otwarty
Zamknąć

Dead by Daylight: recenzja gry. Dead by Daylight – przetrwaj za wszelką cenę. Recenzja gry Dead by Daylight

Niewiele jest obecnie wielu prawdziwych horrorów i thrillerów wśród gier MMO. Tylko niektóre nudne próby przeniesienia niektórych legendarnych hitów, takich jak Silent Hill, do trybu wieloosobowego wyglądały po prostu wadliwie. Jednak studio Behavior Interactive (większość graczy pamięta to z sieciowej strategii Warhammer 40,000: Eternal Crusade), przy wsparciu wydawnictwa Starbreeze (tak, to ci sami goście, którzy dali światu kooperacyjną strzelankę Payday 2), zdecydowało się zaskoczy fanów gier wieloosobowych nowym, oryginalnym projektem. I jego imięMartwy w świetle dziennym!

Co to reprezentuje?

Tak naprawdę recenzję Dead by Daylight należy rozpocząć od informacji o zespole, który tworzy grę. Tak więc kanadyjskie studio Behaviour Interactive pracuje nad grą typu horror. Jeśli to imię nic Ci nie mówi, nie martw się. Przez długi czas pracownicy firmy byli znani jako Sztuczny Umysł i Ruch. To właśnie ta marka zaadaptowała wiele znanych franczyz dla społeczności graczy. Na przykład niektóre projekty z epoki lodowcowej i transformatorów.

Jednak z biegiem czasu studio przeszło od drobnych adaptacji do pełnoprawnych produktów. Takie jak Mokry lub Niegrzeczny Miś. Nie mówiąc już o wspomnianym TBS Eternal Crusade, będącym częścią uniwersum WH40K.

Nowym krokiem w rozwoju firmy można śmiało nazwać wieloosobową grę typu horror z elementami survival horroru o nazwie Dead by Daylight. Tym razem Kanadyjczycy postanowili całkowicie odejść od stereotypów i zaczęli tworzyć naprawdę nietypową grę. Na razie niewiele wiadomo na ten temat. Ale sądząc po dostępnych informacjach, programiści przygotowują prawdziwą bombę dla całej społeczności graczy.

Oficjalna data premiery projektu jest nadal utrzymywana w tajemnicy. Ale według przedstawicieli Behaviour Interactive, jeśli wszystko pójdzie dobrze, ich nowy pomysł na pewno urodzi się w 2016 roku. A projekt ma już swoją stronę na Steamie.

Kluczowe cechy

Jednak pod względem oryginalności, spośród wszystkich dotychczas wydanych gier MMO, Dead by Daylight wyraźnie pretenduje do miana najbardziej niezwykłej gry roku. Choćby dlatego, że wśród jego funkcji programiści skupiają się już na następujących niuansach:

    Wyraźny podział ról pomiędzy użytkownikami w każdej sesji. Jeden z nich będzie musiał wcielić się w zabójcę, a twórcy gry dadzą mu znacznie większe możliwości w porównaniu z „ofiarami”.

    Zabójca będzie musiał grać z perspektywy pierwszej osoby, a jego cztery potencjalne „ofiary” będą mogły „nacieszyć się” widokiem tego, co dzieje się dopiero z trzeciej osoby.

    Wszystkie lokalizacje podczas sesji będą generowane losowo. Ponadto maniacy zostaną nagrodzeni pewnymi unikalnymi funkcjami jeszcze przed premierą pierwszej mapy. Oznacza to, że żaden z aktorów nie będzie w stanie przewidzieć rozwoju wydarzeń.

    Zarówno myśliwy, jak i ofiara mogą wykorzystywać większość obiektów otaczającego świata do własnych celów. Jednocześnie zarówno zabójca, jak i jego potencjalni „ślepcy maniacy” mają prawo rozwinąć szereg różnych umiejętności, które pomogą albo dogonić „pacjenta”, albo stawić czoła maniakowi.

    Najzabawniejsze jest to, że ofiary zabójcy mogą wybrać zabawę samotną lub dołączyć do grupy i wspólnie stawić czoła psychopacie. Dlatego w niektórych przypadkach fabuła może rozwinąć się całkowicie myląco. W końcu, jeśli użytkownik nie był członkiem grupy, skąd wiesz, że nie jest mordercą?

Werdykt

Na ten moment niewiele wiadomo na temat Dead by Daylight. Jednak z informacji dostępnych w sieci wynika, że ​​Behaviour Interactive szykuje prawdziwą bombę, która z pewnością przypadnie do gustu wszystkim fanom horrorów i gier z elementami survivalu.

Oficjalny zwiastun wideo gry Dead by Daylight:

Martwy w świetle dziennym- zabawka w gatunku Horror o przetrwaniu (przetrwać koszmar) z widokiem z Pierwszy I trzeci twarze.

Data wydania:

  • Na komputerze:14 czerwca 2016 r
  • PlayStation 4 i Xbox Onew 2017 r

Tryb gry: Wielu użytkowników;

Kontrola: Mysz/klawiatura/gamepad;

Gra jest pobierana i uruchamiana poprzez Steam.


Działka następująco:

Na jednej z 6 map znajduje się 4 graczy - ofiary , który za wszelką cenę musi unikać spotkania z piątym graczem - maniak . Jeśli ci się nie uda, zostaniesz schwytany przez maniaka i powieszony hak , aby stać się ofiarą dla Esencji. Istnieje jednak niewielka szansa, że ​​zostaniesz wyłowiony przez innych graczy lub sam uciekniesz z haka.




Proces gry:

Aby wygrać, potrzebujesz Aktywuj Wszystko generatory, wtedy brama się otworzy i gracze będą mogli uciec. Możesz także uciec przez właz, który otwiera się, jeśli w grze pozostaje tylko jeden gracz i działają 2 generatory.





Aby uniknąć złapania przez maniaka, musisz trzymać się poza jego zasięgiem. Można się przed nim chować w cieniach, różnych zakamarkach, szafach czy krzakach, a także spowalniać go rzucając pod nogi deski lub inne przedmioty.





Gracze mogą również psuć pułapki i łamać haki za pomocą narzędzi lub dzięki „Kruszarce”, ratować innych graczy z pułapek, leczyć rany bez apteczki, ale mogą leczyć się tylko za pomocą apteczki lub „Wykonaj własnego lekarza” korzyść.

Zabójca widzi eksplozję po nieudanej próbie naprawy generatora, aktywacji pułapki, zdjęciu gracza z haka, złamanym haku.

Zarówno zabójca, jak i ofiary mogą zobaczyć, gdzie naprawiono generator, gdzie zawieszono ocalałego, gdzie znajdowała się ranna osoba lub gdzie było otwarte wyjście.


Również na mapie możesz znaleźć skrzynię zawierającą klucz, apteczkę lub narzędzia, a także wiele innych przydatnych rzeczy.


Postać można ulepszać w Krwawej Sieci, gdzie możesz wymieniać doświadczenie na przedmioty, ulepszenia lub oferty.

Przedmioty są częściowo zużywane, gdy są używane. Kiedy gracz użyje przedmiotu lub umrze, przedmiot znika. Jednocześnie z przedmiotem znikają również ulepszenia. Ofiary są wykorzystywane tylko raz i natychmiast przepadają.

MANIACZE

1. Wieśniak.

Max Thompson był niechcianym dzieckiem bogatych właścicieli ziemskich. Urodził się zniekształcony i dlatego był ukrywany przed światem przez rodziców. Trzymali go w zamurowanym pomieszczeniu i przez dziurę w ścianie dawali mu jedzenie.

Pewnego dnia chłopcu udało się uciec i odebrać życie rodzicom, ponieważ go torturowali. Od tego czasu zabijał każdą żywą istotę, która pojawiła się na jego drodze.

Siła: Piła łańcuchowa

Po rozwinięciu maksymalnej mocy piły łańcuchowej może przyspieszyć do dużej prędkości, aż trafi na przeszkodę.

Dość trudno się nią bawić, ponieważ piła łańcuchowa co jakiś czas uderza w drzewo lub kamień, a bardzo rzadko w ofiarę. Poza tym bardzo trudno jest zapanować nad maniakiem podczas pracy piły.

2. Duch.

Philip Ojomo naprawiał samochody i sprzedawał złom. Któregoś dnia w jednym z samochodów przeznaczonych na złom znalazł ślady krwi. Otworzył bagażnik i zastał tam związanego mężczyznę. Philip postanowił dowiedzieć się odpowiedzi od swojego szefa i wyjaśnił mu, że jest jedynie prostym wykonawcą wyroku śmierci. Philip oszalał i zabił swojego szefa, po czym zniknął.

Siła: Żałobny Dzwon

Jedną z najpopularniejszych postaci są maniacy wśród początkujących, ponieważ gra nimi znacznie łatwiej niż innymi.

3. Myśliwy.

On (Evan MacMillan) jest spadkobiercą dużej fortuny, która należała do jego ojca, Archiego MacMillana. Evan uwielbiał swojego ojca, który wiele go nauczył. Rodzinna firma rosła i rozwijała się szybko, ale na starość zdrowie psychiczne Archiego zaczęło się pogarszać. Cokolwiek Archie zamówił, jego syn to wykonał. I pewnego dnia z tego powodu Evan stał się sprawcą straszliwego morderstwa na dużą skalę. Nie wiadomo, ile jeszcze morderstw popełnił na zlecenie ojca, ale pewnego dnia zniknął, a Archiego znaleziono martwego w piwnicy, ze złamanymi nogami i leżącym nieopodal tasakiem.

Siła: Pułapka na niedźwiedzie

Pułapka to pułapka stalowa. Pułapki można znaleźć rozsiane po mapie, można je podnosić i umieszczać w dowolnym miejscu. Pozbawia ruch i powoduje obrażenia złapanej w nim ofiary.

Kolejny ulubieniec nowicjuszy. Grając jako Łowca, nie musisz myśleć o tym, jak uniknąć zderzenia ze skałą ani kiedy i gdzie możesz wydostać się z niewidzialności. Jeszcze łatwiej jest się z nimi bawić niż z duchem; zastawiaj na siebie pułapki i zbieraj ofiary, takie jak grzyby lub jagody. Oczywiście nie jest to tak proste, jak się wydaje, ale naprawdę jest łatwiejsze do grania niż inne.

Mała rada dla zupełnie początkujących: pułapki lepiej ustawić w wysokiej trawie lub pod hakiem, na którym wisi gracz, tak aby każdy, kto będzie chciał go uratować, wpadł w pułapkę lub musiał tracić czas na jej rozbijanie, lub sam gracz natychmiast wpadnie w pułapkę, jeśli nadal uda mu się samodzielnie wydostać z haka.

4. Pielęgniarka

Prawdziwe imię dziewczyny to Sally Smithson. Po śmierci męża jedynym miejscem, w którym mogła pracować, był miejscowy szpital. Zaczynała na początku drabiny kariery i przez 20 lat się po niej nie wspinała. W tym czasie widziała wiele strasznych rzeczy i w końcu oszalała. Wymyśliła własną koncepcję zbawienia duszy i dlatego jej pacjentów znaleziono martwych.

Siła: Ostatni oddech Spencera

Jej siła daje jej 1 duży i 1 mały ruch na mapie.

5. Cień (wymaga uzupełnienia)

Jako dziecko Michael Myers odebrał życie swojej siostrze, przebierając się za klauna. Władze wysłały go do szpitala psychiatrycznego. Ale to była tylko żałosna próba uratowania Michaela. Nieskuteczna terapia i nocne krzyki uczyniły go tak zamkniętym i okrutnym, jak to tylko możliwe, i pewnego dnia postanowił uciec...

Siła: Czyste zło

Czyste Zło pozwala Cieniowi zobaczyć swoją ofiarę i gromadzić więcej złej mocy, ścigając ją. Istnieją 3 poziomy mocy czystego zła.

6. Czarownica (wymaga uzupełnienia)

Lisa Sherwood dorastała w małym miasteczku, gdzie zafascynowała się różnymi amuletami zapewniającymi bezpieczeństwo i szczęście. Pewnego dnia, gdy dziewczyna wracała przez las do domu, została porwana przez kanibali. Przykuli ją łańcuchami do ściany, gdzie mogła oglądać inne ofiary, które rzadko przeżywały okaleczenia. A kiedy jej pogryzione i wychudzone dłonie wypadły z kajdan, postanowiła się zemścić.

Któregoś dnia policja przybyła do starego domu na bagnach, którego wszyscy mieszkańcy zostali poćwiartowani i pogryzieni, a na podłodze narysowane były krwią symbole amuletów.

Siła: Czerniony katalizator

Ocalali

1. Dwighta Fairfielda

Zgubiłem się w lesie podczas wędrówki tam z kolegami z pracy.

Umiejętności:

  • Pokaż się. Zwiększa prędkość naprawy, leczenia oraz łamania haków i pułapek, jeśli inni gracze znajdują się w promieniu 8 metrów.
  • Lider. Zwiększa prędkość graczy podczas naprawy, leczenia lub awarii, jeśli znajdują się w promieniu 8 metrów.
  • Połączenie. Możesz zobaczyć aurę swoich towarzyszy, jeśli znajdują się w pewnej odległości.


2.Meg Thomas

Pewnego letniego dnia, podczas długiego biegu po lesie, Meg zniknęła. Została wpisana na listę osób poszukiwanych, jednak jej ciała nigdy nie odnaleziono.

Umiejętności:

  • Adrenalina. Jeśli jesteś blisko zwycięstwa, kontuzje są natychmiast leczone, a prędkość biegu wzrasta do 150% na określony czas.
  • Szybki i cichy. Postać robi mniej hałasu niż pozostali gracze, jeśli szybko przeskakuje przeszkody lub chowa się w szafie.
  • Sprinter. Biegnij z prędkością 150% normalnej przez 3 sekundy.

Pierwsza postać, którą zacząłem grać. Jej zaletą niewątpliwie jest to, że biega szybciej od innych graczy i mniej hałasuje przy pokonywaniu przeszkód, przez co łatwiej jej uciec przed maniakiem.

3. Claudette Morel

Zgubiłem się w lesie i nie mogłem znaleźć drogi powrotnej.

Umiejętności:

  • Mój własny lekarz. Potrafi leczyć się bez apteczki.
  • Znajomość botaniki. Cała roślinność znaleziona w pobliżu ogniska staje się nalewką zmniejszającą krwawienie.
  • Współczucie. Pokazane zostaną aury umierających lub rannych sojuszników.


Ogromną zaletą tej postaci jest samoleczenie, nie potrzebuje ona apteczki, aby wyleczyć rany odniesione przez maniaka podczas ucieczki, a umiejętność widzenia innych rannych osób czyni ją po prostu postacią niezastąpioną.

4. Jake’a Parka

Zbuntował się przeciwko bogatemu ojcu i zamieszkał na skraju lasu, gdzie się zgubił.

Umiejętności:

Ja też miałem okazję grać tą postacią i obecnie jest ona moim ulubieńcem, choć nie zauważyłem u niej żadnych szczególnych cech, poza zwiększoną zdolnością do naprawy czy psucia.

5. Neya Karlsson

Zniknęła podczas eksploracji z przyjaciółmi terenu zniszczonego szpitala.

Umiejętności:

  • Dworowo. Zmniejsza zużycie ładunku twoich przedmiotów, a także innych graczy w odległości 8 metrów.
  • Zrównoważone lądowanie. Zawroty głowy spowodowane upadkami są zmniejszone o pewien procent. Można aktywować raz na 40 sekund.
  • Miejski wypad. Prędkość biegu podczas kucania staje się większa, jeśli nie masz żadnych ran.

6. Laurie Strode (dodatek)

Jest nastolatką ściganą przez maniaka.

Umiejętności:

  • Obiekt obsesji. Tajemnicze więzi splatają Cię z maniakiem. Jeśli skierujesz wzrok w jego stronę, będziecie mogli widzieć wzajemne aury.
  • Decydujący cios. Daje szansę na zadanie obrażeń wrogowi podczas zdecydowanej próby ucieczki. Jeśli jesteś obiektem obsesji, to kiedyś będziesz miał szansę uciec przed maniakiem, ogłuszając go.
  • Jedyny ocalały. Każdy zabity gracz pozbawia zabójcę możliwości zobaczenia twojej aury.

7. Ace Visconti (dodatek)

Miłośnik gier karcianych. Pewnego dnia stracił pieniądze na rzecz niebezpiecznych ludzi, ale nie mogli go znaleźć i rzeczywiście nikt go więcej nie widział.

Umiejętności:

  • As w dziurze. Kiedy upuścisz coś ze skrzyni, istnieje 50% szans na znalezienie ulepszenia o różnej rzadkości w zależności od poziomu.
  • Wzrost stawki. Każdy gracz, któremu udało się przeżyć, daje premię do szczęścia wszystkim innym graczom.
  • Otwarcie. Zwiększa zdolność czytania aury, zwiększa odległość jej odczytania.


8. Williama „Billa” Overbecka

Stary wojownik. Kiedy zaraza zamieniła wszystkich wokół niego w morderców, znalazł innych ocalałych i dołączył do nich.

Wtedy postanowił poświęcić się, aby ich ocalić.

Umiejętności:

  • Pożyczony czas. Raz, przez 20 sekund, po uratowaniu innego gracza przed Bytem, ​​ataki przeciwko tobie i zapisanemu graczowi nie zadają żadnych obrażeń.
  • Pozostawiony. Kiedy zostajesz sam na sam z zabójcą, współczynnik naprawy wzrasta w zależności od każdego generatora wymagającego naprawy.
  • Niezniszczalna. Raz na mecz pozwala stanąć na nogi po ciężkich ranach. Twoja prędkość odzyskiwania została zwiększona.

Moje wnioski co do gry: Dość nietypowa, rozgrywka jest dość ciekawa i dynamiczna, lecz niestety monotonia fabuły szybko nudzi.

Monotonię czasami rozrzedzają „dobrzy” maniacy, którzy pomagają podkręcić doświadczenie ocalałym, wieszając ich na hakach i nie powstrzymując innych przed ich ratowaniem, a także nie przeszkadzają w naprawie generatorów i bieganiu do wyjścia. W zamian gracze rzucają w maniaka przeszkody, po przełamaniu których maniak zdobywa doświadczenie, a także pozwala się złapać i zawiesić na haku.

Jednym z problemów gry jest całkiem przyzwoita liczba różnych błędów i opóźnień. Na przykład po ucieczce z rąk maniaka możesz znaleźć się na drugim końcu mapy lub utknąć w ścianie, a nawet maniaka. nie będzie w stanie cię stamtąd wydostać.

Za ten sam problem można uznać fakt, że nie wszystkie komputery radzą sobie z grą, a przy minimalnych ustawieniach jakość spada zbyt zauważalnie i gra nie jest już tak przyjemna i ciekawa. Jest to szczególnie zauważalne podczas gry jako maniak, ponieważ na słabych komputerach gra nim jest prawie niemożliwa, liczba klatek na sekundę spada i dzieje się to nawet przy minimalnej grafice.

Ale mimo to radziłbym zagrać w tę grę, ponieważ nadal jest warta swojej ceny)

Ze starożytnych legend, które dotarły do ​​nas z sumeryjskiego pisma klinowego, wiemy też, że z internetowych horrorów nic dobrego nie wynika. Kim Dzong-un powiedział to samo na niedawnym kongresie Partii Pracy KRLD: „Horror MMO to zły pomysł, towarzysze, ponieważ trzeba się bać wyłącznie indywidualnie”. Oto zatem Dead by Daylight – całkowicie internetowy i niezwykle zbiorowy horror poruszający odwieczny temat kreskówkowych maniaków i bezużytecznych, pracujących w biurze nastolatków-hipsterów, którzy nie są w stanie nic zrobić. Jak to wszystko się potoczyło, dowiecie się, jeśli zaryzykujecie lekturę naszego materiału.

Zatem Dead by Daylight to gra od Behaviour Digital, a nie najsłynniejszego studia na świecie. Gra, która zwróciła się już w pierwszym tygodniu sprzedaży, kiedy to sprzedała się w około 270 tysiącach egzemplarzy. Pierwsze miejsce w cotygodniowym Steam TOP bezpośrednio po premierze pośrednio potwierdza optymizm twórców i wydawców ze Starbreeze Studios. Jednym słowem projekt okazał się sukcesem.

Tak się złożyło, że o tej grze niewiele napisano, niewiele powiedziano. Główną uwagę poświęcono bardzo podobnemu projektowi o nazwie Friday the 13th, który przeprowadził znakomitą kampanię crowdfundingową na Kickstarterze i stale utrzymywał się na pierwszych stronach gazet ze względu na kręcenie filmu o tym samym tytule, w którym Jason Voorhees po raz kolejny wejdzie Arena. Okazało się jednak, że nieco szybciej z pomocą przyszli konkurenci i teraz Dead by Daylight będzie postrzegane jako pierwsza i główna gra w tym gatunku, a jej naśladowcy będą z nią porównywani.

Sens rozgrywki jest prosty: w dość rozległej lokacji znajdują się cztery potencjalne ofiary i jeden straszny maniak. Należy zaznaczyć, że lokalizacja tworzona jest przy użyciu proceduralnego systemu generowania, więc nie będzie możliwości jej poznania, a stali bywalcy, którzy mają możliwość zapamiętania wszystkich wejść i wyjść, tracą przewagę. Dodatkowo lokacja była spowita cienką mgłą i była dość porośnięta trawą, w której można było się doskonale ukryć. Cóż, chyba zbędne byłoby stwierdzenie, że wszystkie wydarzenia rozgrywają się w nocy. Ale księżyc świeci na niebie, więc nie jest tak ciemno, jak widać, więc nie potrzeba pochodni ani latarek.

Lokacje w Dead by Daylight generowane są losowo, więc nie będziesz w stanie ich zapamiętać

To jest, że tak powiem, na początek – banał i banał – ale potem wychodzą rzeczy bardzo oryginalne.

Na przykład będziesz zaskoczony, ale maniak i ofiary widzą grę inaczej: studenci-hipsterzy dają operatorowi widok na otoczenie z trzeciej osoby, grając jako maniak, będziesz musiał spojrzeć na to, co dzieje się z perspektywy widok pierwszoosobowy. Nakłada to pewne obowiązki: hipsterzy otrzymają dodatkowy wgląd i będą mogli np. sprawdzić, czy postać wystarczająco dobrze ukryła się w krzakach, czy też część jego ciała zdradziecko wystaje? Maniak z kolei będzie musiał nieustannie odwracać głowę, bo widzi tylko obraz przed sobą, podczas gdy ofiary (zwłaszcza te doświadczone i przebiegłe) będą biegać za nim i zajmować się swoimi sprawami.

Zadaniem hipsterów jest uruchomienie kilku generatorów, które otworzą drogę do ucieczki. Zadaniem psychopaty jest uniemożliwienie im tego. I tu, w obszarze tak trudnych relacji, wyłaniają się dwie nowe cechy rozgrywki. Faktem jest, że maniak nie może po prostu zabić swojej ofiary, podczas gdy ofiara nie może w ogóle zabić maniaka. Kluczem do zwycięstwa hipsterskiej ofiary jest ucieczka, jednak maniak musi najpierw trochę zneutralizować nieszczęsnego nastolatka, a następnie zaciągnąć go w specjalne miejsce, gdzie odbędzie się proces rzezi. Innymi słowy, przed tobą jest nie tylko maniak, ale maniak ideologiczny, poświęcający swoją ofiarę siłom wyższym. W tym celu zawiesza je na hakach, jakie można zobaczyć w rzeźni mięsnej, po czym zostaną uniesione w niebo przez całkowicie mistyczne stworzenie, którego pochodzenie zawdzięcza albo H.G. Wellsowi, albo Howardowi Lovecraftowi. Jednocześnie procedura dostarczenia przedmiotu na „ołtarz” jest dość skomplikowaną sprawą. Ofiara może się uwolnić lub pomóc mu w tym mogą jej koledzy z drużyny.

Ogólnie rzecz biorąc, nie jest to tylko sieciowa gra akcji, ale taktyczna gra akcji online. A nawet z elementami odgrywania ról. Tak, tak, bohaterów można ulepszać. Z każdym nowym poziomem Twoja postać może nauczyć się nowych umiejętności. Możesz na przykład zobaczyć potrzebne obiekty na minimapie lub zabrać ze sobą więcej pułapek.

Czy muszę wspominać, że Dead by Daylight to gra zespołowa i bez zespołowego działania nie da się osiągnąć pozytywnego wyniku, gdyż jednym z głównych, a swoją drogą najniebezpieczniejszych zadań jest odwrócenie uwagi maniaka. Możesz odwracać uwagę sam, ale lepiej jest we dwóch. Podczas gdy ktoś rozprasza, reszta naprawia generatory i wspina się po skrzynkach w poszukiwaniu czegoś przydatnego. W tym miejscu należy zaznaczyć, że maniak biegnie wolniej niż ofiara hipstera, jednak odwracając uwagę, nie należy zapominać, zachować dystans i mieć na uwadze swego rodzaju mini-labirynt komunikacji, w którym można biegać i mylić ślady.

Maniak nie może po prostu zabić ofiary, a ofiara nie może w ogóle skrzywdzić maniaka

Ogólnie rzecz biorąc, gra jest fajna i dynamiczna, ale co najważniejsze, przerażająca. Wiele osób naprawdę głośno krzyczy, gdy szaleniec chwyta ich i ciągnie na hakach. A jeszcze wcześniej powodów do krzyku będzie wystarczająco dużo, bo niezależnie od tego, jak bardzo będziesz się starał, nieważne, jak bardzo zajrzysz w ciemność, doświadczony maniak zawsze znajdzie okazję, by zaskoczyć i wyjść zza najbliższych krzaków w najbardziej nieoczekiwany sposób. Ogólnie rzecz biorąc, Dead by Daylight to naprawdę przerażająca gra i, muszę powiedzieć, radzi sobie z tą funkcją nie gorzej niż wielu wybitnych przedstawicieli gatunku horroru.

Cóż, gra jest też naprawdę niedroga, co z czasem może sprawić, że stanie się naprawdę popularna. Może gdyby nie tradycyjna mucha w maści, o której teraz porozmawiamy.

Tak, Dead by Daylight jest pełne wad. Nie oznacza to, że jest bezpośrednio z nich utkany, ale gra, delikatnie mówiąc, jest daleka od ideału.

Na początek należy zaznaczyć, że choć gra nazywana była gotową, to nadal sprawia wrażenie niezwykle prymitywnego produktu, który wyrwał się już ze statusu wersji alfa, ale nie osiągnął wersji beta. Widać to we wszystkim, począwszy od niezdarnej animacji po ogromną liczbę cheaterów, co jest jednym z głównych powodów, dla których Dead by Daylight otrzymuje negatywne recenzje na Steamie. Ale najważniejsze są oczywiście błędy techniczne, czyli bugi, które powodują zacinanie się tekstur, znikanie wydobytych przedmiotów z ekwipunku, a czasami trzeba przesiedzieć w lobby kilka minut.

Poza tym trzeba coś zrobić z różnorodnością rozgrywki, bo po kilku dniach treningu ucieczka przed maniakiem stanie się bardzo prosta, zaś samemu maniakowi z dnia na dzień będzie coraz trudniej złapać swoją ofiarę. Dlatego też, gdy minie początkowy zachwyt, z czasem pojawia się zrozumienie wszystkich tajemnic gry, w efekcie czego „ofiary” tańczą wokół maniaka i z zadziwiającą skutecznością naprawiają generatory, wyciskając przestrzenie w czasie. Wszystko to sugeruje, że najprawdopodobniej albo maniak zostanie silniejszy, albo jego ofiary, jak mówią, zostaną osłabione.

Cóż, animacja jest również bardzo krzywa. Po prostu zaczynasz wierzyć w realność tego, co się dzieje, gdy jakieś absurdalne działanie, na przykład maniak wieszający ofiarę nie na haku, ale na pustym miejscu, natychmiast przywraca cię do twojego świata i zdajesz sobie sprawę, że to po prostu gra przed tobą. Chodzi tu o kwestię odpowiedniej jakości grafiki, kiedy niektórzy zaczynają twierdzić, że grafika nie jest ważna.

Najbardziej irytujący moment jest wtedy, gdy ktoś grający jako maniak opuszcza przegraną grę.

Podsumowując materiał, możemy powiedzieć, że Dead by Daylight to wysokiej jakości internetowa, przerażająca gra akcji z zacięciem taktycznym, która od początku do końca będzie trzymać nerwy na wodzy. Wydaje się jednak, że ta akcja została podniesiona z dna morza: pachnie wilgocią, jak kępka alg. Cóż możemy powiedzieć, jeśli gra nie posiada podstawowego zabezpieczenia przed przedwczesnym wyjściem z „meczu”. Rzecz w tym, że gracz grający jako maniak, gdy widzi, że jest z nim źle, że drużyna, która mu się przeciwstawia, jest doświadczona i zgrana, a generatory idą do naprawy, po prostu wychodzi z gry , który natychmiast się kończy, a cała praca ostatnich, nieudanych ofiar idzie na marne. Nie otrzymują nagród, nie zdobywają doświadczenia, a jedyne, co im pozostaje, to wściekle rzucać klątwy na swojego przebiegłego, a zarazem słabego przeciwnika.

Tak czy inaczej, oto dość rzadki przykład projektu wartego swojej ceny. Proszą za to wszystko o bardzo niewiele (trochę ponad 6 dolarów po zakończeniu rabatu), a emocje i wrażenia z gry, które można uzyskać podczas gorączkowego biegania pod księżycem, są warte swojej ceny. Ale oczywiście tylko jeśli jesteś fanem tego typu rzeczy. Jeśli nigdy specjalnie nie przepadałeś za tego typu grami, to zaczynanie od Dead by Daylight w oczekiwaniu na niespotykane dotąd rewelacje z rozgrywki nie jest tego warte, bo niestety w grze jest mnóstwo irytujących, czysto technicznych momentów.

Plusy: prawdziwy horror, konieczność użycia mózgu i wykazania się umiejętnościami taktycznymi, całkiem ładny obraz, nietypowa mechanika gry i niska cena.

Wady: duża liczba błędów, częściowy brak równowagi, niski poziom online (w tej chwili) i powtarzalna monotonia rozgrywki.

Nasza ocena: 6 punktów.

Idealnie odtwarza punkt kulminacyjny niemal każdego slashera: kiedy widzowie bawili się już scenami obfitego rozlewu krwi i wszystko zbliża się do rozwiązania. Bohaterowie, którzy przeżyli, znaleźli sposób na zbawienie. Wiedzą już, co dokładnie trzeba zrobić, aby wymknąć się maniakowi i wrócić do domu ze wszystkimi kończynami w nienaruszonym stanie. Ale bezwzględny zabójca depcze mu po piętach. Wszystko zależy od minut. Historia dobiega końca. Publiczność zamarła w napięciu.

To właśnie te doznania gra dokładnie oddaje, a nawet pozwala spojrzeć na sytuację z innej perspektywy – z perspektywy zabójcy. I wszystko byłoby dobrze, ale „magia” bardzo szybko się rozprasza.

Krwawisz?

Dead by Daylight żongluje konwencjami i kliszami slasherów, budując wokół nich całą rozgrywkę. Klasyczna sytuacja – bohater jak najszybciej ucieka przed maniakiem, ponuro idzie za nim, ale mimo to dogonił ofiarę. W Dead by Daylight niemal w każdym meczu pojawiają się tego rodzaju ekscytujące sceny. Niezabijalny (dosłownie) maniak jest zawsze trochę szybszy od swoich ofiar, wie, jak odczytać pozostawione przez nie ślady, lepiej widzi mapę i ma znacznie więcej czasu na jej przestudiowanie. Uciekaj, nie uciekaj, a szansa, że ​​zabójca nagle pojawi się za rogiem lub złapie Cię za pięty, gdy w rozpaczy wyjdziesz przez okno, jest zawsze duża.

Tutaj leży zainteresowanie. Dla obu stron.

Ofiary biegają wolniej od maniaka, ale znacznie szybciej przeskakują otwory okienne, potrafią też przewracać przedmioty, blokując drogę zabójcy, a także słyszeć bicie jego serca, gdy ten znajduje się w pobliżu.

Wbijając maczetę w ciało ofiary, maniak z pewnością zatrzyma się i wytrze narzędzie o rękaw, dając rannemu bohaterowi lekką przewagę. Poza tym jeden cios nigdy nie wystarczy. Zabójca bardzo powoli przeciska się przez otwory okienne i długo rozbija przeszkody wzniesione przez ocalałych – tak, aby ofiara dostała kolejną szansę i zabawa w kotka i myszkę przedłużała się.

To dziwna rzecz, ale nawet nie denerwująca – konwencje tworzą atmosferę, tworząc na naszych oczach niemal film grozy. Głupie, ale zabawne. Całość gry jest tak skonstruowana, że ​​poprzez własne poczynania mimowolnie odtwarzamy klisze znane z dzieciństwa.

Ranna ofiara obficie poleje otoczenie krwią, pozostawiając jeszcze więcej śladów, a nie będzie w stanie powstrzymać jęków zdradzających jego położenie.

Dead by Daylight jest równie dobry w sprawianiu, że gracz czuje się jak przerażona ofiara lub zimnokrwisty łowca. Chociaż bardziej poprawne byłoby powiedzenie „zmuszony”. Kiedy właśnie wyszło i do gry weszli pierwsi, jeszcze zupełnie niedoświadczeni, zabójcy i ofiary. Teraz w serialu rządzi zimna kalkulacja i bezwstydne wykorzystywanie błędów i dziur w bilansie. I wydaje się, że nie ma już odwrotu.

Wiem co zrobiliście zeszłego lata

Zadania stron są proste. Czwórka ocalałych musi uniknąć gorących uścisków maniaka, uruchomić pięć generatorów i szybko uciec jednym z otwartych wyjść. Maniak musi wyśledzić biedaków i ostrożnie powiesić ich na hakach.

Jest trzech maniaków, różniących się nie tylko strasznymi twarzami, ale także umiejętnościami. Jeden wie, jak zastawiać pułapki, drugi staje się niewidzialny, a trzeci rzuca się na ocalałych z piłą łańcuchową. I tu pojawia się pierwszy problem: pułapki to jedyna naprawdę przydatna umiejętność. Nie możesz atakować z niewidzialności; aktywacja zajmuje dużo czasu, a usunięcie zajmuje dużo czasu, a także powiadamia ocalałych dźwiękiem dzwonka. Okazuje się przerażające, ale bardzo niepraktyczne. Piła łańcuchowa brzmi nie mniej przerażająco, ale chwytając ją, maniak rzuca się do przodu, stając się prawie niekontrolowany: znacznie częściej po prostu taranujesz ściany i narożniki niż pocięte ofiary.

Dziki trzask piły łańcuchowej z łatwością odstrasza wszystkie ofiary na mapie, ale dla zabójcy nie ma to żadnego pożytku, dodatkowy hałas tylko szkodzi.

Trio jest charyzmatyczne, szkoda, że ​​dwójka z nich to zawsze outsiderzy.

Pułapki działają bez zarzutu. Na przykład ocalały wiszący na haku musi na nim błąkać się dość długo, zanim jakieś bóstwo przyjmie ofiarę, a biedak odda ducha. Ale jego przyjaciele prawdopodobnie przyjdą, aby go uratować. Co robić? Czuwać nad nim, podczas gdy inne ofiary spokojnie włączają generatory? Możesz to oczywiście zrobić lub rozstawić pułapki i schować się w pobliżu - za chwilę prawdopodobnie ktoś inny zostanie złapany. Dlaczego więc wybrać innego zabójcę?

Pułapki możesz też rozstawiać wokół generatorów - działa to bez zarzutu.

Ale ci, którzy przeżyli, mają godną odpowiedź na te nikczemne sztuczki. Jeśli jest jakaś zgniła stodoła z kilkoma otworami okiennymi, ofiara może bez końca uciekać przed maniakiem w kółko, skacząc przez okna. Jeśli nie masz pod ręką tej samej pułapki, sytuacja jest beznadziejna; maniak nigdy nie dotrzyma kroku takiemu sportowcowi parkour. Chyba, że ​​ten bezczelny koleś utknie w teksturach i gra „rzuci” go w stronę zabójcy – to też zdarza się regularnie.

Ci, którzy przeżyli, na ogół nie mają mniej problemów. Na przykład nie mogą się ze sobą w żaden sposób komunikować. I to pomimo tego, że gra zachęca do pracy zespołowej: np. generatory można wspólnie naprawić znacznie szybciej. Ale nie ma gestów, nie ma czatu, a bohaterowie pojawiają się w różnych punktach mapy. Często ofiary nie mają czasu na spotkanie się w trakcie meczu.

Ocalałych jest czterech i każdy rozwija się osobno, ale jaki to ma sens, jeśli różnią się tylko wyglądem?

Czasami jednak w cudowny sposób można nawiązać kontakt mentalny z innymi chorymi i zbudować rodzaj taktycznej interakcji. Ale potem okazuje się, że schematów taktycznych jest tu niewiele i maniacy znają je od dawna. Przykładowo, jeśli ktoś zostanie złapany i już wisi na haku, towarzysze mogą spróbować go zbiorowo uratować - jeden odwraca uwagę maniaka, a drugi po cichu przemyka za nim i usuwa jego towarzysza. Tak naprawdę zabójca spokojnie spojrzy na ocalałego, próbując odwrócić jego uwagę - schemat jest znany od dawna i nikt się na niego nie nabierze. Tak jak wszyscy inni. Gra jest zbyt prosta.

Mapy generowane proceduralnie mają na celu urozmaicenie rozgrywki, jednak okazują się jak dwa groszki w strąku i nudzą się dosłownie po kilkunastu meczach.

Jedyną rzeczą, która może teraz powstrzymać Dead by Daylight, jest ciekawy system poziomowania. Zdobywając punkty w meczach, możesz kupować bonusy i przydatne przedmioty, ale dostępne zestawy są generowane losowo z każdym nowym poziomem. Uruchamia się efekt ruletki – ciekawe, co wyjdzie następnym razem.

* * *

Wszystko to wiąże się z szeregiem problemów technicznych: regularne spadki liczby klatek na sekundę oraz zacinanie się postaci w teksturach i obiektach to najmniejsze z nich. Tutaj na przykład zabójca zawsze staje się gospodarzem i łatwo to wykorzystać. Maniak może obciążyć swoją sieć do granic możliwości, a gra dla ocalałych zacznie bezlitośnie zwalniać. Przeciwnicy też dobrzy - dosłownie co drugi mecz można spotkać cheaterów, którzy po kilkugodzinnej zabawie biegają już jak bohaterowie na maksymalnym poziomie, z kieszeniami pełnymi apteczek, latarek (można zaświecić światłem oczy maniaka, aby go trochę opóźnić) i inne przydatne rzeczy, które uczciwie można zdobyć z wielkim trudem. To wciąż niegroźne przykłady – w recenzjach na forach i na Steamie można znaleźć jeszcze gorsze.

Twórcy próbują podjąć działania, ale rezultaty nie są jeszcze widoczne. Na razie gra opiera się wyłącznie na koncepcji. Gracze interesują się ideą Dead by Daylight, ale szybko popadają w rozczarowanie. W takim tempie fanów nie da się zatrzymać na długo – jesienią będzie miał premierę film oparty na tych samych pomysłach. Piątek, 13 i robi o wiele lepsze wrażenie.

Jak zawsze nie chcę zamienić artykułu w jakiś ustandaryzowany, monotonny i banalny materiał, którego Internet jest pełen we wszystkich formatach. Dlatego jak zawsze będzie chaotycznie -)

Co to reprezentuje?

Tak więc kanadyjskie studio Behaviour Interactive pracuje nad grą typu horror. Przez długi czas pracownicy firmy byli znani jako „Sztuczny Umysł i Ruch”. To właśnie ta marka zaadaptowała wiele znanych franczyz dla społeczności graczy. Na przykład niektóre projekty z epoki lodowcowej i transformatorów.

Jednak z biegiem czasu studio przeszło od drobnych adaptacji do pełnoprawnych produktów. Takie jak Mokry lub Niegrzeczny Miś. Nie mówiąc już o wspomnianym TBS Eternal Crusade, będącym częścią uniwersum WH40K.

Wieloosobowy horror z elementami survival horroru zatytułowany „Dead by Daylight” można śmiało nazwać nowym krokiem w rozwoju firmy. Tym razem Kanadyjczycy postanowili całkowicie odejść od stereotypów i zaczęli tworzyć naprawdę nietypową grę.

Chciałbym podać krótką listę definicji tego, czym jest Dead by Daylight. Lista nie jest moja, znaleziona w Internecie. Nie roszczę sobie prawa do autorstwa, ale w pełni je popieram i daję kciuk w górę!

Więc, Co to jest Dead by Daylight?

  • Dead by Daylight ma miejsce wtedy, gdy w drużynie są 4 osoby, ale każdy jest dla siebie.
  • Dead by Daylight ma miejsce wtedy, gdy pomagasz sojusznikowi wydostać się z pułapki, a na koniec maniak łapie cię i wiesza na haku zamiast siebie.
  • Dead by Daylight ma miejsce wtedy, gdy giniesz na haku, podczas gdy twoi sojusznicy naprawiają generatory
  • Dead by Daylight ma miejsce wtedy, gdy naprawiasz ostatni generator, a uciekający przed maniakiem sojusznik sprowadza go prosto do ciebie, a maniak nie biegnie już za nim, ale za tobą.
  • Dead by Daylight ma miejsce, gdy twoje tętno wzrasta w tym samym czasie, co tętno postaci
  • Dead by Daylight jest wtedy, gdy idziesz z bronią, by zabić hejterów (których nie masz na YouTube, ale doskonale wyobrażasz sobie ich na twarzach graczy)
  • Dead by Daylight to gra, w której możesz uciec przed maniakiem, robiąc po drodze szalone pętle
  • Dead by Daylight ma miejsce wtedy, gdy osoba biegnąca prosto jest rakiem, noobem, początkującym
  • Dead by Daylight jest wtedy, gdy maniak potrzebuje sobowtóra, który nie istnieje, bo do udanej ucieczki są dwie bramy
  • Dead by Daylight ma miejsce wtedy, gdy upewniasz się, że ofiara nie zostanie zdjęta z haka, podczas gdy ludzie naprawiają wszystkie generatory i biegną do bramy
  • Dead by Daylight ma miejsce wtedy, gdy odsunąłeś się od ofiary na 10 metrów od haka i w tym momencie pomogli jej uciec
  • W Dead by Daylight bawisz się w chowanego jak dorosły
  • Dead by Daylight to gra, w której możesz grać tylko ze znajomymi w prywatnym lobby
  • Dead by Daylight to moment, w którym Twoja szkolna znajomość języka angielskiego w końcu się przyda
  • Dead by Daylight ma miejsce wtedy, gdy Dead by Daylight wychodzi przed piątkiem 13: The Game
  • Dead by Daylight to moment, w którym fani Outlast dostają orgazmu
  • Dead by Daylight ma miejsce wtedy, gdy nie ma wczesnego dostępu, którym wszyscy są zmęczeni
  • Dead by Daylight ma miejsce wtedy, gdy kupujesz gotowy produkt, który w pełni uzasadnia jego cenę


Kluczowe cechy

1. Jasny podział ról pomiędzy użytkownikami w każdej sesji. Jeden z nich będzie musiał działać jako zabójca.

2. Zabójca będzie musiał grać z pierwszej osoby, a jego cztery potencjalne „ofiary” będą mogły „nacieszyć się” widokiem tego, co się dzieje, dopiero z trzeciej osoby.

3. Wszystkie lokalizacje podczas sesji będą generowane losowo. Ponadto maniacy zostaną nagrodzeni pewnymi unikalnymi funkcjami jeszcze przed premierą pierwszej mapy. Oznacza to, że żaden z aktorów nie będzie w stanie przewidzieć rozwoju wydarzeń.

4. W imię zbawienia grupa musi działać wspólnie, wymyślając metody walki z wrogiem i rozwiązywania pojawiających się problemów. Jednocześnie potrafią też prowadzić podwójną grę, porzucając np. partnerów w najbardziej kluczowym momencie.

I nie dajcie się zwieść gatunkowi. Gra jest bardzo oryginalna, ciekawa i zdecydowanie warta uwagi! To wszystko dla mnie!

Dzięki za oglądanie!
NeGamer był z Tobą!
Grać dla zabawy!

Wyświetlenia: 366