ng mga koneksyon sa pagitan ng mga neuron) upang maunawaan ang bagong impormasyon. Napakahirap intindihin ang isang bagay sa isang seminar tungkol sa pamamahala sa pananalapi (kahit gaano kahusay ang guro) kung hindi ka marunong magbilang, magparami, maghati...

PERSEPSYON AT MEMORISASYON SA PAMAMAGITAN NG IMAGERY REPRESENTATIONS

Alalahanin kung paano sa paaralan natutunan namin sa pamamagitan ng puso ang maraming mga salita, pangungusap at mga kahulugan, nang hindi kailanman nauunawaan ang kanilang kahulugan. Ano ang verbal memory at mayroon ba itong lahat? Narito ang kahulugan ng verbal memory na ibinigay ng psychologist na si Luria (na kung saan ang trabaho ay partikular na tinutukoy ni Tony Buzan): "Kapag tumatanggap ng pandiwang impormasyon, ang isang tao ay hindi naaalala ang mga salita sa lahat, sinusubukang panatilihin ang tekstong impresyon na nakarating sa kanya."

Para ipakita kung ano ang verbal memory, subukang isaulo ang sumusunod na 10 salita:

night-forest-house-window-cat-table-pie-ringing-needle-fire.

Ang hirap naman diba? Gawin nating kumplikado ang gawain. Ngayon subukang alalahanin ang buong kuwento.

"Sa gabi sa kagubatan, isang pusa ang umakyat sa bahay sa pamamagitan ng bintana, tumalon sa mesa, kumain ng pie, ngunit nabasag ang plato, na nagdulot ng tugtog. Naramdaman niya na parang karayom ​​ang fragment sa kanyang paa, at nakaramdam siya ng sakit sa kanyang paa, na parang mula sa apoy."

Kakatwa, mayroong higit pang mga salita, at naging mas madaling matandaan ang mga ito. Bakit? Dahil isinalin natin ang wika ng mga salita sa wika ng mga imahe at mga impression, na mas naiintindihan ng ating utak at mas madaling maunawaan.

Ngayon ay nagiging malinaw na kung bakit hindi tayo maaaring mag-isip nang linear, lalo na sa mga hindi malinaw na sitwasyon. Ang aming mga iniisip ay "tumalon" mula sa isa't isa, at sa susunod na sandali sa oras, ganap na hindi inaasahan para sa amin, iniisip na namin ang tungkol sa ibang bagay.

Halimbawa, kapag nag-iisip tayo ng isang bagay, maraming asosasyong nauugnay sa paksang ito ang lumilitaw sa ating isipan. Nagsisimula kaming mag-isip tungkol sa kung paano gugulin ang Bagong Taon, at ang isang buong bukal ng mga ideya ay agad na lumitaw sa aming mga ulo: "Bumili ng mas maraming cognac! Ayusin ang higit pang mga kumpetisyon! Isipin kung saan itatabi ang mga lasing. Paano madadala ang lahat sa lugar? Sino ang pipiliin bilang nagtatanghal? Paano mo maitatago ang lahat ng ito sa iyong ulo?!" - at awtomatiko naming inabot ang isang panulat at papel at nagsimulang isulat ang lahat upang kahit papaano ay buuin ang lahat at hindi mawalan ng mahahalagang pag-iisip.

Ang prinsipyo ng associative thinking ay na ang ating utak, dahil sa istraktura nito, ay gumagana sa impormasyon nang magkakaugnay, at hindi linearly. Kasabay nito, ang mga imahe ay nilikha sa aming mga ulo, salamat sa kung saan naiintindihan namin ang impormasyon.

Batay sa prinsipyong ito, iminungkahi ni Tony Buzan ang pag-record ng impormasyon nang hindi linearly, gaya ng nakaugalian sa karamihan ng mga kaso, ngunit sa magkakaugnay (maliwanag), pagkonekta ng mga kaisipan sa isa't isa sa espasyo, na wastong nagmumungkahi na ang form na ito ay ang pinaka-maginhawa para sa pang-unawa, dahil ang utak Ang mga pangangailangan ay magsasagawa ng isang minimum na trabaho upang lumikha ng isang imahe, iyon ay, pag-unawa sa impormasyon.

Ang impormasyong ipinakita sa anyo ng mga mapa ng isip ay nakikita nang mas mabilis, mas mahusay, at mas mabilis na naaalala at mas mahabang panahon, dahil ito ay tumutugma sa likas na katangian ng pag-uugnay ng ating pag-iisip. Ganyan lang gumagana ang utak natin.

Kaya, ayon sa dalawang prinsipyong nakasaad sa itaas, ang anumang impormasyon ay nakikita namin sa anyo ng mga imahe na nabuo batay sa impormasyong natanggap. At ang mas maraming dami ng cerebral cortex na ginagamit natin kapag nakikita at sinusuri ang impormasyon, mas mabilis tayong makakabuo ng nais na imahe, iyon ay, maunawaan ang impormasyon.

Ang mga teknolohiya sa pamamahala ng isip ay binuo sa mga tampok na ito ng utak.

Algoritmo ng pamamahala ng isip

Ang isang mapa ng isip ay isa sa mga pinakamahusay na paraan upang mapataas ang kahusayan ng gawaing intelektwal, iyon ay, ang paglikha ng mga produktong intelektwal. Ano ang isang intelektwal na produkto?

Kabilang sa mga produktong intelektwal ang pagsusulat ng mga teksto, pagpapatupad ng anumang mga proyekto, pagsasanay, pagsusuri, pagtatakda ng layunin para sa quarter, taon, buhay, personal na pag-unlad, paglutas ng mga problema at hindi karaniwang mga gawain, estratehikong pagpaplano, atbp. at iba pa. Sa esensya, lahat ng manggagawa sa kaalaman ay nakikibahagi sa paglikha ng mga produktong intelektwal. Ano ang pinakakaraniwang problema?

Sa panahon ng aming pagsasanay sa pagkonsulta, paulit-ulit naming naobserbahan kung paano nilalabag ang mga likas na batas ng gawaing intelektwal, kapag una silang gumawa ng isang bagay, magkaroon ng mga ideya habang ginagawa ito, at pagkatapos nilang gawin ito, bumulalas sila: “Ngunit nakalimutan namin ang pinakamahalagang bagay. !”

Ang paglikha ng anumang intelektuwal na produkto (pagsusulat ng isang libro, paghahanda ng isang pagtatanghal, pagbuo ng isang diskarte, at kahit pagpaplano at pagsasakatuparan ng isang panaginip) ay pinaka-epektibong nangyayari sa limang yugto, bawat isa ay may sariling malinaw na layunin, na, malamang, alam mo. hindi bababa sa isang intuitive na antas. Tinawag ko ang mga yugtong ito bilang mind management algorithm.

1. Kapanganakan ng isang ideya

Anong oras ka karaniwang may makikinang na mga ideya na may kaugnayan sa trabaho? Karamihan sa mga taong tinatanong natin ang tanong na ito ay karaniwang sumasagot ng ganito: “Sa shower. Sa bakasyon. Habang natutulog." Parang pamilyar, hindi ba? At sa ilang kadahilanan ang pinakamahusay na mga ideya na may kaugnayan sa iyong personal na buhay ay dumating sa trabaho.

Ang pagsilang ng isang ideya ay marahil ang pinaka mahiwagang yugto. Hindi mo alam kung kailan ito lalabas mula sa kaibuturan ng walang malay. Kapag dumating ang sandaling ito, tila ang maningning na pananaw ay mananatili sa atin magpakailanman at hindi natin ito malilimutan... Ngunit hindi. Sa sandaling biglang tumunog ang telepono o tumahol ang aso, isang masakit, masakit na pamilyar na kaisipan ang lumitaw: "Oh, ano itong napakatalino na bagay na iniisip ko?!" Tungkol sa isang bagay na matapang at bago...” At hindi laging posible na matandaan, di ba?

Alagaan ang iyong mga ideya, tandaan ang pangunahing prinsipyo ng pamamahala ng oras (ang prinsipyo ng materyalisasyon) - isulat ito! Huwag mag-aksaya ng mga makikinang na ideya na maaaring magbago ng iyong buhay. Ang unang payo na ibinigay ni Vladimir Mayakovsky sa mga nagnanais na manunulat ay bumili ng isang kuwaderno, palaging kasama mo ito at isulat ang lahat ng mga obserbasyon, na maaaring maging batayan ng balangkas.

2. Brainstorming - paglikha ng kaguluhan para sa mind map

Kaya, kapag ang ideya ay matagumpay na nakuha, tayo ay nahaharap sa gawain ng pagbuo ng isang intelektwal na produkto. Halimbawa, magsulat ng isang artikulo sa isang bagong paksa. Ano ang ginagawa ng karamihan sa mga tao sa kasong ito? Natural! Kumuha ng blangkong papel o buksan ang Word at simulan ang pagsusulat. O sa halip, subukang magsulat. Dahil palagi kang kailangang huminto, hanapin ang mga tamang kaisipan sa magkakaugnay na kaguluhan at itaboy ang mga hindi kailangan (bagaman kung gaano kapaki-pakinabang ang mga ito sa susunod na seksyon!). Eto na, ang associative nature ng pag-iisip!

Lumalabas na sinusubukan nating gawin ang dalawang trabaho sa parehong oras: magsulat ng isang tiyak na bahagi ng teksto at patuloy na mag-isip tungkol sa iba, na sumasalungat sa likas na katangian ng ating pag-iisip at, natural, binabawasan ang kahusayan ng trabaho. Kailangan nating tumutok sa isang gawain, at sa sandaling ang mga kapaki-pakinabang na kaisipan ay dumarami sa ating isipan, kailangan nating mahuli ang lahat sa lalong madaling panahon, dahil hindi alam kung kailan sila lilitaw sa susunod na pagkakataon.

Ang pangunahing gawain sa yugtong ito ay magsagawa ng isang sesyon ng brainstorming, ang layunin nito ay isulat ang lahat ng mga nag-uugnay na ideya na lumitaw na may kaugnayan sa intelektwal na produkto na nilikha. Kung mayroon kang isang kaguluhan ng mga kapaki-pakinabang at kawili-wiling mga kaisipan, ikaw mismo ay maaaring matukoy ang sandali kung kailan kailangan mong simulan ang pag-aayos ng mga ito.

3. Paglikha / Pagsusuri ng Mind Map

Imposibleng magdala ng kaayusan sa isang ganap na walang laman na silid, tulad ng imposibleng lumikha ng istraktura ng isang intelektwal na produkto nang hindi nasa harap mo ang kaguluhan ng mga pag-iisip na nauugnay dito. Ito ay napatunayan ng napakapraktikal na paraan ng limitadong kaguluhan na iminungkahi ni Gleb Arkhangelsky sa aklat na "Time Drive".

Sa yugto ng pag-istruktura, ang pangunahing layunin ay upang maunawaan ang lohika, iyon ay, upang bumuo ng isang imahe ng isang intelektwal na produkto, na nakamit sa pamamagitan ng pag-istruktura, halimbawa sa anyo ng isang mapa ng isip. Alam mo ba ang masarap na pakiramdam kapag bigla mong naiintindihan kung paano tumugon sa isang hindi kasiya-siyang sulat na natanggap mo ilang araw na ang nakakaraan, o kapag naiintindihan mo kung saan mo gustong magbakasyon? Nangyayari ito kapag naproseso na ng utak ang impormasyong natanggap at inaalok sa iyo ang pinakaangkop na solusyon.

Ang parehong bagay, mas mabilis lang, ay nangyayari kapag nabuo mo (pinakamahusay sa anyo ng isang mind map) ang mga resulta ng isang brainstorming session, halimbawa, sa pagsulat ng isang artikulo. Sa isang punto, mayroong isang pag-unawa sa kung ano ang magiging hitsura ng artikulong ito, iyon ay, ang imahe nito ay nabuo. Malinaw mong nakikita ang istraktura, alam mo kung saan isusulat kung ano at anong data at mga larawan ang ilalagay, naiintindihan mo kung anong impormasyon ang kukunin ng mambabasa mula sa artikulo at kung paano niya ito makikita sa pangkalahatan.

Sa sandali ng pagkamit ng pag-unawa sa pagbuo ng imahe ng hinaharap na intelektwal na produkto, maaari kang magpatuloy sa pagkilos.

4. Aksyon

Kung matagumpay mong nakumpleto ang unang tatlong yugto, na nakamit ang layunin ng bawat isa sa kanila, ang proseso ng pagpapatupad ng iyong plano ay magpapatuloy nang may pinakamataas na kahusayan. Ang kaguluhan ng mga pag-iisip, na iniutos sa isang istraktura, ay hindi na mag-abala sa iyo, at magagawa mong ituon ang lahat ng iyong pansin sa pagkamit ng iyong layunin. At kung dumating sa iyo ang isa pang kinakailangang pag-iisip na napalampas sa yugto ng brainstorming, madali mo itong maiangkop sa iyong istraktura. Hinahayaan ka ng mga mapa ng isip na gawin ito nang may pinakamataas na bilis.

Sa yugto ng pagkilos, ang pangunahing layunin ay ipatupad ang iyong mga plano ayon sa istrukturang iyong nilikha.

5. Resulta

Ang natural na kahihinatnan ng pagkamit ng mga layunin ng unang apat na yugto ay ang pagkuha ng mga resulta. Hindi ito palaging nakakatugon sa aming mga inaasahan sa unang yugto, ngunit iyon ang kagandahan ng mga matalinong produkto: kung susundin mo ang natural na lohika ng kanilang paglikha, iyon ay, ang algorithm ng pamamahala ng isip, ang resulta ay karaniwang lumalampas sa lahat ng mga inaasahan.

Tingnan natin kung paano ginamit ang mind management algorithm upang malutas ang napakabigat na problema para sa maraming tagapamahala ng Russia bilang pagpapanumbalik ng mahahalagang mapagkukunan.

Natalya Sosnovskaya, tagapamahala ng proyekto ng isa sa mga malalaking kumpanya ng telekomunikasyon

Ang pag-unawa na ang mga mapagkukunan ng buhay ay dapat pangasiwaan at pilitin na magpahinga nang maayos, siyempre, palaging naroon. "Kailangan mong magpahinga", "mukha kang masama" - madalas mong marinig mula sa mga kasamahan at kaibigan. Ngunit sa ilang kadahilanan, walang nagsasabi kung paano maayos na maibalik ang mahahalagang enerhiya, epektibong ginugugol ang oras na inilaan para sa pahinga Ang sitwasyon ay naging mas malinaw sa panahon ng pagsasanay sa pamamahala ng oras, nang dumating kami sa paksa ng pamamahala ng mga mapagkukunan ng buhay, at ang lahat ay naging. napakasimple: para sa epektibong enerhiya sa pagbawi, kailangan mong pilitin ang iyong sarili na magpahinga nang maayos, ibalik ang pisikal, emosyonal at intelektwal na lakas. Ang regularidad ng pagbawi ay dapat mangyari alinsunod sa mga ritmo ng buhay ng isang tao - araw-araw, lingguhan at taun-taon. Bukod dito, kung hindi ka mabisang gumaling ngayon, maaari kang mawalan nang malaki sa iyong kahusayan sa trabaho bukas. Ang parehong ay totoo para sa lingguhan at taunang holidays. Tila malinaw ang lahat, ngunit walang sagot sa tanong: ano ang eksaktong kailangang gawin upang maibalik ang iyong lakas at makakuha ng mga bago? May ideya ng problema. May motivation para malutas ito. Walang solusyon.

At narito ang sagot mula sa business coach: “Dapat kang makabuo ng mga aktibidad na nagpapanumbalik ng iyong pisikal, emosyonal at intelektwal na mga mapagkukunan para sa iyong sarili. Kung ano ang gumagana para sa isang tao ay maaaring hindi gagana para sa iba."

Nagsagawa ng brainstorming session upang matukoy ang mga naturang aktibidad. Ang grupo ay nahahati sa tatlong subgroup, na ang bawat isa ay kailangang hanapin ang maximum na bilang ng mga paraan upang maibalik ang mahahalagang mapagkukunan sa araw-araw, lingguhan at taunang batayan.

Ang bawat kalahok ay binigyan ng 10 sticker, sa bawat isa ay kailangan nilang magsulat ng isang paraan upang maibalik ang mahahalagang mapagkukunan. Matapos makumpleto ng lahat ang gawain, posible na buuin ang mga ideyang natanggap at pag-aralan ang impormasyon.

Sa pagkuha ng mga sheet ng A1 format, ang mga kalahok sa kanilang mga subgroup ay nagsimulang pagsamahin ang mga kaisipang kanilang natanggap. Ang isang sticker na may ideya ay naka-attach sa isang katulad na lugar kung ito ay namarkahan na sa isang sheet ng flipchart, at kung hindi, pagkatapos ay isang bagong lugar ang nilikha (Larawan 11).

Nakita namin sa harap namin ang maraming iba't ibang paraan upang maibalik ang mga mapagkukunan bawat taon, kung saan pinili ng bawat isa ang isa na nababagay sa kanya.

Pagkatapos naming magkaroon ng pangkalahatang-ideya ng mga posibleng paraan upang maibalik ang mahahalagang mapagkukunan at napagtanto na ito rin, ay maaari at dapat na planuhin, ang natitira na lang ay magpatuloy sa pinakamahirap na bagay - upang pilitin ang ating sarili na gawin ang isang bagay.

Salamat sa katotohanan na ang maliwanag na mga mapa ng isip ay patuloy na nakakaakit ng pansin, kailangan kong regular na tanungin ang aking sarili ng tanong na "Ano ang ginagawa ko sa kung ano ang nakasulat doon?" At mas madalas kong itanong sa sarili ko ang tanong na ito, mas madalas kong pinilit ang aking sarili na kumilos! At unti unti ng lumabas ang resulta...


kanin. 11. Mga resulta ng pagpapangkat ng mga resulta ng brainstorming session "Taunang pagpapanumbalik ng mahahalagang mapagkukunan"

Sa sandaling nagsimula akong sinasadyang magplano para sa pagpapanumbalik ng aking mahahalagang mapagkukunan, napansin ko ang isang kawili-wiling tampok: ang aking katawan ay naglalaan ng higit na enerhiya upang maisagawa ang mga nakatalagang gawain kung alam kong susundan sila ng isang garantisadong, paunang binalak na pagpapanumbalik ng enerhiya. At kung mas kawili-wiling ang bakasyon ay binalak, mas maraming enerhiya ang inilabas, mas maraming mga gawain ang maaaring makumpleto!


kanin. 12. Mind map para sa pang-araw-araw na pagbawi ng mapagkukunan

Kahulugan ng pamamahala ng isip

Kaya, ang aming intelektwal na aktibidad ay napapailalim sa mga sumusunod na malinaw na prinsipyo sa pagtatrabaho.

  • Hindi kami maaaring gumana nang may higit sa 7±2 bagay ng impormasyon nang sabay-sabay.
  • Ang anumang pag-iisip ay maaaring agad na mawala at mapalitan ng iba, hindi palaging mas mahalaga at priority na pag-iisip.
  • Hindi namin ginagamit ang kakayahan ng aming utak na makita ang pinagsama-sama at nauugnay na impormasyon na naglalaman ng mga semantikong kulay, larawan, pattern, at karaniwang mga koneksyon.
  • Ang impormasyon ay pinaghihinalaang mas mahusay, mas malaki ang dami ng cerebral cortex ay konektado sa kanyang pang-unawa.
  • Ang aming utak ay nag-iisip nang magkakaugnay, pagbuo ng mga koneksyon ng mga kaisipan at isang lohikal na istraktura mula sa impormasyong natanggap (batay sa aming at tanging aming lohika o karanasan), pagkatapos nito ay bumubuo kami ng isang pag-unawa sa impormasyon, iyon ay, isang imahe ay lilitaw.
  • Upang mabilis na makamit ang resulta ng isang nakaplanong intelektwal na produkto, kailangan mo munang kolektahin ang lahat ng iyong mga iniisip, buuin ang mga ito upang maunawaan kung ano ang eksaktong kailangang gawin upang makamit ang resulta.

Ang kakayahang maayos na buuin ang impormasyon ay nagiging isang kinakailangang kasanayan sa modernong mundo, dahil ang karaniwang empleyado ng opisina ay tumatanggap na ngayon ng 90% ng impormasyon sa elektronikong anyo, ang halaga nito ay dumoble bawat ilang taon.

At dahil ang karamihan ng elektronikong impormasyon ay natatanggap at pinoproseso sa pamamagitan ng mga karaniwang programang pang-opisina gaya ng Microsoft Outlook, Word, Excel, Power Point, Lotus Notes, atbp., na pangunahing kinasasangkutan ng perception ng kaliwa (analytical) hemisphere, kung gayon para sa karamihan ng modernong mga manggagawa sa opisina Karaniwan ang larawang ipinapakita sa Fig. 13.


kanin. 13. Ang mga linear na impormasyon ay dumadaloy na umaatake sa isang empleyado ng opisina

Sa kawalan ng kinakailangang mga kasanayan sa pag-istruktura, ang impormasyong natanggap sa elektronikong anyo ay isa sa mga pangunahing paglubog ng oras, at ang papel ng kakayahan ng isang modernong empleyado na mabilis na magproseso ng elektronikong impormasyon, pag-aralan ito at gumawa ng mga pagpapasya batay dito ay isa sa mga mga susi sa pagtaas ng kahusayan ng kanyang trabaho.

Maaari kang makakuha ng gayong mga kasanayan at matutong gumamit ng mga modernong teknolohiya para sa paggamit ng napakalaking mapagkukunan ng ating utak sa tulong ng mga pagtuklas sa larangan ng pamamahala ng isip (Larawan 14).

Ang pamamahala sa isip ay isang teknolohiya para sa pagpapakita ng mga daloy ng impormasyon sa isang anyo na nangangailangan ng kaunting oras at mga mapagkukunang psychophysiological para sa paghahanap, pagsusuri at pag-unawa


kanin. 14. Pamamahala ng isip. Pamamahala ng daloy ng impormasyon

Sa isa sa mga pagsasanay sa isang kumpanya ng pagkonsulta, sa simula ng krisis sa pananalapi, isang napaka-pressing problema ang ipinahayag - kung paano bawasan ang mga gastos sa panahon ng krisis?

Sa isang 10 minutong sesyon ng brainstorming at kasunod na pag-istruktura ng mga ideyang natanggap, nakuha ang isang visual na mapa ng isip na may maraming kawili-wiling magagamit na mga opsyon (Larawan 15).

Sinuri namin ang bawat isa sa mga natanggap na opsyon para sa kasapatan, pagkansela ng ilan, pagtanggap ng iba at pagpaplano ng mga susunod na aksyon para sa pangatlo. Ayon sa feedback ng kliyente, pagkatapos ng dalawang buwan, sa tulong ng mga partikular na aksyon batay sa nilikhang mapa ng isip, nagawa nilang bawasan ang mga gastos ng higit sa 20% - narito ang resulta.

Isang nakakatakot na malaking bilang ng mga ideya ang pumapasok sa ating mga ulo kapag nagsimula tayong mag-isip tungkol sa mga malalaking gawain at problema gaya ng "pagbabawas ng mga gastos." Kung kukunin mo ang mga unang ideya na iyong nakita at nagsimulang kumilos, malamang na hindi mo makamit ang ninanais na resulta. Ngunit kung mahigpit mong susundin ang mga yugto ng algorithm ng pamamahala ng isip at bumuo ng isang imahe ng problema, ang resulta ay hindi magtatagal!


kanin. 15. Mind map "Paano bawasan ang mga gastos sa panahon ng krisis"
(I-click ang larawan para palakihin)

Buzan, T. at B., Superthinking. Minsk: Potpourri, 2003. - P. 11.

Quote ni: Buzan T. at B. Superthinking. Minsk: Potpourri, 2003. - P. 31.

Quote ni: Luria A.R. Mga lektura sa pangkalahatang sikolohiya. St. Petersburg: Peter, 2007. - P. 211.

Arkhangelsky G. Time drive: Paano magkaroon ng oras upang mabuhay at magtrabaho. M.: Mann, Ivanov at Ferber, 2005.

Hello sa lahat guys!

Agad kong ini-publish ang pangalawang bahagi ng artikulo tungkol sa paggawa ng mga mapa ng isip.

Ngunit noong nakaraang pagkakataon ay isinasaalang-alang namin ang isang madaling opsyon gamit ang isang online na serbisyo. Sa pagkakataong ito, ang pag-atake ay binabantayan ng isang programa para sa paglikha ng mga mapa ng katalinuhan, o sa halip ay 2 mga programa. Tingnan natin ang 2 pinakasikat na solusyon sa lugar na ito.

Bakit kailangan natin ng mga mapa ng katalinuhan at ano pa rin ito? Kung kailangan mo ang mga sagot na ito, pagkatapos ay mag-click sa nakaraang link at master ito. At agad kaming tumalon sa tubig at magsisimulang tumingin sa mga programa.

Programa ng Xmind

Hindi masama ang programa. Ang pangunahing bentahe ay libre ito. Maaari naming ligtas na gamitin ang karaniwang pag-andar nang hindi nagbabayad ng isang sentimos. Mayroon ding PRO na bersyon ng programa, kung saan available ang mga mas advanced na function:

  1. I-export sa lahat ng mga pangunahing format
  2. Pagdaragdag ng Brainstorming Module
  3. Pagdaragdag ng mga tool sa negosyo at iba pa.

Bilang mga regular na user, magagawa natin nang wala ito. Ang pag-export ay magiging sapat para sa amin sa anyo ng isang simpleng larawan upang magbigay ng isang graphic na imahe sa aming mga bisita o kaibigan.

Ang functionality na hindi available sa amin ay mamarkahan ng Pro.

Maaari mong ligtas na i-download ang programa mula sa opisyal na website sa ang link na ito sa pamamagitan ng pag-click sa pindutan upang i-download.

Ini-install namin ang program sa computer, tulad ng lahat ng iba pang software. Ang pamamaraan ay pamantayan. Susunod, ilunsad ang Xmind sa pamamagitan ng shortcut, na idinagdag sa desktop bilang default.


Ang unang bagay na nakikita natin pagkatapos ng paglunsad ay ang window ng programa na may kakayahang agad na lumikha ng isang bagong proyekto sa anyo ng isang walang laman na template, iyon ay, lumikha ng isang mapa ng isip mula sa simula, o pumili ng isa sa mga yari na template na may indibidwal na disenyo .

Dahil kailangan nating maunawaan ang prinsipyo ng paglikha ng mga mapa ng isip, pumili tayo ng isang blangkong template upang magsimula sa simula. Ang pagkakaroon ng pinagkadalubhasaan ang mga pangunahing pag-andar, magagawa mong i-edit ang dating ibinigay na mga template nang walang anumang mga problema.

Pagkatapos pumili ng template, ang worksheet ng programa ay magkakaroon ng root section ng mapa na tinatawag na "Central Section". Upang palitan ang pangalan nito, kailangan mong i-double-click ito. Ang pangalan ay iha-highlight at maaari mong baguhin ang pangalan. Tatawagin ko itong "Halimbawa".

Ang lahat ng mga seksyon na may mga subsection ay pinalitan ng pangalan sa parehong paraan.

Upang magdagdag ng mga sangay sa anyo ng mga subsection, kailangan mong mag-double click sa walang laman na lugar. Isang bloke na tinatawag na "Floating Section" ay idaragdag. Ngunit narito ang isang tala. Maaaring walang koneksyon sa pagitan ng mga bloke kung malayo sila sa isa't isa.


Sa nakikita natin, walang koneksyon (koneksyon) sa pagitan nila. Kung ililipat namin ang lumulutang na seksyon nang mas malapit sa gitnang seksyon, lilitaw ang isang koneksyon.


Tinutukoy mismo ng program kung aling seksyon ang iuugnay sa subsection. Pinipili niya ang pinakamaikling landas. Alinmang seksyon ang mas malapit doon ay ang paksa ng subsection. Ito ay kung paano kailangan mong ikonekta ang lahat ng mga bloke sa programa. I-drag lamang ang lahat ng mga bloke gamit ang mouse at ikonekta ang mga ito nang magkasama.

Ito ay maaaring mukhang mahirap. Ngunit ang lahat ay hindi maaaring maging mas simple. Tingnan mo ang iyong sarili.

Nang makumpleto ang mga simpleng machinations, gumawa ako ng 3 pang subsection at nagdagdag ng 4 na sangay sa bawat isa sa kanila upang higit pang ipakita ang posibilidad na lumikha ng mga mind maps sa Xmind.


Iyan ang buong prinsipyo ng paglikha ng mga mapa ng isip sa programang ito. Ito ay nananatiling lamang upang isaalang-alang ang ilang mga aspeto ng disenyo upang magbigay ng magandang hitsura sa aming impormasyon.

Upang gawin ito, mayroong 2 mga panel sa tamang lugar ng programa:

  • Isang panel na may mga tab na "Outline" at "Pangkalahatang-ideya", kung saan makikita natin ang hierarchy ng mga seksyon sa ginawang mind map, at mag-navigate sa mapa nang naaayon;

  • Isang panel na may mga tab na "Properties" at "Mga Marker", kung saan maaari naming i-customize ang hitsura at istraktura ng mind map.

Ang lahat ng nasa tab ay medyo simple. Ang pagpaparehistro ay isinasagawa bilang mga sumusunod. Una, pipiliin namin ang gustong elemento sa mapa, pagkatapos ay pumunta sa tab na "Properties" at ilagay ang gusto namin doon. Baguhin ang lamat, laki, frame at kulay ng fill ng seksyon. Ang lahat ng ito ay malinaw at wala akong nakikitang punto sa pagpapaliwanag.

Ang tanging kawili-wiling bagay ay ang item na "Istruktura", na tumutukoy sa lokasyon ng mga seksyon at subsection sa mind map.

Sa bawat oras na maaari naming gumawa ng mga mapa ng isip ng iba't ibang istraktura upang magkaroon ng pagkakaiba-iba. Ang puntong ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang.

Dapat ding gamitin ang marker tab para sa dekorasyon. Gamit ang mga ito, maaari kang magbigay ng pagkakasunod-sunod ng mga aksyon sa mapa at ipakita ang pag-usad ng mga gawain. Halimbawa, binalangkas ko ang gayong plano gamit ang mga marker.


Pagkatapos gumawa ng mapa, kailangan mong i-export ito para magkaroon ng yari na file sa iyong computer. Ginagawa ito sa pamamagitan ng menu na "File - Export".

Pagkatapos nito, lilitaw ang isang imahe ng mind map sa iyong computer, na maaari mong ibigay sa iyong mga kaibigan o i-upload sa website. Well, o gamitin mo lang ito para sa iyong mga pangangailangan.

Sinabi ko at ipinakita sa iyo ang lahat ng mga pangunahing punto tungkol sa programang ito. Talagang walang mahirap. Gumawa kami ng mga seksyon - pinagsama ang mga ito - dinisenyo ang mga ito.

Ngayon ay maaari kang magpatuloy sa pangalawang software, na maaaring ligtas na tawaging "mga halimaw na intelligence card".

Tagapamahala ng Isip

Hindi ko lang siya tinawag na halimaw. Pagkatapos ng lahat, ito ay isang nangunguna sa merkado sa pag-andar nito. At ang presyo ay nakakatakot - mga 400 euro para sa regular na bersyon ng programa. Mayroong 30-araw na libreng bersyon ng programa na maaaring ma-download Dito.

Ang halaga ng programa ay sadyang mahirap at walang saysay na bilhin ito para lamang sa paghahanda ng mga mapa ng isip.

Kung ang mga intelligence maps ay isang tool na hindi mo magagawa nang wala at lahat ng iyong aktibidad (pag-istruktura ng impormasyon, paggawa ng mga plano, paghahanda, at iba pa) ay nakabatay sa mga ito, pagkatapos ay isipin ang tungkol sa pagbili ng software. Gumastos ng isang beses at gumamit ng mga smart card nang husto, dahil hindi mo pa nagagamit ang mga ito dati.

Sa pangkalahatan, kahit na hindi ka bumili ng MindManager, inirerekomenda ko pa rin na i-install ito at gamitin ito sa loob ng 30 araw. Bilang karagdagan, ipapaliwanag ko ngayon ang mga pangunahing punto sa pagtatrabaho dito. Maaari mong gawin ang iyong sarili ng isang grupo ng mga mapa ng isip.

Doblehin ko ulit dito link upang i-download ang programa mula sa opisyal na website. Maaari mong i-download ang tool na ito mula dito, o mula sa anumang iba pang mapagkukunan. Mayroong isang dagat ng mga site sa RuNet kung saan ito matatagpuan. Kailangan mo lamang magpasok ng data upang ma-download sa opisyal na website. Oo, at maaari kang makakita ng ilang sirang bersyon (sa iyong sariling peligro at panganib), na magbibigay-daan sa iyong gamitin ito nang walang mga paghihigpit.

Ngayon, marahil, ilunsad natin ang programa at lumikha ng isang mapa ng isip.


Oo nga pala, ano pa ba ang espesyal sa programa, bakit ko ito tinawag na halimaw? Oo, kinakain nito ang mga mapagkukunan ng computer. Kahit na sa aking malakas na laptop, ito ay nagiging mabagal paminsan-minsan.

Kapag una mong sinimulan ang programa, magkakaroon ng welcome window. Maipapayo na maglagay ng checkbox sa ibabang bahagi ng programa upang hindi na ito maipakita, dahil nakakainis ito kung madalas mong gamitin ang software.


Ang lugar na ito ay hindi na magiging isang masamang mata para sa amin.

Simulan na natin ang paggawa ng mind map kaagad. Ginagawa ito sa pamamagitan ng menu na "File - bago" at, gaya ng nakasanayan, mayroong 2 pagpipilian sa paglikha:

  1. Isang blangkong sheet, iyon ay, paglikha mula sa simula;
  2. Pumili mula sa isang yari na template.

Pumili ng walang laman na template.


Pagkatapos lumikha ng isang walang laman na sheet, kaagad, tulad ng sa lahat ng mga nakaraang kaso, magkakaroon ng root section (Central topic), na maaaring palitan ng pangalan sa pamamagitan ng pag-double click dito.

Ang pagdaragdag ng mga subsection ay ginagawa sa parehong paraan tulad ng sa Xmind, sa pamamagitan ng pag-double click sa isang walang laman na lugar. Ang mga bloke lamang ang awtomatikong mali-link sa pangunahing paksa. Gagawa ako ng 4 na seksyon.

Wala akong papalitan ng pangalan. Kung kinakailangan, gawin mo ito sa iyong sarili.

Upang magdagdag ng mga sangay ng mas mababang antas, iyon ay, sa mga subsection, dapat mo nang gamitin ang panel sa itaas na bahagi ng Mindmanager sa pamamagitan ng pag-click sa icon na "Subtopic".

Para magawa ito, dapat tayong maging aktibo sa seksyon kung saan gusto nating magdagdag ng subsection. Narito ang ginawa ko bilang isang halimbawa gamit ang button na ito.


Sa ganitong paraan maaari tayong lumikha ng isang hierarchy na marahil ay isang walang katapusang bilang ng mga antas.

Ang isang kapaki-pakinabang na tampok ay ang pagdaragdag ng mga tala sa mga seksyon at subsection. Ito ay kinakailangan kung ikaw ay gumagawa ng isang maikling balangkas ng isang bagay. Kailangan mong isulat ang pangunahing ideya, ilang kusang ideya, at iba pa. Panatilihin itong simple. Sa tab na "Insert", piliin ang function na "Mga Tala", na ginawang aktibo ang nais na seksyon, at maglagay ng tala. Pagkatapos nito, magiging available ito sa pamamagitan ng pag-click sa icon sa tabi ng paksa.


Dito maaari kang gumawa ng ilang uri ng paksa ng mga aktibong link sa isang site o isang folder sa iyong computer.

Ang mga larawan ay idinagdag din dito. Maaari kang pumili mula sa library ng programa o mag-upload ng iyong sarili.


  • Ang unang punto ay ang pag-upload ng larawan mula sa isang computer;
  • Ang pangalawa ay para sa pagpasok mula sa library ng programa, na magagamit sa tamang lugar ng programa.

Ang mga icon (marker) ay matatagpuan din dito.

Sa susunod na tab na "Disenyo" maaari naming i-customize ang hitsura ng mind map. Simula sa background ng sheet, nagtatapos sa mga linya ng koneksyon sa pagitan ng mga seksyon.

Ang tanging problema ay ang kakulangan ng pangunahing kaalaman sa Ingles. Ngunit mula sa mga larawan ang lahat ay madaling maunawaan kung ano ang ginagawa ng bawat pindutan. Partikular na kawili-wili, tulad ng sa nakaraang programa, ay ang setting ng pagpapakita ng istraktura. Available ito sa ilalim ng button na "Growth".

Ang parehong mga setting ng display ay magagamit mula sa menu ng konteksto ng anumang paksa.


Ang bawat tab ay may mga partikular na setting para sa bawat bahagi ng paksa. Ang istraktura, uri ng linya at kapal, ang hugis ng paksa at ang laman nito - lahat ng ito ay nasa mga tab.

Ito ay nagkakahalaga din na banggitin ang pagtatalaga ng mga paksa upang unahin sa pagitan ng mga ito at ipahiwatig ang pag-unlad sa bawat item (kung ito ay isang plano). Ginagawa ito sa tab na "Home".

Sinuri ko ang mga pangunahing pag-andar ng programa. Ngayon alam mo na kung paano gumawa ng mind map, magdisenyo nito, at opsyonal na magkaroon ng konsepto ng pagtatakda ng progreso at mga priyoridad gamit ang naaangkop na mga punto para sa mga kinakailangang gawain. Kung gumawa ka ng anumang mga plano gamit ang mga mapa ng isip, pagkatapos ay gamitin ang tool na ito.

Ang huling hakbang ay upang matutunan kung paano i-export ang mga mind maps sa huling file. Madali itong magawa sa pamamagitan ng menu na "File - Save as". Susunod, piliin lamang ang lokasyon ng pag-save, format at ipasok ang pangalan ng file.


Kung kailangan mo lang gumawa ng mind map para sa ilang layunin, ang mga bagay na inilarawan sa 2 artikulo ay sapat na. Kung kailangan mo ng ganap na pamamaraan na magiging katulong mo sa video ng tool na ito, kailangan mong magamit ang programang MindManager nang mag-isa.

Sa malapit na hinaharap, magsisimula akong magtrabaho sa isang ganap na kurso na ilalaan sa mga mapa ng isip. Susuriin ko ang lahat ng mga kakayahan ng mga pangunahing programa na ibinigay sa artikulong ito, pati na rin ang mga katulad na analogue. Hindi lamang ang mga pangunahing pag-andar ang isasaalang-alang, kundi pati na rin ang isang halimbawa ng buong pagpaplano ng gawain gamit ang tool na ito. Ipapakita ko sa iyo ang lahat at sasabihin ko sa iyo nang detalyado.

Hindi ko talaga gustong magpaalam sa iyo, ngunit kailangan ko. Ang artikulo ay malaki at nagbibigay-kaalaman. Isipin kung pinagsama ko ang nakaraan at ang artikulong ito. Ito ang magiging pinakamahabang gabay sa paglikha ng mga mapa ng isip sa Internet.

Sa konklusyon, gusto kong marinig ang iyong opinyon tungkol sa mga intelligence card sa pangkalahatan. Siguro gumagamit ka ng ilang iba pang mga programa at serbisyo? Kung gayon, sumulat sa mga komento. Susuriin namin ang iyong mga tool sa mga bagong materyales.

Lahat ng kaibigan! paalam na!

Pagbati, Konstantin Khmelev!

Ang mind map (kilala rin bilang mind map, thought map at mental map) ay isang analytical tool na ginagamit kung kailangan mong mahanap ang pinakaepektibong solusyon sa isang problema. Maaaring gamitin ang mga mind maps para sa iba't ibang layunin: upang makabuo ng mga ideya, maghanda para sa mga presentasyon, mag-organisa at magsagawa ng iba't ibang mga kaganapan, magtala ng mga lektura, magsaulo ng maraming impormasyon, planuhin ang iyong araw ng trabaho, ang pag-unlad ng trabaho sa isang proyekto o libre. oras, at marami pang iba.

Nagniningning na Pag-iisip

Tony Buzan: “Sa pamamagitan ng pag-aaral sa istruktura ng utak, natuklasan ko kung ano ang matagal ko nang hinahanap. Na-inspirasyon ako sa katotohanan na ang utak ng tao ay binubuo ng humigit-kumulang 100 bilyong mga selula, na ang bawat isa ay nag-aambag sa proseso ng pag-iisip. Ang istraktura ng mga neuron ay hindi maaaring makatulong ngunit maging sanhi ng paghanga: ang mga proseso ay umaabot mula sa gitna ng cell sa lahat ng direksyon, na kahawig ng isang branched tree. Napagtanto ko na ang paggamit ng isang diagram batay sa modelong ito, posible na lumikha ng isang unibersal na tool sa pag-iisip. Ito ang naging panimulang punto para sa pagbuo ng teorya ng nagniningning na pag-iisip, na sa huli ay humantong sa paglikha ng pamamaraan ng pagbuo ng mga mapa ng isip."

Sa madaling salita, ang isang mapa ng isip ay isang kumplikadong diagram na kinokopya ang istraktura ng puno ng isang neuron at itinayo batay sa mga asosasyon. Gayunpaman, mula nang mabuo ito noong kalagitnaan ng 1960s, napatunayan na ang mind mapping ay hindi lamang isang mahusay na paraan upang mapanatili ang mga talaan, ngunit isa ring epektibong tool sa pag-iisip. Ang teorya ay mabilis na nabuo at nakahanap ng aplikasyon sa iba't ibang mga lugar - mula sa pagpapasigla ng malikhaing pag-iisip hanggang sa pagpapabuti ng memorya at paglaban sa demensya.

Mga yugto ng paggawa ng mind map

Ang isang mabuting mapa ng isip ay may tatlong pangunahing bahagi.

1. Isang sentral na imahe na naghahatid ng paksa (paksa) ng pag-aaral.

Kaya, kung kailangan mo ng mind map para magplano ng proyekto, maaari kang maglagay ng imahe ng isang stationery folder sa gitna. Kasabay nito, hindi mo kailangan ng anumang espesyal na kasanayan sa sining.

2. Makapal na pangunahing mga sanga na umaabot mula sa gitnang larawan.

Ang mga sangay na ito ay kumakatawan sa mga pangunahing paksang nauugnay sa paksang pinag-aaralan. Ang bawat sangay ay dapat magkaroon ng sarili nitong kulay. Sa turn, ang mga pangunahing sangay ay nahahati sa "mga shoots" ng ikalawa at ikatlong antas, na kumakatawan sa mga subtopic.

3. Isang keyword o imahe sa bawat sangay.

Kaya…

Hakbang 1

Maglagay ng isang piraso ng papel nang pahalang sa harap mo (parang nagpapasya kang gumuhit ng landscape). Sa gitna, gumamit ng hindi bababa sa tatlong magkakaibang kulay upang ilarawan ang paksang gusto mong pag-aralan. Sa ating halimbawa, ito ang mga dula ni William Shakespeare. Kung hindi mo nais na gumuhit ng isang larawan ng isang mahusay na makata, gumuhit ng panulat at tinta o anumang iba pang simbolo. Ang sentral na imahe ay nagpapasigla sa imahinasyon at nagbubunga ng mga asosasyon. Kung kailangan mong maglagay ng salita sa gitna, hayaan itong magmukhang three-dimensional at may kasamang larawan.

Hakbang 2

Pumili ng isang kulay at gumuhit ng isang makapal na sanga na umaabot mula sa gitnang imahe, tulad ng isang sanga mula sa isang puno ng kahoy. Bigyan ang sangay ng isang natural na kurba, dahil ito ay biswal na mas kaakit-akit sa utak at magpapataas ng posibilidad na maalala ang impormasyon sa sangay na iyon. Kulayan ang sanga. Ang kapal nito ay sumisimbolo sa kahalagahan ng asosasyong ito sa hierarchy ng mind map.

Hakbang 3

Lagyan ng isang salita o malaking titik ang sangay. Sa aming halimbawa, ang mapa ng isip ay nakatuon sa mga dula ni Shakespeare, na nangangahulugang ang unang sangay ay maaaring tawaging "KOMEDYA", "TRAHEDYA" o "KASAYSAYAN". Sa halip na isang salita, maaari kang gumuhit ng maskara ng komedyante, isang punyal o isang korona.

Hakbang 4

Gumuhit ng mga pangalawang sangay na umaabot mula sa pangunahing isa. Pagkatapos ay ang mga sanga ng ikatlong antas, na umaabot mula sa pangalawa. Lagyan ng label ang bawat sangay ng isang salita, o isang simbolo, o kumbinasyon ng pareho. Ang bawat karakter ay dapat may sariling sangay. Maglaan ng oras: mag-iwan ng ilang sanga na walang laman, pinasisigla nito ang utak na makabuo ng isang bagay upang punan ang mga ito.

Hakbang 5

Pumili ng ibang kulay at iguhit ang susunod na pangunahing sangay na umaabot mula sa gitnang larawan. (Maraming mga baguhan ang mas madaling gumalaw pakanan sa paligid ng gitnang larawan, ngunit magagawa mo ang anumang bagay para sa iyo.) Gaya ng dati, iguhit ang pangalawa at pangatlong-order na mga sanga at lagyan ng label ang bawat isa. Magdagdag ng ilan pang pangunahing sangay upang magkaroon ng kabuuang lima o anim.

Hakbang 6

Ngayong mayroon ka nang istruktura ng mga pangunahing sangay, malaya kang makakagalaw sa buong mind map mula sa sangay patungo sa sangay, punan ang mga puwang at magdagdag ng mga bagong karagdagang sangay habang umusbong ang mga asosasyon.

Hakbang 7

Kung ninanais, maaari kang magdagdag ng mga arrow, mga linya ng pagkonekta, at mga link sa pagitan ng mga pangunahing sangay upang bigyang-diin ang mga ugnayan sa pagitan ng mga ito. Voila - nalikha mo ang iyong unang mapa ng isip!

Sige lang

Maaari kang magpatuloy sa paggawa sa halimbawang ibinigay at palawakin ang mapa ng isip upang isama, halimbawa:

Lahat ng 37 na dula ni Shakespeare,

Ang kanyang mga soneto at tula

Pati na rin ang mga pangunahing katotohanan na may kaugnayan sa kanyang buhay at makasaysayang panahon.

Ang pagkakaroon ng kabisado ang impormasyong ipinakita sa mapa, malalaman mo ang maraming katotohanan tungkol sa buhay at gawain ng mahusay na makata at, kung minsan, magagawa mong ipakita ang kaalamang ito. Dahil ang mind mapping ay kinabibilangan ng parehong hemispheres ng utak, ang pamamaraan ay multifunctional at nalalapat sa lahat ng cognitive function, kabilang ang memorya, malikhaing pag-iisip, pag-aaral, at lahat ng anyo ng pag-iisip. Ito ang isa sa mga dahilan kung bakit ang pamamaraang ito ay tinatawag na "Swiss army knife of the brain."

Dahil sa mga detalye ng aking aktibidad, palagi kong sinusubaybayan ang paglitaw at pagbuo ng mga tool tulad ng mga diskarte sa pagtatayo. Naturally, binabantayan ko rin ang software na nagpapatupad ng mga diskarte. Tila alam ko ang lahat ng mga programang ito. Pero iMind Map nagulat talaga ako. Una, dahil hindi ko man lang napansin ang elepante. Pangalawa, dahil ang programa ay mas mahusay kaysa sa mga analogue nito nang tumpak mula sa punto ng view ng stimulating pag-iisip.

Gayunpaman, hindi nakakagulat - ang programa ay ginawa at nasa ilalim ng patronage ng tagapagtatag ng diskarteng ito, si Tony Buzan. Hanggang ngayon, ginamit ko ang pinaka-advanced at popular na solusyon - Mind Manager mula sa Mindjet. Patuloy kong ginagamit ito kapag kailangan kong lumikha ng istraktura. Ngunit kung kailangan kong makahanap ng solusyon o mag-isip, iMind Map ang kailangan ko. Ano ang espesyal sa programang ito?

Ang paraan ng pagbuo ng mga mind maps ay batay sa visualization at structuring ng pag-iisip. Ibig sabihin, kritikal ang hitsura ng mapa. Ang anumang mapa ng isip ay isang puno. Ang isang puno ay may isang puno at mga sanga na umaabot mula dito. Ang higit pa mula sa puno ng kahoy, mas payat ang mga sanga - ang simpleng prinsipyo ng visualization na ito ay nagpapahintulot sa iyo na ipakita ang tren ng mga saloobin sa tamang pagkakasunud-sunod.

Ang bawat sangay ay isang hiwalay na direksyon o pag-iisip na iyong binuo. Kung mas manipis ang seksyon ng sangay, mas bago, sariwa, o detalyado ito kaugnay sa pangunahing ideya.

Bilang default, ang lahat ng pangunahing sanga ng puno ay may iba't ibang kulay. Mahalaga rin ito at nagbibigay-daan sa iyo na paghiwalayin ang isang pag-iisip at ang kurso ng pag-unlad nito mula sa isa pa, habang pinapanatili ang pangkalahatang istraktura. Ang kulay at hugis ng mga sanga ay maaaring baguhin sa iyong paghuhusga.

Sa prinsipyo, ang mga sanga ay napaka-maginhawang magtrabaho kasama. Maaari silang i-drag, iunat, at ang kanilang hugis ay maaaring baguhin. Dalawang mode ng pagguhit ang tumutukoy kung paano iguguhit ang sangay: awtomatiko o freehand. Sa pamamagitan ng pagguhit sa pamamagitan ng kamay, maaari mong bigyan ang sangay ng anumang hugis. Bilang karagdagan, maaari mo ring baguhin ang disenyo ng sangay mismo. Halimbawa, gawin ito sa anyo ng isang kalsada o isang arrow. Visualization ng isang sangay - visualization ng pag-iisip.

Ang mga sanga ay maaari ding may dalawang uri: simple (linear) at hugis-parihaba. Sa unang pagpipilian, ang teksto ay matatagpuan sa sangay mismo. Sa pangalawang kaso, ang teksto ay nasa loob ng parihaba. Ang kumakatawan sa isang sangay bilang isang parihaba ay lubhang kapaki-pakinabang para sa pagpapakita ng mga pangunahing kaisipan at komento.

Ang mga sanga ay maaaring konektado sa isa't isa, mayroong magkahiwalay na mga arrow para dito.

Maaaring gamitin ang mga larawan upang mapahusay ang visualization. Maaari silang ilagay sa branch mismo, itinalaga bilang base point ng branch, o ilagay lang kahit saan. Bilang karagdagan sa mga larawan, ang mga sanga ay maaaring markahan ng mga icon, ang pagpili kung saan ay medyo malaki sa iMind Map. Sa pamamagitan ng paraan, bilang karagdagan sa pagdaragdag ng mga file na may mga larawan, maaari kang mag-sketch ng isang imahe at agad na idagdag ito sa mapa. Isang napakahalagang function para sa brainstorming.

Ang nakakatuwa ay ang iMind Map ay nagbibigay-daan sa iyo na magdagdag ng mga flowchart nang direkta sa iyong mind map. Nami-miss ko talaga ito sa MindManager. Ang bawat elemento ng diagram ay maaaring konektado sa anumang elemento ng buong mapa.

Gumagana nang mahusay ang function ng awtomatikong pag-aayos. Isang pag-click, at ang mapa ay magkakaroon ng pinakamainam na hitsura sa mga tuntunin ng pagpapakita at paglalagay ng mga elemento. Kaya hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa paggawa ng gulo kapag nagtatrabaho sa card.

Dapat din nating pag-usapan ang mga paraan ng paglalahad ng mapa.

Uri ng proyekto

Tulad ng maraming iba pang software ng mind mapping, pinapayagan ka ng iMind Map na gawing mga gawain ang mga sangay. At ang buong mapa ay kumakatawan sa isang solong proyekto. Upang gawing mas maginhawang magtrabaho kasama ang mapa mula sa isang punto ng pamamahala ng proyekto, isang hiwalay na view ang ibinigay. Sa kasong ito, ang mga sangay ng mapa ay ipinakita sa anyo ng isang listahan na nagpapahiwatig ng mga deadline, tagal at porsyento ng pagkumpleto.

Sa pamamagitan ng paraan, gumagana ang iMind Map sa serbisyo sa pamamahala ng gawain na Drop Task. Hindi ko sasabihin na ang uri ng proyekto mismo ay magdadala ng maraming benepisyo, ngunit ang pagpapatakbo ng maliliit na proyekto sa mode na ito ay lubos na posible. Ngunit kasabay ng Drop Task ito ay isang ganap na naiibang bagay. Lubos kong inirerekumenda na bigyang pansin ang serbisyo mismo at subukan ito kasabay ng iMind Map. Ang lahat ay mukhang hindi karaniwan, napaka, napaka-cool. Ngunit marahil ito ay nararapat sa isang hiwalay na artikulo.

3D na mapa

Isang napaka hindi pangkaraniwang mode ng pagtatanghal. Ang programa ay nagko-convert ng iyong mapa sa isang three-dimensional na imahe na maaari mong paikutin ayon sa gusto mo. Tila ito ay isang visual na tampok lamang. Pero hindi. Ang pagtatanghal ay lubos na maginhawa para sa pagsasagawa at pagtutuon ng pansin sa isang partikular na sangay, kaisipan, o gawain. Hindi pangkaraniwan, kawili-wili, nagdaragdag ng kasiyahan - sa isang salita, nagustuhan ko ito.

Text mode

Sa mode na ito, ang mind map ay ipinakita sa anyo ng structured text. Maaaring i-collapse at palawakin ang mga sub-item. Ang view na ito, halimbawa, ay napaka-maginhawa para sa pagtatrabaho sa pag-align ng teksto. Ang bilang ng mga naka-nest na sub-item ay walang katapusan. Maaari mo munang i-sketch ang istruktura ng teksto sa anyo ng isang mapa na may mga tala sa mga pangunahing tesis at ideya, at pagkatapos ay lumipat sa text mode at na. Ang mga larawan at icon ay ipinapakita din sa view na ito. Ang ganitong uri ay napaka-maginhawa para sa paghahanda para sa isang pagtatanghal at pagtatrabaho sa mga abstract.

Mode ng pagtatanghal

Ang gayong kamangha-manghang at epektibong mode ng pagtatanghal ay hindi magagamit sa anumang analogue na programa. Ang mind map ay isang buong kwento. Ang iMind Map sa presentation mode ay nagbibigay-daan sa iyo na sabihin ang kuwentong ito sa paraan at pagkakasunud-sunod na iyong pinili. Bago simulan ang pagtatanghal, maaari mong i-configure ang pagkakasunud-sunod kung saan ipinapakita ang mga sangay, mga komento sa kanila, mga uri ng mga paglipat mula sa isang sangay patungo sa isa pa, at marami pa. Maaari mong i-customize ang mga transition ng key click o itakda ang oras ng pagpapakita para sa bawat branch. Maaari mo ring i-loop ang pagtatanghal upang ito ay palaging ipinapakita - kiosk mode.

Nag-aalok ang programa ng isang hanay ng mga template ng pagtatanghal, na ginagawang mas madali ang paglikha nito. Pag-scale, transition, accent sa mga sanga - lahat ng ito ay ginagawa sa loob lamang ng ilang pag-click. Ang resulta ay isang napakataas na kalidad ng produkto. Lima sa lima ang rating ko.

Branch order mode

Katulad ng text mode at kumakatawan sa structured na text. Ngunit ang layunin ng mode na ito ay tiyak na matukoy ang pagkakasunud-sunod ng mga sanga. Sa mode na ito, tinutukoy mo ang pagkakasunud-sunod kung saan ipapakita ang iyong mga ideya sa mapa at sa. Iyon ay, magagawa mo ito pareho sa mode ng mapa, pag-drag lamang ng mga sanga, at sa mode na ito, binabago ang mga antas ng mga sangay sa anyo ng teksto. Ito ay talagang napaka maginhawa.

Buod at ilang mga tip

  • Ang tanging software na ganap na sumusunod sa mga prinsipyo ng pagbuo ng mga mapa ng isip at pagpapakita ng proseso ng pag-iisip.
  • Binuo sa suporta ng tagapagtatag ng pamamaraan, si Tony Buzan.
  • Tunay na maginhawang gawain sa pagbuo at pagbabago ng mapa ng isip.
  • Ang pagsasama sa Drop Task ay nagbibigay-daan sa iyo na pamahalaan ang malalaking proyekto.
  • Mga setting ng flexible na display at presentation.
  • Ang pagbuo ng mga mapa ng isip ay nagiging isang masayang proseso.
  • Nag-aalok ang ThinkBuzan ng libreng online na pagsasanay sa mind mapping.
  • Gumagana ang program sa iba't ibang platform: Windows, Mac OS X, iOS, Android.
  • Ang built-in na pag-optimize sa display ng mapa ay gumagana tulad ng magic.
  • Ang pinakamahusay na software para sa paghahanda ng mga presentasyon batay sa mga mapa ng isip.
  • Posibilidad ng pagdaragdag ng mga block diagram sa mapa.
  • Ganap sa Russian.

Sa wakas

Sa aking opinyon, ang iMind Map ay ang pinakamahusay na programa sa pagmamapa ng isip. Ang tanging programa ng uri nito na nagpapasigla... Lubos kong inirerekumenda na subukan ito, sa kabutihang palad mayroong isang pagsubok na bersyon. Kamakailan ang programa ay dinagdagan ng mga bagong tampok at na-update sa bersyon 8. Ngunit higit pa sa susunod na pagkakataon. Yun lang ang gusto kong sabihin. ;)

Sa aking pagsasanay sa pagkonsulta, nakikipagtulungan ako sa maraming pangkalahatang at komersyal na direktor, mga pinuno ng mga departamento ng pagbebenta at mga tagapamahala. Ang ilang matagumpay na mga tagapamahala ay gumagamit ng mga mapa ng isip, o mga mindmap, sa kanilang trabaho upang malutas ang mga pang-araw-araw na problema sa negosyo: pagsulat ng mga script sa pagbebenta, mga tagubilin para sa mga tauhan, pagpaplano ng benta at produksyon, pagsusuri ng kakumpitensya, paggawa ng mga checklist, mga regulasyon para sa pagpaplano ng mga pulong at pagpupulong, pagsusuri sa SWOT, mga paglalarawan ng mga proseso ng negosyo, mga istruktura ng organisasyon, mga modelo ng pagganap, atbp. Ang lahat ng mga mekanismo ng produksyon na ito ay inilarawan sa mga pahina ng aklat na ito.

Dito makikita mo ang mga praktikal na halimbawa ng paglutas ng mga problema sa negosyo gamit ang mga mapa ng isip. Sa pamamagitan ng pagpapatupad at pagbuo ng mga solusyong ito para sa iyong negosyo, magagawa mong tumaas sa isang mas mataas na antas ng pag-aayos ng iyong mga komersyal na aktibidad, pagtaas ng mga benta, pag-set up ng trabaho kasama ang mga tauhan, pag-optimize at pag-regulate ng mga proseso ng negosyo.

Magiging kapaki-pakinabang ang aklat sa mga taong aktibong gumagamit ng mga mapa ng isip sa kanilang pagsasanay sa loob ng mahabang panahon, at sa mga baguhan para sa pagkuha ng kanilang negosyo sa isang husay na bagong antas.

Aklat:

Natukoy na namin sa mga nakaraang kabanata na ang tagumpay ng negosyo ay imposible nang walang pagpaplano, anuman ang laki ng aktibidad.

Ang isa pang dokumento sa pagpaplano ay isang plano sa negosyo. Ito ay isang nakabalangkas na dokumento na naglalaman ng diskarte ng kumpanya, mga layunin nito at mga paraan upang makamit ang mga ito, ang tinantyang halaga ng mga mapagkukunan na kinakailangan para dito, ang lugar ng kumpanya sa merkado at isang paglalarawan ng mga pangunahing elemento na nakakaimpluwensya sa tagumpay nito. Halimbawa, ang mga bentahe sa mapagkumpitensya, mga pamilihan sa pagbebenta, plano sa marketing, atbp. Ang isang plano sa negosyo ay idinisenyo upang ipakita ang mga tunay na pagkakataong makamit ang isang ideya sa negosyo at magbigay ng mga sagot sa mga tanong:

1. Kumita ba ang negosyo?

2. Kung gayon, magkano?

3. Gaano kabilis magbabayad ang pamumuhunan dito? Kadalasan, ang pagguhit ng isang plano sa negosyo ay nauugnay

sa pagsisimula ng negosyo, ibig sabihin, isang startup. Gayunpaman, ito ay nabuo din ng mga gumagana nang kumpanya: upang pumili ng isang diskarte sa pag-unlad o bago magsimula ng isang malaking proyekto. Ito ay inilaan para sa dalawang pangkat ng gumagamit:

1. Ang mga panloob na gumagamit ay mga taong direktang nauugnay sa kumpanya. Halimbawa, ang isang plano sa negosyo ay napakahalaga sa yugto ng pagsisimula ng isang ideya sa negosyo. Ito ay kapag ito ay pinagsama-sama na ang isang startup ay magagawang masuri ang posibilidad ng ideya, maunawaan ang produkto nito, mahulaan ang mga prospect para sa pagpapakilala sa merkado, at kalkulahin ang halaga ng pamumuhunan na kinakailangan upang magsimula.

Mahalaga rin ang isang plano sa negosyo para sa mga nagtatag ng isang nalikha na at nagpapatakbong kumpanya. Halimbawa, sa bisperas ng malalaking reporma o geopolitical na pagbabago. Nagagawa niyang ipaalam sa mga may-ari ang tungkol sa estado ng mga gawain sa kumpanya upang masuri nila ang kanilang potensyal at tama na piliin ang tilapon ng karagdagang pag-unlad ng kumpanya sa isang nagbabagong ekonomiya.

2. Ang mga panlabas na user ay mga taong hindi kasalukuyang nauugnay sa kumpanya, ngunit nagpaplanong makilahok sa mga aktibidad nito sa isang paraan o iba pa.

Una sa lahat, ang mga external na user na interesado sa business plan ay kinabibilangan ng mga investor at creditors. Ang mga taong handang mamuhunan ng pera sa iyong negosyo ay kailangang malaman ang estado ng mga gawain sa kumpanya, makita ang kanilang mga benepisyo mula sa paglahok sa proyekto, suriin ang panahon ng pagbabayad at maging handa para sa mga potensyal na panganib. Pagkatapos ng lahat, nais nilang lumahok nang eksklusibo sa mga promising na proyekto.

Ang pangunahing gawain ng isang plano sa negosyo na iginuhit para sa mga panlabas na gumagamit ay upang patunayan ang pagiging kaakit-akit at pangako ng iyong ideya, upang pukawin ang interes dito at isang pagnanais na lumahok sa pagpapatupad nito.

Ang business plan ay isang macro planning document para sa isang kumpanya. Kabilang dito ang plano sa marketing, pamamahala sa peligro, pagsusuri sa SWOT, at estratehikong pagpaplano na tinalakay sa aklat na ito. Iyon ay, sinusuri nito ang negosyo nang komprehensibo at sa pagkakaugnay ng lahat ng elemento. Sa pamamagitan ng pagbubuo ng plano sa negosyo, ikaw ay:

1. Iwasang magtapon ng pera.

Ang isa sa mga istrukturang seksyon ng isang plano sa negosyo ay ang plano sa pananalapi. Siya ang magtatasa ng kakayahang kumita ng isang negosyo o proyekto at ipakita kung ito ay nagkakahalaga ng pamumuhunan ng pera at pagsisikap sa negosyong ito.

2. Piliin ang pinakamahusay na vector para sa pag-unlad ng kumpanya. Marahil, kapag gumuhit ng isang plano sa negosyo, makikita mo na ang ideya ay hindi mabubuhay.

Mas mainam na maunawaan ito sa yugto ng pagpaplano kaysa sa proseso ng pagpapatupad. Papayagan ka nitong lumipat sa ibang ideya nang walang pagkawala. Bilang karagdagan, ang plano sa negosyo, bukod sa iba pang mga bagay, ay tumutukoy sa mga posibleng panganib. At siya na binalaan ay naka-forearmed. Maaari kang maghanda para sa kanila nang maaga o maghanap ng mga paraan sa paligid nila.

3. Mas mauunawaan mo ang iyong negosyo at produkto, mga kalamangan at kahinaan sa kompetisyon, mga pagkakataon sa pag-unlad at mga potensyal na panganib, kakayahang kumita ng negosyo, atbp.

Bago ka magsimulang gumuhit ng isang plano sa negosyo sa format ng isang mapa ng kaisipan, iminumungkahi kong pamilyar ka sa mga pinakamahalagang tuntunin para sa pagbuo nito:

1. Maging maigsi.

Sa hinaharap, makikita mo na ang business plan ay may kasamang 11 na seksyon. Ang ilan sa kanila, halimbawa isang plano sa marketing, isang plano sa pananalapi at iba pa, ay napakalaking impormasyon. Gayunpaman, ang isang plano sa negosyo ay hindi dapat isang dami ng impormasyon. Ang pinakamainam na volume ay 30 sheet ng naka-print na teksto nang walang mga attachment.

Upang bumuo ng isang mataas na kalidad at maaasahang plano sa negosyo, kailangan mong bumaling sa iba't ibang istatistikal na data, opinyon ng eksperto at iba pang mapagkukunan ng pagsusuri at pagtataya. Ang mga mapagkukunang ito ay dapat na mapagkakatiwalaan, at ang impormasyong kinuha mula sa mga ito na ginamit sa plano ay dapat na sanggunian.

3. Isalamin lamang ang pinakamahalaga at may-katuturang impormasyon sa iyong plano sa negosyo.

Tulad ng nabanggit na, ang isang plano sa negosyo ay dapat na medyo maigsi, ngunit sa parehong oras ay kumpleto, nagbibigay-kaalaman, kawili-wili at makatwiran.

4. Gumawa ng business plan kasama ang iyong team.

Ang isang tao ay hindi maaaring magkaroon ng perpektong pag-unawa sa lahat ng mga lugar ng aktibidad. Samakatuwid, kung mayroon kang ganitong pagkakataon, isali ang mga espesyalista sa iyong trabaho (mga marketer, consultant, financier) na tutulong sa iyo na bumuo ng pinaka-promising at tumpak na plano.

Kaya, gumawa tayo ng isang plano sa negosyo sa mga mapa ng kaisipan.

1. Core mental map kapag gumuhit ng isang business plan - ito ay isang business plan na may time frame kung saan ito iginuhit. Bilang isang patakaran, ang isang plano sa negosyo ay isinulat para sa 3-5 taon, inaayos ito taun-taon batay sa kasalukuyang sitwasyon sa ekonomiya at ang estado ng mga gawain sa kumpanya.

2. Antas 1– ito ang mga seksyon na bumubuo sa isang business plan. Walang mahigpit, naayos, pare-parehong pamantayan na nagpapakita ng nilalaman ng isang plano sa negosyo. Mayroong isang bilang ng mga punto na dapat itong mapakita. Gayunpaman, ipinapayo ko sa iyo na iangkop ang iyong plano sa negosyo sa partikular na tao kung kanino ito nilayon. Bilang resulta, maaaring bahagyang mag-iba ang istruktura ng plano. Magbibigay ako ng halimbawa ng karaniwang plano sa negosyo, kabilang ang 11 seksyon:

Pahina ng titulo;

Panimula;

Mga Produkto at Serbisyo;

Plano sa marketing;

Plano ng produksyon (komersyal);

Organisasyon at pamamahala;

Kapital at legal na anyo ng kumpanya;

Pagtatasa ng panganib;

Planong pangpinansiyal;

Mga aplikasyon.

Ang mga seksyong ito, na matatagpuan sa radially sa paligid ng core, ang bubuo sa unang antas ng mental map.


kanin. 67.Business plan sa isang mental map (level 1)

3. Level 2– ito ang istraktura ng bawat seksyon ng unang antas. Halimbawa, ang Pahina ng Pamagat at Panimula ay walang anumang istraktura. Ang mga ito ay isang antas na sangay ng mapa. Gayunpaman, karaniwan ito para sa iba pang mga seksyon.

Dapat saklawin ng executive summary ang mga sumusunod na punto: mga layunin, produkto, resulta sa pananalapi, inaasahang benta, dami ng pamumuhunan, kabuuang kita, panahon ng pagbabayad, atbp.