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Encantamento. Encantamento no Minecraft ID do encantamento no Minecraft 1.5.2

O nível afeta quais encantamentos podem ser obtidos. Muitos encantamentos têm vários níveis. Também é possível encantar um item para múltiplos encantamentos. À medida que o custo aumenta, aumenta a probabilidade de obter um encantamento mais valioso. Normalmente, o item mais caro do menu produzirá a melhor combinação de encantamento.

Colocação quase perfeita de estantes em torno de uma mesa encantadora

O nível máximo de experiência no qual um item pode ser encantado aumenta quando as estantes são colocadas a um quarteirão de distância da mesa de encantamento. Após 1.3, o custo dos encantamentos é calculado pela fórmula:

Um nível básico de (base)= (1..8 + (b/2) + 0..b),

Nível no slot superior = max ( base/ 3, 1) Nível no slot do meio = ( base× 2) / 3 + 1 Nível na ranhura inferior = máx ( base, b × 2)

Onde b- número de estantes próximas. Não são considerados mais de 15 armários, situados ao nível da mesa ou 1 bloco acima com um vão de um bloco da mesa (quadrado 5x5 com a mesa no centro), não deve haver blocos entre a mesa e os armários (não mesmo neve, tochas, etc.), etc.), caso contrário os armários correspondentes não serão utilizados. Assim, se você precisa encantar algo, mas o nível do personagem não é suficiente, utilizando tochas você pode “desligar” temporariamente os armários e diminuir o nível de encantamento.

Encantamentos possíveis

Encantar Armadura

IDE Nome Efeito Máx. nível Ao melhorar Notas
0 Proteção
Proteção
Converte dano de ataque corpo a corpo e de longo alcance em dano de armadura. 4 Veja o artigo Armadura Mutuamente incompatíveis.
1 Resistência ao fogo
Proteção contra fogo
Proteção contra fogo, lava e bolas de fogo efreet. Reduz o tempo de gravação do player. 4
3 Resistência à explosão
Proteção contra explosões
Proteção contra Explosão. Reduz o recuo das explosões. 4
4 Proteção de projéteis
Proteção de Projéteis
Proteção contra projéteis (flechas, bolas de fogo e tridentes afogados). 4
2 Ausência de peso
Pena caindo
Proteção contra quedas 4 Também funciona ao se teletransportar com pérolas ender.
5 Respiração subaquática
Respiração
Reduz a perda de ar debaixo d'água, aumenta o tempo entre ataques de asfixia. III +15 segundos para o tempo de respiração debaixo d’água, +1 segundo para o tempo entre ataques de sufocamento
6 Submarinista
Afinidade com água
Afinidade Aqua
Permite destruir blocos debaixo d'água em velocidade normal, assim como em terra EU
7 Espigões
Espinhos
Tem chance de causar dano ao atacante III Aumenta a chance de causar dano A armadura se desgasta mais rapidamente dependendo do dano transmitido e recebido. O nível III está disponível apenas combinando dois itens/coisas e um livro com o encantamento “Spikes II”.
8 Caminhada subaquática
Conquistador das Profundezas
Peregrino de Profundidade
Aumenta a velocidade de caminhada debaixo d’água III Aumentos de velocidade Mutuamente incompatíveis.
9 Caminhada no Gelo
Andar sobre as aguas
Andarilho Gelado
Transforma água em gelo congelado, o que permite caminhar na superfície do reservatório II O raio de congelamento da água aumenta
70 Reparar
Consertando
Usa experiência para consertar um item em suas mãos ou slots de armadura. EU Um ponto de experiência restaura 2 pontos de durabilidade de um item. É um tesouro e não pode ser obtido na mesa encantadora.

Encantar Arma

IDE Item Nome Efeito Máx. nível Ao melhorar Notas
16 Acuidade
Nitidez
Dano extra V + - dano O dano adicional é determinado aleatoriamente com cada acerto. Mutuamente incompatíveis. O machado só pode ser lançado com uma bigorna.
17 Castigo celestial
Desbaratar
Danos adicionais a zumbis (cadáveres, homens-porcos zumbis e pessoas afogadas), esqueletos (cernelha de esqueleto e cavalos de inverno), cernelha e fantasmas. V + - dano
18 maldição dos artrópodes
Morte de insetos
Maldição dos Artrópodes
Dano extra para aranhas, aranhas de caverna, peixes prateados e peixes prateados de borda. V + - dano
19 Recuo
Caindo
Repulsão
Derrota mobs e jogadores II Repulsão mais forte Este bônus não acumula com o bônus de repulsão durante a corrida.
20 A trama do fogo
Aspecto de fogo
Coloca fogo no alvo II Aumenta o tempo de queima Quando você mata uma multidão, em vez de carne crua, a carne frita cairá imediatamente.
21 Produção
Saqueador
Pilhagem
Aumenta o saque de mobs, aumenta a chance de quedas raras III +1 para o limite superior de drops possíveis, +0,5% para a chance de um drop raro, +10% para a chance de um drop raro encantado Drops raros têm uma chance padrão de 2% de cair e 20% de chance de que um drop desse valor caia encantado. “Loot” pode aumentar a chance de drops raros para 3,5%, e até 50% a chance de itens encantados desse valor.
22 Lâmina Cortante
Varredura
Aumenta o dano aos mobs próximos ao alvo III Aumenta o dano em n/(n + 1) + 1 vezes, onde n é o nível de encantamento
48 Força
Poder
Dano extra V Aumenta o dano em 25% Aumenta o dano em 25% × (nível + 1), ou seja, em 50% na Força I e 150% na Força V. A Força V permite matar quase qualquer mob com um tiro (2,5 × 4,5 = 11,25 corações).
49 Reclinado
Caindo
Soco
Alvo de repulsão II O empurrão aumenta
50 Flecha Ardente
Ignição
Chama
Ateia fogo em flechas EU Acende flechas disparadas, incendiando o alvo com o impacto. Flechas ardentes não incendeiam objetos ao redor nem emitem luz, mas podem ativar TNT.
51 Infinidade
Infinidade
As flechas não são desperdiçadas. Mas para atirar você precisa de pelo menos uma flecha. Não funciona com flechas encantadas EU Pode ser útil na batalha contra o Dragão Ender. Flechas disparadas não podem ser apanhadas. Incompatível com feitiços de reparo.
65 Lealdade
Lealdade
Retorna o tridente após ser lançado III O tridente retorna mais rápido
66 Empalador
Empalador
Causa dano corpo a corpo e à distância adicional a mobs aquáticos. V Cada nível adiciona 2,5 (×1⁄4) de dano adicional por acerto. O grupo de mobs “Água” inclui golfinhos, guardas, guardas antigos, peixes, polvos, tartarugas e o jogador, mas não afogados, já que são mortos-vivos.
67 Tyagun
correnteza
Um tridente encantado puxará o jogador junto com ele quando for lançado III O tridente puxará o jogador ainda mais. Funciona apenas debaixo d'água ou durante a chuva, caso contrário o tridente não poderá atacar.
68 Trovão
Canalização
Quando uma entidade é atingida, ela será atingida por um raio EU Funciona apenas durante trovoadas.
? Recarga rápida
Carga rápida
O tempo de carregamento do projétil é reduzido em * 0,25 segundos. Uma besta com o terceiro nível deste encantamento recarrega um pouco mais rápido que um arco. III O tempo de carregamento do projétil é reduzido em * 0,25 segundos.
? Tiro triplo
Multidisparo
Quando disparadas, 3 flechas voam simultaneamente: uma voa em linha reta, as outras duas voam em ângulos em direções diferentes. EU
? Flecha Perfurante
Perfuração
A flecha pode perfurar entidades de nível + 1 (exceto suportes de armadura e cristais finais), causando dano a todas as entidades atingidas. 4 Aumenta o número de entidades que podem ser danificadas no nível + 1.

Ferramentas de encantamento

IDE Nome Efeito Máx. nível Ao melhorar Notas
32 Eficiência
Eficiência
Extração de recursos mais rápida V Aumenta a velocidade de mineração. O nível V resultará em blocos com durabilidade de 1 ou menos (por exemplo, Hellstone e Earth) sendo extraídos quase instantaneamente, mesmo com ferramentas de pedra, a uma velocidade de 1 bloco por batida. Afeta apenas os blocos que a ferramenta pode extrair. Combina com o efeito rush.
33 Toque de seda
Toque de seda
Destruir um bloco (com a ferramenta certa) derrubará esse bloco, mesmo que ele derrube outra coisa (por exemplo, uma pedra derrubará uma pedra em vez de um paralelepípedo). Desde a versão 12w50a (1.4.6) em uma bigorna usando um livro encantado, o encantamento “Silk Touch” pode ser lançado em uma tesoura e usado para extrair teias de aranha. EU Permite extrair blocos normalmente inacessíveis, como minérios, micélio, grama, cogumelos enormes, gelo e teias de aranha. Incompatível com sorte.
34 Força
Inquebrável
Há uma chance de que a durabilidade da ferramenta não diminua III A ferramenta perderá uma unidade de durabilidade com chance de 100%/(x+1), onde x é o nível de encantamento. Por exemplo, com “Força III” a chance de perder a margem de segurança é de 25% da inicial (100%/(3+1) = 25%). Ou seja, a resistência da ferramenta aumentará aproximadamente 4 vezes.
35 Sorte
Fortuna
Dá a chance de liberar mais recursos III I: 33% * 2 (33% a mais)
II: 25% * 2, 25% * 3 (75% mais)
III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% mais)
Funciona com minérios não metálicos, pedra luminosa, grama alta, trigo (somente para sementes), plantas infernais e melancias. Também aumenta a chance de sílex cair para 100% no nível III. Incompatível com Silk Touch.
61 Pescador sortudo
Sorte do mar
Sorte do mar
Aumenta a chance de pegar tesouros. Reduz a chance de pegar detritos (durante a pesca) III I: 7,5% de chance de pegar lixo, 6% de chance de pegar tesouro.
II: 5% de chance de pegar lixo, 7% de chance de pegar tesouro.
III: 2,5% de chance de pegar lixo, 8% de chance de pegar tesouro.
Os efeitos são cumulativos.
62 Isca
Atrair
Aumenta a chance de pegar peixes. Reduz a chance de pegar lixo ou tesouro em 1% por nível III I: espere -5 segundos, chance de pegar lixo 9%, tesouro 4%.
II: espere −10 segundos, chance de pegar lixo 8%, tesouro 3%.
III: espere -15 segundos, chance de pegar lixo 7%, tesouro 2%.

Notas

Opções adicionais de encantamento de bigorna

  • Todo efeito entra em conflito consigo mesmo. Assim, você não pode obter um instrumento com múltiplas cópias do mesmo efeito.
  • Todos os encantamentos de defesa entram em conflito entre si (embora a Leveza seja implementada como uma defesa, ela não segue esta regra).
  • Todos os encantamentos de dano aumentado entram em conflito entre si.
  • Silk Touch e Luck entram em conflito entre si. Na verdade, mesmo se você conseguir uma picareta com esta combinação usando modificações ou editores de inventário, ela não dará o efeito de “recursos infinitos” - a sorte não funcionará em uma picareta com Silk Touch e ao minerar minérios de diamante, vermelho, etc. , os blocos cairão em quantidades normais.
  • Os encantamentos Infinity e Bow Repair entram em conflito entre si.

Diagramas de referência

Dependência de possíveis encantamentos no nível das ferramentas diamantadas de 1.3.1 a 1.8.

As tabelas acima contêm valores técnicos do código do jogo e são de pouca utilidade na prática.

(Inglês) existe uma calculadora de probabilidades, tabelas de referência, uma descrição do mecanismo de encantamento e alguns outros dados.

Feitiços

Os feitiços são compostos aleatoriamente. Três a quatro palavras são selecionadas da lista e combinadas para formar o nome do feitiço. Os nomes são aleatórios e não dependem do item, nível ou conjunto de encantamentos selecionado. Assim, o feitiço é um detalhe cosmético que não desempenha nenhum papel na mecânica e não é salvo com o item, mas apenas exibido na janela da mesa mágica.

os pergaminhos antigos klaatu berata niktu xyzzy abençoe luz trevas fogo ar terra água quente seco frio úmido inflamar rapé embiggen torcer encurtar esticar violino destruir imbuir galvanizar encantar livre alcance limitado de dentro da esfera cubo auto outra bola mental físico crescer encolher demônio elemental espírito criatura animal besta humanóide morto-vivo fresco obsoleto

Os feitiços são escritos no Alfabeto Padrão Galáctico, que é uma cifra de substituição simples na série de jogos Commander Keen. Se você deseja descriptografar feitiços rapidamente, substitua alternativo.png em .minecraft\versions\ versão do jogo\versão do jogo.jar\font para default.png . Chave de cifra:


Outros métodos de encantamento)

Proteção proteção 0 0 Resistência ao fogo proteção contra fogo 1 1 Ausência de peso pena caindo 2 2 Resistência à explosão proteção contra explosões 3 3 Proteção de projéteis proteção_projétil 4 4 Espigões espinhos 7 5 Respiração respiração 5 6 Passo profundo profundidade_strider 8 7 Afinidade com a Água (Submarinista) aqua_affinity 6 8 Acuidade nitidez 16 9 Castigo celestial desbaratar 17 10 maldição dos artrópodes bane_of_arthropods 18 11 Caindo empurrão 19 12 A trama do fogo aspecto_fogo 20 13 Saque (saque) saque 21 14 Eficiência eficiência 32 15 Toque de seda toque de seda 33 16 desaparecimento_curso Edição Java Diamantes!- minecraft:história/enchant_item

História

Edição Java Beta

Encantamento é a imposição de propriedades especiais em armas, ferramentas ou armaduras por meio de uma mesa de encantamento. Desde a versão 1.8, o lápis-lazúli é necessário para encantar. Os encantamentos custam experiência e lápis-lazúli, enquanto encantamentos mais poderosos exigem mais experiência e mais lápis-lazúli.

Para encantar um item, coloque-o em uma célula na interface da mesa de encantamento (RMB na mesa para abrir). Após colocar um item à direita, aparecerão três opções aleatórias de encantamento, com o custo em níveis de experiência indicado pelo número à direita. O jogador pode escolher qualquer um deles, se tiver experiência suficiente para isso, para encantar até o nível máximo são necessários 3 lápis-lazúli, ao encantar até o nível máximo a partir do nível 30, apenas 3 níveis são levados para encantar.

Você pode encantar qualquer elemento de armadura, espadas, arcos, picaretas, machados, pás, enxadas, tesouras, escudos, élitros, isqueiros, varas de pescar. Alguns itens só podem ser encantados com uma bigorna.

O nível afeta quais encantamentos podem ser obtidos. Muitos encantamentos têm vários níveis. Também é possível encantar um item para múltiplos encantamentos. À medida que o custo aumenta, aumenta a probabilidade de obter um encantamento mais valioso. Normalmente, o item mais caro do menu produzirá a melhor combinação de encantamento.

Livros encantados e itens idênticos podem ser combinados em uma bigorna para obter o mais alto nível de encantamento e combinar vários encantamentos em um só item.

E agora sobre novos encantamentos, encantamentos completamente novos apareceram nas versões mais recentes, agora direi como obtê-los e onde aplicá-los.

Deriva de gelo- transforma a água em gelo congelado, o que permite caminhar na superfície do reservatório (sinta-se como um deus: Angelical. O gelo derrete com o tempo, então você não deve ficar parado no mesmo lugar por muito tempo se não quiser para mergulhar na água.
Nível de encantamento: Deriva de gelo I, Deriva de gelo II.
Você pode pegá-lo ou comprá-lo de um bibliotecário residente.

Maldição da Perda- um item com este encantamento se autodestruirá se o jogador morrer; não pode ser jogado fora, isso só acontece se o jogador morrer.

Maldição da Removibilidade- este encantamento em um item não permitirá que você o jogue fora ou remova-o do slot, ele sai do jogador somente se ele morrer.

Você pode pegá-lo ou comprá-lo de um bibliotecário residente, ou encantá-lo na mesa.

Todos esses são novos encantamentos adicionados pelas versões 1.9 - 1.11; nenhum novo encantamento foi adicionado na 1.12.

Bem, eu não seria Needle se não mostrasse maneiras interessantes de projetar uma mesa de encantamento, talvez isso ajude alguém.

Encantador no Minecraft- este é o processo de impor propriedades especiais aos objetos, a fim de melhorar suas qualidades de jogo. Para fazer isso, use uma mesa encantadora, criada pela combinação de 4 blocos de obsidiana, 2 diamantes e um livro.

Como lançar encantamentos no Minecraft

Para lançar um encantamento, você precisa colocar o item no qual o feitiço será lançado na mesa de encantamento, após o que uma lista de feitiços que podem ser lançados no item aparecerá na janela direita. Hieróglifos em vez de nomes causarão confusão no início, mas esses símbolos não carregam nenhuma carga semântica. Para entender qual feitiço lançaremos, você precisa apontar a seta para a inscrição correspondente. Os consumíveis para encantamento serão a experiência do jogador e o ultramarino, dependendo do nível do encantamento que está sendo aplicado.

Quase todos os feitiços possuem uma estrutura de vários níveis. Os níveis do feitiço são numerados de 1 a 5 (por exemplo: Indestrutível 1, Eficácia 5). O nível de encantamento máximo dos itens depende de apenas um critério: a quantidade de estantes localizadas a uma distância não superior a um quarteirão da mesa.

As possibilidades e opções de aplicação de encantamento no Minecraft são muito diversas, e caso os pontos de experiência do jogador não sejam suficientes, será possível desabilitar temporariamente o efeito de alguns gabinetes por meio de tochas, diminuindo o nível de encantamento dos objetos.

Formas alternativas de encantar itens são usar o livro de encantamentos apropriado, uma bigorna ou encantar um item do bibliotecário da vila.

O mecanismo de encantamento usando uma bigorna é semelhante em aparência ao reparo, mas em vez de um recurso usado para restauração, um livro de encantamento é adicionado ao slot. A bigorna também permite combinar diferentes propriedades de 2 objetos idênticos em um.

Livros de encantamento do Minecraft Você também pode obtê-lo negociando com os aldeões, encontrado em baús ou pescado no rio durante a pesca.

Infelizmente, nem todas as propriedades podem ser combinadas em um único item. Os encantamentos no Minecraft entrarão em conflito entre si se ambos pertencerem à mesma categoria de causar danos adicionais, proteção ou forem iguais. Além disso, o toque sedoso não pode ser combinado com sorte e, ao receber tal item, não dará o efeito desejado. A exceção é a Leveza, que, relacionada à defesa, é combinada com sucesso com outros feitiços de seu grupo.