otwarty
Zamknąć

Mod graficzny do Fallouta na całą serię. Modyfikacje Mody poprawiające grafikę różnych wersji

W tej paczce znajduje się opis wszystkich modów/łat, po uruchomieniu instalatora możesz przeczytać krótki opis.

Spojler



Część 1: „Procedury inwazyjne”
v1.0b1



We wszystkich większych miastach przywrócono inwazję armii mutantów. Żegnaj Mistrzu
żywy, on i jego armia powoli przejmą Pustkowia.
Inwazja rozpoczyna się 90 dni od rozpoczęcia gry w Boneyard. Następnie kontynuuje
w Nekropolii (110 dni), Hubie (140 dni), Bractwie Stali (170 dni),
Złomowisko (200 dni), Shady Sands (230 dni) i wreszcie Krypta 13 (500 dni).
Pamiętaj, że Twoje działania w świecie gry mogą przyspieszyć rozpoczęcie inwazji
kilka (lub wszystkie) miast na raz.
Po inwazji na miasto cała ludność zostaje zniszczona, a na ulicach pojawia się armia
mutanty. W niektórych miastach można nawet natknąć się na najwyższe stopnie dowódców
inwazja (LA, Hub), ale najczęściej nie zobaczysz nikogo poza mutantami lub
Nocniki.
LA ma dla Mistrza szczególne znaczenie. Po inwazji będzie można się tam odnaleźć
nie tylko mutanci, ale także Dzieci Katedry, próbujące zrozumieć dziedzictwo
Obserwujący.
Gra kończy się, gdy mutanty zajmą Kryptę 13. Nie powinieneś się tu włóczyć
Pustkowie zbyt długo!
Uwaga! Spoilery!
Lista nowych i zmienionych postaci:
Katedra:
* Lara, szpieg uczniów:
- Raport z postępów jej dzieci zmienia się teraz z biegiem czasu: najpierw ona
donosi tylko o szpitalach, po czym, bliżej początku inwazji, zaczyna się
porozmawiać o nim i wskazać graczowi pierwsze cele Mistrza po zdobyciu samolotu
(lub statku powietrznego i węzła komunikacyjnego) jego raport odpowiednio się zmienia
- Część jej odpowiedzi nawiązuje do wczesnej koncepcji Rady/Wyznawców, tzw
że muszę je zmienić i w związku z tym usunąć działający w ich imieniu głos.
- Lara nie atakuje już gracza natychmiast, gdy ten próbuje ją okraść
albo bądź niegrzeczny, najpierw ostrzega (kilka prób), a dopiero potem
ataki.
Los Angeles: Boneyard (po inwazji):
* Orfeo jest najstarszym członkiem Children in Boneyard.
* Rekruci dzieci.
* Naukowcy dziecięcy.
* Harcerze dzieci.
* Ochrona dziecka.
* Utern jest przywódcą supermutantów zwiadowców w Boneyard.
* Zwiadowcy Nightkinów.
* Inteligentne koszule nocne.
* Najeźdźcy Nightkinów.
Centrum:
* Troy - może zabrać gracza do Porucznika (po inwazji na Hub).
* Kompanie karawan nie udadzą się do już zdobytych miast.
Bractwo Stali:
* Paladyn pilnujący zniszczonego bunkra (zbudowanego od podstaw).
Losowe spotkania:
* Karawany podczas losowych spotkań nie będą trafiać do już zdobytych miast.
* Spotkania wokół zdobytych miast odpowiednio się zmieniają
(po zdobyciu Hubu karawany znikają, po zdobyciu BS zamiast paladynów
istnieją mutanty itp.).
Różnorodny:
* Dodano broń dla zmutowanych najeźdźców w miastach (minigun i amunicja do niego).
Inne zmiany:
* Przywrócono zakończenie BS przejętego przez mutantów
(zmiany silnika - Mynah, zdjęcie - chomik).
* Przywrócono zmiany na mapie bunkrów BS po inwazji.
* Drobne zmiany kosmetyczne spowodowane inwazją.
Znane problemy:
* „And the Dead Stand” to znany błąd, który wcześniej występował tylko w
Nekropolia, a teraz we wszystkich miastach po inwazji. Animacja śmierci
„utknie” w określonej klatce, a stworzenie pozostaje w pozycji stojącej. Myśleć,
że jest to spowodowane cechą jednej funkcji silnika: zabijaniem stworzenia
za jego pomocą animacja śmierci jest wybierana losowo. I najwyraźniej czasami silnik
wybiera animację, która nie istnieje dla tego kryterium. Stąd
błąd. Którego nie da się naprawić.
09.08.2009
Duch Pustkowi .


Spojler

================================================================================
FALLOUT: mod przywracający postnuklearną grę RPG
Część 2: „Nieznane pustkowia”
v1.0b1
================================================================================
Mod można zainstalować tylko na nieoficjalnej łatce z TeamX w wersji 1.3.5 i wyższej!
Rozpakuj zawartość archiwum do katalogu Fallouta i rozpocznij nową grę.
Używając części 1 i 2 moda razem, należy zainstalować część 2
na górze część 1.
Uwaga! Spoilery!
Lista zmian:
Przyczepy kempingowe:
* Karawana jest renderowana w mieście po przybyciu.
* Kiedy w mieście znajduje się przyczepa kempingowa, wokół niej gromadzą się kupujący.
* Osoba witająca oferuje mini-zadanie: pomóż rozładować karawanę.
Losowe spotkania:
* Lance, patrolowiec Shady Sands, powrócił do gry.
* Złoto można teraz znaleźć w górach (wymaga krytycznego sukcesu w teście
umiejętność Wędrowiec, co zdarza się niezwykle rzadko).
* Szpon Śmierci z Hubu jest zsynchronizowany ze swoją kopią w jaskini: jeśli zostanie zabity
go w przypadkowym spotkaniu, nie pojawi się w jaskini i odwrotnie. Również
przywrócono niektóre frazy gracza prowadzącego dialog z Trentem, aby je zobaczyć,
wymagana jest wiedza na temat Szponów Śmierci (porozmawiaj z Beth lub Heroldem w Hubie).
* Po inwazji mutantów na Hub, możesz znaleźć zniszczoną karawanę i zwłoki
Shauna.
Różnorodny:
*Przywrócona została możliwość uzależnienia się od alkoholu (piwa, wódki) za co dziękujemy
Zwiastun Piekieł Pustkowi”
Znane problemy:
* Czasami, podczas eskortowania karawany do Los Angeles lub Nekropolii, w momencie ataku
Gracz pojawia się na niewłaściwym poziomie mapy. A kiedy wychodzi, dostaje
do pożądanego poziomu w środku bitwy. Bardzo dziwny błąd silnika: to wszystko
funkcje zgłaszają, że gracz jest na poziomie 2, ale w rzeczywistości jest na poziomie 1.
Cóż, ponieważ rozmieszczanie NPC odbywa się za pomocą tych funkcji, okazuje się, że wszystkie są takie
na poziomie 2. Charakter błędu nadal nie jest jasny, więc napraw go na razie
nie działa.
16.08.2009
Duch Pustkowi .
Przetestuj i wyślij mi raporty o błędach.

Pójdę na leczenie położnicze.

1 ® (wersja z Fargus 1.1).
(Biorąc pod uwagę fakt, że dzieło można uznać za BugFix
Uznajmy to za powstanie wersji Fallouta 1.2.5 :))

0. Powody powstania

Od dłuższego czasu gram w gry z serii Fall: Fallout 1 i Fallout 2. A jeśli w przypadku drugiego faulu jest wiele poprawek, aktualizacji, poprawek, modów itp. i tak dalej. w takim razie po pierwsze, niestety, nie ma nic poza oszukiwaniem Saves :(
Studiując posty na forum www.Fallout.ru poświęcone tematyce postaci i questów nieuwzględnionych w grze (zwłaszcza badań Hellbringera) z powodu braku czasu lub innych problemów z Interplay, wpadłem na pomysł, aby w końcu coś takiego wdrożyć i stworzyć Fall1 tak, jak mogłoby być od razu po wydaniu gry.

1.Co nowego?

Zadania:
3 nowe 1: w końcu możesz znaleźć i ukończyć zadanie odnalezienia szpiega Dzieci Katedry,
2: Zadanie Romeo i Julia w Adytum
3: zostań członkiem Gangu Ostrzy - wszystkie oryginalne zadania Folov
(a ukończenie 2. zadania możliwe jest dopiero po ukończeniu 3.)
1 minizadanie - można otrzymać od Christophera Bounty Huntera (dodano z własnej inicjatywy, po przeczytaniu wątków na forum fallout.ru/fforum/index.php?showtopic=7120 i fallout.ru/fforum/index.php?showtopic=6445)

Postacie:
Ooo. Jest tu mnóstwo nowych postaci :) Dlatego zacznę wymieniać je według miast, w których się znajdują, w kolejności normalnego przejścia:

Cieniste Piaski
Starszy - Starszy z Shady Sands
Agatha - Babcia Narratorka (Stara gawędziarka z Cienistych Piasków, Agatha)
Kupiec – Barterman z Shady Sands
Strażnik Handlowy - Tylko ochroniarz z Shady Sands dla Bartermana

Złomowe Miasto
Bob - Ugly Bob (Bob z Junktown. Prawie martwy rytm)
Fernandez – meksykański hazardzista (gracz w Złomowie)

Centrum
Rufus - cyberpunk (cyberhack w Hubie)
Dan to dziwny człowiek, który wie za dużo (osoba psychotyczna, która wie za dużo)
Kyle jest przewodnikiem po mapie Samochody Używane (jest to mój własny pomysł na stworzenie takiej postaci wg
z prostego powodu, że po wielokrotnym zagraniu w Foul1, nigdy nie miałem okazji tego odwiedzić
losowa lokalizacja. Pod pewnymi warunkami i twoimi cechami zabierze cię tam)

Adytum (Regulatory)
Julianna - kochanka Romera (Julianna z Adytum)

Adytum (Ostrza)
Ogień – drugi człowiek po Brzytwie (Ogień, zastępca dowódcy Ostrzy)
Beca/Jade - także boss niższej rangi (Beca i Jade. Kwatermistrzyni Ostrzy)
Dolgan, mistrz broni z Ostrzy
Michelle, przywódczyni zwiadowców Ostrzy
Romero - zakochany w Juliannie (Tylko Ostrze zakochany w jakiejś lasce w Adytum)
Smok, nocny stróż Ostrzy

Adytum (Wyznawcy)
Alan – Brat Alan (niedawno entuzjastycznie nawrócony naśladowca)
Amber - nauczycielka Wyznawców
Neil - szef straży Wyznawców
Marnie – pielęgniarka/lekarka (Doktor/Pielęgniarka wyznawców)
Jake – Jake – Podwładny (zastępca dowódcy Wyznawców)
Piotr - Szef zwiadowców Wyznawców
Heather, szpieg Dzieci
a także skauci wyznawcy i strażnicy wyznawcy

Utern – Przywódca Super Skautów w Boneyar
Typowy supermutant Scout w Boneyar

Bractwo Stali
Farli – Paladyn (Farli z Bractwa Stali)
Brenden – Wtajemniczony (Nowy Wtajemniczony BOS)

Razem: 27 nowych postaci (w tym 26 oryginalnych Folowskich + 1 własna) + 2 nowe grupy skryptów.
Prawie większość skryptów pozostała niezmieniona w oryginalnej wersji, tylko jedna czwarta z nich została przerobiona ze względu na naruszenie balansu gry, a tylko 2 postacie zostały stworzone praktycznie od zera, ponieważ nie miały skryptu, były tylko pliki msg (są to Alan i Rufus).

2.Jak obstawiać

Umieść plik archiwum w folderze Fallout1 i uruchom go. Podczas rozpakowywania może być konieczne kliknięcie przycisku potwierdzenia w celu zastąpienia kilku starych plików nowymi (kliknij opcję Tak na wszystko). Po rozpakowaniu archiwum można usunąć. Można spokojnie rozpocząć grę ;)
Przykład dla nierozgarniętych: masz Fallouta 1, na przykład C:\Games\Fallou1\ (plik falloutw.exe jest tam). Umieść tutaj wykonywalny plik archiwum i uruchom go. Automatycznie zainstaluje wszystkie nowe i niezbędne pliki w podfolderze \data.

3. Możliwe problemy

Od razu zaznaczę, że to całe „coś” zostało zmontowane i przetestowane wyłącznie na rosyjskiej wersji Fallouta 1 firmy Fargus (nie jestem pewien, czy w ogóle istnieją lokalizacje innych firm). Dlatego od razu zaznaczam, że Nie odpowiadam za problemy związane z innymi wersjami 1st Fall.

Problem nr 1
Możliwe, że Foul1 nie uruchomi się z powodu pojawienia się komunikatu "...bla bla bla, program ma za mało miejsca na dysku twardym i proszę zwolnić przynajmniej 20 megabajtów." I to pomimo tego, że miejsca na dysku może być znacznie więcej.
Cały ten problem można wyleczyć albo po prostu ponownie uruchamiając komputer (prosta opcja), albo edytując plik konfiguracyjny Fallouta: fallout.cfg. (bardziej złożony :))
w pododdziale
line free_space=20480 lub coś podobnego, musisz ustawić go na 0 i zapisać zmiany. To wszystko, voila, powinno pomóc.

Problem nr 2
Czasami (raczej rzadko) gra może się zawiesić (tzn. pozostaje czarny ekran, ale muzyka i dźwięki Foul grają, gdy jeden z mutantów ginie podczas walki na mapie Wyznawcy Apokalipsy LaFollwr.map). Rozwiązanie jest następujące: nie wspinaj się od razu po wejściu na tę mapę, aby z nimi walczyć, ale najpierw porozmawiaj z kimś na mapie. Prawie 100% gwarancji, że nie będzie problemu. (Problem można uznać za rozwiązany dzięki wysiłkom Alchemika)

Problem nr 3
Może pojawić się podczas rozmowy z Kylem i udania się z nim do dealera samochodów używanych. Pojawia się czarny ekran i gra zawiesza się w systemie Windows. Ten błąd może wystąpić bardzo rzadko i można go wyleczyć zastępując plik...data\scripts\Test.int podobnym plikiem, który zamieściłem na stronie www.hot.ee/pal/Test.int

Wszelkie problemy i błędy prosimy zgłaszać w specjalnym wątku na forum Fallout.ru.

4.Dzięki

Wasteland Hellbringer z forum Fallout.ru, którego badania nad mankamentami Fallouta 1 zainspirowały mnie do rozpoczęcia tworzenia tego dzieła.
AO również z forum Fallout.ru, za 2 poprawki błędów zawarte w modzie (poprawka dla ekwipunku i komputera wojskowego).
A także grupa Team-X (której skromnym członkiem jestem od dawna), a dokładniej niektórzy jej członkowie, z pomocą których to wszystko opanowałem…
Celestial za stworzenie naszywki na broń zmniejszającej siłę amunicji kalibru .223.
Wasteland Ghost do ulepszania postaci takich jak Jarvis i Curtis w ShadySands.
Alchemik za ulepszenie pozbawionej błędów zmutowanej postaci o imieniu Uthern.

5. I jak to mogło być, czyli Prawdziwa historia Boneyarda.

Pracując nad aktualizacją, musiałem przestudiować nie tylko scenariusze i dialogi dodanych przeze mnie postaci, ale wszystko, co było z nimi bezpośrednio lub pośrednio związane. Na koniec ciekawie było dowiedzieć się, jaki naprawdę może być Boneyard. Zatem oprócz Regulatorów, Ostrzy, GunRunnerów i Wyznawców musiał istnieć także brutalny gang Rozpruwaczy. Co więcej, wszystkie te grupy łączyły trudne relacje.
Ostrza chciały, abyś usunął nie tylko Regulatorów, ale także wyciął wszystkich Rozpruwaczy i przyniósł im nie głowę, ale rękę ich przywódcy (Tanglera). I z jakiegoś powodu Wędrowcy Broni nieznośnie chcieli zniszczyć wszystkich Wyznawców Apokalipsy, przynosząc megabombę do ich Biblioteki przy Chuzen. Z kolei Wyznawcy Apokalipsy mogą ci nieco pomóc, tymczasowo wprowadzając do swojej drużyny kilku Wyznawców-Intruzów
(Follower Invaders) o pomoc w ataku na Katedrę Dzieci. (przez analogię, jak można atakować Adytum za pomocą Ostrzy).
Jak widzimy, nie ma tam Rozpruwaczy; Szpony Śmierci działają tutaj, w swoim miejscu.
Wszystkie te opcje sytuacyjne natrafiono na bardzo różnorodne źródła. Można tylko żałować, że to wszystko nie zostało zrealizowane.

6. Wskazówki
Quest Romeo i Julia możesz otrzymać dopiero po spełnieniu przynajmniej jednej prośby o pomoc od Ostrzy. (np. rozpraw się z Regulatorami lub zdobądź dla nich broń od Wędrowców), a zaraz po tym porozmawiaj z Jade/Beką, która nada Ci status Ostrzy).
Reszty nie zdradzę, żeby nie psuć apetytu na granie. Powodzenia!

Sfall Zaprojektowany dla wersji 1.2. Można zainstalować w rosyjskiej lokalizacji z odpowiednią łatką z TeamX. Główne zmiany wprowadzone przez mod:

  • Możliwość 10-krotnego zwiększenia szybkości ruchu i bitew.
  • Można grać w osobnym oknie i w 16-bitowym trybie kolorów.
  • Możliwość przewijania kółkiem myszy podczas handlu, w ekwipunku, w dialogach i w menu zapisu.
  • Szybkość ruchu kursora regulowana jest w szerszym niż zwykle zakresie.
  • Dla wygody modderów dodano dodatkowe funkcje skryptowe.
  • Wiele więcej.

Wersja rosyjska 1.18e dla Windows 9x: (18 Kb)

Narzędzie zgodności DirectDraw Narzędzie zgodności DirectDraw zostało zaprojektowane w celu rozwiązywania problemów ze zniekształceniem palety kolorów w starszych grach. Eliminuje potrzebę tworzenia pliku wsadowego za pomocą zabijania/ponownego uruchamiania programu Explorer.exe lub korzystania z zewnętrznych graficznych przechwytywaczy wyjściowych, takich jak Sfall. Systemy Windows Vista i Windows 7 mają wbudowaną kompatybilność z tymi grami, jednak aby ten tryb działał, należy wprowadzić informacje o pliku exe gry w odpowiedniej sekcji rejestru. Narzędzie zgodności DirectDraw pozwala w pełni zautomatyzować tworzenie reguł zgodności. Fallout1 Screen Refresher To narzędzie rozwiązuje problem stale występującego czarnego ekranu. Uruchom program przed uruchomieniem gry. Fallout Party Mod Modyfikacja drużyny dla dowolnej wersji rosyjskiej lokalizacji gry, którą można również zainstalować jako dodatek do zapisów. Wprowadzane zmiany:

  1. Ludzcy towarzysze mogą zmieniać swój pancerz i zachowanie podczas bitwy.
  2. Dogmeet może poczekać.
  3. Naprawiono błąd uniemożliwiający pokojowy dostęp do magazynu w Bractwie Stali.

Fallout Update Mod v.1.2.5 Mod przywraca do gry niektóre zadania i niektóre postacie, które z jakiegoś powodu nie zostały uwzględnione w ostatecznej wersji gry. Mod wpływa na Shady Sands, Junk Town, Hub, Adytum, Brotherhood of Steel. W sumie w modzie znajdują się 4 nowe zadania i 27 nowych postaci. Wszystko to jest lokalizowane przez firmę Fargus. Mod zawiera łatkę na broń Celestial i poprawki błędów (ekwipunek i komputer w Bazie Wojskowej) od AO.

Uwaga! Mod posiada znaczną ilość usterek i błędów, dlatego nie jest polecany osobom grającym po raz pierwszy. Mod nie jest kompatybilny z żadnymi innymi modami ani łatkami i można go zainstalować tylko na czystej wersji Fallouta 1.1.

Mod ulepszający NPC dla Fallouta NPC (Yan, Taiko i Katya) mogą nosić dowolną zbroję i zwiększać swój poziom rozwoju. Fallout NPC Mod v.3.5 Yang, Katya i Taiho zdobywają poziomy, zmieniają swój pancerz i zachowanie w walce. Dogmeet może poczekać. Uwaga! Mod można zainstalować tylko na nieoficjalnej łatce 1.3.5!

Plik wyłączający wyświetlanie zbroi u partnerów: (2 Kb)

Napraw błąd uniemożliwiający dołączenie do Dogmeet, jeśli gracz odwiedził Los Angeles przed pierwszym spotkaniem z nim:
(1 KB)

Łatka z amunicją do Fallouta Zmniejsza zabójczość amunicji.223.

Fallout Restoration Mod Próba przywrócenia w grze pomysłów, które zniknęły z powodu braku czasu ze strony twórców. Mod jest w fazie rozwoju. Sam rozwój dzieli się na kilka etapów: pierwszy etap dotyczy pełnej realizacji inwazji armii mutantów na wszystkie miasta, drugi - losowe spotkania i karawany, trzeci i kolejne - „przywrócenie” wszystkich lokacji, jeden po drugim. Wyniki każdego etapu zostaną opublikowane w postaci oddzielnych (nie zbiorczych) archiwów instalacji. Mod bazuje na patchu 1.3 od TeamX i wymaga jego instalacji.

W tej chwili gotowe są dwie pierwsze części moda (w jednym archiwum FO1RPv10b1.7z). Angielski mod. W przypadku rusyfikacji należy pobrać i zainstalować rosyjskie teksty (FO1RP_rus_text.7z), należy jednak pamiętać, że głos Fargusa będzie syczał, a wpisywanie rosyjskich liter z klawiatury w 1C nie będzie działać, ponieważ silnik pozostanie z wersji amerykańskiej.

Wersja 1.5 Resurrection jest już dostępna do pobrania.

Podstawowe informacje na temat łatki, z którymi zalecamy zapoznać się przed aktualizacją Resurrection:
- Łatkę można zastosować wyłącznie w wersji Resurrection 1.4. Angielska wersja łatki nie zawiera zmian w stosunku do starszych wersji gry, gdyż pierwszym anglojęzycznym wydaniem była już wersja 1.4.
- Miejsca zapisu ze starszej wersji nie są kompatybilne z nową wersją gry. Po pewnych zmianach Fallout 2 nie może wczytać zapisów wykonanych przed tymi zmianami. Dlatego miejsca zapisu ze starszych wersji Resurrection nie będą ładowane w wersji Resurrection 1.5.
- Zaktualizowaliśmy wersje Sfall i łatki o wysokiej rozdzielczości, które są dołączone do Resurrection. Jeśli w przyszłości będziesz chciał zaktualizować je do nowszych wersji, możesz to łatwo zrobić, kopiując najnowsze wersje pliku ddraw.dll (dla Sfall) lub pliku f2_res.dll (dla łatki High Definition) do Fallouta 2/Katalog Zmartwychwstania. Nie kopiuj jednak pliku ddraw.ini ani f2_res.ini do katalogu Fallout 2/Resurrection. W tych plikach znajdują się specyficzne ustawienia dla Resurrection, które różnią się od domyślnych ustawień łatki High Definition i Sfall.
- Ponieważ pliki ini łatki High Definition i Sfall są również aktualizowane wraz z łatką, twoje ustawienia w nich (na przykład rozdzielczość gry) zostaną przywrócone do domyślnych. Będziesz musiał powtórzyć swoje ustawienia za pomocą Resurrection" s Program konfiguracyjny lub ręcznie edytując te pliki.
- Folder „resdata” znajdujący się w folderze „Resurrection” został zmieniony na „data” w wersji 1.5. Instalator łatki automatycznie zajmie się zmianą nazwy. Dzięki tej zmianie różne programy do edycji plików Fallouta będą teraz bez problemu współpracować z Resurrection.
- Jeśli wcześniej pobrałeś jakieś pliki zawierające poprawki, powinieneś je usunąć przed instalacją łatki (sprawdź podfoldery w folderze Resurrection/data lub w przypadku wersji 1.4 w folderze Resurrection/resdata). Poprawki te są teraz częścią wersji 1.5.
- Jeśli chcesz zobaczyć, co nowego w wersji 1.5, przeczytaj plik fores_change.log znajdujący się w folderze Resurrection lub sprawdź (uważaj jednak, zawiera SPOILERY!).
- Jeśli napotkasz problem podczas instalacji lub uruchomienia Resurrection, sprawdź najpierw plik Readme. Rozwiązanie Twojego problemu może tam być. Jeśli plik Readme nie pomoże, daj nam znać na naszym forum lub napisz do nas, a my postaramy się Ci pomóc.

Przykład małej poprawy w wersji 1.5: Niektórzy gracze nie zauważyli w Dzikim Raju porucznika armii cesarskiej Terraka.Jest to ważna postać, ponieważ rozmowa z nim rozpoczyna linię zadań dotyczącą Anonimu, a gracz uzyskuje dostęp do Cesarskiego Miasta. Zatem teraz, gdy gracz zapyta barmana o patronów Dzikiego Raju, ten wspomni o Terraku wraz z innymi, a gracz będzie mógł poprosić o więcej informacji na jego temat.

We współczesnym Falloucie grafika odgrywa ważną rolę. Obraz powinien być piękny, ale nie obniżać produktywności. Stare wersje nie działają już bez poprawy tekstur. Dlatego modyfikacje grafiki Fallouta stały się już obowiązkowe. Czym są i co warto zainstalować w pierwszej kolejności?

Mody graficzne w serii Fallout: przeznaczenie i możliwości

Modyfikacje graficzne mają kilka głównych celów:

  1. Poprawa istniejącego obrazu. Zaprojektowany dla maszyn produkcyjnych, ponieważ wymaga dużego obciążenia sprzętu. Sprawia, że ​​tekstury i efekty graficzne są bardziej kolorowe. Pozwala nadać światu gry realistyczny wygląd.
  2. Dodawanie nowych efektów i funkcji graficznych. Rysuje to, czego wcześniej nie było - na przykład dodaje warunki pogodowe lub drobne szczegóły.
  3. Przerysowywanie w HD. Dotyczy starszych wersji gry (1 i 2), pozwala na uruchomienie ich na nowych komputerach bez uszkodzenia obrazu nie do poznania.
  4. Pogorszenie obrazu. W przeciwieństwie do poprzednich modów znacznie upraszcza obraz, rezygnując z wydajności. Umożliwia uruchomienie gry nawet na słabych komputerach.

Każdy mod graficzny ma swoje znaczenie i nie można odmówić żadnego z nich. W końcu niektórzy gracze chcieliby uruchomić Fallouta 4 na słabym laptopie. Zapaleni gracze mogą chcieć przypomnieć sobie klasykę i zagrać w Fallout 1 na najwyższej klasy komputerze PC.

Mody poprawiające grafikę różnych wersji

Gier z serii jest wystarczająco dużo, mimo że wykorzystano tylko trzy silniki. I każdy ma swoją modę. Należy rozważyć modyfikacje wszystkich trzech silników.

Fallouty 1 i 2

Dwie stare, klasyczne gry, do których wystarczy nawet słaby, nowoczesny laptop. Bez specjalnych poprawek i modyfikacji grafika będzie wyglądać słabo, a gry mogą w ogóle się nie uruchamiać. Dlatego będziesz musiał zainstalować aktualną łatkę o wysokiej rozdzielczości dla określonej wersji.

Ponadto w obu grach można znaleźć różne „ulepszenia” interfejsu i grywalności. Jest to na przykład Sfall dla wersji 1 i 2 - przyspiesza bitwy, dodaje przewijanie kółkiem myszy, pozwala otworzyć grę w oknie i wiele więcej. Bardzo wygodny i wydajny.

Fallout 3 i Fallout New Vegas

Ponieważ ta wersja została wykonana na znacznie bardziej zaawansowanym i nowoczesnym silniku niż poprzednie, powstało znacznie więcej modyfikacji graficznych. Warto pamiętać, że New Vegas i Troika powstały na tym samym silniku. Dlatego większość modyfikacji będzie podobna – wystarczy znaleźć wersję dla konkretnej gry. Ale nie wszystko! Dlatego należy sprawdzić przed instalacją.

WYOBRAŹNIACZ. Mod pozwala na dopracowanie grafiki gry. Możesz zmienić wszystko - od standardowych parametrów, takich jak odległość rysowania, po ostrość, kontrast, kolory Wasteland i wiele więcej. Pozwala stworzyć własną atmosferę postapokaliptycznego świata tak, jak widzi go gracz.

Pogoda Wojownika Drogi. Mod pogodowy, który dodaje kilka efektów do Wasteland. Teraz pogoda jest bardziej zróżnicowana - można pożegnać się z tymi samymi ulewami i słońcem. W końcu dzięki modowi wszystko wygląda znacznie ciekawiej.

Zielony świat. Nieklimatyczny mod, który ożywi świat Fallouta 3. Dodaje krzaki, trawę, liście na drzewach i wiele więcej. Pustkowie zamienią się w dużą i kwitnącą oazę. Urozmaica spalone krajobrazy.

NMC”STeksturaPakiet. Pakiet ulepszonych tekstur o wysokiej rozdzielczości. Poważnie poprawia grafikę w grze. Całkowicie zmienia wyświetlanie standardowych tekstur na pustkowiach, czyniąc je lepszymi i bardziej szczegółowymi.

CINEMATECH – Ziarna i style filmowe. Mod do New Vegas pozwalający na dodanie różnorodnych efektów ze świata fotografii. Nie ma żadnych praktycznych zalet, ale pozwala na nagrywanie pięknych filmów i zdjęć, na przykład do recenzji lub solucji

Fallout 4

Najnowsza gra z serii zyskała już „ulepszenia” w zakresie i tak już wspaniałej grafiki. Jednak nie ma ograniczeń co do doskonałości.

SkrajnyCząstkiWyremontować. Zwiększa liczbę cząstek w efektach nawet dziesięciokrotnie. Sprawia, że ​​wszystkie eksplozje, strzały i błyski są całkowicie przeprojektowane. Stały się dużo bardziej kolorowe. Ale nie kosztem realizmu. Zwiększa obciążenie komputera.

EkstremalneKinoxzLFX. Bardzo „ciężki” mod, który sprawia, że ​​Fallout 4 jest niemal filmem. Nieużytki zamieniają się w malowniczą i piękną okolicę. Pracowano nad każdym źdźbłem trawy. Ale mod wymaga do działania niezwykle wydajnego komputera.