Bukas
Isara

Mga Code para sa Rock and Roll Racing Sega. Bumubuo ng mga password para sa Super Castlevania IV at Rock n' Roll Racing. Mga code, password, lihim para sa Rock N" Roll Racing

Edad
mga rating ESRB: E - lahat Mga tagalikha kompositor
  • Tim Folin[d]
Teknikal na data Mga plataporma Sega Mega Drive, SNES, GBA Mga mode ng laro single-player/co-op para sa 2 manlalaro Tagapagdala kartutso Kontrolin joystick Opisyal na site

Karera ng Rock N' Roll(Kasama ang Ingles Ang Rock 'n' Roll Racing ay isang arcade racing video game na inilabas ng Blizzard noong 1993 para sa Sega Mega Drive at Super Nintendo. Noong 2003, ang laro ay muling inilabas para sa Game Boy Advance. Ito ay isang racing simulator na may kakayahang gumamit ng mga armas at iba pang paraan sa panahon ng isang karera na maaaring makaantala nang malaki sa mga kalaban. May mode para sa isa at dalawang manlalaro.

Isang laro

Ang bawat lahi ay nagsasangkot ng 4 na racer, depende sa napiling mode, ang isa o dalawa sa kanila ay maaaring kontrolin ng mga manlalaro, ang iba pang mga kotse ay kinokontrol ng artificial intelligence ng laro. Ang race track ay ipinapakita sa isang isometric view.

Ang pangunahing diin sa laro ay ang kakayahang umatake sa kalaban; gayunpaman, pagkaraan ng ilang segundo ang sumabog na kotse ay bumalik sa track na may buong suplay ng kalusugan, ang tanging pinsalang naidulot ay ang pagkaantala ng kaaway at ang pagkawala ng kanyang posisyon. Ang mga manlalaro ay makakatanggap ng "attack bonus" sa anyo ng cash reward sa tuwing pasabugin nila ang sasakyan ng kalaban gamit ang kanilang armas (at katulad na "lap bonus" kapag nalampasan nila ang isang kalaban sa isang lap). Ang pagkasira at pagpapanumbalik ng mga sasakyan ay pinadali din ng mga minahan at mga first aid kit na ipinamahagi sa ruta. Mayroon ding mga cash bonus sa track. Kasama sa iba pang mga hadlang ang mga puddles ng motor oil, mga nagyeyelong lugar o lava puddles (depende sa planeta kung saan ang karera), pati na rin ang maraming pagtalon at ang paminsan-minsang bangin.

Ang mga kaganapang nagaganap sa track ay sakop ng komentarista na si "Loudmouth Larry" (Larry "Supermouth" Huffman), na masigasig na gumagawa ng mga parirala tulad ng "Nakatakda na ang entablado, bumaba ang berdeng bandila!" o “Rip: malapit nang pumutok!” (palaging may maliit na paghinto sa pagitan ng pangalan ng karakter at ng pariralang kasunod nito, na ipinaliwanag sa pamamagitan ng katotohanan na ang isang hiwalay na fragment ng tunog ay ginagamit para sa bawat pangalan at bawat parirala).

Sa panahon ng pahinga sa pagitan ng mga karera, maaaring gastusin ng mga manlalaro ang perang kinikita nila upang mapabuti ang kagamitan ng kanilang sasakyan (engine, gulong, suspensyon at armor) o dagdagan ang kapasidad ng mga bala nito (mga energy beam, rocket, langis, minahan) at kapasidad ng turbo (paglukso, pagpabilis) , hanggang sa maximum na 7 puwang. Sa kabila ng limitadong supply, ang mga ginamit na armas at turbo boost ay naibabalik pagkatapos ng bawat lap.

Ang bawat karera ay may kasamang apat na lap. Kailangan ng pera para makabili ng mga upgrade at bagong sasakyan, at kailangan ng mga puntos para lumipat sa susunod na liga o sa susunod na planeta. Sa two-player game mode, kung isa lang sa kanila ang may sapat na puntos, itatanong ng karakter: "Iwan mo ang natalo mong kaibigan?" ("Iwan ang iyong natalo na kaibigan?"), na nagpapahintulot sa manlalaro na magpatuloy nang mag-isa at alisin ang pangalawang manlalaro mula sa laro. Ang inabandunang manlalaro ay makakaasa lamang na naisulat na niya ang pinakabagong password (ang mga password ay available sa screen na "F/X") at na ang isang mas matagumpay na manlalaro ay ibabalik ang laro at bibigyan siya ng pangalawang pagkakataon.

Mga tauhan

Mapaglaro:

  • Snake Sanders (Earth)
  • Tarquinn (Aurora)
  • Jake Badlands (Xeno Prime)
  • Katarina Lyons (Panteros V)
  • Ivanzypher (Fleagull)
  • Cyberhawk (Serpentis)

Ang bawat karakter sa laro ay may mga bonus sa dalawa sa apat na kasanayan: acceleration, jumping, cornering o maximum speed. Si Olaf mula sa The Lost Vikings - isang nakatagong karakter, upang ma-access kung saan kailangan mong mag-dial ng isang espesyal na code - ay may mga bonus sa tatlong mga kasanayan, at ang ikawalong karakter - nakatago rin, na walang larawan o pangalan - sa lahat ng apat.

Hindi mapaglaro:

  • Putol (?)
  • Rip(?)
  • Viper Mackay (Chem-6)
  • Grinder X19 (Drakonis)
  • Ragewortt (Bogmire)
  • Roadkill Kelly (Bagong Mojave)
  • Butcher (NHO)
  • J.B. Slash (Inferno)

Mga antas

  1. "Chem-6";
  2. "Draconis";
  3. "Bogmire";
  4. "Bagong Mojave" (eng. Bagong Mojave);
  5. "NHO";
  6. "Inferno".

Mga sasakyan

  • Dumi Diyablo. Sa panlabas, ito ay kahawig ng isang Volkswagen Beetle. Mayroon itong lahat ng mga disadvantages at bentahe ng isang kotse mula sa 60s. Mabagal itong gumagalaw, at malakas ang katawan nito, parang shell ng salagubang. Armado ng isang kambal na kanyon at isang kagamitan sa pagtalon. Maaari itong mag-iwan ng mga puddles ng langis sa kalsada, na nakakagambala sa kontrol ng mga humahabol - nagsisimula silang mag-skid (naaapektuhan lamang ang mga gulong na sasakyan).
  • Mandarambong, katulad ng 1967 Chevrolet Camaro SS. Ang mga katangian ay walang pinagkaiba sa Dirt Devil.
  • Air Blade, isang hugis pating na kotse na may accelerating jet engine sa halip na isang jumping device. Ang kotse ay mas mabilis kaysa sa Dirt Devil at Marauder, ngunit mas mahal din. Ang mga sandata ay simple ngunit malalakas na missile (combat force ratio: 2 missiles = 3 shells) at mga mina sa halip na langis (3 mina ang kadalasang sumasabog sa anumang bagay sa kalsada).
  • Track ng Labanan, hybrid ng high-speed tank at race car. Ang mga track nito ay kasing ganda ng mga gulong nito, ang motor nito ay mas malakas kaysa sa Air Blade, at ang jet engine nito ay mas mahusay. Bilang karagdagan, pinapayagan ka ng mga track na huwag matakot sa pag-skidding kapag lumiliko. Kasama ang mga mina at missile. Ang mga minahan sa sasakyang ito ay nahati sa 4 na mga mina 3 segundo pagkatapos ma-deploy at pagkatapos ay mawala. Ang pagtama ng minahan kapag ito ay "kumakalat" ay nangangahulugan ng kamatayan para sa anumang sasakyan. Bilang karagdagan, ang ganitong uri ng mga mina ay maaaring ihulog sa hangin. Mapupuntahan mula sa planetang Bogmire.
  • Havac, hovercraft. Hindi ito natatakot sa matalim na pagliko kahit sa isang nagyeyelong track, at ang bilis nito ay mas malaki kaysa sa Battle Track. Sa halip na mga missiles, ito ay armado ng mga homing projectiles, na, gayunpaman, ay hindi maaaring itutok sa isang target na masyadong malayo. Ang pangalawang kawalan ng mga shell na ito ay ang kanilang napakababang kapangyarihan (kinakailangan ng 6 sa mga "bola" na ito upang sumabog ang isang Air Blade). Sa bersyon ng SEGA, ang mga mina ay pinaghihiwalay sa parehong paraan tulad ng sa Battle Track. Lumilitaw sa NHO.

Kagamitan

SA tindahan ng kagamitan magagamit:

  • Rockets/bala/shells- nakakasakit na sandata. Pinakamataas na 7 singil.
  • Mga minahan/langis- passive defense weapon. Pinakamataas na 7 singil.
  • Nagba-bounce na device(lamang sa unang dalawang kotse - Dirt Devil at Marauder) - tumutulong sa pagputol ng matarik na mga dalisdis at pagliko, pati na rin ang pagtalon sa mga minahan at langis.
  • Mga jet booster- ay lubhang kailangan para sa mabilis na pagkakaroon ng bilis.
  • baluti- Ini-imbak ang sasakyan mula sa mga shell ng kaaway, mga mina at mga tupa. Maaaring 1-4 na antas.
  • Motor- makabuluhang pinatataas ang bilis. Maaaring 1-4 na antas.

Ang bilis sa larong ito ay nakasalalay sa posisyon sa track, iyon ay, ang pinuno ay palaging may mas mababang bilis kaysa sa huli sa karera (na may parehong klase ng mga kotse). Ginagawa ito upang lumikha ng balanse ng mga bilis at bigyan ng pagkakataon ang mahihinang mga link na abutin at sirain ang kalaban.

  • Mga gulong- binabawasan ang skidding kapag cornering. Maaaring 1-4 na antas.
  • Pagsuspinde- tumutulong na mapunta nang mahina pagkatapos tumalon at lumipad sa ibabaw ng track. Maaaring 1-4 na antas.

Musika

Ang mga nakikilalang melodies ng mga sikat na banda ay ginamit bilang musical accompaniment ng Rock N" Roll Racing, tulad ng:

  • "The Peter Gunn Theme" ni Henry Mancini
  • "Radar Love" ng Golden Earring (Sega Mega Drive/Genesis lang)
  • "Bad to the Bone" ni George Thorogood

Ang Rock'n'Roll sa kasong ito (ang pangalan ng laro) ay isang kolektibong termino at hindi nalalapat sa istilong musikal ng mga track na ito.

Mga parangal

Noong 1993, pinangalanan ng Electronic Gaming Monthly ang Rock N' Roll Racing na "ang pinakamahusay na laro ng karera ng kotse kailanman."

Mga pagkakaiba sa pagitan ng SNES at SMD

pros SNES
1) mas maliwanag at mas malinaw na mga graphics
2) higit pang mga parirala (halimbawa, "Magsuot ng armored!" at "Oh, ito ay isang Idol!")
3) sa panahon ng mga parirala ang musika ay hindi nakakaabala

Magandang hapon, mahal na mga gumagamit.

Kamakailan ay nagsulat ako ng post tungkol sa pagbuo ng mga password para sa una at pangalawang Road Rash. Sa mga komento sa artikulo, hiniling sa akin na ipaliwanag kung paano gumagana ang sistema ng password sa larong Rock n' Roll Racing Ito ang gusto kong pag-usapan sa iyo Ngunit gusto kong magsimula sa larong Super Castlevania IV .Buweno, magsimula na tayo.

Super Castlevania IV

Hindi ko pa kailanman "na-hack" ang mga laro ng SNES. Well, hanggang sa isang sandali. Isang araw nakita ko ang aking kapatid na naglalaro ng larong ito. At bigla niyang sinabi na napakabuti kung posible na makabuo ng mga password para sa Super Castlevania IV. Nang walang pag-iisip, bumagsak ako sa negosyo. Pagkatapos ng tatlong gabing walang tulog, napagtanto ko kung ano at paano nai-save ang password.
Teorya
Ang password ay binubuo ng 16 na mga cell (posisyon), ang bawat cell ay binubuo ng 2 bits, sa kabuuan ay 16 * 2 = 32 bits. Iniimbak ng mga bit na ito ang mga parameter ng larong ito:
  • numero ng antas (0-14)
  • 8 character na pangalan ng manlalaro
  • paghahanap (1-4)
Ngayon tingnan natin kung ano ang binubuo ng raw password:

* Ipapahiwatig ang bit number sa panaklong.

C4 (1), C4 (0) D (1), D (0) ? (1) , ? (0) C2 (1), C2 (0)
C6 (1), C6 (0) N (15), N (14) U1 (1) , U1 (0) C5 (1), C5 (0)
U2 (1) , U2 (0) C1 (1), C1 (0) ? (1) , ? (0) L(1), L(0)
N (13), N (12) C3 (1), C3 (0) L (3), L (2) U3 (1) , U3 (0)
Mga pagtatalaga
? - ay palaging katumbas ng zero.
U - hindi nagamit na mga piraso.
D - (quest -1) (1-4) sa binary number system. (00 - normal na kahirapan, 01 - tumaas na kahirapan. Hindi ako nakahanap ng mga password para sa quests 3 at 4 sa Internet. Para sa ilang kadahilanan ay naitala ng laro ang data na ito. Ang kahirapan ay hindi tataas, ngunit paano kung makumpleto mo ang ikaapat na paghahanap , magbubukas ang isang lihim na pagtatapos? Bagama't... malamang na walang magbabago.)
N - ang halaga ng pangalan sa binary number system. Ang kabuuan ng mga halaga ng pangalan ay ibinabawas mula sa paunang halaga.

* Ang mga kahulugan ng mga simbolo ay nakasulat sa mga bracket.
* - space.

A (11) B (12) C (13) D (14) E (15) F (16) G (17) H (18) ako (19)
J (20) K (21) L (22) M (23) N (24) O (25) P (26) Q (27) R (28)
S (29) T (30) U (31) V (32) W (33) X (34) Y (35) Z (36) (0)
1 (2) 2 (3) 3 (4) 4 (5) 5 (6) 6 (7) 7 (8) 8 (9) 9 (10)

L - (level number (0-14) div3) sa binary number system.

* Ang Antas B-3 ay binubuo ng tatlong bahagi.

Numero Antas Halaga ng paunang pangalan
0 1-1 2040
1 2-1 10240
2 3-1 14340
3 4-1 34826
4 5-1 10256
5 6-1 43026
6 7-1 51226
7 8-1 43042
8 9-1 47142
9 A-1 55343
10 B-1 14388
11 B-3 (1) 63543
12 B-3 (2) 2104
13 B-3 (3) 18489
14 B-4 34874
Mga checksum
C1 = N(1) , N(0) + D(1) , D(0)
C2 = N (3) , N (2) + C1 (3) , C1 (2) + U2 (1) , U2 (0)
C3 = N (5), N (4) + C2 (3), C2 (2) + U1 (1), U1 (0)
C4 = N (7), N (6) + C3 (3), C3 (2) + U3 (1), U3 (0)
C5 = N(9), N(8) + C4(3), C4(2)
C6 = N(11), N(10) + C5(3), C5(2)

Nais kong iguhit ang iyong pansin sa katotohanan na ang dalawang pinakamahalagang piraso mula sa isang checksum ay napupunta sa susunod na checksum.

Pag-coding

0 (00) - walang laman.
1 (01) - palakol.
2 (10) - banal na tubig.
3 (11) - puso.

Halimbawa ng pagbuo ng password

  • pangalan: "AWLVITA"
  • paghahanap (4)
  • lahat ng hindi nagamit na bit ay katumbas ng isa
  • antas B-3 (2)
Kino-convert namin ang mga halaga sa binary number system:
numero ng antas (12div3=4) = 0100
quest (4) = 4-1=3 = 11
Kinakalkula namin ang halaga ng pangalan:
AWLVITA = 11+33+22+0+32+19+30+11 = 158
2104-158= 1946 = 11110011010
N(15) , N(14) = 00
N(13) , N(12) = 00
N(11) , N(10) = 01
N(9), N(8) = 11
N(7) , N(6) = 10
N (5) , N (4) = 01
N(3) , N(2) = 10
N(1) , N(0) = 10
Kinakalkula namin ang mga checksum:
C1 = 10+11 = 0101
C2 = 10+01+11 = 0110
C3 = 01+01+11 = 0101
C4 = 10+01+11 = 0110
C5 = 11+01 = 0100
C6 = 01+01 =10
Itinatala namin ang natanggap na data sa talahanayan:
10 11 00 10
10 00 11 00
11 01 00 00
00 01 01 11

Ang natitira na lang ay i-convert ang mga numero sa isang graphic na imahe.

Karera ng Rock n' Roll

Matagal ko nang "na-hack" ang larong ito at hindi ko ginamit ang bit parsing method noon. Samakatuwid, ang diskarte sa larong ito ay bahagyang naiiba.

Teorya
Ang password ay binubuo ng 12 mga posisyon kung saan naka-save ang mga parameter ng laro na ito:
  • kahirapan (recruit, beterano, mandirigma)
  • dibisyon (A, B)
  • mga kotse (5 normal + 3 glitched)
  • kulay ng kotse (5 normal + 1 glitched)
  • mga planeta (6 normal + 2 glitched)
  • mga character (6 normal + 1 lihim + 1 glitched)
  • baluti ng kotse (1-4)
  • makina ng kotse (1-4)
  • suspensyon ng kotse (1-4)
  • gulong ng kotse (1-4)
  • spike/mine (depende sa napiling sasakyan) (0-7)
  • nitro/jump (depende sa napiling kotse) (0-7)
  • rockets/ammo (depende sa napiling sasakyan) (0-7)
  • halaga ng pera ($0-1599000) sa mga dagdag = 1000.

Ngayon tingnan natin kung paano nagbabago ang mga halaga sa mga posisyon depende sa napiling mga parameter ng laro:




Gulong 1 posisyon ika-4 na posisyon ika-10 posisyon
1 +0 +0 +6
2 XOR16 +0 +4
3 +0 XOR16 +2
4 XOR16 XOR16 +0

baluti ika-3 posisyon ika-9 na posisyon
1 XOR4 +1
2 +0 +0
3 XOR12 +3
4 XOR8 +2

Pagsuspinde ika-3 posisyon ika-10 posisyon
1 +0 +8
2 XOR1 +0
3 XOR2 +24
4 XOR3 +16

Nitro/tumalon 1 posisyon 2nd position Ika-11 na posisyon
0 +0 +0 +8
1 +0 XOR16 +10
2 XOR1 +0 +12
3 XOR1 XOR16 +14
4 XOR2 +0 +0
5 XOR2 XOR16 +2
6 XOR3 +0 +4
7 XOR3 XOR16 +6

Mga spike/mina 2nd position Ika-11 na posisyon Ika-12 na posisyon
0 +0 +1 +0
1 XOR2 +1 +8
2 XOR4 +1 +16
3 XOR6 +1 +24
4 XOR8 +0 +0
5 XOR10 +0 +8
6 XOR12 +0 +16
7 XOR14 +0 +24

Mga missile/ammo 2nd position ika-3 posisyon Ika-12 na posisyon
0 +0 +0 +0
1 +0 XOR8 +1
2 +0 XOR16 +2
3 +0 XOR24 +3
4 XOR1 +0 +4
5 XOR1 XOR8 +5
6 XOR1 XOR16 +6
7 XOR1 XOR24 +7


Ngayon tingnan natin kung paano nagbabago ang mga posisyon depende sa halaga ng pera:

X 1z. X 2z. X 3z. X 4z. 000$

Ang halaga ng pera ay dapat na hatiin ng 1000 at ang natitira ay tumutukoy sa mga pagbabago sa mga posisyon.

1 posisyon = XOR (x$ div 200)
Pangalawang posisyon = XOR (33+ 0 kung ang x$ div 100 ay isang even na numero, o +16 kung ito ay isang kakaibang numero)
Ika-3 posisyon = XOR (4z.* 2)
Ika-4 na posisyon = XOR (x$ div 400)
Ika-5 posisyon =((x$ div 100)mod4) XOR ((x$ div 20) mod5)
(↓)

alinsunod sa
0 → 13
1 → 5
2 → 29
3 → 21

Ika-6 na posisyon = ((x$ div 10)mod2) XOR 4z.
(↓)
(Ang resultang numero ay na-convert)
alinsunod sa
0 → 12
1 → 28

Pag-coding
Ang mga simbolo sa mga posisyon ay kumukuha ng mga value na “BCDFGHJKLMNPQRSTVWXYZ0123456789!”, kung saan ang B=0, C=1... 9=30, !=31.

Halimbawa ng pagbuo ng password

Gumawa tayo ng password na nagse-save ng mga parameter na ito:

  • kahirapan (beterano)
  • dibisyon (A)
  • kotse (Dumi Diyablo)
  • kulay ng kotse (pula)
  • planeta (Bagong Mojave)
  • karakter (Cyberhawk)
  • baluti (1)
  • makina (3)
  • palawit (2)
  • gulong (4)
  • spike/mina (5)
  • nitro/jump (3)
  • rockets/ammo (7)
  • pera ($1,257,000)
Kinakalkula namin ang pera:
1257000/1000 = 1257
1 posisyon = 1257 div 200 = 6 = XOR6
Pangalawang posisyon = 5+(1257 div 100) = 5+12 (dahil ang numero ay pantay, pagkatapos ay +0) = 5+0 = XOR5
Ika-3 posisyon = 7*2 = 14 = XOR14
Ika-4 na posisyon = 1257 div 400 = 3 = XOR3
Ika-5 posisyon = ((1257 div 100)mod4 = 0 → 13. 13 XOR (1257 div 20)mod5 = 13 XOR 2 = 15
Ika-6 na posisyon = ((1257 div 10)mod2 = 1 → 28. 28 XOR 7 = 27

Ngayon isulat namin ang mga halaga ng posisyon sa talahanayan:
* p. - posisyon.

1 p. 2 p. 3 p. 4 p. 5 p. 6 p. 7 p. 8 p. 9 p. 10 p. 11 p. 12 p.
XOR6 XOR5 XOR14 XOR3 15 27 +1 +8 +20 +1 +16 +8
XOR8 XOR2 XOR16 XOR1 +0 +0 +16 +0 +1 +0 +14 +7
XOR8 XOR20 XOR4 XOR16 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
XOR8 XOR10 XOR1 XOR16 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
XOR16 XOR16 XOR24 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
XOR1 XOR1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
XOR1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0

Isinasagawa namin ang mga kinakailangang kalkulasyon at makakuha ng:
30,8,3,2 15,27,17,8 21,1,30,15

Ngayon i-encode namin ang linyang ito:

9LFD T6WL 0C9T

Konklusyon
Well, sana hindi ko kayo masyadong nalilito sa Rock n' Roll Racing, salamat sa pagbabasa.

Genre: Lahi

Taon at publisher (developer): 1993 Interplay

Mga code, password, lihim para sa Rock N" Roll Racing

Magmaneho para sa Olaf:
Pindutin ang L + R + Select sa screen ng pagpili ng driver. Olaf mula sa Lost Vikings ay magagamit na ngayon para sa pagpili.

Antas ng Inferno sa Vs mode:
Pindutin nang matagal ang L + R + Select sa screen ng pagpili ng planeta. Mapipili na ngayon ang Inferno.

Sound test ni Larry:
Huwag paganahin si Larry sa screen ng mga opsyon. Pagkatapos, pindutin nang matagal ang A, B, X, o Y upang ibalik si Larry sa parehong screen. Pindutin ang pindutan na iyon at pindutin ang L o R upang makinig sa mga pahayag ni Larry.

$999,999:
Ipasok ang 989Y C02V WS6M para sa $999,999 sa Veteran na kahirapan. Ipasok ang J89! CO2V WS6M para sa $999,999 sa kahirapan ng Warrior.

Mga password:
Ilagay ang 43G1 XYPZ 9WMB bilang password para maglaro ng laro na may iba't ibang kahirapan. Iba pang mga password na may iba't ibang mga epekto
GPQX XYSK 5WJ!, R4D0 RQN7 1WJ!, ZC7X XYNH SWJ!,
836N XYPZ 4S4B, 22KN XYNK JTMB, 16ZX XYNQ DWMB,
8CQX XYLR NWJ!.

Mga password sa kahirapan ng mandirigma:
Planeta Division B Password Division A Password
Chem VI XB48 RSFW 0S6M5CR8 RLCW 0S6S
Drakonis RKBR !8F5 SWJ!HZLR 1MC5 SWJ!
Bogmire RNDQ MQFD SWJ!GBJQ 7SCD SWJ!
Bagong Mojave R1LQ 2MFN SWJ!DHQT S6CN SWJ!
Nho MFBR R8DX SWJ!VQY8 !RBV 5TJ!
Inferno 48F8 20D3 5TJ!XBF7 MHB3 5TJ!

" ROCK'N'ROLL RACING" (Bersyon ng Ruso)

Karera. 2 manlalaro 10 yugto Blizzard/Interplay Rating - 9 (10)

Ang mga karerang "to rock and roll" ay nagaganap sa ilang malayong hinaharap, kapag ang Earth at mga kalapit na mundo ay nakuha ng mga dayuhan. Ang mga dayuhan na ito ay sumakay sa kamangha-manghang mga kotse na armado ng iba't ibang mga laser, missiles, bomba, atbp. Kakailanganin mong makipagkumpitensya sa kanila (mga dayuhan), gamit ang iyong mga kasanayan sa pagmamaneho. Ang mga karera ay magaganap sa iba't ibang mundo sa mga track na nakapagpapaalaala sa isang obstacle course: may mga butas, puddles, potholes, yelo...

Sa panahon ng mga karera, palaging alalahanin ang pagkakaiba sa pagitan ng Rock'n'Roll Racing at marami pang ibang kinatawan ng genre na ito - isang three-dimensional na imahe (sa isometry) ng seksyon ng track kung saan matatagpuan ang kotse na iyong minamaneho at, bilang isang resulta, ang tumaas na dynamism ng nangyayari.

Ang pangunahing gawain ay upang makumpleto ang isang tiyak na bilang ng mga laps sa lalong madaling panahon may iba't ibang mga paraan upang makamit ang tagumpay.

PAYO

1. Ang paggalaw ay maaaring mangyari sa anumang direksyon sa buong ruta, at ang mga kahihinatnan ng pagpindot sa mga hangganan nito ay karaniwang hindi gaanong mahalaga. Kaya, ang mga kalahok sa kumpetisyon ay nakakakuha ng pagkakataon hindi lamang upang makipagkumpetensya sa isa't isa sa bilis at kakayahang lumiko sa oras, kundi pati na rin upang magsagawa ng mga operasyong labanan sa napakalawak na lugar ng pagsasanay.

2. Kahit na ang pangunahing layunin ay nananatiling upang makumpleto ang isang tiyak na bilang ng mga lap sa lalong madaling panahon, mayroong iba't ibang mga paraan upang makamit ang tagumpay. Kung hindi mo maabutan ang iyong kalaban, bakit hindi siya barilin, pansamantalang pag-alis sa kanya ng kakayahang gumalaw, o kahit na itapon siya sa track na may tamang oras na suntok?!

3. Sa ibabaw ng kalsada, bilang karagdagan sa iba't ibang mga premyo, may mga hadlang na kailangang iwasan. Ang pagtawid sa isang tumpok ng niyebe o isang puddle ng langis ay magpapabagal lamang sa iyo, ngunit ang isang pagsabog ng bomba o pag-agos ng lava ay maaaring sirain ang kotse, at kakailanganin ng maraming oras upang mapalitan ito.

4. Depende sa lugar na kinuha, ang mga kalahok ay binibigyan ng monetary reward. Maaari itong gastusin sa hakbang-hakbang na pagpapabuti ng mga katangian ng sasakyan at pagbili ng mga armas. At para din sa mga canister ng "nitro" - isang instant accelerator na ginagamit para sa acceleration sa mga sensitibong sitwasyon.

5. Huwag kalimutan ang tungkol sa musika! Sa paggawa ng soundtrack ng laro, ginamit ang mga melodies mula sa mga kanta ng mga sikat na rock band gaya ng Black Sabbath, Deep Purple, Pink Floyd at maging ang Led Zeppelin! Dahil sa magagandang sound effect at voice commentary, walang kapantay ang RRR sa lugar na ito.

6. Mayroong tatlong mga item sa start menu - piliin kung sisimulan ang laro mula sa simula, ipasok ang password na natanggap mo nang mas maaga, o magsanay sa alinman sa limang "normal" na mga planeta (sa kasong ito, lahat ng mga kotse na mayroon na kumpleto sa gamit ng isang tao ay magagamit mo).

Kung hindi ka magpasok ng password, kailangan mong pumili ng antas ng kahirapan, ang bilang ng mga magagamit na planeta ay nakasalalay dito (mula sa tatlo sa Rookie na kahirapan hanggang anim sa Warrior) at, siyempre, ang end screen.

Ngayon alamin kung aling dalawa sa apat na kakayahan ng kotse (mabilis na acceleration, mataas na bilis, ang kakayahang lumiko nang maayos o lumapag nang hindi nawawala ang bilis) ang mas mahalaga sa iyo, at kunin ang naaangkop na karakter mula sa anim na posibleng mga.

Susunod, bibigyan ka ng tatlong kotseng mapagpipilian: dalawang jeep, humigit-kumulang pantay sa mga kakayahan, at isang "cocked hat" - sa isang normal na laro, ito ay hindi kayang bayaran sa simula (sa VS mode, ang pera ay kinansela). Sa pangatlo (Boogmire) at ikalimang (NHO) na mga planeta, magkakaroon ka ng pagkakataong bumili ng sinusubaybayang sasakyan at hovercraft. Bilang karagdagan sa bonus sa kontrol at bilis, ang mas advanced na mga sasakyan ay may mas mahusay na mga armas at nitro.

7. Maaari mong tamaan ang mga kaaway sa dalawang paraan - sa pamamagitan ng pagbaril gamit ang mga rocket o sa pamamagitan ng pagbuo ng mga minahan. Ang mga mina ay mas epektibo sa mga mahuhusay na kamay; Ikalat ang mga ito sa panlabas na gilid ng track, at magmaneho sa kahabaan ng panloob na gilid, upang hindi gaanong ma-target ng mga humahabol sa iyo.

8. Bago magsimula ang karera, lilitaw ang isang menu kung saan maaari kang pumunta sa susunod na planeta, bumili ng bagong kotse o i-retrofit ang luma at baguhin ang sound set ng laro, kasabay ng pagtingin sa password. Upang umalis sa planeta, dapat kang lumahok sa mga karera upang makuha ang bilang ng mga puntos na nakasaad sa itaas ng menu (mula 1400 hanggang 3200). Ang bilang ng mga bakas na ipinapakita doon (mula 8 hanggang 14) ay inilalaan para dito. Kung maubusan ang mga track at hindi ka nakakuha ng sapat na pera para sa flight, ang parehong mga counter ay magre-reset sa zero. Kaya, maaari kang makaipon ng maraming pera sa unang planeta at pumasok sa mas mahirap na karera na armado hanggang sa ngipin. Ang password ay nagbabago lamang kapag lumilipad o lumilipat sa pagitan ng dalawang bahagi kung saan ang lahat ng mga planeta ay nahahati.

9. Ang komposisyon ng mga kalahok ay halos hindi nagbabago sa buong laro. Ang bawat planeta ay naglalagay ng kampeon nito sa pinakamahusay na magagamit na kotse. Ang hanay ng mga magkakarera ay pinalawak sa apat ng kambal na Rip at Shred - tulad mo, maaari nilang palitan ang kanilang mga sasakyan.

10. Ang mga track ng iba't ibang planeta ay may sariling katangian. Ang pangalawang planeta ay ang pinaka maburol, sa pangatlo ay madalas na may mga tinidor (laging naka-off, may higit pang mga premyo sa mga ruta ng bypass) at mga puddles, ang ikalimang planeta ay nagyeyelong, ang ikaanim ay puno ng mga pagtalon at mga puddles ng lava. Kapag tumatalon, nawawalan ng kontrol ang mga sasakyan - mag-ingat na huwag lumipad sa track.

11. Mayroong dalawang uri ng mga premyo - wads of money at first aid kit. Ang huli ay nagpapanumbalik ng enerhiya ng armor, na ang tagapagpahiwatig ay matatagpuan sa tabi ng bilang ng mga laps na natitira hanggang sa tapusin sa ibaba ng screen. Ang mapa at armas at nitro counter ay nasa itaas. Sa simula ng bawat lap, bibigyan ka ng kasing dami ng mga mina, rocket at canisters na binili mula noong huling beses mong pinalitan ang kotse. Ang Nitro ay mas epektibo sa pagtalon at pagliko. Ang isang cash bonus ay ibinibigay para sa pagsira sa isang kaaway at paglampas sa kanya ng higit sa isang lap.

KONTROL(sa mga bracket - para sa mga jeep)

A - paglulunsad ng rocket; B - acceleration, panatilihing pinindot;

C - pag-install ng mga mina (spike);

B dalawang beses, alinman sa X, Y o Z - "nitro" (tumalon);

Kaliwa / kanan, pababa - pagliko, pagpepreno;

SIMULA - ang posibilidad ng maagang paglabas mula sa karera.

MGA lihim

1. Makinig sa komentarista. Sa menu ng mga opsyon, i-highlight ang linya ng LARRY at pindutin ang "kaliwa" o "kanan" upang i-play ang mga komposisyon ng pagsasalita ng komentarista. Dapat patayin muna ang musika.

2. Flight para sa dalawa. Ang larong ito (kahit sa ilang mga cartridge) ay may isang hindi kapani-paniwalang bagay: kapag nakikipaglaro sa dalawang manlalaro, ang laro ay maaaring maglipat ng dalawang manlalaro mula sa planeta patungo sa planeta ISANG BESES LAMANG. Sa pangalawang pagkakataon, kapag ang isa sa mga manlalaro ay nakakuha ng kinakailangang bilang ng mga puntos at sinubukang lumipad sa ikatlong planeta, ang laro ay maglilipat lamang ng isa sa kanila, at ang pangalawang manlalaro ay aalis sa laro. Suriin ito para sa iyong sarili. Kolektahin ang kinakailangang bilang ng mga puntos at hintaying maubos ang mga track. Pagkatapos nito, ang laro mismo ay papasok sa flight mode. Huwag pindutin ang anumang bagay, at pagkatapos ng ilang sandali ay lilipad kayong dalawa sa susunod na planeta. Pakitandaan: dapat magkaroon ng mga puntos para sa pareho, at dapat silang mai-iskor sa pangalawang pagkakataon, pagkatapos ng pag-reset.

MGA PASSWORDS PARA SA RECRUIT:

PASSWORDS PARA SA BETERANO:

1. XCLC TN 8U WS 6Q ;

2. 6DGC Q7!3 RS6X;

3. YXNC G683 R56X;

4. 4HDC !T!B RS6X;

5.035C MM8B 7SR7;

6. 7YQC G6!L 79T9;

7. 0MLC 448L 79T9;

8. 4LGB MT9V 79T9;

9. 4PZC Q57W 3TJT.

MGA PASSWOR PARA SA ILANG KARERA:

Planet Inferno (Division-B) - PRV8 MQ14 5TP6.

Planet Inferno (Division-A) - CQV8 8QZ4 5TJ!.

MGA PASSWOR PARA SA MGA LIHIM NA TRACK:

1. YWQ1 0Q1C 4S6M;

2. DWQ1 0QXM 4S6M.

Ang mga password na ito ay magbibigay sa iyo ng $1,500,000 at isang Havac na kotse.

MGA PASSWOR PARA SA MGA LIHIM NA MANLALARO:

1. Olaf - 0MRJ 0QT2 4S6M;

2. ??? - HMRJ 0QP2 4S6M.

PASSWORD PARA SA HULING PLANET:

Dadalhin ka ng password na CQV8 8QZ4 STJ0 sa ikalawang bahagi ng huling (ikaanim) na planeta na may magandang account sa pera.