გახსენით
დახურვა

Aimbot Shaitan-ის უახლესი ვერსია. აკრძალული სანახაობა "შაიტანი" ტანკების სამყაროსთვის - რაში მდგომარეობს მოხრის საიდუმლო? Shaitan aimbot-ის მახასიათებლები მოიცავს:

რატომ არის საჭირო შაიტანის აიმბოტი? იკითხავთ და სხვაგან სად გადმოწეროთ და ჩვენ გიპასუხებთ, გასასროლად არის საჭირო მოძრავ მტერს თქვენ უნდა აიღოთ სახანძრო ტყვია და ასევე იწინასწარმეტყველოთ ადგილი, სადაც ტანკი იქნება მომდევნო მომენტში და შეგიძლიათ გადმოწეროთ ქვემოთ მოცემული ბმულიდან ამ სტატიის ბოლოს. თუ ამის გაკეთება საერთოდ არ შეგიძლიათ, მაშინ გამოიძახეთ მოტყუება ხანძრის მოლოდინში აიმბოტ შაიტანი. ის ასევე საშუალებას გაძლევთ ჩაკეტოთ სამიზნეზე სხვადასხვა დაბრკოლებების მეშვეობით.

მტრის ტანკის ავტომატური დამიზნება საშუალებას გაძლევთ მოხვდეთ ტანკის ყველაზე დაუცველ ადგილებზე და ამავდროულად გაითვალისწინოთ ჯავშნის ეფექტურობა. მის გამოყენებამდე უნდა გაითვალისწინოთ, რომ ეს არის მოტყუება და შეგიძლიათ დაბლოკოთ თამაშში მისი გამოყენებისთვის. ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც ვარჯიში მოძრავ მტერზე სროლის პრაქტიკაში.

მოძრაობისას ტანკზე სროლისთვის საჭიროა სპეციალური უნარები. იმისათვის, რომ ჭურვი ეფექტურად მოხვდეს, გასათვალისწინებელია რამდენიმე ფაქტორი - სიჩქარე, რომლითაც მოძრაობს მტრის ტანკი, მანძილი სამიზნემდე და რა სიჩქარით დაფრინავს ჭურვი. როდესაც მოთამაშის ბრძოლების რაოდენობა იზრდება, მაშინ ამ მოტყუების ასისტენტად გამოყენება არ არის საჭირო.

  • ეს სანახაობა კონფიგურირებულია ფაილში (სურათების დაწკაპუნება შესაძლებელია)
  • res_mods\0 .9 .x \scripts\client\mods\ZJ_Mods\xml\ZJ_AimBotShaytan.xml
  • მოტყუება მუშაობს შემდეგი პარამეტრების მიხედვით:

  1. სროლისთვის, თქვენ უნდა მიუთითოთ დამიზნების მარკერი მოძრავი მტრის ტანკზე

თაღლითი ავტომატურად ზომავს ტანკის სიჩქარეს, მანძილს სამიზნემდე და ჭურვის სიჩქარეს და ისვრის გასროლას.

იხილეთ ქვემოთ მოცემულ სურათზე მომხმარებლის ყველაზე გავრცელებული კითხვები პასუხებით.

Shaitan aimbot-ის მახასიათებლები მოიცავს:

  1. მიზნის დინამიკის თვალყურის დევნება
  2. ავტომატური გასროლა
  3. სტაბილიზაციის სისტემა
  4. დაბრკოლებების მიღმა სამიზნეზე ჩაკეტვის უნარი
  5. მიზნად ისახავს მტრის ტანკის ყველაზე დაუცველ წერტილებს

მოტყუების კონფიგურაციისთვის თქვენ გექნებათ წვდომა 15 სხვადასხვა პარამეტრზე. ნებისმიერ მოთამაშეს, რომელსაც აქვს მოტყუება, შეუძლია მისი მორგება მის სათამაშო სტილზე.

ეს მოტყუება სახელწოდებით "Shaitan" არის მაღალი ხარისხის აიმბოტი WoT-ისთვის, რომელიც მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს ავტომატურ მიზანს. იგი მოიცავს ჭკვიან ტყვიას, რომელიც იცვლება მტრის სიჩქარისა და მასთან დაშორების მიხედვით. მოტყუების ეს მოდიფიკაცია უდავოდ გაამარტივებს თამაშს.

გარდა ამისა, მოდი შეიცავს დაბრკოლების უკან მდებარე სამიზნის დაჭერის ფუნქციას, იქნება ეს სახლის თუ გორაკის უკან. მოდიფიკაციას ასევე შეუძლია მტრის ტანკზე მითითებული წერტილების დაჭერა. მრავალი სხვა სატანკო სიმულატორის მსგავსად, ესეც საკმაოდ პოპულარულია გეიმერებში.

Cheat Shaitan ჩამოტვირთვა

მოტყუების რეჟიმის დაყენებამდე, გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ის აკრძალულია თამაშის დეველოპერების მიერ და შეიძლება მიიღოთ აკრძალვა მისი გამოყენებისთვის. ამიტომ, კარგად დაფიქრდით მის დაყენებამდე. მოდიფიკაციის ავტორები გვირჩევენ არ გამოაქვეყნონ სკრინშოტები და ვიდეოები WoT-დან საჯარო დომენში.

"Shaitan" მოტყუების დასაყენებლად, თქვენ უნდა ჩამოტვირთოთ არქივი და ამოიღოთ სკრიპტები მისგან განახლების საქაღალდეში, დაეთანხმოთ ფაილების შეცვლას. თუ გსურთ, შეგიძლიათ მოახდინოთ მოდიფიკაცია საკუთარი გზით. ამისათვის თქვენ უნდა შეცვალოთ ZJ_AimBotShaytan ფაილი, რომელიც მდებარეობს შემდეგ გზაზე: /res_mods/[განახლების საქაღალდე]/scripts/client/mods/ZJ_Mods/xml/. აქ შეგიძლიათ შეცვალოთ 15 სხვადასხვა პარამეტრი.

Shaitan aimbot-ის მიზანია, რომ ჭურვები ავტომატურ დამიზნებაში უფრო მოძრავ მტერს მოხვდეს.

Მიმოხილვა

თქვენ ალბათ შეგიმჩნევიათ, რომ სტანდარტული ავტომატური დამიზნება, რომელიც გააქტიურებულია RMB-ის გამოყენებით, ზოგადად არ შეუძლია მოძრავ სამიზნეებზე სროლა. ეს ყველაფერი განპირობებულია იმით, რომ მხედველობა იყურება ერთ წერტილში და არ ითვლის წარმატებული დარტყმისთვის აუცილებელ ტყვიას. მაგრამ შაიტანის დაყენების შემდეგ ყველაფერი შეიცვლება და სროლა გაცილებით ეფექტური იქნება, რადგან მოდი ითვალისწინებს ბევრ პარამეტრს, მაგალითად, მანძილს მტრის ტანკამდე და მის ამჟამინდელ სიჩქარეს. ამის წყალობით, თითქმის არცერთი მტერი არ დაგტოვებს სათანადო სასჯელის გარეშე.

კიდევ ერთი უპირატესობა ის არის, რომ თუ სამიზნე მხედველობის მიღმაა, ავტომატური დამიზნება მაინც იმუშავებს, მანქანის მოძრაობის ბოლო ვექტორზე ფოკუსირება, ანუ ბრმა გასროლაც შეიძლება იყოს წარმატებული. ასევე არის თოფის მითითება ქვემოთ მოცემულ სკრინშოტზე შეგიძლიათ იხილოთ წითელი ისარი, რაც ნიშნავს, რომ ჭურვის გზაზე არის რაიმე სახის დაბრკოლება, ამ შემთხვევაში ეს არის კლდე. გასროლის მითითების გარდა, თქვენ ასევე შეგიძლიათ ნახოთ მანძილი სამიზნემდე.

ეს შორს არის ერთადერთი ავტომატური სანახაობისგან, თქვენ შეიძლება გირჩევნიათ სხვა ვარიანტი, მაგალითად, ცნობილი მოდიფიკაცია, რომელიც დიდი ხანია აღიარებულია ტანკერებს შორის.

სიაში შედის ნებისმიერი ცვლილება ავტო-მიზნის მოქმედების პრინციპში, ამიტომ გამოიყენეთ Shaitan ფრთხილად, რადგან არსებობს Wargaming-ის აკრძალვის რისკი.

მოწინავე მომხმარებლებს შეუძლიათ შეცვალონ მხედველობა მათი გემოვნებით, გახსენით ფაილი სახელწოდებით ZJ_AimBotShaytan.xml Notepad++-ით, რომელშიც შეგიძლიათ შეცვალოთ დაახლოებით 15 სხვადასხვა პარამეტრი.

ინსტალაცია

  • მხოლოდ ქვემოთ ჩამოტვირთეთ არქივი მოდიფიკაციით, შიგნით იქნება ერთი საქაღალდე, რომელიც უნდა დააკოპიროთ World_of_Tanksres_mods [პაჩის ამჟამინდელი ვერსია].

DESCRIPTION:

შეუძლია გააკეთოს ცოტა მეტი, ვიდრე მის კოლეგებს. Ისე...

1. წინასწარ სროლა დინამიური ავტომატური რეგულირებით სამიზნემდე მანძილის მიხედვით, მ.შ. და არტილერიისთვის.
2. ტყვიის შენარჩუნებისას ჯავშნის ნებისმიერ წერტილში მხედველობის დაჭერისა და დაჭერის შესაძლებლობა.
3. დაიჭირეთ სამიზნე დაბრკოლებების მიღმა, ჯავშანტექნიკის წერტილების ჩათვლით (რენტგენის გადაღება).
4. უხილავი ქცეული სამიზნის დინამიკის მონიტორინგი.
5. ტყვიის მარკერი სამიზნის შეძენის გარეშე, აჩვენებს წერტილს გასროლისთვის.
6. ჯავშანტექნიკის მოწყვლადი წერტილების დამიზნება მოძრაობაში, ჯავშნის ღია უბნების დამიზნება (AutoBot).
7. ჯავშანტექნიკის შეღწევადობის მარაგის მართვის სისტემა - გამორთავს AutoBot-ს, როცა აშკარად არ არის საჭირო - ავტომატურად.
8. ავტომატური გასროლა დამიზნების დინამიური კონტროლის სისტემით და თოფის ტყვიის წერტილთან სინქრონიზაცია.
9. ხანძარსაწინააღმდეგო სისტემა, რომელიც დაზოგავს ჭურვებს და გადატვირთვას დროს (SCVO)
10. ხედვის კამერასთან ურთიერთქმედების შესაძლებლობა სამიზნის დამუშავებისას კონვერგენციის წარუმატებლობის თავიდან ასაცილებლად.
11. მრავალფუნქციური ჭკვიანი გასაღები, დამატებითი მხედველობის ფუნქციების გასააქტიურებლად (ნაგულისხმევად, Spacebar)
12. დამიზნების წერტილების (NLD, კორპუსი, კოშკი) შეცვლის შესაძლებლობა წვდომის ავტომატური კონტროლით.
13. საინფორმაციო პანელი რეჟიმების და სამიზნე ინფორმაციის მონაცემებით, სამიზნე მარკერებით.
14. გაფართოებული ჯავშანტექნიკის შეღწევადობის კალკულატორი შეღწევის ალბათობის %-ში გამოთვლის შესაძლებლობით.
15. მოდის კონფიგურაცია ინტერაქტიული კონფიგურაციის ფაილის მეშვეობით.
16. ავტომატური ადაპტაცია კლიენტის ენაზე (RU, EN).

ვერსია ჯერ კიდევ დამუშავების პროცესშია, ამიტომ მისასალმებელია კომენტარები და წინადადებები.

ყურადღება!!! კონფიგურაციის ფაილის რედაქტირება შესაძლებელია მხოლოდ პროგრამის მიერNotepad ++, კოდირება უნდა იყოსUTF-8 BOM-ის გარეშე
კონფიგურაციის ფაილის პარამეტრები
ფაილის გზა:..\scripts\client\gui\mods\ZJ_Mods\xml\ZJ_AimBotShaytan.xml

მოდიფიკაციის შესაძლებლობების გასარკვევად საუკეთესო გზაა წაიკითხოთ რა არის ქვემოთ მოცემული სპოილერის ქვეშ.

Სპოილერი: F.A.Q.

კითხვა: - რა უნდა გააკეთოს, თუ ტყვია არ მოხვდება?

Სპოილერი: F.A.Q.

პასუხი: - აირჩიეთ AimOffsetFar პარამეტრი თქვენთვის. ზრდა გამოიწვევს ტყვიის წინსვლას, ხოლო პარამეტრის შემცირება გამოიწვევს ლიდერობის ჩამორჩენას.

კითხვა: - როგორ მუშაობს ინტერაქტიული კონფიგურაციის ფაილი?

A: - არსებითად ყველაფერი იგივეა, რაც ადრე - გახსენით ფაილი, შეიტანეთ ცვლილებები პარამეტრებში, შეინახეთ მონაცემები, გადატვირთეთ კლიენტი... STOP! არ არის საჭირო კლიენტის გადატვირთვა ახლა ყველა პარამეტრი გააქტიურდება ფაილის შენახვის შემდეგ. შესაძლებელია მონაცემების ავტომატურად განახლება კონფიგურაციის ფაილის შეცვლისას ან მონაცემების განახლება CTRL + toggleKey კლავიშების კომბინაციის გამოყენებით.

კითხვა: - როგორ გამოითვლება ჯავშნის შეღწევადობა?

პასუხი: - რიკოშეტის კუთხე ახლა გამოითვლება ნორმალურიდან ჯავშანტექნიკამდე - ჩვეულებისამებრ (ნორმალური არის ჯავშანტექნიკის პერპენდიკულარული). მოკლედ, რაც უფრო დიდია კუთხე ნორმასთან, მით მეტია მობრუნების ალბათობა. თამაშის მექანიკის აღწერაში ნათქვამია, რომ 70-დან 90 გრადუსამდე კუთხით, რიკოშეტი არის 100%, გარდა მიწის ნაღმების, რა თქმა უნდა. ნორმალიზების კუთხე არის ჯავშანჟილეტის ჭურვის ბრუნვის კუთხე აბჯარში შესვლისას, ვარაუდობენ 4 გრადუსს; თამაშის მექანიკაში, ის შეიძლება განსხვავდებოდეს 4-დან 5 გრადუსამდე. ახლა, როდესაც ინდიკატორი იკითხება, ჯავშანტექნიკაზე 3-ჯერ მეტი კალიბრის ჭურვი ჩასმულია "*"-ში (ვარსკვლავები) - შეღწევა ნებისმიერი კუთხით პრაქტიკულად გარანტირებულია.

კითხვა: - როგორ მუშაობს რენტგენის გადაღება?

პასუხი: - უპირველეს ყოვლისა, მე მინდა გირჩიოთ გამოიყენოთ ჩემი რეჟიმი "დაბრკოლებების მიღმა მტრების მონახაზი" კომბინაციაში. ContourLookრადგან კონტურების გარეშე რენტგენის გადაღების გამოყენება საკმაოდ პრობლემურია;) მაგრამ არსებითად შემიძლია ვთქვა, რომ ტერმინი რენტგენის გადაღება გულისხმობს დაბრკოლების მიღმა სამიზნის დაჭერის შესაძლებლობას, რასაც სტანდარტული თამაშის ავტომატური გადაღება არ დაუშვებს და ეს, როგორც გესმით, დიდ უპირატესობას იძლევა. მისი ნამუშევარი მარტივია. ხედვის კუთხიდან გამომდინარე, ის ირჩევს ამ კუთხით მოხვედრილ სამიზნეებს და იკეტება უახლოეს სამიზნეზე. პარამეტრი - როგორც გესმით, ასევე შეიძლება იყოს კონფიგურირებული - capture_ray

კითხვა: - რა არის "ცეცხლის კონტროლის სისტემა" (SCWS)?

პასუხი: - ეს არის გამორთვის პარამეტრი - enableShootSystem. მისი არსი მდგომარეობს იმაში, რომ თავიდან აიცილოს სროლა იმ ობიექტებზე, რისთვისაც ჭურვი არ იყო განკუთვნილი;). თამამად შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ეს არის ინტელექტუალური სისტემა, რომელიც აკონტროლებს სად აპირებთ თქვენი საბრძოლო მასალის გაგზავნას. თუ თქვენ ცდილობთ ცეცხლის გახსნას სამიზნეზე, თუ ტრაექტორიის გასწვრივ შეგხვდებათ ობიექტი, რომლის სროლაც შეუძლებელია, სისტემა ბლოკავს გასროლას, რითაც გიზოგავთ საბრძოლო მასალისა და მისი გადატვირთვის დროს. გასათვალისწინებელია, რომ სისტემა აქტიურდება მხოლოდ სამიზნის ავტომატურად დაჭერის დროს, ანუ ნორმალურ რეჟიმში შეგიძლიათ ნებისმიერ სამიზნეზე სროლა. საარტილერიო ბრძოლების დროს სისტემა მუშაობს ნორმალურ რეჟიმშიც. ეს საშუალებას გაძლევთ თავიდან აიცილოთ ცრუ გასროლა, თუ ჭურვის გზაზე დამბლოკავი ობიექტები შეგხვდებათ. დაჭერილია ფუნქციის გასაღები - ნაგულისხმევი - " სივრცე„მოხსნის ჩრდილოეთ კავკასიის სამხედრო ოლქის ბლოკირებას და გაცემულია ცეცხლის ნებართვა.

კითხვა: - რა არის "AutoBot"?

პასუხი: - ეს არის ჯავშანტექნიკის დაუცველი წერტილების განსაზღვრის სისტემა და დაბრკოლების მიღმა ჯავშნის ფარული ნაწილის განსაზღვრა - autoBot. ჩართულია ავტომატურად დაჭერილი სამიზნისთვის. ის ასევე მუშაობს მოძრაობაში და სამიზნეების გადასაადგილებლად, კონფიგურატორის პარამეტრებიდან გამომდინარე. AutoBot სკანირებს შეტევის შესაძლებლობას და თუ წერტილი იპოვეს, მიზანი ტოლერანტობის ფარგლებშია - shootDispression პარამეტრი და autoShooting პარამეტრი ჩართულია, ის ისვრის გასროლას. თქვენ შეგიძლიათ გამორთოთ ავტომატური გადაღება მოძრაობაში - რეჟიმის გადართვის ღილაკი - ნაგულისხმევად KEY_NUMPAD9. ასევე, AutoBot არ იმუშავებს ფუნქციის ღილაკის დაჭერისას - ნაგულისხმევად - " სივრცე"

კითხვა: - როგორ მუშაობს Auto Shot?

პასუხი: - ავტომატური გადაღება დამოკიდებულია ბევრ პარამეტრზე:
1. AutoBot პოულობს სუსტ წერტილს და აგზავნის სიგნალს იარაღზე, რომ დაუმიზნოს გარკვეულ წერტილს. ავტომატური გადაღება ასევე მუშაობს ტყვიის რეჟიმში. ასევე, 064 ვერსიიდან, ავტომატური გადაღება ასევე შესაძლებელია ნორმალურ რეჟიმში - AutoBot-ის ჩართვის გარეშე.
2. შემდეგ პუნქტი მოწმდება რაიმე დაბრკოლებაზე, რომელიც წარმოიშვა, თუ ჯვარზე არის მოკავშირის ტანკი, გვამი ან უსროლელი ობიექტი, მაშინ წერტილი უარყოფილია და ავტომატური გასროლა გაუქმდება.
3. თუ ყველაფერი რიგზეა, მაშინ ბოტი ამოწმებს მიმდინარე მიზანს და ითვლის თქვენს მიერ შეყვანილი მონაცემების საფუძველზე დაშვებული სროლის დისპერსიის ზრდა იარაღის მაქსიმალური შესაძლო დამიზნიდან, სამიზნე ავტოBotDistanceMax-მდე მანძილის გათვალისწინებით და შემდგომი. სამიზნე, რაც უფრო ზუსტია საჭირო დამიზნება, ან უფრო ახლოს, მაშინ სპეციალური სიზუსტე არ არის საჭირო დასაშვებ ლიმიტში, საჭირო იქნება სრული კონვერგენცია მაქსიმალური მანძილის პარამეტრში.
4. შემდეგ მოწმდება თოფის მიმართულების ღერძებისა და დამიზნების ადგილის დამთხვევის სისწორე - ამ შემთხვევაში მხედველობაში მიიღება ასევე dirSynchro-ს მგრძნობელობა, თუ სამიზნე მოძრაობს. დამავიწყდა მეთქვა, რომ 050 ვერსიიდან AutoBot-ს შეუძლია მოძრავი მიზნების მართვაც. და 052 ვერსიიდან, ქულები ხელახლა გამოითვლება სამიზნის კოშკისა და სხეულის პოზიციის ცვლილებების მიხედვით - ფრენისას რეალურ დროში.
5. და ბოლოს და რაც მთავარია;) ამ პირობების დაკმაყოფილების შემდეგ ხდება ავტომატური გასროლა.

კითხვა: - როგორ იჭერს მოდი მიზანს მოცემულ წერტილში?

პასუხი: - მოცემული წერტილის აღება ხორციელდება დაჭერის გასაღების (RMB) დაჭერით. შეჩერებული გადაღების დროის კონფიგურაცია შესაძლებელია კონფიგურაციის ფაილში - captureTimeHalt პარამეტრი. ან როდესაც დააჭირეთ RMB-ს ფუნქციის ღილაკის დაჭერისას (ნაგულისხმევი "სივრცე").

კითხვა: - როგორ არის შესაძლებელი დაკარგული სამიზნის თვალყურის დევნება?

პასუხი: - მიკვლევა ხორციელდება სამიზნის სავარაუდო კოორდინატებისა და მისი უახლესი დინამიური მონაცემების - მიმართულებისა და სიჩქარის საფუძველზე. თვალთვალის დროის კონფიგურაცია ასევე შესაძლებელია კონფიგურაციის ფაილში - დროის ამოწურვის პარამეტრი ფუნქციის ღილაკზე დაჭერისას, თვალთვალის დრო გახანგრძლივდება მის გამოშვებამდე.

კითხვა: - რატომ იკუმშება ავტომატური დამიზნება დიდ დისტანციებზე, თუ ტანკი ცდილობს თავის ადგილზე მოქცევას?

პასუხი: - რაც უფრო შორს არის სამიზნე, რაც უფრო დიდხანს დაფრინავს ჭურვი, მით უფრო დიდი უნდა იყოს ტყვია. აქედან გამომდინარეობს ძლიერი გადაადგილებები და დამახინჯებები. შორი მანძილის ტანკების სერვერის მონაცემები (სხვისი ექსპოზიციის საფუძველზე) ასევე არ მოდის რეგულარულად - თუ შენიშნეთ. თქვენ შეგიძლიათ მისი გამარტივება ტყვიის შენელების ბუფერის ზომის გაზრდით (AimSlowerMax პარამეტრი), მაგრამ... მაგრამ ეს გახდის ავტომატურ დამიზნებას ძალიან ინერტულ, რაც ასევე მინუსია. ამიტომ, პარამეტრები ნაჩვენებია კონფიგურაციაში, რათა თქვენ თავად შეძლოთ მათთან თამაში და იპოვოთ ოპტიმალური. მე, თავის მხრივ, მოდიფიკაციის განახლებისას, ასევე ვაკეთებ მათ კორექტირებას ჩემი საკუთარი გაგების მიხედვით. 066 ვერსიიდან დაინერგა სპეციალური პარამეტრი preemptDelay, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ჩასვათ დაყოვნება ტყვიის ჩართვისთვის, როდესაც სამიზნის სიჩქარე თითქმის 0-ს გახდება. ეს კარგად ასწორებს დამახინჯებებს.
რჩევები ტყვიის გამოყენების შესახებ შორ მანძილზე მდგომი სამიზნეების ან ტრიალით. ტყვია, თავისი არსით, აუცილებელია ერთიანი ტრაექტორიის გასწვრივ თანაბრად მოძრავი სამიზნისთვის. ფიზიკის კანონები არ გაუქმებულა. თუ სამიზნე სროლის დროს ცვლის მოძრაობის დინამიკას, მაშინ უბრალოდ გამოტოვებთ, რადგან ეს არის რეჟიმი, რომელიც ითვლის ტყვიას და არ ამარაგებს თქვენს საბრძოლო მასალას თავდაცვითი ქობინებით. გრძელ დისტანციებზე ჭექა-ქუხილის გასასწორებლად, შემოღებულ იქნა სისტემა ტყვიის რეაქციის შესანელებლად. დამატება. ვარიანტი: ფუნქციის ღილაკის დაჭერით შეიძლება გამორთოთ წინსვლა.

კითხვა: - რა არის ფუნქციის გასაღები და რისთვის არის ის?

პასუხი: - ნაგულისხმევად, ეს არის "სივრცის" გასაღები - ის შეიძლება შეიცვალოს ნებისმიერი სხვა პარამეტრებში, ის არის დანერგილი, როგორც უნივერსალური გასაღები, რომელსაც შეუძლია მრავალი ფუნქციის შესრულება Aim-ში სიტუაციიდან გამომდინარე. ერთადერთი, რაც მკაცრად არის განსაზღვრული, არის ის, რომ ის მუშაობს მხოლოდ დაჭერით, როგორც კი გათავისუფლდება, ფუნქცია გამორთულია.
ახლა იმის შესახებ, თუ რისი გაკეთება შეუძლია:
1. მიზნის მოპოვების გარეშე გასაღები ირთვება ტყვიის მარკერზე, ე.ი. სამიზნის ავტომატური ჩაკეტვის გარეშე შეგიძლიათ იხილოთ ადგილი, სადაც გჭირდებათ იარაღის დამიზნება.
2. დაარეგულირეთ დაჭერილი წერტილის სიმაღლე მაუსის ბორბლის გამოყენებით. არჩეული ფუნქციებიდან გამომდინარე, ეს შეიძლება იყოს ფიქსირებული წერტილები: NLD, კორპუსი, კოშკი, ან, თუ მანძილი chassisDist პარამეტრში საშუალებას იძლევა, როლიკებით დაჭერა.
3. გამორთეთ პრემია დაჭერის დროს.
4. ავტომატური ბოტის და ავტომატური გასროლის გამორთვა სამიზნეების ნორმალური შეძენისას.
5. დაიჭირეთ წერტილი ჯავშანზე RMB-ის დაჭერის გარეშე.
6. ხანძარსაწინააღმდეგო სისტემის გამორთვა (ყოველ შემთხვევაში).
7. 067 ვერსიიდან, როდესაც სამიზნე გადატვირთულია და ფუნქციის ღილაკი დაჭერილია, კამერა იძულებულია დაბრუნდეს დამიზნების წერტილში, რაც ხელს უშლის იარაღის გაფანტვას.
8. ხელოვნების რეჟიმისთვის. RMB-ის დაჭერით შეგიძლიათ ირგვლივ მიმოიხედოთ, RMB-ის გათავისუფლებით იძულებული ხართ დაბრუნდეთ მიზნის წერტილში, თუ ფუნქციის ღილაკი დაჭერით, კამერა არ გადადის.
ჰოდა, შეიძლება არც კი მახსოვდა ყველაფერი... მოკლედ, ეს ღილაკი აძლევს Aim-ს ახალ თვისებებს, რომლებიც ზოგჯერ მსურს ინტუიციურად ჩართო. საჭიროების შემთხვევაში ამ გასაღებს მიენიჭება დამატებითი შესაძლებლობები. აქ მთავარი პრინციპი იყო გამოყენებული დამატებითი გასაღებების რაოდენობის მინიმუმამდე შემცირება.

კითხვა: - რა არის dirSynchro პარამეტრებში? როგორ დავაყენოთ იარაღის სინქრონიზაციის სისტემა?
A: - როგორ მუშაობს იარაღის სინქრონიზაციის სისტემა? ალგორითმი ადარებს იარაღის მიმდინარე მიმართულებას და მოსალოდნელ მიმართულებას (მითითებულია ავტომატური დამიზნების კალკულატორით). რა ერთეულებშია გათვლილი? ეს არის მნიშვნელობა მოცემულ კოორდინატებში, სავარაუდოდ რაღაც კუთხესთან ახლოს, მაგრამ ეს არ არის ჩვეულებრივი კუთხე გრადუსებში ან რადიანებში. თეორიაში წასვლის გარეშე, ეს არის გარკვეული მნიშვნელობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ თქვათ: "ოჰ, მე საკმაოდ ზუსტად დავმიზნე... ცეცხლი!", ან ასე: "იარაღი დავაბრუნე დაახლოებით სამიზნისკენ... ცეცხლი!" თქვენ უბრალოდ უნდა იცოდეთ, რომ რაც უფრო დაბალია ეს რიცხვი, მით უფრო ზუსტად უნდა იყოს მიმართული იარაღი დანიშნულების ადგილას და მაღალი მნიშვნელობა გამოიწვევს ავტომატურ გასროლას დროზე ადრე. მაგრამ... არ იფიქროთ, რომ რაც უფრო დაბალია ღირებულება, მით უკეთესი! თუ თქვენ დიდად არ აფასებთ ამ მნიშვნელობას, მაშინ შეიძლება საერთოდ არ დაელოდოთ სინქრონიზაციას და, შესაბამისად, ავტომატური გასროლის ნებართვა არ იქნება მიცემული, სინქრონიზაცია არასოდეს მოხდება, იარაღი უბრალოდ არ დაემორჩილება ახალ მნიშვნელობებს. შეგიძლიათ დატოვოთ dirSynchro პარამეტრი ნაგულისხმევ მნიშვნელობაზე, ან აირჩიოთ ის, რომელიც შეესაბამება თქვენს სათამაშო სტილს.


P.S.
ყურადღება! იმისათვის, რომ მოდმა სწორად იმუშაოს, თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ არ გაქვთ ალტერნატიული ცვლილებები.

ინსტალაციის გზა World_Of_Tanks/res_mods/1.х.х.х/. (х.х.х - მიმდინარე პაჩის ნომერი)

თაღლითი ბიჭები! Aimbot Shaitan საწყისი ZorroJan ტანკების სამყარო 1.5.1.3 სპეციალურად თქვენთვის! სამიზნე ავტომატურად არის მიმართული ტანკების მოძრავზე, მოწინააღმდეგის მანქანამდე მანძილის მიხედვით. აღჭურვილია დაბრკოლების უკან მდებარე სამიზნის დაჭერისა და მტრის ჯავშანტექნიკის კონკრეტული წერტილის დაჭერის შესაძლებლობით. გარდა ამისა, მხედველობა აგრძელებს შუქიდან გაუჩინარებულ სამიზნეს თვალყურს. IN ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ არის ცეცხლის დაჭერა!

პარამეტრები

თქვენ შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ ხედვა ფაილში res_mods\1.3.x\scripts\client\mods\ZJ_Mods\xml\ZJ_AimBotShaytan.xml.

პარამეტრების ცვალებადობა გასაოცარია. შესაძლებელია რამდენიმე ათეული სხვადასხვა პარამეტრის რედაქტირება. ნებისმიერ მოთამაშეს შეეძლება იდეალურად შეარჩიოს მოდიფიკაციის პარამეტრები სპეციალურად მათი სათამაშო სტილისთვის. არ დაგავიწყდეთ გამოიყენოთ Notepad++ ან მისი ექვივალენტი რედაქტირებისთვის.

გახსოვდეთ, რომ მოდი სწორად იმუშავებს მხოლოდ ალტერნატიული ავტომატური მიზნების ამოღების შემდეგ.

შეგახსენებთ, რომ აკრძალული რეჟიმების დაყენებით თქვენ ამას აკეთებთ თქვენი საფრთხისა და რისკის ქვეშ. არ გამოაქვეყნოთ ბრძოლების გამეორებები ან სკრინშოტები თამაშიდან.

ინსტალაცია:

დააკოპირეთ არქივის შინაარსი World_Of_Tanks/res_mods/1.5.x/. (x - მიმდინარე პაჩის ნომერი)

ჩამოტვირთვა Aimbot Shaitan ტანკების სამყაროსთვის 1.5.1.3