Ochiq
Yopish

Tizim talablari yashash istagi. Kompyuterda Will To Live Online uchun tizim talablari. Klassik vayron bo'lgan dunyo

Will To Live Online - bu yana bir post-apokaliptik MMORPG bo'lib, u Free-to-play formatida tarqatiladi. O'yin mashhur RPG va FPS janrlarining jihatlarini birlashtiradi. Hozirda loyiha ishlab chiqish bosqichida, ammo endi MMO13 veb-saytida uning asosiy xususiyatlarini bilib olishingiz mumkin.

O'yin syujeti

An'anaga ko'ra, barcha post-apokaliptik o'yinlar uchun siz deyarli butunlay vayron bo'lgan tsivilizatsiyaga va juda o'zgargan tabiatga duch kelasiz. Bularning barchasi keng ko'lamli global falokatning natijasi edi. Natijada, ko'plab hayvonlar mutatsiyaga uchradi va odamlarni ovlay boshlagan dahshatli mavjudotlarga aylandi.

Qahramonning rivojlanishi

Bu erda xarakterni rivojlantirish butunlay sizning qo'lingizda. Masalan, siz munosib fuqaro rolini o'ynashingiz va aholi punktlarini yirtqich hayvonlardan himoya qilishda ishtirok etishingiz yoki qaroqchining yo'lini bosib, ne'mat ovini boshlashingiz mumkin. Qaysi yo'lni tanlasangiz ham, siz doimo o'xshash odamlarni topasiz. Sizning xarakteringiz rivojlanib borgan sari siz qurollaringizni yangilashingiz va ular bilan mahoratingizni oshirishingiz mumkin.

Will To Live Online-da siz klanlarga qo'shilishingiz va shaharlarni nazorat qilishingiz mumkin. Ular yirtqich hayvonlardan va dushman klanlarining hujumlaridan himoyalanishlari kerak. Siz apokaliptikdan keyingi cho'l erlarni o'rganishingiz, tashlandiq sanoat binolari, konlar va g'orlarni o'rganishingiz va foydali narsalarni qidirishingiz mumkin. Umuman olganda, sizga yangi dunyoni qayta yaratish va yangi sivilizatsiya tarixini yaratish imkoniyati taklif etiladi.

Will To Live Online-ni kompyuterda sotib olishdan oldin, tizim konfiguratsiyasi bilan ishlab chiquvchi tomonidan taqdim etilgan tizim talablarini tekshiring. Esda tutingki, minimal talablar ko'pincha ushbu konfiguratsiya bilan o'yin minimal sifat sozlamalarida ishga tushirilishi va ishonchli ishlashini anglatadi. Agar sizning shaxsiy kompyuteringiz tavsiya etilgan talablarga javob bersa, yuqori grafik sozlamalarida barqaror o'yinni kutishingiz mumkin. Agar siz "ultra" ga o'rnatilgan sifatda o'ynashni istasangiz, shaxsiy kompyuteringizdagi uskuna ishlab chiquvchilar tavsiya etilgan talablarda ko'rsatganidan ham yaxshiroq bo'lishi kerak.

Quyida loyiha ishlab chiquvchilari tomonidan rasman taqdim etilgan Will To Live Online tizimi talablari keltirilgan. Agar ularda xatolik bor deb hisoblasangiz, iltimos, ekranning o'ng tomonidagi undov belgisini bosish va xatoni qisqacha tavsiflash orqali bizga xabar bering.

Minimal konfiguratsiya:

  • OT: Windows 7 (64-bit)
  • Xotira: 8 GB
  • Video: nVidia GeForce 650Ti/AMD R9 270
  • HDD: 30 GB
  • DirectX: 11
  • OT: Windows 10
  • Protsessor: Intel Core i3 3100 GHz
  • Xotira: 16 GB
  • Video: nVidia GeForce GTX 970/AMD R9 390
  • HDD: 40 GB
  • DirectX: 11

Shaxsiy kompyuteringiz konfiguratsiyasi bilan Will To Live Online tizim talablarini tekshirishdan tashqari, video karta drayverlarini yangilashni unutmang. Shuni esda tutish kerakki, siz faqat video kartalarning oxirgi versiyalarini yuklab olishingiz kerak - beta-versiyalardan foydalanmaslikka harakat qiling, chunki ularda ko'plab topilmagan va tuzatilmagan xatolar bo'lishi mumkin.

O'yin yangiliklari


FILMLAR New Line Cinema shu yilning may oyida yangi Mortal Kombat filmini suratga olishni boshlaydi. Ish Janubiy Avstraliyada bo'lib o'tadi - bu haqda mintaqa bosh vaziri ma'lum qildi...
O'YINLAR
Paradox Interactive bugun Stellaris global kosmik strategiyasi uchun hikoyalar to'plamini e'lon qildi. Yangi mahsulot “Ancient Relics” deb nomlanadi va uning chiqarilishi yaqin kunlarda...

Bu erda siz shaxsiy kompyuter uchun Will To Live Online onlayn o'yinining tizim talablari haqida ma'lumot olasiz. Live Onlayn Villa haqida qisqacha va aniq ma'lumot oling va kompyuter, operatsion tizim (OT), protsessor (CPU), operativ xotira miqdori (RAM), video karta (GPU) va qattiq diskdagi bo'sh joy (HDD) uchun talablar. /SSD) Will To Live Online dasturini ishga tushirish uchun etarli!

Ba'zan Will To Live Online onlayn o'yinini qulay boshqarish uchun kompyuterga qo'yiladigan talablarni oldindan bilish juda muhim, shuning uchun biz Will To Live Online uchun minimal va tavsiya etilgan tizim talablarini e'lon qilamiz.

Tizim talablarini bilib, keyingi bosqichga o'tishingiz mumkin, Will To Live Online-ni yuklab oling va o'ynashni boshlang!

Esingizda bo'lsin, odatda barcha talablar shartli, kompyuterning xususiyatlarini taxminan baholash, uni Will To Live Online o'yinining tizim talablari bilan solishtirish va agar xususiyatlar minimal talablarga javob bersa, o'yinni yuklab oling va ishga tushiring. !

Onlayn yashash uchun villalar uchun minimal tizim talablari:

Siz tushunganingizdek, ushbu talablar Will To Live Online o'yinini minimal sozlamalarda o'ynash uchun mos keladi, agar kompyuterning xususiyatlari ushbu darajadan past bo'lsa, u holda Will To Live Online o'ynash minimal grafik sozlamalarida ham juda qiyin bo'lishi mumkin; Agar kompyuter ushbu tizim talablariga javob bersa yoki oshib ketsa, u holda qulay o'yin etarli darajada FPS (sekundiga kadrlar), ehtimol hatto o'rtacha grafik sozlamalarida ham oldinda.

  • : Windows 7
  • : Intel Core i3 3100 MGts
  • : 8 GB RAM
  • Video karta (GPU): nVidia GeForce 760 / AMD R9 280
  • DirectX: Versiya 11
  • Tarmoq (Internetga ulanish)
  • Qattiq disk (HDD / SSD): 30 GB

Agar tavsiya etilgan talablar bajarilsa, o'yinchilar maksimal grafik sozlamalari va qabul qilinadigan FPS (sekundiga kadrlar) darajasida qulay o'yindan bahramand bo'lishlari mumkin, odatda, agar kompyuter xususiyatlari Will To Live Online tavsiya etilgan talablariga taxminan teng bo'lsa, u holda mavjud. grafik va FPS o'rtasida murosaga kelishning hojati yo'q. Agar kompyuteringizning texnik xususiyatlari ushbu talablardan yuqori bo'lsa, o'yinni darhol yuklab oling!

  • Operatsion tizim (OS/OS): Windows 10
  • Markaziy protsessor (CPU / CPU): Intel Core i5 3100 MGts
  • Tasodifiy kirish xotirasi (RAM / RAM): 16 GB operativ xotira
  • Video karta (GPU): nVidia GeForce GTX 970 / AMD R9 390
  • DirectX: Versiya 11
  • Tarmoq (Internetga ulanish): Keng polosali Internetga ulanish
  • Qattiq disk (HDD / SSD): 30 GB

Post-apokalipsis mavzusi birinchi S.T.A.L.K.E.R. chiqqanidan beri o'yin ishlab chiquvchilarni hayratda qoldirdi. O'shanda muxlislar Chernobil chekkalarida sayr qilish, turli xil mutantlarni otish va kuch va qo'rg'oshin hukmronlik qiladigan dunyo atmosferasidan zavqlanish imkoniyatidan zavqlanishdi. "Pripyat chaqiruvi" chiqqanidan bir necha yil o'tgach, ba'zi uchinchi tomon studiyalari o'zlarining loyihalarini yaratish uchun muvaffaqiyatdan foydalanishga qaror qilishdi. Esimda, ular hatto pulli obuna, reydlar va haqiqiy odamlar bilan otishmalar bilan "Stalker Online" ga va'da berishgan. Keyin Survarium o'yini paydo bo'ldi, ammo foydalanuvchilar shunga o'xshash mavzuni umuman qadrlamadilar va xayr-ehsonlarning ustunligi tajribani biroz buzdi.

Kult seriyasining muxlislari allaqachon umidsizlikka tushib, ushbu sharoitda yaxshi o'yinni kutishni to'xtatdilar, to'satdan Will To Live Online e'lon qilindi. Bu "Stalker" ning to'g'ridan-to'g'ri davomi deb ayta olmayman va yaratuvchilar bunga o'xshash hech narsa demaydilar. Uning o'ziga xos syujeti, o'yin mexanikasi va vizual dunyosi bilan o'ziga xos hikoyasi bor, u sizni boshingizga shunchalik qattiq uradiki, siz hujumlardan tanaffus qilishni xohlaysiz. Chernobil haqidagi afsonaviy seriyaga o'xshash o'yinlarga nisbatan mening barcha shubhalarimga qaramay, ushbu loyiha biluvchilarning e'tiboriga loyiqdir. Xavfli yirtqich hayvonlar, ulkan virtual dunyo, asabiy taranglik va ruhiy izlanishlar - bundan yaxshiroq nima bo'lishi mumkin?

Syujet

Hikoya chizig'i o'z asoslari bilan qiziq, ammo bu menga ko'proq yoqmadi. Ishlab chiquvchilar bizning dunyomiz qanday parchalanib ketganligi haqidagi mashhur hikoyalarni to'liq ko'chirmaslikka qaror qilishdi va bu qanday sodir bo'lishi mumkinligi haqida o'z qarashlarini ishlab chiqdilar. Albatta, syujetning boshlanishi va umuman kontseptsiya haqida ma'lum savollar bor, lekin bu mening nitpiklarim.

"Will To Live Online" hikoyasi butun dunyo bo'ylab noma'lum toshlar topila boshlaganligidan boshlanadi, ular sayyoramizda ilgari qayd etilmagan nurlanish chiqaradi. Bu toshlar aynan qayerdan kelganini hech kim bilmaydi. Ammo olimlar tezda "yangi mahsulot" ni yaratishga kirishdilar va qiziqarli ta'sirni aniqladilar - agar toshning nurlanishi jarohati yoki hatto o'ta og'ir kasalligi bo'lgan odamga qo'llanilsa, u deyarli bir zumda tuzalib ketardi. Keyinchalik radiatsiya fanning boshqa sohalarida qo'llanila boshlandi va ajoyib natijalarga erishdi.

Biroq, ertak tugadi - tez orada falokat yuz berdi va barcha yirik shaharlar halok bo'ldi. Ular bizga aniq nima bo'lganini aytishmaydi, lekin biz taxmin qilishimiz mumkin. Ko'rinishidan, ba'zi bir tajriba nazoratdan chiqib, bir qator portlashlarga sabab bo'ldi. Qabul qilaman, bu juda uzoq nazariya, chunki bitta shahardagi tajriba qanday qilib butun dunyo shaharlarini zanjirda yo'q qilishi mumkin. Lekin buni keyinga qoldiramiz. Kul qo‘nib, yashirinib, omon qola olgan odamlar ko‘chaga chiqqanda, ularni yana bir hujum – yirtqich hayvonlar kutib turardi. Radiatsiyaga duchor bo'lgan hayvonlar haqiqatan ham dahshatli ko'rinishga ega bo'ldi. Ular falokatdan omon qolgan odamlarni parchalab tashladilar va shu bilan Yerning juda oz sonli aholisini kamaytirdilar.

Harbiylar yakuniy o'limdan najotga aylandi - ular omon qolganlarni kuch bilan mag'lub etdilar va qalqon himoyasi ostida odamlar yashashi va mutantlarning hujumlaridan qo'rqmasliklari mumkin bo'lgan muayyan aholi punktlarini yaratdilar. Aynan shunday gumbaz ostida biz o'yinimizni boshlaymiz. Hech kim biz uchun alohida maqsad qo'ymaydi - dunyoni qutqarish yoki falokat sirini bilish shart emas. Bu bitta qahramon butun dunyoga qarshi kurashadigan o'yin emas. Bizda omon qolganlar o'zlarini boqish uchun ko'p harakat qiladigan va harakat qiladigan yanada real vaziyatga egamiz.

Qahramonimiz o'limdan keyin qanday hayotga qaytishini tushuntiruvchi syujet qo'shimchasi menga juda yoqmadi. Bu ko'p o'yinchili loyiha va o'limdan keyin hech kim o'yinni boshidan boshlashni rejalashtirmagani mantiqan to'g'ri, lekin buning uchun bir daqiqali insert qilish juda puxtalikdir. Bizga yaradorlarni o'limdan keyin bazaga etkazib beradigan teleporterlar haqida gapirishdi, ammo umumiy realizm fonida bu unchalik zo'r ko'rinmaydi. Bu daqiqani o'tkazib yuborish mumkin edi. O'lgan - bazada tugadi. Hali ham tushunarli.

Vazifalar

Menga kvest komponentini amalga oshirish yoqdi. Men vazifalarni "o'ldirish-o'ldirish" ruhida kutgandim, lekin aslida hamma narsa yanada qiziqarli va noan'anaviy bo'lib chiqdi. Yo'q, albatta, teri va quyruq olish uchun oddiy vazifalar ham mavjud, ularsiz siz hech qaerga borolmaysiz. O'yinning boshida men sizga ushbu topshiriqlarni berishi mumkin bo'lgan barcha belgilardan kvestlarni olishni maslahat beraman. Ularning soni unchalik ko'p bo'lmaydi va hamma narsa yig'ishga e'tibor qaratadi - kimdir qo'ziqorin terishi kerak, kimdir gul terishi kerak, kimdir esa o'nta kalamush dumini xohlaydi. Siz kalamushlarning orqasidan yugurayotganingizda (yoki aksincha), siz qo'ziqorin va gullarni to'plashingiz, so'ngra barcha topshiriqlarni bir vaqtning o'zida topshirishingiz va ozgina ta'minot va tajriba olishingiz mumkin.

Daraja oshgani sayin, qiyinroq vazifalar paydo bo'ladi. Masalan, menga kalamush qiroli bilan bo'lgan izlanish juda yoqdi. Siz allaqachon tushunganingizdek, bu shunchaki kichkina kalamush emas, balki ushbu o'yindagi tirik mavjudotlarning eng past pog'onasining haqiqiy qiroli. Gap shundaki, uning qayerda ekanligi bizga ko'rsatilmagan. Bu o'yinda ular kamdan-kam hollarda aniq belgilarni qo'yishadi, ular ko'pincha "temir yo'l yonida" yoki "shimoldagi ko'prikdan o'tib" degan so'zlarni aytishadi. Shunday qilib, biz taxminiy koordinatalar yordamida qirolni topishimiz, uni o'ldirishimiz kerak (men uchinchi marta muvaffaqiyatga erishdim), keyin qaytib kelib, topshiriqni topshirishimiz kerak. Uyga yo'l ba'zan yanada qiyinroq, chunki patronlar allaqachon tugaydi, hayot yarmidan kamroq va dushmanlar har tomondan yaqinlashmoqda.

Anomaliyalar bilan vazifalar bo'ladi - toping, aniqlang va keyin boshliqlarga xabar bering. Mutantlar atrofingizda aylanib yurgan va siz kaminning biron bir joyida kalitni topishga harakat qilayotganingizda, biror joyda narsalarni topish uchun vazifalar mavjud. Bunday noaniqliklar va ko'rsatkichlarning etishmasligi tufayli har qanday vazifa haqiqatan ham kuch va zukkolikni talab qiladi. Shu sababli, sizning boshingiz yaxshiroq ishlaydi, siz kalamushlar va kvest qahramonlari o'rtasida shunchaki kurer bo'lib ishlayotganingizni his qilmaysiz.

Qanchalik uzoqroqqa ko'tarilsangiz, vazifalar shunchalik qiyin bo'ladi, ammo ulardan foyda ko'proq bo'ladi. Dastlab, topshiriqlar sizga 50 dan 100 tagacha oltin tangalar, shuningdek, otishmalar paytida to'plangan o'ljalarni mukofotladi. Keyin ular sizga vazifalar uchun 200 ta an'anaviy birlik berishadi, bu erda siz o'lik haqida kamroq o'ylaysiz, lekin siz hali ham diqqat bilan qaraysiz. Vaqt o'tishi bilan kvestlar pul ishlashning yanada jozibali variantiga aylanadi va siz faqat eng xavfli hayvonlarga o'lja olish uchun yugurishni xohlaysiz, ulardan haqiqatan ham foydali narsalarni olishingiz mumkin. Oldinda haligacha ulkan yirtqich hayvonlarga qarshi reydlar bor, ular uchun hali ham o'ynashim va o'ynashim kerak. Shu munosabat bilan virtual olam yaratuvchilari haqiqatan ham harakat qilishdi, ularning parchani iloji boricha qiziqarli qilish istagini e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi.

Otishma

Ishlab chiquvchilar dastlab ularning loyihasida imtiyozlar yoki suratga olishda yordam ko'rsatilmasligiga va'da berishdi. Aytgancha, boshqa mexanikada ham. Ammo agar men navbatchilik uchun qancha patron kerakligini hisoblay olsam, fizikaga uzoq vaqt va zerikarli ko'nikishim kerak edi. Bu CS: GO emas, bu yerda siz bir nuqtaga krossovkani nishonga olasiz, sichqonchaning chap tugmasini bosing va o'q to'g'ri nishonga uchadi. Yo'q, biz otishma fizikasiga imkon qadar haqiqatga yaqinroq teginishimiz mumkin, bu avval o'yinchining ongini hayratda qoldiradi va keyin uni shunchalik yoqadiki, boshqa o'yinlar allaqachon zerikarli va oddiy ko'rinadi.


Keling, eng oddiy narsadan boshlaylik - to'pponcha. O'yinning boshida, topshiriqlarni olishingiz bilanoq, PM sizning qo'lingizga tushadi. Bu eng oddiy variant bo'lib, u dushmanlarni to'da-to'da o'ldirishga imkon bermaydi, ammo siz Cho'l erida uy hayvonlari bilan kurashishingiz mumkin. To'pponcha patronlar bilan birga keladi va ularning miqdori qat'iy cheklangan, hech kim sizning cho'ntagingizga resurslarni quymaydi; Siz tom ma'noda har bir patronga pul tejashingiz va juda aniq otishingiz kerak. Biz xavfsiz zonani tark etamiz va kalamushni qidiramiz (kulishga hojat yo'q - bu erda ular uchta tishlashda oyoqlaringizni yirtib tashlashadi). Keyin, men sizga dushmandan biroz uzoqlashishni va atrofda o'rtoqlar yo'qligiga ishonch hosil qilishni maslahat beraman. Gap shundaki, kalamushlar bir-biriga yordam berishadi va agar siz bir vaqtning o'zida bittadan otsangiz, ikkita yoki uchtasi yugurib ketishi mumkin. U erda siz hatto otishingiz shart emas, siz darhol o'lasiz.


Shunday qilib, biz yolg'iz kalamush topdik. Sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va maqsadni belgilang. Bu erda siz haqiqiy hayotda va o'yin unga o'xshash bo'lishga intilayotganini tushunishingiz kerak, o'qlar to'g'ridan-to'g'ri emas, balki yoyda uchadi. Har qanday qurol o'zining dastlabki o'q tezligiga ega, o'qning samarali parvoz masofasi mavjud va hokazo. Old ko'rish va orqa ko'rinish orqali dushman tanasining taxminan markaziga mo'ljallangan bo'lishingiz kerak, so'ngra bir vaqtning o'zida bitta patronni otishingiz kerak. Agar siz tetikni ushlab tursangiz, o'qlarning yarmi "sut" ga uchib ketadi. Otishdi - nishonga olishdi - otishdi. Buni tezroq qilish tavsiya etiladi, chunki dushman allaqachon bizni tishlamoqchi.




Ba'zan o'qlar nishonga aniq uchmaydi, chunki har qanday qurol tarqalib ketgan. Va bizning qo'limizda deyarli zanglagan to'pponcha bor, uning patronlari ba'zan noto'g'ri yo'nalishda uchib ketadi. Siz hatto boshni nishonga olishingiz shart emas, tanani urish yaxshidir. Va eng muhimi, biz ko'nikkan shaklda hech qanday ko'rinish yo'q. Kestirib otishni xohlaysizmi? Omad. Siz hatto besh metrlik kalamushni shu tarzda tugatishingiz mumkin bo'lgandan ko'ra, Valve uni qo'yib yuborishi ehtimoldan yiroq. Siz ko'zdan otishingiz kerak va hatto bu holatda ham yordamchilar yoki maslahatlar yo'q. Hamma narsa tajriba va amaliyot bilan birga keladi - qaysi masofadan urish mumkin, o'q qanday harakat qiladi, qanday qilib eng yaxshi nishonga olish va qayerga otish kerak.


O'yinning ushbu elementi juda ajoyib va ​​real tarzda o'ylangan. Ha, ehtimol mukammal emas, lekin bir xil janrdagi ko'pgina loyihalardan ancha yaxshi. Siz o'yin davomida va hatto turli xil qurollardan o'q uzasiz va bunday murakkab mexanika bilan jarayon oddiy hududni tozalashdan haqiqiy ovga aylanadi. Siz otish uchun to'g'ri joyni tanlaysiz, nishonga olasiz, qurol qanday harakat qilishini aniqlaysiz, so'ngra faol ravishda dushmanni qo'rg'oshin bilan to'ldiring va darhol atrofga qaraysiz - to'satdan boshqa jonzot allaqachon yo'lda. Ammo bu shunchaki to'pponcha!


Bu erda munosib miqdorda qurol bor, ishlab chiquvchilar doimo qiziqarli narsalarni o'ylab topadilar va boshlang'ich darhol hamma narsaga erisha olmaydi. Men uzoq vaqt o'ynadim va qat'iyat bilan bir oz oltin jamg'ardim va qo'limda to'pponcha va yarim avtomatik miltiqni ko'rdim. Ikkinchisi, birinchi jahon urushida jang qilganga o'xshaydi. U erda ham siz boshqa o'yinlarda o'ylamagan qayta yuklash vaqti, halokatli kuch va boshqa tafsilotlar haqida o'ylashingiz kerak. Will To Live Online-da qiziqarli o'yin mexanikasining yarmi otishmaga asoslangan bo'lib, realizmni sevuvchi sifatida meni juda xursand qildi.

Arsenal

Bu erda juda ko'p qurol bor, lekin har besh daqiqada barrelni o'zgartirishga ruxsat berilmaydi. Bu erda siz o'yinning dastlabki besh soatida o'nlab avtomatlarni ko'rasiz, hamma narsaning ustiga. Biz apokalipsisdan keyingi dunyodamiz; Ammo mutantlarga qarshi kurashning asosiy vositalari mavjud - o'yin boshida beriladigan standart PM, keyin siz yarim avtomatik miltiq sotib olishingiz mumkin, arralangan miltiqni olishingiz mumkin va hokazo. Har bir qurol o'ziga xos xususiyatlarga ega va muayyan vaziyatlarda qo'llaniladi, shuning uchun siz bitta miltiqni olib, u bilan doimo o'ynay olmaysiz.

Masalan, to'pponcha bilan siz o'rta masofada jiddiy zarar etkazishingiz mumkin, keyin esa dushmanni pichoq bilan tugatishingiz mumkin. Shunday qilib, siz boshlang'ich darajadagi o'yinni osongina engishingiz mumkin va qo'shimcha o'q-dorilarni isrof qilmaysiz. Yarim avtomatik miltiq sizga uzoq masofadan bir nechta o'q otishga va keyin protsedurani takrorlashga imkon beradi. O'q miltig'i yaqin masofada qalin dushmanlarga qarshi kurashish uchun juda yaxshi. U kelib, o'q uzdi va narsalarini yig'ish uchun ketdi. Har xil turdagi qurollarning katta tanlovi tufayli otishma odatiy bo'lishni to'xtatadi. Siz o'ylashingiz, vaziyatni va arsenalingizdan mos variantni tanlashingiz va qimmatbaho o'q-dorilarni tejashingiz kerak.

Deyarli barcha qurollarni yaxshilash mumkin. Misol uchun, siz qizil nuqta ko'rinishini o'rnatishingiz va uzoq masofadan dushmanlarga o'q uzishingiz yoki SKS-da optik ko'rinish sotib olishingiz va xaritaning boshqa uchidan dushmanlarni o'ldirishingiz mumkin. Men, albatta, bo'rttirib aytaman, lekin optikani haqiqatan ham o'rnatish mumkin va yuqori darajada bu sizga nafaqat uzoq masofadan zarar etkazishga, balki yo'lga chiqishdan oldin hududni o'rganishga ham imkon beradi. Qurollar uchun tana to'plami ko'p emas, lekin asosiy elementlar mavjud. To'g'ri, ular juda qimmat, lekin agar siz ajoyib pulemyot yasashga qaror qilsangiz, buning uchun barcha imkoniyatlarga ega bo'lasiz.

Qurollarni bo'yash qobiliyatini ham ta'kidlamoqchiman. Men bu xususiyatni darhol payqamadim, chunki men qurol ustasiga faqat bir marta, keyin esa to'pponchani ta'mirlash uchun borganman. Biroq, siz qurolni bo'yashingiz mumkin - bu juda ko'p pul yoki turli xil resurslarni talab qiladi, lekin agar siz hamma narsani to'plasangiz, sevimli miltiqni kamuflyajda yoki qandaydir sariq rangda bo'yashingiz mumkin. Bu qurolning o'ziga xos xususiyatlariga ta'sir qilmaydi va ochiq dunyoda faqat siz va o'tib ketayotgan bir nechta tomoshabinlar bu go'zallikni ko'rasiz. Biroq, yuqori darajada, bu barcha qurollar allaqachon mavjud bo'lganda, ko'proq o'ynash uchun yaxshi turtki bo'ladi.

Grafika san'ati

Albatta, har qanday o'yinning muhim tarkibiy qismi grafikadir. Ehtimol, besh yil oldin yoki undan ham ko'proq, syujet birinchi o'ringa qo'yilishi va muxlislar so'zsiz oshiq bo'lishi mumkin edi, ammo hozir hatto eng yaxshi asar hikoyalari ham vizual qism bilan qo'llab-quvvatlanishi kerak. Biz hammamiz chiroyli, sayqallangan o'yinga kirishni xohlaymiz, bu erda har bir yuza haqiqiy narsaga o'xshaydi, bu erda quyosh nurlari ko'zimizga tushadi va dushmanlarimizning qoni qovurilgan idishdagi jelega o'xshamaydi. Ushbu loyihani yaratuvchilar o'z mahsulotlarini iloji boricha zamonaviy qilishga harakat qilishdi, ammo ularda byudjet yoki kuch yo'qligi hissi bor.

Shuni tushunish kerakki, ushbu loyiha EA yoki Ubisoft kabi bozor mastodonlari tomonidan emas, balki kichik studiya tomonidan ishlab chiqilmoqda. Ehtimol, ularda fotorealistik shooter yaratish uchun etarli resurslar yo'q edi va ular o'yinni oddiyroq ranglarda ishlab chiqishlari kerak edi. Bu erda ham quyosh botishi rang-barang ko'rinadi va kechasi chiroq nuri ostida qadam tashlash qo'rqinchli - to'satdan qorong'ilikdan nimadir otilib chiqadi. Anomaliyalar va tortishish animatsiyalari ajoyib ko'rinadi, menga loyqalik effekti yoqdi. Rangli rasmni topishingiz mumkin, lekin agar siz hamma narsani ultra sozlamalarga o'tkazsangiz, faqat haqiqiy estet xato topadi.

Biroq, siz 2009 yildan beri Stalker o'ynaysiz degan tuyg'u bor. Beton bloklar iloji boricha jonsiz ko'rinadi. Bilasizmi, yigirma yil oldingi o'yinlarda bo'lgani kabi - siz virtual xonaga kirasiz va qaysi ob'ektlar bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz mumkinligini va qaysilari shunchaki bezash uchun joylashtirilganini darhol tushunasiz. Bu erda ham - yo'llardagi mashinalar, qutilar, beton binolar va boshqa "ko'chmas mulk" shunchalik zerikarli ko'rinadiki, vaqt o'tishi bilan siz buni sezmay qolasiz. Ha, qulab tushgan qurilish maydonchasi bor, lekin nima. Yo'lning o'rtasida mashina bor, lekin siz unga sakrashni ham xohlamaysiz. Bunday dekorativ elementlar kerak, shubhasiz, lekin ular juda oddiy ko'rinadi.

Va, albatta, o'simliklar biroz umidsizlikka tushdi. Avvaliga men o't bilan jang qildim - bu erda u shunchalik doimiy va buzilmaski, kechasi uning orqasida dushmanlarni payqab bo'lmaydi. Ehtimol, bu ishlab chiquvchilarning fikri, ammo "yog'och" o'tlar juda jozibali ko'rinmaydi. Boshqa o'simliklar bilan ham xuddi shunday - ular faqat mavjud. Ular qimirlamaydilar, hech qanday tarzda vayron bo'lmaydilar, hatto granata bilan o'tni portlatib yuborsangiz ham, oyoqlaringiz ostida oyoq osti qilsangiz ham, u butun bo'ladi. Bu o'tish hissini buzdi deb ayta olmayman, lekin malhamda pashsha bor.

Zaif joylar

Nafratlanuvchilarning katta afsuslariga ko'ra, men o'yinda alohida kamchiliklarni topmadim. U mukammal optimallashtirilgan va ishga tushirilgandan so'ng darhol mening kompyuterimni ultra grafik sozlamalariga o'rnatdi. Tom ma'noda har bir slayder o'ng tomonga o'tdi, garchi bu indie o'yini va bunday loyihalarda odatda optimallashtirish bilan bog'liq muammolar mavjud. Butun o'yin davomida men vaqti-vaqti bilan kadrlarni orzu qilingan 60 FPSdan pastga tushirdim, bu meni juda xursand qildi. Biroq, kichik xatolar bor, garchi men ularni tanqidiy deb atay olmayman.


Masalan, dushmanlarning tanasi har doim ham zarar ko'rmaydi. Menga buni ifodalash ham qiyin, lekin siz kalamushga, masalan, dumiga o'q otishingiz mumkin va o'q undan o'tib, dushman orqasidagi asfaltga uchib ketadi. Ma'lum bo'lishicha, dushman tanasining barcha elementlari o'q otish joylari emas; Men bu keng tarqalgan muammo deb aytmayapman, lekin vaqti-vaqti bilan men ikki metrdan to'g'ridan-to'g'ri dushmanning boshini nishonga olishimni, o'q uzishimni payqadim va o'q dushmandan o'tib ketganday tuyuldi, lekin zarar bermadi.


Ikkinchi nuqta shundaki, hardkor va grindga juda katta e'tibor beriladi. Rostini aytsam, yarim soatdan keyin tom ma'noda o'ynash uchun dastlabki beshta urinishni tugatdim, chunki men bundan ortiq chiday olmadim. Oltinchi urinishdagina kuchimni to'plab, o'lik nuqtadan o'tishga muvaffaq bo'ldim. Siz dalaga yugurasiz, kalamushlarga o'q uzasiz, ularni o'ldirasiz, hammasini topshirasiz, cho'ntagingizga bir-ikki tiyin olasiz, deyarli barcha pulga o'q-dorilar sotib olasiz va yana kalamush yoki itlarga yo'l olasiz. Bunday ovdan bir necha soat o'tgach, siz pul yig'asiz va yangi miltiq sotib olasiz, lekin siz o'qlar bu uchun juda qimmat ekanligini tushunasiz, pulni tejashingiz kerak, aks holda barcha ajoyib topshiriqlar bilan balans minusga tushadi. Va bu har bir patron bilan urish kerakligiga qaramay, har qanday sog'inish drenajdan tushgan tangani anglatadi. Ko'pchilik o'yinni o'yin-kulgi uchun o'ynashini hisobga olsak, bunday qo'pol boshlanish muammo bo'ladi.





Men ushbu sharhning yakuniy paragrafini o'yinchilar o'rtasidagi o'zaro munosabatlarga qoldiraman.
Nega biz hatto onlayn o'yin o'ynaymiz? Boshqa foydalanuvchilar bilan qandaydir tarzda muloqot qilish, jang qilish, do'stlashish, vazifalarni yoki darajalarni birgalikda bajarish, reydlarga borish va hokazo. Ushbu loyihani yaratuvchilar syujetga, virtual dunyoga va mexanikaga ko'p vaqt ajratishdi, ammo ko'p o'yinchi komponenti unchalik hayajonli emas edi. Siz qahramonga yaqinlashishingiz va u haqidagi ma'lumotlarni ko'rishingiz, uni guruhga qo'shishingiz, savdoga so'rov yuborishingiz yoki o'yinda ovozini bloklashingiz mumkin. Biroq, nega bu erda guruhlar borligini hali ham tushunmayapman - men ko'p soat o'ynadim, lekin kimdir bilan kurashish kerakligini sezmadim. Balki yuqori darajalarda bu zarurat bo'lib qolar, ammo hozircha o'yinchilar birgalikda kurashib, odamlarni o'ldirishmoqda. Menimcha, loyihaning ushbu elementini faolroq ishlab chiqish kerak.

Natija: 7/10

Menga Will To Live Online yoqqanini aytmoqchiman. Bu butun umri davomida Stalkerning ko'p o'yinchi versiyasini orzu qilgan, ammo asl nusxasini hech qachon ko'rmaganlar uchun vaqt o'tkazish uchun munosib variant. Loyihani ishlab chiquvchilari geymerlar uchun yuzlab soatlik o'yin eshiklarini ochadilar - tonna xavf-xatarlarga ega ulkan virtual dunyo, munosib qiziqarli vazifalar to'plami, puxta o'ylangan hikoyalar chizig'i va rang-barang personajlar o'yinni biluvchilarga ruxsat bermaydi. janr ketadi. Hammasi bir paytlar mutantlar va anomaliyalar bilan bizni o‘ziga tortgan atmosfera haqida.


Albatta, bu erda ba'zi kamchiliklar mavjud. Misol uchun, biz dushmanning tana go'shtini urish muammosi uchun bir ballni olib tashladik va har bir dumini olish zarurati uchun yana bir ball olib tashlandi. Aks holda, sizning iqtisodingiz shunchalik zarar ko'radiki, siz yana bir-ikki soat pichoq bilan yurasiz. Oxirgi, uchinchi nuqta grafika uchun - ular qiziqarli, atmosfera va men indie studiyasidan boshqa hech narsa talab qilmayman, lekin men bunday rasm ko'pchilikka mos kelmasligini tushunaman. Natijada, biz do'stlar bilan yoki ularsiz oqshomlarni o'tkazish va keyingi mutantni nishonga olish uchun ajoyib multiplayer shooterga ega bo'lamiz.

Xususiyatlari:

  • ochiq dunyo;
  • mutantlar va anomaliyalar;
  • Stalker dunyosiga juda o'xshaydi;
  • realistik tortishish fizikasi;
  • qiziqarli kvestlar;
  • 100-200 soatlik o'yin uchun tarkib.
Yoqmasligi mumkin:
  • grafika san'ati;
  • juda qattiq o'tish;
  • Joylarda maydalanish mavjud;
  • o'yinchilar o'rtasidagi yomon munosabat;
  • Kechasi yovvoyi cho'chqalarni ochiq maydonda o'ldirish mumkin;
  • shuningdek, kalamushlar, itlar va boshqalar.

Insoniyatning katta qismini qirib tashlagan global halokatdan 50 yil o'tdi. Dunyo qaytib kelmaydigan nuqtadan o'tib ketdi. Bu yashash uchun ancha xavfli va qorong'i joyga aylandi. Insoniyat yo'q bo'lib ketish yoqasiga olib borildi. Hozir bu yerda mutantlar yashaydi. Bir paytlar gullab-yashnagan shaharlar xarobaga aylangan, kimsasiz va hayotdan mahrum bo'lgan. Bu falokatga nima sabab bo'lganini hech kim eslay olmaydi. Va endi insoniyat oldida muhim vazifa turibdi: ularning yashash huquqi uchun kurashing va ularga yashash istagini ko'rsating!



- Apokaliptikdan keyingi MMORPG
- O'ynash uchun sotib olish modeli
- Murakkab va o'ziga xos muhit
- Mutantlar va turli anomaliya zonalari bilan to'ldirilgan katta ochiq dunyo
- Minalar, g'orlar va turli xil zindonlar
- Raid yirtqich hayvonlar
- O'yinchini barcha asosiy voqealar bo'ylab boshqaradigan tarmoqli hikoya chizig'i
- Bir nechta qarama-qarshi guruhlar


To'rt xil belgilar sinfi, ularning har biri o'ziga xos qobiliyat va jihozlarga ega
- Belgilarni sozlash - o'zingizning noyob erkak/ayol xarakteringizni yarating
- Har xil qurol qobiliyatlari va xarakter qobiliyatlari bilan belgilarni yangilash tizimi


Balistik va texnik xususiyatlarni hisobga oladigan haqiqiy qurol harakati modeli
- Asl va noyob qurollarning keng tanlovi
- Qurollaringizni o'zgartiring va ularga qo'shimchalar qo'shing (ko'rish joylari, bostiruvchilar, tormoz tormozlari va boshqalar).
- Maxsus bo'yash vositalaridan foydalangan holda qurollaringiz va zirhlaringizning ko'rinishini o'zgartiring
- Murakkab hunarmandchilik va uskunalarni yangilash tizimi
- Doimiy yangilanishlar

PS: Hikoyaning inglizcha versiyasi biznikida mavjud