Open
Close

"World of tanks". Бета-тест закінчено. Тестовий Сервер World of Tanks Де завантажити wot тест

Загальний тест клієнтського сервера має версію тесту з вашого Wargaming облікового запису, оцінка того, що всі вантажівки придбали і досліджують, що ви будете збиратися до себе. Але don"t forget ці key points:

  • Через ваші логічні деталі є ті ж самі, ваш тест облікового запису продовжується повністю відокремлений від вашого окремого облікового запису. Заходи і дослідження, що ви збираєтеся оцінити на тестовому клієнті, не буде застосовано до вашого normal play account
  • Real money transactions are not possible on the test server and payments will not be accepted
  • All test accounts will receive a one-time payment of:
    • 100,000,000
    • 100,000,000
    • 20,000
  • Depending on aims of the test, Credits and Experience rates не може бути збільшеним

Test server є суб'єктом для самої EULA і загальних правил як World of Tanks Game Server. Це означає, що ви мусите скористатися гарною гарною, або ви будете досліджувати ті ж самі наслідки як на регулярних, "виробництво" game servers.

Getting Started

Installing and playing в Common Test є віртуально самої як installing "regular" World of Tanks. Для того, щоб брати участь у тесті, ви повинні зробити наступні кроки:

  • Install the Common Test client,

  • Update World of Tanks via launcher (total download depends on the update, but is more than 8 GB)

  • If you have already installed the Common Test game client, launcher буде update to new version автоматично

Будь ласка, щоб встановити тестовий ланцюжок в різних пропорціях від поточної гри клієнтської версії. Also, close all game clients перед installing the update.

Якщо ви попередньо налаштовані тестовий клієнт і є проблеми, updating or starting, we recommend uninstalling та reinstalling the Test client.

Feedback

Once you have logged in the test client, ви є безкоштовно, щоб грати як багато або як мало як ви. We encourage you to try out all the new features and see what you can do!

Після того, як ви будете грати для тих, хто, мабуть, я можу довідатися про вашу помилку, пишучи в dedicated forum threads. Придатні зв'язки будуть реалізовані в конкретній номінації. Wargaming community managers буде collect feedback і report to the development team after the test period.

What makes good feedback? Here's some examples of things you can bring up:

  • Будь-які bugs or glitches that you have found in the game. Got stuck in the scenery? Game crashes when you do a certain action? Tell us all about it!
  • Honest feedback про автомобілі та гра механіки. If you think something doesn"t function well, then please tell us
  • Feedback isn"t just about being negative! Anything you particularly like? Do you love the new stats for a vehicle?

Remember that the Common Test is about testing ! Нижче новий характер є суб'єктом для зміни до завершення виконання.

Server Cycles

У порядку, щоб зробити тест випробування більш ефективним, він може бути необхідним для обмеження числа гравців на test server. Якщо сервер є повним, коли ви log in, you'll be placed in a queue.

У додатку, кожен період (server) з Загального тесту буде прийнято регулярно ухвалювати до наступного schedule:

  • First Periphery: Every EVEN day of the month. Average duration will be around 25 хвилин
  • Second Periphery: Every ODD day of the month. Average duration will be around 25 хвилин
  • Central Database: Every day. Average duration will be around 2 або 3 хвилин
  • Test server може також бути subject до unscheduled restarts and maintenance.

Власне, Common Test є також updated aw times each test period to address collected feedback or add other new features. Keep an ye on the Common Test article(s) and forum for details on new iterations!

Очевидно, третя операція відрізняється від перших двох і вимагає насамперед послідовності та точності. Оскільки виконання завдання розподілено на кілька боїв (скажімо, завдати щонайменше 3000 одиниць шкоди за 5 послідовних боїв), є опція, яка дозволяє поставити прогрес у завданні на паузу. Вона стане в нагоді, якщо відчуваєте, що перед наступним ривком потрібна перепочинок.

Штучний інтелект

На певних регіонах (наприклад, серверах для гравців з Латинської Америки) чекати початку бою доводиться дуже довго, особливо на низьких рівнях. Тому ми запроваджуємо танки, керовані штучним інтелектом. І на загальному тесті ви зможете битися з ними.

Штучний інтелект керуватиме танками з I по V рівень. Гратимуть такі машини лише на певних картах. Ви легко зрозумієте, що в бою ІІ: на початку і в кінці нікнейму буде знак двокрапки, а поряд з ніком - особлива нашивка.

Хоча під час загального тесту механіка буде доступна всім гравцям, штучний інтелект з'явиться тільки на LATAM-сервері. Можливо, ми додамо ІІ і на австралійському сервері. На EU, RU, APAC (крім Австралії), а також на північноамериканських (NA) серверах, розташованих у США, все залишиться без змін.

Кількість та типи техніки, керованої ІІ, у кожній команді завжди будуть однакові. Тож жодна з команд не опиниться у більш виграшній позиції. Кількість машин у команді, керованих ІІ, буде обмежена.

Ми обов'язково вивчимо відгуки всіх, хто тестує цю механіку. Це дозволить нам планувати інші PvE-події. Поточне тестування - перший крок на шляху до додавання PvE-складової в World of Tanks.

Охоплювані рівні

I-V

Мінімальна кількість реальних гравців на команду

Ліміт часу очікування

20 секунд перед тим, як балансувальник додасть машини, керовані ІІ

Як відрізнити машини, керовані ІІ

По знаку двокрапки («:»), а також особливою нашивкою поряд з нікнеймом

"Карелія", "Прохорівка", "Рудники", "Редшир", "Степи", "Рибальська бухта", "Енськ", "Ласвілль", "Руінберг", "Мурованка" , "Ерленберг", "Лінія Зігфріда", "Утьос», «Піщана річка» , "Ель-Халлуф", "Аеродром", "Перевал» , «Лінія Маннергейма», «Штиль», «Тихий берег», «Оверлорд»

Інструкція із завантаження тестової версії WoT

Завантажити тест World of Tanks - саме така проблема постає перед багатьма гравцями, які не особливо хочуть вникати в подробиці, а хочуть якнайшвидше все випробувати. Щоб скачати тестовий World of Tanks, достатньо зайти на офіційний сайт у відповідний розділ, і здійснивши нехитрі операції, отримати на свій комп'ютер тестовий клієнт гри. Але часом буває так, що при спробі завантажити тестовий клієнт була помилка або сервер переставав відповідати. Що робити за такої ситуації? На щастя, вирішення проблеми є, і воно має кілька шляхів, у цій статті ми спробуємо розібрати всі можливі шляхи, які допоможуть насолодитися тестовим клієнтом.

Щоб завантажити World of Tanks test з інших ресурсів, необхідно пам'ятати просте правило, яке свідчить про те, що всі файли, які ви хочете завантажити та встановити на свій комп'ютер, повинні бути викладені на достовірних джерелах, які в свою чергу підтверджені самими розробниками. Під такі джерела потрапляють великі фан-ресурси з гри, а також групи та сайти топових кланів, які знаходяться у проекті дуже давно і мають позитивну репутацію.

Різні торренти, ліві сайти та інші джерела можуть бути небезпечними як для вашого комп'ютера, так і для вашого облікового запису. У більшості випадків, всі програмні забезпечення та клієнт ігри, що викладаються там, можуть містити шкідливі програми, які можуть пошкодити систему або передати ваші дані про обліковий запис третім особам. Тому завантажувати з таких ресурсів можна лише на свій страх та ризик.

Тестування на сторонніх ресурсах

То в чому плюс сторонніх ресурсів, які легально і чесно поширюють тестовий клієнт гри? Якщо чесно, то вони дуже багато позитивного. При завантаженні вони ніколи не переривають з'єднання, у них дуже рідко відбуваються збої, вони відразу викладають повну версію клієнта тестового без потреби його оновлення і, відповідно, у них набагато вища швидкість передачі даних, ніж на офіційному сайті. Дізнатись детальний список фан-ресурсів, яким можна довіряти, ви можете на офіційному сайті у розділі «Фан-зона».

Таким чином, ви познайомилися з можливістю скачувати тестову гру навіть при порушеному зв'язку з основним сервером. Також варто відзначити, що іноді на фан-ресурсах гри потрібний файл викладається набагато раніше, ніж його офіційно викладають розробники. Так що тепер пріоритети джерел видно неозброєним поглядом, тепер ви можете точно визначитися з місцем, звідки отримаєте необхідний контент.

Сервер загального тесту зупинено.

Зверніть увагу!

  • Виправлено проблему, через яку різко знижувався показник FPS, після чого центральний процесор завантажувався до 100% і гра спонтанно закривалася.
  • Виправлено інші технічні помилки.

Стартував перший загальний тест оновлення 1.3, який включає значні зміни особистих бойових завдань, зміни карт та багато іншого. Поїхали!

Зовнішній вигляд техніки

У оновленні 1.3 у розділі зовнішнього вигляду техніки будуть додані великі декалі, які ви знайдете у новій закладці (див. нижче). З їхньою допомогою ви зможете додати ще більше індивідуальності своїй машині. Оцініть нову можливість та скористайтеся нею!

Зверніть увагу:вартість декалей на загальному тесті дорівнює 1 . Остаточна вартість буде ближчою до виходу 1.3.

Буде доступний цілий набір - до 40 оригінальних декалей (як історичних, так і неісторичних), які ви зможете нанести на преміум техніку VIII рівня та всю техніку X рівня. Для нанесення декалей буде доступно максимум два слоти для кожного типу карт, а розмір декалі може змінюватися.

Особисті бойові завдання

Протягом кількох оновлень після виходу «Другого фронту» ми продовжували вдосконалювати бойові завдання, спираючись на статистику та ваші відгуки. Версія 1.3 стане винятком. Перше, що буде доопрацьовано в цьому оновленні, — інтерфейс ЛБЗ, елементи якого стануть зрозумілішими та помітнішими.

Умови завдань «Другого фронту» також будуть скориговані. Крім того, ми внесемо велику зміну для першої кампанії. Усі «взводні» завдання перестануть бути такими, які умови будуть скориговані так, щоб їх можна було легко виконати, граючи «соло».

І, нарешті, тепер ви зможете відслідковувати прогрес виконання за всіма завданнями, а не лише ЛБЗ «Другого фронту», як раніше. Найближчим часом ми випустимо окрему статтю, присвячену змінам ЛШЗ — стежте за новинами.

  • Альянс
  • Коаліція
Номер завдання Зараз о 1.2 Буде о 1.3
2. Ідучи, гасіть світло

Основна умова:

Завдати 8000 одиниць шкоди легким танкам супротивника.

Додаткове:

Множник = 2

Основна умова:

Завдати 6000 одиниць шкоди легким танкам противника.

Додаткове:

Завдати 2000 одиниць шкоди техніці супротивника 5 разів.

Множник = 2

5. Рейд по тилах

Основна умова:

Завдати 3500 одиниць шкоди САУ противника.

Додаткове:

Завдати 2000 одиниць шкоди техніці супротивника 5 разів.

Множник = 2

Основна умова:

Завдати 2500 одиниць утрати САУ противника.

Додаткове:

Завдати 2000 одиниць шкоди техніці супротивника 5 разів.

Множник = 2

7. Тяжкий удар по середніх танках

Основна умова:

Знищити 15 середніх танків супротивника.

Додаткове:

Завдати 2000 одиниць шкоди техніці супротивника 5 разів.

Множник = 2

Основна умова:

Знищити 10 середніх танків супротивника.

Додаткове:

Завдати 2000 одиниць шкоди техніці супротивника 5 разів.

Множник = 3

10. Підняти прапор!

Основна умова:

Взяти участь в успішному захопленні бази 3 рази.

Додаткове:

Множник = 2

Основна умова:

Взяти участь в успішному захопленні бази 2 рази.

Додаткове:

Потрапити до топ-5 з досвіду у своїй команді 5 разів.

Множник = 2

11. Стабільний результат

Основна умова:

Додаткове:

Множник = 2

Основна умова:

Знищити 2 танки супротивника 10 разів.

Додаткове:

Завдати

Множник = 3

12. Моя оборона

Основна умова:

Заблокувати вдвічі більше втрат, ніж міцність власної машини, 5 разів.

Додаткове:

Множник = 2

Основна умова:

Заблокувати у 2 рази більше втрат, ніж міцність власної машини, 4 рази.

Додаткове:

Не бути знищеним за підсумком бою чотири рази.

Множник = 3

15. Служу Спілці

Основна умова:

Додаткове:

Множник = 2

Основна умова:

Додаткове:

Отримати знак класності "Майстер" 3 рази.

Множник = 2

номер завдання Зараз о 1.2 Буде о 1.3
3. Шпигун не пройде

Основна умова:

Знищити 10 легких танків супротивника.

Додаткове:

Завдати 3000 одиниць шкоди техніці противника 5 разів.

Множник = 2

Основна умова:

Знищити 7 легких танків супротивника.

Додаткове:

Завдати 2000 одиниць втрати техніки супротивника 5 разів.

Множник = 3

8. Усіх без розбору

Основна умова:

Знищити 3 одиниці техніки супротивника 2 різних типів 7 разів.

Додаткове:

Множник = 2

Основна умова:

Знищити 3 одиниці техніки супротивника 2 різних типів 5 разів.

Додаткове:

Зайняти перше місце за втратою у своїй команді 5 разів.

Множник = 3

12. На передовий

Основна умова:

Знищити 2 машини супротивника в перші 3 хвилини бою 5 разів.

Додаткове:

Множник = 2

Основна умова:

Знищити 2 машини супротивника у перші 4 хвилини бою 5 разів.

Додаткове:

Знищити противника / захопити базу / захистити базу (якщо ви в захисті в режимі "Штурм") 5 разів.

Множник = 2

13. Для загального блага

Основна умова:

У 10 боях потрапити до топ-3 з шкоди в обох командах.

Додаткове:

Не бути знищеним у результаті бою 5 разів.

Множник = 2

Основна умова:

У 7 боях потрапити в топ-3 з шкоди в обох командах.

Додаткове:

Не бути знищеним у результаті бою 5 разів.

Множник = 2

14. Самохідна фортеця

Основна умова:

Заблокувати у 2 рази більше втрат, ніж міцність власної машини, 7 разів.

Додаткове:

Множник = 2

Основна умова:

Заблокувати вдвічі більше втрат, ніж міцність власної машини, 5 разів.

Додаткове:

Зайняти перше місце за заблокованою бронею збитків у своїй команді 5 разів.

Множник = 3

15. Груди в орденах

Основна умова:

Додаткове:

Множник = 2

Основна умова:

Додаткове:

Заслужити сумарно 2 нагороди категорії «Герой битви» та/або епічних медалей 3 рази.

Множник = 2

номер завдання Зараз о 1.2 Буде о 1.3
5. Зрубати вістря атаки

Основна умова:

Знищити 15 важких танків супротивника.

Додаткове:

Завдати 3000 одиниць шкоди техніці противника 5 разів.

Множник = 2

Основна умова:

Знищити 10 важких танків супротивника.

Додаткове:

Завдати

Множник = 3

9. Скорочення штату

Основна умова:

Знищити 10 танків супротивника, що належать Альянсу.

Додаткове:

Завдати 3000 одиниць шкоди техніці противника 5 разів.

Множник = 2

Основна умова:

Знищити 7 танків супротивника, що належать Альянсу.

Додаткове:

Завдати 2500 одиниць втрати техніки супротивника 5 разів.

Множник = 2

12. Глуха оборона

Основна умова:

Додаткове:

Не бути знищеним у результаті бою 5 разів.

Множник = 2

Основна умова:

Заблокувати 5 влучень у 15 боях.

Додаткове:

Не бути знищеним у результаті бою 5 разів.

Множник = 3

13. Контрнаступ

Основна умова:

Знищити 15 машин супротивника у перші 3 хвилини бою.

Додаткове:

Завдати 3000 одиниць шкоди техніці противника 5 разів.

Множник = 2

Основна умова:

Знищити 12 машин противника у перші 4 хвилини бою.

Додаткове:

Завдати 3000 одиниць шкоди техніці противника 5 разів.

Множник = 2

15. Герой Альянсу

Основна умова:

Отримати знак класності "1 ступінь" або вище 7 разів.

Додаткове:

Отримати знак класності "Майстер" 3 рази.

Множник = 2

Основна умова:

Отримати знак класності "1 ступінь" або вище 5 разів.

Додаткове:

Отримати знак класності "Майстер" 3 рази.

Множник = 2

номер завдання Зараз о 1.2 Буде о 1.3
6. Вершина Олімпу

Основна умова:

Зайняти перше місце за втратою у своїй команді 10 разів.

Додаткове:

Не бути знищеним у результаті бою 5 разів.

Множник = 2

Основна умова:

Зайняти перше місце за втратою у своїй команді 7 разів.

Додаткове:

Не бути знищеним у результаті бою 5 разів.

Множник = 2

10. Зразкові бої

Основна умова:

Зайняти перше місце з досвіду у своїй команді 10 разів.

Додаткове:

Не бути знищеним у результаті бою 5 разів.

Множник = 2

Основна умова:

Зайняти перше місце з досвіду у своїй команді 7 разів.

Додаткове:

Не бути знищеним у результаті бою 5 разів.

Множник = 2

11. Винищування винищувачів танків

Основна умова:

Додаткове:

Завдати 3000 одиниць шкоди техніці противника 5 разів.

Множник = 2

Основна умова:

Знищити 10 ПТ-САУ противника.

Додаткове:

Завдати 2500 одиниць втрати техніки супротивника 5 разів.

Множник = 3

14. Не час відсиджуватися

Основна умова:

Завдати шкоди пострілом 8 разів у перші 3 хвилини битви у 10 боях.

Додаткове:

Множник = 2

Основна умова:

Завдати шкоди пострілом 6 разів у перші 4 хвилини битви у 10 боях.

Додаткове:

Знищити 2 танки супротивника 5 разів.

Множник = 2

15. Я - легенда

Основна умова:

Заслужити сумарно 10 нагород категорії «Герой битви» та/або епічних медалей.

Додаткове:

Множник = 2

Основна умова:

Заслужити сумарно 8 нагород категорії «Герой битви» та/або епічних медалей.

Додаткове:

Заслужити сумарно 2 нагороди категорії «Герой битви» та/або епічних медалей за бій 3 рази.

Множник = 2

Нагородні машини за виконання ЛЗ

Дві нагородні машини за виконання ЛБЗ: T-55A та «Об'єкт 260» отримають низку невеликих поліпшень. Детальну інформацію ви знайдете в окремій статті про ЛЗ, яка незабаром з'явиться на порталі.

Нова карта: «Орловський виступ»

Ми продовжуємо працювати над «Генеральною битвою» та стежимо за статистикою за цим типом бою та його можливостями, а також за вашими відгуками. Настав час протестувати нову карту, де зображена місцевість, типова центральних регіонів СРСР (Бєлгород-Курск-Орел) в 1943 року. Чекаємо на ваші відгуки по самій карті і за режимом в цілому.


Зміни на картах

Оновлення не було б повноцінним без змін карток. Цього разу виправлення торкнуться чотирьох локацій.

Хіммельсдорф

При виїзді з підйому додано проміжне укриття, яке дасть змогу зайняти додаткові позиції для ведення вогню по супротивнику. Також для полегшення стрілянини прибрано декоративну рослинність, яка не мала ігрового значення.

Для верхньої команди змінився виїзд з-за рогу будинку на початку «банана»: тепер він зручніший і безпечніший для ведення вогню.

Верхня команда отримає додаткове укриття для роз'їзду у бік залізничних колій: будинок із бійницями зрушений у бік для підвищення безпеки роз'їздів та збільшення тактичної значущості цієї позиції. Тепер вона стане зручнішою для ведення вогню по супротивнику.

Промзона

Додані будинки, які будуть використовуватися як проміжні укриття для розвитку атаки з боку ангарів на позиції для ПТ-САУ.

Для підвищення комфорту бойових дій скориговано розташування куп щебеню в районі малого ангару, що під контролем верхньої бази.

У цій частині карти додано будинок і прибрано низину. Це врівноважує позицію з аналогічною позицією команди із нижньої бази.

Трохи змінено розташування вугільних куп з метою покращити захист від прострілів із центрального ангару.

Внесено зміни до розташування кущів та металевих труб на алеї з метою врівноважити команди на цьому напрямку.

Змінено кут схилу пагорба для зменшення можливості прострілу по проїзду між великим та малими ангарами.

Лінія Маннергейма

На «балконі» для команди з верхньої бази покращено оборонні позиції: зменшено кількість можливих прострілів із центру карти.

Прибраний дот, що розташовувався в цій точці карти. Тепер під'їзд до «балкона», що знаходиться на верхній базі, стане зручнішим.

Проміжна оборонна позиція стала зручнішою: вирівняно ландшафт, збільшено камінь і додано кущі як додаткове укриття.

Додано додаткові кущі для ведення вогню із замаскованих позицій.

Неподалік позицій для ПТ-САУ з верхньої бази додано проміжну оборонну позицію на випадок захоплення противником контролю над узбережжям.

Позиція контролю під'їзду до базі стала зручніше, що підвищує оборонні можливості у разі втрати контролю над узбережжям.

Рибальська бухта

Прикрито під'їзди до міста для кожної з команд: тепер добиратися до міської забудови стане безпечніше завдяки зміні рельєфу та додаванню нових укриттів, які приховують техніку від раннього виявлення. Також для запобігання ранньому знищенню техніки в бою місця появи машин на початку битви будуть зсунуті ближче до червоної лінії.

У передмістях міста, які на початку бою знаходяться під контролем верхньої команди, покращено оборонні позиції: простріли з боку верхнього міста будуть закриті, що дозволить зосередитися на стримуванні сил противника, що атакує місто.

У східній частині центрального села з'являться нові будинки. Вони будуть укриттям від виявлення та прострілів для техніки, що прямує до міста, а також дозволять безпечніше переміщатися із села до міста.

У місті між будинками частково закрито простріли з боку села. Це дозволить атакуючій команді активніше підступати до позиції противника, не побоюючись прострілів із центру карти.

У центральній частині поля для обох команд прибрано рослинність, яка служила додатковим укриттям для техніки, що веде пасивний бій із центру карти. Додано додаткові укриття для атакуючої команди при розвитку атаки з міста до кола захоплення бази.

Техніка, керована ІІ (тільки із запуском другого загального тесту 1.3)

На кожному загальному тесті на всіх регіонах додаватиметься техніка, керована штучним інтелектом (роботи). Як і на загальному тесті оновлення 1.2, вони з'являтимуться на певних картах та техніці I-V рівнів. Не переживайте, ви завжди знатимете, коли граєте з ботами: на початку і в кінці їх нікнеймів стоятиме двокрапка «:», а поряд з нікнеймами буде зображена спеціальна нашивка.

Тестуючи штучний інтелект на сервері, ми зможемо створювати більше режимів гри проти нього, аналогічних «Темному фронту». Незабаром роботи будуть додані на американському сервері NA-регіону, а також на австралійському сервері, що має вирішити проблему тривалого очікування бою на низьких рівнях.

Ці зміни не стосуватимуться серверів EU, RU, APAC-регіонів (крім Австралії) та NA-серверів у США.

Рівні техніки I-V

Максимальна кількість ботів у команді

Час очікування: 20 секунд, перш ніж балансувальник додасть у бій техніку, контрольовану ІІ
Як відрізнити: Двокрапка («:») на початку і в кінці нікнейму і спеціальна нашивка
Картки: "Карелія", "Прохорівка", "Рудники", "Редшир", "Степи", "Рибальська бухта", "Енськ", "Ласвілль", "Руінберг", "Мурованка", "Ерленберг", "Лінія Зігфріда", "Утьос", "Піщана річка", "Ель-Халлуф", "Аеродром", "Перевал", "Лінія Маннергейма", "Штиль", "Тихий берег", "Оверлорд"

Повний перелік змін

Зміни в особистих бойових завданнях

  1. Перебалансовано завдання операції Excalibur.
  2. Тепер для першої кампанії особистих бойових завдань можна відстежувати прогрес виконання завдань у бою.
  3. Додані більш явні повідомлення під час провалу завдання з третьої операції кампанії «Другий фронт» після бою.
  4. У кампанії «Довгоочікуване підкріплення» прибрано всі «зводні» умови. Усі бойові завдання тепер особисті. Умови цих завдань спрощені.
  5. Доопрацьовано відображення всіх завдань із складовими умовами типу «Виконайте Х або Y».
  6. Додано повідомлення про те, що потрібно виконати основну умову завдання для прогресу у додатковому.
  7. Доопрацьовано інформаційне вікно «Опис та поради» у картках завдань.

Карти

Додано карту «Орлівський виступ» (для генеральної битви).

Внесено балансні правки на наступні картки:

  1. «Хіммельсдорф»
  2. «Рибальська бухта»
  3. "Промзона"
  4. «Лінія Маннергейма»

Виправлені помилки на наступних картах:

  1. «Мінськ»
  2. «Студзянки»
  3. «Вестфілд»
  4. «Енськ»
  5. «Тихий берег»

Зміна зовнішнього вигляду

Для преміум техніки VIII рівня та всієї техніки Х рівня додасться новий тип елементів зовнішнього вигляду — декалі, вони ж є проекційними емблемами. Їхня вартість ще не фінальна.

Зміни у внутрішньоігровому магазині

  1. На склад додано пошук і фільтри: тепер можна швидше знайти потрібний предмет.
  2. Магазин почав працювати швидше.

Виправлення та покращення

  1. Виправлена ​​помилка, при якій непробиття ОФ-снарядом при нанесенні ним шкоди відображалося як пробиття броні. Тепер стало простіше зрозуміти, завдав ОФ-снаряд повної шкоди з пробиттям або просто розірвався на броні. Ця правка позначиться виконання бойових завдань, у яких є умова пробити броню.
  2. Виходячи з попереднього пункту, скориговано опис нагороди «Бронебійник».

Зміни параметрів техніки

  • Розкид зброї при повороті вежі зменшено на 17%.
  • Час прицілювання змінено з 21 до 2 с.
  • Посилено бронювання корпусу та вежі.
  • Швидкість польоту UBR-412D збільшена на 20%.
  • Бронепробивність снаряда UBR-412D змінена з 201 до 221 мм.
  • Потужність двигуна змінена з 580 до 750 л. с.
  • Міцність змінена з 1700 до 1750 одиниць.

Китай:

  • Для тестування супертестерами додано машину M41D.

СРСР:

  • Для тестування супертестерами додано машину Т-50-2.

Зміна параметрів:

Об'єкт 260:

  • Розкид зброї від руху ходової зменшений на 12%.
  • Розкид зброї від повороту ходової зменшений на 12%.
  • Розкид зброї змінено з 0,36 до 0,35 м-коду на 100 м-коду.
  • Розкид зброї при повороті вежі зменшено на 25%.
  • Участь у тестуванні
  • Відкрийте встановлену тестову версію.
  • Взяти участь у тесті можуть лише ті гравці, які зареєструвалися у World of Tanks до 29 жовтня 23:59 (МСК).
  • Через велику кількість танкістів на тестовому сервері встановлено обмеження на вхід користувачів. Усі нові гравці, які бажають взяти участь у тестуванні оновлення, будуть поставлені в чергу та зможуть зайти на сервер, коли він звільниться.
  • Якщо користувач змінив пароль після 29 жовтня 23:59, авторизація на тестовому сервері буде доступна лише за паролем, який використовувався до вказаного часу.
  • Платежі на тестовому сервері не провадяться.
  • На цьому тестуванні не збільшується заробіток досвіду та кредитів.
  • Досягнення на тестовому сервері не перейдуть на основний.
  • У ході тестування версії 1.3 на тестових серверах проходять планові технічні роботи (по 25 хвилин на кожному сервері, починаючи з 7:00 (МСК)).
  • Зверніть увагу: на тестовому сервері діють ті ж правила, що і на основному ігровому. Отже, існують покарання за порушення цих правил відповідно до Ліцензійної угоди.
  • Центр підтримки користувачів не розглядає заявки, пов'язані із загальним тестом.
  • Нагадуємо: завантажувати клієнт World of Tanks, а також його тестові версії та оновлення найнадійніше на офіційному порталі гри. Завантажуючи гру з інших джерел, ви наражаєте свій комп'ютер на ризик зараження шкідливим ПЗ. Команда розробників не несе відповідальності за посилання на ігровий клієнт та оновлення (а також за їх вміст) на сторонніх ресурсах.

Час виходити в бій та протестувати зміни!

Оновлено (17-01-2020, 11:10): тест 1.7.1


Тестовий сервер у грі World of Tanks 1.7.1 – це звичайний сервер, де тестують нові карти, можливості, танки та інші нововведення гри. На тестовий сервер WOT потрапити неможливо тоді, коли цього захотів гравець – він відкривається лише у певний час, коли цього потребуватимуть розробники гри.

Що нового на тесті 1.7.1?

Двоствольні танки ІС-2-II (VIII рівень) ІС-3-II (IX рівень) СТ-II (X рівень).

ІС-2-II

ІС-3-II

СТ-II

Як виглядає нова гілка двоствольних танків:

Як видно, нова гілка починається після КВ-3 (VIII) рівень.

Екіпажі всіх трьох двоствольних танків складатимуться з 5 осіб.

  • командир (радист);
  • навідник;
  • механік-водій;
  • два заряджають.
Найголовніше це можливість вести кілька режимів стрілянини.
  • Циклічний (стандартний):ведення вогню однією зброєю, яка перезаряджається після кожного пострілу;
  • Послідовний:почергова стрілянина з обох знарядь;
  • Залп:одночасна стрілянина з двох гармат.

ТТХ нових двоствольних танків (не фінальні)









Що таке тестовий сервер і навіщо він потрібний?

Тестовий сервер– це сховище, де зберігається та відтворюється копія, але з деякими змінами. Зрозуміло, перш ніж вносити будь-які зміни до гри – їх спочатку потрібно протестувати.
Перші бачать зміни штату розробників WOT, потім дають доступ супер-тестерам. Якщо є недоліки, їх виправляють і тестують версію нового клієнта вже під навантаженням. Заливають тестову версію клієнта на резервний сервер і відкривають доступ для всіх бажаючих. Знову штат розробників шукає помилки та недоліки. Після – виправляють та «викочують» нову версію клієнта.

Як потрапити на тестовий сервер WOT

Щоб потрапити на test-сервер, необхідно скачати спеціальний інсталятор 1.7.1 або встановити Wargaming Game Center. Після цього запустити його. Він запропонує завантажити тестовий клієнт – завантажуємо його та встановлюємо. Далі створиться папка World_of_Tanks_CT(У тій директорії, де вказав гравець під час встановлення).

Все готове до запуску!Клацаємо на ярлик тестового клієнта та потрапляємо на сторінку авторизації та входу в гру. Заходимо під своїм ніком та паролем, і вибираємо один із двох тестових серверів.

Особливості тесту. Сервера

  • Кожному гравцеві одночасно нараховується 20 000 золота, 100 000 000 вільного досвіду, 100 000 000 срібла.
  • Все те, що Ви заробите та купите на тестовому сервері – ніколи не перейде на основний.