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Uau layout do teclado. Escolhendo um teclado para World of Warcraft. Incidente no lixo doméstico

O teclado Zboard consiste em três elementos: uma base e dois gabinetes. A base é uma caixa de plástico com componentes eletrônicos e a caixa é uma unidade de teclado removível. A base do Zboard é preta; na parte traseira há teclas para iniciar aplicativos rapidamente e controlar o reprodutor de mídia. Também na parte traseira existem dois conectores USB (observe que o hub integrado não possui fonte de alimentação adicional, portanto não suporta operação total com dispositivos USB, mas é adequado para leitura de pen drives). O kit Zboard inclui dois cases: um padrão e outro adaptado para o jogo World of Warcraft. Vamos chamá-los de “trabalho” e “jogo”, respectivamente. Ambos os gabinetes são fáceis de instalar (a operação leva alguns segundos) e podem ser trocados a quente, ou seja, Após utilizar o case de trabalho, o usuário pode instalar o case do jogo, que será ativado sem reiniciar o sistema. O case de trabalho possui um layout de teclas clássico: a diferença dos teclados convencionais é o bloco modificado de teclas de navegação. Os símbolos do alfabeto russo são impressos em azul, o que afeta negativamente a legibilidade dos símbolos no escuro. Se suas habilidades de digitação não estiverem aprimoradas, você não poderá ficar sem iluminação. A caixa do jogo consiste em três partes iguais. As partes esquerda e central, com algumas exceções, repetem o caso de trabalho, a parte direita é um bloco modificado de teclas numéricas e de cursor. Seu lugar foi ocupado por teclas de controle do personagem e outros elementos do jogo. Os botões são redondos e possuem diâmetros diferentes. Os botões maiores são responsáveis ​​pela movimentação do personagem pelo mundo do jogo; eles estão localizados no lugar das setas. Os botões “Captura de tela” e “Ocultar interface” têm o mesmo diâmetro. Os botões menores são responsáveis ​​​​pelas funções PvP: “ceder”, “chamar para um grupo”, “seguir o jogador”, etc. Também neste bloco existem botões para gerenciar chat e emoções. Apesar do tamanho pequeno da maioria dos botões, eles são fáceis de usar no jogo. Algumas horas de jogo são suficientes para se acostumar com o layout das teclas. Os botões estão convenientemente localizados e bem espaçados, tornando difícil perder e pressionar dois ou mais botões ao mesmo tempo. Cada um dos botões redondos possui uma descrição em russo. O texto descritivo é branco - facilmente distinguível do fundo preto das teclas. Além disso, os desenvolvedores conseguiram selecionar com sucesso a fonte do texto, o que possibilitou o abandono de abreviações pouco informativas. As chaves contêm nomes como “ocultar interface”, “tell raid”, “inspecionar jogador”, etc. A maioria das teclas recebe várias funções ao mesmo tempo; por exemplo, tomemos a tecla “C”: com sua ajuda você pode exibir informações sobre o personagem e visualizar o registro de batalha. O grupo de teclas F1-F12 é responsável por gerenciar o inventário e os membros do grupo, além disso, quando o painel de emoções estiver ativado, essas teclas serão responsáveis ​​por exibir as emoções; Por exemplo, para piscar, você precisa pressionar F10; Para acenar com a mão, basta pressionar F3. As teclas F são agrupadas em tétrades e localizadas próximas umas das outras, além disso, são pequenas em tamanho, tornando-as inconvenientes de usar, mas graças ao utilitário embutido fornecido no CD com o teclado, elas podem ser atribuiu ações menores que raramente são usadas no jogo. Falaremos sobre o utilitário para gerenciar e configurar o teclado separadamente. A tecla ESC também é excepcionalmente pequena, o que é uma falha mais séria do que o tamanho reduzido das teclas de função. Além disso, as características de design de ambos os gabinetes incluem um espaço duplo e seu lado esquerdo é muito maior que o direito. A mudança para a direita no caso do jogo é encurtada. Se não tivéssemos reclamações sobre o deslocamento, a barra de espaço dividida causou sérios transtornos no início: o golpe com o polegar caía constantemente justamente na zona de corte, por isso a barra de espaço não era pressionada. Os símbolos do alfabeto russo na caixa do jogo são vermelhos, as dicas do jogo são azuis e brancas. A ergonomia de ambos os casos suscita algumas reclamações: ao premir as teclas criam muito ruído, o deslocamento das teclas é pequeno. Observe também novamente a barra de espaço dividida e o pequeno botão Escape. O teclado para jogos SteelSeries Zboard vem com os seguintes itens: uma base, dois gabinetes e um disco com software Z Engine.

Software do motor Z

O software Z Engine permite ajustar o teclado e usar todas as suas funções. Observe que a ajuda do software Z Engine foi traduzida para o russo e este não é um breve guia do usuário, mas um sistema de ajuda completo com uma descrição de todas as funções e sua configuração detalhada. O programa Z Engine é chamado clicando no ícone na bandeja do sistema. O menu principal do programa consiste em vários módulos. O módulo principal é uma representação gráfica do teclado. O usuário pode selecionar qualquer tecla do teclado virtual e atribuir alguma ação a ela, por exemplo, iniciar um aplicativo (você precisará especificar o caminho para o arquivo exe) ou desabilitar a tecla. Aliás, a função de desabilitar a tecla não deixa de ter sentido, principalmente em relação à tecla do Windows, pressioná-la acidentalmente no modo tela cheia leva à minimização do jogo. O software Z Engine também oferece amplas oportunidades para desenvolver e gravar macros personalizadas e, graças à interface bem pensada e ao sistema de ajuda em russo, isso levará pouco tempo.

Lembro-me que no outono me deram um teclado para jogos. Fiquei incrivelmente feliz.

A sabedoria popular diz: Lobo - alimentação de pernas.

No World of Warcraft (como em qualquer jogo semelhante) de teclados muitas vezes depende de vencer uma luta.

Pode-se argumentar sobre "Braços retos" E cérebro. Eu não discuto. Importante. Mas mãos e cérebros podem ser treinados, e com teclado o número não funcionará.

Em geral, conectei este quadrado com chaves. Atribuí a eles ações e feitiços... estou jogando! A sensação é ótima.

Todas as ações estão próximas, à mão... e então precisei cancelar a inscrição no chat.

O bate-papo é extremamente importante. Sem ele, o jogo não é um jogo. É como ficar entorpecido e perder a telepatia...

Conectei um segundo teclado (normal)... começaram as falhas. Talvez a comida não tenha sido compartilhada.

Em geral, o jogo tinha que ser guardado solenemente na caixa.
O teclado normal acabou por ser mais versátil...

Solução de software

O tempo passou e ao reler outro guia me deparei com macros (também novidade para mim).

Eu uso macros há muito tempo, mas essas foram com modificador. Francamente, eu desprezava essas pessoas.

Conseguimos nos contentar com as chaves disponíveis. Felizmente, as teclas de função (F1, F2, F3, etc.) eram próximas das digitais.
E mesmo em um jogo PvE, o padre clicava em alguns feitiços com o mouse.

Foi há muito tempo. No teclado atual F1, F2, etc. localizados em uma fileira e não é conveniente alcançá-los.

Além disso, o bruxo conhece tantos feitiços necessários que colocá-los perto dos “botões de execução” (W, S, A, D) não é realista.

Aqui as macros com o modificador acabaram sendo “exatamente o que o médico receitou”.

Uma macro com modificadores permite atribuir 4 ações a um botão. Um - se você simplesmente pressionou, o segundo - se estiver junto com Shift, o terceiro - com Ctrl e o quarto (geralmente raramente usado) com Alt.

Configure-o e ficou mais divertido de jogar.

À medida que subia de nível, havia mais e mais feitiços, mas agora tudo se encaixa.

Isso significa que um teclado padrão é melhor que um teclado para jogos?

Na verdade!

A questão são os “botões extras” que ficam sob seus dedos.

Chave Aba, pareceria um pouco. Bem, cometi um erro e cutuquei ela. Perdeu um feitiço ou não conseguiu bloquear um ataque. É desagradável, mas você pode viver.
Mortal quando você a cutuca com Alt.. Imediatamente a janela do jogo é minimizada. Quando você se vira, você consegue se encontrar no cemitério.

Cápsulas, é desagradável. Vou tentar aparecer em vez disso Mudança.
E se depois disso você gritar algo com urgência no chat... Gritos imediatamente insatisfeitos “Rasgue as tampas!!!”. Você também pode obter um “silêncio” do GM.

Mas a chave mais prejudicial Ganhar(aquele com a caixa de seleção). Depois de clicar nele, a janela será recolhida e o menu Iniciar será aberto. O problema é que esta chave está localizada
exatamente entre Ctrl, Alt. e abaixo Mudança, ou seja perto de 3 usados ​​constantemente. É muito difícil não ser atingido durante uma luta.

No entanto, o treinamento faz o seu trabalho.

Incidente no lixo doméstico

Outro dia comecei a separar algumas coisas velhas. Entre antigos drives de disquete, processadores, placas ISA e outras raridades encontrei um teclado PS/2. O mesmo que outrora substituiu a sala de jogos.

Ela acabou no lixo “devido à deficiência”. A lacuna começou a desaparecer. Você pode tocar sem ele, mas é mais fácil gastar em um novo teclado, que foi o que eu fiz.

A nossa reunião atual inspirou imediatamente uma sede de experimentação.

Deixando apressadamente o hardware de volta na caixa, arrastei o teclado para o meu laboratório doméstico... para a cozinha.

Ela teve a oportunidade de se tornar a primeira na história o teclado perfeito para World of Warcraft.

Para o balneário!

Sujo perfeito teclado de jogo para World of Warcraft não deveria haver. A cópia que chegou às minhas mãos revelou-se sobrecarregada, tendo experimentado café, chá, sanduíches, cabelos e outros poluentes que não têm lugar na mesa.

Como lavar seu teclado sem matá-lo?

Armado com uma ferramenta testada pelo tempo, selecionei metodicamente todas as chaves, dividindo-as em dois grupos. A primeira são todas as teclas esquerdas que vão antes das setas, a segunda é todo o resto.

Havia algum tipo de suporte em forma de mola indo para as teclas grandes. Aparentemente evitando o naufrágio. Eu cuspi neles... Eles ainda não vão se levantar.

Depois, usando uma esponja e detergente para louça, lavei a sujeira.

Coloquei-o para secar e, com uma chave de fenda, desmontei cuidadosamente o gabinete.

Depois de separar a mecânica da eletrônica, encontrei outra chave que me enfurece. Uma lua crescente está desenhada nele. Esta é uma chave terrorista!

As crianças tentam constantemente cutucá-lo, após o que o computador tenta “adormecer”, fica chateado e inicia uma reinicialização prolongada.
Claro que no Windows você pode configurá-lo para que não seja usado de jeito nenhum, mas é mais fácil arrancar o elástico (que fica dentro do case) e jogá-lo fora.

Em geral, o corpo também passou por banho.

Após a secagem, iniciou-se o processo de remontagem.

Primeiro inseri as chaves. A atividade é comparável a montar um quebra-cabeça. RECOMENDO ALTAMENTE tirar uma foto antes de lavar, caso contrário você não conseguirá montá-la))

Depois virei a tampa com as chaves e pendurei-a em dois objetos para que as teclas ficassem pressionadas. Eu coloquei os elásticos.

Aqui um fenômeno físico chamado “alavanca” estava esperando por mim. Ao apertar o parafuso de canto, o teclado se moveu na direção de rotação da chave de fenda, varrendo as chaves de fenda e outras pequenas coisas da mesa.

Você colheu frutas e cogumelos na floresta?

Montar pequenas peças embaixo da mesa não é tão divertido. Regra: O local de teste deve estar limpo (para que nada caia dele).

Vamos adicionar uma solução de hardware

O teclado está montado.

Não há chaves Aba, saiu da vitória, Cápsulas, Inserir, A "botão terrorista" não está mais pressionado.

Excluí a barra de espaço e substituí-a por uma chave vazia. Agora não vai afundar.

Esta é a aparência do primeiro não serial amostra do teclado ideal para World of Warcraft.

A proximidade das teclas de função com as teclas de “execução” também é uma grande vantagem.

Aliás, as teclas arrancadas podem ser pressionadas, por exemplo, com um lápis.

É absolutamente ideal se esses botões forem pequenos e difíceis de pressionar, se houver uma luz de fundo separada, se W, A, S, D forem coloridos... mas funcionará para mim de qualquer maneira))) Não há limites para a perfeição) )

Resta realizar testes de campo. Mas falaremos mais sobre isso em outro momento.

PS Sim! Se você decidir repetir o experimento, a responsabilidade pelas consequências será sua.))

Os fãs de World of Warcraft agora têm uma ótima maneira de provar sua devoção a esse tipo de “esporte”. A Ideazon lançou um conjunto de teclas personalizadas para WoW para seu teclado para jogos Zboard. Com este conjunto, o teclado terá a aparência de um painel de controle de usina nuclear, mas talvez facilite a vida de qualquer gnomo, elfo noturno ou até mesmo tauren.

O teclado Zboard em si não tem nada a ver com Warcraft e pode ser usado com qualquer aplicativo. O teclado está equipado com teclas programáveis ​​e um par de portas USB para conectar um mouse ou joystick. Mas o mais interessante é a possibilidade de modificação por meio de conjuntos de chaves totalmente substituíveis, e sua instalação nem requer software adicional.

O conjunto de jogo padrão inclui botões grandes para controlar o movimento do personagem, bem como muitas teclas para operações usadas com frequência. Isso significa (pelo menos em teoria) que pular, recarregar armas, correr ou pegar coisas será muito mais fácil com esse teclado.

A digitação para WoW é muito mais complexa. Cada botão é rotulado com o nome da ação correspondente do Warcraft: atacar, mover, visualizar o conteúdo das sacolas, abrir o mapa mundial e muito mais. No painel de teclas de função há um memorando com listas de efeitos que essas teclas causam. Todas as teclas de função são programáveis ​​e são convenientes para configurar macros criadas no jogo.

O layout do lado direito do teclado não é nada parecido com o normal. Contra o fundo de imagens de heróis do WoW, existem botões para acessar ações frequentemente utilizadas no jogo. Você pode alternar as opções de entrada de texto - bate-papo da guilda, sussurro ou bate-papo em grupo. Oito botões fornecem acesso para visualizar missões, talentos, habilidades, reputações, lista de amigos e informações dos personagens. Existem também teclas adicionais de controle de movimento.


Este guia é protegido por direitos autorais, foi escrito por um ladrão da guilda Método . O que você verá a seguir é uma tradução deste mesmo guia.

“Suas amarras não servem, mas eu consertei tudo.”

Parece-me que existem 10 milhões de casas e apartamentos no mundo onde se joga WoW, e em cada uma delas eu poderia ser morto pela frase acima. Todos os jogadores com quem conversei defenderam suas atribuições principais até o fim, chegando ao ponto de se tornarem abusivos e agressivos em muitos casos. Isso significa que esses jogadores ficaram muito tempo sentados diante do teclado e pensando no que atribuir a quê, caso contrário, de onde vem esse orgulho pelos vínculos?

A questão é que eles não sentaram por nada. Muitos deles vincularam habilidades para si mesmos cerca de 6 a 7 anos atrás, quando estavam apenas criando um personagem, adicionando todos os novos feitiços ao painel na ordem em que foram recebidos. Por volta dessa época, eles escolheram uma classe diferente para si, fizeram novos vínculos e deixaram habilidades semelhantes às da classe antiga nos mesmos lugares. Ou seja, as amarras que eles têm não foram fruto de muita reflexão, tentativa e erro. Não são nem binds, mas sim uma disposição temporária de botões no painel, e essa “temporariedade” durou de 6 a 7 anos. Mas não somos assim, né?

Se a resposta à pergunta acima foi “sim, é verdade”, então há algo para você ler, porque se você gastou muito tempo em seus vínculos, provavelmente está aberto a outras ideias úteis se você for um deles. quem clica nas habilidades, aí sai do meu guia, meus olhos não te veriam, divirta-se no seu LFR.

Quem é você para me dizer o que fazer?

Eu sou Tumblebeer, um ladrão da guilda Method. Isso significa que meus vínculos são mais voltados para jogadores corpo a corpo. Também estudei medicina, com particular interesse em anatomia e ergonomia. Muitas de minhas ideias são baseadas no simples bom senso e algumas envolvem as ciências nas quais eu estava interessado.

Acessórios

Entendo que jogar é apenas um hobby para você. Você realmente não quer gastar muito dinheiro em um bom teclado e mouse. Quero dizer, você não os segura nas mãos de 4 a 5 horas por dia, não é? Ou... Se você ainda decidir comprar bons acessórios para o seu computador, considere o seguinte:

Teclados– eles vêm em diferentes formas e cores, assim como as pessoas. Compre um teclado pequeno para mãos pequenas e, consequentemente, compre um teclado grande se você tiver dedos de salsicha. Quanto aos botões, eles precisam ser bastante fáceis de pressionar, caso contrário você corre o risco de sobrecarregar os músculos extensores, o que resultará em dores nos pulsos e nos dedos. Isto será especialmente sentido ao imprimir textos grandes e longos. Também adoro os vários interruptores e botões macro. Sua escolha.

Ratos– basta pegar um mouse confortável para começar. Esta é a parte mais importante. Algumas pessoas preferem segurar o mouse com a palma da mão, outras apenas com a ponta dos dedos. Os Razers falam bem sobre essas técnicas. Leia quando quiser. DPI e coisas semelhantes não significam nada em MMOs, então nem considere essas especificações do mouse. Quanto aos botões laterais, você precisa deles. Se você não os tiver, compre um mouse novo o mais rápido possível. Os botões laterais devem ser pressionados com muita facilidade, isso é importante. Se você seguir meu guia, usará esses botões com frequência. Além disso, se os botões do mouse forem pressionados silenciosamente, será ainda melhor. As reuniões noturnas não trarão muito barulho. O mesmo vale para teclados.

Movimento ou por que fazemos isso

Como eu disse antes, este guia foi escrito mais para jogadores corpo a corpo. Isso significa que você terá que se mover constantemente e todas as suas habilidades serão usadas no movimento. Ou seja, você precisa ter todo o seu arsenal de habilidades ao seu alcance mesmo quando estiver em movimento, sem se privar da manobrabilidade.

Muitas vezes vejo companheiros raiders da minha guilda parando para lançar algo, ou se movendo de maneira muito estranha e até um pouco idiota porque suas amarras os impedem de correr normalmente. Estou disposto a apostar dinheiro que eles nem percebem. A memória muscular faz tudo, e os pensamentos nem se envolvem nesse assunto. Em geral isso ainda não é bom, não deveria ser assim. Ao mesmo tempo, todos os vínculos devem estar disponíveis, especialmente para habilidades que estão fora do GCD. Mais tarde, veremos as ligações “melhor”, “bom”, “nada mal” e “é uma merda, mas servirá”.

Mas vamos pensar primeiro nos botões de movimento. Tenho certeza que muitos de vocês usam WASD. Quero que você mude para ESDF, com S e F para metralhar, não para virar. Você sentirá desconforto após mudar para o ESDF. Além disso, você odiará esse vínculo. Levei seis meses para me acostumar. Este arranjo de botões tem dois pontos inconvenientes. Em primeiro lugar, este é o ângulo entre a palma da mão e o cotovelo, mas isso pode ser resolvido movendo o teclado um pouco para a esquerda. E também afasta um pouco os dedos dos botões modificadores, mas isso também pode ser resolvido, falarei sobre isso um pouco mais tarde. Mas os benefícios de tal transição são simplesmente enormes. Você tem muito mais botões disponíveis, o que nos leva à próxima parte do guia.

Maximizando ligações

Se você ainda está lendo, provavelmente decidiu mudar para o ESDF. Isso permite vincular A, W e Z. Está perfeitamente. Seguiremos em frente. Em seguida, você precisará renomear alguns botões. Vou aconselhá-lo sobre os programas necessários - estes são Teclas afiadas ou Keytweak. Preciso que você remapeie CapsLock para ScrollLock (você sabe para que serve isso?) E, consequentemente, Scroll Lock para CapsLock se precisar dele de repente. Você também pode reatribuir um namlock a um botão do Windows e vice-versa. Dessa forma, obtemos dois novos botões para vinculações, viva.

Você deve entender que para pressionar o bind você não precisa mudar nem um pouco a posição da sua mão. Esta condição nem sempre é alcançável, mas definitivamente deve ser atendida para suas habilidades de rotação e salvamentos. O problema com o ESDF é que agora estamos muito longe dos modificadores. E é aqui que começa a magia (embora isto seja só para mim, ainda acho que os ímanes também são mágicos). Agora você tem um mouse com botões extras, certo? Você definitivamente tem dois botões adicionais. Escolha um dos mais difíceis de obter (mas ainda relativamente fácil) e atribua-o novamente ao Alt usando o software do seu roedor mecânico. Em um movimento simples, você dobrou o número de vínculos "bons" e "nada ruins" (não se apresse! Falarei mais sobre isso mais tarde). Falando em coordenação de movimentos... Sim, não descarto que no começo será um pouco difícil sincronizar os movimentos das duas mãos para pressionar uma habilidade, mas você vai se acostumar, garanto.

Os próprios vínculos

Em geral, chegou a hora dessas categorias de que falei. Quando os criei, calculei a qualidade da ligação com base na velocidade, precisão, capacidade de usar os botões de movimento e necessidade de alterar a posição da mão.

"O melhor"– esta categoria contém poucos botões, o que não é surpreendente. Basicamente, esses são botões adicionais do mouse. Esses botões são utilizados com controle total e absoluto sobre o movimento e toda a situação. O polegar pode pressionar qualquer coisa perfeitamente, mas não o usamos. É uma vergonha.

Esses botões são melhor atribuídos às habilidades modificadoras e de rotação usadas com mais frequência (para combate corpo a corpo) e à habilidade de uso em corrida (para conjuradores). Meus botões do mouse são atribuídos a Alt, Sinister Strike, Trample e Combat Button (explicarei o que isso significa um pouco mais tarde, como você pode ver, tenho 4 deles. Outra coisa boa é que o software do meu mouse me permite). para enviar spam para Sinister Strike e Trample quando pressiono esses botões do mouse, a Blizzard permite essa função se não houver atraso na macro, isso me permite resistir ao atraso no combate e mudar para kuvaton.com enquanto meu mouse está digitando o combo. pontos para o próximo finalizador (todo bom raider tem uma segunda janela para isso).

Os "bons" - o que vai aqui depende das suas mãos. Em geral, os botões que você consegue alcançar com três dedos no ESDF vão aqui.<, Caps Lock , Space (может делать что-то большее, чем прыжок, его можно сделать модификатором), кнопка Windows , Z , Колесо мыши (вверх, вниз, влево, вправо, нажать, т.е. все, что позволяет мышь). До некоторых из этих кнопок будет гораздо легче достать, чем до других, потому сделайте выбор "лучших из "хороших”” биндов. На такие кнопки лучше всего назначать сейвы (Плащ Теней, Ваниш, ХС и подобные) и элементы ротации, которые не попали в "Лучшие” бинды.

Binds “bons” são pressionados rapidamente, mas forçam você a tirar as mãos do ESDF. Para mim, são W, R, T, G, V. Esses botões são melhor atribuídos a habilidades que não são usadas com muita frequência. os botões são os melhores para atribuir habilidades que precisam ser pressionadas muito rapidamente e seu uso pode ser planejado com antecedência, por exemplo, derrubando lançamentos, finalizadores e AoE.

“É uma merda, mas vai servir”– essas amarras ainda não exigirão que você tire as mãos do ESDF, mas para pressioná-las será necessário mudar um pouco a posição da mão ou estender o dedo. Botões como 3, 4, 5, q, Tab e todos os vínculos que exigem manter pressionado um modificador estão incluídos nesta categoria. Esses botões vinculam habilidades que são usadas fora da rotação e que podem ser planejadas muito antes de seu uso real.

Quando você usa uma habilidade junto com um modificador atribuído ao mouse, a categoria de vinculação NÃO MUDA, e se o modificador estiver no teclado, a vinculação cai automaticamente na categoria “É uma merda, mas serve”.

Uma comparação muito rápida do número de teclas nas categorias "Melhor" e "Bom" (multiplicado pelo número de modificadores do mouse) entre um sistema WASD antigo com mouse sem botões laterais e um sistema ESDF com botões laterais do mouse como modificadores mostram uma proporção de cerca de 2-3 três ligações para um abismo de ligações. Resumindo, meu jeito é melhor, sim.

Conhecimentos gerais sobre cablagem

Nesta seção, direi algumas pequenas coisas que você pode querer observar. Nada sério, mas útil o suficiente para ler.

Então, o que preciso vincular?

Minha resposta é simples: tudo. Não há razão para não vincular alguma habilidade, seja um buff ou até mesmo um maldito poço de pedras. Se precisar usar algo, você pode vinculá-lo mais rápido do que clicar com o mouse. Se você seguir meu exemplo, terá ligações suficientes.

Mesmo se você achar que não há problema em clicar em algo, não faça isso. Isso faz você parecer um retardado, sério.

Porque Você tem muitos vínculos, não faz sentido usar macros castsequence. Você tem botões suficientes para pressionar tudo de uma vez.

Em um patch recente, a Blizzard introduziu um recurso que ativa uma habilidade quando você pressiona um botão, em vez de quando você o solta. Anteriormente, usei o complemento Snowfall Key Press para isso. Se você ainda não ativou esse recurso, não há razão para não fazê-lo.

Se você seguir o conjunto padrão de teclas, depois de reatribuir as teclas, você perderá muitas funções, como placas de identificação, resposta à última pessoa que escreveu uma PM, etc. É aconselhável mover esses botões para algum lugar mais distante para que você possa utilizá-los quando precisar, fora do combate. Digamos que eu vinculei a resposta do PM ao backspace, mais perto do enter, para poder responder mesmo em batalha. Basta acessar WoW Keybindings e ver o que você pode reatribuir a quê. Você encontrará um monte de coisas úteis, como interação com o alvo por meio do mouse, etc.

Enquanto você ainda estiver lá, desvincule Shift e ESDF, pois você precisará deles mais tarde. Você usará esses botões com bastante frequência e provavelmente não quer que vínculos antigos se tornem conhecidos no meio de uma batalha simplesmente porque você se esqueceu de desvincular um botão.

Depois de atribuir novos botões, memorize-os o mais rápido possível. Quando tiver certeza de que não está ficando confuso e esquecendo onde pressionar, oculte suas barras de habilidade (presumo que você esteja usando um complemento de barra de feitiços como o do Bartender). Você conhece seus limites, não precisa de visualização. Você precisa de espaço na tela para ver o fogo, onde você não aguenta.

Ah, sim, antes que eu esqueça. Lembra do que eu disse sobre o “botão de combate”? Em geral, acontece que durante uma batalha você precisará fazer algo específico. O exemplo mais marcante é o botão do Ultraxion ou, digamos, uma macro no alvo do tendão. Spine. Ter um bom vínculo para esses casos é simplesmente maravilhoso. Esse vínculo ajuda você a se adaptar às mudanças de tática.

Bem, esse é o fim

Quase. Como eu disse antes, reaprender seus vínculos é muito difícil, e muitas pessoas têm muito orgulho de seus antigos vínculos, por piores que sejam. Você pode não fazer isso agora, mas antes da próxima expansão, digamos, você tem todos os motivos para limpar seu teclado e refazer completamente suas ligações. Este será o momento.

De qualquer forma, se você gostou do que leu, não entendeu nada ou apenas quer fazer uma piada bem apropriada nos comentários, acho que você encontrou algo útil. E transfiro a responsabilidade de aplicar o conhecimento na prática para vocês, queridos leitores.

Obrigado por ler.