otwarty
Zamknąć

Zestaw do tworzenia Skyrim: Zbuduj swój własny dom. Mody budowlane do Skyrim pobierz Nowy magiczny budynek do Skyrim

Dzięki temu modowi do Skyrim możesz bez większych trudności i wiedzy edytorskiej zbudować własny dom, a także ozdobić go dekoracjami.

Oczywiście funkcjonalność moda nie jest taka sama jak w edytorze, ale jeśli potrzebujesz jakiegoś prostego domu w określonym miejscu, ten mod jest dla Ciebie. Wystarczy, że użyjesz nowych zaklęć, a także magicznych zwojów, aby postawić dom i ozdobić go dekoracjami.

Osobliwości:

  • Możliwość wybudowania domu w dowolnym miejscu.
  • 14 różnych stylów/układów domów
  • Łatwość użycia
  • Ponad 150 różnych rodzajów mebli
  • Możliwość założenia farmy
  • Obrazy na ściany Twojego domu
  • I wiele więcej

Jak korzystać z moda?

Na początek odwiedź postać o imieniu Carl Zilla, która mieszka w swojej chatce niedaleko Riverwood. Jego dom stoi na wzgórzu, niedaleko mostu. Sprzeda ci lekcje rolnictwa i budowy za 2500 septimów, możesz też kupić od niego mnóstwo dobrych mebli.

Po zakupie wszystkiego, czego potrzebujesz, musisz znaleźć żądaną lokalizację pod budowę domu. Gdy tylko takie miejsce zostanie znalezione, użyj zakupionych umiejętności w odpowiednim miejscu (Rozpocznij budowę)

Za pomocą wspomnianego zaklęcia możesz sprawić, że na mapie pojawi się dom. Następnie będziesz musiał kupić materiały budowlane, które zależą od rodzaju domu. Początkowo wszystkie obiekty w domu będą wyglądać na „krzywe”, niektóre będą stać jeden w drugim, inne będą w połowie pod ziemią, więc będziesz musiał ręcznie zmienić położenie wszystkich obiektów.

Gdy dom pojawi się na mapie, w magicznym menu pojawią się 3 nowe zaklęcia. Konstrukcja: Przesuń, Umieść Drzwi i Konstrukcja: Miejsce Dzięki nim możesz przenosić obiekty, zakładać wejście do domu i instalować nowe obiekty.

Po zainstalowaniu drzwi będziesz musiał wybrać lokalizację, do której się teleportujesz, korzystając z zaklęcia „Powrót do domu”, w tym celu użyj zaklęcia „Zaznacz dom”

To wszystko, teraz masz pusty dom. Aby udekorować go meblami, masz 2 możliwości: wykonać ławkę stolarską w kuźni i użyć jej do wykonania niezbędnych mebli lub odwiedzić Carla Zillę i kupić tam potrzebne przedmioty.



Ten mod pozwoli ci budować małe chaty w dowolnym miejscu i używać ich jako domu. Wspaniałe jest to, że możesz zbudować nieograniczoną liczbę chat.

Stosowanie:

Po ukończeniu zadania wprowadzającego znajdziesz się w pobliżu Helgen. Idź dalej drogą, a znajdziesz chatę cieśli. Pod jego biurkiem znajduje się skrzynia, w której znajdziesz wszystko, czego potrzebujesz do zbudowania swojego pierwszego domu. Na biurku stolarza znajdziesz książkę "Podręcznik budowy chaty". Mówi ci, jak kupować towary od stolarza i budować z nich chatę.

Jeśli nie zaczynasz nowej gry, stolarza możesz znaleźć w Whiterun.

Budowa:

Jeśli masz w swoim ekwipunku „budkę”, wystarczy, że znajdziesz miejsce, w którym chciałbyś ją zamontować. Zapisz grę i zainstaluj chatę z ekwipunku. Zostaniesz zadany kilka pytań, a następnie dom zostanie zbudowany.

Będziesz mógł kupić różne meble od stolarzy, a następnie wykorzystać je do stworzenia przytulnego otoczenia w swojej chacie

Zaktualizowano do wersji 2.0.1

  • Dodano obsługę nawigacji satelitarnej
  • Dodano nowe umiejętności
  • Dodano nowe obiekty
  • Nowe wnętrza
  • Możliwość przenoszenia obiektów wewnątrz
  • i wiele więcej

Ten mod pozwoli ci zbudować własny dom w dowolnym miejscu w Skyrim, oczywiście w obszarach odpowiednich do budowy domu. Będziesz miał nowe zaklęcia, które są faktycznie odpowiedzialne za budowę domu, jego dekorację i projekt, a także położenie domu (z dokładnością do milimetra i stopnia). Będziesz mógł zebrać materiały na stół do obróbki drewna i stworzyć meble do swojego domu. Otrzymasz zwój dekoracji, za pomocą którego umieścisz meble w najwygodniejszym dla Ciebie miejscu. Autor stworzył już wiele rzeczy do budowy i dekoracji domu i wszystko jest dostępne, niektóre funkcje będą z czasem aktualizowane. Budowa domu zajmie oczywiście dużo czasu i pracy, ale zbudujesz go dokładnie tak, jak chcesz. Nie ma gotowych instalacji wstępnych.

Możliwości:
- Możliwość wybudowania domu w dowolnym miejscu, a nie w określonym miejscu
- 14 różnych opcji domów do zbudowania
- Proste metody umieszczania obiektów za pomocą ruchu myszy z możliwością korzystania z okna dialogowego dostrajania
- Ponad 150 mebli w różnych stylach (więcej w przyszłości)
- Własna hodowla i uprawa roślin
- Tworzenie mebli na maszynie stolarskiej
- Oryginalne obrazy do dekoracji ścian Twojego domu
- I wiele więcej...
- Poprawki do współpracy z Dawnguardem i Hearthfire

Aktualizacja:9.1
- Poprawki dotyczyły głównie montażu drzwi i drzwi wewnętrznych, które nie były mocowane do ościeżnic
- Naprawiono błędy z drzwiami wiszącymi w powietrzu w niektórych domach
- Naprawiono błędy w statycznych drzwiach w domu "Osiedle".
- Naprawiono błędy związane z „niezdarnie” ustawionymi regałami w domu „Stary Młyn”.
- Dodano drzwi wewnętrzne do produkcji (stworzone i zainstalowane)

Dziennik zmian:
- Dodano detale i rzeczy z teksturami z nowych domów, o których autor zapomniał dodać w poprzedniej wersji 9.0
- Dodano 5 nowych domów do zbudowania
- Dodano 8 plantacji z różnymi roślinami owocowymi
- Dodano kilka nowych elementów mebli
- Naprawiono różne błędy i błędy
- Naprawiono niektóre ceny zwojów
- Naprawiono oświetlenie zewnętrzne, aby było jaśniejsze
- Usunięto pakiet AI od Karla Zilla, ponieważ mógł opuścić swoją chatę i nie wrócić
- Usunięto bramę na dziedziniec, pojawiły się konflikty
- Usunięto możliwość sadzenia nasion w glebie z dodatku Hearthfire, autor nie mógł zmusić jej do prawidłowego działania
- Dodano możliwość zainstalowania świątecznego drzewka i wieńca na przesilenie zimowe
- Usunięto drzwi w domu prowadzące do piwnicy, teraz główne drzwi do piwnicy można w dowolnym momencie zbudować na maszynie stolarskiej (jest to jedyny sposób, aby dostać się do jaskini przez piwnicę, aby zbudować tam orkowy dom)
- Naprawiono niektóre przepisy rzemieślnicze

Rozpoczęcie budowy domu:
- Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to odwiedzić Karla Zillę w jego chatce na obrzeżach Riverwood, niedaleko kamiennego mostu, od niego możesz kupić najważniejszy dokument - grunt i prawa budowlane
- Aby nabyć prawa do ziemi, musisz użyć w dialogu pozycji „Jak udało ci się tu zbudować dom?”.
- Aby kupić gotowe meble, udaj się do punktu sprzedaży Karla Zilli
- Kupiłeś certyfikat na budowę domu, teraz musisz wybrać miejsce na budowę
- Możesz teraz także przeglądać dokumenty budowy - są jednorazowe, a po przeczytaniu ulegają zniszczeniu, pozostawiając cię z zaklęciem „Budowa: rozpocznij”
- Dzięki temu zaklęciu na Twojej mapie pojawi się znacznik przyszłego budynku (jeśli wskażesz zaklęciem lokalizację, ona tam będzie, wybierz płaską powierzchnię)
- Budowa będzie Cię kosztować (różne dla różnych domów) i będziesz musiał za to zapłacić
- Kiedy dom jest budowany po raz pierwszy, będzie wyglądał krzywo i krzywo, a w niektórych miejscach może nawet zapaść się pod ziemię, więc przygotuj się na długą i ciężką pracę na budowie.
- Aby uzyskać dobry wynik, będziesz musiał popracować... z zaklęciami!
- Kiedy użyjesz zaklęcia „Budowa: Rozpocznij”, zniknie ono, ponieważ dla każdego domu musisz kupić osobny certyfikat, ale nauczysz się 3 nowych zaklęć budowy: „Przesuń”, „Umieść drzwi” i „Zaakceptuj” .
- Najlepiej jest umieścić zaklęcia ruchu konstrukcyjnego i pozycjonowania w różnych rękach i używać ich jednocześnie - w ten sposób szybko osiągniesz zamierzony efekt.
- Zaklęcie ruchu konstrukcyjnego wyświetli dialog z pytaniem „Czy chcesz samodzielnie przesuwać obiekty, czy wolisz dostrajać poprzez system dialogowy”
- Wybierz swobodny ruch i poruszaj myszką, aby ustawić dom w sposób, który jest dla Ciebie najwygodniejszy.
- Po ponownym rzuceniu zaklęcia ruchu możesz wybrać ustawienie poprzez dialog. Nie zaleca się używania zaklęcia, które dodaje drzwi, dopóki nie będziesz całkowicie pewien, że dom jest ustawiony prawidłowo i nie jest krzywy! (Od autora.. . Szukaj płaskich powierzchni!)
- Kiedy dom pomyślnie stanie na powierzchni, możesz dodać drzwi, po użyciu tego zaklęcia dostępne będą również 2 nowe zaklęcia „Przesuń drzwi” i „Umieść drzwi”, działają one w taki sam sposób, jak zaklęcia na stawiania domu i zaleca się także przyjmowanie zaklęć w obu rękach
- Kiedy już ustalisz lokalizację i rozmieszczenie drzwi, kliknij „Umieść drzwi”, a drzwi w końcu znajdą się na swoim miejscu
- Teraz za pomocą zaklęcia możesz dokończyć budowę domu, a zostaniesz zapytany: „Czy jesteś pewien, że budowa została ukończona?” a wszystkie niepotrzebne zaklęcia zostaną usunięte
- Następnie zostaniesz poproszony o oznaczenie domu (zaklęcie jest dołączone). Otrzymasz także zaklęcie „Powrót do domu”, które przeniesie Cię w to miejsce

Umeblowanie domu:
- Możesz sam wykonać meble: w tym celu musisz stworzyć stół stolarski w kuźni, a następnie wykonać dowolne meble na stole stolarskim
- Zwoje do dodawania mebli można również kupić u Karla Zilli, który pracuje od 8:00 do 20:00
- Teraz stań w miejscu, w którym chcesz ustawić meble i użyj żądanego zwoju. Otrzymasz także 2 zaklęcia „Przesuń obiekt” i „Zakończ ruch”.
- Te czary działają w taki sam sposób jak zaklęcia konstrukcyjne: możesz wybrać tryb sterowania myszą i tryb dostrajania, a także przełączać się między nimi
- Po uzyskaniu pożądanego rezultatu umieszczenia mebli, zastosuj kolejne zaklęcie „Dekoracja: Wykończenie” - usunie ono wszystkie zaklęcia dekoracji z magicznego menu
- Jeśli chcesz dodać więcej mebli, po prostu użyj żądanego zwoju i zdobądź ten sam zestaw zaklęć
- Niektóre elementy mebli związane z kowalstwem wymagają pewnych umiejętności, aby je stworzyć, większość wymaga poziomu kowalstwa 60 (z wyjątkiem stojaka do opalania, który wymaga mistrzostwa na poziomie 30)

Asystent dekoratora:
- Umożliwia zabezpieczenie przedmiotu tak, aby nie mógł się już poruszać. Odbywa się to tak, aby przedmioty i meble nie spadały ani nie poruszały się po ich dotknięciu

Piwnica:
- Wszystkie domy posiadają piwnicę, z wyjątkiem orkowego (posiada on osobną piwnicę)
- W piwnicach można umieścić stojaki na broń, manekiny, gabloty i regały

Rolnictwo:
- Będziesz miał okazję uprawiać rośliny. Masz do wyboru jabłonie, ziemniaki, por, marchew, kapustę i pszenicę. Możesz ogrodzić swoje działki rolne płotem. Aby sadzić rośliny, musisz znajdować się na zewnątrz i mieć łopatę w ekwipunku (Jeśli udało Ci się zbudować dom w zamkniętej przestrzeni lub w skałach, to oczywiście nie będziesz mógł sadzić roślin)
- Można też zdobyć zwierzęta i ptaki: kury, krowy, kozy. Raz w tygodniu można zdobyć jaja od kur, a także mleko i skóry od krów i kóz.
- Do produkcji bawełny przetworzonej można wykorzystać włosie kozie (chociaż bawełny nie robi się z wełny, autor najwyraźniej o tym nie wie)

Czego ten mod nie potrafi:
- Nie możesz tworzyć ani przenosić stojaków na broń, półek na książki... To zależy od Bethesdy i SKSE, dopóki nie wdrożą tej funkcji

Znane problemy i rozwiązania:
- Jeśli podczas dialogu z Karlem nie pojawi się zdanie „Jak mogłeś tu zbudować dom?”, oznacza to, że jest to ościeżnica nowej łatki, rozwiązanie jest następujące: Zapisz obok Karla i uruchom ponownie grę ( Wszystko jest jasno opisane w filmie, zobacz, jak to edytować)
- Niektóre rzeczy ignorują zaklęcia dekoracyjne (autor nad tym pracuje)
- Najpoważniejsze robaki są związane z kapustą, cebulą i ziemniakami

Uwaga:
- Często zapisuj przed dodaniem jakiegokolwiek obiektu lub jego zmianą.
- Podczas instalowania obiektów skrypty nie działają natychmiast (po kilku sekundach), po zainstalowaniu obiektu i kliknięciu zaklęcia „Instaluj” lepiej nie ruszać ani nie drgać myszą, obiekt może się poruszać podczas przetwarzania i wtedy wynik będzie smutny (wybranie przedmiotu z podłogi, ściany, ziemi nie będzie już możliwe!)
- Ale po zamontowaniu drzwi nie trzeba ratować! Trzeba od razu skorzystać z drzwi i sprawdzić jak działają (Jeśli nie zostaną poprawnie zamontowane to będzie można wejść, ale będzie problem z dostaniem się do środka). out!) Lepiej sprawdzić działanie drzwi 7 razy, a wtedy nawet jeśli wynik będzie zadowalający, pozostanie
- Najlepiej sprawdzić wszystko zaraz po dodaniu lub zbudowaniu. Na przykład... Jeśli postawiłeś stół stolarski, sprawdź NATYCHMIAST jego funkcjonalność!
Tak samo jest ze stołem i krzesłem... możesz usiąść, ale nie możesz wstać! (Możesz wyjść tylko wpisując tcl w konsoli)
- Kamienie rzemieślnicze zdobywa się podczas wydobywania minerałów! Wybierz rudę żelaza, jest ich mnóstwo, wyglądają tak samo i są z nią wydobywane, występują też w rudzie korundu i arichalcu

Wymagania:
- Skyrim LE 1.9.32.0.8
- SKSE 1.07.03
- DLC Dawnguard (opcjonalnie)
- DLC Hearthfire (opcjonalnie)

Naciskać:
- Mod naprawdę nie jest zły i pod względem rozgrywki jest trochę ciężki, a autor pracuje i ulepsza ten cud!
- W przypadku jakichkolwiek problemów prosimy o kontakt z autorem (link znajduje się na samej górze, gdzie znajduje się autor)
- Działający mod, testowany na wersji gry 1.8.151.0.7 ze wszystkimi dodatkami, przeczytaj wszystko uważnie i nie spiesz się podczas budowy! Jak to mówią, mierz 7 razy...

Instalacja:
Aktualizując mod, zapisz go w czystym zapisie, usuń mod i zainstaluj nową wersję, uruchom komputer z zapisanego zapisu
W archiwum znajdują się 3 foldery - główny mod w folderze data oraz opcjonalnie dwa dodatki Dawnguard i Hearthfire
Umieść folder danych w katalogu głównym gry i aktywuj go w programie uruchamiającym
Jeśli masz zainstalowane dodatki, zainstaluj także łatki z tego samego archiwum

Ten mod pozwoli ci zbudować własny dom w dowolnym miejscu w Skyrim, oczywiście w obszarach odpowiednich do budowy domu. Będziesz miał nowe zaklęcia, które są faktycznie odpowiedzialne za budowę domu, jego dekorację i projekt, a także położenie domu (z dokładnością do milimetra i stopnia). Będziesz mógł zebrać materiały na stół do obróbki drewna i stworzyć meble do swojego domu. Otrzymasz zwój dekoracji, za pomocą którego umieścisz meble w najwygodniejszym dla Ciebie miejscu. Autor stworzył już wiele rzeczy do budowy i dekoracji domu i wszystko jest dostępne, niektóre funkcje będą z czasem aktualizowane. Budowa domu zajmie oczywiście dużo czasu i pracy, ale zbudujesz go dokładnie tak, jak chcesz. Nie ma gotowych instalacji wstępnych.

Możliwości:
- Możliwość wybudowania domu w dowolnym miejscu, a nie w określonym miejscu
- 14 różnych opcji domów do zbudowania
- Proste metody umieszczania obiektów za pomocą ruchu myszy z możliwością korzystania z okna dialogowego dostrajania
- Ponad 150 mebli w różnych stylach (więcej w przyszłości)
- Własna hodowla i uprawa roślin
- Tworzenie mebli na maszynie stolarskiej
- Oryginalne obrazy do dekoracji ścian Twojego domu
- I wiele więcej...
- Poprawki do współpracy z Dawnguardem i Hearthfire

Aktualizacja:9.1
- Poprawki dotyczyły głównie montażu drzwi i drzwi wewnętrznych, które nie były mocowane do ościeżnic
- Naprawiono błędy z drzwiami wiszącymi w powietrzu w niektórych domach
- Naprawiono błędy w statycznych drzwiach w domu "Osiedle".
- Naprawiono błędy związane z „niezdarnie” ustawionymi regałami w domu „Stary Młyn”.
- Dodano drzwi wewnętrzne do produkcji (stworzone i zainstalowane)

Dziennik zmian:
- Dodano detale i rzeczy z teksturami z nowych domów, o których autor zapomniał dodać w poprzedniej wersji 9.0
- Dodano 5 nowych domów do zbudowania
- Dodano 8 plantacji z różnymi roślinami owocowymi
- Dodano kilka nowych elementów mebli
- Naprawiono różne błędy i błędy
- Naprawiono niektóre ceny zwojów
- Naprawiono oświetlenie zewnętrzne, aby było jaśniejsze
- Usunięto pakiet AI od Karla Zilla, ponieważ mógł opuścić swoją chatę i nie wrócić
- Usunięto bramę na dziedziniec, pojawiły się konflikty
- Usunięto możliwość sadzenia nasion w glebie z dodatku Hearthfire, autor nie mógł zmusić jej do prawidłowego działania
- Dodano możliwość zainstalowania świątecznego drzewka i wieńca na przesilenie zimowe
- Usunięto drzwi w domu prowadzące do piwnicy, teraz główne drzwi do piwnicy można w dowolnym momencie zbudować na maszynie stolarskiej (jest to jedyny sposób, aby dostać się do jaskini przez piwnicę, aby zbudować tam orkowy dom)
- Naprawiono niektóre przepisy rzemieślnicze

Rozpoczęcie budowy domu:
- Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to odwiedzić Karla Zillę w jego chatce na obrzeżach Riverwood, niedaleko kamiennego mostu, od niego możesz kupić najważniejszy dokument - grunt i prawa budowlane
- Aby nabyć prawa do ziemi, musisz użyć w dialogu pozycji „Jak udało ci się tu zbudować dom?”.
- Aby kupić gotowe meble, udaj się do punktu sprzedaży Karla Zilli
- Kupiłeś certyfikat na budowę domu, teraz musisz wybrać miejsce na budowę
- Możesz teraz także przeglądać dokumenty budowy - są jednorazowe, a po przeczytaniu ulegają zniszczeniu, pozostawiając cię z zaklęciem „Budowa: rozpocznij”
- Dzięki temu zaklęciu na Twojej mapie pojawi się znacznik przyszłego budynku (jeśli wskażesz zaklęciem lokalizację, ona tam będzie, wybierz płaską powierzchnię)
- Budowa będzie Cię kosztować (różne dla różnych domów) i będziesz musiał za to zapłacić
- Kiedy dom jest budowany po raz pierwszy, będzie wyglądał krzywo i krzywo, a w niektórych miejscach może nawet zapaść się pod ziemię, więc przygotuj się na długą i ciężką pracę na budowie.
- Aby uzyskać dobry wynik, będziesz musiał popracować... z zaklęciami!
- Kiedy użyjesz zaklęcia „Budowa: Rozpocznij”, zniknie ono, ponieważ dla każdego domu musisz kupić osobny certyfikat, ale nauczysz się 3 nowych zaklęć budowy: „Przesuń”, „Umieść drzwi” i „Zaakceptuj” .
- Najlepiej jest umieścić zaklęcia ruchu konstrukcyjnego i pozycjonowania w różnych rękach i używać ich jednocześnie - w ten sposób szybko osiągniesz zamierzony efekt.
- Zaklęcie ruchu konstrukcyjnego wyświetli dialog z pytaniem „Czy chcesz samodzielnie przesuwać obiekty, czy wolisz dostrajać poprzez system dialogowy”
- Wybierz swobodny ruch i poruszaj myszką, aby ustawić dom w sposób, który jest dla Ciebie najwygodniejszy.
- Po ponownym rzuceniu zaklęcia ruchu możesz wybrać ustawienie poprzez dialog. Nie zaleca się używania zaklęcia, które dodaje drzwi, dopóki nie będziesz całkowicie pewien, że dom jest ustawiony prawidłowo i nie jest krzywy! (Od autora.. . Szukaj płaskich powierzchni!)
- Kiedy dom pomyślnie stanie na powierzchni, możesz dodać drzwi, po użyciu tego zaklęcia dostępne będą również 2 nowe zaklęcia „Przesuń drzwi” i „Umieść drzwi”, działają one w taki sam sposób, jak zaklęcia na stawiania domu i zaleca się także przyjmowanie zaklęć w obu rękach
- Kiedy już ustalisz lokalizację i rozmieszczenie drzwi, kliknij „Umieść drzwi”, a drzwi w końcu znajdą się na swoim miejscu
- Teraz za pomocą zaklęcia możesz dokończyć budowę domu, a zostaniesz zapytany: „Czy jesteś pewien, że budowa została ukończona?” a wszystkie niepotrzebne zaklęcia zostaną usunięte
- Następnie zostaniesz poproszony o oznaczenie domu (zaklęcie jest dołączone). Otrzymasz także zaklęcie „Powrót do domu”, które przeniesie Cię w to miejsce

Umeblowanie domu:
- Możesz sam wykonać meble: w tym celu musisz stworzyć stół stolarski w kuźni, a następnie wykonać dowolne meble na stole stolarskim
- Zwoje do dodawania mebli można również kupić u Karla Zilli, który pracuje od 8:00 do 20:00
- Teraz stań w miejscu, w którym chcesz ustawić meble i użyj żądanego zwoju. Otrzymasz także 2 zaklęcia „Przesuń obiekt” i „Zakończ ruch”.
- Te czary działają w taki sam sposób jak zaklęcia konstrukcyjne: możesz wybrać tryb sterowania myszą i tryb dostrajania, a także przełączać się między nimi
- Po uzyskaniu pożądanego rezultatu umieszczenia mebli, zastosuj kolejne zaklęcie „Dekoracja: Wykończenie” - usunie ono wszystkie zaklęcia dekoracji z magicznego menu
- Jeśli chcesz dodać więcej mebli, po prostu użyj żądanego zwoju i zdobądź ten sam zestaw zaklęć
- Niektóre elementy mebli związane z kowalstwem wymagają pewnych umiejętności, aby je stworzyć, większość wymaga poziomu kowalstwa 60 (z wyjątkiem stojaka do opalania, który wymaga mistrzostwa na poziomie 30)

Asystent dekoratora:
- Umożliwia zabezpieczenie przedmiotu tak, aby nie mógł się już poruszać. Odbywa się to tak, aby przedmioty i meble nie spadały ani nie poruszały się po ich dotknięciu

Piwnica:
- Wszystkie domy posiadają piwnicę, z wyjątkiem orkowego (posiada on osobną piwnicę)
- W piwnicach można umieścić stojaki na broń, manekiny, gabloty i regały

Rolnictwo:
- Będziesz miał okazję uprawiać rośliny. Masz do wyboru jabłonie, ziemniaki, por, marchew, kapustę i pszenicę. Możesz ogrodzić swoje działki rolne płotem. Aby sadzić rośliny, musisz znajdować się na zewnątrz i mieć łopatę w ekwipunku (Jeśli udało Ci się zbudować dom w zamkniętej przestrzeni lub w skałach, to oczywiście nie będziesz mógł sadzić roślin)
- Można też zdobyć zwierzęta i ptaki: kury, krowy, kozy. Raz w tygodniu można zdobyć jaja od kur, a także mleko i skóry od krów i kóz.
- Do produkcji bawełny przetworzonej można wykorzystać włosie kozie (chociaż bawełny nie robi się z wełny, autor najwyraźniej o tym nie wie)

Czego ten mod nie potrafi:
- Nie możesz tworzyć ani przenosić stojaków na broń, półek na książki... To zależy od Bethesdy i SKSE, dopóki nie wdrożą tej funkcji

Znane problemy i rozwiązania:
- Jeśli podczas dialogu z Karlem nie pojawi się zdanie „Jak mogłeś tu zbudować dom?”, oznacza to, że jest to ościeżnica nowej łatki, rozwiązanie jest następujące: Zapisz obok Karla i uruchom ponownie grę ( Wszystko jest jasno opisane w filmie, zobacz, jak to edytować)
- Niektóre rzeczy ignorują zaklęcia dekoracyjne (autor nad tym pracuje)
- Najpoważniejsze robaki są związane z kapustą, cebulą i ziemniakami

Uwaga:
- Często zapisuj przed dodaniem jakiegokolwiek obiektu lub jego zmianą.
- Podczas instalowania obiektów skrypty nie działają natychmiast (po kilku sekundach), po zainstalowaniu obiektu i kliknięciu zaklęcia „Instaluj” lepiej nie ruszać ani nie drgać myszą, obiekt może się poruszać podczas przetwarzania i wtedy wynik będzie smutny (wybranie przedmiotu z podłogi, ściany, ziemi nie będzie już możliwe!)
- Ale po zamontowaniu drzwi nie trzeba ratować! Trzeba od razu skorzystać z drzwi i sprawdzić jak działają (Jeśli nie zostaną poprawnie zamontowane to będzie można wejść, ale będzie problem z dostaniem się do środka). out!) Lepiej sprawdzić działanie drzwi 7 razy, a wtedy nawet jeśli wynik będzie zadowalający, pozostanie
- Najlepiej sprawdzić wszystko zaraz po dodaniu lub zbudowaniu. Na przykład... Jeśli postawiłeś stół stolarski, sprawdź NATYCHMIAST jego funkcjonalność!
Tak samo jest ze stołem i krzesłem... możesz usiąść, ale nie możesz wstać! (Możesz wyjść tylko wpisując tcl w konsoli)
- Kamienie rzemieślnicze zdobywa się podczas wydobywania minerałów! Wybierz rudę żelaza, jest ich mnóstwo, wyglądają tak samo i są z nią wydobywane, występują też w rudzie korundu i arichalcu

Wymagania:
- Skyrim LE 1.9.32.0.8
- SKSE 1.07.03
- DLC Dawnguard (opcjonalnie)
- DLC Hearthfire (opcjonalnie)

Naciskać:
- Mod naprawdę nie jest zły i pod względem rozgrywki jest trochę ciężki, a autor pracuje i ulepsza ten cud!
- W przypadku jakichkolwiek problemów prosimy o kontakt z autorem (link znajduje się na samej górze, gdzie znajduje się autor)
- Działający mod, testowany na wersji gry 1.8.151.0.7 ze wszystkimi dodatkami, przeczytaj wszystko uważnie i nie spiesz się podczas budowy! Jak to mówią, mierz 7 razy...

Instalacja:
Aktualizując mod, zapisz go w czystym zapisie, usuń mod i zainstaluj nową wersję, uruchom komputer z zapisanego zapisu
W archiwum znajdują się 3 foldery - główny mod w folderze data oraz opcjonalnie dwa dodatki Dawnguard i Hearthfire
Umieść folder danych w katalogu głównym gry i aktywuj go w programie uruchamiającym
Jeśli masz zainstalowane dodatki, zainstaluj także łatki z tego samego archiwum

W oryginalnej wersji gry „Skyrim” były już nieruchomości na sprzedaż. W różnych częściach świata można było kupić kilkanaście różnych domów, aby móc w nich odpocząć, a także przechowywać w nich swoje rzeczy. Jednak to nie wystarczyło zawodnikom. Chcieli czegoś więcej, oryginalności, kreatywności. Dlatego w drugim dodatku do gry, który nazwano „Heartfire”, gracze mieli możliwość zbudowania własnego domu. Oczywiście wymaga to pracy, ponieważ proces jest bardzo długi i wymaga od ciebie nie tylko cierpliwości, ale także dużej ilości różnych zasobów. Z tego artykułu dowiesz się gdzie i jak budować domy w Skyrim.

Zakup dodatku

Jak już zrozumiałeś, domy w Skyrim można było tylko kupować. Funkcja budynku po prostu nie istniała. Dlatego powinieneś przede wszystkim zakupić dodatek Heartfire, pobrać go i zainstalować w folderze z grą. Wtedy będziesz miał wiele nowych możliwości, z których główną będzie budowa własnego domu, w którym będziesz mógł mieszkać. Pamiętaj, że jeśli nadal nie jesteś dumnym posiadaczem gry Skyrim, możesz kupić edycję legendarną, która zawiera zarówno podstawowego klienta, jak i wszystkie dodatki, które ukazały się od czasu premiery gry. Niezależnie od tego, którą metodę wybierzesz, dodatek zostanie zainstalowany na twoim komputerze i teraz możesz budować domy w Skyrim.

Gdzie wybudować swój dom?

Naturalnie nie należy oczekiwać, że w Skyrim będzie można budować domy tak, jak robi się to w Minecrafcie: z dowolnych materiałów i w przypadkowym miejscu. Konstruowanie własnego budynku w tej grze to prawdziwa sztuka, która składa się z wielu ważnych kroków. A pierwszym z nich będzie określenie lokalizacji. Morthal, Gwiazda Zaranna lub Falkreath to trzy miasta, do których musisz się udać, wybierz dowolne z nich. To właśnie tam i nigdzie indziej nie można zbudować własnego domu. Tam musisz znaleźć menadżera i negocjować z nim zakup ziemi w mieście. Będzie to kosztować pięć tysięcy złotych monet, więc upewnij się, że masz pod ręką taką ilość gotówki. Teraz wiesz, gdzie zbudować dom w Skyrim, czas zabrać się do pracy.

Co dostałeś?

Zapłaciłeś więc pięć tysięcy monet, ale co za nie dostałeś? Jak zbudować dom w Skyrim po rozmowie z menadżerem? Po pierwsze, musisz zwrócić uwagę, że budowa domu w tym przypadku jest pełnoprawnym zadaniem, więc otrzymasz instrukcje, a mapa wskaże dokładnie, dokąd musisz się udać. Podążaj za znakiem, aż znajdziesz lokalizację wyznaczoną dla Twojego domu. Na razie jest tam tylko stół kreślarski, stół stolarski i duża skrzynia, w której można przechowywać materiały. Będziesz ich potrzebować podczas budowy na dużą skalę. Cóż, teraz musimy przejść do najważniejszej części: jak zbudować dom w Skyrim?

Czytanie instrukcji

Aby rozpocząć budowę, nie potrzebujesz żadnego moda na dom Skyrim. Wszystko zapewnia oficjalny dodatek. Tak naprawdę potrzebne są informacje, które można uzyskać z konkretnej książki. Nazywa się „Instrukcje dla początkujących przy budowie domu” i znajdziesz je na swoim stole kreślarskim. Dokładnie przestudiuj jego zawartość, aby jak najdokładniej zrozumieć, czego dokładnie będziesz od siebie wymagać w procesie budowy. Z książki zrozumiesz, że budowa będzie przebiegać w kilku etapach, z których każdy dodaje element do domu i go rozbudowuje. Rezultatem powinno być coś wspaniałego, czego nie może dać żaden mod domu w Skyrim.

Zbieranie materiałów

Od tego momentu rozpoczyna się natychmiastowy proces: czeka na Ciebie długa i niełatwa budowa domu w Skyrim, ale wynik jest tego wart. A sam proces z pewnością Cię zachwyci. Ale pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to zebrać niezbędne zasoby. Każdy etap wymaga własnego zestawu zasobów, więc powinieneś powtarzać ten krok za każdym razem, gdy rozpoczynasz nowy etap, oczywiście jeśli nie masz wymaganej ilości wymaganych zasobów w swoim ekwipunku i skrzyni. Jeśli tam są, po prostu kontynuuj budowę, nie rozpraszając się wycieczkami do lasu po drewno i tak dalej. Budowa domu w Skyrim wymaga maksymalnej koncentracji, dlatego lepiej wcześniej zaopatrzyć się w niezbędne zasoby.

Stół kreślarski i mały dom

Pierwszą rzeczą, którą otrzymasz do zbudowania, jest pozory pełnoprawnego domu w grze „Skyrim”. Malutki pokój z drzwiami i oknem, bez mebli i jakichkolwiek dekoracji. Nazywa się „Mały Domek”, więc musisz założyć, że zbudowałeś już swój własny dom. Możesz uzyskać do niego dostęp za pomocą tabeli kreślarskiej, gdzie będziesz nadal wybierać, co planujesz zbudować. Wielu graczy obawia się, że nie będą w stanie zobaczyć, co muszą zbudować, jeśli nie będą mieli wystarczających zasobów, aby to zrobić. Ta obawa jest bezpodstawna, ponieważ za przeglądanie ewentualnych budynków na stole kreślarskim nie zostaną naliczone opłaty. Zachęcamy do sprawdzenia, co czeka na Was w nadchodzącym etapie. Jak widać, nawet jeśli zainstalujesz najbardziej zaawansowany mod do budowy domu w Skyrim, nie będzie on zbliżony do tego, co oferują ci twórcy w oficjalnym dodatku.

Hala główna

Nie myśl jednak, że budowa na tym się kończy: jak dotąd stworzyłeś jedynie małe przygotowanie. Na stole kreślarskim wybierz budynek „Sala Główna”, a następnie rozpocznij jego budowę na stole stolarskim. Do tej budowy będziesz potrzebować dużo zasobów, więc upewnij się z wyprzedzeniem, że masz ich wystarczającą ilość zarówno w swoim ekwipunku, jak i w skrzyni swojego warsztatu. Czas przyjrzeć się temu, co masz. Teraz Twój budynek wygląda bardziej jak pełnoprawny dom, ponieważ to, co zbudowałeś wcześniej, zamieniło się teraz w hol wejściowy, do którego dodano imponującą konstrukcję. Możesz już mieszkać w takim domu i go wyposażyć, ale nie spiesz się: wciąż masz wiele rzeczy do zrobienia.

Rozszerzenia

Masz już dom składający się z przedpokoju i holu głównego. Jednak na stole kreślarskim znajdziesz ogromną różnorodność tego, co można teraz ukończyć. Dobudówki dzielą się na trzy grupy – skrzydła zachodnie, wschodnie i południowe. Każdy z nich zostanie dodany z odpowiedniej strony i uzupełni Twój dom. Od strony zachodniej można dobudować dodatkowe pomieszczenie, szklarnię na rośliny oraz wieżę magika. Po wschodniej stronie można dodać kuchnię, bibliotekę i pełnoprawny arsenał. Otóż ​​skrzydło południowe będzie składać się z magazynu, pomieszczenia na trofea i laboratorium alchemicznego. Oczywiście do każdego z tych rozszerzeń będziesz musiał zaopatrzyć się w materiały, więc nie myśl, że możesz zbudować wszystko na raz. Ale efektem końcowym będzie bardzo masywna i imponująca konstrukcja, w której możesz teraz mieszkać.

Dekoracja domowa

Misja budowy domu dobiegła końca i wykonałeś swoje zadanie, ale to nie znaczy, że teraz możesz całkowicie zapomnieć o kłopotach związanych z budową domu. W tej chwili Twój dom wygląda szaro i niesamowicie nudno, mimo że jest bardzo duży i imponujący. Dlatego zdecydowanie musisz zająć się projektowaniem wnętrz i na zewnątrz. Na zewnątrz można sadzić krzewy i drzewa, a także dekorować elewację na wszelkie możliwe sposoby. Jeśli chodzi o wnętrze, tutaj możesz zająć się prawdziwym projektowaniem, ponieważ Twoje urządzenia - stół stolarski i stół kreślarski - pozwolą Ci to zrobić. Po zbudowaniu domu znajdziesz ogromną liczbę różnych opcji dekoracji, takich jak głowy zwierząt na ścianach, dywaniki wykonane ze skór, kominki, masywne stoły i tak dalej. Możesz wybrać to, co Ci się podoba i udekorować własny dom według własnych upodobań - tak, abyś z przyjemnością do niego wracał.