Bukas
Isara

Anak ng light secret cybele walkthrough. Anak ng Liwanag. Walkthrough. Sa dagat para sa araw

Kasama sa artikulo ang isang listahan ng mga karagdagang gawain sa laro, ang kanilang paglalarawan at walkthrough.

Gantimpala: Sa pagtanggap ng quest, sasali si Rubella sa grupo. Sa pagkumpleto ng paghahanap, sasali si Tristis sa grupo.

Natupad ang kahilingan! Hurray, natagpuan na ang malungkot na biro: narito rin ang madilim na si Tristis.

Ang kalagayan ni Finn

Kailangang hanapin si Leta para madismaya ang capilli.

Ang gawain ay gumagawa ng: Finn, Capilli Village

Ang nayon ng Capilli ay nasa kaguluhan - ang masamang Reyna Umbra ay binobola ang lahat ng mga naninirahan sa Capilli at ginawa silang mga uwak. Tanging ang balbas na lalaking si Finn, na sa oras na iyon ay nasa labas ng kanyang bayan, ang hindi nahulog sa ilalim ng spell. Siya ay nakatayo at nagdadalamhati sa kanyang mga tao sa pangunahing liwasan, sa kaliwa ng balon. Tulungan siya sa kanyang paglalakbay sa ilalim ng balon, talunin ang Hydra at ibalik ang mga gnome sa kanilang tunay na hitsura.

Gantimpala: Sasali si Finn sa grupo. Para magkabisa ang gantimpala, pumunta sa kagubatan sa kanluran ng nayon.

Natupad ang kahilingan! Ang nayon ni Finn ay nailigtas, napalaya mula sa masamang spell.

Hardin ng Langit (Ingles: Pastoral Panic)

Kailangan mong linisin ang Avo garden, na nasa tabi ng namumulaklak na puno.

Naghahari doon ang mga nilalang ng kadiliman. Bilisan mo pa.

Ang gawain ay gumagawa ng: Avo, Capilli Village

Ang pakikipagsapalaran ay magiging available kapag ang mga taganayon ay dismayado sa kanilang anyo ng uwak, na mangyayari pagkatapos talunin ang Hydra mula sa balon. Ang lolo ni Finn ay tatayo sa kanan ng balon. Kausapin siya para makinig sa kanyang reklamo tungkol sa pag-atake ng mga nilalang ng kadiliman sa kanyang bahay malapit sa puno ng mansanas.

Kailangan mong talunin ang tatlong gagamba malapit sa puno na may kulay rosas na dahon, kung saan unang nakilala ni Aurora ang alitaptap na si Igniculus. Upang gawin ito, bumalik sa Altar at lumipad sa silangan.

Gantimpala: Hindi pantay na tourmaline (x4).

Natupad ang kahilingan! Ang kahanga-hangang hardin ay nailigtas mula sa pinsala, at walang mga nilalang ng kadiliman doon.

Ang Odyssey ni Achilles

Hanapin si Achilles, na may pakpak na hangal, sa mga gilingan.

Ang alagang hayop ng Capilli ay bihira at may kumikinang na marka dito.

Ang gawain ay gumagawa ng: Capilli, Capilli Village

Kapag ang mga Capilli ay dismayado, pumunta sa labas ng nayon. Kung saan nagsimula ang ikaapat na kabanata, kausapin ang babaeng naninigarilyo ng tubo. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa kanyang kamalasan - nawala ang isa sa kanyang mga diwata ng baboy, na tinatawag niyang Achilles. Para sa isang maliit na gantimpala, gusto niyang hilingin kay Aurora na ibalik siya.

Habang naglalakbay sa paligid ng lokasyon ng Windmills, mapapansin mo ang marami sa mga baboy na ito na may pakpak, ngunit kailangan mo ng isang espesyal, na may marka. Ang simpleng pakikipag-ugnayan sa hayop ay hindi sapat upang matukoy ang tama, kakailanganin mong maliwanagan ito sa liwanag ng Igniculus. Si Achilles ay nasa isang lihim na lugar sa ilalim ng isa sa mga gilingan.

Gantimpala: Stardust ng kalusugan (x6).

Natupad ang kahilingan! Bumalik si Achilles sa kanyang mangangaso ng mint.

Mga batas ng pamilihan (Ingles: Free Trade)

Ang gawain ng mangangalakal ay simple: kailangan mong dumaan sa kapatagan at kagubatan.

Simula sa simpleng mansanas, bumalik na may hawak na gold bar.

Ang gawain ay gumagawa ng: Adolphus, Bolmus Populi Town

Sa ikaanim na kabanata, bibisitahin ni Aurora ang lungsod ng Bolmus Populi. Humanap ng violin-playing mouse na may dilaw na tandang padamdam sa itaas ng ulo nito sa isa sa mga bahay. Si Adolphus ay bulag na naniniwala na ang sinumang hindi Bolmus ay walang talento sa kalakalan at pagpapalitan. Ang aming gawain ay upang patunayan ang kabaligtaran sa kanya, nang walang magic at pangkukulam.

Apple. Bumalik sa Capilli Village. Pumasok sa pangalawang bahay sa kanan. Sa isang silid na tila silid-aralan ng paaralan, sa harapan ay makikita mo ang isang matandang lalaki na kapalit ng isang mansanas ay ibibigay kay Aurora ang kanyang pala.

pala. Maglakbay sa Old Monastery at lumipad sa kanluran sa lugar kung saan nagsimula ang ikalawang kabanata ng laro. Dito, sa tabi ng karwahe, isang maliit na lalaki ang nakaupo. Kausapin mo siya at papayag siyang ipagpalit ang parol niya sa iyong pala.

Flashlight. Tumakbo pabalik sa Bolmus Populi. Sa kanan at pababa, pagkatapos ay sa loob ng bundok, sa isang malaking kuweba sa Magna, kung saan sa huling kabanata ay nakakita kami ng maraming nakatagong kayamanan. Maghanap dito ng isang madilim na kuweba, sa kailaliman kung saan, sa matinding kadiliman, isang minero ng daga ang nagtatrabaho. Ibigay sa kanya ang parol, at malugod niyang ibabahagi sa iyo ang ginto.

Golden Nugget. Ipakita ang piraso ng ginto kay Adolphus sa Bolmus Populi. Para sa katotohanan na nagawa mong gawing tunay na ginto ang isang ordinaryong mansanas, makakatanggap ka ng magandang gantimpala.

Gantimpala: Stardust ng kapangyarihan (x6).

Natupad ang kahilingan! Nagbunga ang kalakalan, at ang bunga ay naging isang gintong bar.

Sumpa ng Bolmus Inferno

Ang mayamang Bolmus ay nakikiusap na paalisin ang impeksyon mula sa basement.

Ang gawain ay gumagawa ng: Bolmus, Bolmus Town Populi

Ang isa sa mga residente ng lungsod ay nagkakaroon ng malubhang problema sa mga halimaw sa kanyang kamakailang binili na bahay. Bumaba sa basement at humanap ng apat na fire reaper, dalawa sa mga ito ay nakatago sa mga gintong dibdib. Ang darkspawn na uri ng apoy ay mahina sa elemento ng tubig. Ang pinakamagandang opsyon para sa laban na ito ay Finn.

Gantimpala: Stardust ng magic (x2). Mga kaban ng bodega.

Natupad ang kahilingan! Ang silong ng mayaman ay naging mas malinis.

Ang kalagayan ni Robert

Upang ibalik ang estado ng Bolmus,

Kakailanganin mong humanap ng paraan sa storage.

Ang gawain ay gumagawa ng: Robert, Magna

Pagdating mo sa puso ni Magna, bumaba ka at lumipad pakaliwa, lumipad sa mga maluluwag na silid sa kweba ng dalawang beses hanggang sa makarating ka sa isang sangang-daan. Kasunod na lumipad ay umalis. Dito aalis si Robert sa iyong grupo, ngunit mangangakong babalik kung papayag si Aurora na tulungan siya sa kanyang kahilingan at tuparin ito.

Ang landas sa nais na vault ay naharang ng isang pinto. Hindi nakakagulat. Upang mabuksan ang pintong ito kakailanganin mong lutasin ang dalawang simpleng palaisipan.

Una. Ang layunin ay kolektahin ang tamang kumbinasyon ng tatlong simbolo. Maghanap gamit ang iyong mga mata ng dalawang lever na matatagpuan sa kanan at kaliwa ng pinto. Hilahin ang bawat isa sa kanila ng dalawang beses.

Pangalawa. Ang layunin ay upang sindihan ang mga asul na hiyas sa scepters na lilitaw.

Sa sandaling maipaliwanag mo ang pangatlo sa tatlong bintana, magbubukas ang pinto at dadalhin ka sa isang vault na puno ng ginto.

Gantimpala: Babalik si Robert sa grupo. Vault chests.

Natupad ang kahilingan! Malaya na ang vault, at mukhang walang pakialam si Robert.

Ang kalagayan ni Oengus

Ang gawain ay gumagawa ng: Angus, ang Nakalimutang Tore

Sa pinakamababang palapag ng Forgotten Tower, ang kaunting pagbabago sa komposisyon ng grupo ay naghihintay sa iyo; ang bagong katulong ng gabay sa kategorya, si Angus, ay hihingi ng tulong sa paghahanap ng kanyang katutubong clan. Siya ay titigil sa pintuan - makipag-usap sa kanya upang makatanggap ng isang tala sa pakikipagsapalaran tungkol sa kanyang personal na gawain at madala sa tunnel ng nakakalito na labirint.

Tumalon pababa. Sa pagtatapos ng pagbaba ay magkakaroon ng maikling pag-uusap sa pagitan ng Aurora at Angus. Kapag natapos na ang kanilang pag-uusap, dumaan sa malaking pulang pinto na patungo sa labyrinth sa ilalim ng lupa. Ang mga silid ng labirint ay may tatlong pinto. Mayroong limang silid sa kabuuan.

Unang kwarto. Tingnang mabuti ang kalasag ng rebulto sa background, o mas tiyak ang simbolo ng buwan dito. Ito ang eksaktong tanda na kailangan mo. Maghanap ng katulad na pattern malapit sa isa sa tatlong pinto. Batay sa impormasyong ito, ang tamang landas ay ang ibabang pinto.

Pangalawang kwarto. At muli ang kalasag ay magiging isang palatandaan para sa Aurora. Lumipad pakaliwa sa pinto na may star sign.

Pangatlong kwarto. Ang isang pinto na may pattern ng araw ay ang tamang sagot para sa ikatlong silid.

Pang-apat na silid. Bumaba sa pinto ng buwan.

Ikalimang silid. Ang solusyon sa problema ng huling silid ay ang pinto na matatagpuan sa gitna ng silid, makikilala mo ito sa pamamagitan ng simbolo ng buwan sa itaas nito.

Sa likod ng ikalimang pinto ay isang silid kung saan ang mga nawawalang mandirigma ng Categida, na pinamumunuan ng kapatid ni Aengus.

Gantimpala: Babalik si Angus sa grupo. Labyrinth chests.

Natupad ang kahilingan! Malaya na ulit ang Clan Categis, at marangal na naman si Aengus.

Sikreto ni Cynbel

Upang mahanap ang daan patungo sa kayamanan, iniilaw ni Kinbel ang mga palatandaan.

Ang gawain ay gumagawa ng: Estatwa, Mga Lupang Binaha

Sa daan mula sa Temple of the Moon patungo sa Fishmonger Village, mapapansin mo ang isang estatwa na may berdeng kristal at isang tandang padamdam na katangian ng isang questgiver. Ang gawain mismo ay nakumpleto sa huling ikasampung kabanata ng laro, kapag ang prinsesa at ang kanyang mga kaibigan ay dumating sa underworld ng Dagat ng Kinbel. Mayroong dalawang paraan upang makumpleto ang gawain.

Una. Sa totoo lang, maghanap ng mga berdeng kristal na may pahiwatig. Shine sila ng alitaptap upang makita ang arrow na humahantong sa susunod na lugar. Sa kalaunan ay maabot mo ang iyong layunin. Narito ang pangalawang opsyon.

Pangalawa. Kailangan mong makahanap lamang ng isang kristal kung saan gagana ang diyalogo sa pagitan ng Aurora at Igniculus. Pagkatapos ay ipagpatuloy ang daan patungo sa Halls of the Sun. Kapag naabot mo ang fountain, maghintay hanggang sa matapos ang eksena kasama ang Duke at lumipad hanggang sa kisame. Ipahinga ang ulo ng batang babae laban sa hadlang na bato at, hawak ang pataas at kaliwang arrow, maghanap ng isang lihim na daanan na mawawala sa mga texture;

Gantimpala: Hindi pantay na onyx (x6). Mana Stardust.

Natupad ang kahilingan! Nagawa nilang mahanap ang kayamanan ni Kinbel sa isang mahiwagang taguan.

Ang kalagayan ni Gen

Ang kapus-palad ay hindi maliligtas. At ito ay kinakailangan

Sabihin mo kay Jen ang buong katotohanan tungkol sa kanila.

Ang gawain ay gumagawa ng: N/A, Lokasyon ng labanan sa Ogre

Matatanggap mo kaagad ang gawaing ito pagkatapos talunin ang Ogre, na nagbabantay sa daanan sa ikasampung kabanata, at siya rin ang kumain ng pamilya, mga kaibigan at mga mahal sa buhay ng batang babae mula sa pamilya ng mga magsasaka ng isda - si Jen. Kailangan mong bumalik sa nayon at sabihin sa kanya ang tungkol sa nangyari.

Gantimpala: Sasali si Jen sa grupo.

Natupad ang kahilingan! Ngayon alam na ni Jen ang totoo. Kailangan nating tulungan siyang makalimutan ang kanyang kalungkutan.

Ang Nawawalang mga Ilaw

Dumaan sa kapatagan, kagubatan, dagat, maglibot sa mga santuwaryo, maghanap ng anim na maliliwanag na alitaptap.

Hayaan silang lumipad sa bihag na espiritu, gusto nilang palayain siya.

Ang gawain ay gumagawa ng: Elemental na Espiritu, Lalim

Ang espiritu ay nangangailangan ng iyong tulong upang makauwi. Kailangang makahanap ng anim na alitaptap sina Aurora at Igniculus na matatagpuan sa mga Sanctuaries na matatagpuan sa buong Lemuria. Nakatagpo kami ng gayong mga monumento nang higit sa isang beses sa aming paglalakbay.

Kinokolekta ang mga alitaptap sa anumang pagkakasunud-sunod:

Una. Ihatid sa Old Monastery. Lumipad sa labas, lumipad sa isla kung saan mo nakilala si Rubella at bumaba sa bubong.

Pangalawa. Ihatid sa Capilli Village. Pumunta sa Puno ng Tinik.

Pangatlo. Maglakbay sa bayan ng Bolmus Populi. Bumaba sa lupa at lumipad sa silangan. Makakahanap ka ng alitaptap na medyo malayo sa kinalalagyan ng Ermitanyo.

Pang-apat. Maglakbay sa Moon Temple. Bumaba, sa isa sa mga lumilipad na isla ng Erin's Cliff ay may Sanctuary.

Panglima. Ihatid ang iyong sarili sa Rybnikov Village at lumipad sa elevator. Sa daan ay makikita mo ang isang Sanctuary at isang alitaptap.

Pang-anim. Lumipad sa Dagat ng Kinbel. Ang santuwaryo ay matatagpuan sa kanan ng platform na may apat na paa na halimaw. Hindi kalayuan sa karatula - "Pababa - sa mga Hall ng Araw".

Gantimpala: Faceted spinel (x3)

Natupad ang kahilingan! Lumilipad ang mga alitaptap, gaya ng utos ng elemental na espiritu.

Golem's Blight

Kailangan mo ng tatlong bahagi ng Golem

Gusto kong hanapin ito sa gitna ng mga tinik.

Ang gawain ay gumagawa ng: Golem, "Sa punong tinik"

Kung nabili mo na ang DLC ​​(karagdagang nilalaman) na "Golem's Trouble", pagkatapos ay sa daan patungo sa puno na may mga tinik, mas tiyak sa pasukan sa lokasyon na may pangalang iyon mula sa gilid ng altar ni Matilda, mapapansin mo ang ulo ng isang batong nilalang. Makipag-usap sa kanya upang matanggap ang gawain.

Upang makumpleto ang gawain, kailangan mong makahanap ng tatlong bahagi ng Golem na nakakalat sa mga corridors ng isang puno na may mga tinik.

Golem mga kamay. Lumipad sa loob ng puno at sa unang pagliko ay lumipad pataas. Pagkatapos ay lumiko sa kaliwa at lumipad pasulong hanggang sa makakita ka ng isang bagay.

Golem katawan. Bumalik sa pangunahing landas at sa unang pagkakataon, at maniwala ka sa akin ito ay malapit na, tumalon pababa at lumipad sa kaliwa. Ang kinakailangang fragment ng katawan ay namamalagi sa dingding sa likod ng dibdib.

Golem Legs. Sa labasan mula sa puno na may mga tinik na lugar ay magkakaroon ng isang mahabang landas pataas, na sa kalaunan ay hahantong sa isang paglipat sa isang bagong lokasyon. Ang huling nawawalang piraso ay nasa ibabang kaliwang sulok ng screen, sa ilalim ng sikretong boss.

Sa walkthrough: Ang gawaing ito ay hindi kasama sa walkthrough.

Gantimpala: Sasali sa grupo ang golem.

Natupad ang kahilingan! Mayroong lahat ng mga fragment mula sa katawan, at ang buong Golem ay magsasama-sama.

Kumusta, mahal kong Trophy Hunters. Ngayon ay sasabak tayo sa napakagandang mundo ng bansang Lemuria, kung saan naghihintay sa iyo ang isang di malilimutang pakikipagsapalaran, na tinimplahan ng sarsa mula sa dugo ng masasamang kalaban! Ang mundo ng laro ay hindi kapani-paniwalang kawili-wili, at pipilitin maging ang mga masugid na mangangaso ng tropeo na tuklasin ang bawat sulok nito sa paghahanap ng mga kayamanan, na hindi naabala sa isang segundo mula sa isang malinaw na nakabalangkas na plano para sa pag-knock out ng 100%, na, sa pamamagitan ng paraan, ay wala sa gabay na ito!

Sa mga tuntunin ng mga tropeo, ang laro ay napakasimple na hindi nangangailangan ng anumang kadena upang patumbahin ang mga ito. Magpatuloy lang sa paglikha ng kumpanya ng Ubisoft na hindi tumitigil sa paghanga sa amin, at kapag umalis ka sa mundong ito ng fairytale, tingnan ang mga walang talo na tropeo. Sa kabutihang palad, pinapayagan ka ng laro na tapusin ang natitira pagkatapos makumpleto ang storyline.


Nilalaman:



"Ang mga brilyante ay matalik na kaibigan ng babae," habang kumanta ang muling pinagsama-samang grupo na VIA Gra. Ang ating magiting na babae at ang kanyang mga katulong ay nakakapagsuot ng hanggang tatlong magkakaibang hiyas: sa mga sandata (1), sa nakasuot (2), sa anyo ng isang palawit (3). Depende sa uri ng hiyas at kung saang bahagi ng outfit ito ipinasok, ang mga character ay makakatanggap ng ilang mga bonus.

Ang lahat ng mga hiyas ay maaaring nahahati sa 2 kategorya: ayon sa pagiging kumplikado ng produksyon at ayon sa antas ng pagputol.

Ayon sa antas ng hiwa, ang mga hiyas ay nahahati sa: hindi ginagamot, hindi pantay, faceted, walang kamali-mali. Upang makakuha ng mga hiyas na may mas mataas na kalidad, kailangan mong ikonekta ang tatlong magkaparehong hiyas na may mas mababang kalidad.
Ayon sa pagiging kumplikado ng paggawa, ang mga hiyas ay nahahati sa:

  • Mga Simpleng Diamante

    Ruby

    1. Nagdudulot ng Fire damage sa isang suntukan na pag-atake (at pinapataas ng 8%, 12%, 16%) ang pag-atake. Tinatalo ng apoy ang Lupa, ngunit walang kapangyarihan laban sa Tubig.
    2. Nagpapataas ng paglaban sa Sunog ng 8% (14%, 18%, 24%).
    3. Pinakamataas na kalusugan +4 (+8, +12, +20).
    Sapiro
    1. Nagdudulot ng pinsala sa tubig sa isang suntukan na pag-atake (at pinapataas ang pag-atake ng 8%, 12%, 16%). Tinatalo ng tubig ang Apoy, ngunit walang kapangyarihan laban sa Kidlat.
    2. Nagpapataas ng paglaban sa tubig ng 8% (14%, 18%, 24%).
    3. Karagdagang pagkakataong makaiwas sa isang pag-atake habang pumipili ng isang galaw 5% (10%, 15%, 20%).
    Esmeralda
    1. Nagbibigay ng pinsala sa Kidlat sa isang suntukan na pag-atake (at pinapataas ng 8%,12%,16%) ang pag-atake. Tinatalo ng kidlat ang Tubig.
    2. Nagpapataas ng paglaban sa Earth ng 8% (14%, 18%, 24%).
    3. Maximum na mana +2 (+4, +6, +8).
  • Mga Komplikadong Diamante
    ginawa mula sa kumbinasyon ng dalawang magkaibang simpleng hiyas

    Amethyst = +

    1. Nagpapataas ng pinsala sa pisikal na pag-atake ng 20% ​​(30% , 20% , 30%) kapag ang kalusugan ay mas mababa sa 20% (20% , 30% , 30%).
    2. Binabawasan ang pinsala mula sa mga pisikal na pag-atake ng 5% (10%, 15%, 20%).
    3. Pinapataas ng 20% ​​ang pinsala mula sa mga magic attack (30%, 20%, 30%) kapag ang kalusugan ay mas mababa sa 20% (20%, 30%, 30%).
    Citrine = +
    1. Nagdaragdag ng Light damage sa mga pag-atake ng suntukan (at pinapataas ng 10%, 15%, 20%) ang pag-atake. Dinaig ng liwanag ang Kadiliman.
    2. Pinapataas ng 5% ang pagkakataong umiwas (10%, 15%, 20%) habang nagdedepensa sa loob ng 1 segundo.
    3. Tumataas ng 5% (10% , 15% , 20%) ang pagkakataong itulak pabalik sa timeline ang napiling spawn ng kadiliman.
    Tourmaline = +
    1. 5% (10%, 15%, 20%) ang pagkakataong mag-immobilize sa loob ng 3 (3, 6, 6) segundo habang nag-atake.
    2. Binabawasan ang pinsala mula sa mahiwagang pag-atake ng 5% (10%, 15%, 20%).
    3. Nagdaragdag ng magic ng 2 (4, 6, 8).
  • Napakahirap na hiyas
    ginawa mula sa kumbinasyon ng tatlong magkakaibang simple o tatlong magkakaibang kumplikadong hiyas

    Brilyante = + +

    1. pinapataas ang bilis ng 1 (2, 4, 6).
    2. Nagbibigay ng karagdagang 5% (10%, 15%, 20%) na karanasan mula sa bawat labanan.
    3. Pinapataas ang bilis ng pag-cast ng paglipat ng 3% (6%, 9%, 12%).
    Onyx = + +
    1. Nagtataas ng kapangyarihan ng 10% (15%, 20%, 25%).
    2. Binabawasan ang pinsala mula sa mahiwagang at pisikal na pag-atake ng 20% ​​(30% , 20% , 30%) kung bumaba ang kalusugan sa ibaba 20% (20%, 30%, 30%).
    3. Pinapataas ang iyong pagkakataong umiwas ng 20% ​​(30% , 20% , 30%) kapag gumagamit ng galaw kapag ang iyong kalusugan ay mas mababa sa 20% (20% , 30% , 30%).
  • Mga nangungunang hiyas
    ginawa mula sa kumbinasyon ng dalawang magkaibang napakakomplikadong hiyas

    Spinel = +

    1. Pinapataas ang pag-atake ng 15% (20%, 25%, 30%).
    2. Tumataas ang bilis ng 10% (20%, 30%, 40%) sa loob ng 1 segundo kung maantala.
    3. Binibigyang-daan kang simulan ang bawat round nang 5% (10%, 20%, 30%) nang mas maaga sa timeline.
  • Isang brilyante para sa anumang koleksyon
    ginawa mula sa kumbinasyon ng dalawang magkaibang walang kamali-mali na napakahirap na hiyas at isang walang kamali-mali na nangungunang hiyas

    Prinsesa Crystal = + +

    1. Nagpapataas ng atake ng 40%.
    2. Binabawasan ang pinsala mula sa pisikal at mahiwagang pag-atake ng 25%.
    3. Nagtataas ng kapangyarihan ng 35%.

Ang Problema ni Rubella


Dalhin mo si Rubella sa kanyang kapatid.
Makakakita ka ng isang sirko sa kapatagan.


Magsisimula ang paghahanap sa Rubella (Old Monastery).
Matapos lumitaw ang pagkakataong gawin ang paghahanap na ito sa simula ng Act 3, maaari mong kalimutan ang tungkol dito hanggang Act 7. Pagkatapos iligtas si Magna, aakyatin niya tayo. Nagsisimula kaming tumaas nang mas mataas. Pag-akyat sa gitna ay makikita mo ang mga nakasabit na bandera, malapit sa kanila ay lumiko kami sa kaliwa at nakita si Tristis.

Pag-akyat sa kaliwang gilid, makikita mo siyang nakaupo sa gilid ng isang bangin. Kinakausap namin siya.
Bilang gantimpala Sasali si Tristis sa squad.

Ang gulo ni Finn


Kailangang mahanap si Leta,
Upang masiraan ng loob ang capilli.


Magsisimula ang paghahanap sa Finn's (Kapilli Village).
Well. Bumaba kami sa pinakailalim at pumunta sa kaliwa. Nilulutas namin ang isang simpleng palaisipan at binuksan ang pinto.

Hinahanap namin ang amo at nilalabanan namin siya (bawat ulo ay may kahinaan sa ibang elemento).
Bilang gantimpala nakuha namin si Finn sa squad at ang pagkakataong makumpleto ang mga quest na "The Garden of Eden", "The Odyssey of Achilles" at "The Laws of the Market".

Hardin ng Nerai


Ang hardin ng Avo ay kailangang linisin,
Ano ang nasa tabi ng namumulaklak na puno?
Naghahari doon ang mga nilalang ng kadiliman.
Bilisan mo pa.


Magsisimula ang paghahanap sa Avo (Kapilli Village).
Gumagamit kami ng mabilis na paggalaw na "Altar". Bumaba kami at lumipad sa kanan sa kahabaan ng lupa hanggang sa makakita kami ng isang namumulaklak na puno sa backdrop ng isang lumang bahay.

May tatlong gagamba na gumagapang sa ibaba, at kailangan mo silang patayin!
Bilang gantimpala nakakakuha kami ng "Hindi pantay na tourmaline" x4 at para sa pagpatay sa bawat isa sa mga spider ng 1 hiyas.

Odyssey ni Achilles


Hanapin si Achilles sa mga gilingan,
Yung may pakpak na dunce.
Ang alagang hayop ni Capilli ay bihira,
May kumikinang na marka dito.


Magsisimula ang paghahanap sa Capilli (Village of Capilli).
Punta tayo sa windmill. Sa dulo ng lugar ay makikita mo ang isang gilingan na may switch na pumipihit sa mga blades nito.

Bumaba kami at nakita namin ang isang mamamana at isang lumilipad na baboy. Ang biik talaga ang kailangan natin. I-highlight namin ito sa Igniculus, kunin ito, at dalhin ito sa Capilli.
Bilang gantimpala nakukuha namin ang "Stardust of Health" x4.

Mga batas sa merkado


Ang gawain ng mangangalakal ay simple:
Ang mga kapatagan at kagubatan ay kailangang lampasan,
Simula sa isang simpleng mansanas,
Bumalik na may dalang gintong bar.

Magsisimula ang paghahanap sa Adolphus (Bayan ng Bolmus Populi).
Ang mangangalakal ay matatagpuan sa balkonahe ng isa sa mga tore ng lungsod. Gamit ang mansanas na natanggap mula sa mangangalakal, lumipat kami sa Capilli Village. Pumunta kami sa gusali ng paaralan at ipinagpapalit ang mansanas sa isang pala.

Pagkatapos ay lumipad kami pabalik sa Bayan ng Bolmus Populi at bumalik sa ulo ni Magna. Bumaba kami sa pinakailalim at nakahanap ng mouse-miner. Ipinagpalit namin ang kanyang parol para sa isang gintong nugget.

Bumalik kami sa mangangalakal.
Bilang gantimpala makuha namin ang "Stardust of Power" x6.

Sumpa ng Bolmus


Nagmamakaawa si Rich Bolmus
Itaboy ang impeksyon mula sa basement.

Magsisimula ang paghahanap sa Bolmus (Bayan ng Bolmus Populi)
Ang Bolmus ay matatagpuan sa isa sa mga bahay ng "mouse" na lungsod.

Bumaba kami at pumunta sa basement. Sinisira namin ang lahat sa aming landas (Karamihan ay nagniningas na mga kaaway. Tubig upang tulungan ka). Bumalik kami sa Bolmus.
Bilang gantimpala nakakakuha kami ng "Stardust of Magic" x2.

Ang gulo ni Robert


Upang ibalik ang estado ng Bolmus,
Kakailanganin mong maghanap ng paraan sa imbakan.

Magsisimula ang paghahanap sa Robert (The Heart of Magna).
Mula sa puso ni Magna bumaba kami hanggang sa pinakailalim. Pagdating sa ibaba, lumipat kami sa kaliwa at nakita namin ang aming sarili sa isang silid na may mga stained glass na bintana.

Nilulutas namin ang isang simpleng palaisipan at binuksan ang pinto.
Bilang gantimpala Isasama namin si Robert sa squad.

Ang Problema ni Angus


Magsisimula ang paghahanap sa Aengus (Temple of the Moon).
Nag-uusap kami ni Angus. Pumunta kami sa labyrinths ni Erin. Ang kahulugan ay simple: kailangan mong dumaan sa mga pintuan, malapit sa kung saan mayroong parehong mga simbolo tulad ng estatwa sa kalasag. Nahanap namin ang Kategidy clan.

Umalis kami sa bilangguan at kumpletuhin ang paghahanap.
Bilang gantimpala Isasama namin si Angus sa squad.

Ang Lihim ni Kinbel


Upang mahanap ang daan patungo sa kayamanan,
Kinbela ilawan ang mga palatandaan.

Magsisimula ang paghahanap sa estatwa na may mga berdeng bato (Fisherman Village).

Bumaba kami sa Dagat ng Kinbel at gumagalaw kasama ang mga arrow, na inilalarawan sa mga berdeng kristal (dapat i-highlight). Sa silid kung saan, ayon sa balangkas, makikita natin ang ama sa fountain, umakyat tayo sa lihim na daanan.

Buksan ang dibdib sa sikretong silid.
Bilang gantimpala nakakakuha kami ng "Hindi pantay na Onyx" x6.

Ang gulo Jen


Ang kapus-palad ay hindi maliligtas. At ito ay kinakailangan
Sabihin mo kay Jen ang buong katotohanan tungkol sa kanila.

Magsisimula ang paghahanap matapos talunin ang dambuhala, na aakyat sa elevator patungo sa dagat ng Kinbel. Kailangan mong bumalik sa nayon ng mga mangingisda at kausapin si Jen.

Bilang gantimpala Isasama namin si Jen sa squad.

Nawala ang mga Ilaw


Daanan ang kapatagan, kagubatan, dagat,
Maglibot sa mga santuwaryo
Maghanap ng anim na maliliwanag na alitaptap.
Hayaang lumipad sila sa bihag na espiritu,
Gusto nilang palayain siya.


Magsisimula ang paghahanap sa Espiritu ng mga Elemento (Dagat ng Kinbel).
Mula sa elevator ay lumilipat kami sa kanan sa lahat ng paraan. Nakikipag-usap kami sa Espiritu ng mga Elemento. Naghahanap kami ng 6 na santuwaryo:

1. Lumang monasteryo. Eksakto sa ibaba ng isla kung saan mo kinuha si Rubella.

2. Nayon ng Capilli. Bago ang pasukan sa nayon.

3. Ang bayan ng Bolmus Populi. Bumalik kami sa mga windmill (lumilipad kami sa lupa).

4. Templo ng Buwan. Bumaba kami sa kanang gilid. Ang santuwaryo ay nasa isa sa mga nasa itaas na isla.

5. Nayon ng mga Mangingisda. Mauuna na ito kung saan kami nagkakilala ni Jen.

6. Dagat ng Kinbel. Hindi kalayuan sa lugar kung saan nila kinuha ang paghahanap.

Balik tayo sa Spirit of the Elements.
Bilang gantimpala nakukuha namin ang "Faceted Spinel" x3.

ACT 3 Adventure (3/16)

Babae at alitaptap

Pagkatapos panoorin ang panimulang video, magpatuloy. Pagkatapos ay bumaba at ilipat ang kahon sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng E Kapag ang kahon ay tumama sa gilid, tumalon dito at sumunod. Magkakaroon ng kweba sa harap, tubig sa ibaba, at isang lobo na nakatayo sa dalampasigan. Wala nang daanan, kaya umalis sa kweba at umakyat sa puno, pagkatapos ay magpatuloy sa paglipat. Sa pag-akyat, magkakaroon ng isang puno sa kaliwa, na kailangan mo ring tumalon at sundan pa. Susunod na mararating mo ang isang malaking puno, kung saan ang pangunahing tauhan ay nagsabi: "Gumising ka. Napakasamang panaginip.” Ang sumunod ay isang pakikipag-usap sa alitaptap. Sundin ang bagong bayani, at ngayon ay maaari mong kontrolin ang alitaptap. Umabot sa malaking puno at muling makikipag-usap si Aurora sa alitaptap. Igalaw ang iyong mouse upang mahanap ng tatlong figure na nasa dingding ang kanilang mga anino. Upang gawin ito, i-hover ang iyong mouse sa bawat hugis sa ibaba, i-click ang LMB at ikonekta ang mga ito sa mga anino sa dingding. Susunod, kunin ang espada at isang labanan ang naghihintay. Ang lahat ay simple dito: piliin ang aksyon ng paghagupit ng bola ng dalawang beses at ang kalaban ay mawawasak.

Susunod ay magkakaroon ng ilang higit pang mga laban sa mga kalaban, na hindi mahirap manalo. Ang Aurora ay magpapatuloy, at sa isang madilim na kuweba lamang ay kinakailangan na huwag sumulong, ngunit umakyat sa isang puno, pagkatapos ay ipagpatuloy ang landas, ilipat ang kahon at umakyat.

Reyna ng Liwanag

Halos agad na magsisimula ang isang labanan, kung saan mas mahusay na gumamit ng malalakas na pag-atake. Susunod, bumaba sa piitan, manalo ng isa pang labanan at buksan ang pinto upang makapasok sa loob. Isang palaisipan ang naghihintay sa atin doon. Una, gamitin ang alitaptap upang ibaba ang gitnang elevator, umakyat doon at ibaba ang kahon. Pagkatapos, gamit ang kahon, tumalon kami sa ibabaw ng pasamano at, gamit ang pangalawang kahon, nakarating kami sa bulaklak. Pagkatapos ay pumunta sa itaas gamit ang platform na nasa kaliwa - ito ay isaaktibo ng alitaptap. Bukod dito, tumalon kaagad sa platform, kung hindi, ito ay babangon nang wala ka. Pagkatapos ay bumaba at ilipat ang kahon sa platform upang ilagay ito sa pindutan sa itaas. Susunod, dumaan sa pintuan, talunin ang higit pang mga kalaban at hilahin ang pingga, na magbubukas ng pinto mula sa ibaba.

Susunod ay isa pang palaisipan. Ang lahat ay simple dito: kailangan mong i-on ang pingga, pagkatapos ay lilitaw ang bawat isa sa apat na kulay sa tuktok ng bilog. Pagkatapos, gamit ang LMB, ikinonekta namin ang bawat kulay na may kristal sa itaas, pagkatapos ay masisira ang display case. Pagkatapos ay makikilala mo ang diwata at magkakaroon ng pagkakataon si Aurora na lumipad. Susunod, sa dalawang kahon malapit sa pasamano, kumuha ng dalawang bagay (hinahawakan ang E) at lumipad pataas.

Patungo sa mga pakikipagsapalaran

Lumipad pakaliwa. Doon mo makikilala ang circus performer na si Rabella; sasamahan ka niya, at sama-sama kayong hahanapin ang kanyang kapatid. Lumipad pababa at kumuha ng ruby ​​mula sa kahon, na maaaring ikabit sa ibang pagkakataon sa baluti o armas. Pagkatapos ay sumunod ka sa kaliwa, maya-maya ay makakatagpo ka ng isang higante - hindi ka niya hahayaang dumaan ng ganoon lang. Natalo namin siya at lumipad. Pumili ng isang pahina ng tula.

Bumalik sa karatula at sundan ito pababa sa nayon ng Capilli. Bago umalis, pumailanglang at kumuha ng isa pang pahina na may mga tula.

malalim na balon

Ginawang mga uwak ng bruha ang lahat ng nakapaligid sa kanya. Pumunta sa lokasyon sa itaas, at doon makikita mo ang isang gnome - Finn. Mangolekta ng tubig mula sa balon, na magbabalik sa mga naninirahan sa kanilang dating anyo. Sasamahan ka ni Finn sa iyong pakikipagsapalaran. Mga Kaaway - ang mga asul na gagamba ay pinakamahusay na napatay gamit ang pag-atake ng gnome - isang kidlat.

Bumaba sa ilog. Sa kasamaang palad, walang tubig doon. Lumipad sa pinto at buksan ito; ilipat ang buwan at ilagay ito sa itaas ng pinto. Ipasok ito. Pagkatapos ay pumunta sa kanan. Harapin ang iyong mga kaaway. Pumasok sa kweba at dumiretso sa labasan. Talunin ang Hydra.

Pagkatapos ng labanan, bumalik sa nayon at gawin ang gawain mula sa gnome na "Hindi ang Hardin ng Eden." Sa hardin kailangan mong i-clear ang lugar mula sa mga kaaway. Pagkatapos ay kunin ang paghahanap mula sa batang babae na nakatayo sa nayon. Ang layunin ng gawain ay upang mahanap ang baboy sa Mills (lokasyon). Ang hayop ay magkakaroon ng isang espesyal na marka - gamit ito madali mong makilala ito.

Pagkatapos ay tumuloy sa kapatagan ng Rambert. Pumunta sa sign. Bumaba sa daanan na malapit. Susunod, dumaan sa tunnel na nakakalat sa mga spike. Kailangan mong kunin ang kahon mula sa itaas at markahan ito sa platform sa ibaba upang makapunta sa silid na may bonus. Pagkatapos mong i-activate ang lever, lumabas sa kaliwang pinto. Umalis sa mga kuweba at sumunod sa kapatagan.

Hindi inaasahang pagkikita

Kumaliwa at abutin ang gulong. Dumaan sa bundok at salubungin si Nora. Sundin ang karatula sa kanya at makararating ka sa isang daanan sa mga bundok. Hanapin ang citrine stone sa silid. Move on. Makikita mo ang iyong sarili sa isang kuweba sa loob ng bundok. Galugarin ito nang lubusan - maraming mga kapaki-pakinabang na item dito.

Kapag na-explore mo na ang kuweba nang sapat, lumabas dito at lumipad sa gilid ng bundok. Lumipad sa ibabaw ng bundok at makikita mo ang iyong sarili sa isang lumulutang na lungsod.

Tungkol sa mga daga

Una sa lahat, makakatagpo ka ng isang mouse na magbibigay sa iyo ng isang mansanas, na kakailanganin mong dalhin sa paaralan ng gnome na matatagpuan sa nayon. Ibigay ang prutas sa guro bilang kapalit ng isang pala, na dapat dalhin sa gnome na may kariton - sasalubungin mo siya sa daan patungo sa monasteryo. Mula sa kanya makakatanggap ka ng isang parol. Ibigay ito sa mangangaso ng ginto sa gintong kuweba malapit sa nayon ng daga. Para dito makakatanggap ka ng isang gintong bar. Ibigay ito sa mouse na may biyolin at makakatanggap ka ng isang mahalagang gantimpala.

Sa dulo ng bulwagan ay magkakaroon ng mouse-gobernador. Kausapin siya at sumama sa batang daga na sumama sa kanya sa storage room. Sasabihin niya sa iyo na may alam siyang alternatibong ruta sa bundok.

Nang marating ang bundok, ito ay lumabas na buhay. Sumasang-ayon ang bundok na iangat ka gamit ang malaking kamay nito sa lungsod na lumulutang sa kalangitan, ngunit kailangan mo munang patayin ang mga gagamba na pumipigil dito sa paghahatid sa iyo sa tamang lugar. Patayin ang lahat ng mga spider at makakahanap ka ng vault. Ang code para dito ay ito: iikot ang pingga nang isang beses sa kanan, dalawa pa sa kaliwa, at isa pa sa kanan. Pagkatapos nito, i-activate ang tatlong umiikot na kumikinang na mga pindutan.

Pagkatapos ng labanan, bumalik sa lungsod at umakyat sa bundok.

Duke at Duchess

Umakyat sa itaas at tuklasin ang lokasyon. Sa kaliwang itaas ay makikita ang mga labi ng sirko. Doon mo makikita ang kapatid ng circus performer na si Rubella. Pumunta sa exit sa pinakatuktok ng mapa. Labanan ang higanteng griffin.

Sa taas

Nasa selda ka. Itugtog ang plauta. Pinalabas kami ng security guard na si Angus at sumama sa amin. Pagkatapos makalabas ng silid, lumipad pababa. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang silid na may mga mekanismo. Upang maisaaktibo ang mga ito, kailangan mo ng alitaptap. Lumipad kami sa kaliwa, magkakaroon ng pulang pinto. Pumasok tayo. Palayain ang ating mga kaibigan.

Palaisipan na may kadena - buhayin ang pingga sa kaliwa, at pagkatapos ay ilipat ang pinakakanan. Pagkatapos ay i-activate namin ang pangunahing gear sa itaas.

Lumilipad kami sa ibaba. Dito hihilingin sa amin ni Angus na tulungan siyang palayain ang kanyang mga kaibigang mandirigma. Ang pasukan sa labirint ni Erin ay naghihintay sa amin sa ibaba.

Kailangan mo ang pinto kung saan o sa tabi kung saan mayroong isang simbolo na inilalarawan sa kalasag ng estatwa. Kailangan mong makahanap ng isang rebulto na may isang palatandaan sa antas, at pagkatapos ay makahanap ng isang pinto na may parehong palatandaan. Pagkatapos dumaan sa 4-5 na antas ng labirint, dumarating kami sa isang silid na may mga digmaan.

Pagkatapos ay lumabas na kami ng kwarto at umalis. Nagkikita kami ni Cordelia.

Rybnik at dambuhala

Lumipad sa kanan. Makipag-chat sa buhay na rebulto. Pagkatapos ay pumunta kami sa nayon. Nalaman natin ang tungkol sa dambuhala na humila sa mga residente sa kailaliman. Iligtas sila. Sumunod kami sa kweba sa kanan at pumasok. Walang laman ang lahat ng dibdib.

Pumunta pa kami sa kanan pagkatapos ng kweba. Magkakaroon ng pasukan sa pugad ng troll. Kailangan nating buksan ang pasukan. Upang gawin ito, maghanap ng dalawang letrang Romano sa pedestal sa itaas at ibaba ang mga ito. Pagkatapos ay magpakinang ng alitaptap sa kanila at ituro ang kuneho sa mga gustong simbolo. Ang pakikipaglaban sa dambuhala ay hindi napakahirap. Siya ay partikular na mahina sa pisikal na pinsala, at ang kanyang mga aso sa liwanag. Maaari mong patayin muna ang dambuhala, pagkatapos ang kanyang mga aso. Pagkatapos ng kanyang kamatayan, pumasok kami sa pintuan at lumusong sa ilalim ng tubig.

kailaliman

Lumipad tayo sa kanan at sinasalubong ang Espiritu ng mga Elemento, ang alitaptap. Hihilingin niya sa iyo na tulungan siyang makahanap ng limang alitaptap. Ang una ay matatagpuan sa altar sa kaliwa. Bumaba kami sa kristal, ang unang kweba sa kanan ay isang malaking boss boar. Siya ay mahina sa liwanag. Sumunod kami sa kaliwa at nakita namin ang aming sarili sa isang lungsod sa ilalim ng dagat. Tumingin kami sa fountain. Pagkatapos namin labanan ang tubig boss.

Lumipad mula sa fountain at medyo pakaliwa, may makikita kang nakatagong daanan sa kisame. Nandoon ang pinagtataguan ni Kinbel. Kumuha kami ng anim na itim na bato mula sa kahon. Sunod na lumipad kami sa kaliwa. Magkakaroon ng gate na kailangang buksan sa pamamagitan ng pag-iilaw sa mga karatula sa gate nang sunud-sunod. Ang pagkakasunud-sunod ay ang mga sumusunod: shell, pakpak, sibat, alpa. Pumasok kami sa palasyo ng Araw.

Dumiretso kami hanggang sa makarating kami sa isang malaking hall. Doon namin nakilala si ate Nora, na ngayon ay tinatawag na Knox. Naglalabas siya ng nakalalasong gas at lumilipad paitaas. Kailangan mong mabilis na pumunta sa mga sipi sa kanan at kaliwa upang buksan ang daanan. Bago mo labanan ang Nox, ipamahagi ang lahat ng puntos sa pagitan ng mga kasanayan at armas, kung hindi, hindi ka magkakaroon ng pagkakataong ito sa ibang pagkakataon.

Pagkatapos ng laban, panoorin ang cutscene at makipag-away sa Stepmother. Mayroon siyang dalawang griffin na may 800 buhay bawat isa. Ang pangunahing bagay dito ay ang paggamit ng proteksyon nang mas madalas. Maaari kang magtapon ng slowdown potion sa iyong madrasta.

Ang pagpatay sa kanya ay magtatapos sa laro. Congratulations sa pagpasa!

Ang larong Child of Light mula sa Ubisoft Montreal ay inilabas kamakailan. Ito ay isang pakikipagsapalaran tungkol sa isang maliit na batang babae na si Aurora, ang anak ng isang hari at reyna, na minsan ay nakatulog at hindi nagising.

Ang laro ay may kakaibang kapaligiran, kahanga-hangang musika at sining. Lalo akong nalulugod sa mahusay na lokalisasyon ng Russia. Ang lahat ng mga diyalogo ay nakasulat sa taludtod.

Kontrolin

Paggalaw gamit ang mga arrow. Tumalon - arrow pataas. Bumaba sa isang antas - pindutin nang matagal ang down na button at spacebar. Pakikipag-ugnayan - E.

Mga bato at ang kanilang mga bonus

Ang mga bato ay bumaba pagkatapos ng labanan at maaaring makuha mula sa mga chest o bilang mga gantimpala para sa mga pakikipagsapalaran. Maaari silang ipasok sa mga armas, damit o isang anting-anting. Ito ay nagpapahintulot sa iyo na magdagdag ng iba't ibang mga kasanayan sa iyong karakter.

Maaari kang gumawa ng mga bagong bato mula sa mga bato. Ang mga panuntunan sa paggawa ay:

Anumang 3 bato ng parehong kulay = 1 bato ng susunod na antas (na may pinahusay na mga katangian)

Asul + Pula + Berde = Puti

Asul + Pula = Lila

Pula + Berde = Dilaw

Asul + Berde = Banayad na Asul

Lila+Dilaw+Cyan=Itim

Puti+Itim = Banayad na berde-orange (spinel)

Flawless White + Flawless Black + Flawless Spinel = Princess Stone

Mga antas ng bato: hilaw, hindi pantay, faceted, flawless

Asul

  • mga sandata: pinsala sa tubig at pagpapalakas ng pag-atake (5%, 8%, 12%, 16%)
  • pananamit: paglaban sa magic ng tubig (8%, 14%, 18%, 24%)
  • anting-anting: pagkakataong makaiwas habang gumagawa ng galaw (5%, 10%, 15%, 20%)

Pula

  • mga armas: pinsala sa sunog at pagpapalakas ng pag-atake (5%, 8%, 12%, 16%)
  • damit: panlaban sa sunog (8%, 14%, 18%, 24%)
  • amulet: pataasin ang maximum na kalusugan (+2, +4, +12, +20)

Berde

  • mga armas: pinsala sa kidlat at pagpapalakas ng pag-atake (5%, 8%, 12%, 16%)
  • pananamit: paglaban sa mahika sa lupa (14%, 18%, 24%)
  • amulet: taasan ang max mana (+2, +4, +6, +8)

Dilaw (Citrine)

  • armas: light damage at attack boost (5%, 10%, 15%, 20%)
  • pananamit: pagkakataong umiwas habang nagtatanggol (5%, 10%, 15%, 20%)
  • amulet: pagkakataong ilipat ang isang kalaban sa timeline sa labanan (5%, 10%, 15%, 20%)

Violet (Amethyst)

  • armas: pinapataas ang pisikal na pinsala kung ang kalusugan ay mas mababa (20% ng 20%, 20% ng 30%, 30% ng 20%)
  • damit: nabawasan ang pisikal na pinsala. mga pag-atake (5%, 10%, 15%, 20%)
  • amulet: pinapataas ang magic damage kung mas mababa ang kalusugan (20% ng 20%, 20% ng 30%, 30% ng 20%)

Asul (Tourmaline)

  • armas: pagkakataong i-immobilize ang target (5% para sa 3 segundo, 10% para sa 3 segundo, 15% para sa 6 segundo)
  • damit: nabawasan ang pinsala mula sa mahiwagang pag-atake (5%, 10%, 15%, 20%)
  • anting-anting: nagpapahusay ng mahika (+2, +4, +6, +8)

Puti (Diamante)

  • armas: pinapataas ang bilis (+1, +2)
  • pananamit: nagbibigay ng karagdagang karanasan pagkatapos ng labanan (+5%, +10%)
  • amulet: pinapataas ang bilis ng paggamit ng pamamaraan (3%, 6%)

Itim (Onyx)

  • armas: pagtaas ng kapangyarihan (10%, 15%)
  • damit: nabawasan ang pisikal na pinsala. at mago pag-atake kung mas mababa ang antas ng kalusugan (20% hanggang 30%)
  • anting-anting: pagkakataon sa pag-iwas kapag gumagamit ng isang diskarte kapag mas mababa ang kalusugan (20% pagkakataon 30%)

Banayad na berde-orange (spinel)

  • armas: pinapataas ang pag-atake (15%, 20%, 30%)
  • pananamit: pinapataas ang bilis kung naantala ng (10% para sa 1 segundo)
  • anting-anting: ang bawat pag-ikot ay nagsisimula nang mas maaga ng (5%, 10%, 15%)

Prinsesa Bato

  • armas: pinapataas ang atake ng 40%
  • pananamit: binabawasan ang pisikal na pinsala. at mago pag-atake ng 25%
  • amulet: nagpapataas ng kapangyarihan ng 35%

Kabanata 1. Ang Babae at ang Alitaptap

Sakura

Bumaba tayo sa kanan. Nakarating kami sa kuweba kasama ang lobo. Umakyat kami sa isang puno sa itaas ng kweba. Magkakaroon ng pag-akyat malapit mismo sa pasukan sa kweba, sa kahabaan ng mga sanga.

Naglalakad kami papunta sa isang namumulaklak na puno ng rosas. Nakikipag-usap kami sa alitaptap na Ingiculus. Hinahanap niya si Aurora - kami yun.

Ang alitaptap ay maaaring kontrolin gamit ang mouse at kumikinang kung pinindot mo ang kanang pindutan. Kumokonsumo ito ng liwanag na enerhiya. Maaari itong kolektahin mula sa maliwanag na mga bulaklak.

Maaaring bulagin ng alitaptap ang mga kaaway, na magbibigay-daan sa iyo na lampasan sila at isali sila sa labanan.

Nakarating kami sa puno. Nagpapaningning kami ng alitaptap sa mga bulaklak. Lumilitaw ang sinag ng araw sa puno. Ididirekta namin ito sa nais na simbolo. Dumaan kami sa pintuan. Sa loob ay hinuhugot namin ang espada mula sa bato at labanan ang unang kaaway.

Ang labanan

Mayroong dalawang yugto - ang yugto ng paghihintay at ang yugto ng pag-atake. Kung inaatake ka sa yugto ng pag-atake, maaabala ang iyong pag-atake. Gayundin, kung sasalakayin mo ang isang kaaway sa yugtong ito, maaabala ang kanyang pag-atake. Kung nakikita mo na ang kaaway ay mas mabilis kaysa sa iyo at wala kang oras upang salakayin siya, pagkatapos ay kailangan mong kumuha ng depensa.

Kung magpapasikat ka ng alitaptap sa isang warg, siya ay magiging mabagal. Makakatulong ito sa iyo na gumawa ng higit pang mga pag-atake. Ang enerhiya para sa alitaptap ay maaaring kunin mula sa mga bulaklak na tumutubo sa antas ng labanan.

Ang isang karakter ay maaaring gumaling sa pamamagitan ng paghawak ng alitaptap sa karakter.

Isa pa, kung lalapitan mo ang isang kaaway mula sa likuran, maaari mo siyang atakihin kaagad (surprise attack).

Pag-level up ng iyong karakter - tatlong sangay: magic, strength at passive skills.

Kabanata 2. Reyna ng Liwanag

Bumaba na tayo. Dumadaan kami sa piitan at umakyat sa mga guho. Magkakaroon ng pinto sa kanan na kailangang buksan kahit papaano. Kunin ang kahon sa malapit at ilipat ito sa kanan sa pasamano. Tumayo kami at lumapit sa pinto. Ipasok namin ito.

Palaisipan na may mga mekanismo. Isinaaktibo namin ang reservoir gamit ang pindutan sa gitna. Bumangon tayo at iligtas ang kahon. Ilipat ito sa kanan. Tumalon kami sa ibabaw ng ledge. Doon namin ilipat ang pangalawang kahon sa lahat ng paraan. Umakyat kami sa itaas at i-on ang pingga. Nagsisimula nang tumaas ang plataporma. Bumalik kami sa parehong paraan kung saan kami dumating. Kinuha namin ang unang kahon at itulak ito sa platform. Magkasama kami sa kanya at inilagay siya sa aktibong tile sa sahig. Dumadaan kami sa butas. Pinapatay o ginagambala natin ang halimaw. Ina-activate namin ang pingga at tumalon pababa. Bukas ang pinto. Ipasok namin ito.

Pumunta kami sa kanan, umakyat sa chandelier na may kulay na salamin at i-activate ang pingga sa kaliwa. Lahat ay mali dito. Piliin ang nais na kulay, tulad ng sa mga kristal sa itaas. Hawak namin ang mouse sa stained glass window at i-drag hanggang makakita kami ng sunbeam ng parehong kulay. ituro ang kuneho sa mga kristal. Mayroong isang kristal para sa lahat.

Kapag nasira mo ang stained glass window, kailangan mong labanan ang dalawang guwardiya.

Pagkatapos ng tagumpay, lilitaw ang isang diwata. Bibigyan niya tayo ng mga pakpak at plauta. Ngayon ay maaari na tayong lumipad. Lumipad kami sa pinakatuktok. Sa kaliwa ay kinukuha namin ang bonus (kidlat) sa likod ng dingding malapit sa dibdib.

Kabanata 3. Patungo sa pakikipagsapalaran

Lumilipad kami sa kaliwa. Nakilala namin ang circus performer na si Rubella. Kailangan natin siyang hanapin, hanapin ang kapatid niya. Sasamahan ka niya.

Siya ay may napakabilis na pag-atake at kaya kang buhayin at pagalingin.

Lumipad kami pababa at kumuha ng ruby ​​mula sa kahon. Maaari itong ikabit sa mga sandata o baluti. Ang mga rubi ay maaari ding gamitin upang lumikha ng mas malalamig na mga rubi.

Mahigpit kaming lumipad sa kaliwa hanggang sa makasalubong namin ang isang higante. Hindi niya kami pinadaan at kakainin daw kami ng almusal. Inaaway namin siya. Lumipad kami at pumili ng isang pahina na may mga tula sa hangin. Mababasa mo ito sa menu na “Mga Tala”.

Lumipad pa kami sa kaliwa sa isang puno na may mga tinik. Ang iyong gawain ay lumipad sa mga palatandaan na nagpapahiwatig ng direksyon sa nayon. Maaari kang gumulong pababa sa pointer, pagkatapos ay magkakaroon ng guwang na bahagi ng puno. Pinalipad namin ito. Magkakaroon ng malaking dragon doon, patayin ito at makakuha ng bonus sa depensa.

Bumalik kami sa karatula at bumaba pagkatapos nito. Lumipad kami sa kaliwa at nakarating sa nayon ng Capilli.

Bago umalis sa lokasyon, umakyat kami at kumuha ng isa pang pahina (mga tula).

Kabanata 4. Malalim na balon

Ginawang uwak ng masamang mangkukulam ang lahat. Pumunta kami sa itaas na lokasyon at nakilala ang gnome Finn. Kailangan nating umakyat sa balon at gumuhit ng tubig. Tubig mula sa balon ang magbabalik sa mga residente sa kanilang normal na anyo.

Sasamahan ka ng gnome bilang isang mago ng tubig at apoy. Bumaba kami sa balon.

Ang mga kalaban dito ay mga asul na gagamba. Ang mga ito ay lumalaban sa apoy at tubig, ngunit mahina sa kidlat. Ang gnome ay may mahusay na magic ng kidlat. Ang mga spider ay nagdudulot ng pinsala sa tubig, kaya naglalagay kami ng asul na esmeralda sa baluti.

Bumaba kami sa underground river, pero sayang walang tubig.

Lumipad kami sa kaliwa sa pintuan, buksan ito gaya ng dati. Kailangan mong hawakan ang mouse sa loob ng isang buwan at ilagay ito sa larawan sa itaas ng pinto at sa parehong paraan sa counter na may simbolo ng araw.

Pumasok kami sa pinto.

Tara na sa kanan. May mga fire dogs dito. Mahina sila sa mga pag-atake gamit ang tubig, ngunit sila mismo ay umaatake ng apoy.

Pumasok kami sa isang malaking kweba. Umakyat kami sa kisame at pumili ng isang pahina. Pumunta kami sa kanan at pumasok sa kweba na may rebulto. Nagsisimula na ang laban sa hydra. Ang lahat ay simple dito - ang pulang ulo ay mahina sa tubig, ang asul ay mahina sa kidlat, at ang berdeng ulo ay madaling kapitan ng apoy.

Pagkatapos ng labanan, bumalik kami sa nayon, ang lahat ay dismayado.

Kinukuha namin ang gawain mula sa gnome Hindi ang Hardin ng Eden. Kailangan nating linisin ang kanyang hardin ng mga gagamba. Lumipad kami sa Matilda's Altar, doon sa exit mula sa mapa sa tabi ng mga cherry blossoms kailangan mong patayin ang lahat ng mga spider.

Kumuha kami ng isa pang pakikipagsapalaran mula sa isang batang babae sa gnome village. Hihilingin niya sa iyo na hanapin ang kanyang baboy sa lokasyon ng Mill. Magkakaroon ito ng marka. Ang paghahanap nito ay hindi isang problema, nakuha ko ito sa isang lugar sa gitna ng mapa. Ang marka ay makikita lamang kung sisinag mo ito ng ilaw.

Pumunta kami sa kanan papunta sa kagubatan sa kapatagan ng Rambert.

May mga mamamana dito. Mahina sila sa sunog. Nagdudulot ng pinsala sa lupa.

Nakarating kami sa sign. Iisipin ito ng hangin. Bumaba kami sa daanan sa tabi niya. Sa pinakailalim ay magkakaroon ng pinto na binabantayan ng mga mandurumog. Kung gusto mong makakuha ng +5 na bonus sa magic, pagkatapos ay pumunta doon. Ipasok namin ito.

Bumalik tayo sa index. Pumunta kami sa kaliwa, kumuha ng dalawa pang magic protection bonus sa daan. Magkakaroon ng whirlpool ng hangin doon. At sa lugar na iyon, kumuha ng isa pang pahina ng tula.

Iniiwan namin ang mga kuweba patungo sa kapatagan.

Kabanata 5. Hindi inaasahang pagkikita

Halika sa kaliwa. Naabot namin ang gulong at dumaan sa ilalim nito sa bundok. Hinihintay na kami ni ate Nora doon. Sumasama siya sa amin.

Siya ay isang mahinang manlalaban bilang isang manlalaban, ngunit maaari siyang magbigay ng proteksyon, pagpapalakas o pagpapahina. Bukod dito, maaari itong i-pump up nang napakabilis upang ito ay magdulot ng paghina at pagbilis kaagad sa grupo. Ito ay kailangang-kailangan na magagamit mamaya sa labanan na may napakabilis at malalakas na kalaban.

Habang sumusulong ka, maaabot mo ang isang babaeng pirata. Bibigyan ka pa niya ng mga asul na bato. Pagkatapos nito ay may daanan paakyat sa bundok. Mayroong isang pinto kung saan maaari kang bumaba sa isang silid na may lava, magkakaroon ng isang "citrine" na bato (dilaw na bato) sa isang kahon.

Nagdaragdag ito ng kaunting pinsala, isang pagkakataon na makaiwas, o isang pagkakataon na itulak ang mga spawn ng kadiliman pabalik sa timeline sa panahon ng labanan.

May pinto na patungo sa isang malaking pulang bato ng amo (sa pasukan ay may talampas na nakalabas ang kamay sa lupa. Kailangan mong lumipad nang diretso sa kaliwa hanggang sa dulo, magkakaroon ng pasukan)

Kapag nasuri mo na ang lahat, babalik tayo at lumipad sa gilid ng bundok. Ang aming gawain ay upang kahit papaano ay makarating sa lungsod na

lumilipad sa itaas. Ngunit sa ngayon ay hindi ito posible.

Lumipad kami sa ibabaw ng bundok at natagpuan ang aming sarili sa lungsod.

Kabanata 6. Tungkol sa mga daga

Sa tore, ang isang daga na may biyolin ay nagbibigay sa amin ng mansanas. Lumipad tayo kasama ang mansanas na ito sa gnome village para sa paaralan. At ibibigay namin ito sa guro. Bibigyan ka niya ng pala. Dinadala namin ang pala sa gnome na may kariton, na makakatagpo mo sa daan patungo sa lumang Monasteryo. Binibigyan ka niya ng parol. Ibigay ang parol sa naghahanap ng ginto sa gintong kuweba malapit sa nayon ng mga daga. Para dito binibigyan ka niya ng isang gintong bar. Ibinibigay namin ito sa mouse na may biyolin at makakuha ng magandang gantimpala (6 na yunit ng tumaas na pinsala).

Sa lungsod, matutulungan mo ang isang mouse na linisin ang isang bodega. Magkakaroon ng isang grupo ng mga apoy na multo doon. Para dito makakakuha tayo ng ilang pagpapabuti para sa karakter.

Sa pinakadulo sa kanan ay magkakaroon ng bulwagan kung saan nakaupo ang pangunahing daga, ang gobernador. Kinausap namin siya, pagkatapos ay lumabas kami at nakasalubong namin ang isang batang daga. Sasama siya sa amin para sa isang paglalakbay sa pasilidad ng imbakan. Kumbaga may alam siyang ibang daan sa bundok.

Siya ay isang napakahusay na mamamana. Mayroon siyang mahusay na pag-atake ng grupo gamit ang mga arrow.

Punta tayo sa bundok. Siya pala ay buhay. Pumayag siyang dalhin kami sa lungsod sa kalangitan, ngunit mabigat ang kanyang dibdib at hindi siya makabangon. May gagamba sa puso niya.

Bumuka ang bibig ng bundok at pumasok kami sa loob. Ang iyong gawain ay pumatay ng tatlong spider at talunin ang mas malaking pack na nakaupo sa puso.

Dito ipinapayo ko sa iyo na dalhin si Nora at ang mouse-archer sa labanan. Makikipaglaban ka sa tatlong gagamba, na nagpapabilis sa kanilang sarili at nagpapabagal sa iyo. At ang kanilang pinsala ay disente. Agad-agad silang binu-buff ni Nora nang may slowdown, at ang squad na may acceleration. Archer - isang grupong pag-atake na may mga arrow, Nora - ang karaniwang pag-atake nito gamit ang isang espada upang laktawan ang turn ng kalaban. Minsan may pagkakataong mag-immobilize.

Kapag nahanap mo ang vault, hihilingin sa iyo ng mouse na buksan ito.

Code sa vault: isang pagliko ng pingga sa kanan, dalawa sa kaliwa, pagkatapos ay isa ulit sa kanan. Pagkatapos ay isaaktibo ang tatlong umiikot na iluminadong mga pindutan sa pagkakasunud-sunod. Iyon lang, sa iyo ang imbakan.

Kunin mo si ate Nora + archer mouse. Pinapatay mo ang dalawang ordinaryong gagamba sa parehong paraan tulad ng lahat ng nauna. Pagkatapos nito, palitan ang archer sa Aurora (ang batang babae), dahil ang mouse-archer ay gumagawa ng kaunting pinsala sa boss (mga 30 unit). At haharapin ng Aurora ang hanggang 150 unit ng light damage. Ang spider boss ay may humigit-kumulang 2000 hit point.

Pagkatapos ng labanan ay bumalik kami sa lungsod. Pagkatapos ay pumunta kami sa bundok at umakyat. Sasabihin sa iyo ng archer mouse na sasama siya sa amin. Malaki.

Kabanata 7. Duke at Duchess

Dito kailangan mong unti-unting umakyat at suriin ang mapa. Sa pinakakaliwang bahagi ng mapa sa pinakatuktok ay makikita ang mga labi ng isang sirko. Doon mo makikita ang kapatid ng circus performer na si Rubella. Sasamahan ka niya.

Umakyat sa exit sa pinakatuktok ng mapa.

Dito kailangan nating makipaglaban sa isang higanteng griffin. Kunin natin sina Nora at Aurora. Buff namin ang slowdown at acceleration sa ating sarili. Sa Aurora inaatake namin ang lahat ng may liwanag. Sa sandaling nawasak ang mga multo, patuloy naming inaatake ang griffin gamit ang isang espada. Kung ang griffin ay gumawa ng isang slowdown spell, si Nora ay nag-cast ng isang acceleration spell sa lahat.

Natagpuan namin ang aming sarili sa kastilyo. Siya ay binihag ng masasamang mangkukulam, at ipinagkanulo tayo ni Nora. Siya ay kasama nila sa lahat ng oras. Sinusubukan nilang patayin kami, ngunit protektado kami ng pangkukulam, kaya nagpasya silang itapon kami sa bilangguan.

Kabanata 8. Pataas

Nagising kami sa isang selda. Tumutugtog kami ng plauta. Pinalabas kami ng security guard na si Angus at sumama sa amin. Ito ay isang mahusay na karakter ng tangke. Siya ay may kakayahang kumuha ng pinsala sa kanyang sarili.

Lumipad kami at kinuha ang sheet tungkol sa mga bersikulo 4.

Chain puzzle. I-activate ang lever sa kaliwa (binabago ang direksyon ng pag-ikot ng pangunahing gear). Susunod na ilipat namin ang dulong kanan. Pagkatapos ay i-activate namin ang pangunahing gear sa itaas.

Bago bumaba, umakyat tayo at mangolekta ng mga bonus.

Sa pamamagitan ng mga kaaway:

  • Ang mga Digmaan ng Kadiliman ay mahina sa pisikal na pinsala. pag-atake, ang liwanag ay gumagawa ng katamtamang pinsala
  • Ang mga asul na aso ay mahina sa liwanag at lumalaban sa mga pisikal na pag-atake.

Lumilipad kami sa ibaba. Dito hihilingin sa amin ni Angus na tulungan siyang palayain ang kanyang mga kaibigang mandirigma. Ang pasukan sa labirint ni Erin ay naghihintay sa amin sa ibaba.

Ganito ang sistema dito. Kailangan mong pumunta sa pintuan kung saan o sa tabi kung saan mayroong isang simbolo na inilalarawan sa kalasag ng rebulto. Kailangan mong makahanap ng isang rebulto na may isang palatandaan sa antas, at pagkatapos ay maghanap ng isang pinto na may eksaktong sign na iyon. Pagkatapos dumaan sa 4-5 na antas ng labyrinth ay nakarating kami sa isang silid na may mga digmaan.

Pagkatapos ay lumabas na kami ng kwarto at umalis. Nagkikita kami ni ate Cordelia. Naglaro ako bilang Angus at Aurora. Umaatake kami gamit ang mga multo na pumapatay ng magaan. Pagkatapos ay pinabagsak namin ang kapatid na babae na may pisikal na pag-atake. kailangan mong aktibong gumamit ng mga potion para alisin ang paghina.

Pagkatapos ng tagumpay, kinuha namin ang buwan at naging isang may sapat na gulang na babae. Lumipad kami sa kanan papunta sa mga binahang lupain.

Kabanata 9. Mga tindera ng isda at ang Ogre

Ang antas ay nilalaro sa Angus + Aurora. Ang Aurora at Angus ay may mga sumusunod na hanay ng mga bato: tourmaline (asul), amethyst (pink), citrine (dilaw)

baboy-ramo - mahina sa liwanag

fire flyer - mahina sa liwanag

kabayong multo - mahina sa pisikal na pag-atake

Pumunta kami sa kweba sa kanan. Ipasok namin ito. Dito kailangan mong linisin ang mga dibdib.

Pagkatapos ay magpakinang ng alitaptap sa kanila at ituro ang kuneho sa mga gustong simbolo.

Ang pakikipaglaban sa dambuhala ay hindi mahirap. Siya ay mahina sa pisikal na pinsala, at ang kanyang mga aso ay mahina sa liwanag. Maaari mong patayin muna ang dambuhala, pagkatapos ang kanyang mga aso.

Pagkatapos ng kanyang kamatayan, pumasok kami sa pintuan at lumusong sa ilalim ng tubig.

Kabanata 10. Kalaliman

Lumipad tayo sa kanan, sinasalubong natin ang Espiritu ng mga Elemento, ang alitaptap. Hihilingin niya sa iyo na tulungan siyang makahanap ng 5 alitaptap sa mundo. Mahahanap natin ang una sa altar sa kaliwa.

Bumaba kami sa kristal (ang kidlat ay tumatakbo sa kahabaan nito), sa kanan ay ang unang kuweba - isang malaking boss boar. Mahina sa liwanag.

Lumilipad kami sa kaliwa.

Magkakaroon ng gate doon. Ang mga palatandaan sa mga pintuan ay kailangang iluminado nang sunud-sunod. Ang pagkakasunud-sunod ay ang mga sumusunod: shell (dulong kaliwa), pakpak, sibat, alpa.

Pumasok kami sa palasyo ng Araw.

Pumunta kami sa kanan hanggang sa makarating kami sa isang malaking bulwagan. Doon namin nakilala si ate Nora, na ngayon ay tinatawag na Knox. Naglalabas siya ng nakalalasong gas at lumilipad paitaas. Kailangan mong mabilis na pumunta sa mga sipi sa kanan at kaliwa upang buksan ang daanan.

Bago mo labanan ang Nox, ilaan ang lahat ng mga puntos sa iyong mga kasanayan at armas, kung hindi, hindi ka magkakaroon ng pagkakataong ito sa ibang pagkakataon.

After the fight, we watch the cutscene and fight with the Stepmother. Mayroon siyang dalawang griffin na may 800 buhay bawat isa.

Ang pangunahing bagay dito ay protektahan ang iyong sarili nang mas madalas. Maaari mong harapin ang parehong pisikal na pinsala at liwanag. Ngunit mas gusto ang liwanag.

Maaari kang magtapon ng slowdown potion sa iyong madrasta. At ibaba ito sa pamamagitan lamang ng liwanag. Kung hindi, kung papatayin mo ang griffin, bubuhayin niya ito.

Maaari ka ring magsimula ng bagong laro gamit ang Bagong Laro+. Magkakaroon ka pa rin ng iyong imbentaryo, leveling ng character at level. At ang mga kaaway ay magiging proporsyonal na mas malakas.

Pangalan ng laro: Anak ng Liwanag (Ruso: Anak ng Liwanag")

Genre: Arcade, rpg

Platform: PC, PS3, PS, X360

“Aurora, anong ibig sabihin ng prinsesa?

-Anak ng reyna.

-Kawili-wili!"

Kabanata 1. Ang Babae at ang Alitaptap

Nagsisimula kami sa aming paglalakbay sa isang misteryosong lugar. Hindi maintindihan ni Aurora kung nasaan siya at kung nasaan ang kanyang ama. Kung pupunta ka sa kaliwa ay magkakaroon ng isang puno na may mga tinik. Pumunta kami sa kanan, patungo sa monasteryo, sa kahabaan ng daan ay makakatagpo kami ng isang kahon, lalapitan ito at itulak ito patungo sa pasamano. Matapos hilahin ang kahon, tumalon kami dito, at pagkatapos ay papunta sa pasamano. Pagkatapos ay tumalon kami sa mga sanga ng puno at pumunta sa lahat ng oras sa kanan - tuwid. Nang makarating sa puno ng rosas, iiyak ang dalaga sa tabi nito.

Lilitaw ang alitaptap na Igniculus at mag-iisip kung ano ang nangyayari. Si Aurora at ang alitaptap ay magsisimula ng isang diyalogo, pagkatapos ay magsasama sila sa engkanto ng gubat na naghihintay sa kanila. Ngayon ay maaari na nating kontrolin ang babae at ang alitaptap gamit ang mouse. Kung kontrolado mo lang si Aurora, lilipad si Igniculus sa likod niya.

Pumunta kami pasulong kasama ang aming kasama at tumalon sa ibabaw ng moat, maaari kang tumalon pababa at buksan ang dibdib na may nakapagpapagaling na elixir. Nang maabot ang makinang na halaman, ang alitaptap ay mangolekta ng mga ilaw para sa amin. Ang berdeng ilaw ay kalusugan ng Aurora, ang mga lilang ilaw ay mana, ang mga asul na ilaw ay nagpapanumbalik ng enerhiya ng alitaptap. Pumunta pa kami sa saradong puno, kung saan may daanan.

Upang magbukas ng daanan sa likod ng puno, dinadala namin ang alitaptap sa tatlong poste sa paligid ng puno. Hinawakan namin ang kaliwang pindutan ng mouse upang ang alitaptap ay magsimulang lumiwanag, ang isang anino na may figure ay lilitaw, ikinonekta namin ang anino na may parehong figure sa itaas ng puno Sa sandaling ikonekta namin ang lahat ng tatlong mga anino sa mga figure sa itaas ng puno, magbubukas pa ang daanan, pumunta kami sa altar ni Matilda

Ang espada at ang unang labanan

Kinuha namin ang espada ni Matilda sa ilalim ng rebulto. Ang aming unang kaaway sa laro ay lilitaw, papasok kami sa labanan kasama siya. Ang labanan ay tumatagal ng hakbang-hakbang. Sa ibaba ay nakikita natin ang isang sukat kung saan mayroong panahon ng paghihintay at pagtanggap. Kapag nasa sukat si Aurora mga inaasahan Hinihintay na lang namin ang pag-atake ng kalaban. Sa sandaling nasa sukat si Aurora pagtanggap Gumagamit kami ng pag-atake, pagpapagaling, o paglalagay ng isang kalasag. Habang naghihintay ng mga alitaptap, maaari kang mangolekta ng mga ilaw mula sa mga halaman at gayundin ang mga bulag na kaaway gamit ang iyong liwanag, na nagpapabagal sa kanila.

Pagkatapos ng unang labanan, umalis kami sa kweba kasama ang rebulto at lumipat pa sa landas na makakatagpo namin ng mga kalaban kung saan kami magsasanay. Gaya ng sinabi, maaari mong bulagin ang kalaban sa panahon ng labanan upang pabagalin siya, atakihin siya mula sa likuran, na ituturing na isang sorpresang pag-atake at magbibigay ng bonus bago magsimula ang labanan. Bago magsimula ang labanan, maaari mo lamang bulagin ang kalaban ng isang alitaptap at mahinahong lumapit sa kanya mula sa likuran, ito ay maituturing na isang sorpresang pag-atake.

Kabanata 2. Reyna ng Liwanag

Nakarating kami sa karo kung saan nakaupo ang isang uwak at humingi sila ng tulong sa amin, magsisimula ang ikalawang kabanata. Umusad pa tayo, ngayon ay makakasalubong natin ang mga nilalang ng kadiliman - mga puting lumilipad na aswang. Mahina sila sa liwanag, kaya ang isang sinag ng liwanag ay mahusay na gumagana laban sa kanila.

Lumapit kami sa isang saradong pinto. May humihingi ng tulong sa amin. Ngunit ang pinto ay sarado, walang paraan. Kinaladkad namin ang kalapit na kahon pabalik sa pasamano, tumalon sa kahon, pagkatapos ay papunta sa pasamano, lumipat patungo sa bahay, pumasok sa loob.

Sa loob ng gusali, umakyat

Kailangan nating umakyat. Nagpapasikat kami ng alitaptap sa gitna para ibaba ang nakasabit na plataporma, muling tumalon si Aurora sa entablado, nagpapakinang kami ng alitaptap para umakyat, kinakaladkad namin ang kahon papunta sa tulay, binababa namin ito at kinakaladkad ito sa kanan patungo sa ungos. Tumalon kami sa ibabaw nito, hinila ang isa pang kahon sa kabilang panig at pumunta sa pingga.

Naglulunsad kami ng elevator na patuloy na gumagalaw pataas at pababa. Kinaladkad namin ang unang kahon papunta dito na kinaladkad namin kapag bumaba ang elevator at sumabay dito. Inilalagay namin ang kahon sa pindutan sa sahig upang bumukas ang pinto sa tapat. Lumapit kami sa isang maliit na saradong daanan. Sa pinakatuktok sa ilalim ng kisame, magpakinang ng alitaptap sa butones para buksan ang pinto. Umalis na kami ng building.

Diwata ng gubat

Pumunta kami sa tuktok, pindutin ang pingga, ang pinto na sarado ay magbubukas, tumalon pababa at pumunta doon. Kailangan nating sirain ang salamin, gamit ang isang pingga na ini-scroll namin ang mga kulay na bilog nang paisa-isa na may alitaptap, naglagay ng anino at ituro ang mga ito sa mga haligi. Dalawang estatwa ang nagising at nagsimula na kaming mag-away. Ang parehong mga estatwa ay mahina sa liwanag. Itinuon namin ang suntok sa isa sa mga estatwa, gamit ang isang sinag ng liwanag dito. Pagkatapos nating harapin ang una, tatapusin natin ang pangalawa. Kung kinakailangan, gumagamit kami ng mga elixir.

Matapos talunin ang mga estatwa, nakikipag-usap kami sa diwata ng kagubatan at nakakuha ng kakayahang lumipad.

Kabanata 3. Patungo sa pakikipagsapalaran

Lumipad kami sa kalangitan pagkatapos makipag-usap sa diwata ng kagubatan. Pumunta kami sa kaliwa; sa daan ay makakasalubong namin ang jester na si Rubella, na magiging partner namin. Ngayon ay maaari ka nang lumipad at lumaban sa mga kaaway upang mapataas ang iyong antas at ng iyong kapareha at mangolekta ng mga hiyas at elixir. Pagkatapos nito, pumunta kami sa simula ng laro sa altar kung saan nagising si Aurora. Umalis kami sa isang puno na may mga tinik, at pagkatapos ay lumipad kami sa ibabaw ng pasamano at sa daan ay makakasalubong namin ang isang higante na haharang sa landas.

higante

Tinatanggap namin ang pakikipaglaban sa higante. Pinapainit namin siya ng alitaptap para pabagalin siya, dahil siya ang gumagawa ng pinakamaraming pinsala. Pagkatapos nito, haharapin namin ang mga lobo at kunin siya, o itinuon namin ang buong pag-atake sa kanya, hindi binibigyang pansin ang mga lobo. Ang higante ay sumasalamin sa anumang mahiwagang pag-atake, kaya tinamaan lamang namin siya ng mga pisikal. Kung tamaan siya, marami siyang buhay nang sabay-sabay. Ginagamit namin ang mga kakayahan sa pagpapagaling ng aming partner o gumagamit kami ng mga elixir para maibalik ang kalusugan.

Puno na may tinik

Malapit sa haligi kung saan siya nakatayo ay pumunta kami sa daanan. Isang mapa ng Old Lemuria ang magiging available sa atin. Nang lumitaw sa isang bagong lokasyon, pumunta kami sa kaliwa at lumipad sa loob ng isang puno na may mga tinik, na nakarating sa gitna ng base nito, lumipad kami sa base at sa mga korona ng puno maaari kang makipaglaban sa isang malaking lumilipad na nilalang. Lumipad kami sa nayon ng Capilli.

Kabanata 4. Malalim na balon

Ang gulo ni Finn

Ang nayon ng Kapilli ay halos walang laman, mga lasing na uwak lamang. Sinusuri namin ang mga bahay na malapit sa balon at lumapit sa umiiyak na salamangkero. Mula sa pakikipag-usap sa kanya, nalaman namin na ang buong nayon ay naging mga ibon. Kailangan natin ng tubig mula sa balon para maging tao ang lahat. Bumaba kami sa balon. Sasamahan kami ng partner namin na si Finn.

Lumipat kami sa loob ng balon, patayin ang mga gumagalaw na bayonet sa daanan sa pamamagitan ng pagpapasikat ng alitaptap sa pindutan. Bumaba kami sa ilalim ng balon at pumunta sa kaliwa sa pintuan. Naglagay kami ng mga anino upang buksan ito at pumasok sa loob. Pumunta kami sa kanan at ginagamit ang alitaptap upang patayin ang mga pin. Sa malaking ulo ng estatwa ay makakatagpo tayo ng isang uwak - ang lolo ni Finn. Sa itaas sa kanan ay nakakita kami ng daanan at pumunta sa boss ng hydra na may tatlong ulo.

Tatlong Ulo na Hydra

Ang unang ulo ay nagniningas - madaling maapektuhan ng tubig (ulan) na mayroon si Finn. Ang gitnang nakakalason na ulo - Hindi ko alam (kung may nakakaalam, mangyaring sumulat sa mga komento) Ang malayong ulo ng tubig ay mahina sa mga tama ng kidlat. Kami ay nagpapataw ng mga pag-atake sa bawat ulo kung saan sila ay mahina at gumagaling kapag may ilang mga buhay na natitira. Maipapayo na tumuon sa sunog dahil agad itong nagdudulot ng pinsala sa iyo at sa iyong partner.

Pagkatapos ng tagumpay sa nayon, lahat ay magiging tao. Tutugtog si Aurora ng plauta ng diwata sa kagubatan para sa pinuno. Lumapit kami kay lolo Avo, sasabihin niya sa amin ang tungkol sa hardin. Makakatanggap kami ng karagdagang quest na "Neradic Garden". Mahalaga rin na makipag-usap sa lahat ng mga residente sa nayon; Marami ang magsasabi sa amin ng isang bagay na kawili-wili. Ang ilan ay nagsasalita tungkol sa isang pinsan, ang iba ay nangangailangan ng isang mansanas. Ang impormasyong ito ay magiging kapaki-pakinabang sa amin sa hinaharap. Lumapit din sa batang babae na si Capilli na tumatawag kay Achilles na baboy, matatanggap namin ang karagdagang paghahanap na "Achilles Odyssey"

Pagkatapos naming tulungan ang nayon, hindi sinasabi sa amin ng laro kung ano ang susunod na gagawin o kung saan lilipat. Umalis kami mula sa nayon, aabutan kami ni Finn at hihilingin na sumama sa amin. Pumunta kami sa kaliwa sa pamamagitan ng mga bato at bangin kung saan umiihip ang hangin, tumalon kami sa mga alon ng hangin at sa dulo ay narating namin ang daanan sa Rambert Plains.

Karagdagang quest Nerai Garden

Natanggap namin ang paghahanap mula kay Lolo Avo sa nayon ng Kapili. Pagkatapos nito, lumipad kami sa puno ng rosas, kung saan una naming nakilala ang alitaptap, may malapit na bahay. Malapit sa bahay na ito ay sinisira namin ang mga gagamba, dapat mayroong tatlong grupo. Pagkatapos ay lilitaw si Avo, pagkatapos makipag-usap sa kanya ay matatapos ang gawain.

Kabanata 5. Hindi inaasahang pagkikita

Pagdating sa Kapatagan mula sa nayon, magsisimula ang isang bagong kabanata ng laro. Dumaan kami sa mga fountain na bumubuhos mula sa langit, hanggang sa gumuhong tulay ng tren. Pagkatapos ay iikot ang coil sa mga lagusan nito, aakyat, pinindot ang pingga upang buksan ang daanan, pumunta doon sa kapatid ni Aurora, si Nora. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, nakakuha kami ng isa pang partner, si Nora.

Nagpapatuloy kami, na tinatahak ang mga gilingan. Pagkatapos makapasa sa mga gilingan maaari mong matugunan ang ermitanyong si Capilli, na magbibigay sa iyo ng mga hiyas. Lumipad kami mula dito at nakita namin ang mga daliring bato na lumalabas, at sa tapat nito ay isang mukha na gawa sa bato. Sa ilalim nito maaari kang pumunta sa yungib at sirain ang malaking nagniningas na ulo ng golem. Pagkatapos ay lumipad kami sa ibabaw ng mukha ng bato at natagpuan ang aming sarili sa bayan ng Bolmus Populi.

Karagdagang pakikipagsapalaran ng Odysseus Achilles

Natanggap namin ang gawain sa nayon ng Capilli mula sa isang batang babae na may parehong pangalan. Nawala ang kanyang biik. May mga biik na lumilipad sa kapatagan ng Rambert. Kailangan natin ang isa sa kanila. Sa isa sa mga gilingan tayo papasok sa loob, paikutin mo ang malaking gamit para makababa ka. Paglalakad sa ibaba ay tambangan tayo. Susunod ay ang biik na kailangan natin. Itinatampok namin ito sa aming alitaptap para makilala si Achilles.

Kabanata 6. Tungkol sa mga daga at Magna

Nakarating kami sa bayan ng Bolmus Populi. Pumunta kami sa bangko at makipag-usap kay Mayor Bolmus. Iuulat ng alkalde ang kanyang mga alalahanin tungkol sa pasilidad ng imbakan. Umalis kami sa bangko at isang batang daga, si Robert, ang naghihintay sa amin sa kalye. Ipapangako niya na dadalhin niya tayo sa kastilyo sa mga burol at sasamahan tayo.

Magpapakita tayo sa harap ng Mount Magna, na bubuksan ang kanyang bibig at papasukin tayo sa kanyang dibdib. Iniiwasan namin ang pagtulo ng lava at sinisira ang tatlong gagamba. Pagkatapos nito, dumiretso kami sa puso ni Magna at labanan ang pangunahing gagamba na nakayapak. Ang Spider ay patuloy na nagpapabilis sa kanyang sarili at sa kanyang mga kaalyado. Tinalo ko siya ng ganito. Sa una ay sinubukan ni Robert na pabagalin siya, at pagkatapos ay pinaputukan niya ang lahat. Maaari mo ring gamitin ang Finn para matamaan ang lahat para dito.

Kung ang isa sa iyong mga kaalyado ay halos mamatay, kung gayon kami ay ginagamot, si Rubella ay angkop para dito, o kami ay ginagamot ng mga elixir, o, bilang isang huling paraan, ipinagpapalit namin ang nasugatan sa isa pang kapanalig. Pagkatapos ng tagumpay, iiwan ni Margaret si Robert At pupunta kami sa Magna, na siyang magbubuhat sa amin.

Karagdagang paghahanap: Mga batas ng merkado

Maaaring kunin ang gawain mula kay Adolphus sa bayan ng Bolmus Populi. Nakaupo siya sa isang turret na may violin. Bibigyan niya tayo ng mansanas at hihilingin na magdala tayo ng ginto para dito. Naisulat ko na sa itaas na sa nayon ng Capilli ito ay nagkakahalaga ng pakikinig sa mga residente. Sa isa sa mga bahay, ang isa sa mga salamangkero ay nag-uusap tungkol sa isang mansanas at handang makipagpalitan ng pala para dito.

Lumipad kami sa mago, binigay sa kanya ang mansanas, at kinuha ang kanyang pala. Ngayon ay lumilipad kami sa lugar kung saan may magandang kariton o kalesa na may uwak. Sa mismong lugar kung saan nagsimula ang chapter 2. Tatayo roon ang salamangkero at hahanapin ang kanyang pala. Ibinigay namin sa kanya ang pala, bibigyan niya kami ng isang parol bilang kapalit.

Pagkatapos ay lumipad kami mula sa bayan ng Bolmus Populi patungo sa lugar kung saan ang malaking ingrown na Titan Magna (mukha at mga daliri na lumalabas sa lupa) sa ilalim niya ay bumaba kami sa isang madilim na sulok kung saan nakaupo ang minero ng nunal, binibigyan namin siya ng parol, para ito ay papayagan ka niyang kumuha ng isang piraso ng ginto. Bumalik kami sa Adolphus para gawin ang quest.

Karagdagang pakikipagsapalaran: Sumpa ng Bolmus

Sa bayan ng Bolmus Populi ay pumupunta kami sa bahay ni G. Bolmus. Magrereklamo siya na bumili siya kamakailan ng living space, ngunit may nakatira sa basement. Bumaba kami sa basement at sinisira ang mga multo gamit ang mga scythe. Mahina sa tubig. Pagkatapos nito, bumalik kami sa Bolmus upang kunin ang paghahanap.

Side Quest: Ang Problema ni Robert

Sa loob ng Magna, pagdating namin sa vault, hihingi ng tulong si Robert at lalabas ang gawaing ito. Kailangan nating maghanap ng code. Magkakaroon ng dalawang lever sa kanan at kaliwa ng vault; Pagkatapos nito, sinisindi namin ang umiikot na mga haligi gamit ang isang alitaptap. Magbubukas ang pinto, nakumpleto nito ang gawain. Sa loob ay binubuksan namin ang mga kahon at nangongolekta ng mga hiyas at elixir.

Kabanata 7. Duke at Duchess

Kapag dinala kami ni Magna sa kastilyo, umakyat kami sa templo ng buwan, kung saan naghihintay sa amin doon ang lumilipad na boss ng gargoyle. Ang mga nilalang ng kadiliman ay makakasama niya. Ang mga nilalang ng kadiliman ay mahina sa liwanag, sinisira muna natin sila sa pamamagitan ng liwanag, at sinusubukang hawakan ang amo mismo ng isang alitaptap. Well, pagkatapos ay harapin natin ang boss mismo. Nagpapagaling kami sa mga pagpapagaling, nagtataas ng mga nahulog na kaalyado, at iba pa))). Ang lahat ay nakasalalay sa iyong mga kumbinasyon at aplikasyon ng mga kasanayan.

Pagkatapos ng tagumpay, pumunta kami sa templo at tumungo sa salamin. Nagpaalam na kami sa mga kaibigan namin at uuwi na kami kasama si Nora. Ngunit dadalhin tayo ng butas sa madrasta, na si Umbra. Ikukulong ni Umbra si Aurora. Tutugtog ng plauta si Aurora at tutulungan siya ng bantay na si Angus na makalaya. Sino ang makakasama niya at magiging partner niya.

Side Quest: Ang dalamhati ni Rubella

Kailangan nating mahanap ang kapatid ni Rubella. Tulad ng naiintindihan mo, ang paghahanap ay nakuha sa pinakadulo simula ng laro, ngunit maaari lamang itong makumpleto sa kabanata 7. Nang dalhin kami ni Magna sa kastilyo. Agad kaming lumipad nang mataas, dumidikit sa kanang gilid hanggang sa pinakadulo. Pagdating namin sa kaliwa ay magkakaroon ng daanan, lumipad dito sa kaliwa doon at salubungin si Tristis. Sasamahan niya tayo.

Kabanata 8. Heights

Sa sandaling iligtas tayo ni Angus, pumunta tayo sa mekanismo, may pintuan sa likod nito, pupunta tayo doon. Ang lahat ng aming mga kaalyado ay nakaupo sa loob, pinindot namin ang pingga sa ibaba upang palayain ang lahat mula sa mga cell. Bumalik tayo sa mekanismo para simulan ito. Ang solusyon ay hindi mahirap. Itaas lang ang maliit na gear. Sa ibaba, pindutin ang pingga upang ilunsad ang malaking gear sa kabilang direksyon. at pagkatapos nito ay nagpapakinang kami ng alitaptap upang ibaba ito sa iba pang mga gears at buksan ang daanan pababa.

Nakarating kami sa tore kasama si boss. Sa pagkakaintindi ko, marami siyang pangalan: Cripusculum, Cordelia. Inaaway namin siya. Gaya ng dati, inirerekumenda ko na sirain muna ang kanyang mga katulong na aswang. Mahina sila sa sinag ng liwanag. Pagkatapos nito, kami mismo ang humarap sa amo. Maaari mong ibigay ang lumalagong elixir ng pinsala sa iyong kaalyado na nakikitungo sa pinakamaraming pisikal na pinsala. Halimbawa, si Angus. Sa gayong elixir, nasira niya ang 900 HP ni Cordelia sa isang suntok.

Pagkatapos ng tagumpay ay kukunin natin ang buwan. At si Aurora ay magkakaroon ng ibang hitsura.

Karagdagang quest: Angus' Trouble.

Hihingi ng tulong si Angus para matulungan ang kanyang mga kaibigang nakakulong sa kulungan. Pumunta kami sa kampo ng kanyang mga kapatid. Pagkatapos ay dumaan kami sa mga pintuan. Kailangan namin ng isang pinto sa itaas kung saan mayroong isang palatandaan ng buwan, katulad ng sa kalasag ng rebulto. Doon natin makikita ang kanyang mga kapatid.

Kabanata 9. Ang mga tindera ng isda at ang dambuhala

Pumunta kami sa nayon ng Rybnikov, kung saan nakilala namin sina Fisherman Drust at Jen. Sasabihin nila sa amin ang tungkol sa isang dambuhala na kinaladkad ang lahat ng mga naninirahan sa kanyang kuweba sa ilalim ng tubig. Lumipad kami sa kanan patungo sa kweba ng dambuhala. Sa bundok nakakita kami ng tatlong podium na may mga Roman numeral, i-drag ang mga ito sa mga inskripsiyon at naglagay ng anino na may alitaptap upang buksan ang daanan sa dambuhala.

Labanan namin ang higante. May nakilala na kami. Sinisira muna natin ang mga lobo, pagkatapos ay haharapin natin ang dambuhala mismo. Pagkatapos ng tagumpay, maaari kang bumalik sa nayon at kunin si Jen bilang iyong kapareha. Pumunta kami sa pinanggalingan ng dambuhala at bumaba sa bathyscaphe hanggang sa ilalim ng dagat.

Karagdagang pakikipagsapalaran: Kinbel's Secret

Nabasa namin ang inskripsiyon malapit sa rebulto at natanggap ang gawaing ito. Nagpapatuloy ang paghahanap

Kabanata 10. Kalaliman

Bumaba kami sa ilalim ng dagat. Dumaan kami sa mga ice floes kung saan dumadaloy ang agos pababa at sa kaliwa patungo sa fountain na may rebulto. Mula sa tubig nalaman natin na lumalala ang aking ama. Pumunta pa tayo sa amo ng tubig. Gaya ng dati, sinisira namin ang kanyang maliliit na katulong, at pagkatapos ay haharapin namin siya.

Pumunta pa kami sa apat na estatwa. Mayroon silang iba't ibang mga bagay sa kanilang mga kamay, kailangan mong lumiwanag ang isang alitaptap sa kanila upang maglagay ng anino sa gate, ngunit kailangan mong gawin ito sa tamang pagkakasunud-sunod. Una ay naglagay kami ng anino mula sa unang kaliwang estatwa, pagkatapos ay mula sa pangalawang estatwa sa kanan. Susunod ay naglalagay kami ng sibat at sa dulo ay isang alpa.

Dumaan kami sa mga pin papuntang Knox. Lilipad si Nox at isasara ang daanan sa likod niya at maglalabas ng nakalalasong gas sa silid. Sa kaliwa at kanan binubuksan namin ang mga pinto gamit ang isang alitaptap at nakarating sa mga balbula na nagbubukas ng saradong daanan pataas. Mabilis kaming kumilos habang ang buhay ni Aurora ay inaalis sa gas. Pagkatapos nito, lumipad kami sa mga spike. Ang isang platform na may mga spike ay tataas sa likod namin mula sa ibaba, kaya huwag humikab, kumilos nang mabilis Pagkatapos makatakas mula sa platform, ito ay nagkakahalaga ng pagpapagaling sa isang alitaptap bago makipagkita kay Nox. Magiging nilalang siya. Inaaway namin siya.

Karagdagang quest: Lost Lights

Pagbaba sa kailaliman, kung lilipad tayo sa lahat ng oras sa kanan, makakatagpo natin ang kapatid na si Igniculus doon, isa pang alitaptap - ang espiritu ng mga elemento. Siya ay nanghina at hihilingin na tipunin ang lahat ng kanyang mga kapatid. Ang lahat ng mga ilaw ay matatagpuan sa tabi ng mga altar na nagpakita sa amin kung saan pupunta.

  • Ang unang alitaptap ay lilitaw kaagad, sa sandaling matanggap namin ang gawain, bumaba at sa kaliwa
  • Sa tabi ng babaeng pirata Malapit sa Mount Magna
  • Ang nayon ng Capilli ay dapat nasa kanang bahagi bago pumasok sa nayon
  • Lumipat kami sa kastilyo sa himpapawid (maaari kang gumamit ng mapa o mula sa kamay ni Magna) sa gitna ng lokasyon at magkakaroon ng altar na may alitaptap.
  • Sa ilalim ng mismong lugar kung saan nakilala namin ang partner naming si Rubella.
  • Ang nayon ng mangingisda sa pagitan nito at ang kuweba ng dambuhala

Boss Umbra at ang finale

Lahat ng tinulungan ni Aurora ay magkukumpulan sa tabi ng kanyang katawan. Ang init ng puso ng mga kasama ang magpapabangon sa prinsesa at pupunta siya sa huling labanan kay Umbra. Kung na-upgrade mo ang iyong mga kaalyado at ang aming pangunahing tauhang babae, dapat ay walang mga problema sa boss. Ginagamit namin ang lahat ng aming mga elixir at mga kasosyo sa maximum dahil ito ang huling labanan sa laro. Ang Umbra ay mahina din sa liwanag.

Matapos ang tagumpay, ang lahat ng mga naninirahan sa isla ay dadaan sa salamin sa Lemuria at mamuhay ng isang bagong buhay sa bansang ito. Tapusin.