Open
Close

Серверний приціл world of tanks 1.0. Як увімкнути серверний приціл? Інформація про останнє оновлення

  • Дата оновлення: 16 Сер 2017
  • Усього оцінок: 9
  • Середня оцінка: 3.67
  • Поділитися:
  • Більше ріпостів – частіше оновлення!

Інформація про останнє оновлення:

Оновлено 16.08.2017:
  • оновлено скрипт мода;

Серверний приціл призначений гарантувати, що ваш постріл потрапить у ціль і що снаряд не загубиться на просторах інтернету, при синхронізації між клієнтом та сервером гри.

World of Tanks має клієнт-серверну архітектуру. Це означає, що частина функцій гри реалізується на вашій ігровій машині, частина на сервері гри. Це робить доступним для гравців весь спектр можливостей розрахованої на багато користувачів гри, але має свої мінуси. Один із них — так званий «розсинхрон», коли гравець у клієнті гри бачить одне, а на сервері вже відбувається щось інше. Наприклад, ви привели приціл на вразливе місце танка, а сервер гри ще не знає про це. Постріл у такій ситуації, швидше за все, дасть непробиття або рикошет, що може коштувати вам перемоги.

За допомогою моди на серверний приціл ви також можете замінити центральний маркер прицілювання - перехрестя - на один з варіантів, що містяться всередині моди.

Встановлення

  • Завантажте архів із набором серверних прицілів, розпакуйте його.
  • Виберіть тип прицілу, який ви бажаєте використовувати — старий чи новий.
  • Скопіюйте вміст папки до каталогу для модів res_mods\версія-ігри

Якщо хочете змінити стандартне перехрестя серверного прицілу

  • Використовуючи підказку на картинці, виберіть вид перехрестя серверного прицілу (WoT serverside crosshairs)
  • З відповідної папки в архіві скопіюйте вміст у папку res_mods/версія-ігри/gui/maps/ingame/aim

Гра: World of Tanks (WoT)
Файл: Серверний приціл, мод

Опис:
Цей мод замінює сині перехрестя на точний серверний приціл високого контрасту з кольором, що налаштовується за Вашим вибором і активує його автоматично за замовчуванням. У поєднанні з цим доповненням працюють і інші моди на приціл, такі як "Reload Таймер".

Навіщо потрібний серверний приціл і що це таке?
Перехрестя клієнтського екрану дуже неточно і відрізняється від реально ігрової ситуації, що складається на сервері. Є великі неточності для прицілу клієнтом, при цьому саме серверний приціл є точним. Але головна причина використання серверного перехрестя – це відставання сервера (затримка). Серверний приціл має відставання з розрахунку поточної позиції, а перехрестя клієнта немає, тому що обробляється відразу на Вашому комп'ютері. (Це дуже важливо при стрільбі на ходу чи повороті вежі!)
Якщо заглянути за кут і стріляти в супротивника, спираючись на цей клієнтський приціл, то часто ваш постріл врізався в стіну поруч із вами, навіть якщо ви чітко вистрілили по ворогові. Це відбувається, тому що сервер досі вважає, що ви знаходитесь на тій же позиції де б 2 секунди тому (ще за стіною).
Якщо у вас є серверний приціл на ворога, ви завжди потраплятимете в нього (якщо у вас paketloss звичайно).

При повороті башти на максимальній швидкості розрив між клієнтським прицілом і фактичним положенням башти стає величезним (ще якщо взяти до уваги запізнення та paketloss) і ще більше при повороті корпусу. Сьогодні я зробив розворот у моїй Лотарингії і різниця в положенні прицілу між клієнтом та сервером складала 90° (!) протягом 5 секунд.

Якщо повністю відключити перехрестя клієнтської частини, серверний приціл відобразить лише незначні помилки та затримку 40-100мс.

Насправді це важливо, але розробники подумали про людей зі слабким сприйняттям кольору:
Більшість розробників ігор зовсім не враховують, що багато гравців мають проблеми з розпізнаванням деяких кольорів. А насправді таких гравців чимало. А деякі гравці навіть і не знають, що у них є слабкості сприйняття кольору.
Червоно/Зелена слабкість: близько 15% гравців
Синя слабкість: менше 1% гравців
Усі гравці повинні мати рівні шанси і цей мод їх зрівнює. Додатковий "Crosshair Pack" пропонує перехрестя в 8 кольорах і хорошу контрастність, тому всі гравці отримують шанс зіграти з чудовою видимістю прицілу.

Інструкція із встановлення:
-Скопіюйте та вставте "gun_marker_blue.dds" в "res_mods\0.7.1.1\gui\maps\ingame\aim" (якщо папка не існує, створіть його)
-Скопіюйте та вставте "avatar.pyc" в "res_mods\0.7.1.1\scripts\client" (якщо папка не існує, створіть його)
-Запустити гру і змінити налаштування прибравши перехрестя клієнта.

Зміна кольору прицілу та форми:
-Відкрити "crosshair_catalog" файл образу і вибрати форму та колір
-Перейти в папку "crosshairs" папку і скопіювати прицілу на ваш вибір в "res_mods\0.7.1.1\gui\maps\ingame\aim", а потім перейменувати його в "gun_marker_blue.dds"

Представляємо вашій увазі важливий мод системи прицілювання World of Tanks, який має бути встановлений насамперед серверний приціл.

Гра World of Tanks складається з клієнтської та серверної частини. Перша встановлюється на комп'ютерах гравців та відповідає за більшу частину графіки. Друга частина - на ігрових серверах і призначена для розрахунку взаємодії гравців у бою. Оскільки інформація передається між клієнтською та серверною частиною по інтернету, можливі ситуації, коли картина, бою яку бачить гравець і та, яку «бачить» сервер, — відрізняються. Найчастіший прояв так званого «розсинхрону» — зникнення снарядів або постріл у місце, куди гармата танка була спрямована миттю назад. При розсинхронізації снаряд може вилетіти не зі зброї, а збоку вежі, що призводить до гарантованого промаху.

Серверний приціл усуває проблему «неправильних» пострілів, показуючи гравцеві положення його прицілу так, як його «бачить» сервер гри. Мод додає вам у приціл яскравий маркер та додаткову інформацію, які і треба використовувати для прицілювання. Можна встановити чотирнадцять варіантів маркера різних кольорів.

Встановлення

  • Завантажте архів, розпакуйте вміст
  • Папки gui та scripts з папки «Серверний приціл» скопіюйте в res_nodsверсія_ігри
  • У папці «Маркери», використовуючи скріншоти, виберіть потрібний вигляд маркера
  • Скопіюйте вміст відповідної папки у версія_ігриguimapsingameaim

Зверніть увагу - у кожній папці знаходиться кілька варіантів одного і того ж маркера в різних кольорах - потрібно вибрати та скопіювати лише один файл.

Серверний приціл - це єдина альтернатива створена розробниками стандартного прицілу. Зовнішній вигляд прицілів може багатьом припасти не до душі, але це не найголовніше, оскільки приціл виконує одну з важливих функцій у грі, оскільки гра World of Tanks має клієнт-серверну архітектуру. Це говорить про те, що частина функцій відтворює ваш комп'ютер, а частина функцій на сервері гри.

Ця система дає весь перелік можливостей розрахованої на багато користувачів гри, але має кілька мінусів. Один з них розсинхронізація, тобто, коли у вас картинка одна, а на сервері вже зовсім інше відбувається. Наприклад, коли ви вже звелися на слабке місце на броні супротивника і готові до пострілу, а сервер ще про це ще не знає, у результаті цей постріл швидше за все не досягне мети.
Взагалі серверний приціл завжди був у грі і активувався за допомогою клавіш ctrl 0 , але розробники, подумавши, вирішили його додати в меню налаштувань, де його можна було включити. Однак це тільки погіршило приціл, він почав тремтіти і смикатися, що дуже ускладнювало наводитися на супротивника. Усі виправили звичайні гравці, які самотужки його доопрацювали та покращили.

Особливо цей приціл сподобається гравцям на артилерії, котрі найчастіше скаржаться, що вони ціляться в одне місце, а снаряд летить в інше місце.

Будьте готові, що при включенні цього прицілу може, але при цьому приціл зводить ймовірність промаху до мінімуму, хоча якщо не вмієте стріляти, ніщо вам не допоможе.

Оновлення:

24.05.2016:

  • адаптація для 0.9.17;

Встановлення серверного прицілу

  1. Скопіюйте вміст архіву в World_Of_Tanks/res_mods/0.9.x/. (x - номер поточного патчу)
  2. Коли зайдете в гру, поставте галочку в налаштуваннях гри включення серверного прицілу.

Серверний приціл для World of Tanks