otwarty
Zamknąć

Chęć spełnienia wymagań systemowych. Wymagania systemowe gry Will To Live Online na PC. Klasyczny zrujnowany świat

Will To Live Online to kolejna postapokaliptyczna gra MMORPG, która dystrybuowana będzie w formacie Free-To-Play. Gra łączy w sobie aspekty popularnych gatunków RPG i FPS. Obecnie projekt jest na etapie rozwoju, ale już teraz na stronie MMO13 można poznać jego główne cechy.

Fabuła gry

Tradycyjnie we wszystkich grach postapokaliptycznych napotkasz prawie całkowicie zniszczoną cywilizację i znacznie zmienioną przyrodę. Wszystko to było skutkiem globalnej katastrofy na dużą skalę. W rezultacie wiele zwierząt zmutowało i zamieniło się w potworne stworzenia, które zaczęły polować na ludzi.

Rozwój bohatera

Rozwój postaci jest tutaj całkowicie w twoich rękach. Możesz na przykład wcielić się w porządnego obywatela i wziąć udział w ochronie osad przed potworami, albo możesz wcielić się w drogę rabusia i rozpocząć polowanie na nagrody. Bez względu na to, jaką ścieżkę wybierzesz, zawsze znajdziesz ludzi o podobnych poglądach. W miarę rozwoju swojej postaci możesz ulepszać swoją broń i doskonalić za jej pomocą swoje umiejętności.

W Will To Live Online możesz dołączać do klanów i przejmować kontrolę nad miastami. Będą musieli być chronieni przed potworami i atakami wrogich klanów. Będziesz mógł eksplorować postapokaliptyczne pustkowia, eksplorować opuszczone budynki przemysłowe, kopalnie i jaskinie w poszukiwaniu czegoś przydatnego. Ogólnie rzecz biorąc, masz możliwość odtworzenia nowego świata i stworzenia historii nowej cywilizacji.

Przed zakupem Will To Live Online na PC koniecznie sprawdź wymagania systemowe podane przez dewelopera w konfiguracji Twojego systemu. Pamiętaj, że minimalne wymagania często oznaczają, że przy tej konfiguracji gra uruchomi się i będzie działać niezawodnie przy minimalnych ustawieniach jakości. Jeśli Twój komputer spełnia zalecane wymagania, możesz spodziewać się stabilnej rozgrywki przy wysokich ustawieniach graficznych. Jeśli chcesz grać w jakości ustawionej na „ultra”, sprzęt na Twoim komputerze musi być jeszcze lepszy, niż wskazują twórcy w zalecanych wymaganiach.

Poniżej znajdują się wymagania sprzętowe gry Will To Live Online, oficjalnie udostępnione przez twórców projektu. Jeśli uważasz, że jest w nich błąd, daj nam znać, klikając wykrzyknik po prawej stronie ekranu i krótko opisując błąd.

Minimalna konfiguracja:

  • System operacyjny: Windows 7 (64-bitowy)
  • Pamięć: 8 GB
  • Wideo: nVidia GeForce 650Ti/AMD R9 270
  • Dysk twardy: 30 GB
  • DirectX: 11
  • System operacyjny: Windows 10
  • Procesor: Intel Core i3 3100 GHz
  • Pamięć: 16 GB
  • Wideo: nVidia GeForce GTX 970/AMD R9 390
  • Dysk twardy: 40 GB
  • DirectX: 11

Oprócz sprawdzenia wymagań systemowych Will To Live Online w konfiguracji komputera, nie zapomnij zaktualizować sterowników karty graficznej. Ważne jest, aby pamiętać, że należy pobierać tylko ostateczne wersje kart graficznych - staraj się nie używać wersji beta, ponieważ mogą one zawierać dużą liczbę nieodnalezionych i nienaprawionych błędów.

Wiadomości o grach


KINO New Line Cinema rozpocznie zdjęcia do nowego filmu Mortal Kombat w maju tego roku. Prace będą odbywać się w Australii Południowej - zapowiedział to premier regionu...
GRY
Paradox Interactive ogłosiło dzisiaj pakiet historii do swojej globalnej strategii kosmicznej Stellaris. Nowy produkt nosi nazwę Ancient Relics, a jego premiera nastąpi w najbliższej przyszłości na...

Tutaj znajdziesz informacje na temat wymagań systemowych gry sieciowej Will To Live Online na komputer osobisty. Uzyskaj krótkie i konkretne informacje na temat Villa that Live Online oraz wymagań dotyczących komputera, systemu operacyjnego (OS), procesora (CPU), ilości pamięci RAM (RAM), karty graficznej (GPU) i wolnego miejsca na dysku twardym (HDD) /SSD) wystarczające do uruchomienia Will To Live Online!

Czasami bardzo ważne jest wcześniejsze poznanie wymagań komputera, aby wygodnie uruchomić grę sieciową Will To Live Online, dlatego publikujemy zarówno minimalne, jak i zalecane wymagania systemowe Will To Live Online.

Znając wymagania sprzętowe, możesz przejść do kolejnego etapu, pobrać Will To Live Online i rozpocząć zabawę!

Pamiętaj, że zazwyczaj wszystkie wymagania są warunkowe, najlepiej z grubsza ocenić charakterystykę komputera, porównać z wymaganiami systemowymi gry Will To Live Online i jeśli cechy w przybliżeniu spełniają wymagania minimalne, pobierz i uruchom grę!

Minimalne wymagania systemowe dla willi do Live Online:

Jak można zrozumieć, wymagania te są odpowiednie do grania w Will To Live Online przy minimalnych ustawieniach, jeśli parametry komputera są poniżej tego poziomu, gra w Will To Live Online może być bardzo trudna nawet przy minimalnych ustawieniach graficznych. Jeśli komputer spełnia lub przekracza te wymagania systemowe, czeka nas wygodna gra z wystarczającym poziomem FPS (klatek na sekundę), być może nawet przy średnich ustawieniach graficznych.

  • :System Windows 7
  • : Intel Core i3 3100 MHz
  • : 8 GB RAM
  • Karta graficzna (GPU): nVidia GeForce 760 / AMD R9 280
  • DirectX: Wersja 11
  • Sieć (połączenie internetowe)
  • Dysk twardy (HDD/SSD): 30 GB

Jeśli zostaną spełnione zalecane wymagania, gracze będą mogli cieszyć się komfortową rozgrywką przy maksymalnych ustawieniach graficznych i akceptowalnym poziomie FPS (klatek na sekundę), zazwyczaj jeśli charakterystyka komputera PC jest w przybliżeniu równa zalecanym wymaganiom Will To Live Online, wówczas nie ma nie trzeba iść na kompromisy pomiędzy grafiką a FPS. Jeśli specyfikacje Twojego komputera są wyższe niż te wymagania, pobierz grę od razu!

  • System operacyjny (OS/OS):Windows 10
  • Jednostka centralna (CPU / CPU): Intel Core i5 3100 MHz
  • Pamięć o dostępie swobodnym (RAM/RAM): 16 GB RAM
  • Karta graficzna (GPU): nVidia GeForce GTX 970 / AMD R9 390
  • DirectX: Wersja 11
  • Sieć (połączenie internetowe): Szerokopasmowy Internet
  • Dysk twardy (HDD/SSD): 30 GB

Temat postapokalipsy nie daje spokoju twórcom gier od czasu premiery pierwszego S.T.A.L.K.E.R. Następnie fanów po prostu ogarnęła radość z możliwości przemierzania obrzeży Czarnobyla, strzelania do różnego rodzaju mutantów i cieszenia się atmosferą świata, w którym rządzi siła i ołów. Kilka lat po wydaniu „Zewu Prypeci” niektóre niezależne studia postanowiły wykorzystać sukces i stworzyć własne projekty. Pamiętam, że obiecali nawet „Stalker Online” z płatną subskrypcją, nalotami i strzelaninami z prawdziwymi ludźmi. Potem pojawiła się gra Survarium, ale użytkownicy w ogóle nie docenili podobnej tematyki, a dominacja darowizn nieco popsuła wrażenia.

Fani kultowej serii już popadli w rozpacz i przestali czekać na dobrą grę w tej scenerii, gdy nagle ogłoszono Will To Live Online. Nie mogę powiedzieć, że jest to bezpośrednia kontynuacja „Stalkera” i twórcy nic takiego nie mówią. Ma własną historię z unikalną fabułą, mechaniką gry i wizualnym światem, który uderza cię w głowę tak mocno, że chcesz odpocząć od ataków. Mimo całego mojego sceptycyzmu wobec gier na wzór legendarnego serialu o Czarnobylu, projekt ten zasługuje na uwagę koneserów. Niebezpieczne potwory, ogromny wirtualny świat, napięte nerwy i duchowe zadania – co może być lepszego?

Działka

Fabuła jest intrygująca w założeniu, ale nie to podobało mi się bardziej. Twórcy postanowili nie kopiować całkowicie popularnych historii o tym, jak rozpadł się nasz świat, i wymyślili własną wizję tego, jak mogłoby do tego dojść. Oczywiście pojawiają się pewne pytania dotyczące początku fabuły i w ogóle samego konceptu, ale to takie moje ciekawostki.

Historia Will To Live Online zaczyna się od faktu, że na całym świecie zaczęto odnajdywać nieznane kamienie, emitujące promieniowanie, które nie było wcześniej rejestrowane na naszej planecie. Nikt nie wie, skąd dokładnie wzięły się te kamienie. Jednak naukowcy szybko zajęli się opracowaniem „nowego produktu” i odkryli ciekawy efekt – jeśli promieniowanie kamienia zastosowano wobec osoby z raną lub nawet bardzo poważną chorobą, niemal natychmiast wyzdrowiał. Później promieniowanie zaczęto wykorzystywać w innych dziedzinach nauki, uzyskując niesamowite rezultaty.

Jednak bajka dobiegła końca – wkrótce nastąpiła katastrofa i wszystkie większe miasta zginęły. Nie mówią nam, co dokładnie się wydarzyło, ale możemy się domyślać. Najwyraźniej jakiś eksperyment wymknął się spod kontroli, powodując serię eksplozji. Zgadzam się, jest to bardzo naciągana teoria, bo jak eksperyment w jednym mieście mógłby zniszczyć wszystkie miasta świata w łańcuchu. Ale zostawmy to na później. Kiedy opadły prochy, a ludzie, którym udało się ukryć i przeżyć, wyszli na ulice, czekał ich kolejny atak - potwory. Zwierzęta narażone na promieniowanie nabrały naprawdę przerażającego wyglądu. Rozerwali na kawałki ludzi, którzy przeżyli katastrofę, redukując w ten sposób i tak już niewielką populację Ziemi.

Wybawieniem od ostatecznej śmierci stało się wojsko - siłą pobili ocalałych i utworzyli pewne osady, w których pod osłoną tarczy ludzie mogli żyć i nie bać się ataków mutantów. To właśnie pod taką kopułą zaczynamy naszą zabawę. Nikt nie stawia nam specjalnego celu – nie jest wymagane uratowanie świata czy poznanie tajemnicy katastrofy. To nie jest gra, w której jeden bohater walczy z całym światem. Mamy bardziej realistyczną sytuację, w której ocaleni dokładają wszelkich starań, aby się wyżywić.

Niezbyt przypadła mi do gustu wstawka fabularna wyjaśniająca, w jaki sposób nasz bohater ożywa po śmierci. Jest to projekt wieloosobowy i całkiem logiczne jest, że nikt nie planuje zaczynać gry od początku po śmierci, ale zrobienie w tym celu całodobowej wstawki jest zbyt skrupulatne. Mówi się o teleporterach, które po śmierci dostarczają rannych do bazy, jednak na tle ogólnego realizmu wcale nie wygląda to fajnie. Ten moment można było pominąć. Zmarł - skończył w bazie. Nadal zrozumiałe.

Zadania

Podobała mi się implementacja komponentu związanego z misjami. Spodziewałem się zadań w duchu „go-kill-fetch”, ale w rzeczywistości wszystko okazało się bardziej ekscytujące i nieszablonowe. Nie, oczywiście, obecne są również zwykłe zadania polegające na zdobywaniu skór i ogonów, bez nich nie można nigdzie się udać. Na samym początku gry zdecydowanie radzę przyjmować zadania od wszystkich postaci, które mogą zlecać te zadania. Nie będzie ich aż tak dużo i wszyscy skupieni są na zbieraniu przedmiotów – jedni muszą zbierać grzyby, inni zbierać kwiaty, a jeszcze inni chcą dziesięć szczurzych ogonów. Biegnąc za szczurami (lub odwrotnie) możesz zbierać grzyby i kwiaty, a następnie zaliczać wszystkie zadania na raz i otrzymywać niewielki zapas prowiantu i doświadczenia.

Wraz ze wzrostem poziomu pojawiają się trudniejsze zadania. Na przykład bardzo podobała mi się misja z królem szczurów. Jak już rozumiesz, nie jest to tylko mały szczur, ale prawdziwy król najniższego szczebla żywych stworzeń w tej grze. Rzecz w tym, że nie pokazano nam dokładnie, gdzie on się znajduje. W tej grze rzadko umieszczają dokładne znaki; często mówią coś w rodzaju „obok linii kolejowej” lub „tuż za mostem na północ”. Musimy więc znaleźć króla na podstawie przybliżonych współrzędnych, zabić go (udało mi się to za trzecim razem), a następnie wrócić i oddać zadanie. Droga do domu jest czasem jeszcze trudniejsza, bo kończą się już naboje, życie jest o połowę mniejsze, a ze wszystkich stron nadciągają wrogowie.

Będą zadania z anomaliami - znajdź, zidentyfikuj, a następnie zgłoś przełożonym. Istnieją zadania polegające na wyszukiwaniu obiektów w lokacji, gdy wokół ciebie krążą mutanty, a ty próbujesz znaleźć klucz gdzieś w kominku. Dzięki takim niedokładnościom i brakowi wskazówek każde zadanie naprawdę wymaga wysiłku i pomysłowości. Dzięki temu Twoja głowa pracuje lepiej, nie ma poczucia, że ​​pracujesz jedynie jako kurier pomiędzy szczurami a postaciami questowymi.

Im dalej się wspinasz, tym trudniejsze będą zadania, ale korzyści z nich wynikające będą większe. Na początku za zadania można było otrzymać od 50 do 100 złotych monet oraz łupy zebrane podczas potyczek. Następnie dają ci 200 jednostek konwencjonalnych do zadań, w których mniej myślisz o padlinie, ale nadal przyglądasz się uważnie. Z biegiem czasu questy stają się atrakcyjniejszą opcją zarabiania pieniędzy, a ty chcesz jedynie biegać po łupy do najniebezpieczniejszych potworów, z których naprawdę możesz dostać coś pożytecznego. Przede mną jeszcze najazdy na ogromne potwory, którymi wciąż muszę się bawić. Pod tym względem twórcy wirtualnego świata naprawdę się starali, nie można zignorować ich chęci, aby przejście było jak najbardziej interesujące.

Strzelanie

Twórcy początkowo obiecali, że ich projekt nie będzie obejmował ustępstw ani pomocy przy strzelaniu. Nawiasem mówiąc, także w innej mechanice. Ale jeśli uda mi się obliczyć, ile nabojów potrzeba na wypad, musiałem długo i żmudnie przyzwyczajać się do fizyki. To nie jest CS:GO, gdzie celujesz celownikiem w punkt, naciskasz lewy przycisk myszy, a kula leci prosto do celu. Nie, wolno nam dotknąć fizyki strzelania jak najbliżej rzeczywistości, co najpierw rozwala gracza, a potem tak bardzo podkręca, że ​​inne gry wydają się już nudne i proste.


Zacznijmy od najprostszej rzeczy - pistoletu. Już na samym początku gry, gdy tylko otrzymasz zadania, PM wpada w Twoje ręce. To najprostsza opcja, która nie pozwoli ci masowo zabijać wrogów, ale możesz walczyć ze zwierzakami na pustkowiach. Do pistoletu dołączone są naboje, a ich ilość jest ściśle ograniczona; nikt nie sypie zasobów do kieszeni. Trzeba oszczędzać dosłownie na każdym naboju i strzelać niezwykle celnie. Opuszczamy bezpieczną strefę i szukamy szczura (nie ma się co śmiać – tutaj odrywają nogi trzema ukąszeniami). Następnie radzę oddalić się na pewien dystans od wroga i upewnić się, że w pobliżu nie ma żadnych towarzyszy. Faktem jest, że szczury pomagają sobie nawzajem i jeśli strzelisz jeden po drugim, mogą nadbiec dwa lub trzy. Tam nie musisz nawet strzelać, giniesz od razu.


Więc znaleźliśmy samotnego szczura. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wyceluj. Tutaj musisz zrozumieć, że w prawdziwym życiu, a gra stara się być do niej podobna, kule lecą po łuku, a nie prosto. Każda broń ma swoją początkową prędkość pocisku, efektywną odległość lotu pocisku i tak dalej. Należy celować przez muszkę i przeziernik mniej więcej w środek korpusu przeciwnika, a następnie strzelać po jednym naboju na raz. Jeśli przytrzymasz spust, połowa pocisków poleci do „mleka”. Strzelali – wycelowali – strzelali. Wskazane jest, aby zrobić to szybko, ponieważ wróg już biegnie, aby nas ugryźć.




Czasami kule nie lecą dokładnie do celu, ponieważ jakakolwiek broń się rozprzestrzeniła. I mamy w rękach prawie zardzewiały pistolet, którego naboje czasami lecą zupełnie w złym kierunku. Nie trzeba nawet celować w głowę, lepiej trafić w ciało. I co najważniejsze, nie ma widoku w formie, do której jesteśmy przyzwyczajeni. Chcesz strzelać z biodra? Powodzenia. Bardziej prawdopodobne jest, że Valve to wypuści, niż w ten sposób wykończysz szczura z pięciu metrów. Musisz strzelać z celownika, a nawet w tym przypadku nie ma asystentów ani wskazówek. Wszystko przychodzi wraz z doświadczeniem i praktyką – z jakiej odległości można trafić, jak zachowuje się kula, jak najlepiej celować i gdzie strzelać.


Ten element rozgrywki został przemyślany bardzo fajnie i realistycznie. Tak, może nie idealne, ale znacznie lepsze niż większość projektów tego samego gatunku. Będziesz strzelał przez całą grę, nawet z różnych broni, a przy tak złożonej mechanice proces zmienia się ze zwykłego oczyszczania terenu w prawdziwe polowanie. Wybierasz odpowiednie miejsce do oddania strzału, celujesz, zastanawiasz się jak zachowa się broń, po czym aktywnie napychasz wroga ołowiem i od razu się rozglądasz - nagle w drodze jest już kolejny stwór. Ale to tylko pistolet!


Broni jest tutaj przyzwoita ilość, twórcy ciągle wymyślają coś ciekawego, a początkujący nie ogarnie wszystkiego od razu. Grałem długo i uparcie gromadziłem trochę złota, a w rękach widziałem pistolet i karabin półautomatyczny. Wydaje się, że ci ostatni walczyli podczas pierwszej wojny światowej. Tam także musisz pomyśleć o czasie przeładowania, niszczycielskiej sile i innych szczegółach, o których nawet nie myślisz w innych grach. W Will To Live Online połowa mechaniki zabawy opiera się na strzelaniu, co jako miłośnika realizmu bardzo mnie ucieszyło.

Arsenał

Broni jest tu mnóstwo, ale nie będzie można też zmieniać lufy co pięć minut. To nie jest miejsce, w którym zobaczysz tuzin karabinów automatycznych w ciągu pierwszych pięciu godzin gry, na dodatek wszystko inne. Żyjemy w świecie postapokaliptycznym; nie ma tu takiej różnorodności broni. Ale główne sposoby walki z mutantami są obecne - standardowy PM, który jest podawany na początku gry, potem możesz kupić karabin półautomatyczny, możesz wziąć odciętą strzelbę i tak dalej. Każda broń ma swoją charakterystykę i jest używana w określonych sytuacjach, więc nie będziesz mógł wziąć jednego karabinu i bawić się nim przez cały czas.

Przykładowo za pomocą pistoletu możesz zadać obrażenia krytyczne na średnim dystansie, a następnie wykończyć wroga nożem. W ten sposób możesz łatwo poradzić sobie z grą na poziomie podstawowym i nie marnować dodatkowej amunicji. Karabin półautomatyczny pozwala oddać kilka strzałów z dużej odległości, a następnie powtórzyć procedurę. Strzelba świetnie nadaje się do walki z grubymi przeciwnikami z bliskiej odległości. Podszedł, oddał strzał i poszedł odebrać swój dobytek. Dzięki dużemu wyborowi broni różnego typu strzelanina przestaje być codziennością. Musisz pomyśleć, wybrać sytuację i odpowiednią opcję ze swojego arsenału i zaoszczędzić kosztowną amunicję.

Prawie każdą broń można ulepszyć. Możesz na przykład zainstalować celownik z czerwoną kropką i strzelać do wrogów z dużej odległości lub kupić celownik optyczny na SKS i zabijać wrogów z drugiego końca mapy. Przesadzam oczywiście, ale optykę naprawdę da się zamontować, a na wysokich poziomach pozwala ona nie tylko na zadawanie obrażeń z dużej odległości, ale także na eksplorację terenu przed wyruszeniem. Zestawu body do broni nie jest zbyt wiele, ale podstawowe elementy są. To prawda, że ​​\u200b\u200bsą dość drogie, ale jeśli zdecydujesz się zrobić fajny karabin maszynowy, będziesz miał na to wszystkie możliwości.

Chciałbym również zwrócić uwagę na możliwość malowania broni. Nie od razu zauważyłem tę cechę, ponieważ poszedłem do rusznikarza tylko raz i to tylko po to, aby naprawić pistolet. Możesz jednak pomalować broń - wymaga to dużo pieniędzy lub różnych zasobów, ale jeśli zbierzesz wszystko, możesz pomalować swój ulubiony karabin w kamuflażu lub na jakiś żółty kolor. Nie ma to wpływu na charakterystykę samej broni, a w otwartym świecie tylko ty i kilku przechodzących obok gapiów widzicie to piękno. Jednak na wysokich poziomach będzie to dobra motywacja do dalszej gry, gdy cała broń będzie już dostępna.

Grafika

Oczywiście ważnym elementem każdej gry jest grafika. Może pięć lat temu, a może nawet wcześniej, fabuła mogłaby zostać wysunięta na pierwszy plan i fani zakochaliby się w niej bezwarunkowo, ale teraz nawet historie o arcydziełach muszą być wsparte warstwą wizualną. Wszyscy chcemy dostać się do pięknej, dopracowanej gry, w której każda powierzchnia wygląda jak prawdziwa, gdzie blask słońca razi nasze oczy, a krew naszych wrogów nie przypomina galarety na patelni. Twórcy tego projektu starali się, aby ich produkt był jak najbardziej nowoczesny, ale można odnieść wrażenie, że nie starczyło im budżetu ani wysiłku.

Warto zrozumieć, że projekt ten nie jest rozwijany przez rynkowe mastodonty pokroju EA czy Ubisoft, ale przez małe studio. Całkiem możliwe, że po prostu nie starczyło im środków na stworzenie fotorealistycznej strzelanki i musieli opracować grę w prostszej kolorystyce. Tutaj też zachód słońca wygląda kolorowo, a nocą, w świetle latarni, aż strach zrobić krok – nagle coś wyskoczy z ciemności. Anomalie i animacje strzelania wyglądają świetnie, podobał mi się efekt rozmycia. Możesz znaleźć kolorowy obraz, ale jeśli ustawisz wszystko na ustawienia ultra, tylko prawdziwy esteta znajdzie błąd.

Jednak ma się wrażenie, że gra się w Stalkera z 2009 roku. Bloki betonowe wyglądają tak martwo, jak to tylko możliwe. Wiadomo, jak w grach dwadzieścia lat temu – wchodzi się do wirtualnego pokoju i od razu rozumie się, z którymi przedmiotami można wejść w interakcję, a które po prostu umieszczono dla ozdoby. Tak i tutaj - samochody na drogach, pudła, betonowe budynki i inne „nieruchomości” wyglądają tak nudno, że z czasem zaczyna się tego nie zauważać. Tak, jest zawalony plac budowy, ale co z tego. Na środku drogi stoi samochód, ale nawet nie chcesz na niego wskoczyć. Takie elementy dekoracyjne są niewątpliwie potrzebne, ale wyglądają zbyt prosto.

I oczywiście roślinność była trochę rozczarowująca. Na początku walczyłem z trawą – jest tu tak stała i niezniszczalna, że ​​w nocy nie da się zauważyć za nią wrogów. Być może jest to pomysł deweloperów, ale „drewniana” trawa nie wygląda zbyt atrakcyjnie. Podobnie jest z innymi roślinami – one po prostu istnieją. Nie przesuwają się, nie ulegają w żaden sposób zniszczeniu, nawet jeśli trawę wysadzisz granatem, nawet jeśli zdepczesz ją nogami, pozostanie nienaruszona. Nie mogę powiedzieć, że to zepsuło uczucie przemijania, ale w maści jest mucha.

Słabe punkty

Ku wielkiemu ubolewaniu hejterów, nie znalazłem w grze żadnych szczególnych niedociągnięć. Jest doskonale zoptymalizowany i od razu po uruchomieniu ustawia mój komputer na ustawienia ultra graficzne. Dosłownie każdy suwak przesunął się maksymalnie w prawo, choć jest to gra indie i tego typu projekty zazwyczaj mają problemy z optymalizacją. Podczas całej rozgrywki tylko sporadycznie zdarzały mi się spadki klatek poniżej upragnionych 60 FPS, co bardzo mnie ucieszyło. Zdarzają się jednak drobne błędy, choć nie mogę ich nazwać krytycznymi.


Przykładowo, ciała wrogów nie zawsze otrzymują obrażenia. Trudno mi to nawet wyrazić, ale można strzelić do szczura, na przykład, w ogon, a kula przejdzie przez niego i wleci w asfalt za wrogiem. Okazuje się, że nie wszystkie elementy ciała wroga mają zasięg rażenia; trzeba trafić przeciwnika dokładnie w głowę lub tułów, natomiast strzelanie w łapy czasami okazuje się zupełnie nieskuteczne. Nie twierdzę, że jest to powszechny problem, ale od czasu do czasu zauważyłem, że celowałem bezpośrednio w głowę wroga z dwóch metrów, strzelałem, a kula zdawała się przechodzić przez wroga, ale nie powodowała uszkodzeń.


Po drugie, zbyt duży nacisk kładzie się na hardcor i grind. Powiem szczerze: pierwsze pięć prób gry skończyłem dosłownie po pół godzinie, bo nie mogłem już tego wytrzymać. Dopiero za szóstą próbą, po zebraniu sił, udało mi się wyjść z martwego punktu. Wybiegasz na pole, strzelasz do szczurów, zabijasz je, zabierasz wszystko na wyprawę, dostajesz do kieszeni kilka kopiejek, kupujesz amunicję za prawie wszystkie pieniądze i znowu wyruszasz na szczury lub psy. Po kilku godzinach takiego polowania zbierasz pieniądze i kupujesz nowy karabin, ale zdajesz sobie sprawę, że kule są na to za drogie, musisz oszczędzać pieniądze, w przeciwnym razie saldo wszystkich fajnych zadań spadnie na minus. I to pomimo tego, że trzeba trafić każdym nabojem, każde chybienie oznacza wyrzucenie monety w błoto. Biorąc pod uwagę, że większość ludzi gra w tę grę dla zabawy, taki trudny początek będzie problemem.





Ostatni akapit tej recenzji pozostawię interakcji pomiędzy graczami.
Dlaczego w ogóle gramy w gry online? Aby w jakiś sposób komunikować się z innymi użytkownikami, walczyć, zawierać przyjaźnie, wspólnie wykonywać zadania lub poziomy, brać udział w rajdach i tak dalej. Twórcy tego projektu poświęcili sporo czasu fabule, wirtualnemu światu i mechanice, jednak element rozgrywki wieloosobowej okazał się mało emocjonujący. Możesz podejść do postaci i przejrzeć informacje na jej temat, możesz dodać ją do grupy, wysłać prośbę o wymianę czy zablokować jej głos w grze. Jednak nadal nie rozumiem po co tu są grupy – grałem mnóstwo godzin, ale nie zauważyłem potrzeby walki w czyimś towarzystwie. Być może na wyższych poziomach będzie to konieczne, ale na razie gracze walczą tylko razem, zabijając pojedyncze osoby. Wydaje mi się, że ten element projektu powinien być aktywniej rozwijany.

Wynik: 7/10

Chcę powiedzieć, że podobała mi się Will To Live Online. Jest to godna opcja spędzenia czasu dla tych, którzy przez całe życie marzyli o wieloosobowej wersji Stalkera, ale nigdy nie widzieli premiery pierwowzoru. Twórcy projektu otwierają przed graczami drzwi do setek godzin rozgrywki – ogromny wirtualny świat z mnóstwem niebezpieczeństw, porządny zestaw ekscytujących zadań, przemyślana fabuła i barwne postacie nie pozwolą koneserowi gatunek. Chodzi o atmosferę, która kiedyś przyciągała nas mutantami i anomaliami.


Oczywiście są tu pewne wady. Na przykład odjęliśmy jeden punkt za problem trafienia w tuszę wroga i odjęliśmy kolejny punkt za konieczność podrywania każdego ogona. W przeciwnym razie Twoja gospodarka ucierpi tak bardzo, że będziesz dzierżył nóż jeszcze tylko przez kilka godzin. Ostatnia, trzecia uwaga dotyczy grafiki – jest ciekawa, klimatyczna i od niezależnego studia nie wymagałbym niczego więcej, ale rozumiem, że wielu osobom taki obraz nie będzie odpowiadał. W rezultacie otrzymujemy świetną strzelankę wieloosobową do spędzania wieczorów ze znajomymi lub bez i namierzania kolejnego mutanta.

Osobliwości:

  • otwarty świat;
  • mutanty i anomalie;
  • wygląda bardzo podobnie do świata Stalkera;
  • realistyczna fizyka strzelania;
  • ciekawe questy;
  • zawartość na 100-200 godzin rozgrywki.
Może nie lubić:
  • grafika;
  • bardzo hardcorowe przejście;
  • Miejscami występuje zgrzyt;
  • słaba interakcja między graczami;
  • W nocy dziki można zabijać na otwartym polu;
  • a także szczury, psy i tak dalej.

Minęło 50 lat od globalnej katastrofy, która zgładziła większość ludzkości. Świat przekroczył punkt, z którego nie ma odwrotu. Życie w tym miejscu stało się znacznie bardziej niebezpieczne i ponure. Ludzkość została doprowadzona na skraj wyginięcia. To mutanci zamieszkują teraz tę krainę. Niegdyś zamożne miasta zostały zamienione w zwykłe ruiny, opuszczone i pozbawione życia. Nikt nie pamięta, co było przyczyną tej katastrofy. A teraz ludzkość stoi przed istotną misją: walczyć o swoje prawo do istnienia i pokazać jej wolę życia!



- Postapokaliptyczna gra MMORPG
- Model „kup, aby zagrać”.
- Wyrafinowane i osobliwe otoczenie
- Duży otwarty świat pełen mutantów i różnych stref anomalii
- Kopalnie, jaskinie i różne rodzaje lochów
- Napadaj na potwory
- Rozgałęziona fabuła, która poprowadzi gracza przez wszystkie najważniejsze wydarzenia
-Kilka przeciwnych frakcji


Cztery różne klasy postaci, każda z unikalnymi zdolnościami i wyposażeniem
- Personalizacja postaci - stwórz własną, niepowtarzalną postać męską/żeńską
- System ulepszania postaci z różnymi umiejętnościami broni i zdolnościami postaci


Realistyczny model zachowania broni, który uwzględnia balistykę i specyfikacje
- Szeroki wybór oryginalnych i unikalnych broni
- Modyfikuj swoją broń i dodawaj do niej dodatki (celowniki, tłumiki, hamulce wylotowe itp.)
- Zmień wygląd swojej broni i zbroi za pomocą specjalnych narzędzi do malowania
- Złożony system rzemiosła i ulepszania wyposażenia
- Regularne aktualizacje

PS: Angielska wersja Historii jest dostępna na naszej stronie