გახსენით
დახურვა

სისტემური მოთხოვნები. სისტემის მოთხოვნები Will To Live Online-ისთვის კომპიუტერზე. კლასიკური დანგრეული სამყარო

Will To Live Online არის კიდევ ერთი პოსტ-აპოკალიფსური MMORPG, რომელიც გავრცელდება Free-To-Play ფორმატში. თამაში აერთიანებს პოპულარული RPG და FPS ჟანრების ასპექტებს. ამჟამად პროექტი განვითარების ეტაპზეა, მაგრამ ახლა MMO13 ვებსაიტზე შეგიძლიათ გაიგოთ მისი ძირითადი მახასიათებლები.

თამაშის ნაკვეთი

ტრადიციულად ყველა პოსტ-აპოკალიფსური თამაშისთვის, თქვენ შეხვდებით თითქმის მთლიანად განადგურებულ ცივილიზაციას და ძლიერ შეცვლილ ბუნებას. ეს ყველაფერი იყო მასშტაბური გლობალური კატასტროფის შედეგი. შედეგად, ბევრი ცხოველი მუტაციას განიცდიდა და გადაიქცა ურჩხულ არსებებად, რომლებმაც დაიწყეს ადამიანებზე ნადირობა.

გმირის განვითარება

აქ პერსონაჟების განვითარება მთლიანად თქვენს ხელშია. მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ ღირსეული მოქალაქის როლი და მონაწილეობა მიიღოთ დასახლებების ურჩხულებისგან დაცვაში, ან შეგიძლიათ აიღოთ ყაჩაღის გზა და დაიწყოთ ნადირობა. როგორი გზაც არ უნდა აირჩიოთ, ყოველთვის იპოვით თანამოაზრეებს. როგორც თქვენი პერსონაჟი ვითარდება, თქვენ შეძლებთ გააუმჯობესოთ იარაღი და გააუმჯობესოთ თქვენი უნარები მათთან.

Will To Live Online-ში შეგიძლიათ შეუერთდეთ კლანებს და აკონტროლოთ ქალაქები. მათ უნდა დაიცვან მონსტრები და მტრის კლანების თავდასხმები. თქვენ შეძლებთ შეისწავლოთ პოსტ-აპოკალიფსური უდაბნოები, შეისწავლოთ მიტოვებული სამრეწველო შენობები, მაღაროები და გამოქვაბულები რაიმე სასარგებლოს მოსაძებნად. ზოგადად, გთავაზობენ შესაძლებლობას ხელახლა შექმნათ ახალი სამყარო და შექმნათ ახალი ცივილიზაციის ისტორია.

სანამ კომპიუტერზე Will To Live Online-ს იყიდით, დარწმუნდით, რომ შეამოწმეთ დეველოპერის მიერ მოწოდებული სისტემის მოთხოვნები თქვენი სისტემის კონფიგურაციით. გახსოვდეთ, რომ მინიმალური მოთხოვნები ხშირად ნიშნავს, რომ ამ კონფიგურაციით თამაში დაიწყება და იმუშავებს საიმედოდ მინიმალური ხარისხის პარამეტრებით. თუ თქვენი კომპიუტერი აკმაყოფილებს რეკომენდებულ მოთხოვნებს, შეგიძლიათ ველით სტაბილურ თამაშს მაღალი გრაფიკული პარამეტრებით. თუ გსურთ "ულტრაზე" დაყენებული ხარისხით თამაში, თქვენს კომპიუტერში არსებული აპარატურა უნდა იყოს იმაზე უკეთესი, ვიდრე დეველოპერები მიუთითებენ რეკომენდებულ მოთხოვნებში.

ქვემოთ მოცემულია Will To Live Online-ის სისტემის მოთხოვნები, რომლებიც ოფიციალურად მოწოდებულია პროექტის შემქმნელების მიერ. თუ ფიქრობთ, რომ მათში არის შეცდომა, გთხოვთ, შეგვატყობინოთ ეკრანის მარჯვენა მხარეს ძახილის ნიშანზე დაწკაპუნებით და შეცდომის მოკლედ აღწერით.

მინიმალური კონფიგურაცია:

  • ოპერაციული სისტემა: Windows 7 (64 ბიტიანი)
  • ოპერატიული მეხსიერება: 8 GB
  • ვიდეო: nVidia GeForce 650Ti/AMD R9 270
  • HDD: 30 GB
  • DirectX: 11
  • ოპერაციული სისტემა: Windows 10
  • პროცესორი: Intel Core i3 3100 GHz
  • ოპერატიული მეხსიერება: 16 GB
  • ვიდეო: nVidia GeForce GTX 970/AMD R9 390
  • HDD: 40 GB
  • DirectX: 11

გარდა იმისა, რომ შეამოწმეთ Will To Live Online სისტემის მოთხოვნები თქვენი კომპიუტერის კონფიგურაციით, არ დაგავიწყდეთ თქვენი ვიდეო ბარათის დრაივერების განახლება. მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ თქვენ უნდა ჩამოტვირთოთ მხოლოდ ვიდეო ბარათების საბოლოო ვერსიები - შეეცადეთ არ გამოიყენოთ ბეტა ვერსიები, რადგან მათ შეიძლება ჰქონდეთ დიდი რაოდენობით აღმოჩენილი და გამოუსწორებელი შეცდომები.

თამაშების სიახლეები


ფილმები New Line Cinema მაისში დაიწყებს Mortal Kombat-ის ახალი ფილმის გადაღებას. სამუშაოები სამხრეთ ავსტრალიაში ჩატარდება - ამის შესახებ რეგიონის პრემიერ-მინისტრმა განაცხადა...
თამაშები
Paradox Interactive-მა დღეს გამოაცხადა სიუჟეტის პაკეტი თავისი გლობალური კოსმოსური სტრატეგიისთვის Stellaris. ახალ პროდუქტს Ancient Relics ჰქვია და მისი გამოშვება უახლოეს მომავალში მოხდება...

აქ თქვენ შეიტყობთ ინფორმაციას პერსონალური კომპიუტერისთვის ონლაინ თამაშის Will To Live Online-ის სისტემური მოთხოვნების შესახებ. მიიღეთ მოკლე და ზუსტი ინფორმაცია Villa that Live Online-ის შესახებ და მოთხოვნები კომპიუტერის, ოპერაციული სისტემის (OS), პროცესორის (CPU), ოპერატიული მეხსიერების (RAM), ვიდეო ბარათის (GPU) და თავისუფალი ადგილის მყარ დისკზე (HDD) შესახებ. /SSD) საკმარისია Will To Live ონლაინ რეჟიმში გასაშვებად!

ზოგჯერ ძალიან მნიშვნელოვანია წინასწარ ვიცოდეთ კომპიუტერის მოთხოვნები ონლაინ თამაშის Will To Live Online კომფორტულად გასაშვებად, რის გამოც ჩვენ ვაქვეყნებთ როგორც მინიმალურ, ასევე რეკომენდებულ სისტემურ მოთხოვნებს Will To Live Online-ისთვის.

სისტემური მოთხოვნების გათვალისწინებით, შეგიძლიათ გადახვიდეთ შემდეგ ეტაპზე, ჩამოტვირთეთ Will To Live ონლაინ და დაიწყოთ თამაში!

დაიმახსოვრეთ, როგორც წესი, ყველა მოთხოვნა პირობითია, უმჯობესია უხეშად შეაფასოთ კომპიუტერის მახასიათებლები, შევადაროთ Will To Live Online თამაშის სისტემურ მოთხოვნებს და თუ მახასიათებლები დაახლოებით აკმაყოფილებს მინიმალურ მოთხოვნებს, გადმოწერეთ და გაუშვით თამაში!

მინიმალური სისტემური მოთხოვნები ვილების ონლაინ საცხოვრებლად:

როგორც გესმით, ეს მოთხოვნები შესაფერისია Will To Live Online-ის მინიმალურ პარამეტრებზე სათამაშოდ, თუ კომპიუტერის მახასიათებლები ამ დონის ქვემოთაა, მაშინ Will To Live Online თამაში შეიძლება იყოს ძალიან რთული, თუნდაც მინიმალური გრაფიკული პარამეტრებით. თუ კომპიუტერი აკმაყოფილებს ან აღემატება ამ სისტემის მოთხოვნებს, მაშინ წინ არის კომფორტული თამაში FPS-ის საკმარისი დონით (კადრები წამში), შესაძლოა თუნდაც საშუალო გრაფიკის პარამეტრებში.

  • : Windows 7
  • : Intel Core i3 3100 MHz
  • : 8 GB ოპერატიული მეხსიერება
  • ვიდეო ბარათი (GPU): nVidia GeForce 760 / AMD R9 280
  • DirectX: ვერსია 11
  • ქსელი (ინტერნეტ კავშირი)
  • მყარი დისკი (HDD/SSD): 30 GB

თუ რეკომენდირებული მოთხოვნები დაკმაყოფილებულია, მოთამაშეებს შეუძლიათ ისიამოვნონ კომფორტული თამაშით მაქსიმალურ გრაფიკულ პარამეტრებში და FPS-ის მისაღები დონით (კადრები წამში), ჩვეულებრივ, თუ კომპიუტერის მახასიათებლები დაახლოებით უტოლდება Will To Live Online-ის რეკომენდებულ მოთხოვნებს, მაშინ არსებობს არ არის საჭირო კომპრომისების წასვლა გრაფიკასა და FPS-ს შორის. თუ თქვენი კომპიუტერის სპეციფიკაციები აღემატება ამ მოთხოვნებს, მაშინვე ჩამოტვირთეთ თამაში!

  • ოპერაციული სისტემა (OS/OS): ვინდოუს 10
  • ცენტრალური დამუშავების ერთეული (CPU/CPU): Intel Core i5 3100 MHz
  • შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება (RAM / RAM): 16 GB ოპერატიული მეხსიერება
  • ვიდეო ბარათი (GPU): nVidia GeForce GTX 970 / AMD R9 390
  • DirectX: ვერსია 11
  • ქსელი (ინტერნეტ კავშირი): ფართოზოლოვანი ინტერნეტი
  • მყარი დისკი (HDD/SSD): 30 GB

პოსტ-აპოკალიფსის თემა აწუხებს თამაშის დეველოპერებს პირველი S.T.A.L.K.E.R-ის გამოსვლის შემდეგ. შემდეგ გულშემატკივრები უბრალოდ გადაიტვირთნენ ჩერნობილის გარეუბანში ხეტიალის შესაძლებლობის ხალისით, ესროდნენ სხვადასხვა სახის მუტანტებს და დატკბნენ სამყაროს ატმოსფეროთ, სადაც ძალა და ტყვია ბატონობს. "Call of Pripyat"-ის გამოსვლიდან რამდენიმე წლის შემდეგ, ზოგიერთმა მესამე მხარის სტუდიამ გადაწყვიტა ისარგებლა წარმატებებით საკუთარი პროექტების შესაქმნელად. მახსოვს, „Stalker Online“-საც კი დაპირდნენ, ფასიანი გამოწერით, რეიდებითა და სროლით რეალურ ადამიანებთან. შემდეგ გამოჩნდა თამაში Survarium, მაგრამ მომხმარებლებმა საერთოდ არ დააფასეს მსგავსი თემა და შემოწირულობების დომინირებამ ცოტა გააფუჭა გამოცდილება.

საკულტო სერიის ფანები უკვე იმედგაცრუებულნი იყვნენ და შეწყვიტეს კარგი თამაშის მოლოდინი ამ გარემოში, როდესაც მოულოდნელად Will To Live Online გამოცხადდა. ვერ ვიტყვი, რომ ეს არის "სტალკერის" პირდაპირი გაგრძელება და შემქმნელები მსგავსს არაფერს ამბობენ. მას აქვს თავისი ისტორია უნიკალური სიუჟეტით, თამაშის მექანიკით და ვიზუალური სამყაროთი, რომელიც თავში ისე ურტყამს, რომ შეტევებისგან შესვენება გსურს. მთელი ჩემი სკეპტიციზმის მიუხედავად ჩერნობილის შესახებ ლეგენდარული სერიის მსგავსი თამაშების მიმართ, ეს პროექტი მცოდნეების ყურადღების ღირსია. საშიში მონსტრები, უზარმაზარი ვირტუალური სამყარო, დაძაბული ნერვები და სულიერი ქვესტი - რა შეიძლება იყოს უკეთესი?

ნაკვეთი

სიუჟეტი თავის ნაგებობაში დამაინტრიგებელია, მაგრამ ეს არ მომეწონა უფრო მეტად. დეველოპერებმა გადაწყვიტეს სრულად არ გადაეწერათ პოპულარული ისტორიები იმის შესახებ, თუ როგორ დაინგრა ჩვენი სამყარო და გამოაქვეყნეს საკუთარი ხედვა, თუ როგორ შეიძლებოდა ეს მომხდარიყო. რა თქმა უნდა, არის გარკვეული კითხვები სიუჟეტის დასაწყისთან დაკავშირებით და ზოგადად კონცეფციის შესახებ, მაგრამ ეს არის ჩემი ნააზრევი.

Will To Live Online-ის ისტორია იწყება იმით, რომ მთელ მსოფლიოში დაიწყო უცნობი ქვების აღმოჩენა, რომლებიც ასხივებენ რადიაციას, რომელიც ადრე არ იყო დაფიქსირებული ჩვენს პლანეტაზე. არავინ იცის ზუსტად საიდან გაჩნდა ეს ქვები. მაგრამ მეცნიერებმა სწრაფად დაიწყეს "ახალი პროდუქტის" შემუშავება და აღმოაჩინეს საინტერესო ეფექტი - თუ ქვის გამოსხივება გამოიყენებოდა ჭრილობის ან თუნდაც ძალიან სერიოზული დაავადების მქონე ადამიანზე, ის თითქმის მყისიერად გამოჯანმრთელდებოდა. მოგვიანებით, რადიაციის გამოყენება დაიწყო მეცნიერების სხვა დარგებში, რამაც წარმოუდგენელი შედეგი მიიღო.

თუმცა, ზღაპარი დასრულდა - მალე კატასტროფა მოხდა და ყველა დიდი ქალაქი დაიღუპა. ისინი არ გვეუბნებიან, რა მოხდა ზუსტად, მაგრამ შეგვიძლია გამოვიცნოთ. როგორც ჩანს, ზოგიერთი ექსპერიმენტი კონტროლიდან გამოვიდა, რამაც აფეთქებების სერია გამოიწვია. ვეთანხმები, ეს ძალიან შორს მიმავალი თეორიაა, რადგან როგორ შეიძლება ექსპერიმენტმა ერთ ქალაქში გაანადგუროს მსოფლიოს ყველა ქალაქი ჯაჭვით. მაგრამ ამას მოგვიანებით დავტოვებთ. როდესაც ფერფლი დასახლდა და ხალხი, ვინც დამალვა და გადარჩენა შეძლო, ქუჩებში გამოვიდნენ, მათ მორიგი თავდასხმა ელოდათ - მონსტრები. რადიაციის გავლენის ქვეშ მყოფმა ცხოველებმა მართლაც შემზარავი გარეგნობა შეიძინეს. მათ ნაწილებად გაანადგურეს ის ადამიანები, რომლებიც გადაურჩნენ კატასტროფას, რითაც შეამცირეს დედამიწის ისედაც პატარა მოსახლეობა.

სამხედროები გახდნენ ხსნა საბოლოო სიკვდილისგან - მათ ძალით სცემეს გადარჩენილები და შექმნეს გარკვეული დასახლებები, სადაც ფარის მფარველობით ადამიანებს შეეძლოთ ცხოვრება და არ შეეშინდათ მუტანტების თავდასხმების. სწორედ ასეთი გუმბათის ქვეშ ვიწყებთ თამაშს. ჩვენთვის განსაკუთრებულ მიზანს არავინ ადგენს - მსოფლიოს გადარჩენა ან სტიქიის საიდუმლოს გარკვევა არ არის საჭირო. ეს არ არის თამაში, სადაც ერთი გმირი იბრძვის მთელი მსოფლიოს წინააღმდეგ. ჩვენ გვაქვს უფრო რეალისტური სიტუაცია, როდესაც გადარჩენილები ცდილობენ თავიანთი შესანახი ძალისხმევის გაკეთებას.

მე ნამდვილად არ მომეწონა სიუჟეტის ჩანართი, სადაც აღწერილია, თუ როგორ ცოცხლდება ჩვენი გმირი სიკვდილის შემდეგ. ეს არის მრავალმოთამაშიანი პროექტი და სავსებით ლოგიკურია, რომ არავინ გეგმავს თამაშის დაწყებას თავიდანვე სიკვდილის შემდეგ, მაგრამ ამისთვის მთელი წუთიანი ჩანართის გაკეთება ზედმეტად საგულდაგულოა. ჩვენ გვეუბნებიან ტელეგადამცემებზე, რომლებიც დაჭრილებს სიკვდილის შემდეგ ბაზაზე აწვდიან, მაგრამ ზოგადი რეალიზმის ფონზე ეს სულაც არ გამოიყურება მაგარი. ამ მომენტის გამოტოვება შეიძლებოდა. გარდაიცვალა - დასრულდა ბაზაზე. მაინც გასაგებია.

Დავალებები

მომეწონა ქვესტის კომპონენტის განხორციელება. ველოდი დავალებებს „წადი-მოკალი-მოიტანე“ სულისკვეთებით, მაგრამ სინამდვილეში ყველაფერი უფრო საინტერესო და არატრადიციული აღმოჩნდა. არა, რა თქმა უნდა, ასევე არსებობს ჩვეულებრივი ამოცანები ტყავის და კუდების მოსაპოვებლად, მათ გარეშე ვერსად წახვალ. თამაშის დასაწყისშივე გირჩევთ, აიღოთ ქვესტი ყველა იმ პერსონაჟისგან, ვისაც შეუძლია ამ ქვესტების მიცემა. ამდენი არ იქნება და ყველა ნივთის შეგროვებაზეა ორიენტირებული – ზოგს სოკოს კრეფა სჭირდება, ზოგს ყვავილების მოკრეფა, ზოგს კი ათი ვირთხის კუდი. სანამ ვირთხების უკან დარბიხართ (ან პირიქით), შეგიძლიათ შეაგროვოთ სოკოები და ყვავილები, შემდეგ კი ერთდროულად გაიაროთ ყველა ქვესტი და მიიღოთ დებულებებისა და გამოცდილების მცირე მარაგი.

დონის მატებასთან ერთად უფრო რთული ამოცანები ჩნდება. მაგალითად, მე ძალიან მომეწონა ქვესტი ვირთხების მეფესთან. როგორც უკვე გესმით, ეს არ არის მხოლოდ პატარა ვირთხა, არამედ ცოცხალი არსებების ყველაზე დაბალი ეშელონის ნამდვილი მეფე ამ თამაშში. საქმე იმაშია, რომ ზუსტად არ გვაჩვენებენ სად არის. ამ თამაშში ისინი იშვიათად აყენებენ ზუსტ ნიშნებს, როგორიცაა "რკინიგზის გვერდით" ან "მხოლოდ ხიდზე ჩრდილოეთით". ასე რომ, ჩვენ უნდა ვიპოვოთ მეფე სავარაუდო კოორდინატების გამოყენებით, მოვკლათ იგი (მე მესამედ მივაღწიე წარმატებას) და შემდეგ დავბრუნდეთ და შევასრულოთ დავალება. სახლისკენ მიმავალი გზა ზოგჯერ უფრო რთულია, რადგან ვაზნები უკვე იწურება, სიცოცხლე ნახევარზე ნაკლებია და მტრები უახლოვდებიან ყველა მხრიდან.

იქნება დავალებები ანომალიებთან - იპოვეთ, ამოიცნოთ და შემდეგ შეატყობინეთ უფროსებს. არსებობს ამოცანები, რომ იპოვოთ ობიექტები იმ ადგილას, როდესაც მუტანტები ტრიალებენ თქვენს ირგვლივ და თქვენ ცდილობთ იპოვოთ გასაღები სადმე ბუხარში. ასეთი უზუსტობებისა და მითითებების ნაკლებობის წყალობით, ნებისმიერი დავალება ნამდვილად მოითხოვს ძალისხმევას და გამომგონებლობას. ამის გამო, თქვენი თავი უკეთ მუშაობს, არ არის იმის განცდა, რომ თქვენ მხოლოდ კურიერად მუშაობთ ვირთხებსა და ქვესტის პერსონაჟებს შორის.

რაც უფრო მაღლა აწევთ, მით უფრო რთული იქნება ამოცანები, მაგრამ მათგან სარგებელი უფრო მაღალი იქნება. თავდაპირველად, ქვესტები აჯილდოვებდნენ თქვენ 50-დან 100 ოქროს მონეტამდე, პლუს ნადავლი, რომელიც შეაგროვეთ შეტაკების დროს. შემდეგ ისინი გაძლევენ 200 ჩვეულებრივ ერთეულს ამოცანების შესასრულებლად, სადაც ნაკლებად ფიქრობთ ლეშზე, მაგრამ მაინც კარგად უყურებთ. დროთა განმავლობაში, ქვესტები უფრო მიმზიდველ ვარიანტად იქცევა ფულის შოვნისთვის და თქვენ გსურთ მხოლოდ ნადავლისთვის გაიქცეთ ყველაზე საშიში მონსტრებისკენ, საიდანაც ნამდვილად შეგიძლიათ მიიღოთ რაიმე სასარგებლო. ჯერ კიდევ წინ მაქვს დარბევები უზარმაზარ ურჩხულებზე, რომლებთანაც ჯერ კიდევ მიწევს თამაში და თამაში. ამ მხრივ, ვირტუალური სამყაროს შემქმნელები ნამდვილად ცდილობდნენ, მათი სურვილი, რომ პასაჟი მაქსიმალურად საინტერესო ყოფილიყო, იგნორირება არ შეიძლება.

სროლა

დეველოპერები თავდაპირველად დაჰპირდნენ, რომ მათი პროექტი არ მოიცავდა დათმობებს ან დახმარებას სროლაში. და სხვა მექანიკაშიც, სხვათა შორის. მაგრამ თუ შემიძლია გამოვთვალო რამდენი ვაზნაა საჭირო გაფრენისთვის, ფიზიკას დიდი ხნით და მოსაბეზრებლად უნდა შევეჩვიო. ეს არ არის CS: GO, სადაც თქვენ უმიზნებთ ჯვარედინი წერტილს, დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს და ტყვია მიფრინავს პირდაპირ მიზანში. არა, ჩვენ გვაქვს უფლება შევეხოთ სროლის ფიზიკას რეალობასთან რაც შეიძლება ახლოს, რაც ჯერ გეიმერს გონებას უბერავს, შემდეგ კი ისე რთავს, რომ სხვა თამაშები უკვე მოსაწყენი და მარტივი ჩანს.


დავიწყოთ უმარტივესი რამით - პისტოლეტით. თამაშის დასაწყისშივე, როგორც კი თქვენ მიიღებთ ქვესტებს, PM თქვენს ხელშია. ეს არის უმარტივესი ვარიანტი, რომელიც საშუალებას არ მოგცემთ მოკლათ მტრები, მაგრამ შეგიძლიათ უდაბნოში შინაურ ცხოველებთან ბრძოლა. პისტოლეტს მოყვება ვაზნები და მათი რაოდენობა მკაცრად შეზღუდულია; თქვენ უნდა დაზოგოთ ფული ფაქტიურად ყველა ვაზნაზე და ისროლოთ უკიდურესად ზუსტად. ჩვენ ვტოვებთ უსაფრთხო ზონას და ვეძებთ ვირთხას (სიცილი არ არის საჭირო - აქ ფეხებს სამ ნაკბენად მოგჭრიან). შემდეგი, გირჩევთ, მოშორდეთ მტერს და დარწმუნდეთ, რომ გარშემო ამხანაგები არ არიან. ფაქტია, რომ ვირთხები ერთმანეთს ეხმარებიან და თუ სათითაოდ ისვრით, შეიძლება ორი-სამი გაიქცეს. იქ სროლაც არ არის საჭირო, მაშინვე კვდები.


ასე რომ, ჩვენ ვიპოვეთ მარტოხელა ვირთხა. დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკზე და დაუმიზნეთ. აქ თქვენ უნდა გესმოდეთ, რომ რეალურ ცხოვრებაში და თამაში ცდილობს იყოს მსგავსი, ტყვიები დაფრინავენ რკალში და არა პირდაპირ. ნებისმიერ იარაღს აქვს თავისი საწყისი ტყვიის სიჩქარე, არის ეფექტური ჭურვის ფრენის მანძილი და ა.შ. თქვენ უნდა დაუმიზნოთ წინა და უკანა სამიზნეზე მტრის სხეულის დაახლოებით ცენტრში, შემდეგ კი თითო ვაზნა ესროლოთ. თუ ჩახმახს დაჭერით, ტყვიების ნახევარი ჩაფრინდება "რძეში". ესროდნენ - დამიზნეს - ესროდნენ. მიზანშეწონილია ამის გაკეთება სწრაფად, რადგან მტერი უკვე გარბის ჩვენს დასაკბენად.




ზოგჯერ ტყვიები ზუსტად არ მიფრინავს სამიზნეზე, რადგან ნებისმიერი იარაღი გავრცელდა. ჩვენ კი ხელთ გვაქვს თითქმის ჟანგიანი პისტოლეტი, რომლის ვაზნები ზოგჯერ სრულიად არასწორი მიმართულებით მიფრინავს. თავში დამიზნებაც კი არ არის საჭირო, ჯობია სხეულზე დაარტყა. და, რაც მთავარია, არ არსებობს მხედველობა იმ ფორმით, რომელსაც ჩვენ შევეჩვიეთ. გინდა თეძოდან სროლა? Წარმატებები. უფრო სავარაუდოა, რომ Valve გაათავისუფლებს მას, ვიდრე თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ ვირთხა ხუთი მეტრიდან ამ გზით. თქვენ უნდა გადაიღოთ მხედველობიდან და ამ შემთხვევაშიც არ არის ასისტენტები ან რჩევები. ყველაფერს გამოცდილება და პრაქტიკა მოჰყვება - რა მანძილიდან შეიძლება დაარტყა, როგორ იქცევა ტყვია, როგორ საუკეთესოდ დაუმიზნო და სად უნდა ისროლო.


გეიმპლეის ეს ელემენტი ძალიან მაგარი და რეალისტური იყო გააზრებული. დიახ, შეიძლება არა სრულყოფილი, მაგრამ ბევრად უკეთესი, ვიდრე იმავე ჟანრის პროექტების უმეტესობა. თქვენ ისვრით მთელი თამაშის განმავლობაში და თუნდაც სხვადასხვა იარაღიდან და ასეთი რთული მექანიკით პროცესი ტერიტორიის ჩვეულებრივი გაწმენდიდან ნამდვილ ნადირობაში გადაიქცევა. თქვენ ირჩევთ შესაფერის ადგილს სროლისთვის, დაუმიზნებთ, გაარკვიეთ, როგორ მოიქცევა იარაღი, შემდეგ აქტიურად ჩაყრით მტერს ტყვიით და მაშინვე ირგვლივ მიმოიხედეთ - უცებ სხვა არსება უკვე გზაშია. მაგრამ ეს მხოლოდ პისტოლეტია!


აქ არის იარაღის სოლიდური რაოდენობა, დეველოპერები მუდმივად იგონებენ რაიმე საინტერესოს და დამწყები ყველაფერს მაშინვე ვერ მიაღწევს. დიდხანს ვითამაშე და დაჟინებით ვაგროვებდი ოქროს, ხელში კი პისტოლეტი და ნახევრად ავტომატური თოფი დავინახე. ეს უკანასკნელი, როგორც ჩანს, პირველ მსოფლიო ომში იბრძოდა. იქაც თქვენ უნდა იფიქროთ გადატვირთვის დროზე, დესტრუქციულ ძალაზე და სხვა დეტალებზე, რაზეც არც კი ფიქრობთ სხვა თამაშებში. Will To Live Online-ში სახალისო თამაშის მექანიკის ნახევარი დაფუძნებულია სროლაზე, რამაც, როგორც რეალიზმის მოყვარულმა, ძალიან გამახარა.

არსენალი

აქ უამრავი იარაღია, მაგრამ ლულის გამოცვლის უფლებაც ყოველ ხუთ წუთში არ გექნებათ. ეს არ არის ადგილი, სადაც ნახავთ ათეულ ავტომატურ თოფს თამაშის პირველ ხუთ საათში, ყველაფერზე მეტი. ჩვენ ვართ პოსტ-აპოკალიფსის სამყაროში, აქ იარაღის ასეთი მრავალფეროვნება არ არის. მაგრამ მუტანტებთან ბრძოლის მთავარი საშუალება არსებობს - სტანდარტული PM, რომელიც მოცემულია თამაშის დასაწყისში, შემდეგ შეგიძლიათ შეიძინოთ ნახევრად ავტომატური თოფი, შეგიძლიათ აიღოთ დახრილი თოფი და ა.შ. თითოეულ იარაღს აქვს თავისი მახასიათებლები და გამოიყენება გარკვეულ სიტუაციებში, ასე რომ თქვენ ვერ შეძლებთ აიღოთ ერთი თოფი და მუდმივად ითამაშოთ.

მაგალითად, პისტოლეტით შეგიძლიათ მიაყენოთ კრიტიკული ზიანი საშუალო მანძილზე და შემდეგ დაასრულოთ მტერი დანით. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გაუმკლავდეთ საწყისი დონის თამაშს და არ დახარჯოთ ზედმეტი საბრძოლო მასალა. ნახევრად ავტომატური თოფი საშუალებას გაძლევთ გაისროლოთ რამდენიმე გასროლა დიდი მანძილიდან და შემდეგ გაიმეოროთ პროცედურა. თოფი შესანიშნავია სქელ მტრებთან ახლო მანძილზე საბრძოლველად. მივიდა, გასროლა და წავიდა თავისი ნივთების შესაგროვებლად. სხვადასხვა ტიპის იარაღის დიდი არჩევანის წყალობით, სროლა წყვეტს ჩვეულებრივად ყოფნას. თქვენ უნდა იფიქროთ, აირჩიოთ სიტუაცია და შესაბამისი ვარიანტი თქვენი არსენალიდან და დაზოგოთ ძვირადღირებული საბრძოლო მასალა.

თითქმის ყველა იარაღი შეიძლება გაუმჯობესდეს. მაგალითად, შეგიძლიათ დააინსტალიროთ წითელი წერტილის სამიზნე და ესროლოთ მტრებს დიდი მანძილიდან, ან შეიძინოთ ოპტიკური სამიზნე SKS-ზე და შეასრულოთ მტრები რუკის მეორე ბოლოდან. ვაზვიადებ, რა თქმა უნდა, მაგრამ ოპტიკა ნამდვილად შეიძლება დამონტაჟდეს და მაღალ დონეზე ეს საშუალებას გაძლევთ არა მხოლოდ ზიანი მიაყენოთ შორ მანძილზე, არამედ გამოიკვლიოთ ტერიტორია გამგზავრებამდე. არ არის ბევრი სხეულის ნაკრები იარაღისთვის, მაგრამ ძირითადი ელემენტები არსებობს. მართალია, ისინი საკმაოდ ძვირია, მაგრამ თუ გადაწყვეტთ მაგარი ავტომატის დამზადებას, მაშინ ამის ყველა შესაძლებლობა გექნებათ.

ასევე მინდა აღვნიშნო იარაღის დახატვის უნარი. მე მაშინვე ვერ შევამჩნიე ეს თვისება, რადგან მხოლოდ ერთხელ მივედი იარაღის მწარმოებელთან, შემდეგ კი მხოლოდ პისტოლეტის შესაკეთებლად. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ დახატოთ იარაღი - ეს მოითხოვს დიდ ფულს ან სხვადასხვა რესურსს, მაგრამ თუ ყველაფერს შეაგროვებთ, შეგიძლიათ თქვენი საყვარელი თოფი შეღებოთ შენიღბვით, ან რაიმე სახის ყვითელ ფერში. ეს არ ახდენს გავლენას თავად იარაღის მახასიათებლებზე და ღია სამყაროში მხოლოდ თქვენ და რამდენიმე დამთვალიერებელი ხედავთ ამ სილამაზეს. თუმცა, მაღალ დონეზე ეს იქნება კარგი მოტივაცია მეტი თამაშისათვის, როცა ყველა იარაღი უკვე ხელმისაწვდომია.

გრაფიკული ხელოვნება

რა თქმა უნდა, ნებისმიერი თამაშის მნიშვნელოვანი კომპონენტია გრაფიკა. შესაძლოა, ხუთი წლის წინ, ან უფრო მეტიც, სიუჟეტი წინა პლანზე დადგეს და თაყვანისმცემლებს უპირობოდ შეუყვარდეთ, მაგრამ ახლა შედევრულ ისტორიებსაც კი სჭირდება ვიზუალური ნაწილის მხარდაჭერა. ჩვენ ყველას გვსურს შევეშვათ ლამაზ, გაპრიალებულ თამაშში, სადაც ყოველი ზედაპირი ჰგავს ნამდვილს, სადაც მზის სხივი გვიტყდება თვალებში და ჩვენი მტრების სისხლი არ ჰგავს ჟელეს ტაფაში. ამ პროექტის შემქმნელები ცდილობდნენ, რომ მათი პროდუქტი მაქსიმალურად თანამედროვე ყოფილიყო, მაგრამ არის განცდა, რომ მათ არ ჰქონდათ საკმარისი ბიუჯეტი ან ძალისხმევა.

უნდა გვესმოდეს, რომ ეს პროექტი არ არის შემუშავებული ბაზრის მასტოდონების მიერ, როგორიცაა EA ან Ubisoft, არამედ პატარა სტუდია. სავსებით შესაძლებელია, რომ მათ უბრალოდ არ ჰქონოდათ საკმარისი რესურსი ფოტორეალისტური მსროლელის შესაქმნელად და თამაში უფრო მარტივ ფერებში უნდა შეემუშავებინათ. აქაც, მზის ჩასვლა ფერადად გამოიყურება და ღამით, ფარნის შუქზე, საშინელებაა ნაბიჯის გადადგმა - უცებ რაღაც გადმოხტება სიბნელიდან. ანომალიები და გადაღების ანიმაციები მშვენივრად გამოიყურება, მომეწონა ბუნდოვანი ეფექტი. შეგიძლიათ იპოვოთ ფერადი სურათი, მაგრამ თუ ყველაფერს ულტრა პარამეტრებზე გადააქცევთ, მხოლოდ ნამდვილი ესთეტი იპოვის შეცდომას.

თუმცა, ისეთი შეგრძნებაა, რომ 2009 წლიდან თამაშობ სტალკერს. ბეტონის ბლოკები მაქსიმალურად უსიცოცხლოდ გამოიყურება. იცით, როგორც ოცი წლის წინ თამაშებში - შედიხარ ვირტუალურ ოთახში და მაშინვე ხვდები, რომელ ობიექტებთან შეგიძლია ურთიერთობა და რომელ უბრალოდ დეკორაციისთვისაა განთავსებული. ასე რომ, აქაც - გზებზე მანქანები, ყუთები, ბეტონის შენობები და სხვა "უძრავი ქონება" ისეთი მოსაწყენია, რომ დროთა განმავლობაში თქვენ დაიწყებთ ამის შეუმჩნევლად. კი, არის დანგრეული სამშენებლო მოედანი, მაგრამ მერე რა. შუა გზაზე არის მანქანა, მაგრამ მასზე გადახტომაც არ გინდა. ასეთი დეკორატიული ელემენტები საჭიროა, ეჭვგარეშეა, მაგრამ ისინი ძალიან მარტივად გამოიყურება.

და, რა თქმა უნდა, მცენარეულობა ცოტა იმედგაცრუებული იყო. თავიდან ბალახს ვებრძოდი - აქ ისეთი მუდმივი და ურღვევია, რომ ღამით მის უკან მტრების შემჩნევა შეუძლებელია. შესაძლოა, ეს არის დეველოპერების იდეა, მაგრამ "ხის" ბალახი არც თუ ისე მიმზიდველად გამოიყურება. იგივეა სხვა მცენარეებთან დაკავშირებით - ისინი უბრალოდ არსებობენ. ისინი არ მოძრაობენ, არანაირად არ ნადგურდებიან, თუნდაც ყუმბარით ააფეთქოთ ბალახი, თუნდაც ფეხით გათელოთ, ხელუხლებელი იქნება. ვერ ვიტყვი, რომ ამან გააფუჭა გავლის შეგრძნება, მაგრამ მალამოში ბუზი დევს.

სუსტი ლაქები

მოძულეების დიდი სინანულით, თამაშში რაიმე განსაკუთრებული ხარვეზი ვერ ვიპოვე. ის იდეალურად არის ოპტიმიზირებული და გაშვებისთანავე მან დააყენა ჩემი კომპიუტერი ულტრა გრაფიკის პარამეტრებზე. ფაქტიურად ყველა სლაიდერი მარჯვნივ წავიდა, თუმცა ეს არის ინდი თამაში და ასეთ პროექტებს ჩვეულებრივ აქვთ ოპტიმიზაციის პრობლემები. მთელი თამაშის განმავლობაში, მე მხოლოდ ხანდახან ვაგდებდი კადრებს სასურველ 60 FPS-ზე ქვემოთ, რამაც ძალიან გამახარა. თუმცა, არის მცირე შეცდომები, თუმცა მათ კრიტიკულს ვერ ვუწოდებ.


მაგალითად, მტრის სხეული ყოველთვის არ ზიანდება. ამის გამოთქმაც კი მიჭირს, მაგრამ შეგიძლია ესროლო ვირთხას, კუდს, მაგალითად, და ტყვია მასში გაივლის და მტრის უკან ასფალტში გაფრინდება. გამოდის, რომ მტრის სხეულის ყველა ელემენტი არ არის სროლის დიაპაზონი, თქვენ უნდა დაარტყოთ მტერს ზუსტად თავში ან ტანში, ხოლო თათებზე სროლა ზოგჯერ სრულიად არაეფექტურია. მე არ ვამბობ, რომ ეს ფართოდ გავრცელებული პრობლემაა, მაგრამ დროდადრო ვამჩნევდი, რომ ორი მეტრიდან პირდაპირ მტრის თავში ვუმიზნებდი, ვისროლე და ტყვია თითქოს მტერში გავიდა, მაგრამ ზიანი არ მიყენებია.


მეორე პუნქტი არის ის, რომ ძალიან დიდი აქცენტი კეთდება ჰარდკორზე და გრინდზე. გულწრფელი ვიქნები: თამაშის პირველი ხუთი მცდელობა სიტყვასიტყვით ნახევარი საათის შემდეგ დავასრულე, რადგან ვეღარ გავუძელი. მხოლოდ მეექვსე ცდაზე, ძალა მოიკრიბა, მკვდარი წერტილიდან გადატანა მოვახერხე. მინდორში გამორბიხარ, ვირთხებს ესვრი, კლავ მათ, ეს ყველაფერი ქვესტში მიიღებ, ჯიბეში ჩადე ორიოდე კაპიკი, იყიდე საბრძოლო მასალა თითქმის მთელი ფულით და ისევ ვირთხების ან ძაღლებისკენ გაემგზავრები. რამდენიმე საათის ასეთი ნადირობის შემდეგ, აგროვებ ფულს და ყიდულობ ახალ თოფს, მაგრამ ხვდები, რომ ტყვიები ძალიან ძვირია ამისთვის, ფულის დაზოგვა გჭირდებათ, თორემ ყველა მაგარი ქვესტთან ერთად ბალანსი მინუსში გადავა. და ეს იმისდა მიუხედავად, რომ თქვენ უნდა დაარტყოთ ყველა ვაზნას, ნებისმიერი გამოტოვება ნიშნავს მონეტას დრენაჟში. იმის გათვალისწინებით, რომ ადამიანების უმეტესობა თამაშს გასართობად თამაშობს, ასეთი უხეში დაწყება პრობლემა იქნება.





მე დავტოვებ ამ განხილვის პუნქტის ბოლო აბზაცს მოთამაშეებს შორის ურთიერთქმედებას.
რატომ ვთამაშობთ თუნდაც ონლაინ თამაშებს? სხვა მომხმარებლებთან როგორმე კომუნიკაციისთვის, ბრძოლა, მეგობრების გაჩენა, დავალებების ან დონეების ერთად დასრულება, რეიდებზე წასვლა და ა.შ. ამ პროექტის შემქმნელებმა დიდი დრო დაუთმეს სიუჟეტს, ვირტუალურ სამყაროს და მექანიკას, მაგრამ მრავალმოთამაშიანი კომპონენტი არც თუ ისე საინტერესო აღმოჩნდა. შეგიძლიათ მიმართოთ პერსონაჟს და ნახოთ ინფორმაცია მის შესახებ, შეგიძლიათ დაამატოთ ის ჯგუფში, გაგზავნოთ მოთხოვნა ვაჭრობის შესახებ ან დაბლოკოთ მისი ხმა თამაშში. თუმცა, ჯერ კიდევ არ მესმის, რატომ არის აქ ჯგუფები - ბევრი საათი ვთამაშობდი, მაგრამ ვიღაცის კომპანიაში ჩხუბის აუცილებლობა არ შემიმჩნევია. შესაძლოა უფრო მაღალ დონეზე ეს იყოს აუცილებლობა, მაგრამ ჯერჯერობით მოთამაშეები მხოლოდ ერთად იბრძვიან, კლავენ ინდივიდებს. მეჩვენება, რომ პროექტის ეს ელემენტი უფრო აქტიურად უნდა განვითარდეს.

შედეგი: 7/10

მინდა ვთქვა, რომ მომეწონა Will To Live Online. ეს არის ღირსეული ვარიანტი დროის გასატარებლად მათთვის, ვინც მთელი ცხოვრება ოცნებობდა Stalker-ის მრავალმოთამაშიან ვერსიაზე, მაგრამ არასოდეს უნახავს ორიგინალის გამოშვება. პროექტის დეველოპერები კარს ხსნიან გეიმერებისთვის ასობით საათის გეიმპლეისკენ - უზარმაზარი ვირტუალური სამყარო უამრავი საშიშროებით, საინტერესო ამოცანების ღირსეული ნაკრები, კარგად გააზრებული სცენარი და ფერადი პერსონაჟები არ დაუშვებს მცოდნეებს. ჟანრის წასვლა. ეს ყველაფერი ატმოსფეროზეა, რომელიც ოდესღაც მუტანტებითა და ანომალიებით გვხიბლავდა.


რა თქმა უნდა, აქ არის გარკვეული უარყოფითი მხარეები. მაგალითად, ჩვენ გამოვაკლეთ ქულა მტრის კარკასის დარტყმის პრობლემას და ავიღეთ კიდევ ერთი ქულა ყველა კუდის ნამდვილად აკრეფის აუცილებლობის გამო. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენი ეკონომიკა იმდენად დაზარალდება, რომ დანას მხოლოდ რამდენიმე საათის განმავლობაში ატარებთ. ბოლო, მესამე პუნქტი არის გრაფიკისთვის - საინტერესოა, ატმოსფერული და ინდი სტუდიისგან მეტს არაფერს მოვითხოვ, მაგრამ მესმის, რომ ასეთი სურათი ბევრს არ მოერგება. შედეგად, ჩვენ ვიღებთ მშვენიერ მრავალმოთამაშიან მსროლელს საღამოების მეგობრებთან ერთად ან მის გარეშე გასატარებლად და შემდეგი მუტანტის მიზნებისთვის.

თავისებურებები:

  • ღია სამყარო;
  • მუტანტები და ანომალიები;
  • ძალიან ჰგავს სტალკერის სამყაროს;
  • რეალისტური სროლის ფიზიკა;
  • საინტერესო ქვესტი;
  • შინაარსი 100-200 საათის გეიმპლეისთვის.
შეიძლება არ მოეწონოს:
  • გრაფიკული ხელოვნება;
  • ძალიან მძიმე პასაჟი;
  • ადგილ-ადგილ არის სახეხი;
  • ცუდი ურთიერთქმედება მოთამაშეებს შორის;
  • ღამით გარეული ღორის მოკვლა შესაძლებელია ღია მინდორში;
  • და ასევე ვირთხები, ძაღლები და ასე შემდეგ.

50 წელი გავიდა გლობალური კატასტროფიდან, რომელმაც გაანადგურა კაცობრიობის უდიდესი ნაწილი. სამყარო გავიდა უკუქცევის წერტილს. ის საცხოვრებლად ბევრად სახიფათო და ბნელ ადგილად იქცა. კაცობრიობა გადაშენების პირას არის მიყვანილი. ეს არის მუტანტები, რომლებიც ახლა ბინადრობენ მიწაზე. ოდესღაც აყვავებული ქალაქები უბრალო ნანგრევებად გადაიქცა, გაპარტახებული და სიცოცხლისგან მოკლებული. არავის ახსოვს, რამ გამოიწვია ეს უბედურება. ახლა კი კაცობრიობის წინაშე დგას სასიცოცხლო მისია: იბრძოლოს არსებობის უფლებისთვის და გამოავლინოს სიცოცხლის ნება!



- პოსტ-აპოკალიფსური MMORPG
- ყიდვა-თამაშის მოდელი
- დახვეწილი და თავისებური გარემო
- დიდი ღია სამყარო სავსე მუტანტებითა და სხვადასხვა ანომალიის ზონებით
- მაღაროები, გამოქვაბულები და სხვადასხვა სახის დუნდულები
- დარბევის მონსტრები
- განშტოებული სცენარი, რომელიც უხელმძღვანელებს მოთამაშეს ყველა მთავარ მოვლენაში
-რამდენიმე დაპირისპირებული ფრაქცია


ოთხი განსხვავებული პერსონაჟის კლასი, თითოეული უნიკალური შესაძლებლობებითა და აღჭურვილობით
- პერსონაჟის პერსონალიზაცია - შექმენით თქვენი უნიკალური მამრობითი/ქალი პერსონაჟი
- პერსონაჟების განახლების სისტემა სხვადასხვა იარაღის უნარებითა და ხასიათის შესაძლებლობებით


იარაღის რეალისტური ქცევის მოდელი, რომელიც ითვალისწინებს ბალისტიკას და სპეციფიკას
- ორიგინალური და უნიკალური იარაღის ფართო არჩევანი
- შეცვალეთ თქვენი იარაღი და დაამატეთ მათ დანართები (სამიზნეები, დამთრგუნველები, მჭიდის მუხრუჭები და ა.შ.)
- შეცვალეთ თქვენი იარაღისა და ჯავშნის გარეგნობა სპეციალური ფერწერის ხელსაწყოების გამოყენებით
- კომპლექსური ხელოსნობისა და აღჭურვილობის განახლების სისტემა
- რეგულარული განახლებები

PS: მოთხრობის ინგლისური ვერსია ხელმისაწვდომია ჩვენთან