Atviras
Uždaryti

Noras gyventi sistemos reikalavimus. Sistemos reikalavimai „Will To Live Online“ kompiuteryje. Klasikinis sugriautas pasaulis

Will To Live Online yra dar vienas post-apokaliptinis MMORPG, kuris bus platinamas Free-To-Play formatu. Žaidimas sujungia populiarių RPG ir FPS žanrų aspektus. Šiuo metu projektas yra kūrimo stadijoje, tačiau dabar MMO13 svetainėje galite sužinoti pagrindines jo savybes.

Žaidimo siužetas

Tradiciškai visuose postapokaliptiniuose žaidimuose susidursite su beveik visiškai sunaikinta civilizacija ir labai pakitusia gamta. Visa tai buvo didelio masto pasaulinės katastrofos rezultatas. Dėl to daugelis gyvūnų mutavo ir virto siaubingais padarais, kurie pradėjo medžioti žmones.

Herojaus vystymasis

Charakterio vystymas čia yra visiškai jūsų rankose. Pavyzdžiui, galite atlikti padoraus piliečio vaidmenį ir dalyvauti saugant gyvenvietes nuo monstrų arba galite eiti plėšiko keliu ir pradėti galvų medžioklę. Kad ir kokį kelią pasirinktumėte, visada rasite bendraminčių. Kai jūsų personažas tobulėja, galite patobulinti savo ginklus ir tobulinti savo įgūdžius.

Will To Live Online galite prisijungti prie klanų ir valdyti miestus. Jie turės būti apsaugoti nuo monstrų ir priešų klanų atakų. Galėsite tyrinėti postapokaliptinę dykvietę, apžiūrėti apleistus pramoninius pastatus, kasyklas ir urvus, ieškodami ko nors naudingo. Apskritai jums siūloma galimybė iš naujo sukurti naują pasaulį ir kurti naujos civilizacijos istoriją.

Prieš pirkdami Will To Live Online kompiuteryje, būtinai patikrinkite kūrėjo pateiktus sistemos reikalavimus kartu su sistemos konfigūracija. Atminkite, kad minimalūs reikalavimai dažnai reiškia, kad naudojant šią konfigūraciją žaidimas bus paleistas ir veiks patikimai esant minimaliems kokybės parametrams. Jei jūsų kompiuteris atitinka rekomenduojamus reikalavimus, galite tikėtis stabilaus žaidimo esant aukštiems grafikos parametrams. Jei norite žaisti „ultra“ kokybe, jūsų kompiuterio aparatinė įranga turi būti dar geresnė nei kūrėjai nurodo rekomenduojamuose reikalavimuose.

Žemiau pateikiami „Will To Live Online“ sistemos reikalavimai, kuriuos oficialiai pateikia projekto kūrėjai. Jei manote, kad juose yra klaida, praneškite mums spustelėdami šauktuką dešinėje ekrano pusėje ir trumpai apibūdindami klaidą.

Minimali konfigūracija:

  • OS: Windows 7 (64 bitų)
  • Atmintis: 8 GB
  • Vaizdo įrašas: „nVidia GeForce 650Ti“ / AMD R9 270
  • HDD: 30 GB
  • „DirectX“: 11
  • OS: Windows 10
  • Procesorius: Intel Core i3 3100 GHz
  • Atmintis: 16 GB
  • Vaizdo įrašas: „nVidia GeForce GTX 970“ / AMD R9 390
  • HDD: 40 GB
  • „DirectX“: 11

Nepamirškite ne tik patikrinti Will To Live Online sistemos reikalavimus su kompiuterio konfigūracija, bet ir atnaujinti vaizdo plokštės tvarkykles. Svarbu atsiminti, kad turėtumėte atsisiųsti tik galutines vaizdo plokščių versijas – stenkitės nenaudoti beta versijų, nes jose gali būti daug neaiškių ir nepataisytų klaidų.

Žaidimų naujienos


FILMAI Šią gegužę „New Line Cinema“ pradės filmuoti naują „Mortal Kombat“ filmą. Darbai vyks Pietų Australijoje – apie tai pranešė regiono premjeras...
ŽAIDIMAI
„Paradox Interactive“ šiandien paskelbė savo pasaulinės kosmoso strategijos „Stellaris“ istorijos paketą. Naujasis produktas vadinasi Ancient Relics, o jo išleidimas įvyks artimiausiu metu...

Čia rasite informaciją apie asmeniniam kompiuteriui skirto internetinio žaidimo Will To Live Online sistemos reikalavimus. Gaukite trumpą ir tikslią informaciją apie „Villa that Live Online“ ir kompiuterio, operacinės sistemos (OS), procesoriaus (CPU), RAM (RAM), vaizdo plokštės (GPU) ir laisvos vietos standžiajame diske (HDD) reikalavimus. /SSD), pakanka paleisti Will To Live Online!

Kartais labai svarbu iš anksto žinoti reikalavimus kompiuteriui, kad būtų patogiai paleistas internetinis žaidimas Will To Live Online, todėl skelbiame ir minimalius, ir rekomenduojamus Will To Live Online sistemos reikalavimus.

Žinodami sistemos reikalavimus, galite pereiti prie kito etapo, atsisiųskite Will To Live Online ir pradėkite žaisti!

Atminkite, kad dažniausiai visi reikalavimai yra sąlyginiai, geriausia apytiksliai įvertinti kompiuterio charakteristikas, palyginti su žaidimo Will To Live Online sistemos reikalavimais ir, jei charakteristikos maždaug atitinka minimalius reikalavimus, atsisiųskite ir paleiskite žaidimą!

Minimalūs sistemos reikalavimai, skirti viloms gyventi internetu:

Kaip suprantate, šie reikalavimai yra tinkami žaisti Will To Live Online esant minimaliems nustatymams, jei kompiuterio charakteristikos yra žemiau šio lygio, tada žaisti Will To Live Online gali būti labai sunku net esant minimaliems grafikos parametrams. Jei kompiuteris atitinka arba viršija šiuos sistemos reikalavimus, laukia patogus žaidimas su pakankamu FPS (kadrų per sekundę) lygiu, galbūt net esant vidutiniams grafikos parametrams.

  • :Windows 7
  • : Intel Core i3 3100 MHz
  • : 8 GB RAM
  • Vaizdo plokštė (GPU) Vaizdo plokštė: nVidia GeForce 760 / AMD R9 280
  • „DirectX“.: 11 versija
  • Tinklas (interneto ryšys)
  • Kietasis diskas (HDD / SSD): 30 GB

Jei įvykdomi rekomenduojami reikalavimai, žaidėjai gali mėgautis patogiu žaidimu maksimaliais grafikos nustatymais ir priimtinu FPS lygiu (kadrai per sekundę), paprastai jei kompiuterio charakteristikos yra maždaug lygios rekomenduojamiems Will To Live Online reikalavimams, tada yra nereikia daryti kompromisų tarp grafikos ir FPS. Jei jūsų kompiuterio specifikacijos viršija šiuos reikalavimus, atsisiųskite žaidimą iš karto!

  • Operacinė sistema (OS / OS): Windows 10
  • Centrinis procesorius (CPU / CPU): Intel Core i5 3100 MHz
  • Laisvosios prieigos atmintis (RAM / RAM): 16 GB RAM
  • Vaizdo plokštė (GPU) Vaizdo plokštė: nVidia GeForce GTX 970 / AMD R9 390
  • „DirectX“.: 11 versija
  • Tinklas (interneto ryšys): Plačiajuostis interneto ryšys
  • Kietasis diskas (HDD / SSD): 30 GB

Postapokalipsės tema žaidimų kūrėjus persekiojo nuo pat pirmojo S.T.A.L.K.E.R. Tuomet gerbėjus tiesiog apėmė džiaugsmas dėl galimybės paklaidžioti po Černobylio pakraščius, šaudyti į įvairiausius mutantus ir mėgautis pasaulio, kuriame karaliauja jėga ir švinas, atmosfera. Praėjus keleriems metams po „Call of Pripyat“ išleidimo, kai kurios trečiųjų šalių studijos nusprendė pasinaudoti sėkme ir kurti savo projektus. Prisimenu, jie net pažadėjo „Stalker Online“ su mokamu abonementu, reidais ir susišaudymais su tikrais žmonėmis. Tada pasirodė žaidimas Survarium, tačiau vartotojai visiškai neįvertino panašios temos, o aukų dominavimas šiek tiek sugadino patirtį.

Kultinio serialo gerbėjai jau buvo nusivylę ir nustojo laukti gero žaidimo šioje aplinkoje, kai staiga buvo paskelbta „Will To Live Online“. Negaliu sakyti, kad tai tiesioginis „Stalkerio“ tęsinys, ir kūrėjai nieko panašaus nesako. Jis turi savo istoriją su unikaliu siužetu, žaidimo mechanika ir vaizdiniu pasauliu, kuris taip trenkia į galvą, kad norisi pailsėti nuo atakų. Nepaisant mano skeptiško nusiteikimo žaidimams, panašiems į legendinį serialą apie Černobylį, šis projektas vertas žinovų dėmesio. Pavojingi monstrai, didžiulis virtualus pasaulis, įtempti nervai ir sielos ieškojimai – kas gali būti geriau?

Sklypas

Siužetas intriguoja savo prielaida, bet ne tai man patiko labiau. Kūrėjai nusprendė visiškai nekopijuoti populiarių istorijų apie tai, kaip mūsų pasaulis subyrėjo, ir sugalvojo savo viziją, kaip tai gali atsitikti. Žinoma, kyla tam tikrų klausimų apie siužeto pradžią ir apskritai koncepciją, bet tai yra mano gudrybė.

„Will To Live Online“ istorija prasideda nuo to, kad visame pasaulyje pradėjo rastis nežinomi akmenys, skleidžiantys radiaciją, kurios mūsų planetoje anksčiau nebuvo užfiksuota. Niekas tiksliai nežino, iš kur tie akmenys atsirado. Tačiau mokslininkai greitai ėmėsi kurti „naują produktą“ ir atrado įdomų efektą – jei akmens spinduliuotė būtų taikoma žmogui, turinčiam žaizdą ar net labai sunkią ligą, jis beveik akimirksniu pasveiktų. Vėliau spinduliuotė pradėta naudoti ir kitose mokslo srityse, gaudama neįtikėtinų rezultatų.

Tačiau pasaka baigėsi – netrukus įvyko katastrofa ir visi didieji miestai žuvo. Jie mums nepasako, kas tiksliai atsitiko, bet mes galime atspėti. Matyt, kažkoks eksperimentas tapo nekontroliuojamas, todėl įvyko daugybė sprogimų. Sutinku, tai labai nutolusi teorija, nes kaip eksperimentas viename mieste gali grandine sunaikinti visus pasaulio miestus. Bet paliksime tai vėliau. Pelenams nusėdus, o į gatves išėjus pasislėpti ir išgyventi sugebėjusiems žmonėms, jų laukė dar vienas išpuolis – pabaisos. Radiacijos paveikti gyvūnai įgavo tikrai siaubingą išvaizdą. Jie suplėšė į gabalus tuos žmones, kurie išgyveno nelaimę, taip sumažindami ir taip mažytę Žemės populiaciją.

Kariuomenė tapo išsigelbėjimu nuo galutinės mirties – jėga išmušė išgyvenusius ir sukūrė tam tikras gyvenvietes, kuriose, saugomi skydo, galėtų gyventi ir nebijoti mutantų atakų. Būtent po tokiu kupolu pradedame savo žaidimą. Niekas mums nekelia ypatingo tikslo – išgelbėti pasaulį ar išsiaiškinti nelaimės paslaptį nereikia. Tai nėra žaidimas, kuriame vienas herojus kovoja prieš visą pasaulį. Turime realistiškesnę situaciją, kai išgyvenusieji stengiasi labai stengtis, kad pamaitintų save.

Man nelabai patiko siužeto intarpas, paaiškinantis, kaip mūsų herojus atgyja po mirties. Tai yra kelių žaidėjų projektas ir visiškai logiška, kad po mirties niekas neplanuoja žaidimo pradėti nuo pat pradžių, tačiau tam padaryti visą minutę skirtą intarpą yra per kruopšti. Mums pasakojama apie teleporterius, kurie po mirties pristato sužeistuosius į bazę, tačiau bendro realizmo fone tai visai neatrodo šaunu. Šią akimirką buvo galima praleisti. Mirė – atsidūrė bazėje. Vis tiek suprantama.

Užduotys

Man patiko ieškojimo komponento įgyvendinimas. Tikėjausi užduočių „eik-žudyk-atnešk“, bet iš tikrųjų viskas pasirodė įdomiau ir neįprastiau. Ne, žinoma, yra ir įprastų odos ir uodegų gavimo užduočių, be jų niekur negalite išeiti. Pačioje žaidimo pradžioje primygtinai patariu imtis užduočių iš visų veikėjų, kurie gali duoti šias užduotis. Jų nebus tiek daug ir visi susikoncentravę į daiktų rinkimą – vieniems reikia grybauti, kam gėles, o kitiems norisi dešimties žiurkių uodegėlių. Bėgdami paskui žiurkes (arba atvirkščiai), galite rinkti grybus ir gėles, o tada atlikti visas užduotis vienu metu ir gauti nedidelę atsargų bei patirties atsargą.

Kylant lygiui, atsiranda sunkesnių užduočių. Pavyzdžiui, man labai patiko ieškojimas su žiurkių karaliumi. Kaip jau supratote, tai ne tik maža žiurkė, bet ir tikras žemiausio gyvų būtybių karalius šiame žaidime. Esmė ta, kad mums tiksliai neparodoma, kur jis yra. Šiame žaidime jie retai deda tikslius ženklus, pavyzdžiui, „šalia geležinkelio“ arba „prie tilto į šiaurę“. Taigi, mums reikia pagal apytiksles koordinates surasti karalių, jį nužudyti (man pavyko trečią kartą), o tada grįžti ir atlikti užduotį. Kelias namo kartais net sunkesnis, nes šoviniai jau baigiasi, gyvybių mažiau nei pusė, o priešai artėja iš visų pusių.

Bus užduočių su anomalijomis – suraskite, nustatykite ir tada praneškite vadovams. Yra užduočių, kaip surasti objektus toje vietoje, kai aplink jus klaidžioja mutantai, o jūs bandote rasti raktą kur nors židinyje. Dėl tokių netikslumų ir nuorodų trūkumo bet kuri užduotis tikrai reikalauja pastangų ir išradingumo. Dėl to geriau dirba galva, nėra jausmo, kad dirbi tik kurjeriu tarp žiurkių ir ieškojimų personažų.

Kuo toliau kopsite, tuo užduotys bus sunkesnės, tačiau nauda iš jų bus didesnė. Iš pradžių už užduotį buvo atlyginta nuo 50 iki 100 auksinių monetų, taip pat už grobį, kurį surinkote per susirėmimus. Tada jie jums duoda 200 įprastų vienetų užduotims, kai mažiau galvojate apie mėsą, bet vis tiek atidžiai žiūrite. Laikui bėgant, užduotys tampa patrauklesne galimybe užsidirbti pinigų, ir norisi tik bėgti ieškoti grobio pas pavojingiausius monstrus, iš kurių tikrai gali pasisemti ko nors naudingo. Man vis dar laukia didžiulių monstrų reidai, kuriuos dar turiu žaisti ir žaisti. Šiuo atžvilgiu virtualaus pasaulio kūrėjai tikrai pasistengė, negalima ignoruoti jų noro, kad ištrauka būtų kuo įdomesnė.

Šaudymas

Kūrėjai iš pradžių pažadėjo, kad jų projekte nebus nuolaidų ar pagalbos filmuojant. Ir kituose mechanikuose, beje, taip pat. Bet jei galiu apskaičiuoti, kiek šovinių reikia skrydžiui, turėjau ilgai ir nuobodžiai priprasti prie fizikos. Tai nėra CS: GO, kai nukreipiate taikiklį į tašką, paspauskite kairįjį pelės mygtuką ir kulka nuskrenda tiesiai į taikinį. Ne, mums leidžiama prisiliesti prie šaudymo fizikos kuo arčiau realybės, kuri iš pradžių sukrečia žaidėjo mintis, o paskui taip įjungia, kad kiti žaidimai jau atrodo nuobodūs ir paprasti.


Pradėkime nuo paprasčiausio dalyko – pistoleto. Pačioje žaidimo pradžioje, kai tik gauni užduotis, PM patenka į tavo rankas. Tai yra paprasčiausias variantas, kuris neleis žudyti priešų būriais, tačiau tu gali kautis su augintiniais dykvietėje. Pistoletas yra su šoviniais ir jų kiekis griežtai ribojamas; Jūs turite sutaupyti pinigų tiesiogine prasme kiekvienai kasetei ir šaudyti itin tiksliai. Išeiname iš saugios zonos ir ieškome žiurkės (juoktis nereikia – čia jos nuplėšia kojas per tris kąsnius). Toliau patariu šiek tiek pasitraukti nuo priešo ir įsitikinti, kad šalia nėra draugų. Faktas yra tas, kad žiurkės padeda viena kitai ir jei šaudysite po vieną, gali pribėgti dvi ar trys. Ten net nereikia šaudyti, tu iškart mirsi.


Taigi, radome vienišą žiurkę. Spustelėkite dešinįjį pelės mygtuką ir nusitaikykite. Čia reikia suprasti, kad realiame gyvenime, o žaidimas stengiasi būti panašus į jį, kulkos skrenda lanku, o ne tiesiai į priekį. Bet kuris ginklas turi savo pradinį kulkos greitį, yra efektyvus sviedinio skrydžio nuotolis ir pan. Turite nusitaikyti per priekinį ir galinį taikiklį maždaug į priešo kūno centrą, o tada iššauti po vieną šovinį. Jei laikysite gaiduką, pusė kulkų skris į „pieną“. Šaudė – nusitaikė – šaudė. Patartina tai padaryti greitai, nes priešas jau bėga mūsų įkandin.




Kartais kulkos skrieja ne tiksliai į taikinį, nes pasklido bet koks ginklas. O mūsų rankose – beveik surūdijęs pistoletas, kurio šoviniai kartais skrieja visai ne ta kryptimi. Net nereikia siekti į galvą, geriau pataikyti į kūną. Ir, svarbiausia, nėra regėjimo tokioje formoje, prie kurios esame įpratę. Nori šaudyti iš klubo? Sėkmės. Labiau tikėtina, kad „Valve“ jį paleis, nei jūs tokiu būdu galite nubaidyti žiurkę iš penkių metrų. Reikia šaudyti iš matymo, net ir šiuo atveju nėra asistentų ar patarimų. Viskas ateina su patirtimi ir praktika – iš kokio atstumo gali pataikyti, kaip elgiasi kulka, kaip geriausia nusitaikyti ir kur šaudyti.


Šis žaidimo elementas buvo apgalvotas labai šaunus ir tikroviškas. Taip, gal ir ne tobula, bet daug geriau nei dauguma to paties žanro projektų. Jūs šaudysite viso žaidimo metu ir net iš skirtingų ginklų, o su tokia sudėtinga mechanika procesas iš įprasto teritorijos valymo virsta tikra medžiokle. Pasirenkate tinkamą šaudymo vietą, nusitaikote, išsiaiškinate, kaip elgsis ginklas, tada aktyviai prikimšate priešą švino ir iš karto apsižvalgote – staiga pakeliui jau kitas padaras. Bet tai tik pistoletas!


Čia yra pakankamai daug ginklų, kūrėjai nuolat sugalvoja ką nors įdomaus, o pradedantysis ne viską iš karto. Ilgai žaidžiau ir atkakliai kaupiau auksą, o rankose pamačiau pistoletą ir pusiau automatinį šautuvą. Pastarasis, atrodo, kovojo Pirmajame pasauliniame kare. Ten taip pat reikia galvoti apie perkrovimo laiką, griaunančią galią ir kitas smulkmenas, apie kurias kituose žaidimuose net negalvoji. „Will To Live Online“ pusė smagių žaidimų mechanikos yra paremta šaudymu, o tai mane, kaip realizmo mėgėją, labai nudžiugino.

Arsenalas

Čia yra daug ginklų, bet jūs taip pat negalėsite keisti vamzdžio kas penkias minutes. Čia ne per pirmąsias penkias žaidimo valandas pamatysite tuziną automatinių šautuvų, be viso kito. Mes esame postapokalipsės pasaulyje, čia nėra tokios ginklų įvairovės. Bet pagrindinės kovos su mutantais priemonės yra - standartinis PM, kuris duodamas žaidimo pradžioje, tada galima nusipirkti pusiau automatinį šautuvą, galima pasiimti nupjautą šautuvą ir pan. Kiekvienas ginklas turi savo ypatybes ir yra naudojamas tam tikrose situacijose, todėl negalėsite pasiimti vieno šautuvo ir žaisti su juo visą laiką.

Pavyzdžiui, pistoletu galite padaryti kritinę žalą vidutiniu atstumu, o tada nubaidyti priešą peiliu. Taip lengvai susitvarkysite su pradinio lygio žaidimu ir nešvaistysite papildomos amunicijos. Pusiau automatinis šautuvas leidžia iššauti porą šūvių iš didelio atstumo, o tada pakartoti procedūrą. Šautuvas puikiai tinka kovojant su storais priešais iš arti. Jis priėjo, padavė įsakymą nušauti ir nuėjo pasiimti savo daiktų. Dėl didelio įvairių tipų ginklų pasirinkimo susišaudymas nustoja būti įprastas. Reikia pagalvoti, pasirinkti situaciją ir tinkamą variantą iš savo arsenalo ir taupyti brangią amuniciją.

Beveik visus ginklus galima patobulinti. Pavyzdžiui, galite įdiegti raudonojo taško taikiklį ir šaudyti į priešus iš toli, arba nusipirkti optinį taikiklį ant SKS ir vykdyti priešus kitame žemėlapio gale. Žinoma, perdedu, bet optiką tikrai galima sumontuoti ir aukštu lygiu ji leidžia ne tik padaryti žalą iš didelio atstumo, bet ir apžiūrėti vietovę prieš išvykstant. Ginklų korpuso komplekto nėra daug, tačiau pagrindiniai elementai yra. Tiesa, jie yra gana brangūs, tačiau jei nuspręsite pasigaminti šaunų kulkosvaidį, turėsite tam visas galimybes.

Taip pat norėčiau atkreipti dėmesį į gebėjimą piešti ginklus. Ne iš karto pastebėjau šią savybę, nes pas ginklininką nuėjau tik vieną kartą, o tada tik pasitaisyti pistoletą. Tačiau nudažyti ginklą galima – tam reikia daug pinigų ar įvairių resursų, bet jei viską surinksite, galite nudažyti savo mėgstamą šautuvą kamufliažine, arba kokia nors geltona spalva. Tai neturi įtakos paties ginklo savybėms, o atvirame pasaulyje šį grožį matote tik jūs ir pora pro šalį bėgančių stebėtojų. Tačiau aukštuose lygiuose tai bus gera motyvacija žaisti daugiau, kai visi ginklai jau yra prieinami.

Grafikos menai

Žinoma, svarbus bet kurio žaidimo komponentas yra grafika. Gal prieš penkerius metus ar net daugiau siužetą būtų galima iškelti į pirmą planą ir gerbėjai besąlygiškai įsimylėtų, tačiau dabar net šedevrų istorijas reikia paremti vizualine dalimi. Visi norime įsilieti į gražų, nugludintą žaidimą, kur kiekvienas paviršius atrodo kaip tikras daiktas, kur saulės spindesys patenka į akis, o mūsų priešų kraujas neatrodo kaip želė keptuvėje. Šio projekto sumanytojai stengėsi, kad jų gaminys būtų kuo modernesnis, tačiau kyla jausmas, kad jiems neužteko nei biudžeto, nei pastangų.

Verta suprasti, kad šį projektą kuria ne rinkos mastodonai kaip EA ar Ubisoft, o nedidelė studija. Visai gali būti, kad sukurti fotorealistišką šaudyklę jiems tiesiog neužteko resursų, o žaidimą teko kurti paprastesnėmis spalvomis. Čia taip pat saulėlydis atrodo spalvingai, o naktį po žibinto šviesa baisu žengti žingsnį - staiga kažkas iššoks iš tamsos. Anomalijos ir filmavimo animacijos atrodo puikiai, patiko suliejimo efektas. Galite rasti spalvingą paveikslėlį, bet jei viską sureguliuosite iki ultra nustatymų, kaltę ras tik tikras estetas.

Tačiau kyla jausmas, kad vaidini Stalkerį nuo 2009 m. Betoniniai blokeliai atrodo kuo negyvesni. Žinote, kaip žaidimuose prieš dvidešimt metų – įeini į virtualų kambarį ir iškart supranti, su kokiais objektais gali bendrauti, o kurie tiesiog dedami papuošimui. Taigi ir čia - automobiliai keliuose, dėžės, betoniniai pastatai ir kitas „nekilnojamasis turtas“ atrodo taip nuobodžiai, kad laikui bėgant pradedate to nepastebėti. Taip, yra sugriuvusi statybų aikštelė, bet kas. Vidury kelio stovi automobilis, bet net nesinori į jį šokti. Tokių dekoratyvinių elementų, be jokios abejonės, reikia, tačiau jie atrodo pernelyg paprasti.

Ir, žinoma, augalija šiek tiek nuvylė. Iš pradžių kovojau su žole – ji čia tokia pastovi ir nesunaikinama, kad naktį už jos neįmanoma pastebėti priešų. Galbūt tai yra kūrėjų idėja, tačiau „medinė“ žolė neatrodo labai patraukli. Taip yra ir su kitais augalais – jie tiesiog egzistuoja. Jie nejuda, niekaip nesunaikinami, net jei susprogdinsi žolę su granata, net sutrypsi ją kojomis, ji bus nepažeista. Negaliu pasakyti, kad tai sugadino jausmą, kad praeina, bet yra musė tepalu.

Silpnos vietos

Dideliam neapykantų apgailestavimui, ypatingų žaidimo trūkumų neradau. Jis puikiai optimizuotas ir iškart po paleidimo nustato mano kompiuteryje ultra grafikos nustatymus. Žodžiu, kiekvienas slankiklis nukrypo į dešinę, nors tai yra nepriklausomas žaidimas, ir tokie projektai paprastai turi problemų su optimizavimu. Viso žaidimo metu tik retkarčiais nuleisdavau kadrus žemiau geidžiamo 60 FPS, o tai mane labai nudžiugino. Tačiau yra nedidelių klaidų, nors negaliu jų pavadinti kritinėmis.


Pavyzdžiui, priešų kūnai ne visada patiria žalą. Man net sunku tai išreikšti, bet tu gali šaudyti, pavyzdžiui, į žiurkę, į uodegą, kulka pro ją praskris ir nuskris į asfaltą už priešo. Pasirodo, ne visi priešo kūno elementai yra šaudymo laukai, reikia pataikyti priešui tiksliai į galvą ar liemenį, o šaudymas į letenas kartais pasirodo visiškai neveiksmingas. Nesakau, kad tai plačiai paplitusi problema, bet karts nuo karto pastebėdavau, kad taikysiuosi tiesiai į priešo galvą iš dviejų metrų, šaudydavau, o kulka tarsi prasibrovė pro priešą, bet žalos nepadarė.


Antras dalykas yra tai, kad per daug akcentuojamas hardcore ir grind. Prisipažinsiu nuoširdžiai – pirmus penkis bandymus žaisti tiesiogine prasme baigiau po pusvalandžio, nes nebeištvėriau. Tik šeštu bandymu, sukaupus jėgas, pavyko pajudėti iš aklavietės. Išbėgi į lauką, šauni į žiurkes, jas užmuši, pasiimi viską į ieškojimą, pasiimi porą kapeikų į kišenę, nusiperki beveik už visus pinigus šovinių ir vėl keliauji pas žiurkes ar šunis. Po poros valandų tokios medžioklės susirenki pinigus ir nusiperki naują šautuvą, bet supranti, kad kulkos jam per brangios, reikia taupyti, kitaip likutis su visais šauniais ieškojimais nueis į minusą. Ir tai nepaisant to, kad reikia pataikyti su kiekviena kasetė, bet koks praleistas laikas reiškia monetą. Atsižvelgiant į tai, kad dauguma žmonių žaidimą žaidžia savo malonumui, tokia grubi pradžia bus problema.





Paskutinę šios apžvalgos pastraipą paliksiu žaidėjų sąveikai.
Kodėl mes net žaidžiame internetinius žaidimus? Norėdami kažkaip bendrauti su kitais vartotojais, kovoti, susidraugauti, kartu atlikti užduotis ar lygius, eiti į reidus ir pan. Šio projekto kūrėjai daug laiko skyrė siužetui, virtualiam pasauliui ir mechanikai, tačiau kelių žaidėjų komponentas pasirodė nelabai jaudinantis. Galite prieiti prie veikėjo ir peržiūrėti informaciją apie jį, galite įtraukti jį į grupę, išsiųsti užklausą dėl prekybos arba blokuoti jo balsą žaidime. Tačiau aš vis dar nesuprantu, kodėl čia yra grupės - žaidžiau daug valandų, bet nepastebėjau, kad reikia kautis kažkieno kompanijoje. Galbūt aukštesniuose lygiuose tai bus būtina, bet kol kas žaidėjai kovoja tik kartu, žudo asmenis. Man atrodo, kad šis projekto elementas turėtų būti plėtojamas aktyviau.

Rezultatas: 7/10

Noriu pasakyti, kad man patiko Will To Live Online. Tai vertas laiko praleidimo variantas tiems, kurie visą gyvenimą svajojo apie kelių žaidėjų „Stalker“ versiją, bet niekada nematė originalo išleidimo. Projekto kūrėjai žaidėjams atveria duris į šimtus valandų žaidimo – didžiulis virtualus pasaulis su daugybe pavojų, tinkamas įdomių užduočių rinkinys, gerai apgalvota siužetinė linija ir spalvingi personažai neleis žaidimo žinovui. žanras eiti. Viskas dėl atmosferos, kuri kažkada mus traukė mutantais ir anomalijomis.


Žinoma, čia yra keletas trūkumų. Pavyzdžiui, mes atėmėme tašką už susidūrimo su priešo skerdeną problemą, o kitą tašką atėmėme už būtinybę iš tikrųjų pasiimti kiekvieną uodegą. Priešingu atveju jūsų ekonomika nukentės tiek, kad peiliu valdysite tik porą valandų. Paskutinis, trečias punktas skirtas grafikai - jie įdomūs, atmosferiniai, o iš indie studijos daugiau nieko nereikalaučiau, bet suprantu, kad toks paveikslas daugeliui netiks. Dėl to gauname puikų kelių žaidėjų šaudyklę, skirtą praleisti vakarus su draugais arba be jų ir nusitaikyti į kitą mutantą.

Ypatumai:

  • atviras pasaulis;
  • mutantai ir anomalijos;
  • atrodo kaip Stalkerio pasaulis;
  • tikroviška šaudymo fizika;
  • įdomūs ieškojimai;
  • turinys 100–200 valandų žaidimo.
Gali nepatikti:
  • grafika;
  • labai sunkus ištrauka;
  • Vietomis yra šlifavimo;
  • bloga žaidėjų sąveika;
  • Naktį šernus galima pjauti atvirame lauke;
  • taip pat žiurkės, šunys ir pan.

Praėjo 50 metų nuo pasaulinės katastrofos, kuri sunaikino didžiąją žmonijos dalį. Pasaulis praėjo tašką, iš kurio nėra sugrįžimo. Tai tapo daug pavojingesne ir niūresne vieta gyventi. Žmonija buvo nustumta į išnykimo ribą. Dabar žemėje gyvena mutantai. Kadaise klestėję miestai buvo paversti vien griuvėsiais, apleisti ir be gyvybės. Niekas neprisimena, kas sukėlė šią nelaimę. Ir dabar žmonija susiduria su gyvybiškai svarbia misija: kovoti už savo egzistavimo teisę ir parodyti jai norą gyventi!



- Postapokaliptinis MMORPG
- „Pirkti ir žaisti“ modelis
- Įmantri ir savotiška aplinka
- Didelis atviras pasaulis, pilnas mutantų ir įvairių anomalijų zonų
- Kasyklos, urvai ir įvairių rūšių požemiai
- Reido monstrai
- Šakotoji siužetinė linija, kuri padės žaidėjui per visus svarbiausius įvykius
– Kelios priešingos frakcijos


Keturios skirtingos personažų klasės, kurių kiekviena turi unikalius sugebėjimus ir įrangą
- Charakterio pritaikymas - sukurkite savo unikalų vyrišką / moterišką personažą
- Charakterio atnaujinimo sistema su įvairiais ginklo įgūdžiais ir charakterio sugebėjimais


Realus ginklo elgesio modelis, kuriame atsižvelgiama į balistiką ir specifikacijas
- Platus originalių ir unikalių ginklų pasirinkimas
- Modifikuokite savo ginklus ir pridėkite prie jų priedus (taikiklius, slopintuvus, snukio stabdžius ir kt.)
- Pakeiskite savo ginklų ir šarvų išvaizdą naudodami specialius dažymo įrankius
- Sudėtinga meistriškumo ir įrangos atnaujinimo sistema
- Reguliarūs atnaujinimai

PS: anglišką istorijos versiją rasite mūsų svetainėje