Bukas
Isara

Bagong trailer at mga detalye. Ang pagpaparehistro para sa Quake Champions Closed Beta ay bukas. Bagong trailer at mga detalye Clutch awakened mekanismo

Ang bawat self-respecting gamer ay naglaro ng QUAKE. Kung hindi mo alam kung anong uri ng laro ito, malinaw na hindi ka gumugol ng dose-dosenang oras sa isang computer club, nakikipagkumpitensya sa mga kaibigan at pinagbabaril ang lahat ng kaliwa at kanan. At ngayon ang maalamat na laro ay nagbabalik sa isang bagong pagkakatawang-tao - QUAKE Champions.

Kampeon ng LILIN - Anarki

Ang lindol ay isa sa mga ninuno ng lahat ng bumaril. Inilabas noong kalagitnaan ng dekada 90, ang laro ay naging tunay na hit at minahal ng maraming manlalaro. Noong nakaraang taon sa E3, inihayag ng Bethesda studio sa unang pagkakataon ang pagpapatuloy ng maalamat na shooter na QUAKE Champions. Ang laro ay binuo ng id Software sa pakikipagtulungan sa Saber Interactive. Ang laro ay binuo sa isang symbiosis ng dalawang engine: id Tech 6 at Saber Tech, na naging posible upang mapabuti ang mga graphics. Ang QUAKE Champions ay isang online na tagabaril na magiging ganap na libre upang laruin. Totoo, para lamang sa isang bayani. Kung gusto mong makapagpalit ng mga kampeon, kailangan mong bayaran ito.

Ipinakilala sa amin ng unang trailer ng Quake Champions ang isang karakter na pinangalanang Anarki, at ipinapakita rin ang arena at ang gameplay mismo. Kung naglaro ka na ng QUAKE 3 Arena, pamilyar ka na sa karakter na Anarki. Si Anarki ay hindi lamang naglalakad sa larangan ng digmaan, lumilipad siya sa isang hoverboard, iyon ay, isang flying board. Ang hoveboard ay mas mapagmaniobra sa hangin at nagbibigay-daan sa Anarki na makakuha ng bilis habang tumatalon. Bilang karagdagan, agad na maibabalik ng kampeon ang kanyang kalusugan sa tulong ng mga restorative injection na itinuturok niya sa kanyang braso. Isang napaka-dynamic na karakter.

Isinara ang beta testing

Ang Bethesda at id Software ay nagpadala na ng mga unang imbitasyon sa Quake Champions closed beta test. Kasabay nito, nakatanggap ang lahat ng manlalaro ng abiso tungkol sa panuntunan ng NDA, iyon ay, hindi pagsisiwalat ng anumang impormasyon. Nangangahulugan ito na hindi mo maibabahagi ang iyong opinyon, mga screenshot, stream ng gameplay o mga kinakailangan sa sistema ng pagtagas. Gayunpaman, sa pinakaunang araw, ang data tungkol sa mga kinakailangan ng system ng Quake Champions ay na-leak sa network. Maaaring hindi lubos na mapagkakatiwalaan ang mga data na ito, ngunit ipinapakita nila ang pangkalahatang larawan. Sinubukan ng mga developer na babaan ang mga kinakailangan ng system hangga't maaari upang gawing accessible ang laro sa pinakamalaking bilang ng mga potensyal na manlalaro. Kasabay nito, ang mga graphic, na hinuhusgahan ng trailer, ay nasa isang napaka disenteng antas. Ipaalala ko sa iyo na ang Quake Champions ay magiging libre kapag nakikipaglaro sa isang bayani. Upang mabilis na ma-level up ang iyong karakter o maglaro para sa ilang mga kampeon, kailangan mong magbayad.

Mga Minimum na Kinakailangan

OS: Windows 7 (64-bit)
Processor: Intel Core i3-530 2.93 GHz o katumbas
RAM: 4 GB
Video card: Intel HD 4600, Nvidia GeForce 630 o AMD Radeon R7-240 na may 1 GB ng memorya
Libreng espasyo sa hard disk: 50 GB

Sinuri ang mga video card sa mga resolution na 1920x1080, 2560x1600 at 3840x2160 na may pinakamataas na mga setting ng kalidad ng graphics (ang default na maximum para sa laro). SLI at Ang AMD CrossFireX ay hindi pa sinusuportahan ng laro.

Pagsubok sa maximum mga setting ng kalidad 1920x1080

2560x1440

Sa mga setting na ito, ang mga video card ng antas ng Radeon RX 460 o GeForce GTX 750 Ti ay nagpakita ng katanggap-tanggap na FPS.Ang pinakamainam na solusyon ay ang mga video card ng antas ng Radeon RX 460 o GeForce GTX 770.

Pagsubok sa maximum na mga setting ng kalidad 3840x2160

Sa mga setting na ito, ang mga video card ng Radeon R9 380X o GeForce GTX 780 na antas ay nagpakita ng katanggap-tanggap na FPS.Ang pinakamainam na solusyon ay ang mga video card ng antas Radeon RХ 470 o GeForce GTX 780 Ti.


Ang pagsubok sa memorya ng video na natupok ng laro ay isinagawa ng MSI Afterburner. Ang indicator ay batay sa mga resulta sa mga nangungunang video card mula sa AMD at NVIDIA sa mga resolution na 1920x1080 at 2560x1440 na may iba't ibang setting ng anti-aliasing.

Pagsubok sa maximum na memorya ng mga setting ng kalidad ng GPU

Sinubukan namin ang pag-asa sa processor sa 16 na modelo ng mga pangunahing configuration na may kaugnayan ngayon. Ang pagsubok ay isinagawa sa mga lugar kung saan ang halaga ng video card para sa laro ay minimal at ang pagkarga nito ay mas mababa sa 99%, sa oras na ito sa isang resolution na 1920x1080.

Pagsubok sa maximum na mga setting ng kalidad 1920x1080

Ang pagganap ng mga processor sa laro ay kasalukuyang nasa isang disenteng antas.

Gumagamit ang Quake Champions Beta ng hanggang 16 na computing thread.


Isinagawa ang pagsubok sa pangunahing configuration ng Core i 7 [email protected] GHz na may 32 GB DDR4 2400 MGz na paunang naka-install na memorya. Ang buong ginamit na memorya ng operasyon ay kinuha bilang isang tagapagpahiwatig. Ang pagsubok ng RAM sa buong sistema ay isinagawa sa iba't ibang mga bangko ng pagsubok nang hindi naglulunsad ng mga application ng third-party (mga browser, atbp.).

Pagsubok sa pagkonsumo ng RAM ng laro sa iba't ibang setting ng kalidad

Tulad ng nakikita natin, sa iba't ibang mga setting ng kalidad, ang dami ng RAM na natupok sa Quake Champions Beta ay nasa hanay na 5000-6000 megabytes.

Pagsubok ng sistema ng pagkonsumo ng RAM


Sa isang system na may 8 gigabytes, ang Quake Champions Beta ay kumonsumo ng 8 gigabytes ng RAM (imposibleng maglaro ng ganoong dami). Sa isang system na may 12 gigabytes, ang pagkonsumo ng RAM ng buong RAM ay 9 gigabytes. Sa isang 16 GB na sistema, ang kabuuang paggamit ng memorya ay halos 9.5 GB. At sa 32 gigabytes ng RAM, ang system ay gumagamit ng 10 gigabytes ng RAM.

Pagkatapos ng malaking update #13, maraming mabibigat na problema ang natuklasan sa laro, na mabilis na naayos sa susunod na araw.

Inayos ang isang isyu na sumisira sa mga respawn ng player
- naitama ang mga maling respawn na maaaring mangyari sa round 4 at 5 ng duel
- Inayos ang isang pag-crash mula sa laro na maaaring mangyari pagkatapos makumpleto ang isang tunggalian
- Ang sensitivity ng mouse at anggulo ng pagtingin sa panahon ng pagpuntirya ay naibalik sa kanilang mga dating halaga
- ibinalik ang aksidenteng nabago ang maximum na halaga ng armor ng BJ Blazkowicz
- naayos ang isang isyu dahil sa kung saan ang player ay maaaring makaranas ng isang FPS drop o pag-crash mula sa laro kung siya ay may higit sa 60 mga linya sa listahan ng contact (mga kaibigan, natagpuan o naka-block na mga tao)

Noong Agosto 3, sa 16:00 oras ng Moscow, isang mahalagang pag-update ang inilabas na nag-ayos ng maraming malubhang problema, at gumawa din ng mga pagsasaayos na nangangailangan ng pag-reset ng ilang mga akumulasyon: antas ng manlalaro, nakasuot, armas, accessories, pangkulay, pera. Ang mga kampeon, kaibigan, mga rating ng kasanayan at mga palayaw ay nananatiling pareho.

Bagong screen ng paghahanap ng laro
- Nagdagdag ng bagong karibal na screen ng paghahanap
- ang manlalaro ay maaaring pumili ng ilang mga mode ng laro upang sabay na maghanap ng mga kalaban
- Ang mga video ng pagsasanay ay magagamit na ngayon mula sa screen ng paghahanap ng kalaban

Bagong social screen
- ipinapakita ng social screen ang mga manlalaro sa laban at ang listahan ng mga naka-block na user
- nagdagdag ng blacklist na kinabibilangan ng mga naka-block na tao
- maaari na ngayong balewalain ng manlalaro ang mga imbitasyon sa laban
- ang manlalaro ay maaari na ngayong magpadala ng mga reklamo sa mga user

Mga problema sa projectiles
- Naayos na ang mga problema sa pag-synchronize ng projectiles at mga manlalaro, na dapat bawasan ang bilang ng mga hindi mabilang na hit
- nagpatupad ng lag compensation system kapag nagrerehistro ng mga hit

makina
- Inayos ang isang isyu kung saan ang laro ay hindi babalik sa orihinal na resolution ng screen pagkatapos lumipat sa frameless mode na may mas maliit na aspect ratio
- naayos na problema sa lokalisasyon ng teksto
- na-update na listahan ng mga sinusuportahang video card para sa mas tamang auto-detection
- inayos ang isang isyu kung saan ang isang pinatay na manlalaro ay maaaring makaalis sa lugar at maging hindi masusugatan
- naayos ang isang isyu dahil sa kung saan ang mga lokal na setting ay hindi nai-save nang tama kung ang mga Cyrillic na character ay ginamit
- naayos ang isang isyu dahil sa kung aling mga kampeon ay hindi naka-synchronize sa mga gumagalaw na bagay

Pagganap
- na-optimize ang iba't ibang mga pagtagas ng memorya

Balanse
- Ang passive na kakayahan ng Clutch na Advanced Shielding ay tinanggal, na binabawasan ang pinsala ng 20% ​​kung ang bayani ay nakatayo o naglalakad
- Ang oras ng pag-recharge ng clutch shield ay tumaas mula 30 hanggang 40 segundo
- Nagpalitan ng mga lugar ang kalusugan at armor ng Clutch (na noon ay: 150/150 at 50/100, ngayon: 100/100 at 100/150)
- Ang slash starting armor ay tumaas mula 0 hanggang 25
- ang sistema ng akumulasyon ng karanasan ay binago
- ang posibilidad na mahulog ang mga bagay mula sa mga backpack, kahon at relics ay nabago
- ang halaga ng mga item at ang bilang ng mga shards na natanggap kapag sinira ang mga ito ay nabago

Mga kampeon
- bagong epekto mula sa Dire Orb (aktibong kakayahan ng Ranger)
- naayos ang epekto ng pag-iilaw mula sa Anarki decorative banner
- naayos ang isang isyu na may kaugnayan sa tunog ng gumagalaw na Anarki board
- naayos ang isang problema sa animation ng dalawang-kamay na mga pag-shot sa panahon ng aktibong kakayahan ng BJ Blazkowicz
- naayos ang isang isyu sa animation ni BJ Blazkowicz na kumikibot kapag natamaan kapag hindi siya gumagalaw
- Ang mga kalaban na mas malapit sa 120 units (3 metro) ay laging nakabilog
- Nagdagdag ng bagong Clutch acceleration icon
- nag-ayos ng isyu dahil sa kung saan ang mga medalya ng Rock (repel 1000 damage with a shield) at Drill (deal 1000 damage under a shield) ay ibinigay bago naipon ang kinakailangang pinsala.
- naayos ang isang isyu kung saan ang pinsala ng misayl ay dadaan sa kalasag ng Clutch

Armas
- nag-ayos ng isyu na naging sanhi ng pagkinang ng Lightning Gun beam kapag bumabangga sa geometry
- naayos na isyu sa knockback mula sa Lightning Gun, Shotgun, Rocket Launcher at Railgun
- nag-ayos ng isyu kung saan hindi mahuhulog ang mga shards pagkatapos pumatay ng manlalaro gamit ang lagari
- bagong tunog ng pagpili ng armas (pansamantala, babaguhin sa hinaharap)

Araw-araw na hamon
- inayos ang isang isyu kung saan ang Serial Killer challenge ay nagpapakita ng maling icon
- inayos ang isang isyu kung saan maaaring makatanggap muli ang isang manlalaro ng nakumpletong hamon
- naayos ang isang isyu kung saan ang pang-araw-araw na pag-unlad ng hamon ay hindi ipinapakita

Interface/HUD
- naayos ang mga problema sa pagpapakita ng mga lalagyan ng kalusugan at armor
- Nagdagdag ng yaw at pitch para sa mouse sa pahina ng mga setting
- bagong maliit ngunit mataas na kalidad na mga arrow ng tagapagpahiwatig ng kaaway
- pinahusay na pagiging maaasahan ng mga arrow ng tagapagpahiwatig ng kaaway
- inayos ang isang isyu kung saan nanatili ang counter ng player sa lobby
- naayos ang problema kapag ang isang manlalaro na nasa isang party ay tumanggap ng imbitasyon sa lobby at napunta sa isang custom na laro
- inayos ang isang isyu kung saan ang ilang mga ulo ng kampeon ay hindi ipinakita sa preview

Mode ng Manonood
- Ang isang pulang widget ng kaluluwa ay naidagdag sa interface
- naayos ang problema ng Lightning Gun beam splitting
- nag-ayos ng isyu kung saan makikita ng manonood ang mga pulang marker sa itaas ng asul na koponan
- inayos ang isang isyu kung saan hindi nakikita ang kalasag ni Clutch mula sa camera ng pangatlong tao
- ang mode para sa pagpapakita ng mga kaaway sa pamamagitan ng mga pader (X-Ray) ay pinagana na ngayon bilang default
- nakikita na ngayon ng manonood sa screen ang balangkas ng mga manlalaro na naaayon sa kulay ng koponan

Mga pagbabago sa laro
- inayos ang isang isyu kung saan ang player ay lumitaw sa zero coordinates sa ikalawang sesyon ng laro
- inayos ang isang isyu kung saan ang kampeon ay panandaliang lilitaw sa lugar ng pagpatay sa panahon ng respawn
- nag-ayos ng isyu kung saan maaaring ma-stuck ang session sa screen ng presentation ng player
- naayos ang problema ng pagkagambala ng paggalaw kapag ang manlalaro ay pumasok sa jumppad

Sacrifice mode
- inayos ang isang isyu kung saan ang soul indicator sa interface ay maaaring manatiling aktibo kapag ang kaluluwa ay wala sa spawn point
- naayos ang isang isyu kung saan ang kaluluwa ay maiipit sa alinmang pader at walang sinuman ang makakapulot nito kahit sa malapitan
- naayos ang isang isyu kung saan ang kaluluwa ay maaaring itapon sa isang burol sa mausoleum sa Burial Chamber
- naayos ang isang isyu kung saan ang kaluluwa ay maaaring makaalis sa ulo ng rebulto sa mausoleum sa Burial Chamber
- inayos ang isang isyu kung saan na-overlap ng kaaway na obelisk marker ang soul indicator sa interface
- inayos ang isang isyu dahil sa kung saan ang epekto ng kaluluwa ay ipinakita sa mga sandata sa view ng unang tao
- naayos na problema sa mga flashing indicator (POI)
- Inayos ang isang isyu kung saan ang pagkuha ng kaluluwa kaagad pagkatapos gumamit ng isang kakayahan ay magiging sanhi ng pag-freeze ng mga visual effect, na pumipigil sa kakayahang magamit hanggang kamatayan
- naayos ang isang isyu kung saan ang manlalaro ay hindi makakabangga sa obelisk

Duel mode
- Inayos ang isang isyu sa hindi tamang pagpapakita ng mga antas ng manlalaro kapag pumipili ng mga kampeon at mapa
- naayos ang problema kapag nasa screen ng kamatayan, palaging pinipili ang kampeon sa gitna
- inayos ang isang isyu kung saan ang pag-click sa shot gamit ang mouse ay maalis kapag lumilipat mula sa warm-up patungo sa pagpili ng champion
- nag-ayos ng isyu kung saan sasabihin ng tagapagbalita ang "5 minutong babala" sa dagdag na oras
- naayos ang isang isyu kung saan ang limitasyon ng oras ay hindi ipinakita sa talahanayan ng mga resulta
- nag-ayos ng isyu kung saan hindi ipinakita ang mga dekorasyong kampeon kapag pumipili ng mga kampeon
- inayos ang isang isyu kung saan sasabihin ng tagapagbalita ang "Iyong pinili" kapag pumipili ng isang kalaban

Miscellaneous
- naayos ang iba't ibang mga problema sa lokalisasyon
- ang inskripsiyon tungkol sa pagiging kumpidensyal at ang pagbabawal sa pamamahagi ay inalis

Chat
- naayos ang problema sa zero padding para sa mga global timestamp
- nag-ayos ng isyu kung saan hindi gumana ang chat sa screen ng presentasyon ng player
- Inayos ang isang isyu kung saan na-trigger ang autoscroll sa bawat bagong mensahe

Mamili
- naayos ang isang isyu kung saan ang lootbox text ay naipakita nang hindi tama
- pinahusay na hitsura ng loot box store
- kapag binubuksan ang isang loot box, ang icon ng kategorya ng item ay ipinapakita na ngayon
- ang pagbubukas ng loot box ay sinasabayan na ngayon ng boses kapag nag-drop ng mga epiko at maalamat na item

Iba pang mga pag-aayos
- naayos ang isang isyu dahil sa kung aling mga palayaw ng mga kalaban ang hindi ipinakita sa lobby ng duel
- nag-ayos ng isyu dahil sa kung saan makikita ng player ang kanyang avatar para sa lahat ng manlalaro sa social screen
- inayos ang isang isyu kung saan maaaring sundin ng isang manlalaro ang isang naka-blacklist na manlalaro
- inayos ang isang isyu kung saan ang isang manlalaro ay maaaring makatanggap ng 3 Match Complete at Manalo ng mga medalya sa isang tunggalian
- nag-ayos ng isyu kung saan hindi magagamit ng player ang Print-Screen button sa full screen mode

Mga pagbabagong hindi ipinaalam
- binago ang ilaw sa mga mapa
- binago ang mga respawn (kabilang ang sa bazooka sa Blood Run)
- isinara ang ilang mga butas sa mga texture
- sa Ruins of Sarnath ang ulan ay halos hindi nakikita
- isang maliit na hadlang ang idinagdag sa Corrupted Keep sa tabi ng Heavy Machinegun, na ginagawang mas mahirap na mahulog sa mapa
- idinagdag na disenyo para sa Heavy Machinegun sight
- Ang Heavy Machinegun ay pumuputok nang hindi kumalat kapag nagpuntirya
- ang pag-uuri ng mga baril sa talahanayan ng mga puntos ay nabago (nagsisimula at nag-upgrade ng mga baril sa tabi ng bawat isa)
- Nagdagdag ng tunog na babala tungkol sa mababang ammo
- Nagdagdag ng mga bagong tunog sa menu
- bagong champion switching effect
- bagong animation para sa ilang mga kampeon sa menu
- binago ang ilang disenyo ng mga hero item (mga ulo ng BJ Blazkowicz)
- bahagyang pinabuting screensaver sa pagitan ng mga round
- Nagdagdag ng mga tunog para sa mga mensahe sa chat
- nagdagdag ng pangalawang server sa Sydney (Australia)
- ipaalam sa akin kung may mahanap ka pang iba! Mga Kilalang Isyu
- Si BJ Blazkowicz ay may maximum na armor na 75
- Nag-crash mula sa laro kapag binubuksan ang listahan ng mga kaibigan, kung marami sila
- Nagbabago ang sensitivity ng Railgun habang nagpuntirya

Ang outline ng manlalaro ng manonood ay pula at asul sa halip na pula at puti
- nag-ayos ng isyu kung saan hindi nakita ng mga manonood ang mga kuha mula sa mga manlalarong pinapanood nila

Bukas, June 28, maglalabas kami ng isa pang maliit na patch. Idi-disable ang mga server mula 15:00 UTC hanggang humigit-kumulang 18:00 UTC. Subaybayan ang katayuan sa launcher. Narito ang mga pag-aayos na nasa patch:

makina
- Inayos ang isang isyu sa pagganap na nangyari noong ina-activate ang kakayahan ng Clutch
- inayos ang pag-crash ng laro na maaaring magresulta mula sa paggamit ng Tri-bolt
- naayos na problema sa pag-synchronize kapag ang isang manlalaro ay nakatayo sa ulo ng isa pa

Interface
- maliliit na pagbabago sa paglalarawan ng Clutch
- nag-ayos ng isyu kung saan maaaring ipakita ang Corrupted Keep at Blood Run bilang mga default na mapa sa talahanayan ng mga resulta ng non-duel mode

Armas
- Tumatanggap na ngayon ang Tri-bolt ng sapat na ammo mula sa mga crates sa tuwing kukunin ito
- Ang armor ay sumisipsip na ngayon ng 66% ng pinsala mula sa lahat ng uri ng mga armas (dati, dahil sa isang bug, sinisipsip nito ang 75% ng pinsala mula sa mga railgun at nail gun)

Sakripisyo
- inayos ang isang isyu kung saan maaaring makuha ng isang bangkay ang isang kaluluwa mula sa isang obelisk habang nasa capture zone

Mode ng Manonood
- pinahusay na libreng camera sa pamamagitan ng pag-alis ng mga pindutan ng Space at Crouch, na nakagambala sa paggalaw ng player
- nag-ayos ng isyu dahil kung saan makikita ng mga manonood ang champion podium sa Blood Covenant
- ang balangkas ay pula at puti na ngayon

Custom na Mode
- nag-ayos ng isyu kung saan maaaring mag-log out ang isang manlalaro sa isang laban at pumili ng isa pang kampeon

Mga Kilalang Isyu
- ang mga missile kung minsan ay tumagos sa kalasag ni Clutch
- ang mga setting ng viewer ay iba sa mga setting ng player at walang paraan upang baguhin ang mga pagtatalaga ng button
- ang mga manlalaro ay maaaring makakuha o mawalan ng mga puntos pagkatapos makumpleto ang laban (pagkatapos ng inskripsyon na "Victory" o "Defeat")
- ang kaluluwa sa Sakripisyo ay maaaring pansamantalang makaalis sa dingding sa loob ng ilang segundo
- Maaaring lumitaw ang isang maliwanag na puting ilaw sa screen ng mga setting ng hitsura ng Nyx
- Ang mga medalyang "Rocket Launcher God" at "Nailgun God" ay hindi nagbibigay ng karanasan
- Ang mga manlalaro ay hindi makakatanggap ng Dominating medal

Ang update ngayon ay magsisimula sa 13:00 oras ng Moscow. Ang mga server ay isasara nang mas matagal kaysa karaniwan. Ayon sa aming mga pagtatantya, hanggang humigit-kumulang 21:00 oras ng Moscow. Ipapaalam pa namin sa iyo kapag handa na kami. Nasa ibaba ang isang listahan ng mga pagbabago. Nais naming ituon ang iyong pansin sa isa sa mga ito - makabuluhang nabawasan namin ang pagkaantala kapag naglulunsad ng mga shell ng bazooka at nail gun. Narito ang isang screenshot para sa paghahambing sa nakaraang patch at Quake Live.

makina
- ang pagkaantala sa pagitan ng isang bazooka/nailgun shot at ang hitsura ng isang projectile (!) ay makabuluhang nabawasan
- ang dalas ng mga polling data center sa menu ay nabawasan, kaya ang mga manlalaro ay hindi na makakakita ng masyadong mataas na mga ping at hindi magagamit na mga data center
- Ang mga pagpapabuti ay ginawa upang maiwasan ang mga manlalaro na magdiskonekta sa panahon ng laro
- Ang espesyal na slideMove physics ay ipinakilala, na pinapawi ang mga banggaan sa mga gilid ng mga dingding at kisame sa panahon ng pagtalon (wallclipping - pagputol ng mga sulok, tulad ng sa Quake 3/Live)

Mga kard
- Burial Chamber: naayos na mga lugar sa lava kung saan hindi nakatanggap ng pinsala ang player
- Burial Chamber: naayos ang problema sa pag-stuck sa pader pagkatapos ng rocket jump
- Available na ngayon ang Corrupted Keep at Blood Run sa Deathmatch at Team Deathmatch mode
- Sirang Panatilihin: Inayos ang iba't ibang isyu sa banggaan sa mga hindi nakikitang hadlang
- Lockbox: pinahusay na pagganap
- Lockbox: Inayos ang isang isyu kung saan ang mga manlalaro ay maaaring makaalis sa lugar ng megahealth

Mga kampeon
- Anarki: ang iniksyon ay nagbibigay na ngayon ng +1 sa pinakamataas na kalusugan sa halip na +2% (oo, may mga porsyento noon)
- BJ Blazkowicz: Inayos ang isang isyu na nagbigay-daan sa iyong magkaroon ng karagdagang kalusugan na may passive na kakayahan habang nasa healing pool
- BJ Blazkowicz: inayos ang isang isyu kung saan magpapaputok ang bayani ng bazooka gamit lamang ang isang kamay habang aktibo ang kakayahan.
- Ang Clutch ay mayroon na ngayong bagong passive na kakayahan: ang bayani ay maaaring umiwas kapag nag-double click sa strafe button (gumagana sa lupa at sa himpapawid)
- Clutch: ang muling pag-activate ng kakayahan ay magpapasara sa isang laser drill sa halip na isang kalasag sa loob ng 3 segundo
- Clutch: naayos ang problema sa mga projectiles na na-stuck sa shield
- Slash: nakapirming pagpapakita ng pinsala mula sa aktibong kakayahan
- Sorlag: ang direktang pinsala mula sa pagdura ng acid ay nabawasan mula 30 hanggang 25

Armas
- Shotgun: tumaas ang pinsala ng pellet mula 3 hanggang 4, kaya tumaas ang pinsala sa direktang hit mula 60 hanggang 80
- Nailgun: tumaas na rate ng sunog mula 100 hanggang 70 ms, na nagreresulta sa pinsala sa bawat segundo na tumaas mula 100 hanggang 133
- Heavy Machinegun: tumaas ang pinsala mula 9 hanggang 10, ngunit binawasan ang rate ng sunog mula 75 hanggang 100 ms, pinsala bawat segundo, ayon sa pagkakabanggit, nabawasan mula 120 hanggang 100
- Heavy Machinegun na may saklaw: ang pinsala ay tumaas mula 10 hanggang 15, ngunit ang rate ng sunog ay makabuluhang nabawasan mula 80 hanggang 200 ms, bilang isang resulta, ang pinsala sa bawat segundo ay bumaba mula 150 hanggang 75, ngunit ang pagkalat ay bumaba (bilang resulta, Ang HMG na may saklaw ay hindi nakikitungo sa pinsala nang napakabilis, ngunit mas tiyak, na ginagawa itong isang mainam na sandata para sa pagtatapos ng isang kalaban)
- Super Nailgun: tumaas ang pinsala mula 12 hanggang 20, ngunit bumaba ang rate ng sunog mula 80 hanggang 100 ms, na nagreresulta sa pinsala sa bawat segundo na tumaas mula 150 hanggang 200
- Super Nailgun: nadagdagan ang momentum ng projectile, na ginagawang mas madaling umakyat sa mga pader
- Tri-bolt: inayos ang isang isyu kung saan hindi ipinakita ang animation ng pagsabog habang nagsu-shooting at mabilis na nagpapalit ng mga armas
- Tri-bolt: nagdagdag ng pagkaantala ng pagsabog kapag ang projectile ay tumama sa isang kaaway
- Tri-bolt: ang direktang hit ay nagdudulot na ngayon ng 10 pinsala bago sumabog sa halip na 40...
- Tri-bolt: ... at ang pagsabog ay nagdudulot ng 40 pinsala (bawat projectile)

Duel mode
- ang mga duel ay tatagal na ngayon hanggang sa tagumpay sa 3 round sa halip na 2 (sa hinaharap ang bilang ng mga round ay maaaring iakma sa Custom mode)
- bago magsimula ang pagpili ng kampeon, 2 column na lang ang ipinapakita sa lobby, at pagkatapos ay 4 pa ang idaragdag
- inayos ang isang isyu kung saan ang mga manlalaro sa duel lobby ay magkakapatong sa mga elemento ng interface
- Ang mga palayaw at napiling mapa ay ipinapakita na ngayon sa buong mapa at proseso ng pagpili ng kampeon

Sacrifice mode
- bagong pinahusay na interface ng player
- bagong tagapagpahiwatig para sa kaluluwa
- Nagdagdag ng timer para lumitaw ang kaluluwa sa punto
- ang kaluluwa ay dapat na maihatid nang direkta sa obelisk ng manlalaro (hindi mo na ito basta-basta itatapon sa zone)
- naayos ang iba't ibang mga problema sa pagpasa ng mga kaluluwa sa sahig
- naayos ang iba't ibang mga isyu sa mga kaluluwa na natigil sa antas ng geometry
- ang player na may dalang kaluluwa ay hindi na naka-highlight sa asul, ngunit nakakakita ng bagong epekto sa screen

Custom na Mode
- sa custom na Sacrifice mode, ang isang team ay hindi na maaaring magkaroon ng parehong mga kampeon (ang limitasyong ito ay mako-configure sa hinaharap)
- sa lobby bago magsimula ang Sakripisyo ay mayroon na ngayong bagong sistema para sa pagpili ng mga natatanging kampeon
- nakapirming pag-synchronize sa lobby ng custom na mode: mas mabilis na tumutugon ang laro kapag nag-expire ang oras ng pag-unlock ng kampeon o kakaunti ang mga kampeon na magduel
- hindi na lumalabas sa custom mode ang mga hindi nabili na kampeon
- naayos ang problema sa Nawawalang Impormasyon para sa mga mapa at mode sa Sacrifice Draft (?)

Menu
- Ang pangunahing menu na musika ay tumutugtog nang mas tahimik kapag ang seksyon ng tutorial ay bukas
- Ang mga dropdown na listahan ay hindi na nagsasapawan ng mga pop-up at notification
- naayos ang problema sa mga anino na natitira sa sahig mula sa mga item mula sa loot box
- naayos ang problema sa kawalan ng kakayahang mag-zoom in sa isang item na nalaglag mula sa isang loot box
- Ang button na "Play Now" ay nagpapakita na ngayon ng mas malinaw na mga mensahe: "Paglulunsad ng Server" at "Pagkonekta sa server"
- Inalis ang % mula sa talahanayan ng mga resulta pagkatapos ng laban

gameplay
- nag-ayos ng problema kapag ang voiceover ay nagbibilang na hindi naka-sync sa timer
- inayos ang isang isyu kung saan ang manlalaro ay hindi makapulot ng mga shards o kaluluwa bago matapos ang kanilang bumabagsak na animation
- pasulong na ngayon ang round time sa halip na paatras
- sa panahon ng overtime ang timer ay nagiging pula upang makilala ito mula sa normal na oras
- naayos ang isang problema sa pag-aalis ng mga aktibong zone ng mga jumppad
- inayos ang isang isyu kung saan ang mga manlalaro ay maaaring mangitlog na nakaharap sa isang pader
- Inayos ang isang isyu kung saan maaaring lumipat ang player sa pamamagitan ng pagpindot sa TAB sa screen ng kamatayan
- naayos ang isang problema kung saan ang pagbaril mula sa isang baras kapag pumapasok sa isang teleport ay humantong sa isang matinding pagkasira sa visibility
- nag-ayos ng isyu kung saan walang epekto ang mga bazooka projectiles kapag natamaan ang isang kaalyado

Tunog
- Nagdagdag ng tunog para sa pagpili at paglalagay ng kaluluwa
- Nagdagdag ng tunog ng pagsabog ng obelisk
- Nagdagdag ng sound accumulation ng charge kapag nagpuntirya
- Nagdagdag ng mga tunog para sa pag-on at off ng paningin
- Nagdagdag ng mga tunog para sa pagpasok at paglabas sa teleport
- Ang hearing radius ng mga kinuhang item ay nabawasan mula 50 hanggang 40 metro

Mode ng manonood
- nagdagdag ng switch na "Sundan ang Killer".
- idinagdag na switch "Sundan ang player na may booster"
- idinagdag na switch na "Sundan ang manlalaro na may kaluluwa"
- Nagdagdag ng mga hotkey na pahiwatig para sa switch panel
- nagdagdag ng mga health at armor bar para sa mga manonood sa mga duels
- inayos ang isang isyu kung saan makikita ng manonood ang isang icon ng kakayahan sa halip na isang icon ng kaluluwa kapag sinusundan ang isang manlalaro na may dalang kaluluwa
- inayos ang isang isyu na naging sanhi ng hitsura ng mga Galena totem na pula sa mga manonood
- inayos ang isang isyu kung saan makikita ng manonood ang screen ng kamatayan kapag ang mga manlalaro ay may napiling screen ng kampeon
- nag-ayos ng isyu kung saan hindi makita ng manonood ang pagkakasunod-sunod ng post-match o talahanayan ng iskor
- nag-ayos ng isyu kung saan maaaring maalis sa lobby ang isang manonood isang segundo bago ang laban

Mga pagbabagong hindi ipinaalam
- nagdagdag ng data center sa Warsaw (Poland)
- Maaari na ngayong pabagalin nina Anarki at Slash ang pag-akyat sa tuktok ng mga jumppad, tulad ng iba pang mga character
- ang indicator para sa mga bagong mensahe sa pandaigdigang chat ay inalis na
- mga bagong tunog kapag nag-hover sa mga pangunahing item sa menu
- ipadala sa amin kung ano pa ang napansin mo!

Sa Hunyo 22, sa 15:00 oras ng Moscow, ang mga server ng laro ay isasara sa loob ng ilang oras para sa susunod na pag-update. Kabilang dito ang iba't ibang mga pag-aayos at pagsasaayos, tulad ng bagong bayani na si BJ at ang Tri-bolt na armas. Naiintindihan namin na may mga problema pa rin sa stability at connectivity. Patuloy kaming nagtatrabaho dito. Mangyaring patuloy na bigyan kami ng feedback at impormasyon tungkol sa mga problema (iulat din ang rehiyon kung saan ito nangyari).

Interface
- nag-ayos ng problema sa icon ng Tri-bolt sa listahan ng frag
- nag-ayos ng problema sa icon ng pagpatay na may kakayahan sa Scalebearer
- naayos na nawawalang babala tungkol sa photosensitivity

Custom na Mode
- inayos ang isang isyu kung saan ang mga manonood ay maiipit sa lobby kung nagsimula ang isang bagong laban bago sila umalis sa nauna
- Inayos ang isang isyu kung saan ang pang-araw-araw na pag-unlad ng paghahanap ay hindi binibilang sa mga custom na tugma

Mode ng manonood
- nag-ayos ng isyu kung saan nakakita ang mga manonood ng stroke na hindi tumugma sa player

makina
- Ang ping ay hindi na nakakaugnay sa FPS at ngayon ay nagpapakita ng tunay na halaga (sa listahan ng pagpili ng data center)
- nagdagdag ng karagdagang mga istatistika sa anyo ng isang mapa ng init
- naayos na problema sa Tri-bolt glow
- Pansamantalang hindi pinagana ang filter ng pagmumura (alam naming mahigpit ito)

Katatagan
- naayos na pag-crash ng laro na dulot ng sabay-sabay na paghagis ng kaluluwa at paggamit ng kakayahan

Balanse
- Ang pagkaantala ng pagsabog ng tri-bolt shell ay tumaas mula 500 hanggang 750 ms
- pinataas ang bilis ng Tri-bolt projectiles ng 10m/s
- Ang minimum na splash damage ay 5 units na ngayon
- na may aktibong kakayahan ng BJ Blazkowicz, ang bilis ng baras, machine gun, nail gun at saw ay nadagdagan na ngayon ng 1.25 beses (para sa iba pang mga armas ang acceleration ay nananatiling pareho - 1.5 beses)

Sacrifice mode
- ang oras ng pag-ikot ay tumaas sa 60 minuto

Duel mode
- Ang warm-up ay hindi na tumatagal ng 15, ngunit 40 segundo

Mga Kilalang Isyu
- maaaring lumabas ang maling ping sa ikalawang round
- hindi makikita ng manonood na may libreng camera ang screensaver sa pagitan ng mga round
- ang pagbabago ng laki ng window ay maaaring masira ang viewer HUD

Mga pagbabagong hindi ipinaalam
- nagdagdag ng data center sa Sweden

Gumawa kami ng maraming pagbabago na ipinakita sa E3 Showcase. Bukas na ang pagsubok araw-araw, 24/7.

At narito ang listahan ng mga goodies na dinala namin sa laro:

Bagong kampeon - B.J. Blazkowicz!
- aktibong kakayahan: Dual Wield - two-handed shooting mode
- passive na kakayahan: Regeneration - ibinabalik ang kalusugan sa pinakamalapit na multiple ng 25 kung hindi ka nakakuha ng pinsala sa loob ng 3 segundo
- mga parameter: kalusugan 100/100, armor 25/50, bilis 310/560
- hitsura: 3 set ng mga item at isang dekorasyon

Bagong sandata - Tri-Bolt!
- nagpaputok ng tatlong projectiles na may explosive charge na pumuputok pagkatapos ng maikling panahon
- Ang kaunting pagkaantala sa pagitan ng mga projectiles ay nagbibigay-daan sa iyo upang tumutok o ipamahagi ang apoy

Mga bagong card
- Lockbox - isang bagong Ithagnal style arena para sa Sakripisyo, Team Deathmatch at Deathmatch
- Blood Run - isang bagong Volkerh-style arena para sa mga duels
- Corrupted Keep - isang bagong Goroth-style arena para sa mga duels

Custom Game Mode
- Ngayon ay maaari ka nang maglaro ng mga pribadong laban sa iyong mga kaibigan!
- ang pinuno ng laban ay maaaring mag-customize ng mga koponan sa lobby sa pamamagitan lamang ng pag-drag ng mga manlalaro sa pagitan ng mga column
- ang pindutan ng pagsisimula ng laban ay hindi magagamit kung ang kinakailangang bilang ng mga manlalaro para sa laro ay hindi nakolekta
- ang pindutan ng start duel ay hindi magagamit kung ang isa sa mga manlalaro ay walang tatlong kampeon

Bagong mode ng manonood
- Idinagdag ang mode ng manonood sa custom na mode ng laro
- anyayahan ang iyong mga kaibigan at i-drag sila sa listahan ng mga manonood upang mabigyan sila ng pagkakataong panoorin ang iyong laro
- maaaring ilipat ng mga manonood ang camera sa pagitan ng mga manlalaro at kwarto (mga arrow at numero) o malayang lumipad (sa pamamagitan ng pagpindot sa kaliwang Shift)
- Sa pamamagitan ng pagpindot sa X, maaaring i-on ng mga manonood ang infravision upang makita ang mga kaaway sa pamamagitan ng mga pader

Pangunahing menu interface
- ang pindutan para sa seksyon na may mga video ng pagsasanay ay naka-unlock
- na-update na tindahan ng loot box
- bagong mga icon ng kulay ng armor (ngayon ay tumutugma sa kanilang mga kulay)

Isang laro
- mga bagong spawn point sa mga duels sa Ruins of Sarnath map
- ang lokasyon ng mga bagay sa lahat ng mga mapa ay muling ginawa
- Inayos ang isang bug na pumigil sa iyo sa pagkuha ng mga kaluluwa o shards bago matapos ang kanilang animation

Musika
- bagong hanay ng musika para sa Dimension of the Doomed (para sa Goroth-style na mga mapa: Burial Chamber at Corrupted Keep)
- bagong hanay ng musika para sa Netherworld (para sa mga mapa ng istilong Ithagnal: Lockbox)

Mga kilalang bug
- ang isang partido ng higit sa 2 tao ay maaaring pumasok sa lobby ng isang custom na tunggalian (ang mga dagdag na manlalaro ay hindi isasama sa listahan ng mga manonood, at pagkatapos ng dulo ng tunggalian ay sisipain sila ng isang error na nangangailangan ng muling pagsisimula ng laro)

Mga pagbabagong hindi ipinaalam
- lahat ng tester ay binigay mula 300 hanggang 1000 shards para sa pagbili ng damit at armas
- nadagdagan ang taas ng jumppad malapit sa shaft sa Ruins of Sarnath
- bagong animation ng ilang mga character sa menu
- maaari kang pumili ng ilang mga data center
- Nagdagdag ng mga bagong icon at guhitan para sa disenyo ng profile

Huling beses na sinubukan namin ang ilang mga pagbabago sa server, nagpakita sila ng mahusay na mga resulta. Patuloy kaming nagtatrabaho upang mapabuti ang katatagan. Nakatanggap kami ng maraming magagandang feedback at naghihintay ng higit pa.

makina
- naayos ang isang problema sa pagkautal na lumitaw kapag nagkaroon ng matalim na pagtalon sa pagganap

Isang laro
- naayos na "na-fragged by" na mensahe sa screen pagkatapos ng pagpapakamatay
- inalis ang balcony na may bazooka sa Ruins of Sarnath
- nakapirming mga panimulang punto sa Blood Covenant at Ruins of Sarnath
- pinahusay na layout ng item sa mga duels sa Ruins of Sarnath
- inayos ang isang isyu kung saan mananatili ang mga maalamat na item ng mga kampeon pagkatapos ng kamatayan

Interface
- nagiging dilaw na ngayon ang mga health bar kung wala pang kalahati ang natitira
- Ang mga slider ng mga setting ay hindi na mananatiling pula pagkatapos ng pakikipag-ugnayan
- binago ang pagkakasunud-sunod ng paglo-load

Balanse ng Champion
- ang maximum na halaga ng Slash armor ay tumaas mula 25 hanggang 50
- Ang slash plasma trail lifetime ay binawasan mula 5 hanggang 3 segundo
- Ang slash plasma trail ay binawasan mula 4 hanggang 2 segundo
- Ang mga Galena totem ay hindi na agad nawasak, ngunit makatiis ng 50 pinsala
- Mas mabilis na ngayon ang clutch
- Ang visor acceleration sa hangin ay nadagdagan ng 10%, kaya ang pagtalon ay naging mas epektibo
- Tumaas ang bilis ng Galena mula 280 hanggang 300
- fixed acceleration para sa passive ability Scalebearer

Katatagan
- Inayos ang random na pag-crash ng gameplay sa Sacrifice mode
- Inayos ang isang bihirang pag-crash ng laro kapag pinindot ang Play button

Mga setting ng mouse
- Nagdagdag ng setting ng pagpabilis ng mouse
- Ang sensitivity ng mouse ay malapit na sa Quake Live. Bagong hanay - mula 1 hanggang 30
- nagdagdag ng setting ng m_filter

Mga Kilalang Isyu
- walang mga abiso tungkol sa mga nakumpletong gawain
- kapag nagsimula ang dagdag na oras sa isang tunggalian, hindi lalabas sa screen ang impormasyon tungkol dito
- mga itim na pinto sa mapa ng Blood Covenant sa Deathmatch at Team Deathmatch mode

Mga pagbabagong hindi ipinaalam
- ang data center sa Portland ay pinalitan ng isang data center sa Oregon (USA)

Susubukan ng pagsubok na ito ang katatagan ng mga bagong serbisyo ng backend. Samakatuwid ang pagsusulit ay magiging maikli. Kasama sa patch ang iba't ibang menor de edad na pag-aayos. Gayunpaman, gumagawa kami ng isang malaking update para matugunan ang mga isyu sa performance. At ang pagsubok na ito ay isang paunang kinakailangan para sa pag-update na iyon. Pinahahalagahan namin ang feedback na patuloy mong ipinapadala. Tumutulong ang mga ito na matukoy ang mga isyu sa katatagan na ginagawa namin. Salamat sa lahat ng tester sa pagtulong na gawing mas mahusay ang Quake Champions.

Mga pagbabago na nagpasya ang mga developer para sa ilang kadahilanan na huwag pag-usapan (ang ilan sa mga ito ay tatalakayin sa susunod na patch)
- nagdagdag ng karagdagang mga setting ng mouse: pag-filter, acceleration, acceleration offset, sensitivity cap
- Ang pagiging sensitibo ng mouse ay tulad na ngayon sa Quake Live
- inalis ang tuktok na baras sa Ruins of Sarnath
- Ang layout ng mga item sa Ruins of Sarnath para sa mga duels ay ganap na nabago
- inalis ang lihim na lugar sa itaas ng mega sa Ruins of Sarnath
- Nagdagdag ng mga bagong respawn para sa mga duels
- Ang kalusugan ng Slash ay nadagdagan mula 75 hanggang 100 at maximum na sandata mula 25 hanggang 50 (bagaman ang mga lumang halaga ay ipinapakita sa menu)
- Nabawasan ang tagal ng trail ng slash plasma
- Ang mga totem ay mayroon na ngayong reserbang tibay
- Mas mabilis na bumibilis ang clutch
- sa halip na isang data center sa London, mayroon na ngayong isang data center sa Ireland

Tulad ng maaaring napansin mo, maraming pagbabago ang ginawa sa Sakripisyo batay sa iyong feedback. Mangyaring sabihin sa amin kung ano ang tingin mo sa kanila.

Sacrifice mode
- napupunta ngayon ang laban hanggang sa tagumpay sa dalawang round
- Tumaas ang oras ng pagkuha ng Obelisk mula 40 segundo hanggang 2 minuto
- ang panalo sa isang round ay iginawad na ngayon para sa 1 puntos
- ang oras ng labanan para sa huling porsyento (99%) ay tumaas sa 3 segundo
- sa talahanayan ng mga puntos, ang mga manlalaro ay pinagsunod-sunod ayon sa karanasan na nakuha, hindi sa pamamagitan ng pagkamatay
- Naayos na ang mga kaganapan pagkatapos ng laban. Panalo ang 1st, 2nd at 3rd place. Isang normal na dami ng karanasan ang ibinibigay.

Isang laro
- nagdagdag ng koleksyon ng karagdagang impormasyon upang siyasatin ang mga maling respawn
- naayos ang isang problema kapag ang isang manlalaro sa isang Duel ay ipinanganak na masyadong malapit sa kalaban
- nag-ayos ng pag-crash ng server noong pinatay ang Scalebearer sa pamamagitan ng telefrag gamit ang Ranger sphere sa panahon ng aktibong kakayahan
- inayos ang isang isyu na nagbigay-daan sa Gauntlet na humarap ng labis na pinsala
- bahagyang binawasan ang pagkaantala bago magpaputok mula sa Rocket Launcher

Interface
- nakatagong IP address ng mga server
- nakapirming animation ng mga binti ni Nyx sa screen ng pagtatanghal
- naayos ang maling visualization ng mga armas sa screen ng pagpapasadya
- ang tagal ng handa na estado ay nabawasan sa 5 segundo

makina
- naayos ang problema kapag lumitaw ang isang puting screen pagkatapos simulan ang laro

Tunog
- Nagdagdag ng karagdagang mga sound effect
- naayos ang tunog ng pagsabog ng obelisk

Mga Kilalang Isyu
- sa ulat ng laban ang mga manlalaro ay hindi pinagsunod-sunod ayon sa karanasan
- walang mga medalya para sa 1st, 2nd, 3rd place sa ulat ng laban

Mga pagbabagong hindi ipinaalam
- Nagdagdag ng data center sa Novosibirsk

Inayos ang problema ng nawawalang shaft beam.

Ang lahat ng mga manlalaro sa simula ay makakatanggap ng Ranger at 10,000 Favor. Gamit ang pera na ito maaari kang magrenta ng dalawang kampeon at agad na maglaro ng mga duels. At ang pera na naipon sa panahon ng laro ay maaaring gastusin sa pag-unlock ng mga bagong kampeon. Kung nakasali ka na sa mga nakaraang pagsubok, mase-save ang ilang data: palayaw, nakatagong rating ng kasanayan, bukas na mga kampeon, listahan ng mga kaibigan. Ire-reset ang lahat ng iba pa. Patuloy naming pino-fine-tune ang system ng karanasan at gusto naming marinig ang iyong mga saloobin sa bagay na ito.

Bagong mode ng laro: Sakripisyo (Sakripisyo/Obelisk)
Magnakaw ng kaluluwa kapag lumitaw ito, ihatid ito sa obelisk at ipagtanggol ito para makakuha ng puntos. Kumuha ng kaluluwa habang malapit sa isang obelisk ng kaaway at ibalik ito sa iyong base, o ibigay ito sa iyong partner. Upang manalo sa round, puntos 3 puntos. Ang pagkakaroon ng nanalo ng dalawang round, ang koponan ay nanalo sa laro.

Isang laro
- ang mabigat na pinsala sa machine gun kapag naka-zoom in ay nabawasan mula 12 hanggang 10
- pinsala sa riles kapag ang pag-zoom ay nabawasan mula 100 hanggang 90
- nag-ayos ng problema kung saan hindi mag-o-off ang zoom kung i-on mo ito sa pagtatapos ng warm-up
- nabawasan ang haba ng shaft beam mula 960 hanggang 768
- Ang clutch shield cooldown ay pinabilis mula 40 hanggang 30 segundo
- Nabawasan ang tagal ng clutch shield mula 10 hanggang 5 segundo
- inayos ang isang isyu kung saan maaaring pumatay si Nyx habang aktibo ang kanyang kakayahan
- naayos ang isang isyu kung saan ang epekto ng kakayahan ng Anarki ay dinala mula sa warm-up hanggang sa laro sa Duel mode
- Idinagdag ang kalusugan mula sa Anarki ngayon ay nagre-reset sa pagitan ng mga round
- nag-ayos ng problema kung saan maaaring lumabas ang mga shards sa zero coordinates sa Blood Covenant
- pinahusay na mga pattern ng kampeon ng pintura
- ilang pagbabago ang ginawa sa mga reward
- Ang mga balat ng kampeon ay hindi na bumababa mula sa Relics
- Ang mapa ng Ruins of Sarnath ay magagamit na ngayon sa mga duels (gustong marinig ang iyong mga iniisip!)
- Pansamantalang inalis ang panimulang animation ng mapa upang mabawasan ang oras ng paghihintay

Interface
- Ang mga halaga ng kalusugan at baluti ay mas nakikita na ngayon kapag nakakakuha ng pinsala (ang flash ay nasa ilalim na ngayon ng mga numero)
- pinahusay na pag-scroll at pagpasok ng teksto sa lahat ng mga screen
- ang ready state ay hindi na nagpapakita ng 10 squares sa lahat ng mode
- pinahusay na ulat sa mga resulta ng tunggalian
- Ang preview ng Skull Shotgun ay hindi na nagpapakita ng baluktot
- wala nang karagdagang button sa window ng pagkumpirma ng pagbili
- Nagdagdag ng tagapagpahiwatig ng mangangaso ng item, na nagpapakita ng bilang ng mga naka-unlock na item para sa napiling kampeon
- naayos ang magkakapatong na mga icon sa screen ng pagpapasadya
- nakapirming auto-scroll ng mga papasok na mensahe
- Nagdagdag ng kakayahang piliin ang aktibong display para sa mga manlalaro na may dalawang monitor
- inayos ang isang isyu kung saan naputol ang mga icon ng medalya sa profile ng player
- pinahusay na animation ng mga kampeon sa pangunahing menu

Tunog
- lahat ng alternatibong baril ay mayroon na ngayong natatanging tunog
- Nababawasan ang audibility ng mga extraneous na tunog
- nabawasan ang ambient volume sa Blood Covenant
- lahat ng 2D na putok ng baril (?) ay mas malakas na ngayon
- ang mga shot sa direksyon ng player ay mas malakas at malinaw na ngayon
- Mas maririnig na ngayon ang 3D na footstep sound
- Ang 3D na tunog ng mga yapak ng mga kalaban ay mas malakas na ngayon kaysa sa mga kaalyado
- mas maririnig na ngayon ang tunog ng mga pagsabog ng rocket
- nagdagdag ng tunog nang tumalon si Nyx mula sa dingding
- nakapirming footstep na tunog kapag ginamit ni Nyx ang kanyang aktibong kakayahan
- habang aktibo ang aktibong kakayahan ni Nyx, hindi na ito gumagawa ng bumabagsak na tunog
- Binago ang 2D sound at rail reloading sound
- ang tunog ng pagtama ng nail gun projectile ay napalitan

Katatagan
- naayos na pag-crash ng laro kapag nagpasok ang isang manlalaro ng malaking mensahe sa window ng ulat ng bug

Mga Kilalang Isyu
- ang shaft beam ay maaaring mawala kapag ang target ay wala sa saklaw
- ang mensahe ng araw ay maaaring lumitaw minsan sa menu ng laro
- ang talahanayan ng iskor sa Sakripisyo ay pinagsunod-sunod ayon sa mga pagkamatay
- Ang isang kaluluwa sa Sacrifice mode ay maaaring magpatuloy na humiga sa dead zone sa loob ng 15 segundo
- Ang mga manlalaro ay maaaring bumuo ng isang grupo ng 5 mga manlalaro
- Available ang VSYNC at display selection sa windowed mode
- ang mga texture ng pinto sa Blood Covenant at ang estatwa ng Cthuchlu sa Ruins of Sarnath kung minsan ay nagiging itim sa TDM at DM mode
- lahat ng mga icon ng kulay ay hindi tumutugma para sa lahat ng mga kampeon

Sa linggong ito, inilalahad namin ang lahat ng mga kampeon para sa iyo. Makakatulong ito sa iyong pumili ng paborito mo at isulat sa amin ang iyong opinyon tungkol dito. Nais din naming mag-udyok sa iyo na maglaro ng mga tunggalian at pag-usapan ang iyong nararamdaman. Ang warm-up sa mode na ito ay binabawasan sa 15 segundo.

Pansamantala, patuloy kaming gumagawa ng mga karagdagang pagbabago, na iaanunsyo namin sa lalong madaling panahon. Ipinapaalala namin sa iyo na mayroon pa ring pagbabawal sa pagpapakalat ng impormasyon.

Mga pagbabago sa laro
- Nagdagdag ng pulang balangkas para sa mga kalaban
- Binago ang layout ng item para sa Blood Covenant
- nag-ayos ng isyu kung saan hindi nakaranas ng quadruple damage si Quad
- nag-ayos ng isyu sa Ruins of Sarnath kung saan maaaring mahulog ang mga manlalaro sa likod ng mga haligi at magpatuloy sa pag-atake sa iba pang mga manlalaro
- naayos ang hindi inaasahang VO spawns
- ang mga hitbox ng Scalebearer, Sorlag at Clutch ay bahagyang nabawasan
- bahagyang tumaas ang bilis ng Scalebearer, Sorlag at Clutch
- naayos ang problema ng Galena hitbox
- Ang Slash ay mayroon na ngayong 0 paunang baluti sa halip na 25
- ang fraglimit sa Team Deathmatch ay tumaas mula 50 hanggang 75
- Nagdagdag ng mga server mula sa Brazil at Australia

Bagong mode ng laro: Duel
Ang mga manlalaro ay binibigyan ng sapat na in-game na pera upang i-unlock ang mga kampeon at subukan ang mode.

Interface
Nagdagdag ng text para sa warm-up

makina
- nabawasan ang pagkakataong ma-stuck sa Ready state
- Ang kalidad ng texture ay awtomatikong nakatakda sa Medium kapag ang player ay may 8GB ng RAM
- naayos ang VO sa pangunahing screen
- Ang mga karagdagang log ay ipinatupad para sa pagtukoy ng server ng mga pagtagas ng memorya at pag-crash ng driver ng video
- naayos na error -1 noong nagsimulang maghanap ang manlalaro ng laban sa pamamagitan ng pagpili ng kampeon na ang oras ng pagrenta ay nag-expire na

Inayos ang iba't ibang dahilan ng mga pag-crash ng laro.

Ang bilang ng mga manlalaro sa Deathmatch mode ay binawasan mula 10 hanggang 8
- Ang Team Deathmatch mode ay 4x4 na ngayon sa halip na 5x5
- ang fraglimit sa Team Deathmatch ay nabawasan mula 100 hanggang 50

Ang pangunahing bagay na pinagtuunan ng aming mga pagsisikap pagkatapos ng unang pagsubok ay ang pagpapabuti sa pangkalahatang kakinisan ng gameplay, pag-aayos ng mga pag-crash, pagkibot, at pagkahuli. Napansin namin na ang mabibigat na kampeon na Sorlag, Scalebearer at Clutch ay hindi gaanong madalas gamitin. Bahagyang nadagdagan ang mga hitbox ng light character na sina Slash, Nyx at Anarki. Ang aming mga panloob na pagsusuri ay nagpakita ng isang makabuluhang pagpapabuti.

Nag-crash ang laro
- naayos na pag-crash ng laro kapag binubuksan ang mga loot box
- naayos ang iba't ibang mga pag-crash sa panahon ng laro
- fixed crash kapag nagpapadala ng HTML code sa global chat

Sa laro
- Nagdagdag ng awtomatikong pagpili ng rehiyon
- nakapirming pagyeyelo ng laro kapag pumipili ng quad
- fixed freezes kapag tinitingnan ang scorboard sa screen pagkatapos ng kamatayan
- fixed freezes kapag binubuksan ang loot box

Interface
- ang back button ay maaari na ngayong pindutin nang normal
- pinahusay na mga mensahe kapag walang angkop na mga server para sa player

Mga teknikal na pagbabago

- Pinagana ang pagse-segment ng chat para sa tamang pagpapangkat ng 100 manlalaro bawat segment
- inayos ang isang isyu kung saan ang player ay maaaring makaalis sa "Handa" na estado kapag may masyadong kaunting mga manlalaro

Balanse
- Nagdagdag ng mga karagdagang log upang mangolekta ng impormasyon tungkol sa mga lags at disconnect
- nadagdagan ang mga hitbox ng mga light character (Slash, Nyx at Anarki).

Mga pagbabagong hindi ipinaalam
- pinataas ang halaga ng mga loot box

Tumaas na kapasidad ng server dahil sa hindi inaasahang malaking bilang ng mga manlalaro.

Magsisimula ang saradong beta testing.

Galena

tanod-gubat

visor

Sorlag

BJ Blazkowicz

DOOM Slayer

Keel

Strogg at Peeker

Death Knight

Athena

Eisen

NICS AGENT OF COMPREHENSION

Pagsusuri

Mga katangian

Mga katangian Base/Max Marka
Kalusugan 125/100
baluti 0/50
Bilis 320/-

Scalebearer GALACTIC COMMANDER

Pagsusuri

Mga katangian

Mga katangian Base/Max Marka
Kalusugan 125/100
baluti 100/150
Bilis 300/-

Anarki PUNK TRANSHUMANIST

Pagsusuri

Mga katangian

Mga katangian Base/Max Marka
Kalusugan 125/100
baluti 0/50
Bilis 320/-

Slash PANGINOON NG BLADES

Pagsusuri

Mga katangian

Mga katangian Base/Max Marka
Kalusugan 125/100
baluti 0/50
Bilis 320/-

clutch GISING NA MECHANISM

Pagsusuri

Mga katangian

Mga katangian Base/Max Marka
Kalusugan 125/100
baluti 100/150
Bilis 300/-

Galena UNHOLY PALADIN

Pagsusuri

Mga katangian

Mga katangian Base/Max Marka
Kalusugan 125/100
baluti 50/100
Bilis 310/-

tanod-gubat WORMHOLE TROOPER

Pagsusuri

Mga katangian

Mga katangian Base/Max Marka
Kalusugan 125/150
baluti 50/100
Bilis 310/-

visor CYBERNITIC CLONE

Pagsusuri

Mga katangian

Mga katangian Base/Max Marka
Kalusugan 125/100
baluti 50/100
Bilis 310/-

Sorlag Sorg Flesh-Trader

Pagsusuri

Mga katangian

Mga katangian Base/Max Marka
Kalusugan 125/100
baluti 100/150
Bilis 300/-

BJ Blazkowicz ISANG TAO AY BUONG HUKBO

Pagsusuri

Mga katangian

Mga katangian Base/Max Marka
Kalusugan 125/100
baluti 50/100
Bilis 310/-

DOOM Slayer HELL TRAVELER

Pagsusuri

Mga katangian

Mga katangian Base/Max Marka
Kalusugan 125/100
baluti 50/100
Bilis 310/-

Ang bagong tagabaril ng sikat na serye ng Quake ay pumasok sa beta testing stage at sa ngayon halos lahat ay makakakuha ng kanilang beta key. Dati, maraming tanong ang itinanong tungkol sa kung ano ang magiging presyo at paano ito mabibili? Nalaman na na ang laro ay ipapamahagi ayon sa libreng 2 play model. Tingnan natin ang ilang tanong tungkol sa Quake champions beta:

Paano makakuha ng Quake Champions beta key?

Ngayon ang tanong na ito ay lubhang interesado sa marami at mayroong ilang posibleng mga sagot dito:

Ang unang opsyon, marahil, ay ang ipamahagi ang susi mula sa iba't ibang higante sa paglalaro, na pana-panahong hawak ang mga ito sa kanilang mga website, broadcast, at iba pa. Sa ngayon, hindi ito ang pinaka-lohikal na paraan upang makuha ito, at pagkatapos ay mauunawaan mo kung bakit.

Bagama't sinabi ni Bethesda na ang Quake ay nasa closed beta stage, ngayon ang lahat ay makakakuha ng activation code. Pumunta lamang sa opisyal na website ng laro at mag-click sa pindutang "Mag-sign up para sa beta test" sa kanang sulok sa itaas. Pagkatapos ipasok ang iyong email, tanggapin ang kanilang pampublikong alok at sumang-ayon na ikaw ay higit sa 18 taong gulang, may lalabas na window sa screen kung saan isusulat ang susi. At oo, ito ay ganap na libre at nangyayari kaagad.

Paano i-activate ang natanggap na susi?

Matapos makumpleto ang mga hakbang sa itaas, kakailanganin mong magparehistro sa opisyal na website ng Kwaki. Doon mo ida-download ang developer launcher, kung saan ka nag-log in gamit ang account na iyong natanggap.

Kaagad pagkatapos nito, kailangan mong mag-click sa parisukat sa kaliwang sulok sa itaas. Sa drop-down na listahan, ang pindutang "I-activate ang code" ay agad na mapapansin, pagkatapos i-click ito ay mai-redirect ka sa site kung saan, sa katunayan, kakailanganin mong ipasok ito.

Paano mag-install ng Quake Champions kung nakatanggap ka ng isang susi?

Ang operasyong ito ay nagpapatuloy tulad ng sa anumang iba pang launcher para sa pag-download ng isang laro. Nakuha ang susi? Na-activate mo ba? Susunod, sa window ng napiling laro makikita mo ang isang pindutan ng "i-install ang laro". Kapag napili ang landas kung saan mai-install ang Quake Champions, magsisimula ang pag-download at ang kailangan mo lang gawin ay maghintay hanggang makumpleto ang lahat.