Open
Close

попередній перегляд Grand Ages: Medieval. Як побудувати Римську імперію в середні віки. попередній перегляд Grand Ages: Medieval Grand ages medieval ігроманія

Після звичайних Гранд стратегій (grand strategy) гравці, напевно, привчилися до того, що середньовічний світ значно легше підкорити за допомогою вістря меча або бойового слона, ніж через продаж хутряних шат. Проте насправді саме торгівля, а чи не кровопролитна війна сформувала фундамент багатьох найбільших цивілізацій. Grand Ages: Medieval віддає вам роль лорда-купця, який живе в ранньому Середньовіччі, і ставить перед вами завдання поширювати свій вплив по всьому світу за допомогою дослідження навколишнього світу та економічного розвитку.

Ви розпочнете гру з одним холдингом, і з зовсім не вражаючим поселенням, з якого може вирости імперія. Кожне місто в Medieval може спеціалізуватися на створенні одного з п'яти продуктів, вони варіюються від таких непопулярних, але корисних товарів, як пшениця та риба, до витонченого одягу та коштовностей. Загвоздка в тому, що жодне місто не може розвиватися і процвітати, ґрунтуючись лише на товарах, які він сам виробляє. Коли вам знадобиться, наприклад, їжа для вашого населення, інструменти для будівництва нових будівель або ресурси, необхідні для виробництва складних товарів, вам доведеться побудувати процвітаючі торгові відносини з прилеглими містами.

І зрозуміло, що для цього вам знадобляться продавці. Ви можете отримати тільки одного купця за кожне місто, і тому вони відразу ж стають надзвичайно цінним ресурсом - помиліться з їх торговим маршрутом і, скажімо, відправте його продавати дерево в місто з трьома сотнями тартак, і ви втратите не тільки власний час, а й більшу частину ваших коштів. Життєво важливо вивчити зону торгівлі, виявити дефіцитний товар і нещадно використовувати всю доступну вам інформацію у інтересах. У грі також можна втілювати підступні плани: наприклад, засновувати місто поряд із суперником та повільно виганяти його з бізнесу, пропонуючи дешеві та різноманітні товари, поки супернику не залишиться іншого вибору, як прийняти пропозицію приєднатися до вашої імперії.

Здебільшого, у грі добре налагоджено зворотний зв'язок, і зрозуміло на що витрачаються ваші гроші і звідки приходять доходи. Ви зможете перевірити кожне місто і торговий шлях, щоб побачити, чи приносять вони доходи, і в грі взагалі досить просто з'ясувати, в чому саме ваша економіка слабка і вжити заходів, щоб виправити ці недоліки. Але є пара дратівливих моментів: хотілося б, щоб був зрозуміліший аналіз витрат на виробництво, тому що зараз гра всю інформацію вивалює в одну купу на екрані балансу і мені здається незручним оновлення караванів торговців. Вам доводиться створювати нові візки в місті, посилати туди ж торговців і потім вручну додавати візи до їхнього каравану. Це порушує безперебійну торгівлю через те, що ви можете побудувати тільки п'ять віз одночасно, забирає у вас занадто багато часу на заповнення каравану.

Це відносно дрібні недоліки, і в цілому в Medieval проведена хороша робота з позбавлення від потенційного головного болю, що викликається економікою, ігрова економіка в Medieval інтуїтивна і доступна. Розробники знайшли правильний баланс між автоматизацією ігрового процесу та ручним управлінням: ви можете дозволити торговцям самим вирішувати, що вони купуватимуть і продаватиму, проте, якщо ви хочете налаштувати їхню торгівлю, тобто можливість наказати їм націлитися на специфічні товари та населені пункти. Поліпшення ваших міст, доріг і торгових портів просте та корисне заняття, а повільне розширення на чудово виглядає 3d карті Європи, приносить задоволення від поглинання конкурентів та нейтральних поселень на своєму шляху. Словом, є якесь задоволення у створенні меркантильної імперії, що простягається на весь континент, за допомогою шовків і солоне м'ясо, а не копій і мечів.

У грі є бої, але їм не вистачає глибини, і в цілому вони не дуже цікаві. Це не зовсім мінус, замість того, щоб намагатися перевершити Total War на її власній території, розробники з Gaming Minds, прийняли розумне рішення, спростивши бої і зробивши так, щоб вони не заважали ігровому процесу. У грі присутні кілька різних юнітів працюючих за звичайною тактичною структурою камінь-ножиці-папір, RTS шанувальникам вона буде знайома, проте, як правило, сторона з найбільшою армією переможе. Ви просто вказуєте вашим силам на найближче вороже місто або юніт, і вони вирушають виконувати ваш наказ в автоматичному режимі.

Нестача глибини в битвах означає, що як тільки ви створите пристойну економіку, вам практично нічого не залишається робити, окрім як в підлогу оком стежити за вашими містами, і для збільшення доходу часом щось покращує та змінюючи торгові маршрути купців. У грі є досить цікава сюжетна кампанія, дія якої відбувається серед інтриг та політики двору в Константинополі, проте вона загалом є розширеним навчанням, що допомагає вам освоїтися з основною механікою гри. Інша основна проблема полягає в тому, що, крім кількох юнітів, які можуть бути рекрутовані тільки в певних зонах, у грі дуже мало відмінностей при кожному новому переграванні. Тут немає фракцій як таких, а торгові ресурси одні й ті ж і розташовуються в тому самому місці на карті світу. Medieval приносить задоволення від спроб домогтися економічного домінування, проте, як тільки ви освоїте це, вам не буде чим зайнятися, тому що грі не вистачає глибини, і грі нічим Вас винагородити в нових подальших переграваннях.

Висновки

Grand Ages: Medieval завжди була на любителя, але на сьогоднішній день це найдоступніша гра в серії. Торгова механіка досить зрозуміла, щоб уникнути плутанини, залишаючись комплексною, що стимулює мікроменеджмент і забезпечити приємну винагороду від метушні з нею. Спрощена бойова система та відсутність різноманітності означають, що під кінець гра починає видихатися. Все ж таки, якщо ви шукаєте гру зі спокійним підходом до світового панування, то Grand Ages: Medieval стане хорошим вибором.

Добре бути королем! Влада обіцяє казкове багатство, пишні свята, бенкети та інтрижки з придворними красунями. Однак життя на широку ногу закінчується, щойно спалахне війна з варварами-загарбниками, бунт зубожілих селян або епідемія «Чорної смерті».

Як ви показали б себе на місці владики ви, опинившись в одній тисячі п'ятдесятому році від Різдва Христового? Це і пропонують з'ясувати розробники.

Тричі римлянин, один раз – європеєць

З такого маленького поселення розпочнеться історія величного середньовічного міста.

Нова гра розвиває ідеї містобудівного симулятора. Той вийшов майже дев'ять років тому і став основоположником помірно успішної серії, що пізніше поповнилася іграми і гравцями. Нічого особливо видатного вони не продемонстрували, але відрізнялися симпатичною картинкою та опрацьованими сюжетними місіями. Тричі нам доводилося працювати на благо Римської імперії, тричі ми відвойовували для її народу нові землі та забудовували їх храмами та іншими громадськими закладами.

Але в Medieval Kalypso різко зрушили часові рамки. На цей раз ми почнемо свій шлях правителем маленького середньовічного поселення. «Темні віки» змінило високе середньовіччя, люди почали досліджувати та освоювати навколишні землі: з'являється велика кількість нових сіл, розвивається торгівля, розсуваються межі держав.

Завдання гравця - не прогавити сприятливий момент і поширити свій вплив на всю Європу, якомога ефективніше використовуючи владні важелі. Нам належить пройти шлях від дрібного феодала до владики великих земель.

Міцно царство скарбницею

Судячи з міні-карти, це село розташоване десь на кордоні сучасної Норвегії та Швеції.

Розробкою Grand Ages: Medievalзаймаються німці з Gaming Minds Studios ( , ), тоді як за «Рим» свого часу відповідала Haemimont Games, у якої найкраще виходить містобудівна складова. Нова команда обіцяє зробити все інакше і, звичайно, краще, приділивши особливу увагу економічній частині.

Гравець повинен уважно стежити за тим, щоб його піддані були ситі та щасливі, а торгівля сперечалася. Автори обіцяють двадцять видів товарів із «повною економічною симуляцією» - вугілля, фрукти, кераміка та інше. Тобто можна буде особисто простежити шлях винограду від французької плантації до ринку східної Німеччини.

Розвиватимемо ми не лише внутрішню, а й міжнародну торгівлю, налагоджуючи зв'язки між народами та забезпечуючи, як то кажуть, логістику. Більшу частину часу торговими караванами управляє, звичайно, ІІ, але за необхідності дозволяється взяти кермо влади у власні руки. Скажімо, якщо потрібно направити торговця безпечнішим шляхом.

Заявлено мережевий режим на вісім осіб.

Дороги зазвичай мають особливе стратегічне значення. За відсутності розгалуженої та безпечної дорожньої мережі (бродячі розбійники постійно виглядають товстосумів-торговців) ваше місто опиниться в економічній ізоляції, а багато продуктів та технологій стануть недоступними.

Будь-яке місто здатне виробляти не більше п'яти унікальних типів товарів. Для деяких потрібне підвезення складових матеріалів, а певні товари не з'являться, якщо не провести попередньо наукові дослідження. Так, наприклад, ми винаходитимемо інноваційний ткацький верстат і велику цибулю, а також відкриватимемо для себе ефективність системи трипілля. Усього належить здійснити півсотні відкриттів, які незабаром позначаться на розвитку підконтрольної території та добробуті підданих. А потреби у народу з часом тільки зростатимуть.

Туман війни

Зі зміною висот змінюється і клімат. Зимові пейзажі розробникам однозначно вдалися.

Жителі сусідніх сіл, дізнавшись про те, як здорово жити під вашим керівництвом, можуть попроситися в поліс, що розростається. Так розпочинається зовнішня експансія. Щоправда, якщо внутрішні справи йдуть дуже погано, умовити сусідів приєднатися виявиться непросто. І якщо дипломатія та мирні переговори не допомагають, доводиться розчехляти зброю, адже якщо не завойовувати інших, вони рано чи пізно завоюють вас.

Армія - найважливіша річ правителя в середні віки, проте утримувати боєздатні загони дуже клопітно. Найчастіше військо складатиметься з найманих солдатів. Дуже зручно закликати на службу міських жебраків – але їх також доведеться годувати. Провізію загони викачують із міст, поблизу яких квартирують. Саме тому тримати всю армію в одному місці не вийде – одне місто не прогодує стільки ротів, а селяни почнуть нарікати.

Якщо масштабні наступальні операції не плануються, ратники самостійно охоронятимуть підступи до міст і припинятимуть спроби варварів перетнути кордон. Поповнювати ряди, що порідшали в локальних сутичках, вони теж зможуть у найближчих поселеннях.

Замок на вершині скелі стає майже неприступним і без передової зброї його не захопити.

Але довго нудьгувати армії не доведеться. Загальна площа ігрового світу – понад тридцять мільйонів квадратних кілометрів: від Скандинавії та Північної Африки до Кавказу, Португалії та Близького Сходу! Справжнє роздолля для мандрівок та загарбницьких воєн.

Священна мета правителя – привести свій народ до величі на всьому континенті, а початкове поселення перетворити на економічний, політичний та духовний центр відомого світу. По суті, реконструювати Римську імперію тільки в середньовічних декораціях.

Спочатку вся Європа прихована «туманом війни», і у промацуванні незнайомих земель допоможуть переселенці. У своїх мандрівках вони натикаються на міста та села, які раніше не помічені на картах. Правителі знову відкритих земель можуть сприйняти ваше існування спокійно або оголосити війну за вплив та ресурси. Отоді й доведеться готувати армію до походу.

У природи є погана погода

Так починається гірничодобувна промисловість.

Дуже часто доводиться воювати на два фронти, і не лише з іншими арміями, а й зі стихіями. Ваше власне місто може охопити пожежу та знищити добру половину всіх будівель. Тривала посуха здатна занапастити врожай і спровокувати голод. Недоїдання стає благодатним грунтом поширення хвороб.

"Чорна смерть" у середні віки буквально викошувала міста, і в грі, якщо дуже не пощастить, на підконтрольних вам землях може поширитися чума. Як ми з нею боротимемося, автори поки що не розповідають, але однозначно буде туго.

Ну а поселення біля підніжжя вулкана, що діє, ризикує повторити долю Помпей - виверження і землетрус відразу поховають усіх жителів, - тому завжди потрібно враховувати географічні особливості регіону, перш ніж будувати. Розробники взагалі пишаються ігровою картографією. Вони кажуть, що при моделюванні ландшафту використовувалися реальні карти висот та берегових ліній. А ще нам обіцяють різні кліматичні зони по всій території Європи. Що важливо, все це відчутно впливатиме на ігровий процес.

* * *

Grand Ages: Medievalаж ніяк не виглядає новаторською. Gaming Minds Studios вистачило сміливості перенести дію з Стародавнього Риму в середньовічну Європу, але на цьому їхня рішучість начебто вичерпалася. У всьому іншому автори лише обережно розвивають закладені раніше ідеї та додають декоративні штрихи від себе. Хоча ми були цілком готові до кардинальних змін.


Чекатимемо?

Підхід до роботи у Gaming Minds Studios - немов у таких собі школярів-хорошистів. Вони хочуть зробити все правильно, Але натомість виходить буденно. Проте на гру ми чекаємо хоча б заради нової епохи, в яку будуть розгортатися події.

Grand Ages: Medieval- Стратегія в режимі реального часу, що розробляється студією Gaming Minds. Ви станете главою нації і протягом десятків років підвищуватимете рівень життя мешканців, використовуючи різні способи: будуйте нові будівлі, займайтеся дослідженням, розширюйте та завойовуйте нові території по всьому світу. Почніть зі скромної посади мера, який керує невеликим селищем, і згодом підкорите всю Європу!

Гравці можуть пройти цікаву кампанію, детально промальовану та анімаційну, граючи за своїми правилами у вільній грі або випробовуючи свої сили в онлайн-режимі, в якому можуть брати участь 8 гравців!

Сюжет:

Перше століття нашої ери. На початку епохи Високого Середньовіччя прогрес у Європі виріс до небувалого рівня, а населення стрімко збільшувалося та розвивалося у всіх куточках континенту. Люди досліджували нові області, заклали нові поселення та створили численні торгові шляхи. Ви починаєте гру за розділ одного з таких численних поселень, і у вашій силі привести свій народ до величі. Досліджуючи великий світ, збирайте ресурси та налагоджуйте зв'язки з іншими громадами. Використовуючи торгові навички, ви можете розширити свої володіння та нажити не кволий стан. Заснувавши міста, покращіть життя своїх громадян за допомогою передових технологій та захистіть торгові шляхи від раптових нападів варварів. І тоді, знайшовши достатню кількість сили, ви підпорядкуєте Європу і закладете фундамент для нової, сильної та непохитної Імперії.

особливості:

  • Дослідження світу, територія якого перевищує 20 мільйонів квадратних кілометрів.
  • Розміщення стратегічно важливих міст.
  • Захист Королівства від іноземних держав.
  • Створення армії, що складається з лицарів, лучників та кавалерії.
  • Виробництво близько 20 різних видів товарів: фрукти, вугілля, кераміка та інше, для торгівлі та задоволення потреб громадян та солдатів.
  • Дослідження та використання 50-ти основних досягнень прогресу Середньовіччя, серед яких присутні горизонтальний ткацький верстат, велика цибуля та три-польова сівозміна.
  • Повністю відчуєте руйнівні сили природи — урагани, посухи, землетруси, пожежі, виверження вулканів і навіть чуму!
  • Захоплююча розрахована на багато користувачів гра, що вміщає до 8-ми чоловік.

Їх дуже мало – по одному на місто. Якби не було такого надуманого бар'єру, була б зовсім примітивною. Хоча хитрощів і так немає: ті, хто грав у примітять не лише знайомі іконки, а й принцип «купити дешевше, продати дорожче».

Щоб швидше примножувати капітал, варто найняти будзагін – ці хлопці миттєвопрокладуть дорогу між сусідніми містами, а за можливості та необхідності – покращать її (щоправда, не миттєво). Якщо візки носяться трасами як автобанами – не забудьте поставити десятикратне прискорення, чи то помрете з туги, – можна йти вечеряти чи дивитися кіно. Гроші самі застрибнуть у скрині.

Останній аргумент торговців

На кількості підприємців пов'язана чисельність населення. Імператор – це не той, хто захопив сусідів та знищив усіх ворогів, а той, кому вдалося збудувати десятки однотипних будиночків. Перетворіть селища на середньовічні мегаполіси, і тоді разом із титулами ви отримуватимете наукові бали. Їх можна вкласти у відкриття нових товарів/будівель або в розвиток збройних сил, але без міцного тилу наполеонівські амбіції треба втихомирювати, інакше від одного-єдиного піхотного загону платіжний баланс ухне в круте піку.

Втім, було б через що надриватися. Короткий і точний опис на Steam («Створіть армію і відправте лицарів, лучників і кавалерію боротися з конкурентами») найповніше розкриває механіку конфліктів: наклепати більше військ і кинути їх на ворога. Два натовпи автоматично зчепляться один з одним, а над ними з'явиться спеціальний індикатор, яким видно, хто кого долає. За рівності сил обидві сторони місяцями посилатимуть армії у нескінченну м'ясорубку. До ваших послуг цілих три безглузді накази — з убогості бої не поступляться гіршим RTS 90-х.

Облоги працюють за тією ж схемою, проте набагато простіше купити сусіда, а не влаштовувати чергове шоу Бенні Хілла. Спочатку закохуємо населення (збуємо на ринку найнеобхідніші товари), потім завалюємо правителя подарунками і під кінець робимо пропозицію, від якої неможливо відмовитися. Заняття це довге, запити хабарників постійно зростають, але з двох лих пародія на дипломатію виявилася, мабуть, меншою.

Хоча вояки теж знайдуть де застосувати мечі та сокири, адже любить пригоди: то намалює на карті якийсь об'єкт (там буває скарб розміром із половину вашого місячного бюджету), то нацькує бандитів на торгові шляхи. Особливий шик – леопарди, які грабували мої каравани і на Балканах, і навіть у морозній Скандинавії. Автори взагалі дуже вільно поводяться з історією — мабуть, саме тому нічого середньовічного в їхньому проекті не відчувається.

У «російських» містах сидить імператор Ігор Жуков, мер міста Мінська – Володимир Лукашенко. Звичні імена для XI-XII століть, ага. Після таких одкровень шведський Санкт-Петербург - дрібниці. Величезні простори поділені між купкою пасивних царків: якщо завжди вирує життя, то мало хто ворушиться.

Окремо можна було б похвалити графіку – панорами, краєвиди, сонце, тільки тут усе це майже не потрапляє до кадру, бо для нормальної гри за країною треба стежити з висоти пташиного польоту. Осло і Стара Ладога перетворюються на плашки з назвами, юніти, що миготять, – у маленькі іконки. Дуже зручно, вкрай негарно, неймовірно нудно. Добре, якщо десь спалахне пожежа або станеться виверження вулкана – на них хоча б приємно подивитися, але роль катастроф сильно перебільшена.

«Теплих» слів заслуговує на інтерфейс: з минулого разу він став трохи кращим, але зайвих рухів тіла як і раніше достатньо. Гра, заснована на метушні з табличками та меню, не повинна дратувати, коли справа доходить до, власне, табличок та меню. Несподіваний удар у спину часом завдають піддані: не дивуйтеся, якщо ви налаштували всі процеси на автоматичну роботу, а підказка все одно радить більше не продавати щось собі на збиток. Такий тут ІІ.

Зізнаюся, мені сподобалися стильні ролики між завданнями в одиночній кампанії, яка виконує функцію тривалого навчання. Можливо, це через те, що люди в них куди симпатичніші за потворні розмовляючі голи в самій грі. Втім, досягнення у будь-якому разі сумнівне, оскільки схожі заставки були й у . А ось мережевий режим спробувати не вдалося - охочі на вагу золота. Жаль, адже, судячи з рідкісних відгуків, мультиплеєр - той ще цирк.

* * *

Спроби разом догодити гравцям-містобудівникам, гравцям-негоціантам та гравцям-полководцям призвели до того, що присипляє їх усіх. Не кажучи вже про аматорів історії.

«Everybody wants to rule the world»


Після торішнього випуску п'ятої частини популярної серії економічних стратегій Tropicoна PlayStation 4німецьке видавництво Kalypso Mediaвирішило не зупинятися на досягнутому та продовжити свою експансію, підміняючи під себе незвичний для консолей жанр стратегій. І наступним їх проектом стала Grand Ages: Medieval- амбітна, на думку розробників з Gaming Mind Studios, Гра, яка намагається поєднати в собі кількох інших побратимів (Port Royale, Patrician IV, Civilization і Total War) ... проте, насправді все вийшло трохи не так, як хотілося б. Чому? Спробуємо розібратися в нашому огляді.

1050 нашої ери. Високе Середньовіччя. Скаженими темпами розвиваються європейські країни та імперії: було досліджено нові області континенту, створено численні торгові шляхи та закладено нові міста. Вам же доведеться взяти на себе роль одного з глав такого поселення, пройти через багато негараздів і привести свій народ до величі. Як ви цього досягнете? Залежить тільки від вашої кмітливості, вміння правильно вести дипломатію та торгувати з потрібними людьми. Де ви зможете реалізувати цей складний план? У трьох представлених у грі режимах: одиночній кампанії, окремих сценаріях і розрахованому на багато користувачів режимі до 8 гравців.


Перший відмінно підійде для тих, хто хоче почати своє знайомство з проектом. Ви потихеньку звикаєте до ігрового процесу, вивчаєте різні складові та механіки, стаєте свідком різних інтриг та змов на тлі реальних історичних подій, що відбуваються багато століть тому. На відміну від своїх конкурентів, команда Gaming Mind Studios постаралася надати своїй одиночній кампанії особливий шарм і неповторне обличчя, не скочуючи при цьому в банальні кліше та рутину. Широке навчання на ранніх стадіях гри і довга історія становлення одного імператора допоможе вам зрозуміти всю непросту специфіку гри ... точніше, усвідомити, що в ній жорстко домінує одна лише економіка, а решта складової цієї бурхливої ​​суміші йдуть на другий план.

Автори проекту спробували намішати у своєму дітищі всього і потроху, але, зрештою, отримали щось на кшталт останнього «Негоціанта» з правилами торгівлі, що постійно змінюються. Майже з першої ж секунди після вступу на глобальну карту вас буквально змушують займатися одним лише купецтвом. Так, добре збалансованим, але все ж таки одним. На початку будь-якої гри, будь то одиночна кампанія, окремі сценарії або розрахована на багато користувачів складова, ви починаєте з маленького поселення, що спеціалізується на виробництві всього п'яти основних продуктів з двадцяти доступних (сіль, коштовності, хліб, м'ясо, фрукти, вино і багато іншого). Але ваше містечко не зможе вижити поодинці, тому потрібно або будувати нові міста, або захоплювати колонії, або торгувати із сусідами.


Готуйтеся, адже більшу частину часу доведеться провести саме за останньою дією. У кожному місті можна тримати лише одного купця, тому останні одразу стають головною ланкою у вашій подальшій стратегії розвитку імперії. Можна, наприклад, послати їх в інше місто зі своїми найкращими товарами або всіма правдами та неправдами виштовхувати своїх конкурентів із бізнесу. Головне, правильно скористатися моментом та вчасно почати торгувати дефіцитним товаром на ринку... через якийсь час супротивник сам прийде до вас із проханням стати васалом.

Після кількох великих оновлень розробникам нарешті вдалося налаштувати правильний баланс між ручним управлінням та автоматизованим процесом: через якийсь час після початку гри вам уже не треба думати про основні шляхи торгівлі та нервувати за кожного купця, що пересувається з одного міста до іншого. Всі гвинтики працюють злагоджено і без будь-яких нарікань, а гравцеві залишається лише налаштувати кількість товару, що перевозиться, і необхідних для цього витрат. З висоти пташиного польоту можна спостерігати за величезною картою (що включає території Європи, Скандинавії, Північної Африки, Середньої Азії, Кавказу і навіть Росії) і бачити, як кожен з купців повільно досягає своєї мети і повертається задоволений назад до дружини і дітей (якщо не уб'ють дорогою якісь мародери чи вовки).

Начебто система нескладна, але є в неї й свої недоліки: досі у грі немає нормальної системи аналізу витрат на виробництво якихось продуктів, загальний інтерфейс завалений абсолютно непотрібною інформацією, а місцева система розвитку та будівництва виглядає надто куце. В одному місті можна збудувати лише вісім будівель (казарми, майстерню, таверну, склад та парочку інших), більшість прокладених раніше торгових маршрутів може спокійно втратити актуальність через півгодини їх створення. Раніше налаштована логістика летить у прірву, а ви гарячково намагаєтесь збудувати все заново. Створення міст-клонів проходить за тією ж схемою, без можливості будь-якої тонкої настройки. Спочатку ви наймаєте переселенців, потім відправляєте їх заселяти нову територію і планомірно збільшуєте загальну чисельність населення нового міста за рахунок постійної торгівлі. Рівень міста визначається лише кількістю людей і торгових функцій, а вся еволюція укладається в одній невеликій схемі з декількох основних пунктів. Урагани, пожежі, виверження вулканів, посухи, землетруси, чума проходять найчастіше непомітно, не встигаєш навіть зрозуміти, чи це було насправді чи ні.


Постраждала і військова складова проекту. Якщо ви чекали чогось на рівні ігор серії Total War, можете сміливо відкинути ці думки. У Grand Ages: Medieval батальні сцени виглядають блякло: масштабу ніякого немає, якоїсь певної тактики виробляти не треба, а всі битви виглядають, як дивна метушня іграшкових солдатиків. Загони стикаються один з одним, але ви не можете їх контролювати... лише спостерігати за непривабливим лічильником, який зазначає, скільки залишилося у вашій армії юнітів.

Більше того, утримання армії тісно пов'язане до економічної складової - немає грошей у скарбниці, ваші солдати розбігнуться по домівках, забувши про честь та гідність. За кожного новобранця потрібно заплатити, а його здібності залежать лише від розміру вашого мішечка із золотом. Найчастіше завоювання світу розтягується на довгий, довгий стомлюючий годинник економічних воєн, без можливості скористатися професійним військом. Унікальні персонажі зустрічаються рідко, цікавих фракцій небагато, а облога міст проходить у стандартному режимі «розстав намети, запали вогні, чекай, поки здадуться самі». Вбудований штучний інтелект в основному діє агресивно і найчастіше йде в напад, тому багато його дії легко передбачити заздалегідь.

Що стосується технічної сторони питання та музичного супроводу, то тут більш-менш все гаразд, хоча і без будь-яких надмірностей. Графічний двигун без особливих праць відтворює великі населені пункти та мережу торгових шляхів, але самі міста практично неможливо розрізнити між собою, а місцеві гори, ліси та рельєф не особливо привертають увагу. Саундтрек не дратує, але й не особливо запам'ятовується (не рахуючи епічної головної музичної теми), а фонові звуки записані в не найвищій якості. Управління ж за допомогою консольного контролера не завдасть вам жодного клопоту, але раніше згаданий інтерфейс заважає зайвою інформацією, що виникає то тут, то там. До повної російської локалізації, на диво, у нас теж не знайшлося питань: перекладачі постаралися на славу, підібравши потрібних акторів на озвучку і не припустившись серйозних помилок у текстовому перекладі.