Atviras
Uždaryti

Veikimo testavimas. Grand Theft Auto V. Grafika. Nustatymų vadovas. „Gta 5“ konfigūracijos našumo testas silpniems kompiuteriams

Sprendžiant iš pirmojo anonso, GTA 5 sistemos reikalavimai žada būti labai rimti. Ir galiausiai kūrėjai paskelbė OFICIALUS sistemos reikalavimus, paskelbtus jų svetainėje. Viskas, kas nuo jų skiriasi, yra gandai ir klastotės!

GTA 5 oficialūs sistemos reikalavimai :

„GTA Online“ kompiuteryje palaikys žaidimą 30 žaidėjų. Išleidus GTA 5 iš karto bus galima naudotis internetu, taip pat bus galima įsigyti ir GTA Online Heists.

Kompiuteryje bus rodomas aukštesnis detalumo lygis 1080p ir 60 kadrų per sekundę su 4K raiška. Palaikys sistemas su iki trijų monitorių, taip pat NVIDIA 3D Vision.
GTA V asmeniniam kompiuteriui turi naują redaktorių, suteikiantį žaidėjams visą įrankių rinkinį, skirtą redaguoti ir publikuoti žaidimų vaizdo įrašus tiesiogiai socialiniame klube ir „YouTube“.

Minimalūs reikalavimai:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (NVIDIA vaizdo plokštės rekomenduojamos Vista)
  • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 branduoliai) / AMD Phenom 9850 keturių branduolių procesorius (4 branduoliai) @ 2,5 GHz
  • RAM: 4 GB
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (ne žemesnė nei DX 10, 10.1, 11 versija)
  • Garso plokštė: 100% suderinamas su DirectX 10
  • Disko talpa: 65 GB
  • DVD diskas
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 bitų
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 branduoliai) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 branduoliai)
  • RAM: 8 GB
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Garso plokštė: 100% suderinamas su DirectX 10
  • Disko talpa: 65 GB
  • DVD diskas

Atkreipkite dėmesį į 4 branduolių reikalavimus! Gali būti, kad mažiau branduolių turinčių procesorių savininkai negalės paleisti žaidimo (tiksliau, galės, bet atskiros programos pagalba). Taip buvo su žaidimu Far Cry 4, apie kurį kalbėsime žemiau, 2 branduolių procesorių savininkai turėjo atsisiųsti „Dual Core Fix“, kad paleistų žaidimą, be jo žaidimas tiesiog sustingo juodu ekranu.

GTA 5 testavimas skirtinguose kompiuteriuose

Ar žaidimas jums tiks?

Ar tai man tiks??? Tiesą sakant, nenoriu kiekvienam asmeniškai paaiškinti, ar GTA 5 jiems veiks. Yra paprastesnis būdas: įdiegti Far Cry 4. Jei jis veikia maksimaliais nustatymais, nėra ko jaudintis, jei esant minimaliems nustatymams yra vėlavimų, tada GTA 5 vėlavimai bus dar stipresni.

  • OS: taip pat 64 bitų Windows 8.1, 8, 7 versijos
  • CPU. Intel procesoriams reikia daugiau galios, AMD reikalavimai tie patys. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2 GHz) arba AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: taip pat 8 GB.
  • „DirectX“.: Tik FarCry 4 11 versija, GTA 5 – DX 10, 10.1, 11
  • Vaizdo plokštė. GTA 5 grafikos reikalavimai yra mažesni. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) arba AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

PS4 specifikacijos

Pastaruoju metu internetas pilnas įvairių sistemos reikalavimų variantų. Pasitaiko net tokių atvejų, kai reikalavimai GTA 5 buvo imami kone pagal maksimalias galimas kompiuterio konfigūracijas. Spręskite patys, kokias pajamas turės leidėjai, jei GTA5 žaidimą pirks ne visi dėl silpnos aparatinės įrangos. Buvo ir kiti, kurie paskelbė reikalavimus GTA5, kur žaidimui buvo skirta tik 25 GB, nors PS4 užima apie 50 GB, bet iš tikrųjų pasirodė, kad reikia 65 GB. Ir nieko, klastotės buvo aktyviai platinamos.

Jei vertinate grafikos kokybę pagal versiją Xbox 360 Ir PS 3, tada GTA 5 žaidimas galėtų lengvai paleisti kompiuterius, kurie buvo 5 metai. Tačiau išleidus GTA 5 anonsą asmeniniams kompiuteriams, PS4 ir Xbox One, tapo aišku, kad reikalavimai bus daug aukštesni (maksimalūs reikalavimai nebus mažesni nei PS4 Xbox One aparatinė įranga, jų charakteristikos pateikiamos žemiau).

  • CPU: 8 branduolių x86-64 AMD Jaguar procesorius – 1,6-2,75 GHz
  • RAM: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: Integruotas, apytikslis Radeon HD7850/7870 atitikmuo

GTA 5 PS4 versijos charakteristikos.

  • Rezoliucija 1920x1080, 30 FPS, dvigubas buferis.
  • 2xMSAA (2x anti-aliasing).
  • Padidintas dydis ir nelygių žemėlapių tekstūros.
  • HDAO.
  • Teseliacija.
  • Sumažėjo delsa, kai personažas keičiamas iš vieno žaidėjo į „GTA Online“.
  • Padaugėjo pėsčiųjų ir transporto priemonių keliuose.
  • Geriausios kokybės žaidimų vaizdo įrašai.
  • Geriausios kokybės muzika per radiją.

Palyginti su xbox 360 ir PS3 versijomis, galite pastebėti šiuos patobulinimus, kurie padidina aparatinės įrangos reikalavimus:

  • Patobulintos bangos, vandens raibuliavimas, vanduo lyjant ir kai pravažiuoja automobiliai.
  • Atsiras daugiau žolės ir krūmų.
  • Įvairių struktūrų patobulinimai. Įmonėms bus pridėti rūkantys kaminai ir darbininkai.
  • Didesnis eismas keliuose.
  • Automobilių interjeras buvo gerokai patobulintas.
  • Padidintas piešimo atstumas ir šešėlių diapazonas.
  • Patobulintos tekstūros.

Max Payne 3 sistemos reikalavimai

Išleidus Max Payne 3, palyginimui buvo pridėta daugiau informacijos Grafiškai kompiuterinė versija galinguose kompiuteriuose atrodo gražiau nei konsolėse. Max skiriamoji geba yra keičiama, galite ją rodyti net 6 monitoriuose. Be to, „Max Payne 3“ palaiko „DirectX 11“, todėl turi „Tessellation“, „Hull“, „Gather4“, „Domain Shaders“, „Stream Output“, FXAA, „Geometry Shaders“. Tačiau kūrėjai žada, kad net senų automobilių savininkai galės žaisti „Max Payne 3“.

Minimalūs reikalavimai

OS: „Windows 7“ / „Vista“ / „XP“ kompiuteris (32 arba 64 bitų)
CPU: Intel Dual Core 2,4 GHz arba AMD Dual Core 2,6 GHz
Atmintis: 2 GB
Vaizdo plokštė: AMD Radeon HD 3400 512 MB RAM arba NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB RAM

OS: „Windows 7“ / „Vista“ / „XP“ kompiuteris (32 arba 64 bitų)
CPU: Intel Dual Core 3GHz arba AMD ekvivalentas
Atmintis: 3 GB
Vaizdo plokštė: AMD Radeon HD 4870 512 MB RAM arba NVIDIA GeForce 450 512 MB RAM
Rezultatas: 30 FPS su 1920 × 1080 skiriamąja geba

OS: „Windows 7“ / „Vista“ (32 arba 64 bitų)
CPU: Intel i7 Quad Core 2.8GHz arba AMD ekvivalentas
Atmintis: 3 GB
Vaizdo plokštė: AMD Radeon HD 5870 1 GB RAM arba NVIDIA GeForce 480 1 GB RAM
Rezultatas: 60 FPS su 1920x1080 skiriamąja geba

Aukščiausias išbandytas

OS: „Windows 7“ / „Vista“ (64 bitų)
CPU: AMD FX8150 8 branduolių x 3,6 GHz arba Intel i7 3930K 6 branduolių x 3,06 GHz
Atmintis: 16 GB
Vaizdo plokštė: AMD Radeon HD 7970 3 GB RAM arba NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB RAM

Kompiuterio kūrimas GTA 5

Šis parametras koreguoja įvairius specialius žaidimo papildomo apdorojimo efektus, tokius kaip: švytėjimas (žydėjimas, žydėjimas), greičio efektas (judesio suliejimas), saulės akinimas ir blyksniai, lauko gylis (DoF), imituotas HDR kai kuriuose paviršiuose, saulės spinduliai. (Dievo spinduliai), migla (karštis, oro iškraipymas), tūriniai dūmai, rūko ir vėjo efektai. Kaip matote, gana įspūdingas sąrašas. Verta iš karto pasakyti, kad kai kurie iš išvardytų efektų, būtent „lauko gylis“ ir „greičio efektas (judesio suliejimas)“ galimi tik su „Labai aukšta“ verte. aptariamas parametras. Esant mažesnėms vertėms, jie nebus prieinami. Gana problematiška naudojant ekrano kopijas parodyti visą keičiamų efektų spektrą, nes jie dažniausiai yra atsitiktinio pobūdžio, tačiau kai kuriuos vis tiek galima stebėti nuolat. Pavyzdžiui, švytėjimas (žydėjimas) ir rūkas (atitinkamomis oro sąlygomis). Norėdami parodyti šių efektų pokyčius, peržiūrėkite mūsų interaktyvų palyginimą:



Kaip matote, kuo mažesnė nustatymo vertė, tuo mažiau tankus atrodo rūkas ir mažėja dangaus švytėjimas, be to, saulės spinduliai praranda kokybę. Norėdami parodyti keletą gana įdomių efektų, pvz., saulės blykstės ir blykstės, atlikome dar vieną palyginimą:



Šiame palyginime buvo pateikti tik du nustatymai, nes ekrano kopijose rodomi efektai atsiranda tik esant „labai aukštoms“ reikšmėms. ir „Aukščiausias laipsnis“. Kituose nustatymuose jų nėra.

Šis nustatymas žymiai sumažina našumą esant aukštai ir labai aukštai. Kartais vidutinių ir silpnų mašinų skirtumas tarp atskirų verčių siekia 10–15 FPS (pagal daugybę Vakarų žaidėjų apžvalgų). Esant „aukštai“ vertei, išsaugomas gana platus specialiųjų efektų spektras, tačiau FPS reikšmingai nesumažėja. FPS skirtumas gali labai skirtis priklausomai nuo vaizdo plokščių modelių (geriausiuose modeliuose skirtumas yra mažesnis), tačiau nepaisant to, apibendrintas reikšmes galite pamatyti žemiau.

aukštas
FPS skirtumas: aukščiausios klasės mašinose parametro įtaka bus vidutinė arba maža, tačiau vidutiniuose ir santykinai silpnuose kompiuteriuose sklaida gali būti daug didesnė.


Judesio suliejimo lygis

Pritaikymas pagal kiekvieno asmeninius pageidavimus. Kam patinka. Galima tik tada, kai nustatyta „Labai aukšta“. parametras " Specialiųjų efektų nustatymas". Reguliuoja "greičio efekto", geriau žinomo kaip judesio suliejimas, laipsnį. Kuo labiau užpildoma skalė, tuo labiau susilieja aplinkinis pasaulis judant dideliu greičiu. Optimali parinkties vertė yra 50 % arba mažesnė ( vėl, kaip jums patinka).

Poveikis našumui: nėra

Lauko gylio efektas

Jei jums patinka fono suliejimo efektas žaidime, kai judate ant transporto priemonės arba naudojate ginklo taikiklį, įjunkite šią parinktį. Primename, kad šis efektas, kaip ir judesio suliejimas (judesio suliejimo laipsnis), pasiekiamas tik esant labai aukštai. ir parametro „Specialiųjų efektų nustatymai“ „Aukščiausias laipsnis“.
Objektyviai šio efekto naudojimas padeda žaidimo metu sutelkti dėmesį į tam tikrus objektus ar scenas. Konfigūruokite parinktį savo nuožiūra, nebijodami prarasti našumo. Norėdami pamatyti, kokį poveikį turi lauko gylio įjungimas, naudokite šį interaktyvų palyginimą:



Poveikis našumui: nėra

FPS skirtumas: 1–2 FPS tarp „Išjungta“ reikšmių ir "įjungta" atitinkamai.

Anizotropinis filtravimas

Ši technologija yra žinoma visiems ir naudojama kur tik įmanoma. Leidžia išlaikyti tekstūrų ryškumą žiūrint į pastarąsias skirtingais kampais grotuvo atžvilgiu. Pavyzdžiui, jei žiūrite tiesiai į priekį, kelio tekstūra į jūsų pusę šalia monitoriaus kraštų nesilieja, bet išliks aiški. Norėdami geriau suprasti šios parinkties veikimo mechanizmą konkrečiai GTA 5, naudokite mūsų interaktyvų palyginimą:



Verta paminėti, kad naudojant šią technologiją žaidime paviršiai gali būti nevisiškai apdoroti, todėl rekomenduojame įjungti anizotropinį filtravimą per vaizdo plokštės tvarkyklę, kad tekstūros būtų dar aiškesnės ir ryškesnės bet kokiu kampu ir bet kokia tekstūra.

Poveikis našumui: nėra(iš tikrųjų yra, bet tai per nereikšminga)

FPS skirtumas: 1–2 FPS tarp „Išjungta“ reikšmių ir „16x“ atitinkamai.

AO šešėliavimas

Arba aplinkos okliuzija. Daugeliui ši technologija bus geriau žinoma kaip SSAO, nors tai tik viena iš jo parinkčių, ji naudojama žaidime. Ši technologija, mano nuomone, gali žymiai pakeisti bet kurį žaidimą ir suteikti žaidimo scenoms neįtikėtiną autentiškumo lygį, jei visi kiti aspektai, tokie kaip apšvietimas ir detalės, yra atlikti tinkamu lygiu. Technologija veikia taip: dviejų objektų (pavyzdžiui, sienos ir grindų) sandūroje, kur negali patekti tiesioginis šviesos srautas ir kur negali atsirasti žaidimo variklio generuojamas šešėlis, globalaus šešėliavimo technologija sukuria būtent šį šešėlį. Taigi įvairūs objektai, kurių detalės yra sudėtingos, atgyja, nes net menkiausios kreivės pradeda mesti šešėlį ir labai padidėja objekto ar scenos patikimumas. Ši technologija nesukuria tikrų šešėlių, kurie labai apkrautų sistemą, ji sukuria fiksuotus šešėlius jungtyse, kurie išnyksta apšviečiant dinaminį šviesos šaltinį (pavyzdžiui, automobilio žibintai ar žibintuvėlis ant ginklo). Yra keletas šios technologijos tipų, pasižyminčių labiau apgalvotu elgesiu ir šešėlių kokybe. GTA 5, kaip jau minėta, naudoja vieną iš paprasčiausių variantų, tačiau tai netrukdo jai gerokai pakeisti paveikslo. Norėdami suprasti žaidimo scenų kokybės skirtumą naudojant šią parinktį, naudokite interaktyvų palyginimą:


Daugelis Vakarų žaidėjų skundėsi, kad ši parinktis tiesiog neveikia. Žinoma, išeitis buvo rasta, todėl jei atsidursite tokioje situacijoje, atlikite šiuos veiksmus:

  1. Nustatykite reikiamą nustatymo vertę "AO šešėliavimas"(Labai rekomenduojama)
  2. Išsaugokite pakeitimus
  3. Parametras „Specialiųjų efektų nustatymas“ pakeisti į „Standartinį“
  4. Išsaugokite pakeitimus
  5. Parametras „Specialiųjų efektų nustatymas“ grįžti prie vertės, kuri buvo nustatyta prieš atliekant pakeitimus 3 veiksme.
  6. Išsaugokite pakeitimus.

Šio vadovo autoriaus nuomone, šis parametras turėtų būti įjungtas bet kuriuo atveju, nes jis praktiškai neturi įtakos našumui, tačiau užtikrina nuostabią žaidimų scenų kokybę, ypač Bleino apygardoje, kur technologija sukuria šešėlius žolei ir akmenims. . Labai šauniai atrodo, garantuoju.

Poveikis našumui: žemas
FPS skirtumas: 2–4 FPS tarp „Išjungta“ verčių ir „Aukštas“ atitinkamai.

Teseliacija

Ši parinktis galima tik naudojant „DirectX 11“. Technologija sukuria papildomų geometrinių objektų detalių, todėl jie tampa didesni ir lygesni. GTA 5 ši technologija daugiausia veikia medžius, kai kuriuos miesto objektus, tokius kaip kabeliai ir laidai, vandens paviršius ir akmenis. Įprasto žaidimo metu skirtumai naudojant šią parinktį nėra tokie pastebimi, tačiau vis tiek gali suteikti šiek tiek geresnę žaidimo patirtį. Šis nustatymas turi gana mažą poveikį našumui. Norėdami parodyti šios technologijos naudojimo efektą, siūlome interaktyvų palyginimą, kuriame palyginimo objektai yra gražios palmės:



Lyginant yra tik dvi palyginimo ekrano kopijos, nes skirtumas tarp kitų nustatymų yra vos pastebimas.

Poveikis našumui: žemas
FPS skirtumas: 3–4 FPS tarp „Išjungta“ reikšmių ir „labai aukštas“. atitinkamai.

Išplėstiniai vaizdo nustatymai

Ilgi Šešėliai

Suaktyvinus šią parinktį, žaidimo šešėliai taps „išsamesni“ ta prasme, kad jie bus visiškai išmesti nuo objekto, t.y. nuo žemiausio taško iki aukščiausio žaidimo modelio taško. Jei ne visai aišku, įsivaizduokite 2500 mm (2,5 metro) aukščio žibinto stulpą. Kai parinktis išjungta " Ilgi Šešėliai„Stulpo metamas šešėlis bus ~2000 mm dydžio, nuo stulpo apačios iki viršutinės 2000 mm ribos. Įjungus šią parinktį, šešėlis bus metamas į visus 2500 mm aukščio. gyvsidabrio stulpelis Be to, kai aptariamas parametras yra įjungtas, šešėliai bus metami didesniu atstumu nuo šaltinio, nei jei parinktis būtų išjungta. Žinoma, stulpelis yra tiesiog patogus pavyzdys ilgi šešėliai jokiu būdu „nenupjaus“ savo aukščio ir dėl to nematysite prastesnio šešėlio nuo stulpo. Parinktis veikia labai selektyviai ir daugiausia paveikia augmeniją būti ypač gerai matomas auštant ir saulėlydžiui, nes iš mokyklos kurso (jei lankėte pamokas) žinote, kad priklausomai nuo šviesos kritimo į objektą kampo, keičiasi objekto metamo šešėlio ilgis įprastomis dienos valandomis , šios parinkties pakeitimas gali būti ne toks pastebimas ir reikės šiek tiek pastangų, kad pamatytumėte šešėlių ilgio skirtumą. Jei neprieštaraujate paaukoti keletą kadrų per sekundę, kad saulėtekio ir saulėlydžio metu būtų įspūdingesni šešėliai, įjunkite šią parinktį. Jei svarbus kiekvienas kadras, išjunkite parinktį. Kad galėtumėte aiškiai matyti skirtumus naudojant aptartą parametrą, siūlome interaktyvų palyginimą su ekrano kopijomis, darytomis saulėlydžio metu:



Poveikis našumui: žemas
FPS skirtumas: 2–3 FPS tarp „Išjungta“ verčių ir "įjungta" atitinkamai.

Didelės raiškos šešėliai

Loginis parametro tęsinys " ". Prideda dar didesnę raišką šešėliniams žemėlapiams, dėl to jų kokybė tampa kuo aukštesnė (su sąlyga, kad pirminio parametro Shadow Quality reikšmė nustatyta maksimali). Pakeitimai įjungiant šią parinktį geriausiai matomi, kai parametras yra nustatykite į "Sharp". ". Naudodami kitus šešėlių švelninimo būdus galutiniame rezultate nepastebėsite praktiškai jokio skirtumo. Šis nustatymas neturi tiek įtakos našumui, bet vis dėlto, jei neturite aukščiausios klasės kompiuterio ir naudojate šešėlių švelninimo algoritmus, pvz. kaip patentuotas NVIDIA PCSS arba AMD CHS , tada ši parinktis jums neturės didelės reikšmės ir geriau ją palikti išjungtą Norėdami palyginti šešėlių išvesties kokybę, kai naudojate aptartą nustatymą, kviečiame į mūsų interaktyvų palyginimą (. „Minkšti šešėliai“ nustatyta į „Sharp“):



Poveikis našumui: vidutinis
FPS skirtumas: 5–7 FPS tarp „Išjungta“ verčių ir "įjungta" atitinkamai.

Išsamesnių tekstūrų įkėlimas skrydžio metu

Vertėjai iš 1C taip pat padarė viską, kad išverstų šią parinktį. Originale šis parametras vadinamas " Išsamios informacijos srautas skrendant", o tai reiškia kraunant ne detalesnes tekstūras, o objektus. Taip, būtent objektus, o tai reiškia, kad skrydžio metu bus nupiešti išsamesni žaidimo pasaulio objektai. Tai ypač pasakytina apie įvairius reklaminius skydus, didelius krūmus ant žemės, stogus Namų, tvorų ir visokių tvorų ir t.t. Žodžiu, viskas, kas ypač patraukia akį skrydžio metu ir sukuria bendrą reljefo raštą, padarant jį gyvesnį greitu žvilgsniu, o tai paprastai įmanoma skrydžio metu. Paviršiaus detalės yra gana transformuotos, o našumas išlieka patogiame lygyje, todėl rekomenduojama įjungti šį nustatymą tik savo nuožiūra Toliau, kaip visada, jūsų dėmesiui pateikiamas interaktyvus palyginimas:



Poveikis našumui: žemas
FPS skirtumas: 3–5 FPS tarp „Išjungta“ verčių ir "įjungta" atitinkamai.

Padidintas pakrovimo atstumas detalesniems objektams

Nustatymas yra antrinis parametro „ “ ir logiškai tęsia savo poveikį, tačiau, skirtingai nei pirminis, turi daug didesnį poveikį grafikos kokybei ir našumui. Jei fokusavimo skalės parametro pokyčiai praktiškai nebuvo pastebimi iš karto pažvelgus į bendrą žaidimo kraštovaizdį, tai pasikeitus vaiko parametrui situacija yra visiškai kitokia. Nustatymas pateikiamas skalės pavidalu ir pradedant nuo mažiausių jo užpildymo reikšmių, pastebėsite vis ryškesnį ir neįtikėtiną parametro poveikį objektų detalumo kokybei dideliais atstumais. Tai ypač pastebima Bleino apygardos peizažuose, kur yra daugybė objektų, kurių detalumas pastebimai didėja didėjant aptariamo parametro vertei. Iš visų parametrų šis turi didžiausią įtaką našumui pagal visus kriterijus, nes gali žymiai sumažinti FPS ir tuo pačiu „suvalgyti“ labai daug vaizdo atminties, todėl šis nustatymas labiau tinka aukščiausios klasės kompiuteriai su dideliu vaizdo atminties kiekiu. Toliau pateikiamas interaktyvus palyginimas, kuris gali padėti išsamiai stebėti pokyčius fone:



Poveikis našumui: aukštas(vartoja daug vaizdo atmintis)

FPS skirtumas:


Šešėlio ilgis

Galiausiai, paskutinis parametras iš gana įspūdingo sąrašo, kurį aptarėme, bus nustatymas, atsakingas už atstumą, kuriuo šešėliai bus nubrėžti neprarandant kokybės, sumažinus šešėlių žemėlapio dydį. Originale parametras vadinamas " Pailgintas šešėlių atstumas"(sveiki, vertėjai iš 1C!). Savo prasme parinktis artima nustatymams, kurie reguliuoja piešimo objektų atstumą, tik čia šešėliai veikia kaip objektai. Kuo labiau užpildoma nustatymo skalė, tuo didesnis atstumas nuo grotuvas išsaugos savo originalias detales, nurodytas parametrais, atsakingais už šešėlių kokybę. Ši parinktis nedaro didelės įtakos našumui, tačiau vis dėlto ji labiau skirta aukščiausios konfigūracijos sistemoms nei vidutinėms ir ypač silpnoms mašinoms. Be to, kaip visada, galite susipažinti su interaktyviu palyginimu, rodančiu nustatymo poveikį žaidimo šešėliams.



Poveikis našumui: žemas
FPS skirtumas: 3-5 FPS tarp reikšmių "0%" ir "100%" atitinkamai.

Antra dalis:

Alternatyvūs grafikos nustatymų metodai ir optimalūs grafikos nustatymai

Šioje skyriaus dalyje bus nagrinėjami įvairūs būdai, kuriais galite pagerinti grafikos kokybę neprarandant našumo, o kai kuriais atvejais net ją pagerinant. Bus suteiktas savotiškas nustatymų „rijumo“ įvertinimas, pagal kurį galėsite sužinoti, kuriuos grafinius nustatymus reikėtų keisti pirmiausia, jei nesate patenkinti esamu žaidimo veikimu. Taip pat bus pateiktos instrukcijos, kaip automatizuoti žaidimo tinginiams nustatymo procesą naudojant specialią NVIDIA programinę įrangą.

Verta paminėti, kad visi žemiau aptariami metodai ir metodai buvo sukurti ir parašyti vaizdo plokščių savininkams NVIDIA GeForce todėl, jei turite įrangą iš AMD, turėsite laikytis visų programos nurodymų AMD Catalyst valdymo centras panašiai kaip tai vyksta programoje NVIDIA valdymo skydelis. Šios programos yra panašios iš principo, todėl jums bus nesunku pritaikyti instrukcijas pagal savo poreikius. Pirmyn!

Grafikos nustatymų įvertinimas pagal poveikį našumui

Ką pirmiausia darote, kai paleidžiate žaidimą ir pradedate žaisti ir pastebėjote pastebimai mažą našumą arba, paprasčiau tariant, „sulėtėjimą“? Žinoma, pradedi imti isteriją, eini į grafikos nustatymų meniu ir pradedi juos mažinti. Kyla klausimas, kuriuos nustatymus pirmiausia sumažinsite? Daugelis vartotojų bando elgtis logiškai ir remdamiesi savo patirtimi nustatydami kitus žaidimus ir bando atspėti, kurie nustatymai gali labiausiai pabloginti našumą, o kuriuos pirmiausia reikėtų pakeisti. Tai tikriausiai yra teisingiausias ir kompetentingiausias žaidimo nustatymo būdas, nes tiesiog sumažinę visus ir viską, galite laimėti gana didelį našumo padidėjimą, tačiau vis tiek grįšite prie kiekvieno parametro nustatymo rankiniu būdu, nes niekas nenori žiūrėti baisi grafika, tiesa? Nors, žinoma, yra šios taisyklės išimčių siekiant mitinio maksimalaus FPS grafinės dalies nenaudai.

Kad nesikankintumėte, kurį nustatymą sumažinti pirmiausia, kad laimėtumėte daugiau FPS ar ką daryti, jei žaidimas sulėtėtų, mes paruošėme jums vadinamąjį grafinių nustatymų įvertinimą pagal jų įtaką našumui. atsižvelgiant į kiekvieno atskiro FPS nustatymo ir vaizdo atminties kiekio poveikį.

Pirmiausia patariu susipažinti, kurie parametrai yra patys „sudėtingiausi“, palyginti su vaizdo adapterio vaizdo atmintimi (spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte):

Remdamiesi šiomis reikšmėmis, galite patys išsiaiškinti, kuriuos nustatymus reikia sumažinti, kad „tilptumėte“ į turimą vaizdo atminties kiekį arba tiesiog sumažintumėte pastarosios naudojimą, nes, kaip ir anksčiau , naudojamos vaizdo atminties kiekis gali gerokai viršyti turimą, tačiau kuo mažesnis skirtumas tarp šių reikšmių, tuo mažesnė tikimybė, kad „užstos“.

Toliau jūsų dėmesiui pristatau tą patį parametrų įvertinimą, kuris buvo paminėtas pradžioje.
Visi parametrai pateikiami mažėjančia tvarka, tai yra: pirmiausia pateikiami patys „rijingiausi“ ir reikliausi nustatymai, o tada mažėjant atsiranda parametrai, kurie praktiškai neturi įtakos veikimui.

Parametrai, turintys didelę įtaką veikimui, pažymėti raudonai.
oranžinė - vidutiniškai, žalia - atitinkamai žema.

Išsamią informaciją apie kiekvieną parametrą iš sąrašo galite gauti tiesiog spustelėję eilutę su jo pavadinimu. Atlikę šį veiksmą būsite nukreipti į atitinkamą antraštę iš pirmosios šio vadovo skyriaus dalies. Leiskite jums priminti, kad dauguma parametrų turi interaktyvų palyginimą, jei negalite nuspręsti, ar sumažinti konkretaus parametro reikšmes, tiksliai nežinodami, kaip tai paveiks grafinį komponentą.

Alternatyvus būdas įjungti FXAA anti-aliasing

Kaip jau buvo minėta pavadinime, MSAA anti-aliasing užtikrina puikią vaizdo kokybę, tačiau žymiai sumažina našumą (1 vieta „rijumo“ reitinge). Savo ruožtu anti-aliasing, pagrįstas FXAA algoritmu, užtikrina puikų našumą, tačiau yra baisus, kai jis įgyvendinamas žaidime. Štai kodėl buvo nuspręsta naudoti kitą anti-aliasing įjungimo būdą - programiškai, per vaizdo plokštės 3D tvarkyklės nustatymus.

Kaip tai padaryti žingsnis po žingsnio:


Optimizavimas vienu paspaudimu naudojant GeForce Experience

Palyginti neseniai iš NVIDIA gimė galingas žaidimų nustatymų optimizavimo įrankis, vadinamas GeForce Experience. Šioje programoje yra specialiai sukurti profiliai daugiau nei 250 žaidimų ir leidžia vienu paspaudimu pasirinkti optimalius žaidimo nustatymus pagal kompiuterio našumą! Be to, programa gali automatiškai patikrinti, ar nėra vaizdo adapterio ir įvairios NVIDIA programinės įrangos tvarkyklių naujinių.

Tai puikus sprendimas tiems žaidėjams, kurie nenori vargti su ilgais žaidimo nustatymais, bet nori iškart pradėti žaisti. Galite rinktis tarp didelio našumo arba maksimalios kokybės, o programa automatiškai parinks reikiamus nustatymų profilius, kurie nuolat atnaujinami per specialų „debesį“.

Programą galite atsisiųsti iš oficialios NVIDIA svetainės arba įdiegti ją kartu su vaizdo plokštės tvarkykle. Po įdiegimo ir pirmojo paleidimo programa automatiškai patikrins, ar nėra vaizdo adapterio tvarkyklės naujinimų, ir atsisiųs reikiamus žaidimų profilius, o po to nuskaitys jūsų sistemoje žaidimų. Baigę rasti žaidimai bus rodomi kairėje programos lango pusėje.

Tada jums reikės tik pasirinkti žaidimą iš sąrašo (mūsų atveju tai yra Grand Theft Auto 5) ir dešinėje lango pusėje spustelėkite žalią mygtuką "Optimizuoti". Programa nustatys optimalius žaidimo nustatymus ir juos išsaugos. Jei norite patys nustatyti, ko jums reikia - didelio našumo ar puikios grafikos, spustelėkite rakto piktogramašalia mygtuko "Optimizuoti" ir su pagalba slankiklį nustatyti reikiamą kokybės ir našumo pusiausvyrą.

DSR technologija GTA 5

Dinaminė super skiriamoji geba leidžia apskaičiuoti vaizdus žaidimuose didesne raiška,
tada gautą rezultatą pakeiskite pagal monitoriaus skiriamąją gebą, pateikdami grafiką
4K HD ekrane. Ši technologija puikiai veikia GTA 5 ir leidžia gauti aukščiausios kokybės vaizdą, net jei neturite itin didelės raiškos, pvz., 4K, monitoriaus.
Įtraukus DSR technologiją, grafika tobulėja visame kame: aiškėja tekstūros, dingsta anti-aliasing poreikis dėl to, kad dabar žaidimų modeliai rodomi itin aukšta raiška, visa augmenija atrodo detalesnė ir aiškesnė, kokybė žaidimo efektai apskritai pagerėja, tolimųjų planų detalės žaidime žymiai pasikeitė.

Ši technologija skirta vartotojams, turintiems aukščiausios klasės kompiuterių konfigūracijas su naujausios kartos vaizdo plokštėmis, pažymėtomis GTX.

DSR aktyvuojamas ir sukonfigūruojamas 3D tvarkyklės nustatymuose. Jei sistema prijungta prie tinkamo monitoriaus, galite pasirinkti daugiklį pagal ekrano pradinę skiriamąją gebą. Dėl to žaidimai rodo atitinkamus nustatymus, kuriuos galima pasirinkti. NVIDIA įdiegė specialų filtrą, kuris leidžia dalyti mastelį neprarandant vaizdo kokybės.

DSR palaikymas tvarkyklėje bus prieinamas monitoriams, kurių skiriamoji geba:

  • 2560 x 1600
  • 2560 x 1440
  • 1920 x 1080

Tai yra, 4K monitoriai šios parinkties nebeturės. Taigi pati NVIDIA galvojo, kuri vietinė skiriamoji geba DSR yra prasminga, o kuri ne. Bet kokiu atveju, sumažinti diskreciją iki 3840 x 2160 pikselių raiškos šiandien vargu ar tikslinga, nes vaizdo plokštės tiesiog neturi reikiamų išteklių, kad būtų galima pateikti didesne raiška.

Šią technologiją galite įjungti pasirinkę eilutes programos parametrų sąraše
"DSR – veiksniai"Ir" DSR – glotnumas“ ir nustatykite jas į norimas reikšmes.

„DSR – švelnumas“ leidžia reguliuoti Gauso filtro veikimo lygį, tai yra išlyginimo (suliejimo) lygį. Reguliavimas bus naudingas, jei norite pasiekti optimalią vaizdo kokybę. Kiekvienas žaidėjas skirtingai reaguoja į anti-aliasing lygį, o optimalus DSR lygis skirtinguose žaidimuose taip pat skiriasi. Todėl šį nustatymą tikslinga naudoti, jei planuojate žaisti su aktyvia dinamine super raiška. Rekomenduojame apie 30 % vertę kaip optimaliausią.
Taip pat rekomenduojame pažvelgti į mūsų nedidelį interaktyvų palyginimą naudojant DSR.

Veiklos problemos Grand Theft Auto 5 asmeniniame kompiuteryje? Ar jau išbandėte visus populiariausius problemų sprendimo būdus, bet vis dar nepasiekėte rezultato? Tokiu atveju jūs atėjote į reikiamą vietą! Šiame straipsnyje papasakosime apie įvairius mažai žinomus triukus, kurie padės išspausti Maksimalus GTA 5!

Dėmesio! Prieš naudodami toliau pateiktus patarimus, būtinai sukurkite atsargines keičiamų failų kopijas ir įsitikinkite, kad suprantate, ką darote. Atminkite, kad mūsų svetainės redaktoriai neatsako už galimas problemas, kilusias dėl vartotojo klaidų!

Prieš pereidami tiesiai prie patarimų, turite patikrinti, ar jūsų kompiuteris atitinka projekto sistemos reikalavimus, ir jie, beje, yra labai aukšti:

  • OS: Windows 7 SP1/8.1/10 (tik x64);
  • CPU: Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz | AMD Phenom II X4 945 @ 3,0 GHz;
  • RAM: 8 GB;
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2 GB | AMD Radeon HD 7870 2 GB arba naujesnė;
  • DirectX versija: 11;
  • HDD: 45 GB.
Rekomenduojami sistemos reikalavimai yra žymiai aukštesni visų kompiuterio komponentų atžvilgiu:
  • OS: Windows 10 (tik x64);
  • CPU: Intel Core i7-3770K @ 3,5 GHz | AMD FX 9550 @ 4,7 GHz;
  • RAM: 16 GB;
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 970 3,5+0,5 GB | AMD Radeon HD RX 480 4 GB;
  • DirectX versija: 12;
  • HDD: 55 GB.
Jei jūsų techninė įranga atitinka minimalius reikalavimus, jūs atlikote pusę darbo. Dabar galite pereiti prie problemos sprendimo etapo.

Failai, tvarkyklės ir bibliotekos

Prieš pradėdami ieškoti problemos, turite atnaujinti vaizdo plokštės tvarkyklę į naujausią versiją:

Sėkmingo bet kurio žaidimo veikimo sąlyga yra naujausių tvarkyklių prieinamumas visiems sistemos įrenginiams. Atsisiųskite įrankį Tvarkyklės naujintuvas Norėdami lengvai ir greitai atsisiųsti naujausias tvarkykles ir įdiegti jas vienu paspaudimu:

  • parsisiųsti Tvarkyklės naujintuvas ir paleiskite programą;
  • nuskaityti sistemą (paprastai tai trunka ne ilgiau kaip penkias minutes);
  • Vienu paspaudimu atnaujinkite pasenusias tvarkykles.
Gali būti, kad jums reikės atnaujinti palaikomąją programinę įrangą, pvz., „DirectX“, „Microsoft .NET Framework“ ir „Microsoft Visual C++: Helper“ DLL:
  • (Parsisiųsti )
  • (Parsisiųsti )
  • (Parsisiųsti )
  • (Parsisiųsti )
Jei visa tai padarėte ir problema išlieka, galite jos ieškoti toliau pateiktame sąraše.

Automatiškai nustatytas apdoroti GTA 5 didelis prioritetas

Pagerinti produktyvumą GTA 5 galima atidaryti atidarius užduočių tvarkyklę ir nustatant procesą į " GTA 5 "aukštas prioritetas. Savo ruožtu „Rockstar Social Club“ ir „GTALauncher“ geriausia perjungti į žemą prioritetą.

Yra keletas būdų, kaip automatizuoti aukščiau nurodytus veiksmus.

Norėdami naudoti pirmąjį metodą, sukurkite .txt failą ir įrašykite jame:

paleisti steam://rungameid/271590
skirtas laikas 60
wmic procesas, kuriame name = "GTA5.exe" CALL nustatymas prioritetas "aukštas prioritetas"
wmic procesas, kuriame name=”gtavlauncher.exe” CALL nustatymo prioritetas „neaktyvus“
wmic procesas, kuriame name=”subprocess.exe” CALL nustatymo prioritetas „neaktyvus“

Tada išsaugokite šį failą su plėtiniu .bat ir paleiskite žaidimą iš jo. Prioritetai bus automatiškai teisingai nustatyti iškart po žaidimo įkėlimo.

Antrasis metodas veikia su bet kokia kompiuterio versija GTA 5. Sukurkite .txt failą ir įrašykite jame:

„Windows“ registro rengyklės versija 5.00
„CpuPriorityClass“=dword:00000003
„CpuPriorityClass“=dword:00000005
„CpuPriorityClass“=dword:00000005

Tada išsaugokite šį failą su plėtiniu .reg. Po to rekomenduojame pasidaryti atsarginę registro duomenų kopiją. Tada paleiskite sukurtą failą kaip administratorius ir sutikite įtraukti naujus failus į registrą. Po to galėsite žaisti saugiai. Sukurto .reg failo saugoti nereikia.

Montavimo vieta

Kita pastraipa skirta tiems, kurie turi GTA 5 ir Rockstar Social Club yra įdiegti skirtinguose standžiojo disko skaidiniuose. Tiesiog perkelkite juos į tą patį skaidinį ir našumas turėtų pagerėti.

Jei nuspręsite perkelti „Rockstar Social Club“, turėsite atlikti vieną nedidelį pakeitimą. Pirmiausia turite žinoti, kur iš pradžių buvo failai ir kur norite juos perkelti. Tarkime, kad norite perkelti „Rockstar Games“ aplanką iš „C: Program Files“ į „G“ skaidinį. Tai tik pavyzdys. Pradiniai duomenys gali skirtis, tačiau veiksmų algoritmas visada yra tas pats.

Perkėlę aplanką į naują vietą, komandinėje eilutėje parašykite:

mklink /d „C:Program FilesRockstar Games“ „G:Rockstar Games“

Tada paspauskite Enter.

Pastaba. Geriausia komandų eilutę paleisti kaip administratorių.

Keitimo failo nustatymas

„GTA 5“ reikalauja gana daug RAM, todėl nepakenks padidinti puslapio failo dydį.

Norėdami tai padaryti, atidarykite valdymo skydelį, eikite į skirtuką „Sistema“ ir pasirinkite „Išplėstiniai sistemos nustatymai“. Ten reikia spustelėti „Performance“. Atsidariusiame lange pasirinkite „Advanced“ ir eikite į skirtuką „Virtualioji atmintis“, kur spustelėkite „Keisti“.
Čia turite nustatyti standžiojo disko skaidinio, kuriame įdiegėte, nustatymus GTA 5. Pradinio dydžio reikšmė valdo sistemos rekomenduojamą virtualiosios atminties kiekį, o maksimalaus dydžio vertė dvigubina virtualiosios atminties kiekį.

Pakeitus šiuos nustatymus turėtų būti išspręstos našumo problemos GTA 5 sukėlė puslapio failas.

Problema su GeForce Experience

Šis patobulinimas gali padėti žaidėjams, naudojantiems Nvidia GeForce Experience technologiją. „GeForce Experience“ galima prijungti prie jūsų srauto per „Nvidia Shield“, net jei nenorite jo naudoti.

Norėdami išspręsti problemą, atidarykite meniu „Pradėti“ ir raskite skirtuką „Paslaugos“. Atidarykite jį ir išjunkite „Nvidia Streamer Service“. Įsitikinkite, kad "Startup Type" yra išjungtas.

Kad pakeitimai įsigaliotų, iš naujo paleiskite kompiuterį.

Kelių kanalų atminties architektūra

Jei jūsų kompiuteryje yra kelios RAM atmintinės, jie turėtų veikti dviejų kanalų režimu, kad būtų užtikrintas maksimalus našumas. Turėsite rasti pagrindinės plokštės vadovą ir įsitikinti, kad viskas prijungta ir tinkamai sukonfigūruota.

Individualus radijas

Liūdna, bet savo radijo takelių pridėjimas gali šiek tiek pakenkti veikimui GTA 5. Tiesiog ištrinkite visus MP3 failus, kuriuos pridėjote prie žaidimo patys. Tai gali padėti sutaupyti kelis kadrus per sekundę.

MSAA ir žolė

Jei kyla problemų rodant augmeniją, išjunkite MSAA. Tai turėtų juos pašalinti ir padidinti bendrą produktyvumą. Be to, galite pabandyti sumažinti pačios žolės kokybę.

Avarija nusitaikant iš automobilio

Jei žaidimas sugenda, kai bandote nusitaikyti iš transporto priemonės, atidarykite žaidimo nustatymus, eikite į „Išsaugoti ir paleisti“ ir įgalinkite nustatymą „Nukreipimo puslapis“.

Visos šios mažos gudrybės turėtų padėti žaidėjams su silpna aparatūra šiek tiek pagerinti kompiuterio versijos našumą

Penktoji serializuota Grand Theft Auto dalis, sėkmingai ištuštinusi konsolinių grotuvų pinigines, po ilgo delsimo atkeliavo ir į asmeninius kompiuterius. Didelis atviras pasaulis ir beprotiškų herojų banditų trijulė laukia tų, kurie pasiruošę pasidalinti savo nuotykiais. Tačiau šiandien mes nekalbėsime apie tai, kaip GTA 5 gali linksminti žaidėją, o ne apie žaidimo funkcijas. Kalbėsime apie našumą ir grafinių parametrų koregavimą.

GTA V siūlo įvairų žaidimų pasaulį su visiškai skirtingomis vietomis – metropolio verslo rajonais, lūšnynais, pramonės kompleksais, kalnų grandinėmis, miškais ir dykumomis. Didžiulis mastas, didelė įvairovė ir detalus aplinkos įdirbimas. Kai kuriais apatinių ekrano kopijų vaizdais galite mėgautis 2560 x 1440 raiška.




Žaidimas džiugina geromis aiškiomis tekstūromis ir reljefiniais paviršiais, kuriems aktyviai naudojamas paralakso žemėlapis. Net ir paprastos vejos turi reljefinę struktūrą, o ne įprastą rankomis pieštą tekstūrą.



Kaip aiškią paralakso kartografavimo darbo iliustraciją pateikiame ekrano kopiją, kurioje tuo pačiu aiškiai parodomas žaidime aktyviai naudojamas lauko gylio keitimo efektas.


Šis objektyvo efektas sulieja foną ir sukuria natūralesnę bendrą panoramą.


Keičiasi paros laikas ir oras žaidime. Visi objektai meta įprastus švelnius šešėlius nuo saulės. Mielus saulėtekius ir saulėlydžius papildo vaivorykštės efektai.


Piešimo objektų asortimentas yra labai didelis. Pagal numatytuosius nustatymus, tolstant nuo fotoaparato, aiškiai pasikeičia detalių aiškumas. Naudojant papildomus nustatymus, efektas išlyginamas. Tai bus išsamiau aptarta toliau.


Bendroji objektų sąveikos fizika tokiems žaidimams tradiciniu lygiu. Aplinka dažniausiai statiška, tačiau lūžta stulpai ir vitrinos. Istorijos misijose, kuriose vyksta dideli sprogimai, GTA 5 rodo gana gerą pasirodymą su daugybe iškarpų. Automobilio elgesio kontrolė ir fizinis modelis yra įprasto GTA lygio, be jokių komplikacijų. Visų pirma, tik labai rimta žala turi įtakos mašinos veikimui. Išoriškai automobiliai atrodo puikiai – jie šviečia saulėje, atspindėdami visus aplinkinius pastatus ir šviesas ant lygaus blizgaus paviršiaus.


Vandens paviršiai atrodo gražiai, bet nieko daugiau. „Watch Dogs“ vanduo buvo gražesnis ir gyvesnis.


Jei bendrai palygintume grafiką su Watch Dogs, galime pajusti technologinį Ubisoft žaidimo pranašumą. Tačiau GTA V yra kruopštesnis dėmesys detalėms ir daugiau išorinės įvairovės.

GTA 5 kompiuterio versija turi daug grafinių nustatymų. Ne visi jie yra suprantami paprastam žaidėjui. Kai kurių pavadinimai ne visada tiesiogiai parodo, kokį poveikį jie daro bendrai vaizdo kokybei. Kartais pati nustatymų prasmė prarandama dėl laisvo konkrečių pavadinimų vertimo. Mes padėsime jums suprasti visą jų įvairovę. Pažiūrėkime, kaip atskiri parametrai veikia vaizdą ir kaip tai veikia našumą. Remiantis rezultatais, bus galima padaryti išvadas, kurie nustatymai yra svarbiausi našumui, kurie turi didelę įtaką regėjimo grožiui, o kurie ne. Tokia informacija bus aktuali vidutinio ir žemesnio lygio vaizdo plokščių savininkams. Remiantis mūsų vadovu, bus galima pasirinkti optimalų parametrų santykį, leidžiantį padidinti produktyvumą minimaliai prarandant vaizdo kokybę.

Nebus pamiršti ir tie, kurie nori iš žaidimo išnaudoti kuo daugiau naudos. Bus lyginami skirtingi anti-aliasing režimai. Išsiaiškinkime, kurie iš jų yra sėkmingiausi, o kurie reikalauja daugiausiai išteklių. Panagrinėkime „papildomų vaizdo nustatymų“, leidžiančių pakelti grafikos juostą aukščiau to lygio, kurį žaidimas siūlo pagal numatytuosius nustatymus, poveikį.

Bandymo konfigūracijos

Pagrindinis bandymų stendas:

  • procesorius: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • aušintuvas: Thermalright Venomous X;
  • pagrindinė plokštė: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 („Intel X79 Express“);
  • atmintis: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • sistemos diskas: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • maitinimas: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitorius: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 colių);
  • GeForce tvarkyklė: NVIDIA GeForce 350.12;
  • tvarkyklė kitiems Radeonams: ATI Catalyst 15.4 beta.
Ši sistema buvo naudojama skirtingų grafikos režimų veikimui išbandyti.

Procesoriaus bandymams buvo naudojamas papildomas bandymų stendas su tokia konfigūracija:

  • procesorius Nr. 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz vardinis, 3 MB);
  • procesorius Nr. 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominalus, 8 MB);
  • pagrindinė plokštė: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • atmintis: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • sistemos diskas: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s);
  • maitinimas: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitorius: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23 colių);
  • operacinė sistema: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce tvarkyklė: NVIDIA GeForce 350.12.
Testavimo metodika

Testavimas buvo atliktas naudojant integruotą etaloną, kurį sudaro penkios bandymo scenos. Buvo atsižvelgta į kiekvienos scenos vidutinį kadrų per sekundę skaičių ir apskaičiuotas galutinis vidurkis. Siekiant sumažinti klaidą, buvo atlikti keturi etaloniniai bandymai. Atkreipkite dėmesį, kad testo rezultatai žaidime nerodomi; c:\Vartotojai\Vartotojo vardas\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks kaip tekstinis failas.


Žurnalai taip pat įrašo minimalų kadrų per sekundę skaičių kiekvienai bandymo scenai. Tačiau šios vertės yra pernelyg nestabilios ir skiriasi kiekvieną kartą naudojant naują. Be to, net ir plika akimi pastebimų tikrų „atsilikimų“ atveju šios reikšmės mažai skyrėsi nuo minimalių kadrų per sekundę kortelių, kurios sukuria sklandų vaizdą. Mes panaudojome „Fraps“ papildomam stebėjimui. O minimalus kadrų per sekundę skaičius diagramose yra vidutinė minimali reikšmė, pagrįsta kiekvieno iš keturių etalono paleidimų rezultatais, užregistruotais programos.

Svarstant nustatymų įtaką našumui, bus naudojama viena vaizdo plokštė – nereferencinė GeForce GTX 760 2GB su standartinių versijų lygio dažniais. Testavimo procedūra yra tokia: konfigūruokite maksimalius grafikos nustatymus be slapyvardžio, kai skiriamoji geba yra 1920x1080, pakeiskite vieną iš parametrų, patikrinkite našumą esant skirtingiems šio parametro kokybės lygiams ir pateikite lyginamąją vaizdinę medžiagą, rodančią vaizdo skirtumą. kokybės. Tada visi parametrai vėl nustatomi į pradinę maksimalią vertę, o kitas parametras pakeičiamas atitinkamais testais.

Aktyviai nepaiso apribojimų, o tai leidžia naudoti sunkiausius parametrus. Visi bandymai buvo atlikti „DirectX 11“ atvaizdavimo režimu, nes ši API jau seniai buvo pagrindinė net ir biudžetiniams grafikos sprendimams. Tačiau žaidimas taip pat palaiko „DirectX 10.1“ ir „DirectX 10“.

Atskirų parametrų tyrimo tvarka atitinka jų tvarką žaidimo meniu. Išimtis daroma šešėlių nustatymams, kurių yra keletas, ir jie tam tikru mastu yra tarpusavyje susiję. Apsvarstę pagrindinius grafikos parametrus pereisime prie papildomų, kur žingsnis po žingsnio įtrauksime visus taškus kartu.

Kitas straipsnio etapas – skirtingų aukštos grafikos kokybės AMD ir NVIDIA vaizdo plokščių lyginamieji testai. Pabaigoje bus tikrinama priklausomybė nuo procesoriaus naudojant skirtingų kainų kategorijų Intel procesorius.

Antialiasing režimai

Žaidimas palaiko FXAA ir MSAA anti-aliasing. GeForce vaizdo plokščių vartotojai taip pat turi prieigą prie TXAA anti-aliasing. Pastarasis aktyvuojamas nustatymuose įjungus MSAA kaip papildomą parinktį. Miesto aplinka ir pramoninis kraštovaizdis visada kupinas tiesių linijų, todėl čia aiškiai matosi laiptuoti objektų kraštai. Ne mažiau matomi ir laiptuoti automobilio kontūrai šviesios kelio dangos fone. Taigi jūs negalite išsiversti be antialiasing. Galite įvertinti skirtingų anti-aliasing metodų aktyvinimo poveikį, palyginti su režimu be slapyvardžio apatinėse ekrano kopijose.






Priekyje esančio automobilio spalvų sodrumas šiek tiek keičiasi dėl subtilaus rūko efekto. Mes į tai nekreipiame dėmesio, atidžiai tyrinėjame aplinkinius objektus ir elementus. Siekiant didesnio aiškumo, palyginkime vienodus kiekvienos ekrano kopijos fragmentus.


Iš karto norėčiau atkreipti dėmesį į gerą FXAA kokybę, kuri būdinga ne visuose žaidimuose. Blogiausią efektą išlyginant „žingsnius“ objektų ribose MSAA išgauna 2x režimu, ko ir tikimasi. Perjungus kelių mėginių ėmimą į 4x režimą, vaizdas pagerinamas. Perėjus prie TXAA, kraštai dar lygesni. Ir šiuo požiūriu šis režimas yra pats efektyviausias. Tačiau su juo bendras vaizdas tampa šiek tiek neryškus, prarandamas detalių aiškumas. Palyginkite kelio dangą, žolę ir plyteles didelėse ekrano kopijose – skirtumas aiškiausiai matomas šiuose elementuose. Reljefinė žolės tekstūra su TXAA visiškai prarandama. FXAA suteikia aiškesnį vaizdą.

MSAA 4x užtikrina geriausią pusiausvyrą tarp kraštų išlyginimo ir skaidrumo. Atkreipkite dėmesį į kraną ir gretimą namą fone. Su MSAA jie aiškesni, matosi net užrašas ant plakato, kurio su FXAA visiškai nesimato.

Taip pat atkreipkime dėmesį, kad žaidimas turi įdomų parametrą „MSAA refleksijai“. Logiška manyti, kad tai turi įtakos atspindžių kraštų išlyginimui, kurie dažniausiai matomi ant automobilių paviršiaus. Praktiškai neaptikome atspindžių skirtumų su MSAA ir be jo 4x. Galbūt mes kalbame apie atspindžius kituose paviršiuose. Gali būti, kad pats šio išlyginimo poveikis yra silpnai išreikštas.


Atėjo laikas pažvelgti į tai, kaip visi šie režimai veikia našumą. Patyrusi vaizdo plokštė - GeForce GTX 760.


Suaktyvinus FXAA, palyginti su režimu be anti-aliasing, kadrų per sekundę skaičius sumažėja tik 4%. Įjungus MSAA 2 kartus, palyginti su režimu be anti-aliasing bandomojoje kortelėje, našumas sumažėja 21 % esant minimaliam nustatymui ir iki 30 % esant vidutiniam žaidimo kadrų dažniui. Perjungimas į MSAA 4x sumažina 16 %, palyginti su paprastesniu kelių mėginių ėmimo režimu. TXAA 4x yra sunkesnis dar 3-4%. Jei papildomai įjungsime anti-aliasing režimą panašios kokybės atspindžiams kaip MSAA 4x, tada gausime kadrų dažnį tokio pat lygio kaip ir TXAA režimas, kuris yra 46-57% mažesnis nei pradinis lygis be AA.

FXAA suteikia gerą vizualinį efektą ir minimalų poveikį veikimui. MSAA yra šiek tiek geresnis aiškumo požiūriu, tačiau našumo bauda yra reikšminga. Tokį rimtą fps sumažėjimą taip pat gali lemti nepakankama atminties. Net ir be anti-aliasing, žaidimas rodo, kad 1920x1080 raiška bus naudojama apie 2,5 GB.

Gyventojų skaičius

Trys punktai yra susiję su žmonių tankumu miesto gatvėse. Tai yra gyventojų tankis, populiacijos įvairovė ir atstumo skalė. Kiekvienas turi savo skalę su 10 gradacijų. Pirmieji du punktai yra gana akivaizdūs – jie reguliuoja žmonių skaičių gatvėse ir įvairių modelių naudojimą jiems. Atstumo skalė tikriausiai nustato atstumą, kuriuo jie pasirodo. Palaipsniui sumažinome visus parametrus nuo maksimumo iki pusės (tai skaičiuosime kaip 100% ir 50%). Remiantis kelių minučių žaidimo skirtingais režimais rezultatais, galime teigti minimalų žmonių skaičiaus skirtumą gatvėse. Tikėtina, kad tai turi įtakos ir eismo intensyvumui keliuose. Nieko to nepastebite, nebent sąmoningai susikoncentruojate į tam tikrą užduotį.

Žemiau kairėje yra režimo, kai visi parametrai yra didžiausi, ekrano kopija. Dešinėje yra panašios vietos vaizdas su visais trimis parametrais sumažinta iki 50%.



Šių parametrų iki nulio nesumažinome, nes net ir pakeitus nuo 100% iki 50% didelio kadrų dažnio skirtumo nedavė, kas aiškiai matosi apatiniame grafike.


„Gyventojų skaičiaus“ ir „įvairovės“ mažinimas neturi jokios įtakos. Pakeitus atstumą šiek tiek padidėja fps. Rezultatas tikimasi, nes silpnas gyventojų tankumo reguliavimas neturės įtakos GPU apkrovai. Tai labiau aktualu centriniam procesoriui. Šių parametrų sumažinimas gali turėti teigiamą poveikį silpniems procesoriams. Daugiau ar mažiau moderniose sistemose galite iš karto jas nustatyti maksimaliai.

Medžiagos kokybė

Atėjo laikas eksperimentuoti su tekstūros kokybe. Kaip minėta aukščiau, naudojant „Ultra“ kokybę „Full HD“ be anti-aliasing, žaidimas jau sunaudoja iki 2,5 GB vaizdo atminties. Logiška manyti, kad dėl to gali kilti problemų su 2 GB vaizdo plokštėmis. O tekstūrų kokybės sumažinimas paprastiems vartotojams atrodys kaip akivaizdžiausias sprendimas našumui pagerinti. Bet ar taip? Išsiaiškinkime tai dabar.

Pirmiausia palyginkime vaizdo kokybę aukščiausiu, aukštu ir standartiniu tekstūros lygiu.


Tekstūros kokybė labai aukšta



Aukšta tekstūros kokybė



Tekstūros kokybė Normali


Nėra skirtumų visame kame. Pirmosiose ekrano nuotraukose matyti pamažu mažėjantis aplinkos elementų aiškumas – raštai ant kilimo ir sofos, paveikslai ant sienos, šiek tiek pakitusi džinsų tekstūra. Antroje scenoje į akis krenta šaligatvių ir kelio dangos faktūrų kokybės skirtumas.


Tekstūros kokybės įtaka bendram veikimui yra minimali. Perjungiant nuo maksimalaus į aukštą tai beveik nepastebima. Perjungimas į standartinį režimą duoda juokingą poros procentų prieaugį, ir tai nepaisant to, kad šiame režime vaizdo atminties suvartojimas galiausiai nukrenta žemiau 2 GB lygio. Taigi tekstūros kokybę galima nustatyti iki aukščiausio lygio net ir vidutinėse vaizdo plokštėse.

Shader kokybė

Kitas yra Shader Quality parametras. Trys lygiai – nuo ​​standartinio iki labai aukšto. Teoriškai paprastesnių šešėlių naudojimas turėtų dramatiškai paveikti visų paviršių kokybę


Labai aukštas tekstūros atspalvis



Aukštos tekstūros atspalvis



Texture Shader Normal


Tiesą sakant, šio parametro pakeitimas paveikia tik žemės paviršių. Sumažinus nuo maksimalaus iki didelio, reljefinių paviršių poveikis susilpnėja. Įprastu režimu žemė ir žolė visiškai praranda tūrį – viskas plokščia. Ir net paviršių skaidrumas smarkiai sumažėja, tarsi suprastėja tekstūrų kokybė.


Skirtumas tarp labai didelio ir didelio yra mažesnis nei 3%. Perjungus į paprasčiausią režimą, našumas pastebimai padidėja 12–14%, palyginti su aukštu. Be to, pirmą kartą matome minimalaus fps padidėjimą, kai sumažinamas konkretus grafinis parametras. Todėl tai labai svarbu bendram našumui. Tačiau vaizdo kokybė labai kenčia nuo minimalaus šešėlių lygio. Tik labai silpnose vaizdo plokštėse prasminga naudoti standartinį atspalvio lygį.

Atspindžio kokybė

Šis parametras (Reflection Quality) veikia visus atspindinčius paviršius – automobilius, vitrinas, langus ir kt. Keturi kokybės lygiai. Galite įvertinti jų įtaką bendram vaizdui apatinėse ekrano kopijose. Primename, kad likę grafiniai parametrai yra maksimaliame lygyje be anti-aliasing. Pusė ekrano kopijų yra 1920x1080, pusė - 2560x1440.


Reflection Ultra



Labai didelis atspindys



Atspindys Aukštas



Atspindys Normalus


Pirmoje scenoje atkreipiame dėmesį į automobilių paviršių ir vitriną. Kai atspindžio kokybė mažėja, atspindžiai palaipsniui praranda aiškumą ir tampa neryškesni. Ir standartiniame lygyje (Normal) jie iš tikrųjų išnyksta, yra tik atspindžiai ir matiniai stiklai. Tuo pačiu metu net kairėje rėmelio pusėje esanti reklaminė juosta atrodo kitaip – ​​prarandamas užrašų vaivorykštinio blizgesio efektas. Nakties scenoje viskas panašiai – šviesų atspindžiai automobilių paviršiuje praranda formą, o vėliau visai išnyksta.

Pažymėtina, kad itin detalūs atspindžiai visiškai atitinka realius aplinkos objektus. Tai ne „Watch Dodgs“, kai pastatų languose atsispindėjo ne priešinga gatvės pusė, o kažkoks visiems standartinis vaizdas.


Atspindžiai taip pat turi didelę įtaką veikimui. Dramatiškiausias poveikis yra kokybės sumažėjimas nuo aukščiausio lygio iki labai aukšto - kadrų per sekundę padidėjimas 8-11%. Be to, vėl padidėja minimalus fps, kuris yra pats svarbiausias. Yra nedidelis kadrų dažnio skirtumas tarp standartinio ir aukšto lygio, tačiau vaizdas yra visiškai kitoks. Taigi nerekomenduojame sumažinti šio parametro iki minimumo.

Vandens kokybė

Viskas gana akivaizdu. Vandens kokybės keitimas turi įtakos vandens rodymui. Trys kokybės lygiai, kuriuos galima įvertinti apatinėse ekrano kopijose.


Vanduo labai aukštas



Aukštas vanduo



Vanduo Normalus


Skirtumą tarp maksimalaus ir vidutinio lygio sunku pastebėti. Tačiau standartinis režimas kardinaliai skiriasi – bangų detalizavimas paprastesnis, mažiau atspindžių ir akinimo.


Aukštesni vandens kokybės režimai niekaip neįtakoja bendros veiklos. Įjungus paprasčiausią jo rodymo režimą, galima laimėti iki 3 proc.

Dalelių kokybė

Parametras, reguliuojantis dalelių skaičių. Originalas vadinamas dalelių kokybe. Jo įtaka yra gana akivaizdi, tačiau žaidime nėra pakankamai dalelių, išskyrus kibirkštis ir fragmentus susidūrimo ar sprogimo metu. GTA 5 nėra vėjo varomų lapų ar laikraščių. Taigi pastebėti skirtumą tarp maksimalaus ir minimalaus dalelių lygio nėra lengva.

Čia apsieisime be lyginamųjų ekrano kopijų. Ir net testuodami apsiribosime kraštutinėmis vertėmis - labai aukštu ir standartiniu.


Minimalus skirtumas. Taigi prasminga sumažinti šį parametrą tik labai silpnose sistemose.

Žolės kokybė

Žolės kokybės parametras turi įtakos žolės rodymui. Keturios atskiros vertės - nuo standartinio lygio iki ultra. Palyginimui, į vieną vaizdą sujungėme to paties kadro fragmentus iš integruoto žaidimų etalono.


Žolės kokybės sumažinimas viena verte šiek tiek paveikia jos tankį. Tolesnį mažėjimą lydi paparčių šešėlių išnykimas. Paprasčiausiu režimu didelė žolė išnyksta. Parametras niekaip neįtakoja krūmo tankumo ir kokybės, taip pat neturi įtakos samanoms ir smulkiai žolei, kuri įgyvendinama naudojant reljefinio tekstūravimo technologijas.


Reikšmingas poveikis minimaliems kadrams per sekundę. Todėl bendram produktyvumui labai svarbi žolės kokybė. Perjungimas nuo maksimalios kokybės į labai aukštą leidžia padidinti minimalų kadrų skaičių 12%, kitas sumažinimas duoda padidėjimą dar 8%. Tarp ekstremalių kokybės nustatymų (Ultra ir Normal) minimalus parametras skiriasi 29%, o vidutinis žaidimo kadrų dažnis - 9%. Specialieji efektai ir tolesnis apdorojimas

Sujungkime kelis parametrus į vieną lyginamąjį testą. Išvertus į rusų kalbą, specialieji efektai yra „Post FX“ parametras, atsakingas už tolesnio apdorojimo kokybę. Tai taikoma „Motion Blur“ ir „Depth of Field“ efektams. Taip pat pastebimas silpnas objektyvo efektas, pavyzdžiui, chromatinė aberacija. Esant maksimaliam post-efektų lygiui, galima rankiniu būdu nustatyti judesio suliejimo intensyvumą ir įjungti / išjungti lauko gylį. Atlikdami bandymus naudojome 50 % intensyvumo judesio suliejimą. Nors GTA jis nėra agresyvus, todėl net 100% nebus stipraus objektų susiliejimo.

Lauko gylio keitimo efektas naudojamas labai aktyviai. Subalansuotoje padėtyje jis tik šiek tiek sulieja foną.


Neryškumo atstumas priklauso nuo žvilgsnio ir nuolat kinta, sukurdamas efektą, kai žvilgsnis palaipsniui prisitaiko fokusuoti į tam tikrus objektus. Staigiai pasikeitus vaizdui, židinio nuotolio gylis palaipsniui keičiasi nuo minimalaus iki didesnio. Jei fotoaparatas nukreiptas į arti esantį objektą, nedidelis susiliejimas paslėps objektus vidutiniu atstumu ir sustiprins koncentracijos efektą. Visa tai įgyvendinta labai tikroviškai ir be itin agresyvaus susiliejimo, nesukuriant žaidime diskomforto.


Sumažinant specialiuosius efektus nuo aukščiausio lygio iki aukšto, lauko gylis automatiškai išjungiamas. Sumažinus jį iki minimalaus (standartinio) lygio, negalima įjungti judesio suliejimo.

Bandymas buvo atliktas esant maksimaliam efekto lygiui, kai judesio suliejimas yra 50%. Kita pozicija yra sumažinti specialiuosius efektus vienu tašku visiškai išjungiant judesio suliejimą. Kitas kritimas dar vienu tašku lydimas akivaizdaus lauko gylio išjungimo. Kitas yra minimalus specialiųjų efektų lygis.


Tepimas judesiu turi mažai įtakos bendram veikimui. Tačiau išjungus DOF ​​ir atitinkamai sumažėjus bendram poveikių lygiui, našumas smarkiai padidėja 14–22%. Atsižvelgiant į tai, kad lauko gylio efektas plačiai naudojamas, šis poveikis veikimui yra gana tikėtinas.

Teseliacija

Taip pat buvo palaikoma teseliacija. Susipažindami su žaidimu pastebėjome jo įtaką tik medžiams ir palmėms. Ir, greičiausiai, teseliavimo galimybės žaidime apsiriboja tuo.

Teseliacija labai aukšta


Tesellation High


Tesellation Normalus


Tesellation Off


Sumažėjus teseliacijos kokybei, delno kamienas praranda sudėtingą geometrinę struktūrą ir be šio režimo tampa visiškai lygus. Tuo pačiu metu pastebima teseliacijos įtaka medžio kamieno, esančio fone, geometrijai, nors efektas nėra toks akivaizdus. Praktiškai nėra jokio skirtumo tarp aukščiausios ir aukščiausios teseliacijos kokybės. Tik labai atidžiai ištyrę ekrano kopijas galite pastebėti kai kurių sričių geometrijos sudėtingumą.

Palygindami bandymus, praleidome aukštų nustatymų lygį.


Nėra skirtumo tarp skirtingų teseliacijos lygių. Ir net jo išjungimas turi mažai įtakos bendram našumo lygiui. Taigi nedvejodami nustatykite šį parametrą į aukštą arba didžiausią lygį. Sumažinti teseliaciją prasminga senesnėse „DirectX 11“ vaizdo plokštėse, kurios daug silpniau apdoroja teseliuotus paviršius nei šiuolaikiniai sprendimai.

Šešėlių kokybė

Pereikime prie šešėlių tyrimo. Shadow Quality parametras turi įtakos bendrai šešėlių kokybei ir detalumui.

Šešėlis labai aukštas


Shadow High


Šešėlis Normalus


Mažėjant parametrui, mažėja šešėlių detalumas ir jie tampa labiau neryškūs. Standartiniu režimu papildomai prarandamas jų sodrumas, visiškai išnyksta šešėliai nuo smulkių detalių (atkreipkite dėmesį į porankių šešėlius ir neryškų šešėlį prie baseino krašto).


Kitas svarbus parametras bendram našumui. Sumažinus jį iki didelio, minimalus kadras per sekundę padidėja 8%. Toliau sumažinus šešėlių kokybę, kadrų dažnis padidėja mažiau.

Esant maksimaliai šešėlių kokybei, papildomuose grafiniuose nustatymuose galite padidinti detalių šešėlių įkėlimo atstumą. Kai kokybė pablogėja, ši parinktis išjungiama. Jei šešėlių kokybė yra vidutinė, nėra prasmės vaikytis švelnių šešėlių efekto. Jei kokybė žema, galite atsisakyti visuotinio šešėliavimo.

Švelnūs šešėliai

Žaidimas palaiko kelis švelnaus šešėlio efekto įgyvendinimo lygius su galimybe naudoti NVIDIA PCSS arba AMD CHS technologijas. Pats šis efektas prideda tikroviškumo, nes esant išsklaidytai saulės šviesai šešėliai neturi aiškių kraštų. NVIDIA PCSS sistemoje šešėliai apskaičiuojami naudojant dar sudėtingesnius algoritmus, atsižvelgiant į šešėlio atstumą nuo jo šaltinio. Todėl, pavyzdžiui, viršutinė stulpelio šešėlio dalis bus šviesesnė už apatinę.

Minkšti šešėliai NVIDIA PCSS


Minkšti šešėliai AMD CHS


Labai aukšti švelnūs šešėliai


Soft Shadows High


Minkšti šešėliai


Išjungti švelnūs šešėliai


Iš pasirinktos scenos iškart matosi, kad šešėlio detalė kinta jam tolstant nuo veikėjo. Taip pat pažymėtina, kad švelnūs AMD CHS šešėliai lengvai veikė „GeForce“, nors šiek tiek ryški kvadratinė struktūra nepadaro šio režimo geriausiu. Naudojant NVIDIA PCSS, šešėliai yra švelnesni ir neryškesni. Naudojant įprastą minkštų šešėlių apdorojimo algoritmą „minkščiausiu įmanomu“ režimu, aiškumas yra šiek tiek didesnis, palyginti su NVIDIA PCSS, o palmės šešėlio detalės keitimo efektas taip pat yra gerai išlygintas. Mažėjant minkštumo lygiui, detalumo skirtumas tampa ryškesnis. Visiškai išjungus minkštus šešėlius, šešėlių sritis ant sienos subyra į kvadratus ir visiškai prarandamas bendras gyvo šešėlio pojūtis. Tačiau atkreipkite dėmesį, kad kvadratinė struktūra aiškiai atsiranda vertikaliame paviršiuje. Tolimoje šešėlio srityje ant žemės, kurią stebime dideliu kampu, tai beveik nepastebima.

Remdamiesi ankstesnių žaidimų patirtimi, žinome, kad naudojant NVIDIA PCSS bendras šešėlių modelis dideliais atstumais gali šiek tiek pasikeisti. Pažiūrėkime, kaip tai paveiks GTA.


Minkšti šešėliai NVIDIA PCSS


Labai aukšti švelnūs šešėliai


Iš arčiau šešėlis švelnesnis. Vidutiniu atstumu šešėlis nuo medžio su PCSS nėra toks ištisinis, lajoje yra tarpų - tai yra pliusas. Tačiau šešėlis nuo namo stogo dešinėje yra apaugęs šukomis - tai yra minusas. Naudojant PCSS, mažėja tolimų medžių šešėliavimo intensyvumas, šviesėja jų viršūnės. Tai yra, atrodo kitaip, bet bendras įspūdis priklauso nuo subjektyvių įspūdžių. Našumo palyginimas padės apsispręsti.


NVIDIA PCSS ir AMD CHS yra daugiausiai išteklių reikalaujantys režimai, kurie sunaudoja iki 7% našumo, palyginti su įprastu aukščiausios kokybės švelnių šešėlių režimu. Taigi geriau laikytis šios parinkties ir nesijaudinti dėl šešėlių tyrimo po padidinamuoju stiklu. Jei norite, galite išbandyti vieną iš NVIDIA ir AMD metodų, galbūt jums tai labiau patinka. Toliau sumažinus švelnių šešėlių kokybę, našumas šiek tiek padidėja.

AO šešėliavimas

Žaidimas leidžia naudoti aukštos kokybės Ambient Occlusion, įprastu režimu ir be AO. Sunku padaryti identiškas ekrano kopijas, nes norint pritaikyti naujus nustatymus reikia iš naujo paleisti žaidimą. Taigi kameros padėtyje gali būti tam tikrų nukrypimų. Tačiau bendrą visuotinio šešėlio poveikį galima įvertinti iš tokių iliustracijų. Šios ekrano kopijos yra 2560 x 1440 raiškos, kad būtų galima geriau matyti mažas detales.

Aukšta aplinkos okliuzija


Aplinkos okliuzija Normalus


Aplinkos okliuzija išjungta


Visuotinis šešėliavimas prideda papildomų šešėlių ir puslapių, atsižvelgiant į objektų įtaką vienas kitam. Naudojant Ambient Occlusion, šviesūs šešėliai atsiranda sienų sandūroje, kur baldai liečiasi su sienomis. Padidėja šešėlių intensyvumas zonoje virš viryklės, šiek tiek patamsėja ir apatinė virtuvės stalo dalis. Tokios detalės šiek tiek sustiprina bendrą virtualaus pasaulio apimties pojūtį. Gaila, kad nepalaikomas NVIDIA HBAO+ režimas, kuris puikiai pasitvirtino kituose žaidimuose.


Poveikis bendrai veiklai yra silpnas. Perjungus AO režimus, skirtumas yra mažesnis nei 4%. Dar mažesnis skirtumas tarp visiško AO išjungimo ir prastos to atspalvio kokybės.

Papildomi nustatymai

Išplėstinės grafikos skiltis aktuali tiems, kurie nori iš žaidimo gauti daugiau nei siūloma pagal numatytuosius nustatymus. Iš pradžių visi šio skyriaus parametrai yra išjungti, juos reikia suaktyvinti rankiniu būdu. Pirmiausia pažvelkime į jų paskirtį.

Ilgi šešėliai staiga šešėlius paverčia... ilgesni. Vienintelė praktinė prasmė, kurią galima įžvelgti, yra tikroviškesni šešėliai ryte ir vakare, kai saulė yra žemai virš horizonto. Bet šis parametras radikaliai nieko nekeičia per dieną jokio skirtumo nepastebėjome.

Didelės raiškos šešėliai yra svarbus parametras, turintis įtakos šešėlių detalumui. Ar jums nepatiko palmių šešėlis, išsklaidytas į kvadratus skiltyje „švelnūs šešėliai“? Tada nedelsdami suaktyvinkime šį elementą!

Detalesnių tekstūrų įkėlimas skrydžio metu (High Detail Streaming While Fly) – padidina matomų objektų detalumą skrendant oru.

Extended Distance Scaling – reguliuoja LOD, leidžiantį padidinti objekto detalių atstumą. Labai svarbus parametras bendram suvokimui gerinti. Reguliuojamas naudojant skalę nuo nulio iki didžiausios su 10 atskirų gradacijų.

Šešėlių ilgis (Extended Shadows Distance) – naudodamiesi skale nustatote atstumą detalių šešėlių įkėlimui. Padidinus šį parametrą, pagerės šešėlių detalumas vidutiniais atstumais ir pridės naujų šešėlių iš tolimų objektų.

Visi šie parametrai yra tarpusavyje susiję, nes būtent jų derinys suteikia labiausiai pastebimą vizualinio vaizdo pagerinimo efektą. Neįjungus didelės raiškos šešėlių, nėra prasmės didinti detalių šešėlių rodymo atstumą. Nepadidinus paskutinių dviejų parametrų, suaktyvinus High Detail Streaming While Fly, vaizdas reikšmingai nepagerės. Bet jei viską įjungi, vaizdas skrendant visai kitoks.

Palyginimui pateikiame tos pačios scenos ekrano kopijas su papildomais parametrais ir be jų.



Naudojant papildomus nustatymus, šešėliai ant tolimų medžių iš karto atsiranda. Prie tolimų pastatų yra aiškus padalijimas į šešėlines ir šviesias zonas. Detaliau iki tiek, kad be papildomų parametrų vienas iš karkaso centre esančių pastatų netenka stogo. Tolimiausiame kadre yra daugiau detalių (kairėje pusėje žiūrime į statomą dangoraižį). Tam tikrą painiavą sukelia tik viršutinio dešiniojo kampo palyginimas. Su papildomais nustatymais šlaito medžių forma išryškėja, atsiranda naujų krūmų, tačiau žolės efektas išnyksta. Be šio nedidelio praleidimo, pirmoji ekrano kopija yra geresnė visais atžvilgiais.

Dinamikoje skirtumas matomas ne blogiau, jei ne geriau. Palyginkite integruotus etaloninius vaizdo įrašus su ir be papildomų parinkčių maksimalia kokybe. Ypatingą dėmesį atkreipkite į paskutinį lėktuvo bandymą. Be papildomų nustatymų matoma aiški zonos riba, tik kurios susikirtimo vietoje atsiranda šešėliai ir naujos detalės. Prieina prie taško, kad net elektros linijos laidai matomi tik suaktyvinus visas Advanced Graphics parinktis.

Išplėstiniai grafikos nustatymai Įjungti


Išplėstiniai grafikos nustatymai išjungti


Viskas aišku apie teigiamą poveikį grafikos kokybei. Dabar panagrinėkime nagrinėjamų parametrų įtaką našumui. Pirma, paeiliui įtrauksime pirmuosius tris taškus. Tada dar padidinsime parametrą „šešėlio ilgis“ iki 50% ir 100%, tada dar padidinsime detalių objektų įkėlimo atstumą.


Pirmojo elemento suaktyvinimas neturi įtakos bendram našumui. Didelės skiriamosios gebos šešėliai iš karto sumažina kadrų dažnį 30% mažiausiu kadrų per sekundę greičiu, o vidutinis kadrų per sekundę skirtumas yra 8%. Išsamių tekstūrų įkėlimas skrydžio metu, nekoreguojant paskutinių parametrų, mažai veikia fps. Extended Shadows Distance sumažina našumą keliais procentais. Tačiau reakcija į detalių objektų pakrovimo atstumo didinimą yra labai kritiška. Minimalus kadrų per sekundę greitis smarkiai sumažėja per pusę, o kai kuriose bandymo scenose prasideda pastebimas mikčiojimas. Šiuo režimu žaidimas jau praneša apie rezervuotą iki 3,3 GB vaizdo atminties, o ne 2,5 GB ta pačia raiška be papildomų nustatymų.

Kaip kompromisą galite nustatyti objektų ir šešėlių detalių atstumą iki pusės didžiausio (žemesnės vertės diagramoje). Tokiu atveju bendras našumas bus didesnis. Palyginti su pradinio nustatymų režimu, našumas sumažėja 56/21 % (min./vid. fps).

Vaizdo plokštės veikimo palyginimas

Pereikime prie skirtingų „Grand Theft Auto 5“ grafikos greitintuvų palyginimo. Pirma, AMD ir NVIDIA vaizdo adapterių grupė bus išbandyta maksimaliais kokybės nustatymais, neaktyvinant papildomų nustatymų parinkčių.

Pirmasis palyginimas su MSAA 4x anti-aliasing Full HD.


Tikslūs GeForce GTX 770 su 2 GB ir Radeon R9 280X su 3 GB rezultatai iš karto stebina. Ir tai yra režimu, kuriam reikia daugiau nei 3 GB vaizdo atminties. GeForce GTX 980 didžiausia atminties apkrova siekė 3400 MB, o Radeon R9 290X buvo 100 MB mažiau. Etaloninis GeForce GTX 780 yra šiek tiek prastesnis už Radeon R9 290 Uber režimu. GeForce GTX 780 Ti našumas yra 1-4% didesnis nei AMD flagmano, o GeForce GTX 980 dar 9-10% greitesnis. GeForce GTX 760 ir GeForce GTX 960 turi žemiausius balus, tačiau šiame teste jie neturi tiesioginės konkurencijos su AMD.

Dabar pažiūrėkime, kaip mūsų dalyviai susidoroja su didesne 2560 x 1440 raiška. Remiantis aukščiausiais rezultatais, aišku, kad jaunesni atstovai su MSAA šiuo režimu nesusitvarkys, todėl juos išbandysime su FXAA.


Bendri rezultatai yra geresni nei mažesnės skiriamosios gebos naudojant MSAA. Atrodo, kad „Radeon R9 280X“ turi nedidelį pranašumą prieš „GeForce GTX 770“. Naujasis „GeForce GTX 960“ šiek tiek lenkia „GeForce GTX 760“, tačiau norint užtikrinti patogų našumo lygį, abiem reikės įsijungti.

Dabar pažiūrėkime į vyresniųjų dalyvių našumą didele raiška su kelių mėginių ėmimu.


GeForce GTX 780 Ti ir GeForce GTX 980 yra galingesni nei Radeon R9 290X. Atsižvelgiant į mažiausią kadrų per sekundę skaičių žemiau 30 kadrų, kad pasiektumėte patogų lygį, turėsite padidinti arba sumažinti anti-aliasing kokybę. Lyderis NVIDIA naudoja iki 3,5 GB vaizdo atminties, o AMD atstovai – kiek mažiau.

Pats maloniausias vaizdas užtikrinamas suaktyvinus visus papildomus nustatymus. Bet ar dalyviai susidoros su tokiu sudėtingu režimu? Išsiaiškinkime dabar. Pasirinkite Full HD raišką, nustatykite FXAA ir įjunkite papildomus parametrus maksimaliai. Iš palyginimo neįtraukiame jaunesnių dalyvių dėl akivaizdžiai žemų rezultatų.


Net „Radeon R9 280X“ turi gerą vidutinį kadrų dažnį, tačiau labai rimtai sumažėja minimalūs kadrai per sekundę. Raudonojoje stovykloje tik „Radeon R9 290X“ pasiekia komforto lygio rezultatus. Tačiau idealus variantas būtų GeForce GTX 980, kuris pagal minimalų parametrą yra 6% geresnis už lyderį AMD, o pagal vidutinius žaidimo kadrų dažnius produktyvesnis įspūdingais 29%. Didžiausia vaizdo atminties apkrova yra 3370–3330 MB.

Naudokime MSAA.


Produktyvumas smarkiai krenta. Net „GeForce GTX 980“ sumažina iki 25 kadrų per sekundę greičiu, tačiau išlaiko labai aukštą vidutinį kadrų dažnį. GeForce GTX 780 Ti pagal vidutinį kadrų skaičių pranoksta Radeon R9 290X, bet praranda vieną kadrą pagal minimumą. Atminties apkrova siekia 3600 MB.

Pabandykime perjungti į 2560x1440 skiriamąją gebą, bet su švelnesniu anti-aliasing režimu.


GeForce GTX 980 vis dar užtikrintai pirmauja. Pirmtakas GeForce GTX 780 Ti atsilieka 11-14%, o Radeon R9 290X silpnesnis 5-20%. Vaizdo atmintis įkeliama iki 3,6 GB.

Kaip nedidelį papildymą siūlome palyginti „pensininkus“, kuriuos reprezentuoja „GeForce GTX 580“ ir „Radeon R9 6970“. Aiškumo dėlei pridėkime prie jų „GeForce GTX 760“ Testai buvo atlikti 1920x1080 raiška esant maksimaliai grafinei kokybei su anti-alias išjungtu. Antrasis bandymo režimas apima papildomą apdorojimo sumažinimą ir visišką lauko gylio efekto išjungimą. Abiem atvejais visos išplėstinių nustatymų parinktys yra išjungtos.



Galima sakyti, kad seni žmonės yra maždaug tokio paties lygio. Jie turi nedidelį skirtumą tarp minimalių kadrų per sekundę, „GeForce GTX 580“ laimi tik vidutiniškai Tačiau iš tikrųjų „Radeon HD 6970“ vaizdas trūkčioja net ir paprastesniu antruoju režimu, ir tai labai pastebimai gadina patirtį. Nors „GeForce GTX 580“ nedemonstruoja didelių grafikos pranašumų, žaidimas šiuo vaizdo adapteriu yra daug sklandesnis ir patogesnis.

Procesoriaus našumo palyginimas

Atėjo laikas išsiaiškinti, kuris procesorius gali valdyti žaidimą priimtinu našumo lygiu. Ketvirtoje dalyje daugelio žaidėjų kertinis akmuo tapo priklausomybė nuo procesoriaus. Susiklostė juokingos situacijos, kai dviejų branduolių procesorių savininkai, kurie pagal nutylėjimą buvo pasmerkti nepatenkinamai žemam našumui, ypač karštai diskutavo dėl reikiamo vaizdo atminties kiekio.

Norėdami suprasti procesoriaus potencialo įtaką bendram našumui, paėmėme kelis „Intel“ modelius:

  • Intel Pentium G3258 (3,2 GHz, 3 MB L3 talpykla) LGA1150;
  • „Intel Core i7-4770K“ (3,5 GHz @ Turbo 3,9 GHz, 8 MB L3 talpykla) LGA1150;
  • „Intel Core i7-3930K“ (3,2 GHz @ Turbo 3,8 GHz, 12 MB L3 talpykla) LGA2011.
Core i7-4770K bus išbandytas su skirtingomis branduolių konfigūracijomis jaunesniojo dalyvio 3,2 GHz dažniu. Sujungus Pentium ir Core į tą patį dažnį ir tą patį branduolių skaičių, bus galima nustatyti L3 talpyklos įtaką našumui. Tada palaipsniui bus įjungti likę branduoliai ir „Hyper Threading“, o tai parodys šių veiksnių įtaką. Kitos platformos atstovas Intel Core i7-3930K buvo išbandytas fiksuotu 3,2 GHz dažniu ir padidintas iki 4,4 GHz. Taip pat buvo išbandytas „Pentium G3258“ įsijungimas.

Visiems procesoriams buvo naudojama „GeForce GTX 760“ vaizdo plokštė Bandymo režimas numato maksimalius pagrindinio grafikos nustatymų skyriaus nustatymus be anti-alias, sumažinant specialiųjų efektų lygį iki „aukšto“ ir visiškai išjungiant lauko gylio efektą.


Remiantis bandymų rezultatais, aišku, kad dviejų branduolių yra katastrofiškai mažai. Esant geram vidutiniam kadrų per sekundę lygiui, periodiškai stebimi baisūs „stabdžiai“, o tai aiškiai matoma nuo minimalaus kadrų per sekundę lygio. L3 talpyklos padidinimas pagreitina 5–7%, tačiau problemos neišsprendžia. Tik suaktyvinus „Hyper Treading“ galite pasiekti priimtiną našumo lygį. Tikri keturi branduoliai suteikia iki 34% pranašumą, palyginti su dviem branduoliais su HT. Su keturiais branduoliais „Hyper Treading“ nebeduoda jokios naudos. Šeši „Intel Core i7-3930K“ branduoliai taip pat nesuteikia jokio pranašumo. Peršokti aukščiausius procesorius nėra prasmės, išskyrus tuos atvejus, kai naudojamos galingiausios vaizdo plokštės. Dviejų branduolių procesoriaus įsijungimas taip pat neduoda daug naudos, tačiau dėl kitos priežasties – dažnio padidinimas nepanaikina katastrofiškų fps kritimų.

išvadas

Atėjo laikas įvertinti. Pradėkime nuo vizualinio grožio mėgėjų ir geriausių konfigūracijų savininkų. Jei norite išnaudoti visas žaidimo galimybes, būtinai suaktyvinkite išplėstines grafikos nustatymų parinktis. Jei tai labai paveikia našumą, pabandykite padidinti detalių objektų ir šešėlių įkėlimo atstumą ne iki didžiausio, o iki mažesnių verčių. Būtent šie parametrai labiausiai įtakoja galutinius kadrus per sekundę. Tarp anti-aliasing režimų geriausias yra MSAA, kuris nepraranda smulkių detalių aiškumo. Tačiau tai taip pat reikalauja daugiausiai išteklių. FXAA yra geriausias pasirinkimas, užtikrinantis gerą anti-aliasing kokybę ir minimalius našumo nuostolius.

Norėdami pasiekti geresnį našumą, pirmiausia turėsite atsisakyti papildomų nustatymų ir anti-aliasing. Nors FXAA rekomenduotume naudoti net tiems, kuriems tenka šiek tiek pabloginti grafikos kokybę. Tuo pačiu metu galite eksperimentuoti su išsamiais šešėliais iš papildomų nustatymų. Pavyzdžiui, gerai padidinkite kadrų skaičių išjungdami lauko gylio efektą ir šiek tiek sumažindami atspindžių kokybę, bandydami tai papildyti įjungdami detalius šešėlius ir šiek tiek padidindami objekto detalių atstumą. Tačiau reikia suprasti, kad tokiems eksperimentams reikalinga galingesnė nei GeForce GTX 760 vaizdo plokštė.

Jei mes kalbame apie mažos galios kortelę, tada kartu su atspindžiais ir post-efektais galite iš dalies paaukoti žolės kokybę. Jei reikia, galite saugiai nustatyti daug parametrų vienu tašku žemiau maksimalaus lygio. Dažnai tai sukelia minimalius vaizdo kokybės praradimus. Visi šešėlių nustatymai gali atlikti svarbų vaidmenį. Kaip minėta aukščiau, jie yra tarpusavyje susiję. Jei tikslas yra pasiekti didžiausią įmanomą kadrų per sekundę, galite ne tik rimtai sumažinti šešėlių kokybę, bet ir paaukoti švelnių šešėlių efektą ir išjungti aplinkos okliuziją. Tačiau visiškai sumažinus visus šešėlio parametrus pastebimai paveiks vaizdo kokybė. Taip pat labai nerekomenduojama iki minimumo sumažinti tekstūrų, šešėlių ir atspindžių kokybės – tai turi rimtos įtakos grafikai. Tikslinga to imtis tik silpniausiose sistemose.

Tarp „Intel“ procesorių minimali žaidimų parinktis yra „Core i3“. Negalėsite normaliai žaisti dviejų branduolių modeliuose. Geriausias variantas net ir vidutinio lygio vaizdo plokštei yra pilnavertis keturių branduolių Core i5, kuris netaps našumo ribotuvu.

„Grand Theft Auto 5“ išleidimas parodė, kad kompiuterinių žaidimų kūrėjai turi išties plačias galimybes optimizuoti savo kūrinius skirtingų kartų kompiuteriams. GTA 5 nesunkiai galima pavadinti aukštos kokybės optimizavimo standartu, kurio dėka net ir turintys labai kuklią aparatinę įrangą galėjo mėgautis nuostabiu žaidimu.
Grafikos koregavimo parinktys yra tikrai nuostabios. Reguliuodami reikšmes ir naudodami vaizdo plokštės programinę įrangą, galime pasiekti gerą našumą beveik bet kuriame kompiuteryje. Natūralu, kad vargu ar galėsite grožėtis Los Santos miesto grožybėmis, kurias sugeba sukurti žaidimo variklis, tačiau žaidimo eigoje problemų nekils.
Pabandykime išsamiai išanalizuoti GTA 5 optimizavimo procesą kompiuteryje, atsižvelgdami į visas parinktis, kurios yra grafikos nustatymų režime.

„DirectX“.

„DirectX“ versijos pasirinkimas atlieka svarbų vaidmenį optimizuojant silpnesnių mašinų nustatymus. Bet kokiu atveju, jei neturite aukščiausios klasės kompiuterio su galinga vaizdo plokšte, rekomenduojame rinktis DirectX 10 versiją, nes 11 versija atveria tik papildomus vaizdo anti-aliasing ir teseliavimo nustatymus.

Ekrano skiriamoji geba

Bet kuris žaidėjas žino, kad skiriamoji geba tiesiogiai veikia FPS. GTA 5 nėra išimtis – kuo mažesnis, tuo geresnis našumas. Verta paminėti, kad mažesnė raiška gerokai pablogina vaizdo kokybę, todėl tokios skubios priemonės turėtų būti paskutinė priemonė.

Nepaisyti atminties limito

Ši funkcija skirta gana galingoms vaizdo plokštėms, kurios neturi tokio didelio vaizdo atminties kiekio. Pavyzdžiui, GeForce GTX 660 su 2 GB atminties. Įjungus šią parinktį GPU bus visiškai įkeltas, nepaisant atminties limito. Galingoms vaizdo plokštėms ši funkcija nenaudinga, nes ji gali šiek tiek padidinti FPS.

Vertikali sinchronizacija

Jei šios parinkties įjungimas neturi didelės įtakos našumui, geriau palikti ją įjungtą. Vertikalus sinchronizavimas žymiai pagerina vaizdo kokybę, išlygina vaizdą ir pašalina įvairius virpesius bei pašalinius efektus. Savo ruožtu jį išjungus gali padidėti FPS.

Medžiagos kokybė

Jei turite vaizdo plokštę su 2 GB vaizdo atminties, turėtumėte pabandyti nustatyti šį parametrą į aukštas reikšmes. Jei FPS žymiai sumažėja, perjunkite į vidutinį. Minimali kokybė neturi tiek įtakos veikimui, bet labai pablogina vaizdą.

Shader kokybė

Daugumoje kompiuterių galite saugiai nustatyti aukštos kokybės atspalvius, nes ši parinktis nėra tokia reikli aparatinei įrangai. Ypač svarbu nustatyti aukštos kokybės šešėliuotojus, jei pasirinkote vidutinės kokybės tekstūras - tai vizualiai sulygiuos vaizdą

Šešėliai, atspindžiai, vanduo

Visi šie nustatymai pagerina aplinkos grožį, tačiau galite apsieiti ir be jų. Šiuolaikinių kompiuterių savininkai tikrai turėtų jį įjungti. Silpnuose kompiuteriuose šių parinkčių išjungimas padės padidinti FPS.

Anti-aliasing FXAA, MSAA

FXAA – būtinai įjungiame, nes FPS beveik neturi įtakos, o vaizdas tampa daug gražesnis. MSAA anti-aliasing parinktis nepasiekiama „DirectX 10“ ir yra labai reikli aparatinei įrangai, todėl rekomenduojame į ją nežiūrėti.

Švelnūs šešėliai

Labai įdomus variantas. Jei kyla problemų dėl optimizavimo, geriau nustatyti mažiausią vertę. Šešėliai bus kampuoti ir negražūs. Jei kompiuteris leidžia, pasukite jį iki maksimumo – gražūs lygūs šešėliai pagerina žaidimo suvokimą.

Anizotropinis filtravimas

Puikus pasirinkimas, padėsiantis išlyginti tekstūras, jei jų kokybė yra vidutinė arba žema. Nustatome jį maksimaliai ir sumažiname, jei kyla problemų su FPS.

Papildomi nustatymai

Išplėstinių nustatymų skiltyje siūlomi išplėstiniai geriausių vaizdo plokščių nustatymai. Jie nedaro didelės įtakos vaizdui, todėl galite juos saugiai išjungti.
Apskritai, „GTA 5“ grafikos optimizavimas yra įspūdingas darbas. Išbandykite, eksperimentuokite, pasitelkite fantaziją ir prijunkite vaizdo plokščių kūrėjų programinę įrangą – žaidimas jums atvers daug galimybių!

Radote rašybos klaidą? Pasirinkite tekstą ir paspauskite Ctrl + Enter