Atviras
Uždaryti

Rock and Roll Racing Sega kodai. Generuojami Super Castlevania IV ir Rock n' Roll Racing slaptažodžiai. „Rock N" Roll Racing kodai, slaptažodžiai, paslaptys

Amžius
reitingai ESRB: E - Visi Kūrėjai Kompozitorius
  • Timas Folinas[d]
Techniniai duomenys Platformos „Sega Mega Drive“, SNES, GBA Žaidimo režimai vieno žaidėjo / kooperatyvo 2 žaidėjams Vežėjas kasetė Kontrolė vairasvirte Oficiali svetainė

Rokenrolo lenktynės(Su Anglų„Rock 'n' Roll Racing“ yra arkadinis lenktynių vaizdo žaidimas, kurį „Blizzard“ išleido 1993 m. „Sega Mega Drive“ ir „Super Nintendo“. 2003 m. žaidimas buvo iš naujo išleistas Game Boy Advance. Tai lenktynių simuliatorius su galimybe lenktynių metu panaudoti ginklus ir kitas priemones, kurios gali gerokai atitolinti priešininkus. Turi režimą vienam ir dviems žaidėjams.

Žaidimas

Kiekvienose lenktynėse dalyvauja 4 lenktynininkai, priklausomai nuo pasirinkto režimo, vieną ar du iš jų gali valdyti žaidėjai, likusius automobilius valdo žaidimo dirbtinis intelektas. Lenktynių trasa rodoma izometriniame vaizde.

Pagrindinis akcentas žaidime yra gebėjimas atakuoti priešininką; tačiau po kelių sekundžių sprogęs automobilis vėl atsiduria trasoje su pilna sveikatos atsarga, vienintelė padaryta žala – priešo delsimas ir jo pozicijos praradimas. Žaidėjai gauna „atakos premiją“ piniginio atlygio pavidalu kiekvieną kartą, kai susprogdina priešininko automobilį savo ginklu (ir panašią „rato premiją“, kai aplenkia priešininką vienu ratu). Automobilių naikinimą ir restauravimą palengvina ir maršrute išdalintos minos bei pirmosios pagalbos vaistinėlės. Taip pat trasoje yra piniginių premijų. Kitos kliūtys yra variklio alyvos balos, apledėję plotai arba lavos balos (priklausomai nuo planetos, kurioje vyksta lenktynės), taip pat daugybė šuolių ir kartais atsirandančios prarajos.

Trasoje vykstančius įvykius nušviečia komentatorius "Loudmouth Larry" (Larry "Supermouth" Huffman), kuris entuziastingai kuria tokias frazes kaip "Scena pastatyta, žalia vėliava nukrenta!" arba "Plyšimas: tuoj sprogs!" (tarp veikėjo vardo ir sekančios frazės visada yra nedidelė pauzė, kuri paaiškinama tuo, kad kiekvienam vardui ir kiekvienai frazei naudojamas atskiras garso fragmentas).

Per pertrauką tarp lenktynių žaidėjai uždirbtus pinigus gali išleisti savo automobilio įrangos (variklio, padangų, pakabos ir šarvų) tobulinimui arba jo amunicijos talpos (energijos spindulių, raketų, alyvos, minų) ir turbo talpos (šuoliams, įsibėgėjimui) didinimui. , daugiausiai iki 7 lizdų. Nepaisant ribotos atsargos, panaudoti ginklai ir turbo boost atkuriami po kiekvieno rato.

Kiekvienos lenktynės apima keturis ratus. Pinigai reikalingi patobulinimams ir naujiems automobiliams įsigyti, o taškų reikia norint pereiti į kitą lygą arba į kitą planetą. Dviejų žaidėjų žaidimo režimu, jei tik vienas iš jų turi pakankamai taškų, veikėjas klausia: „Palikti savo nevykėlį draugą? („Palikti savo nevykėlį bičiulį?“), leidžiant žaidėjui tęsti vieną ir pašalinant antrą žaidėją iš žaidimo. Apleistas žaidėjas gali tik tikėtis, kad jis užsirašė naujausią slaptažodį (slaptažodžiai yra „F/X“ ekrane) ir sėkmingesnis žaidėjas atkurs žaidimą ir suteiks jam antrą šansą.

Personažai

Galima žaisti:

  • Snake Sanders (Žemė)
  • Tarkinas (Aurora)
  • Jake'as Badlandsas („Xeno Prime“)
  • Katarina Lyons („Panteros V“)
  • Ivanziferis (Fleagull)
  • Cyberhawk (Serpentis)

Kiekvienas žaidimo veikėjas turi premijas už du iš keturių įgūdžių: pagreitį, šokinėjimą, posūkį arba maksimalų greitį. Olafas iš „The Lost Vikings“ – paslėptas veikėjas, kuriam pasiekti reikia surinkti specialų kodą – turi premijas už tris įgūdžius, o aštuntas veikėjas – taip pat paslėptas, neturintis nei portreto, nei vardo – visiems keturiems.

Negalima žaisti:

  • Susmulkinti (?)
  • Nuplėšti (?)
  • „Viper Mackay“ („Chem-6“)
  • Grinder X19 (Drakonis)
  • Ragewortt (Bogmire)
  • Roadkill Kelly (New Mojave)
  • Mėsininkas (NHO)
  • J.B. Slashas („Inferno“)

Lygiai

  1. "Chem-6";
  2. „Drakonis“;
  3. „Bogmyre“;
  4. „New Mojave“ (angl. New Mojave);
  5. "NHO";
  6. "Pragaras".

Automobiliai

  • Purvo velnias. Išoriškai jis primena „Volkswagen Beetle“. Jis turi visus 60-ųjų automobilio trūkumus ir privalumus. Jis juda lėtai, o kūnas stiprus, kaip vabalo kiautas. Ginkluotas dviguba patranka ir šokinėjimo įtaisu. Ant kelio gali likti alyvos balos, kurios sutrikdo persekiotojų kontrolę – jie pradeda slysti (paveikia tik ratines transporto priemones).
  • Marauderis, panašus į 1967 metų Chevrolet Camaro SS. Savybės niekuo nesiskiria nuo Dirt Devil.
  • Oro ašmenys, ryklio formos automobilis su greitėjančiu reaktyviniu varikliu, o ne šokinėjančiu įrenginiu. Automobilis greitesnis nei Dirt Devil ir Marauder, bet ir kainuoja daugiau. Ginklai yra paprastos, bet galingos raketos (kovinės jėgos santykis: 2 raketos = 3 sviediniai) ir minos vietoj naftos (3 minos dažniausiai susprogdina bet kurį objektą kelyje).
  • Mūšio takas, greitaeigio tanko ir lenktyninio automobilio hibridas. Jo vikšrai yra tokie pat geri kaip ratai, jo variklis yra galingesnis nei „Air Blade“, o jo reaktyvinis variklis yra efektyvesnis. Be to, vikšrai leidžia nebijoti slydimo posūkiuose. Įtrauktos minos ir raketos. Šios transporto priemonės minos po 3 sekundžių po to, kai buvo dislokuotos, suskaidomos į 4 minas ir dingsta. Atsitrenkti į miną, kai ji „pasklinda“, reiškia mirtį bet kokiam automobiliui. Be to, tokio tipo minas galima numesti į orą. Galima pasiekti iš Bogmire planetos.
  • Havac, orlaivis . Jis nebijo staigių posūkių net ir ledinėje trasoje, o greitis yra didesnis nei Battle Track. Vietoj raketų jis yra ginkluotas nukreipimo sviediniais, tačiau jie negali būti nukreipti į per toli esantį taikinį. Antras šių sviedinių trūkumas – itin maža galia (sprogdinti Air Blade reikia 6 šių „rutulių“). SEGA versijoje minos atskiriamos taip pat, kaip ir „Battle Track“. Pasirodo su NHO.

Įranga

IN įrangos parduotuvė galima:

  • Raketos / kulkos / sviediniai- puolamasis ginklas. Daugiausia 7 įkrovimai.
  • Kasyklos/nafta- pasyviosios gynybos ginklas. Daugiausia 7 įkrovimai.
  • Atšokantis įrenginys(tik pirmuose dviejuose automobiliuose - Dirt Devil ir Marauder) - padeda pjauti stačius šlaitus ir posūkius, taip pat peršokti per minas ir alyvą.
  • Reaktyviniai stiprintuvai- yra labai reikalingi norint greitai įgyti greitį.
  • Šarvai- išsaugo transporto priemonę nuo priešo sviedinių, minų ir avinų. Gali būti 1-4 lygių.
  • Variklis- žymiai padidina greitį. Gali būti 1-4 lygių.

Greitis šiame žaidime priklauso nuo padėties trasoje, tai yra, lyderis visada turi mažesnį greitį nei paskutinis lenktynėse (su tos pačios klasės automobiliais). Tai daroma siekiant sukurti greičių balansą ir suteikti silpnoms grandims galimybę pasivyti ir sunaikinti priešą.

  • Ratai- sumažina slydimą posūkiuose. Gali būti 1-4 lygių.
  • Sustabdymas- padeda švelniai nusileisti po šokinėjimo ir perskridimo per trasą. Gali būti 1-4 lygių.

Muzika

Atpažįstamos garsių grupių melodijos buvo naudojamos kaip muzikinis „Rock N“ Roll Racing akompanimentas, pavyzdžiui:

  • Henry Mancini „Peterio Guno tema“.
  • „Golden Earring“ „Radar Love“ (tik „Sega Mega Drive“ / „Genesis“)
  • George'o Thorogood "Bad to the Bone".

Šiuo atveju Rock’n’Roll (žaidimo pavadinimas) yra bendras terminas ir netaikomas šių kūrinių muzikiniam stiliui.

Apdovanojimai

1993 m. „Electronic Gaming Monthly“ pavadino „Rock N' Roll Racing“ „geriausiu visų laikų automobilių lenktynių žaidimu“.

SNES ir SMD skirtumai

privalumus SNES
1) ryškesnė ir aiškesnė grafika
2) daugiau frazių (pavyzdžiui, „Apsirenk!“ ir „O, tai stabas!“)
3) frazių metu muzika nenutrūksta

Laba diena, mieli vartotojai.

Neseniai parašiau įrašą apie pirmojo ir antrojo kelių išbėrimo slaptažodžių generavimą. Straipsnio komentaruose manęs paprašė paaiškinti, kaip veikia žaidimo „Rock n' Roll Racing“ slaptažodžių sistema. Bet aš norėčiau pradėti nuo žaidimo „Super Castlevania“. Na, pradėkime.

Super Castlevania IV

Niekada anksčiau nebuvau „nulaužęs“ SNES žaidimų. Na, iki vienos akimirkos. Vieną dieną pamačiau savo brolį žaidžiantį šį žaidimą. Ir jis atsainiai pasakė, kad būtų labai gerai, jei būtų galima sugeneruoti „Super Castlevania IV“ slaptažodžius. Du kartus negalvojęs ėmiausi verslo. Po trijų bemiegių naktų supratau, kas ir kaip slaptažodis išsaugomas.
teorija
Slaptažodis susideda iš 16 langelių (padėčių), kiekvienas langelis susideda iš 2 bitų, iš viso 16 * 2 = 32 bitai. Šie bitai saugo šiuos žaidimo parametrus:
  • lygio numeris (0–14)
  • 8 simbolių žaidėjo vardas
  • užduotis (1-4)
Dabar pažiūrėkime, iš ko susideda neapdorotas slaptažodis:

* Bito numeris bus nurodytas skliausteliuose.

C4 (1), C4 (0) D (1) , D (0) ? (1) , ? (0) C2 (1) , C2 (0)
C6 (1), C6 (0) N (15), N (14) U1 (1) , U1 (0) C5 (1) , C5 (0)
U2 (1) , U2 (0) C1 (1), C1 (0) ? (1) , ? (0) L(1), L(0)
N (13), N (12) C3 (1) , C3 (0) L (3), L (2) U3 (1) , U3 (0)
Pavadinimai
? - visada lygus nuliui.
U – nepanaudoti bitai.
D - (quest -1) (1-4) dvejetainėje skaičių sistemoje. (00 - normalus sunkumas, 01 - padidintas sunkumas. Internete neradau slaptažodžių 3 ir 4 užduotims. Kažkodėl žaidimas įrašo šiuos duomenis. Sunkumas nepadidės, bet ką daryti, jei atliksite ketvirtą užduotį , atsivers slapta pabaiga Nors... greičiausiai niekas nepasikeis.)
N – vardo reikšmė dvejetainėje skaičių sistemoje. Vardo reikšmių suma atimama iš pradinės vertės.

* Simbolių reikšmės rašomos skliausteliuose.
* - erdvė.

A (11) B (12) C (13) D (14) E (15) F(16) G (17) H (18) aš (19)
J (20) K (21) L (22) M (23) N (24) O (25) P (26) Q (27) R (28)
S (29) T (30) U (31) V (32) W (33) X (34) T (35) Z (36) (0)
1 (2) 2 (3) 3 (4) 4 (5) 5 (6) 6 (7) 7 (8) 8 (9) 9 (10)

L - (lygio numeris (0-14) div3) dvejetainėje skaičių sistemoje.

* B-3 ​​lygis susideda iš trijų dalių.

Skaičius Lygis Pradinė vardo reikšmė
0 1-1 2040
1 2-1 10240
2 3-1 14340
3 4-1 34826
4 5-1 10256
5 6-1 43026
6 7-1 51226
7 8-1 43042
8 9-1 47142
9 A-1 55343
10 B-1 14388
11 B-3 (1) 63543
12 B-3 (2) 2104
13 B-3 (3) 18489
14 B-4 34874
Kontrolinės sumos
C1 = N(1), N(0) + D(1), D(0)
C2 = N (3) , N (2) + C1 (3) , C1 (2) + U2 (1) , U2 (0)
C3 = N (5), N (4) + C2 (3), C2 (2) + U1 (1), U1 (0)
C4 = N (7), N (6) + C3 (3), C3 (2) + U3 (1), U3 (0)
C5 = N(9), N(8) + C4(3), C4(2)
C6 = N(11), N(10) + C5(3), C5(2)

Norėčiau atkreipti jūsų dėmesį į tai, kad du svarbiausi bitai iš vienos kontrolinės sumos patenka į kitą kontrolinę sumą.

Kodavimas

0 (00) – tuščia.
1 (01) - kirvis.
2 (10) - šventintas vanduo.
3 (11) - širdis.

Slaptažodžio generavimo pavyzdys

  • vardas: "AWLVITA"
  • užduotis (4)
  • visi nepanaudoti bitai lygūs vienetui
  • lygis B-3 (2)
Vertes konvertuojame į dvejetainę skaičių sistemą:
lygio numeris (12div3=4) = 0100
užduotis (4) = 4-1 = 3 = 11
Apskaičiuojame vardo reikšmę:
AWLVITA = 11+33+22+0+32+19+30+11 = 158
2104-158= 1946 = 11110011010
N(15), N(14) = 00
N(13), N(12) = 00
N(11), N(10) = 01
N(9), N(8) = 11
N(7), N(6) = 10
N (5), N (4) = 01
N(3), N(2) = 10
N(1), N(0) = 10
Skaičiuojame kontrolines sumas:
C1 = 10+11 = 0101
C2 = 10+01+11 = 0110
C3 = 01+01+11 = 0101
C4 = 10+01+11 = 0110
C5 = 11+01 = 0100
C6 = 01+01 =10
Gautus duomenis įrašome į lentelę:
10 11 00 10
10 00 11 00
11 01 00 00
00 01 01 11

Belieka paversti skaičius į grafinį vaizdą.

Rokenrolo lenktynės

Seniai „nulaužiau“ šį žaidimą ir tada nenaudojau bitų analizės metodo. Todėl požiūris į šį žaidimą bus šiek tiek kitoks.

teorija
Slaptažodis susideda iš 12 pozicijų, kuriose išsaugomi šie žaidimo parametrai:
  • sunkumai (verbuoti, veteranas, karys)
  • skyrius (A, B)
  • automobiliai (5 normalūs + 3 sugedę)
  • automobilio spalva (5 normalios + 1 sugedęs)
  • planetos (6 normalios + 2 sugedusios)
  • simboliai (6 normalūs + 1 slaptas + 1 sugedęs)
  • automobilio šarvai (1-4)
  • automobilio variklis (1-4)
  • automobilio pakaba (1-4)
  • automobilių padangos (1-4)
  • smaigaliai / minos (priklausomai nuo pasirinktos transporto priemonės) (0–7)
  • nitro/jump (priklausomai nuo pasirinkto automobilio) (0-7)
  • raketos / amunicija (priklausomai nuo pasirinktos transporto priemonės) (0-7)
  • pinigų suma (0–1599000 USD) didinant = 1000.

Dabar pažiūrėkime, kaip keičiasi pozicijų reikšmės priklausomai nuo pasirinktų žaidimo parametrų:




Padangos 1 pozicija 4 pozicija 10 pozicija
1 +0 +0 +6
2 XOR16 +0 +4
3 +0 XOR16 +2
4 XOR16 XOR16 +0

Šarvai 3 pozicija 9 pozicija
1 XOR4 +1
2 +0 +0
3 XOR12 +3
4 XOR8 +2

Sustabdymas 3 pozicija 10 pozicija
1 +0 +8
2 XOR1 +0
3 XOR2 +24
4 XOR3 +16

Nitro / šuolis 1 pozicija 2 vieta 11 vieta
0 +0 +0 +8
1 +0 XOR16 +10
2 XOR1 +0 +12
3 XOR1 XOR16 +14
4 XOR2 +0 +0
5 XOR2 XOR16 +2
6 XOR3 +0 +4
7 XOR3 XOR16 +6

Spygliai/minos 2 vieta 11 vieta 12 vieta
0 +0 +1 +0
1 XOR2 +1 +8
2 XOR4 +1 +16
3 XOR6 +1 +24
4 XOR8 +0 +0
5 XOR10 +0 +8
6 XOR12 +0 +16
7 XOR14 +0 +24

Raketos / amunicija 2 vieta 3 pozicija 12 vieta
0 +0 +0 +0
1 +0 XOR8 +1
2 +0 XOR16 +2
3 +0 XOR24 +3
4 XOR1 +0 +4
5 XOR1 XOR8 +5
6 XOR1 XOR16 +6
7 XOR1 XOR24 +7


Dabar pažiūrėkime, kaip keičiasi pozicijos priklausomai nuo pinigų sumos:

X 1z. X 2z. X 3z. X 4z. 000 USD

Pinigų suma turi būti padalinta iš 1000, o likusi dalis lemia pozicijų pokyčius.

1 padėtis = XOR (x$ div 200)
2 pozicija = XOR (33+ 0, jei x$ div 100 yra lyginis skaičius, arba +16, jei tai nelyginis skaičius)
3 pozicija = XOR (4z.* 2)
4 pozicija = XOR (x$ div 400)
5 pozicija =((x$ div 100)mod4) XOR ((x$ div 20) mod5)
(↓)

pagal
0 → 13
1 → 5
2 → 29
3 → 21

6 pozicija = ((x$ div 10)mod2) XOR 4z.
(↓)
(Gautas skaičius konvertuojamas)
pagal
0 → 12
1 → 28

Kodavimas
Simboliai pozicijose turi reikšmes „BCDFGHJKLMNPQRSTVWXYZ0123456789!“, kur B=0, C=1... 9=30, !=31.

Slaptažodžio generavimo pavyzdys

Sukurkime slaptažodį, kuriame būtų išsaugoti šie parametrai:

  • sunkumas (veteranas)
  • skyrius (A)
  • automobilis (Dirt Devil)
  • automobilio spalva (raudona)
  • planeta (New Mojave)
  • personažas (Cyberhawk)
  • šarvai (1)
  • variklis (3)
  • pakabukas (2)
  • padangos (4)
  • smaigaliai/minos (5)
  • nitro / šuolis (3)
  • raketos / amunicija (7)
  • pinigai (1 257 000 USD)
Mes skaičiuojame pinigus:
1257000/1000 = 1257
1 padėtis = 1257 dal. 200 = 6 = XOR6
2 pozicija = 5+(1257 dal. 100) = 5+12 (kadangi skaičius lyginis, tada +0) = 5+0 = XOR5
3 pozicija = 7*2 = 14 = XOR14
4 pozicija = 1257 dal. 400 = 3 = XOR3
5 pozicija = ((1257 dal. 100)mod4 = 0 → 13. 13 XOR (1257 dal. 20)mod5 = 13 XOR 2 = 15
6 pozicija = ((1257 div 10)mod2 = 1 → 28. 28 XOR 7 = 27

Dabar į lentelę įrašome padėties reikšmes:
* p. - pozicija.

1 p. 2 p. 3 p. 4 p. 5 p. 6 p. 7 p. 8 p. 9 p. 10 p. 11 p. 12 p.
XOR6 XOR5 XOR14 XOR3 15 27 +1 +8 +20 +1 +16 +8
XOR8 XOR2 XOR16 XOR1 +0 +0 +16 +0 +1 +0 +14 +7
XOR8 XOR20 XOR4 XOR16 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
XOR8 XOR10 XOR1 XOR16 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
XOR16 XOR16 XOR24 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
XOR1 XOR1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
XOR1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0

Atliekame reikiamus skaičiavimus ir gauname:
30,8,3,2 15,27,17,8 21,1,30,15

Dabar užkoduojame šią eilutę:

9LFD T6WL 0C9T

Išvada
Na, tikiuosi, kad per daug jūsų nesupainiojau su „Rock n' Roll Racing“ Sėkmės, ačiū, kad skaitėte.

Žanras: Lenktynės

Metai ir leidėjas (kūrėjas): 1993 m. sąveika

„Rock N“ Roll Racing kodai, slaptažodžiai, paslaptys

Važiuokite Olafui:
Vairuotojo pasirinkimo ekrane paspauskite L + R + Select. Dabar galima pasirinkti Olafą iš Lost Vikings.

Inferno lygis Vs režimu:
Planetos pasirinkimo ekrane laikykite nuspaudę L + R + Select. Inferno dabar galima pasirinkti.

Larry garso testas:
Išjunkite Larry parinkčių ekrane. Tada palaikykite A, B, X arba Y, kad vėl įjungtumėte Larry į tą patį ekraną. Laikykite šį mygtuką ir paspauskite L arba R, kad klausytumėte Larry teiginių.

$999,999:
Įveskite 989Y C02V WS6M už 999 999 USD veteranams. Įveskite J89! CO2V WS6M už 999 999 USD „Warrior“ sudėtingumo.

Slaptažodžiai:
Įveskite 43G1 XYPZ 9WMB kaip slaptažodį, kad galėtumėte žaisti žaidimą su skirtingais sunkumais. Kiti slaptažodžiai su skirtingais efektais
GPQX XYSK 5WJ!, R4D0 RQN7 1WJ!, ZC7X XYNH SWJ!,
836N XYPZ 4S4B, 22KN XYNK JTMB, 16ZX XYNQ DWMB,
8CQX XYLR NWJ!.

„Warrior“ sudėtingumo slaptažodžiai:
Planetos B skyrius Slaptažodis A skyriaus slaptažodis
Chem VI XB48 RSFW 0S6M5CR8 RLCW 0S6S
Drakonis RKBR !8F5 SWJ!HZLR 1MC5 SWJ!
Bogmire RNDQ MQFD SWJ!GBJQ 7SCD SWJ!
Naujas Mojave R1LQ 2MFN SWJ!DHQT S6CN SWJ!
Nho MFBR R8DX SWJ!VQY8 !RBV 5TJ!
Inferno 48F8 20D3 5TJ!XBF7 MHB3 5TJ!

" Rokenrolo lenktynės" (rusiška versija)

Lenktynės. 2 žaidėjai, 10 etapų pūgos / sąveikos įvertinimas – 9 (10)

Lenktynės „į rokenrolą“ vyksta kažkokioje tolimoje ateityje, kai Žemę ir šalia esančius pasaulius užfiksuoja ateiviai. Šie ateiviai pateko į fantastiškus automobilius, ginkluotus įvairiais lazeriais, raketomis, bombomis ir kt. Turėsite konkuruoti su jais (ateiviais), daugiausia naudodami savo vairavimo įgūdžius. Lenktynės vyks skirtinguose pasauliuose kliūčių ruožą primenančiose trasose: su duobėmis, balomis, duobėmis, ledu...

Lenktynių metu nuolat prisiminkite skirtumą tarp Rock'n'Roll Racing ir daugelio kitų šio žanro atstovų – trimatį vaizdą (izometriškai) trasos atkarpos, kurioje yra jūsų vairuojamas automobilis, ir kaip rezultatas, padidėjęs to, kas vyksta, dinamiškumas.

Pagrindinė užduotis – kuo greičiau įveikti tam tikrą ratų skaičių, yra įvairių būdų pasiekti pergalę.

PATARIMAS

1. Judėjimas gali vykti bet kuria kryptimi visame maršrute, o jo ribų palietimo pasekmės dažniausiai būna nereikšmingos. Taip varžybų dalyviai įgyja galimybę ne tik varžytis tarpusavyje greičiu ir gebėjimu laiku apsisukti, bet ir vykdyti kovines operacijas itin plačiose treniruočių aikštelėse.

2. Nors pagrindinis tikslas išlieka kuo greičiau įveikti tam tikrą ratų skaičių, yra įvairių būdų pasiekti pergalę. Jei negalite aplenkti priešininko, kodėl gi jo neiššaučius, laikinai atimant iš jo galimybę judėti, ar net išmetus iš trasos laiku smūgiu?!

3. Ant kelio dangos, be įvairių prizų, yra kliūčių, kurių reikia vengti. Bridimas per sniego krūvą ar naftos balą tiesiog pristabdys, tačiau bombos sprogimas ar lavos srautas gali sunaikinti automobilį, o jį pakeisti prireiks daug laiko.

4. Priklausomai nuo užimtos vietos, dalyviams įteikiamas piniginis atlygis. Jis gali būti išleistas laipsniškai gerinant transporto priemonės charakteristikas ir ginklams įsigyti. Taip pat „nitro“ kanistrams - momentinis akceleratorius, naudojamas pagreitinti jautriose situacijose.

5. Nepamirškite apie muziką! Kuriant žaidimo garso takelį buvo panaudotos melodijos iš tokių garsių roko grupių kaip Black Sabbath, Deep Purple, Pink Floyd ir net Led Zeppelin dainų! Atsižvelgiant į gerus garso efektus ir balso komentarus, RRR šioje srityje yra neprilygstamas.

6. Pradžios meniu yra trys elementai – pasirinkti, ar pradėti žaidimą iš pradžių, įvesti slaptažodį, kurį gavote anksčiau, ar treniruotis bet kurioje iš penkių „įprastų“ planetų (šiuo atveju visi automobiliai, kurie jau yra kažkieno visiškai įrengtas bus jums prieinamas).

Jei neįvedate slaptažodžio, turite pasirinkti sudėtingumo lygį, nuo jo priklauso galimų planetų skaičius (nuo trijų Rookie sudėtingumo iki šešių Warrior) ir, žinoma, pabaigos ekranas.

Dabar išsiaiškink, kurie du iš keturių automobilio sugebėjimų (greitas įsibėgėjimas, didelis greitis, gebėjimas gerai pasukti ar leistis neprarandant greičio) tau yra vertingesni, ir paimk atitinkamą charakterį iš šešių galimų.

Toliau jums bus pasiūlyta pasirinkti iš trijų automobilių: dviejų džipų, maždaug vienodų pajėgumų, ir „užkeptos skrybėlės“ - įprastame žaidime pradžioje tai neįperkama (VS režime pinigai atšaukiami). Trečioje (Boogmire) ir penktoje (NHO) planetose turėsite galimybę įsigyti vikšrinį automobilį ir orlaivį. Be papildomo valdymo ir greičio, pažangesnės transporto priemonės turi geresnius ginklus ir nitro.

7. Į priešus pataikyti galima dviem būdais – šaudant raketomis arba formuojant minų laukus. Kasyklos yra dar veiksmingesnės įgudusiose rankose, ne veltui kompiuterių žaidėjai mėgsta jas dėti. Išsklaidykite juos palei išorinį takelio kraštą ir važiuokite palei vidinį kraštą, kad mažiau tikėtina, kad jūsų persekiotojai bus nukreipti į juos.

8. Prieš lenktynių pradžią pasirodo meniu, iš kurio galima nukeliauti į kitą planetą, nusipirkti naują automobilį arba modifikuoti seną ir pakeisti žaidimo garso komplektą, tuo pačiu žiūrint į slaptažodį. Norėdami palikti planetą, turite dalyvauti lenktynėse, kad uždirbtumėte virš meniu nurodytą taškų skaičių (nuo 1400 iki 3200). Tam skiriamas ten rodomų pėdsakų skaičius (nuo 8 iki 14). Jei takeliai baigsis ir neuždirbsite pakankamai pinigų skrydžiui, abu skaitikliai bus atstatyti į nulį. Taigi pirmoje planetoje galite sukaupti daug pinigų ir patekti į sunkesnias lenktynes, apsiginklavę iki dantų. Slaptažodis keičiasi tik skrendant arba pereinant tarp dviejų dalių, į kurias suskirstytos visos planetos.

9. Dalyvių sudėtis viso žaidimo metu beveik nekinta. Kiekviena planeta iškelia savo čempioną geriausiu turimu automobiliu. Lenktynininkų komplektą iki keturių praplečia dvyniai Ripas ir Shredas – kaip ir jūs, jie gali keisti savo automobilius.

10. Skirtingų planetų pėdsakai turi savo ypatybes. Antroji planeta kalvočiausia, trečioje dažnai išsišakoja (visada išjunkite, aplinkkelio maršrutuose daugiau prizų) ir balų, penktoji planeta ledinė, šeštoji pilna šuolių ir lavos balų. Šokdami automobiliai praranda kontrolę – būkite atsargūs, kad neišlėktumėte iš trasos.

11. Yra dviejų rūšių prizai – pinigų gniūžtės ir pirmosios pagalbos vaistinėlės. Pastarieji atkuria šarvų energiją, kurios indikatorius yra šalia likusio ratų skaičiaus iki finišo ekrano apačioje. Žemėlapis ir ginklų bei nitro skaitikliai yra viršuje. Kiekvieno rato pradžioje jums suteikiama tiek minų, raketų ir kanistrų, kiek jų buvo nupirkta nuo paskutinio automobilio keitimo. Nitro yra efektyvesnis šuoliuose ir posūkiuose. Piniginė premija skiriama už priešo sunaikinimą ir aplenkimą daugiau nei ratu.

KONTROLĖ(skliausteliuose – džipams)

A – raketos paleidimas; B - pagreitis, laikykite nuspaustą;

C - minų (spyglių) įrengimas;

B du kartus, arba X, Y arba Z - "nitro" (šuolis);

Kairėn / dešinėn, žemyn - posūkis, stabdymas;

START – galimybė anksti pasitraukti iš lenktynių.

PASLAPTYS

1. Klausykite komentatoriaus. Parinkčių meniu pažymėkite eilutę LARRY ir paspauskite „kairėn“ arba „dešinėn“, kad paleistumėte komentatoriaus kalbos kompozicijas. Pirmiausia reikia išjungti muziką.

2. Skrydis dviems. Šis žaidimas (bent jau kai kuriose kasetėse) turi vieną neįtikėtiną dalyką: žaidžiant su dviem žaidėjais, žaidimas gali perkelti du žaidėjus iš planetos į planetą TIK VIENĄ KARTĄ. Antrą kartą vienam iš žaidėjų surinkus reikiamą taškų skaičių ir bandant skristi į trečiąją planetą, žaidimas perduos tik vieną iš jų, o antrasis žaidėjas paliks žaidimą. Patikrinkite patys. Surinkite reikiamą taškų skaičių ir palaukite, kol baigsis takeliai. Po to pats žaidimas pateks į skrydžio režimą. Nieko nespauskite ir po kurio laiko dviese skrisite į kitą planetą. Atkreipkite dėmesį: taškai turi būti surinkti už abu, ir jie turi būti renkami antrą kartą po atstatymo.

SLAPTAŽODŽIAI, KAD DARBUOTI:

SLAPTAŽODŽIAI VETERANUI:

1. XCLC TN 8U WS 6Q ;

2. 6DGC Q7!3 RS6X;

3. YXNC G683 R56X;

4. 4HDC !T!B RS6X;

5.035C MM8B 7SR7;

6. 7YQC G6!L 79T9;

7. 0MLC 448L 79T9;

8. 4LGB MT9V 79T9;

9. 4PZC Q57W 3TJT.

KAI KURIŲ REKTYVŲ SLAPTAŽODŽIAI:

„Planeta Inferno“ (B skyrius) – PRV8 MQ14 5TP6.

„Planeta Inferno“ (A skyrius) – CQV8 8QZ4 5TJ!.

SLAPTŲJŲ KELIŲ SLAPTAŽODŽIAI:

1. YWQ1 0Q1C 4S6M;

2. DWQ1 0QXM 4S6M.

Šie slaptažodžiai suteiks jums 1 500 000 USD ir Havac automobilį.

SLAPTŲJŲ ŽAIDĖJŲ SLAPTAŽODŽIAI:

1. Olaf - 0MRJ 0QT2 4S6M;

2. ??? - HMRJ 0QP2 4S6M.

PASKUTINĖS PLANETOS SLAPTAŽODYS:

Slaptažodis CQV8 8QZ4 STJ0 nuves jus į antrąją paskutinės (šeštosios) planetos dalį su gera pinigų sąskaita.