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Voluntad de vivir requisitos del sistema. Requisitos del sistema para Will To Live Online en PC. Mundo clásico en ruinas

Will To Live Online es otro MMORPG post-apocalíptico, que se distribuirá en formato Free-To-Play. El juego combina aspectos de los populares géneros RPG y FPS. Actualmente, el proyecto se encuentra en etapa de desarrollo, pero ahora en el sitio web de MMO13 puedes conocer sus principales características.

Trama del juego

Tradicionalmente en todos los juegos post-apocalípticos, te encontrarás con una civilización casi completamente destruida y una naturaleza muy alterada. Todo esto fue el resultado de una catástrofe global a gran escala. Como resultado, muchos animales mutaron y se convirtieron en criaturas monstruosas que comenzaron a cazar personas.

Desarrollo de héroe

El desarrollo del personaje aquí está completamente en tus manos. Por ejemplo, puedes desempeñar el papel de un ciudadano decente y participar en la protección de los asentamientos de los monstruos, o puedes tomar el camino de un ladrón y comenzar a cazar recompensas. Sea cual sea el camino que elijas, siempre encontrarás personas con ideas afines. A medida que tu personaje se desarrolle, podrás mejorar tus armas y mejorar tus habilidades con ellas.

En Will To Live Online puedes unirte a clanes y tomar el control de ciudades. Tendrán que estar protegidos de monstruos y ataques de clanes enemigos. Podrás explorar el páramo post-apocalíptico, explorar edificios industriales abandonados, minas y cuevas en busca de algo útil. En general, se le ofrece la oportunidad de recrear un mundo nuevo y crear la historia de una nueva civilización.

Antes de comprar Will To Live Online para PC, asegúrese de verificar los requisitos del sistema proporcionados por el desarrollador con la configuración de su sistema. Recuerda que los requisitos mínimos a menudo significan que con esta configuración el juego se iniciará y ejecutará de manera confiable con una configuración de calidad mínima. Si su PC cumple con los requisitos recomendados, puede esperar un juego estable con una configuración de gráficos alta. Si quieres jugar con una calidad configurada en “ultra”, el hardware de tu PC debe ser incluso mejor de lo que los desarrolladores indican en los requisitos recomendados.

A continuación se detallan los requisitos del sistema de Will To Live Online, proporcionados oficialmente por los desarrolladores del proyecto. Si cree que hay un error en ellos, infórmenos haciendo clic en el signo de exclamación en el lado derecho de la pantalla y describiendo brevemente el error.

Configuración mínima:

  • Sistema operativo: Windows 7 (64 bits)
  • Memoria: 8GB
  • Vídeo: nVidia GeForce 650Ti/AMD R9 270
  • Disco duro: 30 GB
  • DirectX: 11
  • Sistema operativo: Windows 10
  • Procesador: Intel Core i3 3100GHz
  • Memoria: 16GB
  • Vídeo: nVidia GeForce GTX 970/AMD R9 390
  • Disco duro: 40 GB
  • DirectX: 11

Además de verificar los requisitos del sistema Will To Live Online con la configuración de su PC, no olvide actualizar los controladores de su tarjeta de video. Es importante recordar que solo debe descargar las versiones finales de las tarjetas de video; trate de no utilizar las versiones beta, ya que pueden tener una gran cantidad de errores no encontrados y no corregidos.

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Aquí encontrará información sobre los requisitos del sistema del juego en línea Will To Live Online para una computadora personal. Obtenga información breve y precisa sobre Villa that Live Online y los requisitos de PC, sistema operativo (OS), procesador (CPU), cantidad de RAM (RAM), tarjeta de video (GPU) y espacio libre en el disco duro (HDD). /SSD) suficiente para ejecutar Will To Live Online!

A veces es muy importante conocer de antemano los requisitos de una computadora para ejecutar cómodamente el juego en línea Will To Live Online, por eso publicamos los requisitos mínimos y recomendados del sistema para Will To Live Online.

Conociendo los requisitos del sistema, puedes pasar a la siguiente etapa: ¡descarga Will To Live Online y comienza a jugar!

Recuerde, generalmente todos los requisitos son condicionales, es mejor evaluar aproximadamente las características de la computadora, compararlas con los requisitos del sistema del juego Will To Live Online y, si las características cumplen aproximadamente con los requisitos mínimos, descargar y ejecutar el juego. !

Requisitos mínimos del sistema para Villas to Live Online:

Como puedes comprender, estos requisitos son adecuados para jugar Will To Live Online con la configuración mínima, si las características de la computadora están por debajo de este nivel, entonces jugar Will To Live Online puede ser muy difícil incluso con la configuración de gráficos mínima. Si la computadora cumple o supera estos requisitos del sistema, entonces le espera un juego cómodo con un nivel suficiente de FPS (cuadros por segundo), tal vez incluso con una configuración de gráficos media.

  • :Windows 7
  • : Intel Core i3 3100MHz
  • : 8 GB de RAM
  • Tarjeta de vídeo (GPU): nVidia GeForce 760 / AMD R9 280
  • DirectX: Versión 11
  • Red (conexión a Internet)
  • Disco duro (HDD/SSD): 30GB

Si se cumplen los requisitos recomendados, los jugadores pueden disfrutar de un juego cómodo con la configuración de gráficos máxima y un nivel aceptable de FPS (cuadros por segundo), generalmente si las características de la PC son aproximadamente iguales a los requisitos recomendados de Will To Live Online, entonces hay No es necesario hacer concesiones entre gráficos y FPS. Si las especificaciones de tu computadora son superiores a estos requisitos, ¡descarga el juego de inmediato!

  • Sistema operativo (SO/SO):Windows 10
  • Unidad central de procesamiento (CPU/CPU): Intel Core i5 3100MHz
  • Memoria de acceso aleatorio (RAM/RAM): 16 GB de RAM
  • Tarjeta de vídeo (GPU): nVidia GeForce GTX 970 / AMD R9 390
  • DirectX: Versión 11
  • Red (conexión a Internet): Conexión de Internet de banda ancha
  • Disco duro (HDD/SSD): 30GB

El tema post-apocalipsis ha perseguido a los desarrolladores de juegos desde el lanzamiento del primer S.T.A.L.K.E.R. Luego, los fanáticos simplemente se sintieron abrumados por la alegría de tener la oportunidad de vagar por las afueras de Chernobyl, disparar a varios tipos de mutantes y disfrutar de la atmósfera de un mundo donde gobiernan la fuerza y ​​​​el liderazgo. Unos años después del lanzamiento de "Call of Pripyat", algunos estudios externos decidieron aprovechar el éxito para crear sus propios proyectos. Recuerdo que incluso prometieron “Stalker Online”, con suscripción paga, redadas y tiroteos con personas reales. Luego apareció el juego Survarium, pero a los usuarios no les gustó en absoluto este tema y el predominio de las donaciones arruinó un poco la experiencia.

Los fans de la serie de culto ya se habían desesperado y habían dejado de esperar un buen juego en este escenario, cuando de repente se anunció Will To Live Online. No puedo decir que sea una continuación directa de "Stalker", y los creadores no dicen nada de eso. Tiene su propia historia con una trama única, una mecánica de juego y un mundo visual que te golpea tan fuerte en la cabeza que quieres tomar un descanso de los ataques. A pesar de todo mi escepticismo hacia juegos similares a la legendaria serie sobre Chernobyl, este proyecto merece la atención de los conocedores. Monstruos peligrosos, un enorme mundo virtual, nervios tensos y misiones conmovedoras: ¿qué podría ser mejor?

Trama

La historia es intrigante en su premisa, pero eso no es lo que más me gustó. Los desarrolladores decidieron no copiar por completo las historias populares sobre cómo nuestro mundo se vino abajo y desarrollaron su propia visión de cómo podría suceder esto. Por supuesto, hay ciertas preguntas sobre el comienzo de la trama y, de hecho, sobre el concepto en general, pero estas son mis dudas.

La historia de Will To Live Online comienza con el hecho de que en todo el mundo comenzaron a encontrarse piedras desconocidas que emiten una radiación que nunca antes se había registrado en nuestro planeta. Nadie sabe exactamente de dónde proceden estas piedras. Pero los científicos rápidamente se pusieron a desarrollar un "nuevo producto" y descubrieron un efecto interesante: si la radiación de la piedra se aplicaba a una persona con una herida o incluso una enfermedad muy grave, se recuperaría casi instantáneamente. Posteriormente, la radiación comenzó a utilizarse en otros campos de la ciencia, obteniendo resultados increíbles.

Sin embargo, el cuento de hadas llegó a su fin: pronto ocurrió una catástrofe y todas las grandes ciudades perecieron. No nos dicen qué pasó exactamente, pero podemos adivinarlo. Al parecer, algún experimento se salió de control, provocando que se produjeran una serie de explosiones. Estoy de acuerdo, esta es una teoría muy descabellada, porque ¿cómo podría un experimento en una ciudad destruir todas las ciudades del mundo en una cadena? Pero eso lo dejaremos para más adelante. Cuando las cenizas se asentaron y las personas que pudieron esconderse y sobrevivir salieron a las calles, les esperaba otro ataque: los monstruos. Los animales expuestos a la radiación adquirieron un aspecto verdaderamente aterrador. Destrozaron a las personas que sobrevivieron al desastre, reduciendo así la ya pequeña población de la Tierra.

Los militares se convirtieron en la salvación de la muerte final: derrotaron a los supervivientes por la fuerza y ​​crearon ciertos asentamientos donde, bajo la protección de un escudo, la gente podía vivir y no temer los ataques de los mutantes. Es bajo dicha cúpula donde comenzamos nuestro juego. Nadie nos fija un objetivo especial: no es necesario salvar el mundo o descubrir el secreto del desastre. Este no es un juego en el que un héroe lucha contra el mundo entero. Tenemos una situación más realista en la que los supervivientes intentan hacer todo lo posible para alimentarse.

No me gustó mucho el inserto de la trama que explica cómo nuestro héroe cobra vida después de la muerte. Este es un proyecto multijugador y es bastante lógico que nadie planee comenzar el juego desde el principio después de la muerte, pero hacer un inserto de un minuto completo para esto es demasiado meticuloso. Nos hablan de teletransportadores que llevan a los heridos a la base después de la muerte, pero en el contexto del realismo general esto no parece nada bueno. Este momento podría haberse saltado. Murió, terminó en la base. Aún es comprensible.

Tareas

Me gustó la implementación del componente de misión. Esperaba tareas con el espíritu de "ir a matar y buscar", pero en realidad todo resultó ser más emocionante y poco convencional. No, por supuesto, también están presentes las tareas ordinarias para obtener máscaras y colas, sin ellas no puedes ir a ninguna parte. Al comienzo del juego, te recomiendo encarecidamente que realices misiones de todos los personajes que puedan realizarlas. No habrá tantos y todos están concentrados en recolectar artículos: algunos necesitan recoger hongos, otros necesitan recoger flores y otros quieren diez colas de rata. Mientras corres detrás de las ratas (o viceversa), puedes recolectar hongos y flores y luego completar todas las misiones a la vez y recibir una pequeña cantidad de provisiones y experiencia.

A medida que aumenta el nivel, aparecen tareas más difíciles. Por ejemplo, me gustó mucho la misión del rey rata. Como ya comprenderás, esta no es solo una pequeña rata, sino un verdadero rey del escalón más bajo de criaturas vivientes en este juego. El caso es que no se nos muestra exactamente dónde está. En este juego, rara vez ponen señales precisas; a menudo dicen algo como "al lado del ferrocarril" o "justo al otro lado del puente hacia el norte". Entonces, necesitamos encontrar al rey usando las coordenadas aproximadas, matarlo (lo logré la tercera vez) y luego regresar y entregar la tarea. El camino a casa a veces es aún más difícil, porque los cartuchos ya se están acabando, las vidas son menos de la mitad y los enemigos se acercan por todos lados.

Habrá tareas con anomalías: buscar, identificar y luego informar a los superiores. Hay tareas para encontrar objetos en un lugar, cuando los mutantes merodean a tu alrededor y estás tratando de encontrar una llave en algún lugar de una chimenea. Gracias a tales imprecisiones y a la falta de indicaciones, cualquier tarea realmente requiere esfuerzo e ingenio. Gracias a esto, tu cabeza funciona mejor, no tienes la sensación de que simplemente estás trabajando como mensajero entre ratas y personajes de misiones.

Cuanto más subas, más difíciles serán las tareas, pero los beneficios de ellas serán mayores. Al principio, las misiones te recompensaban entre 50 y 100 monedas de oro, más el botín que recolectabas durante las escaramuzas. Luego te dan 200 unidades convencionales para tareas en las que piensas menos en la carroña, pero aún así miras de cerca. Con el tiempo, las misiones se vuelven una opción más atractiva para ganar dinero, y solo quieres correr en busca de botín hacia los monstruos más peligrosos, de los cuales realmente puedes obtener algo útil. Todavía tengo por delante incursiones contra monstruos enormes, por los que todavía tengo que jugar y jugar. En este sentido, los creadores del mundo virtual realmente lo intentaron, no se puede ignorar su deseo de hacer que el pasaje sea lo más interesante posible.

Tiroteo

Los promotores prometieron inicialmente que su proyecto no incluiría concesiones ni asistencia para el rodaje. Y en otras mecánicas, por cierto, también. Pero si puedo calcular cuántos cartuchos se necesitan para una salida, tuve que acostumbrarme a la física durante mucho tiempo y de manera tediosa. Esto no es CS: GO, donde apuntas con una mira a un punto, presionas el botón izquierdo del mouse y la bala vuela directamente hacia el objetivo. No, se nos permite tocar la física de los disparos lo más cerca posible de la realidad, lo que primero deja boquiabierto al jugador y luego lo enciende tanto que otros juegos ya parecen aburridos y simples.


Empecemos por lo más simple: una pistola. Al comienzo del juego, tan pronto como recibes misiones, PM cae en tus manos. Esta es la opción más sencilla, que no te permitirá matar enemigos en masa, pero podrás luchar con mascotas en Wasteland. La pistola viene con cartuchos y su cantidad es estrictamente limitada; nadie está invirtiendo recursos en sus bolsillos. Necesita ahorrar dinero literalmente en cada cartucho y disparar con extrema precisión. Salimos de la zona segura y buscamos una rata (no te rías, aquí te arrancan las piernas de tres mordiscos). A continuación, te aconsejo que te alejes un poco del enemigo y te asegures de que no haya camaradas alrededor. El caso es que las ratas se ayudan entre sí y si disparas una a la vez, pueden llegar dos o tres corriendo. Allí ni siquiera tienes que disparar, mueres enseguida.


Entonces encontramos una rata solitaria. Haga clic en el botón derecho del ratón y apunte. Aquí debes entender que en la vida real, y el juego se esfuerza por ser similar a él, las balas vuelan en un arco y no en línea recta. Cualquier arma tiene su propia velocidad inicial de bala, existe una distancia efectiva de vuelo del proyectil, etc. Debes apuntar a través de la mira delantera y trasera aproximadamente al centro del cuerpo del enemigo y luego disparar un cartucho a la vez. Si aprietas el gatillo, la mitad de las balas volarán hacia la "leche". Dispararon, apuntaron, dispararon. Es recomendable hacerlo más rápido, ya que el enemigo ya corre para mordernos.




A veces las balas no vuelan exactamente hacia el objetivo porque algún arma se ha extendido. Y tenemos en nuestras manos una pistola casi oxidada, cuyos cartuchos a veces salen completamente en la dirección equivocada. Ni siquiera hace falta apuntar a la cabeza, es mejor acertar al cuerpo. Y, lo más importante, no hay visión en la forma a la que estamos acostumbrados. ¿Quieres disparar desde la cadera? Buena suerte. Es más probable que Valve lo suelte que que puedas acabar con una rata desde cinco metros de esta manera. Es necesario disparar desde una mira, e incluso en este caso no hay asistentes ni consejos. Todo se consigue con experiencia y práctica: desde qué distancia se puede acertar, cómo se comporta la bala, cuál es la mejor manera de apuntar y dónde disparar.


Este elemento del juego fue pensado de manera muy interesante y realista. Sí, tal vez no sea perfecto, pero sí mucho mejor que la mayoría de proyectos del mismo género. Dispararás durante todo el juego, e incluso con diferentes armas, y con una mecánica tan compleja el proceso pasa de una simple limpieza del territorio a una verdadera cacería. Eliges el lugar correcto para disparar, apuntas, descubres cómo se comportará el arma, luego rellenas activamente al enemigo con plomo e inmediatamente miras a tu alrededor; de repente, otra criatura ya está en camino. ¡Pero es sólo una pistola!


Aquí hay una cantidad decente de armas, los desarrolladores constantemente idean algo interesante y un principiante no entenderá todo de inmediato. Jugué durante mucho tiempo y persistentemente ahorré algo de oro, y vi una pistola y un rifle semiautomático en mis manos. Parece que este último se defendió en la Primera Guerra Mundial. Allí también debes pensar en el tiempo de recarga, el poder destructivo y otros detalles en los que ni siquiera piensas en otros juegos. En Will To Live Online la mitad de las divertidas mecánicas del juego se basan en disparos, lo que, como amante del realismo, me hizo muy feliz.

Arsenal

Aquí hay muchas armas, pero tampoco podrás cambiar el cañón cada cinco minutos. No es aquí donde verás una docena de rifles automáticos en las primeras cinco horas del juego, además de todo lo demás. Estamos en un mundo post-apocalipsis; aquí no hay tanta variedad de armas. Pero los principales medios para luchar contra los mutantes están presentes: un PM estándar, que se proporciona al comienzo del juego, luego puedes comprar un rifle semiautomático, puedes llevar una escopeta recortada, etc. Cada arma tiene sus propias características y se usa en determinadas situaciones, por lo que no podrás coger un rifle y jugar con él todo el tiempo.

Por ejemplo, con una pistola puedes infligir daño crítico a media distancia y luego acabar con el enemigo con un cuchillo. De esta manera podrás lidiar fácilmente con el juego de nivel básico y no desperdiciar munición extra. Un rifle semiautomático te permite disparar un par de tiros desde larga distancia y luego repetir el procedimiento. La escopeta es ideal para luchar contra enemigos gruesos a corta distancia. Se acercó, disparó y fue a recoger sus pertenencias. Gracias a una gran selección de armas de diferentes tipos, un tiroteo deja de ser algo habitual. Debes pensar, elegir la situación y la opción adecuada de tu arsenal y ahorrar municiones costosas.

Casi todas las armas se pueden mejorar. Por ejemplo, puedes instalar una mira de punto rojo y disparar a los enemigos desde una larga distancia, o comprar una mira óptica en el SKS y ejecutar enemigos desde el otro extremo del mapa. Estoy exagerando, por supuesto, pero la óptica realmente se puede instalar y, en niveles altos, te permite no solo infligir daño desde una gran distancia, sino también explorar el área antes de partir. No hay mucho kit de carrocería para armas, pero los elementos básicos están ahí. Es cierto que son bastante caros, pero si decides fabricar una ametralladora genial, tendrás todas las posibilidades para ello.

También me gustaría destacar la capacidad de pintar armas. No me di cuenta inmediatamente de esta característica, ya que sólo fui una vez al armero y sólo para que me repararan la pistola. Sin embargo, puedes pintar un arma; esto requiere mucho dinero o diversos recursos, pero si recolectas todo, puedes pintar tu rifle favorito en camuflaje o en algún tipo de color amarillo. Esto no afecta las características del arma en sí, y en el mundo abierto solo tú y un par de espectadores que pasan corriendo ven esta belleza. Sin embargo, en niveles altos esto será una buena motivación para jugar más, cuando todas las armas ya estén disponibles.

Artes graficas

Por supuesto, un componente importante de cualquier juego son los gráficos. Quizás hace cinco años, o incluso más, la trama podía pasar a primer plano y los fans se enamoraban incondicionalmente, pero ahora incluso las historias de obras maestras necesitan estar respaldadas por una parte visual. Todos queremos sumergirnos en un juego hermoso y pulido, donde cada superficie parece real, donde el resplandor del sol golpea nuestros ojos y la sangre de nuestros enemigos no parece gelatina en una sartén. Los creadores de este proyecto intentaron hacer que su producto fuera lo más moderno posible, pero existe la sensación de que no tenían suficiente presupuesto ni esfuerzo.

Vale la pena entender que este proyecto no está siendo desarrollado por mastodontes del mercado como EA o Ubisoft, sino por un pequeño estudio. Es muy posible que simplemente no tuvieran suficientes recursos para crear un shooter fotorrealista y tuvieran que desarrollar el juego en colores más simples. Aquí también la puesta de sol parece colorida, y por la noche, bajo la luz de una linterna, da miedo dar un paso: de repente algo salta de la oscuridad. Las anomalías y las animaciones de disparo se ven geniales, me gustó el efecto de desenfoque. Puedes encontrar una imagen colorida, pero si pones todo en configuración ultra, sólo un verdadero esteta encontrará fallas.

Sin embargo, existe la sensación de que estás jugando a Stalker de 2009. Los bloques de hormigón parecen lo más sin vida posible. Ya sabes, como en los juegos de hace veinte años: entras en una sala virtual e inmediatamente comprendes con qué objetos puedes interactuar y cuáles simplemente se colocan como decoración. Así que aquí también: los coches en las carreteras, las cajas, los edificios de hormigón y otros "bienes inmuebles" parecen tan aburridos que con el tiempo empiezas a no darte cuenta. Sí, hay una obra en construcción derrumbada, pero ¿y qué? Hay un coche en medio de la carretera, pero ni siquiera quieres subirte a él. Estos elementos decorativos son necesarios, sin duda, pero parecen demasiado simples.

Y, por supuesto, la vegetación decepcionó un poco. Al principio luché con la hierba; aquí es tan constante e indestructible que es imposible notar a los enemigos detrás de ella por la noche. Quizás esta sea la idea de los desarrolladores, pero el césped "de madera" no parece muy atractivo. Lo mismo ocurre con otras plantas: simplemente existen. No se mueven, no se destruyen de ninguna manera, incluso si explotas la hierba con una granada, incluso si la pisoteas bajo tus pies, estará intacta. No puedo decir que esto haya estropeado la sensación de fallecimiento, pero hay una mosca en el ungüento.

Puntos débiles

Para gran pesar de los que odian, no encontré ningún defecto particular en el juego. Está perfectamente optimizado e inmediatamente después del lanzamiento configuró mi computadora en la configuración de ultra gráficos. Literalmente, todos los controles deslizantes se desplazaron hacia la derecha, aunque este es un juego independiente y este tipo de proyectos suelen tener problemas de optimización. Durante todo el juego, solo ocasionalmente bajé fotogramas por debajo de los codiciados 60 FPS, lo que me hizo muy feliz. Sin embargo, hay errores menores, aunque no puedo calificarlos de críticos.


Por ejemplo, los cuerpos de los enemigos no siempre sufren daños. Es difícil para mí incluso expresar esto, pero puedes dispararle a una rata, a la cola, por ejemplo, y la bala la atravesará y volará hacia el asfalto detrás del enemigo. Resulta que no todos los elementos del cuerpo del enemigo son campos de tiro; es necesario golpear al enemigo exactamente en la cabeza o el torso, mientras que disparar a las patas a veces resulta completamente ineficaz. No digo que sea un problema generalizado, pero de vez en cuando noté que apuntaba directamente a la cabeza del enemigo desde dos metros, disparaba y la bala parecía atravesar al enemigo, pero no causaba daño.


El segundo punto es que hay demasiado énfasis en el hardcore y el grind. Lo admito honestamente: terminé los primeros cinco intentos de jugar literalmente después de media hora, porque no podía soportarlo más. Sólo en el sexto intento, después de reunir fuerzas, logré alejarme del punto muerto. Corres al campo, disparas a las ratas, las matas, lo llevas todo a la misión, te metes un par de kopeks en el bolsillo, compras munición con casi todo el dinero y vuelves a partir en busca de ratas o perros. Después de un par de horas de tal caza, recolectas dinero y compras un rifle nuevo, pero te das cuenta de que las balas son demasiado caras para ello, necesitas ahorrar dinero; de lo contrario, el saldo con todas las misiones interesantes irá a menos. Y esto a pesar de que hay que acertar con cada cartucho, cualquier fallo significa una moneda por el desagüe. Teniendo en cuenta que la mayoría de la gente juega por diversión, un comienzo tan difícil será un problema.





Dejaré el último párrafo de este artículo de revisión para la interacción entre jugadores.
¿Por qué jugamos juegos en línea? Para comunicarse de alguna manera con otros usuarios, luchar, hacer amigos, completar tareas o niveles juntos, realizar incursiones, etc. Los creadores de este proyecto dedicaron mucho tiempo a la trama, el mundo virtual y la mecánica, pero el componente multijugador resultó no ser muy emocionante. Puedes acercarte a un personaje y ver información sobre él, puedes agregarlo a un grupo, enviar una solicitud de intercambio o bloquear su voz en el juego. Sin embargo, todavía no entiendo por qué hay grupos aquí: jugué muchas horas, pero no noté la necesidad de pelear en compañía de alguien. Quizás en niveles más altos esto sea una necesidad, pero hasta ahora los jugadores solo luchan juntos, matando individuos. Me parece que este elemento del proyecto debería desarrollarse más activamente.

Resultado: 7/10

Quiero decir que me gustó Will To Live Online. Esta es una opción digna para pasar el tiempo para aquellos que han soñado con una versión multijugador de Stalker toda su vida, pero nunca vieron el lanzamiento del original. Los desarrolladores del proyecto abren las puertas a cientos de horas de juego para los jugadores: un enorme mundo virtual con toneladas de peligros, un conjunto decente de tareas emocionantes, una historia bien pensada y personajes coloridos no dejarán que el conocedor del género vamos. Se trata de la atmósfera, que alguna vez nos atrajo con mutantes y anomalías.


Por supuesto, aquí existen algunas desventajas. Por ejemplo, restamos un punto por el problema de golpear el cadáver del enemigo y otro punto por la necesidad de recoger cada cola. De lo contrario, tu economía se resentirá tanto que solo estarás empuñando un cuchillo un par de horas más. El último tercer punto se refiere a los gráficos: son interesantes, atmosféricos y no exigiría nada más de un estudio independiente, pero entiendo que una imagen así no se adaptará a mucha gente. Como resultado, obtenemos un excelente juego de disparos multijugador para pasar las tardes con o sin amigos y apuntar al próximo mutante.

Peculiaridades:

  • mundo abierto;
  • mutantes y anomalías;
  • se parece mucho al mundo de Stalker;
  • física de tiro realista;
  • misiones interesantes;
  • Contenido para 100-200 horas de juego.
Puede que no le guste:
  • Artes graficas;
  • pasaje muy duro;
  • La rutina está presente en algunos lugares;
  • mala interacción entre jugadores;
  • Por la noche, los jabalíes se pueden matar en campo abierto;
  • y también ratas, perros, etc.

Han pasado 50 años desde la catástrofe global que acabó con la mayor parte de la humanidad. El mundo ha superado el punto de no retorno. Se ha convertido en un lugar mucho más peligroso y sombrío para vivir. La humanidad ha sido llevada al borde de la extinción. Son los mutantes los que ahora habitan la tierra. Las ciudades que alguna vez fueron prósperas quedaron reducidas a meras ruinas, desoladas y desprovistas de vida. Nadie recuerda qué causó esta calamidad. Y ahora la humanidad se enfrenta a una misión vital: ¡luchar por su derecho a existir y mostrarles ganas de vivir!



- MMORPG post-apocalíptico
- Modelo de compra para jugar
- Entorno sofisticado y peculiar.
- Un gran mundo abierto lleno de mutantes y varias zonas de anomalías.
- Minas, cuevas y diferentes tipos de mazmorras.
- monstruos de incursión
- Historia ramificada que guiará al jugador a través de todos los eventos importantes.
- Varias facciones opuestas


Cuatro clases de personajes diferentes, cada una con habilidades y equipamiento únicos.
- Personalización de personajes: crea tu propio personaje masculino/femenino único
- Sistema de mejora de personajes con varias habilidades de armas y habilidades de personajes.


Modelo de comportamiento de arma realista que tiene en cuenta la balística y las especificaciones.
- Amplia selección de armas originales y únicas.
- Modifica tus armas y agrégales accesorios (miras, supresores, frenos de boca, etc.)
- Cambia el aspecto de tus armas y armaduras con el uso de herramientas de pintura especiales.
- Sistema complejo de elaboración y mejora de equipos.
- Actualizaciones periódicas

PD: la versión en inglés de la historia está disponible en la nuestra.