Atviras
Uždaryti

Drednought vadovas ir patarimai: laivų tipai ir jų ginklai. Dreadnought vadovas – patarimai ir gudrybės, kaip pradėti žaidimą Shooting Range. Laivų kartos

„Dreadnought“ yra seansinė komandinė trečiojo asmens šaudyklė, sukurta erdvėlaivyje.

Artimiausiu analogu galima laikyti „karo laivų pasaulio“ projektą. Populiarūs palyginimai su žaidimais, tokiais kaip „Star Conflict“ ar „Fractured Space“, yra per toli. Tiesą sakant, šiuos projektus sieja tik erdvės tema ir bendrieji seanso žaidimų principai. Žaidimo eiga jis labiausiai panašus į šarvuočius.

Žaidimą kuria kelios kompanijos – Yager, 6foot ir Greybox. Po registracijos galite atsisiųsti „Dreadnought“ žaidimą į savo asmeninę paskyrą oficialioje svetainėje http://playdreadnought.com/.

Projektas platinamas pagal nemokamo 2 žaidimo modelį, todėl prieiga prie jo yra nemokama. Šiuo metu dovanoti galima tik pagreitintą niveliavimą ir kosmetiką. Dovanojamieji laivai neteikia jokių unikalių premijų už lygių pakėlimą ir neturi pranašesnių techninių charakteristikų nei įprasti laivai. Tikslinga pirkti herojų laivus tik dėl odos, kurią galima pritaikyti visiems kitiems tos pačios klasės laivams. „Dreadnought“ nėra tokio dalyko kaip „peytuvin“. Labiausiai panašu į P2W buvo pirmosios kelios savaitės po išvalymo, kai didvyrių laivai neturėjo konkurencijos tarp atnaujintų laivų.

Dreadnought savybės

Nepaisant projekto panašumo į daugelį seansų, dreadnought vis dar turi tam tikrų ypatumų.

Energijos valdymas. Energijos ratas

Kiekvienas žaidimo laivas, be HP juostos, turi papildomą energijos skalę. Šią energiją galima panaudoti vienam iš trijų laivo režimų suaktyvinti.

  • Pagreitis.
  • Skydų įjungimas.
  • Padidėjusi žala.

Daugiau informacijos apie darbą su režimais rasite atitinkamame .

Žala per atstumą

Drednought'e labai svarbu išmokti įvertinti atstumą iki sąjungininkų ir priešų. Beveik visi pagrindiniai laivo ginklai sumažino žalą nuotolio metu. Iš pradžių turėsite stebėti vaizdą, jo spalva keičiasi nuo raudonos (didžiausia žala) iki geltonos (dalinė žala) ir į mėlyną (apvalkalai visiškai nepasieks). Moduliai turi savo veikimo atstumą, kurį taip pat turite išmokti įvertinti akimis, nepaisant to, kad moduliai paveiktoje zonoje, kurioje yra priešas, yra paryškinti.

Klasių sistema

Visų pirma, verta atkreipti dėmesį į komandinio žaidimo akcentavimą ir laivų dalijimo klasių sistemą. Šiuo metu žaidime yra 5 klasės ir kiekviena turi gana aiškiai apibrėžtą vaidmenį:

  • - Tankas. Lėtas, bet labai patvarus su rezervuarų užpildymo ir valdymo moduliais.
  • -DD. Tvari žala beveik vidutiniais atstumais ir geras išgyvenamumas.
  • – RDD. Didelė žala, mažas ugnies greitis ir labai mažas AG.
  • -DD. Labai didelė sprogimo žala su aukščiausia DPS. greitas ir manevringas, bet kartoninis.
  • – Suportas. Healer/debuffer, bet kartu tai ir priešprieša korvetėms.

Kiekviena laivų klasė skirstoma į tris poklasius lengva, vidutinis Ir sunkus. Laivų poklasiai gali labai skirtis vienas nuo kito, nepaisant prieigos prie to paties modulių rinkinio. Kiekvienas laivo poklasis turi savo unikalų pagrindinį ginklą, kurio negalima pakeisti. Bendra poklasių išskyrimo schema yra didelė sparta ir mažai AG lengviesiems, mažas greitis ir daug AG sunkiems, vidutinis, kaip ir tikėtasi, yra tarpinis variantas.

Bendrą klasių aprašymą galite pamatyti mūsų vaizdo įraše:

Aukštesnių pakopų modulių įvairovė leidžia eksperimentuoti su skirtingomis laivo savybėmis ir skirtingų klasių deriniais. Netikėtos modulių kombinacijos dirbant grupėje gali gerokai nustebinti priešo komandą.

Šaudyklos. Laivų kartos

Pradedant nuo 1.3.0 versijos, „dreadnought“ pristatė šaudymo galerijos sistemą. Iš viso yra penkios kartos nuo pirmosios iki penktosios didėjančia tvarka:

  • T1. Naujų žaidėjų supažindinimas su bendraisiais žaidimo aspektais. Galimi tik 4 laivai.
  • T2. Atsiranda visų klasių laivai. Pasirodo sąlyginė modulių įvairovė. Paprastai šiame etape žaidėjai pradeda galvoti apie energijos panaudojimo galimybes.
  • T3. Pereinamasis etapas nuo pradedančiojo iki veterano. Scena yra gana ištempta, žaidėjai gana gerai perpranta žaidimo mechaniką, tačiau ribotas modulių ir laivų komplektas neleidžia visapusiškai tobulėti.
  • T4. Pagrindinis judėjimas vyksta T4 laivuose. Yra pilna prieiga prie visų laivų ir modulių. Paieškos laikas jo laivas ir Zen pasiekimas.
  • T5. Perėjus į paskutinę pakopą kokybinio pagerėjimo nėra. Šie laivai iš pradžių buvo sukurti „ne visiems“, nes... buvo labai brangūs ir ekonomiškai nenaudingi. Atnaujinimas 1.8.0 turėjo atgaivinti komercinius laivus, tačiau stebuklas neįvyko ir „penketukai“ vis dar renka dulkes atokesniuose angarų kampeliuose.

Gamintojai

„Dreadnought“ turi tris laivų gamintojų linijas. Kiekvienas gamintojas turi visų klasių laivus. To paties gamintojo laivai neturi jokių būdingų savybių (išskyrus išvaizdą).

Lygiavimasis aukštyn

Dėl šaudymo galerijos sistemos atsiradimo 1.3.0 versijoje (Laivų gamyklos atnaujinimas) pasikeitė ir siurbimo sistema. Su kiekviena nauja karta laivai gauna daugiau AG, daugiau žalos iš pirminių ginklų, atrakinama daugiau modulių, o tai taip pat padidina jų efektyvumą, tačiau tuo pačiu laivai tampa pastebimai lėtesni.

Norint pereiti prie naujos kartos, būtina ištirti laivų „praplaukimo“ modulius. Kartais laivas ne tik turi kitą esamo poklasio laivą, bet ir turi atšaką naujam poklasiui. Daugiau informacijos apie siurbimą aprašyta specialiame vaizdo įraše:

Po 1.13 atnaujinimo (numatytas 2018 m. liepos mėn.) siurbimo sistemos greičiausiai vėl šiek tiek pasikeis, bent jau vizualiai. Bus pertvarkyta visa angaro sąsaja.

Taktinis kovos su kosmosu žaidimas „Dreadnought“ pagaliau pasirodė „PlayStation 4“, atverdamas duris daugybei naujų konsolių žaidėjų, trokštančių vadovauti savo laivui kelyje į pergalę!

Bet kaip pradėti galaktikos užkariavimą? Šiame vadove rasite keletą patarimų ir gudrybių visiems naujiems kapitonams.

Išleisk pinigus protingai

Tai taikoma ir jūsų žaidimo kreditams, ir tikriems pinigams. Žaidime daugumai žaidėjų greičiausiai išsenka kreditai, o ne patirties taškai. Geriausias būdas to išvengti (ir juos gauti kuo greičiau ir patogiau) yra pirkti tik tuos modulius, kurių jums reikia jūsų laivui. Jei planuojate investuoti tikrus pinigus į žaidimą, išleiskite juos savo kreditams! Patirties taškai retai būna tokie vertingi kaip kituose žaidimuose.

Perdirbkite kuo dažniau

Kai atnaujinate savo laivą į aukštesnį lygį, lengva pereiti tiesiai į kitą mūšį. Taip pat turėtumėte toliau dirbti su atnaujinimais ir vėl gauti naujus modulius savo 4 pakopos (ar net 5 pakopos) laivui.

Tačiau nepamirškite: moduliai iš jūsų senų ir sunaikintų laivų gali būti naudojami naujuose, net jei jie yra žemesnio lygio. Žinoma, niekam nepatiks idėja sureguliuoti naują Ferrari su seno Chevy Malibu ratais, tačiau Ferrari retai gali susidoroti su sunkių torpedų ir sprogstamųjų impulsų bombardavimu iš visų pusių! Šiek tiek papildomos amunicijos niekada nepakenks.

Nepatinka laivas? Nežaisk su juo!

Tai atrodo akivaizdus patarimas, tačiau visi laivai, net ir pasyviai esantys jūsų, po kiekvieno mūšio įgis patirties taškų. Tai nebus didžiulis kiekis, bet neabejotinai privers mažiausiai mėgstamus laivus pakilti iki tokio lygio, kad jie taps visiškai nenaudingi.

Šis patarimas yra ypač geras, jei bandote naują laivą 3 lygyje ir jums atrodo, kad tai baisu. Pasyviai pakilę lygiai, tikrai nustebsite, kiek tas laivas pagerės, kai pagaliau pasieks 4 lygį. Taigi pradžioje geriausia eksperimentuoti su savo laivais, susirasti sau tinkamiausią, o kitus pakelti lygiu. fone.

Pasinaudokite pareigūnais

Pareigūnų instruktažai gali pridėti keletą puikių pasyvių sugebėjimų, ir bet kuris iš jų gali būti skirtas bet kuriam laivui. Yra daug galimybių atrakinti, todėl žaisdami stenkitės išmokti savo stilių ir sekti būtinus veiksmus, kad instruktažas patektų į savo parką, kuris gali maksimaliai padidinti jūsų strategijas.

Sujungti

Išbandykite įvairius laivų stilių derinius, kol rasite jums tinkantį, ir nepersistenkite viena kryptimi (pvz., tik artilerija). Šios strategijos kartais veikia, bet dažniausiai jos palieka jus pažeidžiamus.

Viena pagrindinė taisyklė yra tokia pati kaip ir bet kuriame klasės kelių žaidėjų žaidime: laikykite gydytoją po ranka. Vienas taktinis kreiseris gali reikšti skirtumą tarp plonos pergalės ar viso jūsų laivyno plaukiojančio metalo laužo.

Likti kartu

Kiekvienas nori būti herojus, ir kiekvienas turi akimirką, kai yra įsitikinęs, kad pasirinks geriausią savo vakarėlio taikinį. Tačiau dažniausiai žemėlapio valdymo ir savo tikslų siekimo raktas yra labai susijęs su vienetų sujungimu.

„Dreadnought“ yra kelių žaidėjų konkurencinis erdvės modeliavimo, veiksmo ir strateginis žaidimas, kurį sukūrė YagerDevelopment, komanda, žinoma kaip „Spec Ops: The Line“. Žaidimas nukels žaidėjus į tolimą ateitį, kur vyksta žiauri kova tarp galingų grupuočių, bandančių kolonizuoti erdvę. Žaidėjai tampa samdiniais ir renkasi įvairius darbus už tinkamą atlyginimą. Žaidimo metu dėmesys sutelkiamas į žaidėjų kovas tiek erdvėje, tiek netoliese esančių planetų atmosferoje. Viena iš būdingų šio žaidimo ypatybių yra valdyti didžiulį kosminį drednotą ir valdyti kiekvieną savo laivo elementą: nuo atskirų mechaninių dalių iki ginklų iki įgulos. Taip pat galite surinkti mažų laivų būrius ir vadovauti jiems mūšiuose.

Sveiki! Šiandien mūsų žaidimo „Dreadnought“ vadove papasakosime apie visų tipų laivus, pateiksime keletą patarimų apie jų klases, o šis straipsnis tikrai bus naudingas tiems, kurie ką tik prisijungė prie šio žaidimo ir dar neišsiaiškino visų įmantrybių.

Pradėkime žaidimą Dreadnought

Pernai pavyko sužaisti. Ir kai „Dreadnaught“ kūrėjai paskelbė apie uždarą žaidimo beta testą, norėjau į jį pasinerti dar giliau. Deja, kai prasidėjo šis beta versijos testas, aš buvau darbe ir negalėjau jame dalyvauti. Steam neradau jokios informacijos, kaip pradėti šį testą anksčiau nei kiti, todėl teko palaukti iki penktadienio. Žaidimas „Dreadnought“ yra erdvėlaivių kovos simuliatorius. Na, aš nusprendžiau parašyti šį nedidelį vadovą, kad padėtų pradedantiesiems suprasti „Dreadnought“ žaidimo laivus.

Kurį laivą pasirinkti žaidime Dreadnought

Aš sutelkiau dėmesį į tris laivų vaidmenis: naikintojo, mūšio kreiserio ir paties drednoto. Taip pat bandžiau paimti korvetę ir artilerijos kreiserį, bet jie neatitiko mano kovos stiliaus. Kiekvienas laivo tipas gali būti susietas su simbolių klase iš internetinio kelių žaidėjų žaidimo. Destroyer yra tavo karys, jis padaro daug žalos. Mūšio kreiseris yra jūsų gydytojas. Dreadnought yra jūsų tankas; jis visada yra kovos pozicijų priešakyje. Korvetė yra jūsų plėšikas, ji slepia savo buvimą ir gali palikti mūšio lauką nepastebėta. Artilerijos kreiseris yra jūsų medžiotojas, jis turi labai gerai išvystytą tolimojo taikiklio taikiklį. Galite peržiūrėti tris vaizdo įrašus apie šiuos laivus, kuriuose aprašomas kiekvieno laivo vaidmuo.

Laivų naikintojas žaidime Dreadnüght


Kiekvienas žaidimas turi klasę, kuri pakeičia visus kitus, savotišką visų amatų lizdą. Dreadnaught žaidime tai yra naikintojų klasės laivas. Jis tiesiog nuostabus visose kovose, ir aš neperdedu jo pranašumo. Jūs tiesiog negalite ignoruoti jo kovinės galios, mobilumo ir jis visada nukreips priešų dėmesį į save ir taip palengvins savo partnerių gyvenimą. Beje, šį žaidimą geriausiai žaidžiau, kai turėjau „Destroyer“. Jei nesate tikri, ką daryti ir kaip elgtis, pasirinkite Destroyer.

Laivas Battlecruiser (Tactical Cruiser) žaidime Dreadnought


Tai jūsų paramos laivas. Pirmasis iš Aion serijos laivų, šis laivas skirtas gydyti sąjungininkus. Jūs kuriate šį laivą keisdami jo ginklus ir dėmesį. Išgydyti kitus šiame žaidime labai lengva. Beje, vienas žmogus visa tai pavadino „kairio pelės mygtuko paspaudimo simuliatoriumi“. Šis laivas gali atlikti ir aktyvesnį vaidmenį mūšiuose, nes jis skirtas ne tik gydyti kitus. Šio laivo matymo spindulys yra tiesiog nuostabus. Jei norite lengvo žaidimo arba jums patinka palaikymo vaidmuo, tai šis laivas kaip tik jums.

Ir pats tėvas Dreadnought žaidime Dreadnought

O taip! O dabar mano mėgstamiausias laivas „Dreadnought“. Jūsų užduotis yra nukreipti ugnį į save, na, žinoma, jūs pats turite šaudyti iš visų ginklų į kairę ir į dešinę. Šaudykite į priešo laivus, kad patrauktumėte jų dėmesį. Bet šis laivas labai lėtas, juda maždaug taip pat kaip dviaukštis autobusas be ratų. Jūsų užduotis yra išlaikyti vidutinį atstumą nuo priešo ir šaudyti į jį. Jei jums labiau patinka būti fronto linijose, jūsų laivas yra „Dreadnought“.

Šiek tiek apie laivus: Corvette ir artilerijos kreiseris žaidime Dreadnought

Nemanau, kad man sekėsi gerai, kai pasirinkau šiuos du laivus. Bet aš galiu aiškiai apibūdinti, ką jie daro po to, kai juos išbandžiau ir kovojau su jais. „Corvette“ tinka atakoms pasislėpti. Paprastai jo taikiniai yra kita korvetė, mūšio kreiseris ar pistoletinis kreiseris, tačiau galite pulti bet kurį laivą, kuris sugadina jūsų sąjungininkus. Pasislėpk, pataikyk į priešą viskuo, ką turi, ir bėk. Artilerijos kreiseris yra tik snaiperis. Jis turi naudingą savybę pasislėpti, bet geriausias dalykas yra jo matymo diapazonas.

Laivo valdymo strategija, patarimai ir gudrybės žaidime Dreadnought

Yra keletas paprastų dalykų, kuriuos turėtumėte padaryti. Rinkdamiesi laivus įsitikinkite, kad jie vienas kitą papildo. Jis nebūtinai turi būti tobulas, bet jei jūsų komanda neturi „Battlecruiser“, kad išgydytų jūsų sąjungininkus, pasirinkite tą. Jei jūsų komanda neturi drednouto, pasirinkite jį ir tapkite savo sąjungininkų tanku. Svarbiausia būti šalia vienas kito. Nepersekiokite oponentų, palikdami savo sąjungininkus pažeidžiamus. Įsitikinkite, kad priešo gyvybė yra minimali, tada užbaikite jį. Naudokite vietą, kurioje atsidūrėte, kad gautumėte maksimalų pranašumą mūšyje. Juk dėl to tu čia atsidūrei. Galėsite blokuoti priešo raketas, jei tos raketos skrydžio trajektorijoje yra koks nors objektas. Naudokite Z ašį, aš mačiau, kad daugelis juda dešinėn, kairėn pirmyn arba atgal, bet ne aukštyn ar žemyn. Šios ašies naudojimas padės tapti žaidimo tūzu. Tai išgelbės jūsų gyvybę.

Tai turi įtakos ir jūsų žaidimo kreditams, ir tikriems pinigams. Vaizdo žaidime daugumai žaidėjų pritrūksta sugebėjimų, kai kalbama apie savo kreditus, o ne patirties taškus. Geriausias būdas to išvengti (ir gauti juos labai greitai ir patogiai) – įsigyti tik tuos modulius, kurių jums reikia jūsų laivui. Jei planuojate investuoti tikrus pinigus į vaizdo žaidimą, išleiskite juos savo paskoloms! Patirties taškai retai būna tokie vertingi kaip kituose vaizdo žaidimuose.

Kai atnaujinate laivą į aukščiausią pakopą, tiesiog eikite tiesiai į kitą mūšį. Taip pat neturėtumėte nustoti dirbti su atnaujinimais ir vėl gauti naujausius 4 (ar net 5) laivo modulius.

Tačiau atminkite: moduliai iš senų ir sunaikintų laivų turi visas galimybes būti naudojami naujuose, net jei jie turi mažą sceną. Natūralu, kad niekam nepatiktų mintis tiuninguoti naujausią Ferrari su seno Chevy Malibu ratais, tačiau retkarčiais Ferrari turi gerą galimybę susidoroti su sunkių torpedų ir sprogstamųjų impulsų bombarduojamais iš visų pusių! Šiek tiek papildomos amunicijos niekada nepakenks.

Iš pirmo žvilgsnio tai gali atrodyti kaip natūralus patarimas, tačiau visi laivai, taip pat ir pasyviai esantys jūsų laivyne, po kiekvieno mūšio įgis patirties taškų. Tai nebus didelis skaičius, tačiau tai tikrai padidins mažiau mėgstamų laivų lygį, kol jie bus šimtu procentų nenaudingi.

Šis patarimas yra ypač geras, jei išbandėte naujausią 3 lygio laivą, ir jis jums blogai atsiliepia. Pasyviai pakilę lygiai, būsite tikrai nustebinti, kaip pagerės tam tikras laivas, kai galiausiai pasieks 4 lygį. Taigi, geriausia iš pradžių eksperimentuoti su savo laivais, rasti sau tinkamiausią ir pakelti kitų lygį. fone.

Pareigūnų instruktažai gali papildyti tam tikrą skaičių puikių pasyviųjų gebėjimų, nesvarbu, kuris iš jų gali būti nukreiptas į bet kurį laivą. Jų galima atrasti labai daug, todėl žaisdami vaizdo žaidimą pabandykite išsiaiškinti savo įvaizdį ir ieškokite reikalingų veiksmų, kad gautumėte Briefing jūsų parke, kuris gali labai pagerinti jūsų strategijas.

Išbandykite įvairius laivų stilių derinius, kol rasite jums tinkantį, nepersistenkite viena kryptimi (pavyzdžiui, tik artilerija). Tokios strategijos kartkartėmis pasiteisina, tačiau dažniausiai jos palieka jus pažeidžiamus.

Viena pagrindinė taisyklė, tokia pati kaip ir bet kuriame klasės kelių žaidėjų vaizdo žaidime: laikykite gydytoją po ranka. Vienas taktinis kreiseris gali reikšti skirtumą tarp nedidelės pergalės ar jūsų laivyno plūduriuojančių plieno laužų.

Visi nori būti pagrindiniais veikėjais ir kiekvienas turi akimirką, kai įsitikina, kad teisingai pasirinko geriausią savo partijos tikslą. Tačiau dažniausiai raktas į žemėlapio valdymą ir tikslų siekimą turi daug bendro su vienetų vienijimu.