Bukas
Isara

Pagsusuri ng Cry of Fear modification. Pagsusuri ng laro Cry of Fear Cry of fear kahulugan ng mga monsters

Ipagpapatuloy ng artikulong ito ang tema ng indie horror at modifications. - isang laro na ginawa sa makina ng una Half-Life, gayunpaman kapansin-pansing muling idisenyo. Naririto ang lahat ng sangkap para takutin kahit ang mga pinakadesperadong daredevil: isang makapal, madilim na kapaligiran, hindi mahuhulaan at mapanganib na mga halimaw, ang surrealidad ng nangyayari. Mayroon ding isang ganap na balangkas, tunay na emosyon, kawili-wili, makataong mga karakter. Ang lumikha ng pagbabago ay si Andreas Ronnberg, ang may-akda ng kinikilalang horror film. Takot Sa Halimaw.

Nagsisimula ang laro sa isang lalaking nagngangalang Simon (ang aming pangunahing karakter) na umuuwi lamang sa gabi. Ang kanyang ina ay nag-aalala na siya ay mawawala ng mahabang panahon at sumulat sa kanya ng isang SMS na humihiling sa kanya na magmadali. On the way to the house, nabundol siya ng kotse... Gayunpaman, makalipas ang isang segundo ay naglalaro na kami sa kanya, si Simon ay nakabangon na. At nang walang paliwanag kung ano ang nangyari, nagsisimula kaming mabuhay sa nakakabaliw na mundong ito na puno ng mga halimaw at takot. Mayroon kaming isang layunin - upang makauwi sa lalong madaling panahon, magkulong doon at hindi na muling lalabas. Kung tutuusin, ang mga nangyayari sa lungsod ay hindi kayang tiisin ng isipan ng tao! And along the way, we have to figure out what the hell is going on here?!

Hindi ka dapat maglaro sa mababang kahirapan, dahil sa una ito ay talagang magiging napakadali para sa iyo. Para sa kumpletong karanasan, higit na tensyon at takot, subukang talunin ang laro kahit man lang sa average na antas. At pagkatapos ay magkakaroon ng kakulangan ng mga cartridge at mga hiringgilya na may morphine (ang lokal na katumbas ng isang first aid kit), ang mga buhay ay magtatapos nang mas mabilis at ang epekto ng biglaang paglitaw ng isang ganap na hindi tunay at nakakabaliw na nilalang ay magiging mas seryoso at mas kapansin-pansin. .

Ang mga tagalikha ay napakatalino na gumamit ng lahat ng paraan ng "panakot". Malamlam na ilaw, madilim na mga silid, kakulangan ng mga bala, ang epekto ng sorpresa. Palaging biglang lumilitaw ang mga kaaway, sa isang lugar sa likod o sa gilid. Kadalasan ang mga halimaw na ito ay mukhang napaka-awkward at hindi makatao, hindi natural na, sa unang pagkakataon na makita mo sila, maaari kang mag-freeze sa lugar sa gulat. Pagkatapos, siyempre, masanay ka sa kanila, natutunan mo ang kanilang mga simpleng taktika, at hindi na sila nakakatakot. Gayunpaman, sa oras na iyon ay may ibang lumitaw, kumikilos nang iba, muli misteryoso, hindi maintindihan. At muli walang oras upang malaman kung ano ang aasahan mula sa kanya. Hinihila mo ang gatilyo hanggang sa huminto sa paggalaw ang katawan ng nilalang na ito o mawala na lang sa hangin.

Huwag itanong kung bakit may paper bag sa ulo ang nilalang na ito.

Upang sabihin na ang mga kaaway dito ay hindi pangkaraniwan ay walang sinasabi. Natulala lang sila at nalilito. Isang higanteng ulo sa gitna ng silid, isang malaking tao na may chainsaw kung saan maaari ka lamang tumakas, ilang mga kakaibang nilalang na may mga kahon sa kanilang mga ulo na bumabaril sa iyo kapag ikaw ay nasa malayo, ngunit ang iyong utak ay sasabog kaagad napapalapit ka (nga pala, ang pagpapakamatay sa loob ay maraming pahiwatig sa laro). Magkakaroon din ng maitim na buhok na patay na babae tulad ni Sadako mula sa The Ring o Alma mula sa . At ang ilang uri ng nilalang na may kutsilyo ay gumagapang palabas sa kanyang tiyan - mabuti, isang ganap na baliw, hallucinogenic na pantasya. Paano mo gusto, halimbawa, ang isang lumilipad na kama na may halimaw sa ilalim nito na patuloy na nagdududa ng isang bagay?! Sa anong narcotic delirium ang maiisip ng isang tao ang ganoong bagay? Oo, palagi tayong nagulat sa isang bagay, kailangan lang nating masanay at pumili ng tamang taktika.

Nakakatakot din ang mga halimaw dahil hindi lamang sila lumilitaw nang hindi inaasahan, kundi sumisigaw din ng malakas, na parang pinuputol, kaya't mas natatakot ka sa sigaw mismo kaysa sa anumang bagay. At dito ang mga tunog ay napakahusay na napili na ang pag-igting ay nilikha ng ilang uri ng katok, hiyawan, malayong bulong, mga tunog ng papalapit na mga hakbang. Kahit na umaasa sa panganib, hindi mo alam kung ano mismo ang kanilang lalabas sa susunod na pagkakataon. At kapag bigla kang nag-relax sa isang minuto, nangyayari ang lahat. Bukod sa mga ordinaryong kalaban, mayroon ding mga amo. Ang mga ito ay ganap na naiiba, hindi sila kumikilos ayon sa parehong pattern, at ang kanilang hitsura ay lubhang kawili-wili. Gayunpaman, hindi gaanong mahirap talunin ang mga ito; Ngunit malamang na hindi mo inaasahan na makikita mo ang panghuling boss.

Nakakatakot? Kumuha ng isang stick

Ang gameplay ay hindi nagiging boring sa lahat, sa kabila ng katotohanan na tayo ay napipilitang bumaba sa mga imburnal, gumala sa maruruming koridor, masikip na mga silid na may mapang-api na kapaligiran, maruruming lumang pader na natatakpan ng graffiti. Isang bagay na bago ay patuloy na lumilitaw, natutunan namin ang isa pang piraso ng kasaysayan. Sa katunayan, pinangungunahan kami sa mga bilog para sa kalahati ng laro, na nagpapahaba ng paglalakbay sa bahay ni Simon. Gayunpaman, hindi inaasahang inilabas tayo sa kadiliman tungo sa liwanag, ang lahat ng mga kaganapan ay tila magkasya sa oras mula gabi hanggang madaling araw. At narito ang lahat ng aktibidad ng halimaw ay nawala sa loob ng ilang minuto, nakita namin ang aming sarili sa kagubatan, kung saan sa oras na ito ay walang tao, ang mga ibon ay kumanta nang mapayapa. Pumunta kami sa lawa at dahan-dahan, dahan-dahang tumulak sa tubig sa isang bangka, na tinatamasa ang napakagandang tanawin. Siyempre, ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang kung sinusubukan nilang pahintulutan ang ating atensyon. At oo, may ilang mga sorpresa sa lalong madaling panahon.

Mayroon kaming isang limitadong imbentaryo, kung saan kailangan naming maglagay ng hindi lamang mga armas, kundi pati na rin ang mga bagay na mahalaga para sa daanan, mga syringe. Higit sa isang beses kailangan mong mag-isip tungkol sa kung ano ang itatapon upang makuha ang pangunahing bagay. Mayroon ding tatlong puwang ng mabilisang pag-access (hindi mo magagawa nang wala ang mga ito), ang isa rito ay kadalasang inookupahan ng ilang uri ng pinagmumulan ng liwanag, ito man ay isang mobile phone, isang flashlight, isang oil lamp o isang signal torch. Maaari mong hawakan ang isang bagay sa magkabilang kamay nang sabay, ngunit kung magpasya kang gumamit ng shotgun, kailangan mong isuko ang liwanag, at sa ilang mga lugar ito ay isang pagpapakamatay na hakbang, kritikal na makita kung ano ang eksaktong naghihintay sa iyo. sa daan at kung saan nanggagaling ang banta. At kung mayroon kang parehong mobile phone at pistol sa iyong mga kamay, kailangan mong tandaan na ang pag-reload ay imposible: ang isang kamay ay dapat na libre para dito. At isa pang kawili-wiling balita: ganap na na-reload ang clip, at nawawala ang hindi kinunan mula sa clip na iyon. Mag-reload nang maaga, nawala ang mga cartridge, o nasa labanan na, ngunit maaaring wala kang oras.

Not to say na kakaunti lang ang mga bala dito, kung sa una lang, kapag umaasa ka sa suntukan na armas. Gayunpaman, ang ilang sitwasyon sa kuwento ay madaling mag-alis sa iyo ng iyong buong arsenal. At pagkatapos ay kailangan mong maglakad sa kagubatan gamit ang isang buhol na stick! Oo, ang may-akda ay may isang mayamang imahinasyon, napakaraming sari-sari at hindi inaasahang mga sitwasyon ng laro dito na ang pagbabago ay kahawig ng isang ganap na laro. At, malamang, iyon lang ang nakakatakot.

Habang naglalaro kami, nilulutas namin ang hindi masyadong mahirap na mga puzzle upang buksan ang mga kumbinasyong lock, maghanap ng mga numero ng telepono, at makipag-ugnayan sa kapaligiran. Narito ito ay sapat na upang maging matulungin at bigyang-pansin ang mga tala na nakakalat sa lahat ng dako, mga pahiwatig na hindi napapansin na ibinibigay sa atin. Ang higit na hindi kasiya-siya ay ang episode kung saan naglalakad kami sa madilim na mga lagusan, at ang baterya sa telepono ay ubos na. Ang tanging bagay na nagbibigay ng liwanag ay mga sulo ng signal, at kahit na hindi sila nagtatagal. Nais naming mabilis na makaalis sa mga hindi komportable na lugar na ito at makapunta sa tuktok, dahil ang panganib ay nakakubli sa kadiliman at sa isang lugar sa likod namin ay may patuloy na sumusunod sa amin, malinaw na hindi may mabuting intensyon.

Mayroong maraming mga tala tulad nito sa laro.

Kakailanganin mo ring lumangoy ng kaunti, at maghanda para sa katotohanan na madali kang ma-suffocate dahil sa kakulangan ng hangin. At kailangan mong lumangoy sa dilim, nang walang mapa, nang hindi nauunawaan kung ano ang iyong hinahanap. Sumisid lang sa balon at lumangoy pasulong sa pag-asang makahanap ng daanan. Oo, mayroong isang tiyak na kombensiyon at kakulangan ng pagganyak dito, ngunit walang ibang paraan na inaalok, ang laro ay linear pa rin. Mayroon ding isang mahirap na gawain sa isang labirint, kung saan kailangan mong lumabas nang mabilis hangga't maaari. Mayroong isang mapa sa ilang mga pader, ngunit ito ay ganap na hindi interactive, at walang oras upang pag-aralan ito, dahil ang nakamamatay at walang katotohanan na mga aparato na may mga katawan ng tao ay patuloy na gumagalaw sa likod mo.

Maaga o huli ay magsisimula kang maunawaan na ang nangyayari ay hindi maaaring maging katotohanan. May mali dito, ang lahat ay parang bangungot, ang pinaka-kahila-hilakbot at hindi kasiya-siya sa lahat. Sa simula pa lang, mapapansin mo na ang karamihan sa mga detalye ay sinasagisag, naglalaman ng ilang uri ng subtext, isang pahiwatig dito na karapat-dapat sa paggamit ng mga pamamaraang psychoanalytic. Posibleng kolektahin ang buong larawan at makakuha ng ideya kung ano talaga ang nangyari kay Simon sa finale lamang, ngunit ang mga pira-piraso, hindi malinaw at kakaibang mga flashback ay unti-unting magpapalaki ng ilang mga hula at hinala.

Parang galing sa makina Half-Life 1 Pinisil namin ang lahat ng aming makakaya, at higit pa. Sa pagtingin sa lokal na maayos na disenyo, sa ganap na natural at makataong mga modelo ng mga karakter, makabuluhang mukha, magsisimula kang mag-alinlangan na ito ay maaaring ginawa batay sa isang napakatandang laro. Lalo na kapag sa isang sandali ay natagpuan mo ang iyong sarili sa kalikasan at ito ay nagsisimula sa madaling araw. Dito mo lang mahahangaan ang tanawin, ang ibabaw ng tubig, at ang mga maayos na bahay. At ang mga kasangkapan sa mga silid ay tila hindi kalat o pormula. Ang lahat ay mukhang naturalistic. Siyempre, kung makikinig ka sa akin, huwag asahan ang mga antas ng graphics mula sa laro, o hindi bababa sa , ngunit gayon pa man, kung para sa iyo ang isang moderno, makinis na larawan ay hindi ang pinakamahalagang bagay sa mga laro, kung gayon ang antas na ito ay tila higit pa sa katanggap-tanggap at lubhang karapat-dapat sa iyo. Ang disenyo ay hindi nagiging sanhi ng pagtanggi, ang pagkamagaspang nito ay hindi nasisira ang impresyon, tulad ng makikita mo sa iyong sarili sa pamamagitan ng pagtingin sa mga screenshot.

Ang isang espesyal na bentahe ng laro ay ang maganda, emosyonal na musika nito, na kadalasang nakakaalarma, nagpapatingin sa iyo sa paligid nang kinakabahan, nagbabala sa panganib at lumilikha ng isang kinakabahan na kapaligiran. Gayunpaman, kung minsan ang mga dynamic na komposisyon ay nagbabago sa nakapapawing pagod, malungkot, mabagal na paghila, na para bang pinahihintulutan tayo nitong huminga ng malalim, magpahinga at kalmado ang ating mga nerbiyos. Ang bawat melody ay laging nababagay sa mga kaganapan nang napakahusay at pinahuhusay ang impresyon.

Ako mismo ay medyo nadismaya sa pagtatapos. Nakita ko na ang laro ay magtatapos nang eksakto tulad nito (Hindi ko sasabihin sa iyo kung paano eksakto, at masira ang kasiyahan ng pagpasa para sa mga hindi pa nakalaro Ang kinalabasan ay hindi inaasahan para sa akin). Sa una, maaari mong isipin na ang lahat ng mga nilalang na ito ay bunga ng ilang uri ng nakatutuwang eksperimento, na sila ay nilikha nang artipisyal.

Gayunpaman, pinalabo ng denouement ang impresyon ng gayong dinamiko, matinding laro na may buhay na buhay na mga character at isang malakas at solidong kuwento. Ngunit iyon ay hindi mahalaga sa lahat. - isa sa pinakamahusay, pinakamaliwanag, pinaka-memorable, pinaka-binuo na mga pagbabago na nilikha sa engine Half-Life. Parehong sa horror genre at sa mga mod sa pangkalahatan. Sa pamamagitan ng paraan, napakabihirang mga bug sa laro, na napakasaya rin, dahil ang lahat ng pag-save ay ginagawa lamang sa mga checkpoint sa anyo ng mga tape recorder, at kung minsan ay matatagpuan sila sa malayo. Ang pag-uulit ng mga nakakatakot at mahihirap na sandali ay magiging lubhang nakakainis.

Kapansin-pansin, ang laro ay mayroon ding co-op mode, na maaaring punan ang ilan sa mga detalye ng kuwento. At gayundin, ayon sa mga alingawngaw, walang isa, ngunit maraming posibleng pagtatapos, ngunit kung nais mong dumaan sa buong bangungot na ito sa pangalawa at pangatlong beses ay isang malaking tanong.

Tren sa gabi, malayong daan pauwi, maulan makulimlim na lungsod. Ikaw ay nag-iisa, mayroong ganap na kahalayan na nangyayari sa paligid mo, at ang mga bola sa iyong ulo ay matagal nang gumulong sa likod ng mga roller. Ang horror Cry of Fear sa wakas ay nakarating sa Steam, at mula roon - pagkalipas ng tatlong taon - sa aming pagsusuri.


Lumiko doon


Kailangan mong maglaro ng Cry of Fear sa dilim, walang liwanag, at sa isang sementeryo para makuha ang buong hanay ng mga impression. Sa kasong ito, ang isang average na gamer ay magbibigay ng mga materyales sa pagtatayo para sa lahat ng hindi natapos na mga bahay sa Ukraine sa loob ng ilang gabi, at sapat para sa isang pares ng mga bagong pribadong cottage.


Ang balangkas ng laro ay nasa pinakamahusay na tradisyon ng mga Hitchcock thriller, kasama ang lahat ng sikolohikal na diskarte at sound effect na likas sa kanila. Ang kuwento ay nagsasabi tungkol sa mga maling pakikipagsapalaran ng isang batang lalaki na nagngangalang Simon sa Stockholm. Sa halip na mga turista ang kumukuha ng mga larawan ng lahat, dito nilalamon ng mga halimaw ang mga tao, at ang bayani ay nakakaranas ng catharsis nang buong lakas at naghihirap sa pag-iisip. Kawili-wili rin ang kuwento dahil ang manlalaro ay may napakaraming tanong: “Ano? Paano? Nasaan ako? At ano itong mainit na bagay sa binti ng iyong pantalon? Ngunit, sa kredito ng mga nag-develop, ang balangkas ay hindi nananatiling hindi sinasabi: sa paglipas ng panahon, ang laro ay nagbibigay ng mga hindi inaasahang sagot sa lahat ng mga katanungan at tinatapos ito sa isang dramatikong pagtatapos na nagiging sanhi ng pag-iyak ng isang kuripot na gamer.


Mula sa mundo sa pamamagitan ng thread


Ang mga feature ng gameplay ng Cry of Fear ay kinuha mula sa lahat ng dako, tulad ng isang pabaya sa sex tourist - mga sugat sa Bangkok. Ang mga guni-guni ng pangunahing karakter ay lumipat mula sa Dead Space, at ang kasaganaan ng mga pinto (kalahati nito ay sarado), ang mga lokasyon ng koridor kung saan ka tumatakbo pabalik-balik, at ang mga kagiliw-giliw na bugtong ay diretso mula sa lumang Silent Hill, lahat ng ito Ang pag-ikot sa mga bahay/parke/subway ay mabilis na nakakabagot, kaya mas mahusay na maglaro ng Cry of Fear sa mga sesyon sa gabi sa loob ng isang oras at kalahating laro ay ginawa sa napakabata na Pinagmulan - na hindi nakakagulat, dahil ito ay orihinal isang mod para sa Half Life Ang larawan ay hindi sapat, ngunit mayroon ding pagdurugo mula sa mga mata oo, mayroong co-op, ngunit upang makipaglaro sa isang kaibigan, kailangan mong dumaan sa mga tinik ng glitchy na mga setting at iba pang mga pagkabigo ng koneksyon ay nagpapahirap sa pag-enjoy sa laro tulad ng tanghalian para sa isang modelo ng fashion - mabuti, hindi mo magagawa, sa kabutihang-palad, wala kang mawawala sa pamamagitan ng hindi paglalaro ng co-op, dahil ang laro ay pangunahing nakatuon sa pakiramdam ng kalungkutan at kawalan ng kakayahan. Mabuhay Mag-isa Magpakailanman!


Normal na phenomenon


Sa pamamagitan ng paraan, ang mga lalaki mula sa Team Psykskallar ay naglabas na ng kanilang bagong proyekto - Afraid of Monsters. Ito ay isang espirituwal na kahalili sa Cry of Fear, ngunit wala nang iba pa: ang laro ay nagsasabi ng isang bagong kuwento, sumasalamin pa rin sa kakanyahan ng takot at sa ilang mga lugar ay mas nakakatakot kaysa sa CoF. Kaya, kung ikaw ay isang buntis na maybahay na may hindi balanseng pag-iisip, mas mahusay na dumaan, diretso sa TV na may susunod na melodrama.


Hatol


Isa sa mga pinakamahusay na kinatawan ng genre na may magandang balangkas at nakakatakot na kapaligiran - tingnan lamang ang lokal na metro! Ang mga horror fan na hindi pa nakakakumpleto ng Cry of Fear ay dapat na itama agad ang hindi pagkakaunawaan na ito. Kasabay nito, maaari mong i-clear ang iyong karma sa kawanggawa: nagkaroon ng magandang indie horror show at nagbigay ito ng pabahay para sa 10 tao.


Panghuling puntos: 9 na puntos sa 10!

10 Pinakamahusay na Indie Horror Movies:
Alin
Paranormal
Pinagmumultuhan na Pagsisiyasat
Sa loob
Panakot
Pasadelo
Nakaligtas Viy
Payat
Isang Gabi
SCP: Paglabag sa Containment

Panimula.

Sa totoo lang, nakakatakot ang paglalaro ng Cry of Fear. At ito ay nagiging mas nakakatakot at nakakatakot habang sumusulong ka sa balangkas. Ang laro ay ginawa batay sa Half-life, sa anyo ng isang mod. Gayunpaman, wala kang makikita mula mismo sa Half-life. Si Andreas Ronnberg, ang pangunahing developer ng laro, ay walang pagod na nagtrabaho sa loob ng 4 na taon, at sa wakas ay dinala ang trabaho hanggang sa wakas, kung saan papawiin na namin ang aming pagkauhaw sa mga kilig.

Tungkol sa takot.

Nakarinig na tayo ng maraming matalinong pahayag tungkol sa likas na katangian ng pagbuo ng takot. Ang mga tagalikha ng laro ay gumugol pa ng anim na buwan para dito bago simulan ang pangunahing pag-unlad ng proyekto. Sa Cry of Fear, mayroong 2 pangunahing elemento na nagpapatayo ng buhok sa iyong mga braso at ulo, at ang iyong puso ay tumibok sa bilis na 140 na mga beats bawat minuto.

Kaya ang una ay, siyempre, mga klasikong screamer. Talagang nagustuhan ko ang teknolohiyang ito sa larong Cry of Fear at sa mod para sa . Halimbawa, naglalakad ka sa mahabang koridor, sa isang lugar sa di kalayuan ay may kumukutitap na maliit na tuldok kung saan kailangan mong puntahan. Pumunta ka sa iyong paraan, walang nangyari, nang biglang lumitaw si bam, at ilang nakakatakot na mukha sa isang quarter ng screen at nagsimulang humirit na may lakas. Ang unang brick ay inilatag. Susunod, tumingin ka sa paligid ng kalye, humakbang pasulong at sa di kalayuan ay lumilitaw ang multo ng isang pinatay, o kahit isang grupo ng mga bata. Napakahirap manatiling kalmado sa ganoong sitwasyon, at para sa akin ito ay ganap na imposible.

Ang ilan ay magsasabi na ito ay isang murang paraan upang takutin ang mga manlalaro, at maaaring tama sila. Tandaan kung ano ang pumuno sa iyo ng takot noong naglaro ka? Mayroon lamang 10 halimaw bawat laro. Ngunit ang bawat pagpupulong ay isang hiwalay na kabanata, isang maliit na kuwento ng manlalaro, kung paano siya halos mahuli, muntik nang mapatay, at kung paano siya mahimalang nagtago, nakaligtas at nakahanap ng lakas upang magpatuloy.

Kaya, upang balansehin ang mura ng mga screamer, ang Team Psykskallar ay maingat na nag-isip at nagpatupad ng paghaharap sa mga kaaway sa larong Cry of Fear.

Mga kaaway sa larong Cry of Fear.

Ang pinaka-kahila-hilakbot na bagay ay, siyempre, ang hitsura ng isang halimaw: palaging hindi inaasahang at literal na paralisado ang manlalaro. Tila babalik ka sa malinis na koridor, binubuksan ang pinto at biglang isang kakila-kilabot, karumal-dumal na sigaw ang narinig at isang baliw na babaeng zombie ang tumatakbo mula sa likuran, na may nakahanda na kutsilyo. O ganito: scout ka sa kwarto, tahimik, squatting. Wala talagang tao dito. Akala mo poof, salamat sa Diyos at umalis na ito sa pagkakataong ito, bumalik ka sa labasan, nang biglang nabasag ang pintuan sa harapan at isang hindi kilalang nilalang ang tumakbo patungo sa amin na may matalim na talim sa mga kamay.

Dahil sa gayong mga pagpupulong, nagkakaroon ka ng patuloy, walang katapusang pakiramdam ng panganib at maling akala ng pag-uusig. Ang kalaban ay maaaring nasa likod ng anumang naka-lock na pinto, o kahit isang pader. Maaari itong gumapang palabas ng aparador, o butas sa kisame, umakyat sa balkonahe, o magtago lamang sa tambak ng basura. Walang mga ligtas na lugar. Naalala ko kung paano sa simula ng laro, tumingin ako sa paligid ng silid na may mga litrato, nang biglang namatay ang mga ilaw at narinig kong may pumasok sa corridor at masayang kumaluskos doon. Natural, umupo ako sa sulok, itinutok ang cellphone ko sa pinto at nagsimulang maghintay kung sino ang papasok. Ngunit walang nagsimulang pumasok at napagtanto kong naghihintay na sa akin ang mga bisita sa labas. Naiisip mo ba kung gaano kalaki ang pagtitiis na kailangan mong buksan ang pintong ito, upang makita sa halip na isang kaaway, isang buong grupo ng mga multo, at sa iyong kanan, isang tunay na zombie na ang ulo ay sumasabog. Magkakaroon ng isang buong pabrika ng ladrilyo sa ibaba mo.

Ang panaka-nakang kaluskos, hagikgik at ungol ng mga halimaw ay makakasira din sa iyong mga ugat. Parang may nakaupo sa sulok, pero walang tao. Tila ang dagundong ay nagmumula sa likod ng isang nakakandadong pinto, ngunit ito ay walang laman. At pagkatapos ay nasira ang pader at dalawang ligaw na bata na may mga kutsilyo ang tumakbo sa iyo na may galit na galit na pulang mga mata.

Arsenal sa larong Cry of Fear.

Muli, ang imbentaryo ay isang napaka-pinong punto sa laro. Hindi ito ang ating saving pause para makahinga. Lilipas ang oras gaya ng dati at napakabilis na papatayin ka ng kaaway gamit ang kanyang mga kamay. Sa halip, binigyan ng mga may-akda ang player ng 3 mabilis na cell. Maaari kang maglagay ng iba't ibang bagay na hindi pangunahing bagay sa mga ito, tulad ng isang cell phone, kutsilyo o baril. Kaya't ang manlalaro ay haharap sa isang pagpipilian kung ano ang kukunin sa mabilis na mga puwang? Knife-mobile phone-gun. Ang pamamaraan ay mabuti, ngunit walang paraan upang gamutin ito. Pistol-mobile phone-first aid kit. Hindi masama, ngunit ano ang gagawin kapag naubusan ka ng bala? Kaya higit pa, pinipilit ang manlalaro na patuloy na pag-aralan ang sitwasyon.

Siyanga pala, ang aming mobile phone ay may maliit na built-in na flashlight na maaaring lumiwanag sa unahan ng 2-3 metro. Siyempre, hindi ito isang spotlight na sumusunog sa kadiliman, tulad ng sa, ngunit ito ay nananatiling lubhang kapaki-pakinabang. At sa pamamagitan ng paraan, ito ay isang katangian ng mga laro sa Survive Horror genre - paglalagay ng bayani sa madilim na mga silid, na nagbibigay sa kanya ng mga portable na flashlight at pagpilit sa kanya na lumipat sa pagitan ng mga armas at liwanag kapag lumitaw ang panganib, na walang paghahanda ay puno ng mga pinsala.

Gagamitin din namin ang aming backpack upang buksan ang mga pinto na may mga susi, basahin ang mga code at tala na natagpuan nang mas maaga, at kahit na pagsamahin ang mga bagay.

Sa wakas.

Isipin na lang kung gaano kaiba ang magiging plot, kapaligiran at mga halimaw. Ang bawat episode ay parang isang maliit na laro, na may sariling panginginig, sagana ng mga halimaw at madilim na paligid. Tayo ay mapupunta sa mga lumang kalye, at hindi makamundo na mga koridor, at sa isang psychiatric na ospital, at sa isang ospital, sa isang salita: isang express excursion sa impiyerno.

Sumasang-ayon sa maraming mga publikasyon sa paglalaro, binibigyan ko ang laro ng 10 sa 10. Ito ay walang alinlangan na isa sa pinakamahusay na horror na proyekto ng 2012. Ang laro ay lubhang nakakatakot, may isang mahusay na binuo na kapaligiran, na kinabibilangan ng tunog, hindi pangkaraniwang lupain, mga screamer at mga zombie. Hahanapin ng lahat para sa kanilang sarili kung ano ang pinakanakakatakot sa kanila sa katakutan Sigaw ng Takot.

Genre Survival Horror ay nasa napakahirap na kalagayan. Ang malalaking publisher ay hindi nagsisikap na manatili sa orihinal na konsepto, ngunit nag-aalok sa mga manlalaro ng napakalaking blockbuster na produkto, na umaasa sa antas ng mga benta Tawag ng Tungkulin. Sa pamamagitan ng pagdaragdag ng maraming mga bahagi na hindi karaniwan para sa genre sa kanilang mga laro, nalilimutan nila ang lahat ng mga pangunahing punto, kabilang ang katotohanan na ang katatakutan, una sa lahat, ay dapat na pangunahing nakakatakot. Sa kabutihang palad, sinusubukan ng mga independiyenteng koponan ng mga masigasig na developer na ibalik ang genre sa pinagmulan nito, na nag-aalok ng iba't ibang mga kagiliw-giliw na artisanal na pag-unlad.

Sigaw ng Takot- isang ganap na libreng laro na lumago mula sa isang pagbabago sa orihinal Half-Life, na binuo sa kaibuturan ng isang indie studio Koponan ng Psychkscallar, na binubuo lamang ng 6 na tao, kalahati sa kanila ay mga voice actor. Ang gameplay ay batay sa pagpatay sa iba't ibang mga kalaban at paggalugad sa isang medyo bukas na mundo, na binubuo ng napakakitid na koridor at mga silid, na kung minsan ay nagbibigay daan sa mas maluluwag na mga lokasyon, tulad ng kagubatan at mga lansangan ng isang inabandunang bayan sa Europa. Lumipat ka sa pagitan nila sa paghahanap ng tamang item na makakatulong sa iyong malutas ang susunod na piraso ng puzzle. Bilang isang patakaran, ang mga ito ay medyo simple, halimbawa, kailangan mong makahanap ng isang susi, ipasok ang tamang kumbinasyon sa computer, o ayusin ang mga bagay sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod. Ngunit mayroon ding mga nangangailangan ng matinding pangangalaga at imahinasyon mula sa manlalaro. Minsan, upang makaalis sa isa pang masamang lugar, kailangan mong magsagawa ng hindi kapani-paniwalang pakikipag-ugnayan sa mga bagay sa kapaligiran.

Ang balangkas ng laro ay nagsasabi sa kuwento ng isang lalaking nagngangalang Simon, na bumalik sa bahay, nakikinig sa mga pagmumuni-muni ng kanyang mga iniisip sa malungkot na mga lansangan sa gabi, at biglang nasangkot sa isang kakila-kilabot na aksidente. Nang natauhan siya sa isang hindi kilalang lugar, natuklasan niya ang isang SMS sa kanyang mobile phone mula sa kanyang ina, na labis na nag-aalala tungkol sa pagkawala ng kanyang anak at sa pagsisimula ng kadiliman. Nang walang mga sagot kung bakit siya narito o kung paano siya nakaligtas, sinubukan ni Simon na makauwi.

Ang kuwento ay ipinahayag sa mga tala at bihirang mga screensaver sa engine. Sa kalagitnaan ng laro, kung maingat mong susuriin kung ano ang nangyayari, maaari mong ibunyag ang pangunahing balangkas ng trick, ngunit hindi nito masisira ang iyong impresyon sa sipi. Ang laro ay may higit sa isa, o kahit dalawa, na mga pagtatapos na ibang-iba sa isa't isa, kaya kailangan mong maingat na suriin ang bawat isa sa iyong mga aksyon.

Ang bawat karanasang manlalaro ay may tiyak na bilang ng mga laro, na naaalala kung alin, ang ilang kakaibang mekanismo ay nagsisimula sa loob: isang halo ng nostalgia at isang pakiramdam na nakapagpapaalaala sa pakiramdam ng umibig sa unang pagkakataon. Sigaw ng Takot mahusay na inilulunsad ang mekanismong ito mula sa mga unang minuto. Kapag naglalakad ka sa mga kalye ng walang ugat na lungsod, mapapansin mo kung paano nakabukas pa rin ang mga ilaw sa ilang malapit na bintana, gayundin ang mga dimensyon ng mga sasakyang inabandona sa gilid ng kalsada. Tila ang totoong mundo ay nasa isang lugar na napakalayo, ngunit sa parehong oras, hindi kapani-paniwalang malapit, na parang ang manlalaro ay isang multo na natigil sa pagitan ng dalawang mundo. Sigaw ng Takot ay hindi lamang nakakatakot na laro, ngunit isa ring sikolohikal na drama na may makapangyarihang kapaligiran na, tulad ng isang blangkong canvas, ay nagpapakita ng sarili sa sarili mong mga karanasan sa pagtakas, na natatangi sa bawat manlalaro. Gayunpaman, ang malakas na kapaligiran ay nilikha hindi lamang ng kadiliman ng kapaligiran, kundi pati na rin ng saliw ng musika. Andreas Ronnberg - direktor Koponan ng Psychkscallar- isang tunay na mahuhusay na tao na sumulat ng karamihan sa musika Sigaw ng Takot. Ang kanyang mga pag-record ay isang nakaka-depress na tono ng naka-loop na pag-strum ng gitara, na may halong nakakalungkot na kapaligiran at ang nakakatusok na ingay ng umaalulong na hangin. Ang musika, kasama ang kadiliman ng visual na istilo, ay lumilikha ng isang hindi kapani-paniwalang hypnotic synergy.

Plot

Gustong tulungan ng 19-anyos na si Simon Henrikson ang isang nasugatan na lalaki at sadyang nabundol ng kotse. Matapos ang insidenteng ito, nagsimula siyang dumanas ng paralisis at ngayon ay kailangang gumamit ng wheelchair. Bilang karagdagan, ang bayani ay naghihirap mula sa depression, panic disorder at pagkagumon sa droga. Ang kanyang psychologist, si Dr. Purnell, ay may bagong paraan ng paggamot: Dapat isulat ni Simon ang kanyang mga damdamin at ang kanyang kasalukuyang kalagayan sa isang libro upang madaig ang sikolohikal na trauma.

Sa aklat na ito, hindi nakadepende si Simon sa kanyang wheelchair. Nagising siya isang gabi sa gitna ng Stockholm, hindi alam kung ano ang nangyari kanina. Siya wanders aimlessly sa pamamagitan ng mga lansangan ng lungsod, sinusubukan upang makakuha ng kanyang bearings. Sa paglipas ng panahon, nakatagpo ang karakter ng mga halimaw na gustong pumatay sa kanya, kabilang ang isang doktor na may gas mask (isang baluktot na bersyon ni Dr. Purnell), isang lalaking may lagari, at iba pang kontrabida.

Sa isang punto sa kanyang paglalakbay, nakilala niya si Sophie, ang kanyang dating kaklase, sa bubong ng isang gusali. Pagkatapos ng mahabang pakikipag-usap sa kanya, ipinagtapat ni Simon ang kanyang pagmamahal sa kanya, ngunit tinanggihan siya ni Sophie, pagkatapos ay inamin niya na naramdaman niyang hindi siya naiintindihan ng lahat at nagpakamatay. Ang pangunahing karakter ay nakatanggap ng isang mensahe sa kanyang telepono mula sa kanyang ina, na tumawag sa kanya sa bahay, na binanggit ang katotohanan na gabi na. Nagpasya siyang sumakay sa subway patungo sa suburb ng Kirkville, kung saan nakatira ang kanyang ina, ngunit nadiskaril ang tren. Naiwasan ni Simon na mahulog sa isang gumuhong tulay, ngunit nawala ang kanyang bag. Nang walang sandata o flashlight, dapat siyang pumasok sa Kirkville sa gabi sa pamamagitan ng kagubatan.

Sa isang abandonadong mental hospital, nakilala ni Simon ang isang doktor na naka-gas mask na nasa likod ng mga naka-lock na gate at tila naghihintay sa kanya. Ipinangako niya na kung dalhan siya ni Simon ng punong baril, na nakatago sa gusali, ibibigay sa kanya ng doktor ang susi upang makalabas sa ospital. Maaaring sumang-ayon si Simon na ibigay ang baril sa doktor, na binabanggit ang katotohanang hindi ito nakakarga, o maaaring hindi niya ibigay ang baril dahil hindi siya nagtitiwala sa kanya. Kung ibinigay ng manlalaro ang baril sa doktor, magpapasalamat siya na mapagkakatiwalaan siya ni Simon, o kabaliktaran: madidismaya ang doktor kay Simon dahil hindi siya nagtitiwala sa kanya. Sa parehong mga kaso, inihagis ng doktor ang susi kay Simon sa pamamagitan ng mga bar, at habang pinupulot niya ang susi, binaril niya ito sa kanang balikat at nakatakas. Kalaunan ay natagpuan ni Simon ang doktor sa attic at naganap ang shootout, kung saan si Simon ay nanalo at tinapakan ang ulo ng doktor gamit ang kanyang boot. Pagkatapos nito, lumabas siya ng ospital sa pamamagitan ng pintuan sa likod.

Nang makadaan siya sa mga imburnal at pagkatapos ng isa pang (sa oras na ito ang huling) pakikipagkita sa isang lalaking may chainsaw, nahanap niya ang kanyang sarili sa Kirkville, ang kanyang home suburb. Pagdating sa bahay, walang nakitang tao doon si Simon. Pagkaakyat sa ikalawang palapag, pumasok si Simon sa kanyang silid at nakita ang isang bukas na libro sa isang upuan. Pagsisimulang basahin ito, ang manlalaro ay dadalhin sa huling bangungot, kung saan haharapin niya ang totoong Simon, o ang kanyang "dobleng aklat".

Mga pagtatapos

Depende sa pagbuo ng balangkas, ang manlalaro ay maaaring makatanggap ng isa sa apat na magkakaibang mga pagtatapos. Sa tatlo sa kanila, ang pangunahing tauhan ay nagpakamatay: ito ang tinatawag na "masamang" pagtatapos na makukuha ng manlalaro kung hindi niya papatayin si Karkas at hindi ibibigay sa aklat na Doctor Purnell ang baril na kailangan niya. Ang mga pagtatapos ay walang mga pangalan.

  • Magandang pagtatapos(kondisyon: patayin si Karkas at ibigay ang baril sa Doktor). Nilabanan ni Simon ang bersyon ng kanyang sarili mula sa aklat at sa huli ay nanalo. Gayunpaman, lumalabas na sa katunayan ang pangunahing karakter ay hindi bumaril sa kanyang kopya mula sa libro, na naging isang guni-guni dahil sa psychosis, ngunit sa dalawang pulis na pumasok sa kanyang silid. Bilang resulta, salamat sa testimonya ng Doktor sa korte, ipinadala si Simon sa isang mental hospital. Si Dr. Purnell ay patuloy na tinatrato ang pangunahing tauhan, kung saan siya ay lubos na nagpapasalamat. Regular na binibisita ni Sophie si Simon sa ospital kapag pinahihintulutan siya ng mga doktor. Bagama't alam niya ang katotohanan na nakahanap na siya ng bagong kasintahan, ang pangunahing tauhan ay nagnanais ng lahat ng pinakamahusay sa kanya.
  • Masamang pagtatapos(kondisyon: huwag patayin si Karkas at huwag ibigay ang baril sa Doktor). Nabigo ang therapy at si Simon ay nagkakaroon ng malalim na pagkamuhi sa mundo sa paligid niya, ang aklat na may negatibong epekto sa kanyang pag-iisip at humahantong sa kanya sa landas patungo sa "pagkasira sa sarili". Dahil sa galit, pinatay ng bida sina Doctor Purnell at Sophie, inilagay ang katawan ng huli sa bathtub. Pagkatapos ay tinapos niya ang libro at nagpakamatay, sa ilang sandali pagkatapos ay natuklasan ng pulisya ang kanilang mga katawan.
  • Ang Pagpatay kay Doctor Purnell(kondisyon: patayin si Karkas at huwag ibigay ang baril sa Doktor). Pinatay ni Simon si Dr Purnell ngunit iniligtas si Sophie. Pagkatapos ng isang pag-uusap kung saan sinabi sa kanya ni Simon na siya lamang ang tao sa kanyang buhay na makakatulong sa kanya, nagpakamatay siya sa pamamagitan ng pagbaril sa kanyang sarili sa ulo.
  • Pagpatay kay Sophie(kondisyon: huwag patayin si Karkas at ibigay ang baril sa Doktor). Ipinakita ni Simon ang paggalang kay Purnell at ang kanyang mga pagsisikap na tulungan siya, ngunit dumating sa konklusyon na ang kanyang buhay ay wala nang kahulugan. Pinatay niya si Sophie sa kanyang bahay at nagpakamatay, pagkatapos ay dumating ang mga pulis.
  • Bonus. Available ang karagdagang pagtatapos pagkatapos ng 1st playthrough. Upang makuha ito, kunin ang isang nagbabantang pakete sa sikretong silid at ihatid ito sa mailbox sa Saxon Avenue malapit sa Paaralan. At kung matugunan mo ang mga kondisyon para sa "magandang" pagtatapos, magkakaroon si Simon ng isang pakete sa bahay na naglalaman ng isang lalagyan ng mga tabletas. Kung sila ay nilamon, ang manlalaro ay dadalhin sa ibang mundo mula sa laro. Takot sa Halimaw(nakaraang proyekto mula sa Team Psykskallar). Matapos makumpleto ang kabanatang ito, sa dulo ay makikita mo ang isang eksena kung saan nabangga si Simon ng kotse ni David Leatherhoff (ang pangunahing tauhan Takot sa Halimaw), at sa paghusga sa reaksyon ni Simon, kilala nila ang isa't isa at hindi masyadong maganda ang kanilang relasyon.

Mayroon ding dalawa pang pagtatapos na maaaring makuha sa pamamagitan ng paglalaro ng multiplayer mode:

  • Magandang pagtatapos. Ang mga pulis ay namamahala upang arestuhin ang driver ng kotse na dapat tumama sa pangunahing karakter, na pumigil sa aksidente at mga kaganapan Sigaw ng Takot. Si Simon mismo ay nagsimulang makipag-date kay Sophie pagkatapos ng sakuna.
  • Masamang pagtatapos. Hindi nahuli ng pulis ang driver, at sinaktan niya si Simon.

Proseso ng laro

Dahil ang laro ay isang pagbabago Half-Life, ang gameplay ay pangunahing hiniram mula dito. Sigaw ng Takot ay isa ring first-person shooter kung saan nakikita ng manlalaro ang mundo sa paligid niya sa pamamagitan ng mata ng pangunahing karakter.

Talaga, tulad ng anumang iba pang tagabaril, ang manlalaro ay kailangang makipaglaban sa iba't ibang mga kaaway. Pagkatapos manalo, isang ranggo ang ibibigay sa dulo. Ang laro ay may limang antas ng kahirapan. Mayroon lamang isang pagkakaiba sa kanila: ang lakas ng mga kalaban ay nagiging mas malaki at mas malaki sa bawat antas, at mas mahirap talunin sila.

Ang pag-iilaw ay sumasakop sa isang espesyal na lugar sa laro - Si Simon ay halos palaging nasa mga lugar kung saan may mahinang ilaw (at sa ilan, walang ilaw). Para sa karamihan ng laro, ang iyong aparato sa pag-iilaw ay magiging iyong cell phone, lalo na ang flashlight nito. Ngunit mayroong isang "ngunit" - sa estado na ito ay hindi maaaring gumamit si Simon ng mga sandata (mas tiyak, maaari niya, ngunit hindi lahat ng mga ito, at may mga paghihigpit - tingnan sa ibaba). Samakatuwid, karamihan sa mga laro na kailangan mong piliin - alinman sa liwanag ang daan, o upang pumunta armado. Mayroong isang katulad na trope sa laro Kapahamakan 3.

Dahil sa kwentong si Simon ay isang adik sa droga, ang mga bagay na nagpapanumbalik ng mga hit point ay mga syringe. Bilang karagdagan sa mga hiringgilya, ang laro ay may mga garapon ng mga tabletang pangpawala ng sakit (matatagpuan sa panahon ng lihim na pagtatapos): ibinabalik nila ang mas mababa kaysa sa morphine, dahil ang mga ito ay isang non-narcotic analgesic, ngunit dahil dito hindi sila nagiging sanhi ng mga side (at mapanganib) na epekto. na may madalas na paggamit. Ibinabalik ng isang syringe ang humigit-kumulang 80% ng mga hit point. Dapat gamitin nang may pag-iingat.

Matapos makumpleto ang mod, ang kahirapan na "Doctor Mode" ay bubukas, kung saan ang manlalaro ay binibigyan ng pagkakataon na maglaro bilang Doctor Purnell. Ayon sa balangkas, dapat pigilan ng karakter ang pagsulat ng isang libro ni Simon, na nagsimulang lumikha nito sa kanyang mga rekomendasyon. Ang gameplay ay nanatiling magkapareho, ngunit ang kahirapan ng pagpasa ay tumaas: walang mga syringe sa mga antas kasama ang doktor.

Mga mode ng laro

  • Madali- madaling mode, ang mga syringe ay ganap na nagpapanumbalik ng kalusugan, at ang mga kaaway ay mahina.
  • Katamtaman- balanse, ang mga hiringgilya ay nagpapanumbalik ng 80% ng kalusugan.
  • Mahirap- hard mode, ang mga kaaway ay malakas, at ang mga syringe ay nagpapanumbalik ng 60% ng kalusugan.
  • Bangungot- magbubukas pagkatapos ng hard mode. Ang mga kaaway ay napakalakas, ang mga hiringgilya ay nagpapanumbalik ng 40% ng kalusugan. Kasabay nito, sa simula ng laro ay makakahanap ka ng isang audio cassette kung saan maaari mong i-save ang laro ng 5 beses (wala nang mga cassette sa laro).
  • Doktor- Magbubukas pagkatapos makumpleto ang kampanya ng kuwento. Sa mode na ito, hindi ka makakapag-save at makakapagpagaling, dahil walang mga audio recorder o mga syringe sa mga antas. Nagsusuot din si Dr. Purnell ng gas mask na may built-in na night vision device, na inaalis ang pangangailangang magdala ng flashlight o iba pang pinagmumulan ng liwanag. Ang isang revolver ay ginagamit bilang isang sandata.
  • Kooperatiba- isang online na laro kung saan apat na tao ang maaaring kumpletuhin ang laro. Laro para sa pulis.
    • Pamantayan- ang balangkas ng laro ay nahulog ka sa ilalim ng impluwensya ng libro, at kailangan mong pumunta mula sa dulo ng laro sa istasyon ng subway ng Saxon Avenue patungo sa lugar kung saan dapat tumama ang kotse kay Simon. Kailangan niyang arestuhin at pigilan ang aksidente ni Simon at ang pagsulat ng libro, ayon sa pagkakabanggit, at alisin ang bangungot ni Simon sa mundo.
    • Manhunt- ang pangalawang kuwentong misyon, kung saan kailangan mo ring maglaro bilang mga pulis. Dito kailangan mong hanapin si Doctor Purnell at pigilan siyang magreseta ng paggamot para kay Simon gamit ang aklat, na makakapigil din kay Simon na magkaroon ng bangungot.
  • Mga sitwasyon- mga amateur na mapa para sa mod na ito. Magagamit sa bersyon 1.4.

Mga tauhan

  • Simon Henriksson(eng. Simon Henriksson) - pangunahing tauhan Sigaw ng Takot. Siya ay 19 taong gulang at nakatira kasama ang kanyang ina sa isang suburb ng Stockholm. Nakaupo siya sa wheelchair dahil naparalisa ang mga paa niya matapos siyang mabangga ng sasakyan. Dahil dito, dumaranas siya ng iba't ibang mental disorder (depression, panic attack, psychosis) at isang drug addict. Ang kanyang doktor, si Dr. Purnell, ay nagmumungkahi na isulat ni Simon ang kanyang mga damdamin sa isang libro upang matulungan siyang malampasan ang kanyang trauma. Si Simon ay umiibig din sa isang dating kaklase, na, gayunpaman, tinanggihan siya.
  • Purnell si Dr(eng. Doctor Purnell) - Ang dumadating na manggagamot ni Simon. Pinayuhan niya si Simon na isulat ang kanyang mga damdamin sa isang libro upang matulungan siyang malampasan ang trauma. Sa kuwento, lumitaw si Simon sa anyo ng isang halimaw na (parang isang tunay na doktor) ay nagsusuot ng gas mask sa kanyang ulo. Ang karakter ng laro pagkatapos makumpleto ang kwento kasama ang kanyang pasyente.
  • Sophie(eng. Sophie) - mabuting kaibigan ni Simon. Hindi alam kung paano nagkakilala ang dalawa, ngunit sa takbo ng kwento ay sinabi niya na siya ay na-bully at si Simon lamang ang nag-iisang tao sa paaralan na nagtrato sa kanya ng mabuti. Tinawagan niya si Simon bago ang aksidente. Tutal, palagi siyang binibisita ni Sophie sa ospital.
  • Mga pulis(eng. Die Cops) - mga miyembro ng Swedish police na pangunahing karakter ng cooperative mode, at lumilitaw din sa mga pagtatapos ng pangunahing laro. Sa panahon ng co-op, inaresto ng pulisya ang driver ng parehong kotse na nakabangga kay Simon sa simula ng laro. Dahil dito, hindi nangyari ang trahedya, at si Simon ay patuloy na namuhay ng normal.

Armas

Kung nais ni Simon na makauwi ng buhay, kailangan niyang gumamit ng sandata para sa layuning ito. Ngunit ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang sa katotohanan na ang kalaban ng laro ay isang ordinaryong 19-taong-gulang na lalaki, hindi isang militar na tao, at samakatuwid ay hindi niya ito magagamit nang perpekto. Halimbawa, hindi tumpak ang pagbaril ni Simon; Bukod dito, dahil sa kakulangan ng ugali, hindi niya makayanan ang pag-urong - kailangan niyang maghangad muli (lalo na para sa M16 rifle). Mula sa kung saan sumusunod na kailangan mong mag-shoot habang nagpuntirya, at hindi mula sa posisyon ng "hip". Sa ganitong paraan maaari kang mag-shoot nang higit pa o hindi gaanong tumpak at tiyaking tamaan mo ang kalaban.

Ang isang kakaiba kapag nagre-reload ng baril ay itinapon ni Simon ang buong clip, iyon ay, ang natitirang mga cartridge, kung mayroon man sa magazine, ay itinapon lamang. Pinipilit ka nitong i-save ang bawat ammo at pag-isipan ang iyong mga aksyon, tulad ng kung kailan mag-reload kahit na mawala mo ang clip, at kung kailan i-save ang natitirang ammo (ito ay lalong kritikal na may kaugnayan sa mga boss). Ang pagbubukod sa panuntunang ito ay ang shotgun - nagre-reload ito nang hindi nag-aaksaya ng bala, na ginagawa itong isang mahusay na sandata kung tinambangan ka.

Hindi kayang pigilan o harangan ni Simon ang mga pag-atake ng kalaban, ngunit nagagawa niyang iwasan ang mga ito sa pamamagitan ng pagpindot sa Alt at ang pindutan ng direksyon kung saan mo gustong umiwas, o sa pamamagitan lamang ng pagpindot sa pindutan ng direksyon nang dalawang beses. Ang paggalaw na ito ay nag-aaksaya ng tibay, kaya huwag lumampas.

Ang laro sa kabuuan ay may 16 na uri ng mga armas (ang ilan sa mga ito ay lilitaw lamang pagkatapos makumpleto ang laro o kapag natugunan ang mga espesyal na kundisyon), ang isa lamang dito - ang camera - ay hindi nakamamatay. Conventionally, ang mga armas ay maaaring nahahati sa isang kamay at dalawang kamay.

  • Isang kamay na sandata- Karamihan sa mga ito ay mga pistola (maliban sa VP90 dahil sa hindi naaalis na holster-butt) at may talim na mga armas. Ang mga sandata ng isang kamay ay mabuti dahil maaari silang "pagsamahin" sa iba pang mga bagay, halimbawa - isang pistol sa kaliwang kamay at isang flashlight sa kanan. Mga kalamangan - handa ka sa labanan at iilaw ang iyong landas. Ang mga kawalan ng hindi bababa sa tulad ng isang "kumbinasyon" ay ang pagbawas ng katumpakan ng pagbaril (una, dahil sa katotohanan na ang pangunahing karakter ay may hawak na sandata sa isang kamay, at ang pangalawang kinahinatnan na sumusunod dito ay dahil sa "abala" pangalawang kamay imposibleng magsagawa ng naka-target na pagbaril). Imposible ring i-reload - muli ang parehong "abala" na mga kamay. Palagi kang may pagpipilian kung ano ang gagawin.
  • sledgehammer Stockholm, na may parke ng lungsod, metro at mga bakanteng apartment. Dahil ang laro ay ginawa sa Sweden, kontrolin ang karakter Sigaw ng Takot nag-iiba dahil sa iba't ibang layout ng keyboard.

    Noong Abril 23, 2013, inilabas ito sa serbisyo ng Steam bilang isang hiwalay na laro. Hindi ito nangangailangan ng orihinal na kopya ng laro Half-Life.