Fallout 4 como vender armaduras poderosas. Itens de identificação. Lista de identificação de materiais de construção
No mundo de Fallout 4, o equipamento de um personagem desempenha um papel importante, pois deve não apenas absorver os danos do inimigo, mas também resistir aos efeitos negativos das condições climáticas. A seguir, veremos as opções para mods de power armor do Fallout 4.
Armadura de poder
No Fallout 4 adquiriu um novo visual. Na parte anterior da série, o jogador precisava subir de nível na habilidade “Armadura Pesada” para se equipar com uma armadura desse tipo. Aqui o personagem não precisa ter a habilidade necessária para se agradar com a presença de tal munição.
Portanto, a primeira vez que o jogador usa a armadura elétrica é ao resgatar um grupo de civis que está lutando contra invasores e o Deathclaw. A estrutura interna da armadura é mais do que clara: no painel há sensores para níveis de saúde, status de várias partes da armadura, carga da bateria nuclear e AP.
O reparo dessas armaduras é feito em uma máquina especial, por meio de uma oficina, utilizando diversos materiais para o reparo das peças. As vantagens da armadura elétrica são as seguintes:
- o personagem não tem medo de pular de qualquer altura;
- a armadura é dividida em várias partes e, se uma delas estiver danificada, você pode substituí-la por uma que funcione;
- absorção de radiação quando atacado por carniçais ou mau tempo.
A estrutura da armadura elétrica é algo sem o qual nenhuma armadura pode prescindir. Todo o conjunto é montado com base na armação: capacete, braço direito, braço esquerdo, tronco, perna direita, perna esquerda.
Os modders chamaram nossa atenção para um mod interessante em que o quadro padrão é substituído por um de carbono. A cor original da estrutura da power armor é branca, parece um pouco artificial, como se fosse feita de plástico. Este mod corrige a situação - a moldura fica preta, o que acrescenta muito estilo e fica mais natural. Todos os arquivos mod são transferidos para a pasta do jogo.
As estatísticas do usuário mostram que a maioria dos mods baixados para o jogo são retexturas de power armor. Esta modificação permite pintar armaduras poderosas com as cores de várias facções:
- Instituto.
- Metrô.
- Minutos.
- Abrigo.
- Irmandade do Aço.
- Párias.
- Exército.
- Rangers Riley.
- Orgulho de Leão.
- Vault-Tec.
Com o mod "Power Armor X-02" você pode pintar sua armadura em qualquer cor dos representantes das facções.
A ordem de instalação dos arquivos é a mesma para todos os mods. Primeiro você precisa baixar o arquivo e descompactá-lo. Depois disso, todos os arquivos são transferidos para a pasta Data, que está localizada nos arquivos do jogo. Para simplificar a tarefa, muitas pessoas usam um gerenciador de arquivos.
Resumidamente sobre onde encontrar novos conjuntos de power armor em Fallout 4: Nuka-World
Guias úteis
- Passo a passo
Armas e armaduras
Missões secundárias e itens colecionáveis
Outro
É um enorme parque onde adversários perigosos esperam por você a cada passo, sonhando em matá-lo ou até mesmo comê-lo. Portanto, você precisará de uma boa proteção. E será fornecido por armaduras elétricas, que podem suportar ataques poderosos de inimigos, bem como alta radiação.
Armadura Potente do Chefe
Você encontrará sua primeira power armor no início da expansão, durante a missão “Foi assim que fomos dar uma volta”. Será usado por Boss Colter durante a luta na Arena Yader-Mobilchikov. Após derrotar Colter, vá até a armadura e pegue suas peças. Infelizmente, você terá que procurar a estrutura da armadura separadamente.
- Importante! Você precisa pegar os elementos da armadura imediatamente, pois mais tarde ela pode desaparecer.
Armadura elétrica "Yader-Cola" T-51f
O conjunto de power armor T-51f está localizado no local “World of Freshness”. Mova-se ao longo do rio até ver a armadura à direita na sala atrás das grades. Um pouco mais adiante também haverá um buraco na parede à direita, e atrás dele haverá uma escada. Suba as escadas e você verá imediatamente uma porta. Atrás dele haverá um terminal, hackeando o qual você poderá abrir a porta da sala com a armadura.
Caso tenha alguma dificuldade, você pode usar o vídeo para te ajudar a encontrar essa armadura:
Armadura Potente X-01 Tipo II
Esta armadura poderosa pode ser encontrada em duas cópias. O primeiro conjunto está em "Centrais Elétricas de Yader-Mir" a oeste da "Galáxia", na extremidade do mapa. Por favor, note que existe uma estrada que conduz à central eléctrica, que o guiará até à entrada. Quando você entrar, encontre as escadas abaixo. Depois de descer, siga em frente e você verá uma escada subindo, suba por baixo dela e você se encontrará em uma pequena sala. Você precisa virar à direita e descer as escadas. Nos terminais, entre na abertura à direita, haverá uma escada do lado esquerdo; Siga em frente e à esquerda encontrará uma pequena sala com uma porta e um terminal. Depois de hackear o terminal, você se encontrará em uma sala com armadura.
Fallout 4 é um universo virtual perigoso, cuja vastidão é bastante difícil de sobreviver sem uma armadura elétrica em seu equipamento. Felizmente, encontrá-lo e coletá-lo não é tão difícil.
Armação de armadura elétrica em Fallout 4
Para ser um viajante de sucesso e um lutador confiante, você precisa ter um equipamento excelente, caso contrário corre o risco de se tornar uma presa fácil para qualquer inimigo. Mas a própria proteção baseada em metal é uma base de metal com peças individuais removíveis que precisam ser montadas ou adquiridas de comerciantes, e também podem ser modificadas. O Fallout 4 Power Armor Frame é a base de uma aventura de sucesso, sua defesa mais poderosa, a capacidade de resistir ao ataque furioso dos inimigos e muito mais.
É esta a base para uma reserva poderosa, por isso é necessário procurá-la. Mas você pode usar o ID da estrutura da power armor no Fallout 4 para obtê-lo instantaneamente. É simples, basta utilizar uma combinação de caracteres: 001908c3, 00249849 ou 00219c2d. Você pode usar esses símbolos apenas usando o comando: “player.placeatme ID” onde em vez de ID você deve inserir a combinação desejada. Agora que você conhece o código da estrutura da power armor no Fallout 4 e o problema parece estar resolvido, mas vale a pena considerar que a maioria dos jogadores prefere usar seus próprios recursos sem “apostilas”, então vamos continuar nossa conversa.
Onde posso encontrar esse equipamento?
Onde posso encontrar o Power Armor Frame no Fallout 4? Vale a pena pensar nisso? Na verdade, na vastidão deste universo, existem cerca de 32 locais onde se encontra este elemento, e esta frequência da sua localização sugere que em quase todos os 4 novos locais poderá encontrar o equipamento necessário. Você também pode obter Power Armor Frames no Fallout 4 de comerciantes que ficarão felizes em vendê-los para você. E outra forma de obtê-lo é destruir ativamente os líderes de vários grupos de bandidos. Eles costumam usar essa proteção, então você pode encontrar o principal elemento de proteção com eles ou em seu covil. Existe uma opção de proteção que não inclui a estrutura da power armor no Fallout 4? Infelizmente, não existem tais protótipos no jogo.
Manipulações com este equipamento
Como vender armações de power armor em Fallout 4? Isso não pode ser feito, pois este elemento é a base de toda esta reserva, portanto, ao começar a utilizá-lo, o esqueleto é instalado por padrão, e você não poderá mais realizar ações com ele. Embora existam modificações que permitem que você faça isso, essas oportunidades são tão pequenas que nem vale a pena prestar atenção. Na imensidão do jogo já existem muitas coisas que podem ser vendidas por um preço muito mais elevado.
Ao atualizar adequadamente sua armadura de poder, você pode tornar a passagem muito mais fácil e parar de ter medo dos inimigos.
Além de vários tipos de power armor, por exemplo, T-45, T-45b, T-45d, raider power armor T-45DM, T-51, T-51b, bem como armaduras raras T-60, T- 60a, T-60b, T-60c, T-60d e a armadura de força exclusiva X-01, também existem várias modificações para ela, por exemplo, X-01 Mk.II e X-01 Mk.VI diferem em suas características por mais de duas vezes.
A armadura elétrica possui uma estrutura e seis módulos principais - um para o tronco, um para a cabeça e quatro para cada membro. A parte mais importante, claro, é o módulo de carga nuclear, que pode ser melhorado com modificações para desperdiçar menos energia.
Para realizar modificações, você precisa de uma máquina separada - a “Estação de Manutenção de Armadura”, que pode ser encontrada na parada de caminhões Red Rocket e em Sanctuary Hills. Você precisa colocar sua armadura elétrica diretamente na máquina e, em seguida, abrir o menu de interação.
Depois disso, você pode ver as modificações disponíveis para cada uma das seis peças da armadura elétrica. Pode ser alterado como modelo principal, A, B, C, D, E, F:
O material do qual é feito, por exemplo, o torna titânio ou à prova de explosão:
Portanto, instale uma modificação, por exemplo, um purificador de sangue ou servos:
Diferentes partes da power armor têm diferentes modificações:
Os mods consomem muitos materiais diferentes, então estoque aço, chumbo, alumínio, fibra óptica, cola, circuitos eletrônicos e outros materiais.
Mais uma vez, notamos que diferentes peças de power armor contêm as mesmas e diferentes modificações, o que permite fazer uma power armor para operações de assalto, outra para se mover em Wasteland e uma terceira para explorar locais de difícil acesso. por exemplo, colocando jetpacks nele, bem como aumentando a proteção contra radiação:
No entanto, para obter essas melhorias, você terá que atualizar uma série de vantagens, incluindo vantagens de Inteligência, Força e outras.
Você também pode instalar modificações no quadro de diferentes tipos de armadura elétrica, combinando diferentes opções. Você pode obtê-los não apenas pesquisando em Wasteland, mas também completando tarefas, bem como comprando de comerciantes.
Onde encontrar a armadura elétrica T-60 em Fallout 4?
Esta é uma armadura bastante rara, que possui parâmetros mais elevados em termos de proteção contra danos, radiação e eletricidade. Agora vamos dizer onde você pode encontrá-lo.
EM Fallout 4 tem apenas duas facções que usam este modelo - a Brotherhood of Steel e os Atom Cats, e você pode obtê-lo gratuitamente completando um monte de missões e ganhando a confiança da facção, ou roubá-lo se puder, e também compre por várias dezenas de milhares de créditos.
Não vamos dizer como você pode roubá-lo, é melhor explicar que obtê-lo de graça é bastante simples - você precisa se juntar à Irmandade completando uma série de histórias e missões secundárias e, em seguida, durante a iniciação nos Cavaleiros do Irmandade, você receberá esta armadura como presente na aeronave Irmandades. Você também pode comprá-lo lá com o Supervisor Teagan.
“Atomic Cats” pode muito bem substituir a Irmandade; para isso, você também precisa completar uma série de missões para eles, após as quais você poderá visitar a loja, administrada por um personagem chamado Rhodey. Se você não está interessado em ter boas relações com essa gangue, você sempre pode roubá-los.
Peças para a armadura elétrica T-60 podem ser encontradas em um lugar chamado Fiddler's Green Trailer Park. Você primeiro terá que hackear a sala sob a placa característica no prédio de escritórios próximo, você pode fazer isso com as mãos ou através do terminal. - assim você receberá uma chave que abre o trailer.
Você precisa encontrar um trailer amarelo com uma linha laranja na lateral, localizado ao norte do escritório. A armadura elétrica T-60 estará dentro, mas você deve ter pelo menos nível 25, ou melhor ainda, 30, caso contrário receberá a armadura T-51.
Onde encontrar a armadura elétrica X-01 em Fallout 4?
Esta é uma armadura de poder única em Fallout 4, então você terá que correr atrás dele - há apenas uma cópia dele na íntegra e seus componentes estão espalhados por Wasteland. Somente personagens a partir do nível 35 podem obtê-lo, e até o nível 40 seria melhor. Esta decisão dos desenvolvedores é justificada pelo fato de possuir os melhores parâmetros de segurança.
Portanto, antes de começar a pesquisar em determinado local, faça um salvamento para que caso pegue a peça de reposição errada, você possa voltar mais tarde, estando em um nível superior. Lembre-se que a busca está sendo realizada em locais com alta radiação, cheios de armadilhas e inimigos, então esteja bem preparado.
A primeira cópia do X-01 pode ser encontrada no local Instalação K-213, localizado no mar (sudoeste do mapa mundial do jogo). Você pode chegar lá através de uma escotilha na Cabana Abandonada, localizada na fronteira oeste (duas células acima no mapa, no canto sudoeste). Há um monte de sintéticos esperando por você lá, então você terá que matá-los. A armadura elétrica está localizada no andar inferior, atrás das escadas. Ela está sem o braço esquerdo e a perna direita, mas você mesmo pode fazê-los.
A segunda cópia do X-01, uma versão avançada do Mk.3, está localizada em um local chamado Custom House Tower, que fica na costa, a leste de Diamond City. Você precisa encontrar um prédio chamado “Court 35”, vá até lá e use o elevador - ele o levará até o topo da torre. Lá você será atacado por vários robôs, depois de destruí-los você precisa entrar na sala de onde eles vieram e apertar os botões vermelhos - então a porta que dá para a armadura se abrirá.
Algumas peças da armadura elétrica estão no Pátio de Treinamento da Guarda Nacional, localizadas no arsenal, que fica atrás do prédio principal. Você precisará da habilidade de um mestre ladrão ou de um mestre hacker para chegar lá; o terminal, aliás, está localizado no quartel próximo; Depois de entrar, tome cuidado com as armadilhas - se elas dispararem, um robô de segurança gigante estará esperando do lado de fora para atacar você.
Há uma guarita de concreto no meio da estrada entre Nordhagen Beach e Fort Strong. Você encontrará facilmente a armadura dentro - não há nenhum sistema de segurança, então você pode simplesmente entrar e pegá-la. Outra cópia da armadura está localizada no posto de controle militar de South Boston, que fica no sudeste de Diamond City. Ande ao redor do prédio até ver uma caverna. Dentro dele está a armadura elétrica X-01 da primeira versão. Você precisará de habilidades de hacker de nível especializado para abrir o terminal.
Lembramos mais uma vez que esta armadura só estará disponível se você estiver no nível 40 ou superior.
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Neste artigo você encontrará todos os códigos de trapaça para Fallout 4. Lista completa de cheats: para armas, para armaduras, para níveis, para munições, para habilidades, absolutamente todos os códigos de itens!
Fallout 4 é o quarto jogo (sem contar vários complementos e ramificações) da popular série de RPG sobre a sobrevivência em um mundo futuro difícil que entrou em decadência após uma guerra nuclear. E embora os desenvolvedores tenham recebido muitas críticas pelo sistema de diálogo simplificado e uma série de outras questões controversas de jogabilidade, é seguro dizer que Fallout 4 se tornou popular. Mesmo agora, depois de mais de dois anos desde o lançamento do projeto, 15 a 25 mil pessoas o jogam simultaneamente. E estes são apenas os proprietários de cópias licenciadas no Steam.
Como qualquer outro RPG da Bethesda, a nova parte de Fallout é totalmente revelada não durante a primeira passagem “superficial” do enredo, mas somente depois - quando o jogador começa a estudar o mundo detalhadamente e a instalar vários mods amadores, modernizando e melhorando a jogabilidade de todas as maneiras possíveis. E nesta fase, ele pode precisar de códigos de trapaça da lista abaixo. Eles são inseridos no console, que abre com um til (~ - também conhecido como a letra “Ё” na maioria dos teclados com layout de teclas russo).
Lista dos principais códigos para Fallout 4
Código de trapaça | Descrição |
tgm | Ativação do modo divino, garantindo invulnerabilidade a todos os tipos de danos |
tai | Desligamento completo da inteligência artificial, os bots não se movem |
tcai | Os inimigos não atacarão mais o jogador |
matar | Morte instantânea de um alvo selecionado previamente destacado com o mouse |
matar | Matar um alvo com uma ID específica |
Mate todos | Destruir todos os alvos próximos ao jogador |
ressuscitar | Revivendo um alvo marcado pelo mouse |
ressuscitar | Revivendo um alvo pelo seu número de identificação |
desbloquear | Abrindo instantaneamente uma porta ou cofre que o jogador tenha alvejado anteriormente |
ativar | Funciona da mesma forma que o cheat anterior, usado apenas para desbloquear painéis de código nas portas |
tmm 1 | Identificação de todos os lugares interessantes no mapa |
setav agressão0 | Remove atitude hostil em relação ao jogador por parte dos NPCs |
coc quasmoke | Permite que você se mova para uma área secreta com muita armadura, munição e todo tipo de bônus. Você pode sair da zona escrevendo um comando semelhante, por exemplo, “coc redrocket01”, que teletransporta o personagem para outras zonas do mundo do jogo |
setgs fJumpHeighMin [valor numérico] | Altera a altura do salto em um valor especificado pelo usuário. Quanto maior o valor, mais saltitante será o seu personagem. |
troca de sexo | Mude instantaneamente o gênero do seu personagem |
detectar | Você se torna invisível para todos os NPCs |
caqs | O jogador é automaticamente creditado por completar todas as missões da história principal |
definir Propriedade | Atribuindo uma etiqueta de nome ao item especificado |
setScale [valor numérico] | Aumentando o tamanho dos personagens e modelos de NPC. O valor numérico pode variar de 1 a 10 |
definir escala de tempo para [valor numérico] | Gerenciamento de tempo. O valor padrão no jogo é 16,1, respectivamente, todos os números de zero até o tempo de desaceleração especificado e os maiores aceleram |
player.modav [nome] [número] | Aumentar ou diminuir o nível de bombeamento de habilidade. Após o cheat você precisa indicar o ID da habilidade e o valor numérico do parâmetro que deseja atribuir |
player.setlevel [número] | Aumente instantaneamente o nível do personagem para um valor especificado |
player.setav peso de transporte [número] | Maior capacidade de carga. O personagem poderá carregar mais itens no inventário se um valor alto for especificado |
saúde do player.modav [dígito] | A saúde máxima atual do personagem é alterada na quantidade especificada |
tfc | Modo de câmera de vôo livre |
tm | Desaparecimento de todos os elementos da interface. Atenção! A mudança também afeta o próprio console, portanto, inserir novamente o comando para desfazer as alterações terá que ser feito às cegas |
tf | Ativar grade de estrutura de arame |
Códigos de trapaça para Fallout 4. Códigos por nível
Os comandos abaixo permitem que você ganhe qualquer quantidade de experiência ou um determinado nível.
- Experiência Player.ModAV#- código para ganhar experiência, onde # é a quantidade de experiência adquirida, por exemplo: Player.ModAV Experience 10000 - dará ao seu personagem 10.000 experiência, com a qual ele ganhará vários novos níveis.
- Player.SetLevel#— código para obter um nível, onde # é o nível desejado, por exemplo: Player.SetLevel 500 — fará com que o nível do seu personagem seja igual a 500.
Códigos para chamar oponentes e adicionar itens ao inventário
Sabendo o número atribuído a um determinado item/NPC, qualquer jogador pode invocá-los, economizando muito tempo que gastaria vasculhando o deserto e lutando. O código “player.placeatme [ID] [quantidade]” permite reproduzir um certo número de itens ou NPCs especificados próximos ao personagem, e o código “player.additem [ID] [quantidade]” transfere imediatamente as coisas para o jogador inventário. Você pode ver uma lista de todos os identificadores nas tabelas abaixo.
Identificadores de itens básicos e consumíveis
Identificador numérico | Adiciona uma certa quantia: |
0000000F | caps (moeda local do jogo) |
0000000A | grampos de cabelo (grampos) |
00075FE4 | núcleos para Power Armor |
0004F4A6 | meninos furtivos |
00023736 | estimulantes |
00023742 | antirradina |
00024057 | Rad-X |
000366С5 | parafusos |
00033778 | penalidades |
000366С0 | água purificada |
0004835F | Nuka-Cola Quântica |
000366C4 | uísque |
000211DD | cerveja |
Materiais de construção e seus identificadores
A construção de assentamentos e diversas fortificações é uma das formas de sobreviver em um mundo pós-apocalíptico desfavorável e infestado de carniçais, radroaches e outras criaturas agressivas. Seria uma boa ideia o jogador adquirir uma grande quantidade de recursos para construção. E para não se envolver em coletas longas e tediosas, é mais fácil inserir um cheat.
ID do material | Permite obter suprimentos: |
001BF72E | cola |
0006907a | alumínio |
0006907c | cobre |
0006907Â | postagens |
0006907E | engrenagens |
0006907d | cristais |
0006554A | cola milagrosa |
0006907f | plásticos |
000731a3 | árvore |
00106d98 | borracha |
106D99 | concreto |
000731a4 | tornar-se |
000aec5d | ossos |
000aec5f | têxteis |
00069087 | fibra ótica |
000AEC5E | cerâmica |
000AEC63 | liderar |
000AEC5С | amianto |
000AEC62 | ouro |
000AEC64 | pele |
000AEC60 | engarrafamentos |
001BF732 | óleos |
001BF72D | ácidos |
00069082 | molas |
00069086 | componentes nucleares |
00069085 | vidro |
00069081 | parafusos |
0004D1F2 | fita isolante |
00059b1e | terebintina |
000AEC61 | fibra de vidro |
000aec66 | prata |
000aec5b | fibras protetoras |
IDs de armas convencionais
Esta lista inclui armas convencionais que são fáceis de encontrar, derrubar ou comprar de comerciantes.
IDs de armas raras
Armas únicas que só podem ser obtidas completando determinadas tarefas ou visitando determinados locais. Se você quiser testar as armas originais, a maneira mais fácil é usar o cheat para gerar itens no inventário e os identificadores da lista abaixo.
Lista de identificadores de munição
ID do item | Nome do item |
0001F66B | munição calibre 308 |
0004CE87 | munição calibre 38 |
0009221C | munição calibre 44 |
0001F66A | Munição de 45 mm |
0001F279 | Munição de 50mm |
0001F66C | Munição de 5mm |
0001F278 | Munição calibre 5,56 |
0001F276 | Munição de 10 mm |
0001F673 | munição de espingarda |
000FE269 | picos ferroviários |
0018ABDF | cartuchos eletromagnéticos |
0001DBB7 | cargas de plasma |
0018ABE2 | células criogênicas |
000C1897 | baterias nucleares |
000CAC78 | recarga de lança-chamas |
001025AA | munição para blasters alienígenas |
000DF279 | cargas de armas gama |
000FD11C | balas de canhão |
000CABA3 | foguetes |
000E6B2E | mini cargas nucleares |
001025AE | sinalizadores |
Peças de armadura elétrica
A power armor definida em Fallout 4 é baseada em uma única estrutura de exoesqueleto, que serve de base para fixar seis elementos a ela - um capacete, um torso e quatro membros. Usando identificadores, você pode montar facilmente um conjunto completo de uma variedade específica.
ID da peça da armadura | Armadura para: |
00140С52 | mão esquerda (SB Raiders) |
00140С53 | mão direita (SB Raiders) |
00140С54 | cabeças (SB Raiders) |
00140С55 | perna esquerda (SB Raiders) |
00140С56 | perna direita (SB Raiders) |
00140С57 | torso (SB Raiders) |
00154ABD | T-45 mão esquerda |
00154ABE | T-45 mão direita |
00154ABF | Cabeças T-45 |
00154AC0 | Perna esquerda T-45 |
00154AC1 | Perna direita T-45 |
00154AC2 | Torso T-45 |
00140C4C | T-51 mão esquerda |
00140C4D | T-51 mão direita |
00140C4E | Cabeças T-51 |
00140C4F | Perna esquerda T-51 |
00140C50 | Perna direita T-51 |
00140C51 | Torso T-51 |
00140C3D | T-60 mão esquerda |
00140C45 | T-60 mão direita |
00140C4A | Cabeças T-60 |
00140C3F | Perna direita T-60 |
00140C49 | Perna esquerda T-60 |
00140С42 | Torso T-60 |
00154AC3 | X-01 mão esquerda |
00154AC4 | X-01 mão direita |
00154AC5 | Cabeças X-01 |
00154AC7 | Perna direita X-01 |
00154AC6 | Perna esquerda X-01 |
00154AC8 | Torso X-01 |
IDs de monstros
Eles podem ser necessários, por exemplo, se você quiser matar remotamente (sem selecionar um alvo com o mouse) inimigos de um determinado tipo próximos.
Nome do monstro | ID do monstro |
Sintetizadores | 00066644 |
Patrulheiros Synth (pára-quedistas) | 001a03f6 |
Robôs de segurança | 000008ee |
Destruidores de robôs de segurança MK-II | 0023b50a |
Guardas robôs de cerco | 000cfb4a |
Protótipo de robô de segurança MK-IV | 00000a26 |
ID da Garra Mortal | 0001db4c |
ID da Garra da Morte Selvagem | 001423aa |
ID do Deathclaw Branco | 001423ab |
ID do Camaleão Deathclaw | 001423ac |
ID do Deathclaw brilhante | 001423a8 |
ID do Macho Alfa Deathclaw | 001423a7 |
ID da Rainha Deathclaw | 001423a9 |
ID do Deathclaw Mítico | 001423anúncio |
Cães Mutantes | 00090c37 |
Cães Mutantes Brilhantes | 0012240d |
Super Mutantes | 000edcc6 |
Kamikazes Super Mutantes | 0014ae58 |
Batedores Super Mutantes | 000edcc7 |
Invasores Super Mutantes | 000edcc8 |
Super Mutantes Brutos | 000edcc9 |
Açougueiros Super Mutantes | 000edcca |
Mestres Super Mutantes | 000edccb |
Chefes Super Mutantes | 002983e5 |
Anciãos Super Mutantes | 000bc1ef |
Líderes Super Mutantes | 002983e7 |
Monstros (hipopótamos) | 000bb7dd |
Monstro brilhante (hipopótamos) | 0012b97a |
Monstros épicos (hipopótamos) | 0012b97b |
Monstros antigos (hipopótamos) | 0012b97c |
Carniçais selvagens | 000d39e9 |
Ladinos carniçais selvagens | 000d39ea |
Perseguidores de ghouls selvagens | 00165790 |
Estripadores de carniçais selvagens | 000d39eb |
Carniçais selvagens murchados | 000d39ec |
Carniçais Ferais Gangrenosos | 0011669e |
Carniçais podres | 0007ed07 |
Carniçais Selvagens Queimados | 001166a0 |
Carniçais selvagens brilhantes | 000d39ed |
Ghouls brilhantes podres | 0011669f |
Ghouls selvagens brilhantes e inchados | 000a0eee |
Ratos-toupeira | 0001d966 |
Rainhas ratos-toupeira | 000b100f |
Ratos-toupeira raivosos | 001832f6 |
Ratos-toupeira brilhantes | 001832f7 |
Ratos-toupeira de laboratório do Vault 81 | 000db0a5 |
Protetores de fogo | 001e61e0 |
Protetores médicos | 001e61e3 |
Protetores Guardiões | 00121d4f |
Protetores Guardiões (Lendário) | 00249af6 |
Protetores de construção | 001d77a0 |
Protetores policiais | 001e61e4 |
Identificadores de bobbleheads (estatuetas)
Existem vinte pequenas estatuetas espalhadas pelo mundo de Fallout 4, algumas das quais recompensam o jogador que as encontra com maior desempenho, e outras dão acesso a vários bónus únicos que se somam às habilidades do personagem e aos bónus do equipamento que ele usa. está vestindo.
ID do bobblehead | O bobblehead adiciona um bônus: |
00178b63 | força |
00178b5d | percepção |
00178b5a | Boa sorte |
00178b58 | inteligência |
00178b55 | resistência |
00178b54 | carisma |
00178b51 | destreza |
00178b64 | desarmamento |
00178b62 | eloquência |
00178b61 | segredo |
00178b60 | armas pequenas |
00178b53 | armas grandes |
00178b56 | armas de energia |
00178b5f | Ciências |
00178b5e | reparos |
00178b52 | permutar |
00178b5b | medicamento |
00178b5c | ataque corpo a corpo |
00178b59 | arrombamento |
00178b57 | explosivos |
IDs de alimentos
Vários produtos comestíveis encontrados nas vastas terras devastadas podem ajudar o jogador a repor uma pequena quantidade de pontos de saúde e receber algum tipo de bônus por um determinado tempo. Por exemplo, a erva-do-pântano seca tem um efeito de +15 na resistência a venenos. A maioria dos produtos também tem um efeito colateral - um aumento nos níveis de radiação.
Propriedades de armadura lendárias
Para atribuir o efeito desejado ao item de armadura selecionado, é necessário inserir o comando “amod [identificador de efeito]” no console, tendo previamente marcado o item desejado com o mouse. Os efeitos podem ser removidos usando um princípio semelhante – usando o comando “removemod [identifier]”.
Nome do efeito | Identificador | Descrição das propriedades |
Agudo | 001cf57d | Adiciona um ponto para carisma e inteligência |
Feliz | 001cf57e | +2 para sorte |
Reforço | 001cf57f | Um ponto para cada força e resistência |
Ardiloso | 001cf57c | Adiciona um ponto de agilidade e percepção |
Anti-radiação | 001f1dee | Ghouls causam 15% menos dano |
Desastroso | 001f81ed | Insetos e insetos do pântano causam 15% menos |
Antimutante | 001f1df4 | O dano mutante é reduzido em 15% |
Caçando | 001f1deb | Danos causados por animais são reduzidos em 15% |
Reparar | 001f81ee | Resistência de robôs. Inimigos mecânicos causam 15% menos dano |
Assassino | 001f1df3 | Dano de inimigos humanos reduzido em 15% |
Acrobático | 001f1df9 | Redução de cinquenta por cento nos danos causados por quedas de grandes alturas |
Uma queda | 00093bbd | Cair de uma grande altura não causa mais dano |
Piezo | 0022879c | Sob a influência da irradiação, a DO é restaurada mais rapidamente |
Vorovskaia | 001f3ca9 | Melhorando as habilidades de hacking |
Protetor | 001f57e4 | Um personagem parado sofre 15% menos dano de qualquer ataque |
Znakharskaya | 001f3072 | +25 pontos de proteção contra venenos |
Cavalaria | 001f579d | Bloqueio ou aceleração concede quinze por cento de redução de dano |
Armadura do Mártir | 001f2d3d | Se um personagem tiver menos de 20% de saúde, ele entra automaticamente no modo de desaceleração do tempo (ativado durante a batalha) |
Óptico | 001f4d18 | Quando um personagem está parado, é mais difícil para os inimigos notá-lo |
Reforçando | 001f8165 | Quanto menos saúde, maior será a resistência. Acumula até 35 pontos |
Poder | 001f7a75 | AP é restaurado em um ritmo mais rápido |
Corrida | 001f1c2f | O personagem se move com maior velocidade (+10%) |
IVA melhorado | 001f1d62 | -10% ao custo das ações de IVA |
Inteiro | 001f1e0c | O elemento de armadura selecionado é quatro vezes mais resistente. O benefício só é compatível com power armor |
Duelo | 001f3a49 | Dez por cento de chance de desarmar automaticamente um inimigo em combate corpo a corpo |
Leve | 001f1e0b | Reduzindo o peso de itens de armadura equipados com vantagens |
Punitivo | 001f1e47 | Um inimigo que ataca corpo a corpo recebe de volta um décimo do dano causado ao jogador |
Propriedades de armas lendárias
Assim como a armadura, as armas também podem receber propriedades lendárias. Para fazer isso, insira o código “attachmod [identificador]” no console. Você deve primeiro mirar na arma desejada em seu inventário.
Nome da propriedade | Identificador | Descrição do efeito |
Atordoado | 001e81ab | Tem uma pequena chance de atordoar o inimigo |
Mutilação | 001f1048 | 20% de chance de danificar a perna do oponente ao acertar |
Fúria | 001f6ad4 | Um acerto crítico faz com que o inimigo ataque seus inimigos |
Fúria (versão 2) | 001ef481 | Cada ataque subsequente a um alvo específico ocorre com dano aumentado |
Agressão | 001f7b8a | O dano aumenta em um quarto do valor atual e a chance de causar ferimentos é adicionada. |
Incendiário | 001e7173 | Modificador de ataque de fogo. Um acerto incendeia o alvo e causa 15 pontos adicionais de dano de fogo. |
Feiticeiro | 001f31b9 | Cada ataque inflige um efeito venenoso. Dura 10 segundos e tira 3 pontos de saúde a cada segundo |
Arrepiante | 001f5479 | Cada acerto crítico causa +10 de dano de gelo, tem uma pequena chance de congelar o inimigo |
Poder | 001cc2ab | O dano causado aumenta em um quarto |
Saturação plasmática | 001f9b4d | Dano de energia adicional ao alvo (+10 pontos) |
Irradiação | 001cc469 | Dano radioativo adicional (+50 pontos) |
ferindo | 001e7c20 | Dano adicional de sangramento (25 contagens) |
aleijante | 001e6d6b | Os ataques aos membros são 50% mais poderosos |
Anti-radiação | 001e6847 | Ghouls se tornam duas vezes mais vulneráveis aos seus ataques |
Desastroso | 001f81eb | 50% mais danos contra ervas daninhas e insetos |
Extermínio de Mutantes | 001e6848 | As armas são duas vezes mais eficazes para matar mutantes |
Caçando | 001e6845 | Animais sofrem 50% mais dano |
Assassino | 001e6846 | Oponentes humanos recebem dano aumentado (+50%) |
Provocação | 001f04b8 | Alvos com saúde plena sofrem o dobro de dano |
Reparar | 001f81ec | Mecanismos (robôs, etc.) recebem 50% de vulnerabilidade |
Arma Berserker | 001ef5d7 | Concede dano elétrico adicional às armas com base nas estatísticas de resistência elétrica do seu personagem. |
Protetor | 001f5995 | O personagem sofre 15% menos dano se atirar de uma posição estacionária |
Cavalaria | 001f57e2 | Dano reduzido ao bloquear ou correr (15%) |
Viciado | 001eb99a | As dependências existentes do personagem permitem que ele ganhe um bônus adicional de dano. Quanto mais houver, maior será a característica |
Armas noturnas | 001e8174 | À noite (das 18h00 às 6h00 no jogo) o dano aumenta |
Ensanguentado | 001ec036 | A cada ponto de saúde perdido, o dano do personagem aumenta |
Desbravador | 001f04bd | Sem entrar em combate, você pode desferir o primeiro ataque a um inimigo em VATS com maior precisão. Quando usado, mais pontos de AP são gastos |
Destreza | 001ebabd | O personagem ganha maior capacidade de manobra ao mirar (+75%) |
Incansabilidade | 001ed37e | Acertos críticos restauram AP |
Velocidade da luz | 001f1026 | AP ao usar armas são consumidos em quantidades menores (3/4 da quantidade padrão) |
Compatibilidade com IVA | 001cc2aa | Ataques em VATS são mais precisos e custam 25% menos AP |
Compatibilidade VATS (versão 2) | 002056f0 | Uso econômico de DO. Cada ataque gasta apenas 60% do valor padrão |
Automático | 000a4739 | Disparo automático |
Infinidade | 001cc2ac | Elimina a necessidade de recarregar. O clipe agora consiste em todas as munições do inventário para uma arma específica |
Explosivo | 001e73bd | Os projéteis explodem e adicionam dano à área (15 de dano a outros inimigos próximos ao alvo) |
Tiro duplo | 001cc2ad | Libera simultaneamente não uma, mas duas cargas, que são contadas como uma quando os cartuchos são consumidos |
Soco | 001f4426 | Reduz a resistência do alvo a danos físicos e energéticos em 30% |
Rapidez | 001ec56d | A taxa de tiro aumenta em 25%, a velocidade de recarga em 15% |
Feliz | 001cc2a6 | No VATS, o dano crítico é duplicado e o medidor crítico em acertos enche 15% mais rápido |
Livros e revistas do jogo
Outro achado para quem gosta de colecionar bônus são 122 revistas colecionáveis, agrupadas por séries e espalhadas pelo mundo do jogo. Cada um deles pode fornecer uma melhoria ou acesso aberto a algum bônus.
Contos surpreendentemente impressionantes - consideradas as revistas mais úteis para melhorar as habilidades de combate. Dê bônus de dano a carniçais, super mutantes, carniçais e aumente a quantidade máxima de AP. |
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Grognak, o Bárbaro – para fãs do combate corpo a corpo, dá um aumento de 5% no dano. |
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Armas e balas – um aumento de cinco por cento no dano crítico de pistolas. |
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Hot Rodder – permite pintar armaduras elétricas em uma variedade de cores originais. |
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Imparáveis - aumentam a probabilidade de o dano causado por um ataque inimigo ser anulado (a chance é pequena - apenas 1%) |
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Live & Love – um conjunto de bônus para acompanhantes. Algumas revistas aumentam seus danos, outras melhoram sua atitude em relação a você, etc. |
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Massachusets Surgical Magazine – aumento de dois por cento no dano aos membros inimigos. |
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Tales of Junktown Jerky Vender – redução de preços nas lojas ao redor do jogo. |
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Tesla Science – aumento de cinco por cento nos danos causados por canhões de energia. |
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Total Hack é um conjunto de códigos-fonte que permite hackear torres, protetores e holofotes. |
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Tumblers Today - Melhora suas habilidades de arrombamento. |
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NÓS. Manual de Operações Secretas – O modo Stealth se tornará ainda mais eficaz. |
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Guia de sobrevivência em Wasteland – melhora as habilidades de sobrevivência, por exemplo, permite que você obtenha um aumento de 50% na saúde restaurada pelos alimentos. |
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00185cd8 |
Taboo Tatoos – Desbloqueia vários novos estilos de tatuagem facial. |
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00185ce2 |
RobCo Fun – fornece acesso a cópias de discos de minijogos. |
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00184db2 |
00184dc4 |
001c1418 |
Cercas de estacas – Desbloqueia novos itens de assentamento, desde iluminação de alta tecnologia até móveis para exteriores. |
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00184d8b |
00184db7 |
00185cdd |
00185cee |
Identificadores de materiais de construção (para entregas)
Nome e quantidade de material | ID do material |
Aço (50) | 001EC131 |
Aço (50) | 001EC132 |
Ácido (25) | 001EC133 |
Cola (50) | 001EC134 |
Cola (25) | 001EC135 |
Alumínio (50) | 001EC136 |
Alumínio (25) | 001EC137 |
Fibra de segurança (25) | 001EC138 |
Anti-séptico (25) | 001EC139 |
Amianto (25) | 001EC13A |
Cerâmica (25) | 001EC13B |
Circuitos eletrônicos (25) | 001EC13C |
Circuitos eletrônicos (50) | 001EC13D |
Tecido (25) | 001EC13E |
Concreto (50) | 001EC13F |
Cobre (25) | 001EC140 |
Cortiça (25) | 001EC141 |
Cristais (25) | 001EC142 |
Fertilizante (25) | 001EC143 |
Fibra de vidro (25) | 001EC144 |
Fibra óptica (25) | 001EC145 |
Engrenagens (25) | 001EC146 |
Vidro (25) | 001EC147 |
Ouro (25) | 001EC148 |
Liderar (25) | 001EC149 |
Couro (25) | 001EC14A |
Material nuclear (25) | 001EC14B |
Óleo (25) | 001EC14C |
Plástico (25) | 001EC14D |
Borracha (25) | 001EC14E |
Parafusos (25) | 001EC14F |
Prata (25) | 001EC150 |
Molas (25) | 001EC151 |
Madeira (50) | 001EC151 |
Madeira (100) | 001EC152 |
Acima estavam todos os códigos principais do jogo Fallout 4 e identificadores numéricos de itens, mas há muito mais deles no jogo. Há muitas coisas que não estão no jogo principal, mas foram adicionadas posteriormente - nas adições Far Harbor, Automatron, etc. A lista completa pode ser encontrada em bases de conhecimento especializadas.