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Dead by Daylight: análise do jogo. Dead by Daylight – sobreviva a qualquer custo revisão do jogo dead by daylight

Poucos filmes de terror e thrillers reais foram lançados entre os MMOs no momento. Apenas algumas tentativas enfadonhas de transferir alguns sucessos lendários, como Silent Hill, para o modo multijogador pareciam simplesmente falhas. Mas o estúdio Behavior Interactive (a maioria dos jogadores lembra dele da estratégia online Warhammer 40.000: Eternal Crusade), com o apoio da editora Starbreeze (sim, esses são os mesmos caras que deram ao mundo o jogo de tiro cooperativo Payday 2), decidiu surpreenda os fãs de jogos multiplayer com um novo projeto original. E o nome deleMorto à luz do dia!

O que isso representa?

Na verdade, uma análise de Dead by Daylight deve começar com informações sobre a equipe que está desenvolvendo o jogo. Assim, o estúdio canadense Behavior Interactive está trabalhando em um jogo de terror. Se esse nome não significa nada para você, não se preocupe. Por muito tempo, os funcionários da empresa foram conhecidos como Mente e Movimento Artificial. Foi essa marca que adaptou muitas franquias famosas para a comunidade de games. Por exemplo, alguns projetos de Ice Age e Transformers.

Mas com o tempo, o estúdio passou de pequenas adaptações para produtos completos. Como Urso Molhado ou Impertinente. E isso sem falar no já citado TBS Eternal Crusade, que faz parte do universo WH40K.

Um jogo de terror multijogador com elementos de terror de sobrevivência chamado Dead by Daylight pode ser considerado com segurança um novo passo no desenvolvimento da empresa. Desta vez, os canadenses decidiram se afastar completamente dos estereótipos e começaram a criar um jogo verdadeiramente inusitado. Até agora, não se sabe muito sobre isso. Mas, a julgar pelas informações disponíveis, os desenvolvedores estão preparando uma verdadeira bomba para toda a comunidade gamer.

A data oficial de lançamento do projeto ainda é mantida em segredo. Mas de acordo com representantes da Behavior Interactive, se tudo correr bem, sua nova ideia nascerá definitivamente em 2016. E o projeto já tem página própria no Steam.

Características principais

Mas em termos de originalidade, entre todos os MMOs lançados anteriormente, Dead by Daylight afirma claramente ser o jogo mais incomum do ano. Até porque entre seus recursos, os desenvolvedores já estão focando nas seguintes nuances:

    Separação clara de funções entre usuários em cada sessão. Um deles terá que atuar como um assassino, e os criadores do jogo lhe darão muito mais oportunidades do que as “vítimas”.

    O assassino terá que jogar na primeira pessoa, e suas quatro potenciais “vítimas” poderão “aproveitar” a visão do que está acontecendo apenas na terceira pessoa.

    Todos os locais durante a sessão serão gerados aleatoriamente. Além disso, os maníacos serão recompensados ​​com certos recursos exclusivos antes mesmo do lançamento do primeiro mapa. Ou seja, nenhum dos atores será capaz de prever o desenvolvimento dos acontecimentos.

    Tanto o caçador quanto as vítimas podem usar a maioria dos objetos do mundo circundante para seus próprios fins. Ao mesmo tempo, tanto o assassino quanto seus potenciais “maníacos cegos” têm o direito de desenvolver uma série de habilidades diferentes que ajudarão a ultrapassar o “paciente” ou a resistir ao maníaco.

    O mais engraçado é que as vítimas do assassino podem optar por brincar sozinhas ou se juntar a um grupo e enfrentarem juntas o psicopata. Portanto, em alguns casos, o enredo pode se desenvolver de forma completamente confusa. Afinal, se o usuário não fazia parte do grupo, como saber que ele não é um assassino?

Veredito

No momento, não se sabe muito sobre Dead by Daylight. Mas de acordo com informações disponíveis online, a Behavior Interactive está preparando uma verdadeira bomba que certamente agradará a todos os fãs de filmes de terror e jogos com elementos de sobrevivência.

Trailer oficial do jogo Dead by Daylight:

Morto à luz do dia- brinquedo do gênero Horror de Sobrevivência (sobrevivendo a um pesadelo) com vista de primeiro E terceiro rostos.

Data de lançamento:

  • No PC:14 de junho de 2016
  • Playstation 4 e Xbox Oneem 2017

Modo de jogo: Multi usuário;

Ao controle: Mouse/teclado/gamepad;

O jogo é baixado e iniciado via Steam.


Tramaé o seguinte:

Existem 4 jogadores em um dos 6 mapas - vítimas , que deve evitar encontrar o 5º jogador a todo custo - maníaco . Se você falhar, você será capturado por um maníaco e pendurado gancho , para se tornar um sacrifício pela Essência. Mas há uma pequena chance de você ser apanhado por outros jogadores ou de escapar sozinho.




Processo do jogo:

Para vencer você precisa ativar Todos geradores, então o portão se abrirá e os jogadores poderão escapar. Você também pode escapar por uma escotilha que se abre se sobrar apenas um jogador e 2 geradores estiverem funcionando.





Para evitar ser pego por um maníaco, você deve ficar fora da vista dele. Você pode se esconder dele nas sombras, em vários cantos, armários ou arbustos, e também desacelerá-lo jogando tábuas ou outros objetos a seus pés.





Os jogadores também podem estragar armadilhas e quebrar ganchos usando ferramentas ou graças ao “Crusher”, salvar outros jogadores de armadilhas, curar feridas sem um kit de primeiros socorros, mas só podem se curar com um kit de primeiros socorros ou o “Do Your Own Doctor”. ”vantagem.

O assassino pode ver através da explosão desde uma tentativa fracassada de consertar o gerador, a ativação de uma armadilha, a remoção de um jogador de um gancho, um gancho quebrado.

Tanto o assassino quanto as vítimas podem ver onde o gerador foi consertado, onde o sobrevivente foi suspenso, onde estava o ferido ou onde a saída estava aberta.


Também no mapa você pode encontrar um baú contendo uma chave, um kit de primeiros socorros ou ferramentas, além de muitas outras coisas úteis.


O personagem pode ser atualizado na Teia Sangrenta, onde você pode trocar experiência por itens, melhorias ou ofertas.

Os itens são parcialmente consumidos quando usados. Quando um jogador usa um item ou morre, ele desaparece. Simultaneamente ao item, as melhorias também desaparecem. As ofertas são usadas apenas uma vez e são imediatamente perdidas.

MANÍACOS

1. Caipira.

Max Thompson era filho indesejado de ricos proprietários de terras. Ele nasceu desfigurado e por isso foi escondido do mundo por seus pais. Eles o mantiveram em uma sala murada e lhe deram comida através de um buraco na parede.

Um dia o menino conseguiu escapar e tirou a vida dos pais porque eles o torturaram. Desde então, ele matou todos os seres vivos que apareceram em seu caminho.

Força: Motosserra

Tendo desenvolvido a potência máxima da motosserra, ele pode acelerar em alta velocidade até atingir um obstáculo.

É muito difícil brincar com ela, pois a motosserra de vez em quando bate em uma árvore ou pedra e muito raramente em uma vítima. Além disso, é muito difícil controlar um maníaco enquanto a serra está funcionando.

2. Fantasma.

Philip Ojomo consertava carros e vendia sucata. Um dia ele encontrou vestígios de sangue dentro de um dos carros que estava prestes a ser sucateado. Abrindo o porta-malas, encontrou ali um homem amarrado. Philip decidiu saber as respostas de seu chefe e explicou-lhe que era apenas um simples executor de uma sentença de morte. Philip enlouqueceu e matou seu chefe, após o que desapareceu.

Força: Sino triste

Um dos personagens mais populares são os maníacos entre os iniciantes, pois são muito mais fáceis de jogar do que outros.

3. Caçador.

Ele (Evan MacMillan) é herdeiro de uma grande fortuna que pertencia a seu pai, Archie MacMillan. Evan adorava seu pai, que lhe ensinou muito. O negócio da família cresceu e desenvolveu-se rapidamente, mas na velhice a saúde psicológica de Archie começou a deteriorar-se. Tudo o que Archie ordenou, seu filho executou. E um dia, por causa disso, Evan se tornou o culpado de um terrível assassinato em grande escala. Não se sabe quantos assassinatos ele cometeu a pedido de seu pai, mas um dia ele desapareceu e Archie foi encontrado morto no porão, com as pernas quebradas e um cutelo caído nas proximidades.

Força: Armadilha para urso

Uma armadilha é uma armadilha de aço. As armadilhas podem ser encontradas espalhadas pelo mapa, recolhidas e colocadas em qualquer lugar. Priva o movimento e causa danos à vítima presa nele.

Outro favorito entre os novatos. Ao jogar como Caçador, você não precisa pensar em como evitar bater em uma rocha ou quando e onde poderá sair da invisibilidade. É ainda mais fácil brincar com eles do que com um fantasma; montar armadilhas para você mesmo e coletar vítimas como cogumelos ou frutas vermelhas. Não é tão simples quanto parece, claro, mas é realmente mais fácil de jogar que os outros.

Um pequeno conselho para iniciantes: é melhor colocar armadilhas na grama alta ou sob um gancho com um jogador pendurado, para que quem quiser salvá-lo caia na armadilha ou seja forçado a perder tempo quebrando-a, ou o próprio jogador cairá imediatamente na armadilha, se ainda conseguir sair do gancho sozinho.

4. Enfermeira

O nome verdadeiro da garota é Sally Smithson. Após a morte do marido, o único lugar onde ela poderia trabalhar era no hospital local. Ela começou no início da carreira e há 20 anos não sobe. Durante esse tempo ela viu muitas coisas terríveis e acabou enlouquecendo. Ela criou seu próprio conceito de salvação da alma, razão pela qual seus pacientes foram encontrados mortos.

Força: O último suspiro de Spencer

Sua força lhe dá 1 movimento grande e 1 pequeno no mapa.

5. Sombra (precisa de adição)

Quando criança, Michael Myers tirou a vida de sua irmã se fantasiando de palhaço. As autoridades o enviaram para um hospital psiquiátrico. Mas esta foi apenas uma tentativa patética de salvar Michael. A terapia malsucedida e os gritos noturnos o tornaram o mais fechado e cruel possível, e um dia ele decidiu fugir...

Força: Pura maldade

Pure Evil permite que a Sombra veja sua vítima e acumule mais poder maligno ao persegui-la. Existem 3 níveis de poder do Mal Puro.

6. Bruxa (precisa de adição)

Lisa Sherwood cresceu em uma pequena cidade onde desenvolveu um fascínio por vários amuletos para segurança e boa sorte. Um dia, quando a menina voltava para casa pela floresta, foi sequestrada por canibais. Eles a acorrentaram a uma parede onde ela poderia observar outras vítimas que raramente sobreviviam às suas mutilações. E quando suas mãos roídas e emaciadas caíram das algemas, ela decidiu se vingar.

Um dia, a polícia chegou a uma velha casa em regiões pantanosas, cujos habitantes foram desmembrados e roídos, e os símbolos dos amuletos foram desenhados no chão com sangue.

Força: Catalisador Enegrecido

SOBREVIVENTES

1. Dwight Fairfield

Me perdi na floresta enquanto caminhava por lá com colegas de trabalho.

Habilidades:

  • Mostre-se. Aumenta a velocidade de reparo, cura e quebra de ganchos e armadilhas se outros jogadores estiverem em um raio de 8 metros.
  • Líder. Aumenta a velocidade dos jogadores ao reparar, curar ou bater se eles estiverem em um raio de 8 metros.
  • Conexão. Você pode ver as auras de seus camaradas se eles estiverem a uma certa distância.


2.Meg Thomas

Um dia, no verão, durante uma longa corrida na floresta, Meg desapareceu. Ela foi colocada na lista de procurados, mas seu corpo nunca foi encontrado.

Habilidades:

  • Adrenalina. Se você estiver perto da vitória, as lesões serão curadas imediatamente, a velocidade de corrida aumentará para 150% por um determinado período de tempo.
  • Rápido e silencioso. O personagem faz menos barulho do que os outros jogadores se pular obstáculos rapidamente ou se esconder em um armário.
  • Velocista. Corra a 150% da velocidade normal por 3 segundos.

O primeiro personagem que comecei a interpretar. Sua vantagem, sem dúvida, reside no fato de ela correr mais rápido que os outros jogadores e fazer menos barulho ao superar obstáculos, o que significa que é mais fácil para ela escapar de um maníaco.

3. Claudete Morel

Eu me perdi na floresta e não consegui encontrar o caminho de volta.

Habilidades:

  • Meu próprio médico. Ela pode tratar-se sem um kit de primeiros socorros.
  • Conhecimento de botânica. Toda a vegetação encontrada perto do fogo vira tinturas que reduzem o sangramento.
  • Compaixão. São mostradas auras de aliados moribundos ou feridos.


Uma grande vantagem dessa personagem é a automedicação; ela não precisa de um kit de primeiros socorros para curar os ferimentos recebidos de um maníaco durante uma fuga, e a capacidade de ver outras pessoas feridas a torna simplesmente uma personagem insubstituível.

4. Jake Parque

Ele se rebelou contra o pai rico e foi morar na beira da floresta, onde se perdeu.

Habilidades:

Também tive a oportunidade de interpretar esse personagem e ele é atualmente meu favorito, embora não tenha notado nenhuma característica especial nele, exceto sua maior capacidade de consertar ou quebrar.

5. Neya Karlsson

Ela desapareceu enquanto explorava o território de um hospital destruído com amigos.

Habilidades:

  • Dvorovoy. Reduz o consumo de carga de seus itens, bem como de outros jogadores a uma distância de 8 metros.
  • Aterrissagem equilibrada. A tontura causada por quedas é reduzida em uma certa porcentagem. Pode ser ativado uma vez a cada 40 segundos.
  • Fuga urbana. A velocidade de corrida enquanto está agachado torna-se mais rápida se você não tiver ferimentos.

6. Laurie Strode (adição)

Ela é uma adolescente perseguida por um maníaco.

Habilidades:

  • Objeto de obsessão. Laços misteriosos entrelaçam você a um maníaco. Se você direcionar seu olhar na direção dele, vocês poderão ver as auras um do outro.
  • Golpe decisivo. Dá uma chance de causar dano ao inimigo durante uma tentativa decisiva de fuga. Se você é objeto de obsessão, então terá a chance de escapar do maníaco atordoando-o.
  • O único sobrevivente. Cada jogador morto priva o assassino da capacidade de ver sua aura.

7. Ace Visconti (adição)

Amante de jogos de cartas. Um dia ele perdeu dinheiro para pessoas perigosas, mas elas não conseguiram encontrá-lo e, na verdade, ninguém o viu novamente.

Habilidades:

  • Ás na manga. Quando você deixa cair algo de um baú, há 50% de chance de encontrar uma atualização de raridade variável dependendo do nível.
  • Aumento da taxa. Cada jogador que conseguiu sobreviver dá um bônus de sorte a todos os outros jogadores.
  • Abertamente. Aumenta a capacidade de leitura de auras, aumenta a distância de sua leitura.


8. William “Bill” Overbeck

Velho guerreiro. Quando a praga transformou todos ao seu redor em assassinos, ele encontrou outros sobreviventes e se juntou a eles.

Então ele decidiu se sacrificar para salvá-los.

Habilidades:

  • Tempo emprestado. Uma vez, por 20 segundos, após salvar outro jogador da Entidade, os ataques contra você e o jogador salvo não causam danos.
  • Deixado para trás. Quando você fica sozinho com o assassino, a taxa de reparo aumenta devido a cada gerador que precisa de reparo.
  • Indestrutível. Permite que você se recupere após ferimentos graves uma vez por partida. Sua velocidade de recuperação foi aumentada.

Minha conclusão sobre o jogo: Bastante inusitada, a jogabilidade é bastante interessante e dinâmica, mas, infelizmente, a monotonia da trama rapidamente se torna entediante.

A monotonia às vezes é diluída por “bons” maníacos que ajudam a aumentar a experiência dos sobreviventes, pendurando-os em ganchos sem impedir que outros os resgatem, e também não interferem no reparo dos geradores e na corrida para a saída. Em troca, os jogadores jogam obstáculos no maníaco, quebrando-os, o maníaco ganha experiência e se deixa pegar e pendurar em um gancho.

Um dos problemas do jogo é um número bastante razoável de vários bugs e atrasos. Por exemplo, tendo escapado das mãos de um maníaco, você pode acabar do outro lado do mapa ou preso em uma parede e até mesmo no maníaco. não será capaz de tirar você de lá.

O mesmo problema pode ser considerado que nem todos os computadores conseguem lidar com o jogo, e nas configurações mínimas a qualidade cai muito visivelmente e o jogo não é mais tão agradável e interessante. Isso é especialmente perceptível quando se joga como um maníaco, porque em computadores fracos é quase impossível jogar como ele, a taxa de quadros cai e isso acontecerá mesmo se você tiver gráficos mínimos.

Mas apesar de tudo isto, aconselho jogar este jogo, porque ainda vale a pena o dinheiro gasto)

Também sabemos, por lendas antigas que chegaram até nós do cuneiforme sumério, que nada de bom vem do terror online. Kim Jong-un disse a mesma coisa no recente congresso do Partido dos Trabalhadores da RPDC: “O terror MMO é uma má ideia, camaradas, porque vocês precisam ter medo puramente individualmente”. Bem, aqui está, portanto, Dead by Daylight - um filme de terror totalmente online e extremamente coletivo sobre o eterno tema de maníacos de desenho animado e adolescentes hipsters inúteis que trabalham em escritórios e que são incapazes de qualquer coisa. Como tudo aconteceu, você descobrirá se correr o risco de ler nosso material.

Então, Dead by Daylight é um jogo da Behavior Digital, não o estúdio mais famoso do mundo. Um jogo que se pagou na primeira semana de vendas, quando vendeu cerca de 270 mil cópias. O primeiro lugar no Steam TOP semanal imediatamente após o lançamento confirma indiretamente o otimismo dos desenvolvedores e editores da Starbreeze Studios. Em uma palavra, o projeto acabou sendo um sucesso.

Acontece que pouco foi escrito sobre este jogo, pouco foi dito. A principal atenção foi dada a um projeto muito semelhante denominado Friday the 13th, que realizou uma excelente campanha de crowdfunding no Kickstarter e ficou constantemente na primeira página devido às filmagens do filme de mesmo nome, onde Jason Voorhees entrará mais uma vez a Arena. Mas descobriu-se que os concorrentes vieram em socorro um pouco mais rápido, e agora Dead by Daylight será percebido como o primeiro e principal jogo do gênero, e seus seguidores serão comparados a ele.

O significado da jogabilidade é simples: em um local bastante vasto existem quatro vítimas em potencial e um maníaco terrível. Ressalta-se que o local é criado por meio de um sistema de geração processual, portanto será impossível aprendê-lo, e os frequentadores que tiverem a oportunidade de memorizar todas as entradas e saídas perderão a vantagem. Além disso, o local estava envolto em uma névoa fina e bastante coberto de grama, na qual você pode se esconder perfeitamente. Bem, provavelmente seria redundante dizer que todos os eventos acontecem à noite. Mas a lua está brilhando no céu, então não está tão escuro quanto você pode ver, então não há necessidade de tochas ou lanternas.

Os locais em Dead by Daylight são gerados aleatoriamente, então você não conseguirá se lembrar deles

Isto é, por assim dizer, para começar - banalidade e banalidade - mas depois surgem coisas muito originais.

Por exemplo, você ficará surpreso, mas o maníaco e as vítimas veem o jogo de forma diferente: os alunos hipster dão ao operador uma visão em terceira pessoa dos arredores, enquanto joga como um maníaco, você terá que ver o que está acontecendo de um visão em primeira pessoa. Isso impõe certas obrigações: os descolados receberão uma visão geral adicional e poderão, por exemplo, verificar se o personagem se escondeu bem nos arbustos ou se parte de seu corpo está traiçoeiramente para fora? O maníaco, por sua vez, terá que virar constantemente a cabeça, pois vê apenas a foto à sua frente, enquanto as vítimas (principalmente as experientes e astutas) correrão atrás dele e cuidarão de seus negócios.

A tarefa dos descolados é lançar vários geradores que abrirão caminho para a fuga. O trabalho do psicopata é impedi-los de fazer isso. E aqui, no campo de relações tão difíceis, surgem duas novas funcionalidades de jogabilidade. O fato é que um maníaco não pode simplesmente matar sua vítima, enquanto a vítima não consegue matar o maníaco. A chave para a vitória de uma vítima hipster é fugir, mas o maníaco primeiro precisa neutralizar um pouco o infeliz adolescente e depois arrastá-lo para um local especial onde ocorrerá o processo de matança. Em outras palavras, diante de você não está apenas um maníaco, mas um maníaco ideológico, sacrificando suas presas a poderes superiores. Para fazer isso, ele os pendura em ganchos, do tipo que você pode ver em um matadouro de carne, após o que eles serão carregados para o céu por uma criatura completamente mística, cuja origem é de HG Wells ou Howard Lovecraft. Ao mesmo tempo, o procedimento para entregar um objeto ao “altar” é bastante complicado. A vítima pode se libertar ou seus companheiros podem ajudá-la a fazê-lo.

Em geral, este não é apenas um jogo de ação online, mas um jogo de ação online tático. E até com elementos de role-playing. Sim, sim, os heróis podem ser atualizados. A cada novo nível, seu personagem pode aprender novas habilidades. Por exemplo, você pode ver os objetos necessários no minimapa ou carregar mais armadilhas com você.

Preciso mencionar que Dead by Daylight é um jogo de equipe, e sem ação em equipe um resultado positivo não pode ser alcançado, pois uma das principais e, aliás, mais perigosas tarefas é distrair o maníaco. Você pode se distrair sozinho, mas é melhor com dois. Enquanto alguém se distrai, os demais consertam geradores e vasculham caixas em busca de algo útil. Aqui deve-se destacar que o maníaco corre mais devagar que a vítima hipster, porém, ao se distrair, não se esqueça, mantenha distância e tenha em mente uma espécie de mini-labirinto de comunicações onde você pode correr e confundir seus rastros.

Um maníaco não pode simplesmente matar a vítima, e a vítima não pode prejudicar o maníaco de forma alguma

Em geral, o jogo é divertido e dinâmico, mas o mais importante, assustador. Muitas pessoas realmente gritam alto quando são agarradas e arrastadas por um maníaco. E mesmo antes disso, haverá motivos suficientes para gritar, porque por mais que você tente, por mais que você perscrute a escuridão, um maníaco experiente sempre encontrará uma oportunidade de surpreender e emergir de trás dos arbustos mais próximos da maneira mais maneira inesperada. Em geral, Dead by Daylight é um jogo verdadeiramente assustador e, devo dizer, não lida com essa função pior do que muitos representantes proeminentes do gênero de terror.

Bem, o jogo também é muito barato, o que com o tempo pode torná-lo verdadeiramente popular. Talvez se não fosse a tradicional mosca na sopa, da qual falaremos agora.

Sim, Dead by Daylight está cheio de falhas. Isso não quer dizer que seja tecido diretamente a partir deles, mas o jogo, para dizer o mínimo, está longe do ideal.

Para começar, é importante destacar que embora o jogo tenha sido chamado de pronto, ainda dá a impressão de um produto extremamente rudimentar que já saiu do status de versão alfa, mas não atingiu o beta. Isso pode ser visto em tudo, desde a animação desajeitada até o grande número de trapaceiros, que são um dos principais motivos para Dead by Daylight receber críticas negativas no Steam. Mas o mais importante, claro, são os erros técnicos, ou seja, bugs que fazem com que as texturas fiquem presas, os itens minados desapareçam do inventário e às vezes você tem que ficar sentado no lobby por vários minutos.

Além disso, algo precisa ser feito com a variedade de jogabilidade, pois depois de alguns dias de treinamento, fugir de um maníaco se tornará muito fácil, enquanto o próprio maníaco achará cada vez mais difícil pegar sua vítima a cada dia. Portanto, quando passa a alegria inicial, com o tempo surge uma compreensão de todos os segredos do jogo e, como resultado, as “vítimas” dançam em volta do maníaco e consertam os geradores com incrível eficiência, conseguindo pressionar os espaços no tempo. Tudo isso sugere que, muito provavelmente, ou o maníaco ficará mais forte ou suas vítimas, como dizem, serão nerfadas.

Bem, a animação também é muito torta. Você apenas começa a acreditar na realidade do que está acontecendo, quando alguma ação absurda, como um maníaco pendurando uma vítima não em um gancho, mas em um lugar vazio, imediatamente o leva de volta ao seu mundo, e você percebe que isso é apenas um jogo na sua frente. Trata-se da qualidade adequada dos gráficos, quando algumas pessoas começam a dizer que os gráficos não são importantes.

O momento mais irritante é quando alguém jogando como maníaco sai de um jogo perdido.

Para resumir o material, podemos dizer que Dead by Daylight é um jogo de ação online assustador de alta qualidade com uma tendência tática que manterá seus nervos à flor da pele do começo ao fim. Porém, esta ação parece ter surgido do fundo do mar: tem cheiro de umidade, como um monte de algas. O que podemos dizer se o jogo não possui proteção básica contra saída prematura da “partida”. Acontece que um jogador jogando como um maníaco, ao ver que as coisas estão ruins para ele, que a equipe que lhe resiste é experiente e bem coordenada e que os geradores estão para ser consertados, ele simplesmente sai do jogo , que pára imediatamente e todo o trabalho das vítimas recentes e fracassadas é desperdiçado. Eles não recebem recompensas, não ganham experiência, e tudo o que lhes resta é enviar maldições furiosamente contra seu oponente astuto e ao mesmo tempo obstinado.

Mas, seja como for, este é um exemplo bastante raro de projeto que vale o dinheiro gasto. Eles pedem muito pouco por tudo isso (um pouco mais de US$ 6 quando o desconto terminar), e as emoções e a experiência de jogo que você pode obter no processo de corrida agitada sob a lua valem o custo. Mas, claro, só se você for fã desse tipo de coisa. Se você nunca gostou particularmente desses jogos, então começar com Dead by Daylight, esperando algumas revelações inéditas da jogabilidade, dificilmente vale a pena, porque, infelizmente, há muitos momentos irritantes e puramente técnicos no jogo.

Prós: um verdadeiro filme de terror, a necessidade de usar o cérebro e demonstrar habilidades táticas, uma imagem bem bonita, uma mecânica de jogo incomum e um preço baixo.

Contras: grande número de bugs, desequilíbrio parcial, baixo nível de online (no momento) e monotonia de jogo repetitiva.

Nossa avaliação: 6 pontos.

Recria idealmente o clímax de quase qualquer filme de terror: quando o público já se divertiu com cenas de copioso derramamento de sangue e as coisas estão caminhando para um desfecho. Os heróis sobreviventes encontraram um caminho para a salvação. Eles já sabem exatamente o que precisa ser feito para escapar do maníaco e voltar para casa com todos os membros intactos. Mas um assassino implacável está em seu encalço. É tudo uma questão de minutos. A história está prestes a terminar. O público congelou em suspense.

São essas sensações que o jogo transmite com exatidão, e até permite olhar a situação de um ângulo diferente - da perspectiva do assassino. E tudo ficaria bem, mas a “mágica” se dissipa muito rapidamente.

Você sangra?

Dead by Daylight faz malabarismos com as convenções e clichês dos filmes de terror, construindo toda a jogabilidade em torno deles. Uma situação clássica - o herói foge do maníaco o mais rápido que pode, caminha sombriamente atrás dele, mas ainda assim ultrapassa a vítima. Dead by Daylight tem esse tipo de cena emocionante em quase todas as partidas. Um maníaco invencível (literalmente) é sempre um pouco mais rápido que suas vítimas, sabe ler os rastros que elas deixam, vê melhor o mapa e tem muito mais tempo para estudá-lo. Corra, não corra, e a chance de o assassino aparecer de repente na esquina ou te agarrar pelos calcanhares quando você sai pela janela em desespero é sempre grande.

É aqui que reside o interesse. Para ambos os lados.

As vítimas correm mais devagar que o maníaco, mas saltam pelas aberturas das janelas muito mais rápido, podendo também derrubar objetos, bloqueando o caminho do assassino, e ouvir seus batimentos cardíacos quando ele está por perto.

Depois de cravar o facão na carne da vítima, o maníaco definitivamente irá parar e limpar a ferramenta na manga, dando ao herói ferido uma ligeira vantagem. Além disso, um golpe nunca é suficiente. O assassino se espreme muito lentamente pelas aberturas das janelas e demora muito para quebrar os obstáculos erguidos pelos sobreviventes - para que a vítima tenha outra chance e o jogo de gato e rato se prolongue.

É uma coisa estranha, mas nem sequer é irritante - as convenções formam a atmosfera, quase criando um filme de terror diante dos nossos olhos. Estúpido, mas divertido. Todo o jogo está estruturado de tal forma que através de suas próprias ações você recria involuntariamente clichês familiares desde a infância.

A vítima ferida irrigará abundantemente o ambiente com sangue, deixando ainda mais rastros, e não conseguirá conter os gemidos que revelam sua localização.

Dead by Daylight é igualmente bom em fazer o jogador se sentir como uma presa assustada ou um caçador de sangue frio. Embora fosse mais correto dizer “forçado”. Quando acabou de sair e os primeiros, ainda completamente inexperientes, assassinos e vítimas entraram no jogo. Agora o show é regido pelo cálculo frio e pelo uso descarado de bugs e buracos na balança. E parece não haver mais volta.

Eu sei o que você fez no verão passado

As tarefas das partes são simples. Os quatro sobreviventes devem evitar o abraço quente do maníaco, ligar cinco geradores e escapar rapidamente por uma das saídas abertas. O maníaco precisa rastrear os pobres coitados e pendurá-los cuidadosamente em ganchos.

Existem três maníacos, e eles diferem não apenas em seus rostos terríveis, mas também em suas habilidades. Um sabe armar armadilhas, o outro fica invisível e o terceiro ataca os sobreviventes com uma serra elétrica. E aqui está o primeiro problema: as armadilhas são a única habilidade realmente útil. Você não pode atacar da invisibilidade; leva muito tempo para ativar e muito para remover, notificando também os sobreviventes com um som de toque. Acontece assustador, mas muito impraticável. Uma motosserra não parece menos assustadora, mas, ao agarrá-la, o maníaco avança, tornando-se quase incontrolável: muito mais frequentemente você simplesmente bate nas paredes e nos cantos do que corta as vítimas.

O estalo selvagem de uma motosserra assusta facilmente todas as vítimas do mapa, mas isso não adianta o assassino, o barulho extra só faz mal.

O trio é carismático, pena que dois deles são sempre outsiders.

As armadilhas funcionam perfeitamente. Por exemplo, um sobrevivente pendurado em um gancho deve tropeçar nele por um longo tempo antes que alguma divindade aceite a vítima e o pobre sujeito entregue o fantasma. Mas seus amigos provavelmente virão salvá-lo. O que fazer? Cuidar dele enquanto as outras vítimas ligam calmamente os geradores? Você pode, é claro, fazer isso ou pode montar armadilhas e se esconder nas proximidades - em um minuto outra pessoa provavelmente será pega. Então, por que escolher outro assassino?

Você também pode colocar armadilhas ao redor dos geradores - funciona perfeitamente.

Mas os sobreviventes têm uma resposta digna para estes truques covardes. Se houver algum celeiro podre com algumas aberturas de janela, a vítima pode correr indefinidamente do maníaco em círculos, pulando pelas janelas. Se você não tiver a mesma armadilha em mãos, a situação é desesperadora; um maníaco nunca conseguirá acompanhar esse atleta de parkour. A menos que aquele cara atrevido fique preso nas texturas e o jogo o “mova” em direção ao assassino – isso também acontece regularmente.

Os sobreviventes geralmente não têm menos problemas. Por exemplo, eles não podem se comunicar de forma alguma. E isso apesar de o jogo estimular o trabalho em equipe: geradores, por exemplo, podem ser consertados coletivamente com muito mais rapidez. Mas não há gestos, nem bate-papo, e os heróis aparecem em diferentes pontos do mapa. Muitas vezes as vítimas não têm tempo de se encontrarem durante a partida.

Existem quatro sobreviventes, e cada um se desenvolve separadamente, mas de que adianta se eles diferem apenas na aparência?

No entanto, às vezes é milagrosamente possível estabelecer contato mental com outros pacientes e construir algum tipo de interação tática. Mas acontece que existem poucos esquemas táticos aqui e os maníacos os conhecem há muito tempo. Por exemplo, se alguém for pego e já estiver pendurado em um gancho, os camaradas podem tentar salvá-lo coletivamente - um distrai o maníaco e o segundo se esgueira silenciosamente atrás dele e remove seu camarada. Na verdade, o assassino olhará com calma para o sobrevivente tentando distraí-lo – o esquema é conhecido há muito tempo e ninguém cai nessa. Assim como todo mundo. O jogo é muito simples.

Os mapas gerados processualmente são projetados para adicionar variedade ao jogo, mas acabam sendo como duas ervilhas em uma vagem e ficam chatos depois de literalmente uma dúzia de partidas.

A única coisa que pode impedir Dead by Daylight agora é o curioso sistema de nivelamento. Ao ganhar pontos nas partidas, você pode adquirir vantagens e itens úteis, mas os conjuntos disponíveis são gerados aleatoriamente a cada novo nível. O efeito roleta é acionado - eu me pergunto o que acontecerá na próxima vez.

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Tudo isso é acompanhado por uma série de problemas técnicos: quedas regulares na taxa de quadros e personagens presos em texturas e objetos são os menores deles. Aqui, por exemplo, o assassino sempre se torna o anfitrião, e é fácil tirar vantagem disso. Um maníaco pode carregar sua rede até o limite, e o jogo dos sobreviventes começará a desacelerar impiedosamente. Os oponentes também são bons - literalmente em todas as outras partidas você encontra trapaceiros que, depois de jogar por algumas horas, já estão correndo como heróis de nível máximo, com bolsos cheios de kits de primeiros socorros, lanternas (você pode acender uma luz os olhos de um maníaco para atrasá-lo um pouco) e outras coisas úteis que são honestamente obtidas com grande dificuldade. Esses ainda são exemplos inofensivos - você pode encontrar exemplos ainda piores em análises em fóruns e no Steam.

Os desenvolvedores estão tentando agir, mas os resultados ainda não são visíveis. Até agora o jogo é baseado apenas em conceito. Os jogadores se interessam pela ideia de Dead by Daylight, mas rapidamente ficam desiludidos. Nesse ritmo, os fãs não podem ser retidos por muito tempo - um filme baseado nas mesmas ideias será lançado no outono. Sexta-feira, 13, e ela causa uma impressão muito melhor.

Como sempre, não quero transformar o artigo em uma espécie de material padronizado, monótono e banal, do qual a Internet está repleta em todos os formatos. Portanto, será caótico como sempre -)

O que isso representa?

Assim, o estúdio canadense Behavior Interactive está trabalhando em um jogo de terror. Durante muito tempo, os funcionários da empresa foram conhecidos como “Mente e Movimento Artificial”. Foi essa marca que adaptou muitas franquias famosas para a comunidade de games. Por exemplo, alguns projetos de Ice Age e Transformers.

Mas com o tempo, o estúdio passou de pequenas adaptações para produtos completos. Como Urso Molhado ou Impertinente. E isso sem falar no já citado TBS Eternal Crusade, que faz parte do universo WH40K.

Um jogo de terror multijogador com elementos de terror de sobrevivência chamado “Dead by Daylight” pode ser considerado com segurança um novo passo no desenvolvimento da empresa. Desta vez, os canadenses decidiram se afastar completamente dos estereótipos e começaram a criar um jogo verdadeiramente inusitado.

Gostaria de dar uma pequena lista de definições do que é Dead by Daylight. A lista não é minha, encontrada na Internet. Não reivindico a autoria, mas apoio totalmente e dou um joinha!

Então, O que é morto à luz do dia?

  • Dead by Daylight é quando há 4 pessoas em uma equipe, mas cada um é por si.
  • Dead by Daylight é quando você ajuda um aliado a sair de uma armadilha, e no final o maníaco te pega e te pendura em um gancho em vez dele.
  • Dead by Daylight é quando você morre em um gancho enquanto seus aliados consertam geradores
  • Dead by Daylight é quando você está consertando o último gerador, e um aliado fugindo de um maníaco o traz direto para você, e o maníaco não está mais correndo atrás dele, mas sim atrás de você.
  • Dead by Daylight é quando sua frequência cardíaca aumenta ao mesmo tempo que a frequência cardíaca do personagem
  • Dead by Daylight é quando você vai com uma arma para matar haters (que você não tem no YouTube, mas você os imagina perfeitamente na cara dos jogadores)
  • Dead by Daylight é quando você pode escapar de um maníaco fazendo voltas malucas ao longo do caminho
  • Dead by Daylight é quando a pessoa que corre direto é um câncer, um novato, um iniciante
  • Dead by Daylight é quando um maníaco precisa de um sósia que não existe, porque existem dois portões para uma fuga bem-sucedida
  • Dead by Daylight é quando você garante que a vítima não seja tirada do gancho, enquanto as pessoas consertam todos os geradores e correm para o portão
  • Dead by Daylight é quando você se afastou 10 metros do gancho com a vítima, e nesse momento eles a ajudaram a escapar
  • Dead by Daylight é quando você brinca de esconde-esconde como um adulto
  • Dead by Daylight é quando você só pode jogar com amigos em um lobby privado
  • Dead by Daylight é quando seu conhecimento de inglês escolar finalmente se torna útil
  • Dead by Daylight é quando Dead by Daylight sai antes de Friday the 13th: The Game
  • Dead by Daylight é quando os fãs do Outlast chegam ao orgasmo
  • Dead by Daylight é quando não há acesso antecipado do qual todos estão cansados
  • Dead by Daylight é quando você compra um produto acabado que justifica plenamente seu preço


Características principais

1. Divisão clara de funções entre usuários em cada sessão. Um deles terá que agir como um assassino.

2. O assassino terá que jogar na primeira pessoa, e suas quatro potenciais “vítimas” poderão “aproveitar” a visão do que está acontecendo apenas na terceira pessoa.

3. Todos os locais durante a sessão serão gerados aleatoriamente. Além disso, os maníacos serão recompensados ​​com certos recursos exclusivos antes mesmo do lançamento do primeiro mapa. Ou seja, nenhum dos atores será capaz de prever o desenvolvimento dos acontecimentos.

4. Para a salvação, o grupo precisa agir em conjunto, criando métodos para combater o inimigo e resolver problemas emergentes. Ao mesmo tempo, também são capazes de jogar um jogo duplo, abandonando, por exemplo, os seus parceiros no momento mais crucial.

E não se deixe enganar pelo gênero. O jogo é muito original, interessante e definitivamente merece sua atenção! Isso é tudo para mim!

Obrigado por assistir!
NeGamer estava com você!
Jogue para se divertir!

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