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Conecte 9 pontos com 2 linhas. Como conectar nove pontos com quatro linhas. O mesmo “doodle” pode carregar vários significados ao mesmo tempo

    Este é um quebra-cabeça bastante difícil, porque não é tão fácil descobrir como conectar até 9 pontos usando apenas 4 linhas sem tirar as mãos do papel. Houve um tempo em que, depois de muitas tentativas infrutíferas, decidi que isso era simplesmente impossível, mas na verdade a solução é muito simples.

    Começamos a desenhar do ponto mais baixo à direita.

    Resolvemos esse problema lógico há muito tempo na escola, pelo que eu sei, só existe uma solução, sem variedade de opções. Você precisa pegar uma ponta e, sem levantar a caneta, desenhar algo parecido com uma flecha, como mostra a figura. Esta seta pode apontar em qualquer direção que você quiser)

    Carolina já deu um exemplo claro, mas vou usar o seu desenho para explicar

    Você precisa começar do ponto onde estará a base da linha vermelha. Desenhamos a diagonal vermelha. Sem levantar a mão, desenhe uma linha correspondente à linha azul da figura. O azul fica roxo. E no final será uma linha semelhante à verde. Tudo é claro e simples. Quatro linhas, a mão não sai, todos os pontos estão interligados. A ordem das linhas é muito importante; não funcionará de outra forma. A única ordem das linhas azul e verde pode ser trocada. O vermelho é definitivamente o primeiro.

    Conectar esses pontos com uma linha sem levantar a mão não é tão difícil quanto parece à primeira vista. Para fazer isso, você precisa desenhar um triângulo cujos cantos se estendem além dos pontos, você pode começar com um ângulo reto e, quando retornar a um ângulo reto, divida-o ao meio conectando os pontos restantes.

    Você pode conectar 9 pontos igualmente separados uns dos outros e ter quadrados regulares em seu interior usando um triângulo que tem 3 lados e uma linha reta de seu vértice que se estende a partir de seu vértice.

    Sem olhar para cima, essas linhas podem ser traçadas da seguinte forma: a partir do canto, desenhe uma linha reta ao longo do lado de fora, conectando 4 pontos, depois diagonalmente ao ponto oposto, mais 3 pontos, depois retorne ao ponto inicial - o topo, capturando Mais 2 pontos e descemos em ângulo reto e cruzando a hipotenusa terminamos a figura no 9º ponto.

    A condição foi atendida, nenhum ponto foi cruzado duas vezes, a mão não saiu.

    Você pode resolver o problema da segunda maneira, vice-versa.

    Pelo que eu sei, só existe uma opção (ou melhor, só conheço uma, é possível que nossos pensadores tenham inventado outra maneira :-)). É melhor visto na imagem, onde todos os 9 pontos estão conectados por quatro linhas retas.

    Conectar 9 pontos com 4 linhas retas é muito simples. Para fazer isso, você precisa desenhar linhas além desses pontos para criar o ângulo desejado. Para entender claramente como nove pontos estão conectados por quatro linhas, assista a este vídeo.

12 de junho de 2015

Um quebra-cabeça fora do padrão sobre como conectar 9 pontos com 4 linhas força você a quebrar estereótipos e ativar a criatividade.

Como organizar os pontos e desenhar corretamente?

Em um pedaço de papel, é melhor que seja xadrez, é preciso desenhar 9 pontos. Eles devem ser organizados em três fileiras. O diagrama parecerá um quadrado com um ponto no centro e também um no meio de cada lado. É melhor que este desenho seja colocado longe das bordas da folha. Esta colocação do quadrado será necessária para resolver corretamente o problema de como conectar 9 pontos com 4 linhas.

A tarefa

Requisitos que devem ser levados em consideração:

Seguindo estas regras, você precisa conectar 9 pontos com 4 linhas. Muitas vezes, depois de apenas alguns minutos pensando sobre esse desenho, uma pessoa começa a afirmar que não há resposta para essa tarefa.

A solução do problema

O principal é esquecer tudo o que aprendeu na escola. Lá eles dão ideias estereotipadas, o que só vai atrapalhar aqui.

A principal razão pela qual a tarefa de conectar 9 pontos com 4 linhas é não pode ser resolvido no seguinte caso: eles terminam nos pontos desenhados.

Isto está fundamentalmente errado. Os pontos são as extremidades dos segmentos, e o problema fala claramente de retas. Isso é algo que você definitivamente deveria aproveitar.

Você pode começar de qualquer vértice do quadrado. O principal é exatamente o ângulo, qual não importa. Deixe os pontos designados ficarem à esquerda, movendo-se para a direita, e no topo, movendo-se para baixo. Ou seja, a primeira linha contém 1, 2 e 3, a segunda consiste em 4, 5 e 6 e a terceira consiste em 7, 8 e 9.

Deixe o início estar no primeiro ponto. Então, para conectar 9 pontos com 4 linhas, você precisará fazer o seguinte.

  1. Direcione o feixe diagonalmente para os pontos 5 e 9.
  2. Você precisa parar no último - este é o fim da primeira linha.
  3. Depois, há duas maneiras, ambas são equivalentes e levarão ao mesmo resultado. O primeiro irá para o número 8, ou seja, para a esquerda. A segunda é seis ou mais. Que seja a última opção.
  4. A segunda linha começa no ponto 9 e passa por 6 e 3. Mas não termina no último número. Precisa ser continuado em outro segmento, como se outro ponto tivesse sido traçado ali. Este será o fim da segunda linha.
  5. Agora novamente a diagonal, que passará pelos números 2 e 4. Não é difícil adivinhar que o segundo número não é o fim da terceira linha. Precisa de ser continuado, como foi o caso do segundo. Assim terminou a terceira linha.
  6. Resta empatar o quarto através dos pontos 7 e 8, que deve terminar no número 9.

Neste ponto, a tarefa está concluída e todas as condições são atendidas. Para alguns, esta figura se assemelha a um guarda-chuva, enquanto outros afirmam que é uma flecha.

Se você escrever um breve plano sobre como conectar 9 pontos com 4 linhas, obterá o seguinte: comece em 1, continue em 5, vire em 9, desenhe em 6 e 3, estenda até (0), vire em 2 e 4, continue para (0), reduza para 7, 8 e 9. Aqui (0) marca as extremidades dos segmentos que não possuem números.

Como uma conclusão

Agora você pode resolver um problema mais complexo. Já possui 16 pontos, localizados de forma semelhante à tarefa considerada. E você precisa conectá-los com 6 linhas.

Se esta tarefa for difícil, você pode tentar resolver outras com os mesmos requisitos, mas diferindo no conjunto de pontos e linhas, da lista a seguir:

  • 25 pontos em ordem quadrada, como todos os subsequentes, e 8 linhas retas;
  • 36 pontos por 10 linhas que não são interrompidas porque a caneta não pode ser levantada da folha;
  • 49 pontos conectados por 12 linhas.
Fonte: fb.ru

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Chamamos a sua atenção para uma tarefa muito popular para testar a atividade cerebral: como conectar nove pontos com quatro linhas para que as linhas não se sobreponham e ao mesmo tempo o lápis ou a caneta não saiam do papel. Muitas mentes brilhantes tentaram resolvê-lo, mas apenas uma em cada 30 pessoas conseguiu, o que indica um nível bastante alto de complexidade do quebra-cabeça. Convidamos você a tentar resolvê-lo - esta é uma atividade útil que ajuda a estimular a atividade cerebral.

9 pontos 4 linhas – o primeiro passo para melhorar sua engenhosidade

Vários problemas lógicos e quebra-cabeças (conectar 9 pontos com 4 linhas, círculos na mesa, um labirinto de números e outros) são uma ferramenta única para o desenvolvimento do pensamento humano que pode ser usada em qualquer idade. Além disso, eles desenvolvem não apenas o pensamento em geral, mas essas tarefas complicadas são um teste de pensamento não padronizado e não trivial e de engenhosidade. Por que, você pergunta, é tão importante que uma pessoa desenvolva esse tipo de pensamento? Pessoas com pensamento não trivial bem treinado podem encontrar uma saída para qualquer situação de vida atual e com o maior benefício para si mesmas. Parece impressionante, não é? E imediatamente um exemplo do uso aplicado da engenhosidade desenvolvida.

Um certo cidadão (que provavelmente ouviu o quebra-cabeça dos 9 pontos) bateu na porta de um dos mais conceituados bancos americanos e disse que precisava de um pequeno empréstimo de curto prazo - 50 mil dólares por algumas semanas. Quando questionado sobre a garantia, ele disse que era dono de uma Ferrari caríssima, no valor de cerca de US$ 300 mil, que iria manter como fiador para a devolução dos recursos do empréstimo.

As condições do empréstimo agradaram a ambas as partes, e o cidadão saiu da agência bancária com cinquenta mil dólares no bolso, mas sem carro. Ao expirar o prazo do empréstimo, o cidadão voltava ao banco, reembolsava o valor do empréstimo e os juros devidos, que chegavam a algo em torno de US$ 15 em 14 dias. Peguei meu supercarro e estava prestes a ir embora quando um dos curiosos bancários perguntou por que era necessário sacar uma quantia tão insignificante por um depósito tão caro, porque poderiam ter pedido muito mais? Ao que o cidadão satisfeito deu uma explicação surpreendente.

Ele disse que precisava sair a negócios por duas semanas e que nunca teria conseguido estacionar um carro tão caro por tanto tempo por 15 dólares em qualquer estacionamento da cidade. Por isso, ele encontrou a maneira mais conveniente e econômica de cuidar de sua Ferrari: colocá-la sob a proteção do banco e não se preocupar com sua segurança, e tudo isso por apenas 15 dólares. Um exemplo muito direto e ilustrativo de como é importante e útil desenvolver um pensamento fora do padrão, e você pode começar agora mesmo procurando uma solução para conectar 9 pontos com quatro linhas.

Condição do problema de 9 pontos

Existem nove pontos que precisam ser conectados com 4 linhas. A localização dos pontos é como na figura, onde cada número corresponde a um ponto separado (os números são colocados em 9 pontos por conveniência).

3 4 5
2 9 6
1 8 7

Restrições. É necessário conectar nove pontos com linhas retas, eles não devem ser repetidos, ou seja, não é possível “voltar” ao longo da linha traçada. Ao resolver o problema de como conectar nove pontos com quatro linhas, o instrumento de escrita não deve ser arrancado da folha com os pontos nela representados. É preciso dar uma dica desde já: o problema não pode ser resolvido com simples tentativas de conectar 9 pontos com 4 retas de acordo com o princípio dos lados e diagonais de um quadrado. Você precisa pensar de forma mais ampla).

Solução

Certamente muitos dirão que é impossível conectar nove pontos com 4 linhas obedecendo às restrições especificadas. No entanto, existe uma solução e não apenas uma.

Para conectar cada um dos nove pontos com linhas, você precisa se referir ao conceito de linha ou linha reta. Como é diferente de um segmento? O fato de não terminar no ponto limite, mas poder continuar livremente pelo tempo desejado em cada direção. Temos 4 dessas linhas à nossa disposição e agora está claro que podem ultrapassar os limites indicados em nove pontos.

Então, a sequência é como conectar 9 pontos com quatro linhas

  1. Desenhe várias linhas retas - mentalmente ou por escrito. Conecte um ponto 3 e 5 ao ponto 4, estenda-o até um local acima do ponto 6, desenhe uma linha diagonal através de 6 e 8, estenda-o até um local abaixo do ponto 1. Estas serão as duas primeiras linhas de quatro conectando nossos 9 pontos .
  2. Desenhe uma linha conectando os pontos 1 e 3 ao ponto 2, esta é a terceira linha reta. A figura resultante é um triângulo com um vértice no ponto 3 e outros dois estendendo-se além dos pontos 5 e 1.
  3. A alça está no ponto 3 e agora só falta traçar a linha final. Os pontos 3,9 e 7 se conectarão com sua ajuda.

Você pode colocar os pontos em qualquer ordem: mover o ponto 4 para o local onde está o ponto 2, etc. Você também pode conectar pontos com linhas de nove pontos designados começando em qualquer canto. Existe uma tarefa semelhante em que você precisa conectar 4 pontos com linhas, mas o quebra-cabeça de nove pontos é mais interessante.

Arroz. 4. Conecte nove pontos com quatro linhas

Tudo que é engenhoso é simples! Por que nem todos encontram uma solução!? O problema é a premissa implícita (oculta, disfarçada) de que as retas devem repousar nos vértices da figura delineada por nove pontos. Assim que tais restrições são removidas, declarando-o explicitamente ao sujeito, este último parece ter uma epifania, e uma solução é encontrada instantaneamente...

O desejo de muitos gestores de cortar custos baseia-se numa premissa implícita semelhante. Eles partem do fato de que o valor das receitas (volume de vendas) é muito mais difícil de administrar do que o valor das despesas, e se esforçam para reduzi-las ao máximo. Não levando em conta que algumas despesas são muito importantes, por assim dizer, geradoras de receitas, e a redução dessas despesas levará inevitavelmente à queda nas vendas. Por outro lado, um aumento nas despesas geradoras de lucros conduzirá muito provavelmente a um crescimento mais rápido dos rendimentos.

Eliyahu Goldratt descreve muito bem esta situação em seu livro "Regras de Goldratt".

A abordagem para a resolução de conflitos deve consistir em tentativas de eliminar a premissa inicial interferente, o que neutralizará a própria situação de conflito. A eliminação do conflito abre caminho para as mudanças desejadas. Podemos nos concentrar em aumentar o tamanho do bolo em vez de lutar por uma fatia maior enquanto dividimos um pedaço pequeno. Esta será uma solução ganha-ganha.

É necessário inicialmente levar em conta que em qualquer relacionamento são possíveis mudanças, graças às quais cada parte chega a satisfazer suas necessidades. Não importa se tal oportunidade existe no momento. É importante, sempre que houver tensão num relacionamento, ter certeza de que tal possibilidade existe. Procure isso, não a culpa do outro lado. Se nos permitirmos julgar os outros, nossas emoções nos cegarão. Quais são as chances de concentrar energia e tempo na busca de mudanças que restaurem a harmonia? Insignificante.

Encontrar uma solução ganha-ganha envolve encontrar uma pré-condição que precisa ser eliminada. Mas descobri-lo nem sempre é fácil. Uma solução ganha-ganha aumenta o tamanho do bolo geral. Quanto maior for a torta, maior será o pedaço que podemos obter. …quando surgem conflitos, é necessário concentrar-se no desenvolvimento de uma solução que beneficie ambas as partes. E dado que subconscientemente estamos sempre a lutar pela nossa própria vitória, não deveríamos procurar conscientemente uma solução que garanta uma vitória para o outro lado? Essa abordagem não aumentaria as chances de nosso próprio sucesso?

É incrível como tudo está conectado – a afirmação de que existe harmonia em qualquer relacionamento; uma abordagem ganha-ganha; conselho para começar por procurar um grande (ou maior) interesse da segunda parte; a capacidade de identificar os maiores ganhos ocultos na resolução de problemas ocultos. Tudo isso se complementa, formando uma única imagem.

Vamos resumir brevemente:

A situação em que o ganho de um lado se transforma em perdas do outro não é imutável

Se você passar de uma visão unidimensional para uma bidimensional (ou, além disso, para uma multidimensional), poderá encontrar opções onde ambos os lados se beneficiam

Uma vez que operamos dentro de sistemas diferentes, e estes sistemas têm propriedades emergentes, devemos lutar por um grande número de dimensões da manifestação destas propriedades.

Há uma premissa implícita por trás da visão unidimensional de ganhar-perder; é preciso abri-lo e transferir a situação para um plano (bidimensional) ganha-ganha.


Informação relacionada:

  1. 4. Aprendendo novo material. Embora a definição de círculo não seja dada aos alunos, é necessário apresentá-los às propriedades dos pontos de um círculo.

Digamos imediatamente que esta é uma questão complicada. Ou melhor, a solução em si, como a maioria dos problemas semelhantes, não se baseia na lógica, mas sim na criatividade. M Temos certeza: desejo e trabalho, autoeducação e experiência o ajudarão a alcançar um nível de pensamento novo e não trivial.


A solução sem mais delongas: como conectar nove pontos usando quatro linhas?

Este mistério intrigou centenas de milhares de pessoas. As seguintes condições devem ser atendidas: cruzar todos os nove pontos que formam um quadrado usando linhas retas (não mais que quatro).

Nesse caso, você não pode tirar a mão, ou melhor, o lápis, da folha. A próxima linha deve começar onde a anterior terminou.À primeira vista, não é tão difícil, mas na realidade, cada tentativa subsequente muitas vezes distancia a mente curiosa de um resultado positivo.

O fato é que desde a infância fomos ensinados a pensar com base em certos padrões e regras.Em primeiro lugar, desenvolveu-se o pensamento lógico, sobre os princípios pelos quais o nosso mundo é construído. Sim, mas não é assim.

Aqui você precisa ir além da lógica e parar de pensar dentro dos limites dos quatro lados do quadrado e de suas diagonais.


Analisamos o problema com base no conhecimento sobre o objeto, mas devemos simplesmente lembrar que uma linha reta não é necessariamente limitada pelos limites da forma, ou seja, é possível e necessário ir além dos limites.

Vamos numerar condicionalmente cada ponto de 1 a 9:

  1. Desenhamos a primeira linha, começando do ponto 1 ao 4, 7 e indo além dos limites da figura.
  2. Sem tirar a mão do lençol, fazemos um canto e lutamos pelos pontos 8 e 6 e ultrapassamos os limites da mesma forma.
  3. Em seguida, viramos e passamos por 3, 2, 1.
  4. Viramos o canto do quadrado, percorrendo o resto do caminho pelos pontos 1, 5 e 9. Acontece que é uma espécie de cursor de seta, que pode ser direcionado para qualquer um dos quatro cantos a seu pedido.

Existe também um método “hardcore” para quem tem pensamento espacial.Em um pedaço de papel quadrado (post-it), desenhe nove círculos (como no problema). Aplique cola sob o 7º e 8º pontos.

Pegue uma base cilíndrica. Um tubo de cosméticos decorativos (batom ou base) é o ideal. Conecte a posição abaixo de 7 e 8 com a posição abaixo de 2 e 3.

Desenhe uma linha contínua, começando no ponto nº 1 e descendo em espiral.Ao retornar a folha à sua forma original, você verá que nela estão desenhadas três linhas, cobrindo todos os pontos, o que se enquadra nas condições do quebra-cabeça.

Indivíduos “avançados” conseguem resolver mesmo sem ajuda de cola, o principal é imaginar o resultado final.


Para resolver este e outros quebra-cabeças semelhantes, vale a pena desenvolver e descobrir abordagens incomuns para o problema.Experimente os exercícios divertidos abaixo.

Dica: numere os pontos diretamente no papel, assim será mais fácil descobrir a solução.

Jogos para lazer em casa

Certa vez, Steve Jobs, um homem sinônimo da palavra “criatividade”, enfatizou que as pessoas que dominam a habilidade do pensamento criativo não inventam, mas sim percebem a conexão entre várias coisas.

É isso que permite sintetizar algo novo.Portanto, antes de tudo, vale a pena “bombear” essa observação, com mais frequência sobre os fenômenos e coisas circundantes.

Jogo nº 1

Sugerimos o seguinte exercício: olhe ao redor e nomeie o máximo possível de coisas que estejam na mesma sala que você e comece com a mesma letra, não excluindo conceitos mentais.


Por exemplo, "m":

  1. Móveis, zíper (nas roupas), giz (ração para animais de estimação)
  2. Opinião, tranquilidade, maneirismo
  3. Leite, materiais (estofamento), camiseta
  4. Pomada, maquiagem, gaze, etc.

Uma versão simples do jogo: as letras “v”, “s”, “p”, “k”. Se você está confiante em suas habilidades, escolha “t”, “a”, “d”.Não limite você e sua imaginação inata.

Se desejar, você pode encontrar mais de 40 palavras em uma sala. Os especialistas encontram aproximadamente 100 palavras em cada sala.

Jogo nº 2

O próximo jogo foi muito popular no século XVII. Se lhe for oferecido para se divertir com “bobagens”, não se apresse em recusar; outro nome para isso é “burime”.

Para mergulhar no processo, você precisará de algumas folhas de papel, uma caneta e uma boa companhia que não se importe em praticar a composição coletiva de poesia. ZO tópico e as limitações são especificados antecipadamente.


H Na maioria das vezes, combinações óbvias de cognatos, pronomes, formas verbais e banalidades banais (olá-jantar, amor-cenoura) são excluídas. Às vezes, um tópico específico é discutido.

Acontece assim: alguém escreve uma linha e outro complementa o versículo com o próximo até obter um trabalho completo.

Jogo nº 3

Isto é para todas as idades, mesmo os mais pequenos.Desenvolve competências espaciais, que certamente serão úteis no futuro adulto.

Coloque seu filho numa mesa e dê-lhe um lápis preto e um pedaço de papel. Coloque uma música agradável e peça para ele fechar os olhos.Deixe a criança desenhar, entrelaçar linhas aleatórias entre si, sem pensar na precisão.

Às vezes é melhor criar desta forma vários desenhos que se sobrepõem.Mais tarde, sente-se com ele e, usando lápis de cor, destaque formas semelhantes a animais, objetos e todo tipo de imagens. Deixe a própria criança ser a fonte das ideias.


Escolha entretenimento que o ajude a passar o tempo e a beneficiar sua memória.

Dica: quebra-cabeças com fósforos (paus) serão um excelente treino para a mente. Esses pequenos quebra-cabeças serão interessantes para crianças e adultos. Eles estão disponíveis para todos!

Exercícios para desenvolver o pensamento criativo

Ficar de pé. Pegue qualquer livro da estante. Selecione cegamente algumas palavras em duas páginas diferentes.Agora tente encontrar tudo em comum que eles possam ter. Por exemplo, a palavra “tapete” e “árvore”: ambas estão no chão, suas imagens são encontradas em contos de fadas (um tapete voador, uma árvore ao longo da qual caminha um gato erudito), etc.

Se você brinca com uma criança, escolha palavras mais simples: gato-cachorro, tomate-pêra, mesa-cadeira.Escreva uma dúzia de substantivos em um pedaço de papel: “morango”, “peixe”, “água”, etc. Agora imagine que esta folha é a exigência do cliente e você mesmo é um arquiteto-construtor.

Construa uma casa usando estes requisitos básicos.Por exemplo, o papel de parede será vermelho “morango” e as paredes da casa brilharão ao sol como escamas de peixe. Deixe a própria casa ficar no topo de uma montanha, onde o céu é simplesmente infinitamente azul, como a água, etc.

Enquanto estiver sentado em uma sala, encontre um objeto ao seu alcance que seja familiar e interessante para você. Por exemplo, “maçã”.


Os livros virão em seu auxílio

Encontre cinco adjetivos que combinem perfeitamente com o assunto:

  1. Verde
  2. Azedo
  3. Delicioso
  4. Macio
  5. Suculento

Agora complicamos a tarefa e criamos mais cinco adjetivos, mas com significado absolutamente inadequado: espinhoso, áspero, luxuoso, estanho, esguio.Algumas palavras não são tão fáceis de trabalhar, mas isso torna a tarefa mais interessante: bem, trem, vento, parede.

Pegue um lápis e desenhe uma coluna de cruzes em um caderno xadrez.A largura e a altura são arbitrárias, apenas certifique-se de que estejam suficientemente afastadas uma da outra.

A seguir transformamos essas cruzes em pequenas imagens, acrescentando os detalhes necessários (peixe, machados cruzados, espada, libélula, etc.).Da mesma forma, desenhe as letras “o”, “t”, “v” e crie imagens novas e interessantes. Em um nível avançado, você pode transformar esboços em contos com ação.

Invente uma história completa! Não é tão difícil quanto pode parecer à primeira vista.


Use seu computador com sabedoria

Dica: leia as palavras ao contrário: conto de fadas - akzaks, garrafa - aklytub, colher - akzhol. Esta é certamente uma atividade útil que ajudará a passar o tempo de espera na fila ou no transporte público.

Jogos online para melhorar o pensamento criativo

Bola de QI

Você é uma bola pequena, redonda e viva com uma ventosa voando para fora do seu corpo.O objetivo é conseguir doces em cada nível, superando todo tipo de obstáculos. Você será prejudicado por elementos fixos e móveis, limites de tempo e inércia.

Não é possível empurrar ou agarrar-se com a pata em todas as superfícies. Você terá que pensar rápido, disso depende o alcance da meta.


"Gato preto"

À sua frente está um campo criado a partir de círculos. Um gato preto está sentado no meio dela. Com um clique do mouse, você pode preencher uma miniárea pela qual o gato não consegue mais passar.

Um movimento é feito por você, o próximo movimento é feito por um animal astuto.Sua tarefa é evitar que ele saia correndo do campo de jogo, porque isso significa perder. Aqui você terá que usar todo o seu intelecto e pensamento criativo e, o mais importante, escolher a estratégia de batalha certa.

Neste caso, podemos aconselhá-lo a não ter pressa, mas a pensar no seu movimento com antecedência, marcando os círculos após um.Nesse caso, você sempre terá tempo para bloquear o caminho do animal peludo.

São diversas imagens que você encontra facilmente na Internet.Não se trata apenas de esboços, mas de imagens com potencial inerente.

O mesmo “doodle” pode carregar vários significados ao mesmo tempo:

  1. Fachada
  2. Cunha
  3. Capa
  4. Diamante, etc

O resultado positivo do jogo é a aceleração dos processos de pensamento, o desenvolvimento diversificado da imaginação e da criatividade. Uma diversão tão simples pode cativá-lo por muito tempo.

"Matriz de Memória"

Muitos adultos e crianças estão familiarizados com este jogo. À sua frente está um campo preenchido com quadrados por alguns segundos.Então eles desaparecem. Sua tarefa é encontrar essas mesmas figuras “de memória”.

A cada nível subsequente o campo cresce e a tarefa torna-se mais complicada. O jogo desenvolve a memória, a criatividade e a capacidade de concentração rápida.

Conselho: experimente jogar Lines 98. Ao mesmo tempo, desenvolve o pensamento lógico.

Tarefas complicadas de desenvolvimento

Desenhe em um pedaço de papel uma ilha retangular, no meio da qual estão escondidos inúmeros tesouros. Está rodeado por um fosso da mesma forma.

Você é um caçador de joias que está além desta terra. O arsenal consiste em apenas duas tábuas, o comprimento de cada uma é ligeiramente menor que a largura da vala.

É impossível pular ou voar sobre ele, não há corda para prender as tábuas, nem pregos, e cada um individualmente é fácil de cair no abismo.


O objetivo é chegar ao tesouro. A resposta a este enigma baseia-se nos princípios da geometria: “coloque” a primeira tábua no canto da vala para que não caia.

Ao fazer isso, você reduzirá a largura do fosso e a segunda prancha alcançará livremente a ilha com o tesouro.Coloque um ponto em negrito no meio da folha. O objetivo é desenharHá um círculo regular ao seu redor, mas de forma que o início da linha comece no próprio ponto.

Solução: dobre a ponta do papel, coloque um ponto na frente do próprio canto, sem levantar a mão, desenhe uma linha do ponto até o resto da folha, alinhe o canto e continue movendo até desenhar um círculo.

E por fim, uma pergunta simples: por que no mundo só se fazem pizzas redondas, mas são entregues em caixas quadradas?

A contradição aqui é apenas à primeira vista. E a resposta é esta: a pizza é redonda para que os cantos não queimem, o que inevitavelmente acontece na hora de assar pratos retangulares.

No caso de uma caixa, vários fatores são importantes:

  1. Isso torna mais fácil tirar comida dele
  2. As caixas quadradas são muito mais baratas e fáceis de produzir do que as redondas.
  3. A pizza parece mais impressionante nela

Conselho: treine o seu cérebro com pequenas tarefas pelo menos várias vezes por semana e muito em breve sentirá que se tornou muito mais fácil encontrar soluções inovadoras no trabalho e na vida, pensar fora dos limites rígidos do pensamento lógico.