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9개의 점을 2개의 선으로 연결합니다. 9개의 점을 4개의 선으로 연결하는 방법. 동일한 "낙서"는 동시에 여러 가지 의미를 전달할 수 있습니다.

    이것은 다소 어려운 퍼즐입니다. 종이에서 손을 떼지 않고 단 4개의 선을 사용하여 최대 9개의 점을 연결하는 방법을 알아내는 것이 쉽지 않기 때문입니다. 여러 번의 시도 끝에 결국 불가능하다고 판단한 적도 있었지만, 사실 해결책은 매우 간단했습니다.

    가장 낮은 오른쪽 지점부터 그리기 시작합니다.

    우리는 오래 전 학교에서 이 논리적 문제를 해결했는데, 제가 아는 한 다양한 옵션 없이 해결책은 하나뿐이었습니다. 한 점을 선택하고 펜을 떼지 않고 그림과 같이 화살표와 같은 것을 그려야 합니다. 이 화살표는 원하는 방향을 가리킬 수 있습니다.)

    Carolina는 이미 명확한 예를 제시했지만 귀하의 그림을 사용하여 설명하겠습니다.

    빨간색 선의 기준이 될 지점부터 시작해야 합니다. 빨간색 대각선을 그립니다. 손을 떼지 않고 그림의 파란색에 해당하는 선을 그립니다. 파란색이 보라색으로 변합니다. 그리고 끝은 녹색과 비슷한 선이 될 것입니다. 모든 것이 명확하고 간단합니다. 네 개의 선, 손이 떨어지지 않고 모든 점이 서로 연결되어 있습니다. 줄의 순서는 매우 중요합니다. 다른 방식으로는 작동하지 않습니다. 파란색 선과 녹색 선의 순서만 바꿀 수 있습니다. 빨간색은 확실히 첫 번째입니다.

    손을 들지 않고 이 점들을 하나의 선으로 연결하는 것은 언뜻 보이는 것만큼 어렵지 않습니다. 이렇게하려면 모서리가 점 너머로 확장되는 삼각형을 그려야하며 직각으로 시작할 수 있으며 직각으로 돌아갈 때 나머지 점을 연결하여 반으로 나눌 수 있습니다.

    3개의 변과 꼭지점에서 직선이 연장된 삼각형을 이용하여 서로 균등하게 떨어져 있고 내부에 정사각형을 갖는 9개의 점을 연결할 수 있습니다.

    위를 보지 않고 이 선을 다음과 같이 그릴 수 있습니다. 모서리에서 바깥쪽을 따라 직선을 그려 4개 점을 연결한 다음 대각선으로 반대점, 3개 점을 더 연결한 다음 시작점인 상단으로 돌아가서 캡처합니다. 2개의 점을 더 추가하고 직각으로 내려가 빗변을 건너 9번째 점에서 그림을 완성합니다.

    조건이 충족되어 단일 지점이 두 번 교차되지 않고 손이 떨어지지 않았습니다.

    두 번째 방법으로 문제를 해결할 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

    내가 아는 한, 옵션은 하나뿐입니다(또는 하나만 알고 있습니다. 우리 사상가들이 다른 방법을 생각해 냈을 수도 있습니다 :-)). 9개의 점이 모두 4개의 직선으로 연결되어 있는 그림에서 가장 잘 보입니다.

    9개의 점을 4개의 직선으로 연결하는 것은 매우 간단합니다. 이렇게 하려면 원하는 각도를 만들기 위해 이 점 너머에 선을 그려야 합니다. 9개의 점이 4개의 선으로 어떻게 연결되는지 명확하게 이해하려면 이 영상을 시청하세요.

2015년 6월 12일

9개의 점을 4개의 선으로 연결하는 방법에 대한 비표준 퍼즐은 고정관념을 깨고 창의성을 불러일으킵니다.

점을 정렬하고 올바르게 그리는 방법은 무엇입니까?

종이에 체크 무늬가 있으면 더 좋으며 9 개의 점을 그려야합니다. 3개 연속으로 배열되어야 합니다. 다이어그램은 중앙에 점이 있는 정사각형 모양이며 각 변의 중앙에도 점이 하나씩 있습니다. 이 그림을 시트 가장자리에서 멀리 배치하는 것이 더 좋습니다. 9개의 점을 4개의 선으로 연결하는 문제를 올바르게 해결하려면 이러한 사각형 배치가 필요합니다.

작업

고려해야 할 요구 사항:

이 규칙에 따라 9개의 점을 4개의 선으로 연결해야 합니다. 종종 이 그림에 대해 몇 분 동안 생각한 후에 사람은 이 작업에 대한 답이 없다고 주장하기 시작합니다.

문제의 해결

가장 중요한 것은 학교에서 배운 모든 것을 잊어버리는 것입니다. 그곳에서 그들은 틀에 박힌 생각을 제시하지만 여기서는 방해가 될 뿐입니다.

9개의 점을 4개의 선으로 연결하는 작업이 가장 큰 이유는 해결될 수 없다다음과 같은 경우: 그들은 그려진 지점에서 끝납니다.

이것은 근본적으로 잘못된 것입니다. 점은 세그먼트의 끝이며 문제는 선에 대해 명확하게 설명합니다. 이것은 반드시 활용해야 할 것입니다.

정사각형의 모든 꼭지점에서 시작할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 각도인데, 이는 중요하지 않습니다. 지정된 점을 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하고 위쪽에서 아래로 이동하도록 합니다. 즉, 첫 번째 행은 1, 2, 3을 포함하고, 두 번째 행은 4, 5, 6으로 구성되며, 세 번째 행은 7, 8, 9로 구성됩니다.

시작을 첫 번째 지점에 두십시오. 그런 다음 9개의 점을 4개의 선으로 연결하려면 다음을 수행해야 합니다.

  1. 빔을 대각선으로 지점 5와 9로 향하게 합니다.
  2. 마지막 줄에서 멈춰야 합니다. 이것이 첫 번째 줄의 끝입니다.
  3. 그런 다음 두 가지 방법이 있습니다. 둘 다 동일하며 동일한 결과로 이어집니다. 첫 번째는 숫자 8, 즉 왼쪽으로 이동합니다. 두 번째는 6세 이상입니다. 마지막 옵션으로 두십시오.
  4. 두 번째 줄은 9번 지점에서 시작하여 6번과 3번 지점을 통과합니다. 하지만 마지막 번호에서 끝나지는 않습니다. 마치 다른 점이 거기에 그려진 것처럼 다른 세그먼트 위로 계속되어야 합니다. 이것이 두 번째 줄의 끝이 될 것입니다.
  5. 이제 다시 숫자 2와 4를 통과하는 대각선입니다. 두 번째 숫자가 세 번째 선의 끝이 아니라고 추측하는 것은 어렵지 않습니다. 두 번째 경우와 마찬가지로 계속되어야합니다. 이로써 세 번째 줄이 끝났습니다.
  6. 7번과 8번 지점을 통해 네 번째 지점을 그려야 하며, 이 지점은 9번에서 끝나야 합니다.

이 시점에서 작업이 완료되고 모든 조건이 충족됩니다. 어떤 사람들에게는 이 그림이 우산과 비슷하다고 하고, 다른 사람들은 그것이 화살이라고 주장합니다.

9개의 점을 4개의 선으로 연결하는 방법에 대한 간단한 계획을 적으면 다음과 같은 결과가 나옵니다. 1에서 시작하여 5에서 계속하고 9에서 회전하고 6과 3에서 그리고 (0)까지 확장하고 2에서 회전하고 4, 계속해서 (0), 7, 8, 9로 축소됩니다. 여기서 (0)은 숫자가 없는 세그먼트의 끝을 표시합니다.

결론적으로

이제 더 복잡한 문제를 해결할 수 있습니다. 이미 고려된 작업과 유사한 위치에 16개의 포인트가 있습니다. 그리고 6개의 선으로 연결해야 합니다.

이 작업이 어려운 것으로 판명되면 다음 목록에서 요구 사항은 동일하지만 점과 선 집합이 다른 다른 문제를 해결해 볼 수 있습니다.

  • 이후의 모든 점과 마찬가지로 정사각형 순서로 25개의 점과 8개의 직선이 있습니다.
  • 펜을 시트에서 떼지 못하여 중단되지 않는 10줄당 36개의 도트;
  • 12개의 선으로 연결된 49개의 점.
출처: fb.ru

현재의

여러 가지 잡다한
여러 가지 잡다한

우리는 뇌 활동을 테스트하기 위한 매우 인기 있는 작업을 여러분께 알려드립니다. 9개의 점을 4개의 선으로 연결하여 선이 서로 겹치지 않고 동시에 연필이나 펜이 종이에서 떨어지지 않도록 하는 방법입니다. 많은 똑똑한 사람들이 그것을 해결하려고 노력했지만 30명 중 약 1명만이 성공했습니다. 이는 퍼즐의 복잡성이 상당히 높다는 것을 나타냅니다. 문제를 해결해 보시기 바랍니다. 이는 두뇌 활동을 자극하는 데 도움이 되는 유용한 활동입니다.

9개의 점 4개의 선 - 독창성을 향상시키는 첫 번째 단계

다양한 논리 문제와 퍼즐(9개의 점을 4개의 선으로 연결, 테이블 위의 원, 숫자의 미로 등)은 모든 연령대에서 사용할 수 있는 인간 사고 발달을 위한 독특한 도구입니다. 더욱이 그들은 일반적인 사고를 발전시킬 뿐만 아니라 이러한 까다로운 작업은 비표준적이고 사소하지 않은 사고와 독창성을 테스트합니다. 사람이 이런 유형의 사고를 발전시키는 것이 왜 그렇게 중요한가요? 잘 훈련된 사소하지 않은 사고를 가진 사람들은 현재의 삶의 상황에서 벗어나 자신에게 가장 큰 이익을 가져다 줄 수 있는 길을 찾을 수 있습니다. 인상적이지 않나요? 그리고 즉시 개발된 독창성을 적용한 예입니다.

어떤 시민(9개의 점 퍼즐을 들었을 가능성이 높음)이 미국의 유명한 은행 중 한 곳의 문을 두드리며 몇 주 동안 5만 달러의 소액 단기 대출이 필요하다고 말했습니다. 담보에 대해 물었을 때 그는 자신이 약 30만 달러 상당의 매우 비싼 페라리의 소유자이며 대출금 반환에 대한 보증인으로 보관할 것이라고 말했습니다.

대출 조건은 양측 모두에게 적합했고 시민은 주머니에 5만 달러를 가지고 은행 사무실을 떠났지만 차는 없었습니다. 대출 기간이 만료되자 시민은 은행을 다시 방문해 대출 금액과 그에 따른 이자를 상환했는데, 그 금액은 14일 만에 약 15달러에 달했습니다. 슈퍼카를 집어들고 막 차를 몰고 가려고 할 때 호기심 많은 은행 직원 중 한 명이 그렇게 비싼 예금에 왜 그토록 적은 금액을 가져가야 하는지 물었습니다. 훨씬 더 많은 것을 요구할 수 있었기 때문입니다. 만족한 시민이 놀라운 설명을 해주었습니다.

그는 2주 동안 출장을 가야 하는데, 도시의 어떤 주차장에서도 그렇게 비싼 차를 15달러에 주차할 수 없었을 것이라고 말했습니다. 따라서 그는 자신의 페라리를 관리하는 가장 편리하고 저렴한 방법을 찾았습니다. 페라리를 은행에 보호하고 안전에 대해 걱정하지 않고 이 모든 것을 단 15달러에 수행하는 것입니다. 비표준적인 사고를 개발하는 것이 얼마나 중요하고 유용한지를 보여주는 매우 직접적이고 예시적인 예이며, 9개의 점을 4개의 선으로 연결하는 솔루션을 검색하는 것부터 지금 바로 시작할 수 있습니다.

9점 문제의 조건

4개의 선으로 연결해야 하는 9개의 점이 있습니다. 점의 위치는 그림과 같으며, 각 숫자는 별도의 점에 해당합니다(편의상 9개의 점에 숫자를 배치했습니다).

3 4 5
2 9 6
1 8 7

제한. 9개의 점을 직선으로 연결해야 하며 반복해서는 안 됩니다. 즉, 그려진 선을 따라 "돌아갈" 수 없습니다. 9개의 점을 4개의 선으로 연결하는 문제를 해결할 때 점이 표시된 시트에서 필기구를 찢어서는 안 됩니다. 즉시 힌트를 주어야 합니다. 정사각형의 변과 대각선의 원리에 따라 9개의 점을 4개의 선으로 연결하는 간단한 시도로는 문제를 해결할 수 없습니다. 좀 더 폭넓게 생각해볼 필요가 있습니다.)

해결책

확실히 많은 사람들은 지정된 제한 사항에 따라 9개의 점을 4개의 선으로 연결하는 것이 불가능하다고 말할 것입니다. 그러나 해결책은 하나가 아니라 있습니다.

9개의 점을 각각 선으로 연결하려면 선 또는 직선의 개념을 참조해야 합니다. 세그먼트와 어떻게 다른가요? 경계점에서 끝나지 않고, 각 방향으로 원하는 만큼 자유롭게 계속될 수 있다는 점. 우리는 그러한 라인을 4개 가지고 있으며 이제 9개 지점에 표시된 한계를 넘어설 수 있다는 것이 분명해졌습니다.

그래서 순서는 9개의 점을 4개의 선으로 연결하는 방법입니다.

  1. 정신적으로든 글로든 여러 개의 직선을 그립니다. 점 3과 5를 점 4를 통해 연결하고 점 6 위로 확장한 다음 점 6과 8을 통해 대각선을 그리고 점 1 아래로 확장합니다. 이는 9개의 점을 연결하는 4개의 첫 번째 두 선이 됩니다. .
  2. 점 1과 점 3을 거쳐 점 2를 연결하는 선을 그리세요. 이것이 세 번째 직선입니다. 결과 그림은 점 3에 한 개의 꼭지점이 있고 점 5와 1 너머로 연장되는 두 개의 꼭지점이 있는 삼각형입니다.
  3. 핸들은 점 3에 있으며 이제 마지막 선을 그리는 일만 남았습니다. 포인트 3,9 및 7이 도움이 될 것입니다.

원하는 순서로 포인트를 배치할 수 있습니다. 즉, 포인트 4를 포인트 2가 있는 곳으로 이동하는 등입니다. 또한 임의의 모서리에서 시작하여 9개의 지정된 점을 선으로 연결할 수도 있습니다. 4개의 점을 선으로 연결해야 하는 유사한 작업이 있지만 9개의 점 퍼즐이 더 흥미롭습니다.

쌀. 4. 9개의 점을 4개의 선으로 연결하세요

독창적인 모든 것은 간단합니다! 왜 다들 해결책을 찾지 못하는 걸까요!? 문제는 선이 9개의 점으로 윤곽이 잡힌 도형의 꼭지점에 있어야 한다는 암묵적인(숨겨진, 위장된) 전제입니다. 그러한 제한이 제거되자마자 이를 주제에 명시적으로 선언하면 후자는 깨달음을 얻은 것처럼 보이며 해결책은 즉시 발견됩니다...

비용 절감에 대한 많은 관리자의 욕구는 유사한 암묵적 전제에 기초하고 있습니다. 그들은 수입액(판매량)이 지출액보다 관리하기가 훨씬 어렵다는 사실에 착안하여 지출액을 최대한 줄이려고 노력합니다. 말하자면 일부 비용이 매우 중요하다는 점을 고려하지 않고 수입을 창출하고 그러한 비용을 줄이면 필연적으로 매출 감소로 이어질 것입니다. 반면, 이익 창출 비용의 증가는 소득 증가로 이어질 가능성이 높습니다.

Eliyahu Goldratt는 그의 책에서 이러한 상황을 매우 잘 설명합니다. "골드랏 규칙".

갈등 해결에 대한 접근 방식은 갈등 상황 자체를 무력화하는 간섭하는 초기 전제를 제거하려는 시도로 구성되어야 합니다. 갈등을 제거하면 원하는 변경이 가능해집니다. 우리는 작은 조각을 나누면서 더 큰 몫을 위해 싸우는 대신 파이의 크기를 늘리는 데 집중할 수 있습니다. 이는 윈윈(win-win) 솔루션이 될 것입니다.

처음에는 각 당사자가 자신의 요구를 충족시키기 위해 관계 변화가 가능하다는 점을 고려할 필요가 있습니다. 현재 그러한 기회가 존재하는지 여부는 중요하지 않습니다. 관계에 긴장이 있을 때마다 그러한 가능성이 존재하는지 확인하는 것이 중요합니다. 상대방의 죄책감이 아니라 그것을 찾으십시오. 우리가 다른 사람을 판단하도록 허용하면 감정이 우리를 눈멀게 합니다. 조화를 회복할 변화를 찾는 데 에너지와 시간을 집중할 수 있는 기회는 얼마나 됩니까? 의미 없는.

Win-Win 솔루션을 찾는 것은 제거할 전제 조건을 찾는 것과 관련이 있습니다. 그러나 그것을 발견하는 것이 항상 쉬운 것은 아닙니다. 윈윈(win-win) 솔루션은 전체 파이의 크기를 증가시킵니다. 파이가 클수록 우리가 얻을 수 있는 조각도 커집니다. …갈등이 발생하면 양측 모두에게 이익이 되는 솔루션 개발에 집중해야 합니다. 그리고 우리가 무의식적으로 항상 자신의 승리를 위해 노력하고 있다면, 상대방의 승리를 보장할 수 있는 해결책을 의식적으로 찾아야 하지 않을까요? 이런 접근 방식이 우리 자신의 성공 가능성을 높여주지 않을까요?

모든 것이 어떻게 연결되어 있는지는 놀랍습니다. 모든 관계에 조화가 존재한다는 주장입니다. 윈윈(win-win) 접근 방식; 두 번째 당사자의 더 큰 (또는 더 큰) 이익을 찾는 것부터 시작하라는 조언; 숨겨진 문제를 해결함으로써 숨겨진 가장 큰 이득을 찾아내는 능력. 이 모든 것이 서로를 보완하여 하나의 그림을 형성합니다.

간단히 요약하자면 다음과 같습니다.

한쪽의 이익이 다른 쪽의 손실로 바뀌는 상황은 불변하지 않습니다.

1차원 보기에서 2차원 보기(또는 다차원 보기)로 이동하면 양쪽 모두에 이익이 되는 옵션을 찾을 수 있습니다.

우리는 서로 다른 시스템 내에서 활동하고 이러한 시스템에는 창발적 속성이 있으므로 이러한 속성의 발현에 대한 많은 차원을 위해 노력해야 합니다.

1차원적인 승패 관점 뒤에는 암묵적인 전제가 있습니다. 그것을 열고 상황을 (2차원) 윈-윈 평면으로 전환하는 것이 필요합니다.


관련 정보:

  1. IV. 새로운 자료를 학습합니다. 원의 정의가 학생들에게 주어지지는 않지만 원 위의 점의 속성을 소개하는 것이 필요합니다.

이것이 까다로운 질문이라고 즉시 가정 해 봅시다. 또는 대부분의 유사한 문제와 마찬가지로 솔루션 자체는 논리가 아니라 창의성에 기반을 두고 있습니다.중 우리는 확신합니다. 욕망과 일, 자기 교육과 경험은 새롭고 사소하지 않은 수준의 사고에 도달하는 데 도움이 될 것입니다.


더 이상 고민할 필요가 없는 솔루션: 4개의 선을 사용하여 9개의 점을 연결하는 방법은 무엇입니까?

이 미스터리는 수십만 명의 사람들의 흥미를 끌었습니다. 다음 조건이 충족되어야 합니다. 직선을 사용하여 정사각형을 형성하는 9개의 점을 모두 교차합니다(4개 이하).

이 경우 시트에서 손이나 연필을 뗄 수 없습니다. 다음 줄은 이전 줄이 끝난 곳에서 시작되어야 합니다.언뜻 보기에는 그리 어렵지 않지만 실제로는 후속 시도를 할 때마다 호기심이 많은 마음과 긍정적인 결과가 멀어지는 경우가 많습니다.

문제는 어린 시절부터 우리는 특정 패턴과 규칙에 따라 생각하도록 배웠다는 것입니다.우선, 우리 세상이 만들어지는 원칙에 따라 논리적 사고가 발전했습니다. 예, 하지만 그렇지는 않습니다.

여기서는 논리를 뛰어넘어 사각형의 네 변과 대각선의 경계 내에서 생각하는 것을 멈춰야 합니다.


우리는 대상에 대한 지식을 바탕으로 문제를 분석하지만, 직선은 반드시 형태의 경계에 의해 제한되는 것은 아니며, 즉 경계를 넘어서는 것이 가능하고 필요하다는 점만 기억하면 된다.

1부터 9까지 각 지점에 조건부 번호를 매기자:

  1. 점 1부터 4, 7까지 시작하여 그림의 경계를 넘어 첫 번째 선을 그립니다.
  2. 시트에서 손을 떼지 않고 모퉁이를 만들고 8번과 6번 지점을 향해 노력하고 같은 방식으로 한계를 넘어갑니다.
  3. 다음으로 3, 2, 1을 살펴보겠습니다.
  4. 우리는 사각형의 모퉁이를 돌아서 1, 5, 9번 지점을 통과하는 나머지 경로를 통과합니다. 이는 귀하의 요청에 따라 네 모퉁이 중 하나로 이동할 수 있는 일종의 화살표 커서로 밝혀졌습니다.

공간적 사고력을 가진 사람을 위한 '하드코어' 방법도 있다.정사각형 종이(스티커 메모)에 문제에서와 같이 9개의 원을 그립니다. 7번째와 8번째 지점 아래에 접착제를 바릅니다.

원통형 받침대를 사용하십시오. 장식용 화장품(립스틱이나 파운데이션)이 담긴 튜브가 이상적입니다. 7과 8 아래의 자리를 2와 3 아래의 자리와 연결하세요.

1번 점에서 시작하여 나선형으로 내려가는 하나의 연속적인 선을 그립니다.잎사귀를 원래 형태로 되돌리면 퍼즐 조건에 맞는 모든 점을 덮는 세 개의 선이 그 위에 그려지는 것을 볼 수 있습니다.

"고급"개인은 접착제의 도움 없이도 문제를 해결할 수 있으며, 가장 중요한 것은 최종 결과를 상상하는 것입니다.


이 퍼즐과 유사한 퍼즐을 풀려면 문제에 대한 특이한 접근 방식을 개발하고 발견하는 것이 좋습니다.아래의 재미있는 연습을 시도해 보세요.

팁: 종이에 직접 번호를 매기면 해결책을 더 쉽게 찾을 수 있습니다.

홈 레저용 게임

한때 창의성이라는 단어의 대명사였던 스티브 잡스는 창의적 사고 능력을 갖춘 사람은 발명을 하는 것이 아니라 오히려 여러 가지 것 사이의 연관성을 알아차린다고 강조했습니다.

이것이 바로 새로운 것을 합성하는 것을 가능하게 하는 것입니다.따라서 우선 주변 현상과 사물에 대해 그러한 관찰을 더 자주 "펌핑"할 가치가 있습니다.

게임 번호 1

우리는 다음 연습을 제안합니다. 정신적 개념을 제외하지 않고 같은 방에 있는 가능한 한 많은 것을 둘러보고 이름을 지정하고 동일한 문자로 시작합니다.


예를 들어 "m"은 다음과 같습니다.

  1. 가구, 지퍼(옷에 부착), 분필(애완동물 사료)
  2. 의견, 평화로움, 매너리즘
  3. 우유, 소재(커버), 티셔츠
  4. 연고, 화장, 거즈 등

게임의 간단한 버전: 문자 "v", "s", "p", "k". 자신의 능력에 자신이 있다면 't', 'a', 'd'를 선택하세요.자신과 타고난 상상력을 제한하지 마십시오.

원한다면 한 방에서 약 40개 이상의 단어를 찾을 수 있습니다. 전문가들은 각 방에서 대략 100개의 단어를 찾습니다.

게임 번호 2

다음 게임은 17세기에 매우 인기가 있었습니다. "말도 안되는 소리"를 즐기라는 제안을 받으면 서두르지 말고 "burime"이라는 다른 이름을 사용하십시오.

그 과정에 뛰어들려면 종이 몇 장, 펜, 그리고 함께 시를 짓는 연습을 마다하지 않는 좋은 동료가 필요합니다. 지주제와 제한사항이 미리 명시되어 있습니다.


시간 대부분 동족어, 대명사, 동사 형태 및 진부한 진부함(안녕하세요-저녁, 사랑-당근)의 명백한 조합은 제외됩니다. 때로는 특정 주제가 논의되기도 합니다.

이런 일이 발생합니다. 누군가가 한 줄을 쓰고 다른 사람은 본격적인 작업이 이루어질 때까지 다음 구절로 구절을 보완합니다.

게임 번호 3

이것은 모든 연령대, 심지어 어린 아이들에게도 해당됩니다.그것은 성인의 미래에 확실히 유용할 공간적 기술을 개발합니다.

아이를 테이블에 앉히고 검은색 연필과 종이 한 장을 주세요. 멋진 음악을 틀고 눈을 감으라고 해보세요.아이가 정확성에 대해 생각하지 않고 임의의 선을 그리고 서로 엮게하십시오.

때로는 이런 방식으로 서로 겹치는 여러 그림을 만드는 것이 더 나을 때도 있습니다.나중에 그와 함께 앉아 색연필을 사용하여 동물, 사물 및 모든 종류의 이미지와 유사한 모양을 강조 표시합니다. 아이 자신이 아이디어의 원천이 되도록 하세요.


시간을 보내고 기억력에 도움이 되는 오락을 선택하십시오.

팁: 성냥(막대기)이 포함된 퍼즐은 정신을 위한 훌륭한 운동이 될 것입니다. 이러한 작은 퍼즐은 어린이와 성인 모두에게 흥미로울 것입니다. 누구나 이용할 수 있습니다!

창의적인 사고력을 키우는 연습

일어서세요. 선반에서 책을 꺼내십시오. 서로 다른 두 페이지에서 몇 단어를 맹목적으로 선택합니다.이제 그들이 가질 수 있는 모든 공통점을 찾아보십시오. 예를 들어, "카펫"과 "나무"라는 단어는 둘 다 땅에 누워 있고, 그 이미지는 동화(날아다니는 카펫, 배운 고양이가 걷는 나무) 등에서 찾을 수 있습니다.

아이와 놀려면 고양이 개, 토마토 배, 테이블 의자 등 더 간단한 단어를 선택하세요.종이에 "딸기", "물고기", "물" 등 수십 개의 명사를 적습니다. 이제 이 시트가 고객의 요구 사항이고 귀하 자신이 건축가 건축가라고 상상해 보십시오.

이를 기본 요구 사항으로 사용하여 집을 지으십시오.예를 들어, 벽지는 빨간색 "딸기" 색상이고 집 벽은 물고기 비늘처럼 햇빛에 빛납니다. 하늘이 물처럼 무한히 푸른 산 꼭대기에 집 자체를 세우십시오.

방에 앉아 있는 동안 눈에 보이는 것 중 친숙하고 흥미로운 물건을 찾으십시오. 예를 들어, "사과".


책이 당신에게 도움이 될 것입니다

주제와 완벽하게 어울리는 다섯 가지 형용사를 생각해 보세요.

  1. 녹색
  2. 시큼한
  3. 맛있는
  4. 부드러운
  5. 흥미 진진한

이제 우리는 작업을 복잡하게 만들고 5개의 형용사를 더 제시하지만 가시성, 거친, 플러시 천, 주석, 날씬함 등 의미가 완전히 부적합한 형용사를 더 제시합니다.일부 단어는 작업하기가 쉽지 않지만 작업을 더욱 흥미롭게 만듭니다. 음, 기차, 바람, 벽.

손에 연필을 들고 체크 무늬 노트에 십자가 기둥을 그립니다.너비와 높이는 임의적이므로 서로 충분히 떨어져 있는지 확인하십시오.

그런 다음 이 십자가를 작은 그림으로 바꾸고 필요한 세부 사항(물고기, 교차 도끼, 검, 잠자리 등)을 추가합니다.같은 방법으로 문자 "o", "t", "v"를 그리고 새롭고 흥미로운 이미지를 생각해 보세요. 고급 수준에서는 스케치를 액션을 통해 단편 소설로 바꿀 수 있습니다.

전체 이야기를 만들어보세요! 언뜻보기에는 어렵지 않습니다.


컴퓨터를 현명하게 사용하세요

팁: 단어를 거꾸로 읽으세요: 동화 - akzaks, 병 - aklytub, 숟가락 - akzhol. 이것은 줄을 서거나 대중교통에서 기다리는 시간을 보내는 데 도움이 되는 유용한 활동입니다.

창의적 사고를 향상시키는 온라인 게임

IQ볼

당신은 몸 밖으로 빨판이 날아다니는 작고 둥글며 살아있는 공입니다.목표는 모든 종류의 장애물을 극복하고 각 레벨에서 사탕을 얻는 것입니다. 고정 및 이동 요소, 시간 제한 및 관성으로 인해 방해를 받게 됩니다.

모든 표면에서 발을 밀거나 붙잡는 것은 불가능합니다. 빨리 생각해야 합니다. 목표 달성 여부는 이에 달려 있습니다.


"검은 고양이"

당신 앞에는 원으로 만들어진 필드가 있습니다. 그 가운데 검은 고양이가 앉아있습니다. 마우스 클릭만으로 고양이가 더 이상 통과할 수 없는 작은 영역을 채울 수 있습니다.

한 번의 움직임은 당신이 만들고, 다음 움직임은 교활한 동물이 만듭니다.당신의 임무는 그가 경기장 가장자리에서 도망가는 것을 막는 것입니다. 왜냐하면 이것은 패배를 의미하기 때문입니다. 여기서 당신은 모든 지성과 창의적 사고를 사용해야 하며, 가장 중요한 것은 올바른 전투 전략을 선택하는 것입니다.

이 경우 서두르지 말고 미리 생각하여 원을 하나씩 표시하는 것이 좋습니다.이 경우 항상 털복숭이 동물의 길을 막을 시간이 있습니다.

인터넷에서 쉽게 찾을 수 있는 다양한 이미지들입니다.이것은 단순한 스케치가 아니라 내재된 잠재력을 지닌 그림입니다.

동일한 "낙서"는 동시에 여러 가지 의미를 가질 수 있습니다.

  1. 정면
  2. 쐐기
  3. 망토
  4. 다이아몬드 등

게임의 긍정적인 결과는 사고 과정의 가속화, 상상력과 창의성의 다양한 발전입니다. 이런 단순한 재미는 오랫동안 당신을 사로잡을 수 있습니다.

"메모리 매트릭스"

많은 성인과 어린이가 이 게임에 익숙합니다. 당신 앞에는 몇 초 동안 사각형으로 채워진 들판이 있습니다.그런 다음 그들은 사라집니다. 당신의 임무는 "기억에서" 바로 이러한 수치를 찾는 것입니다.

각 후속 레벨에서 필드가 커지고 작업이 더욱 복잡해집니다. 이 게임은 기억력, 창의력 및 빠른 집중력을 개발합니다.

조언: Lines 98을 플레이해 보세요. 동시에 논리적 사고도 발달합니다.

까다로운 개발 작업

종이 위에 직사각형의 섬을 그리세요. 그 가운데에는 수많은 보물이 숨겨져 있습니다. 같은 모양의 해자로 둘러싸여 있습니다.

당신은 이 땅 너머의 보석 사냥꾼입니다. 무기고는 두 개의 판자로만 구성되어 있으며 각각의 길이는 도랑의 너비보다 약간 작습니다.

뛰어 넘거나 날아갈 수 없으며 보드를 고정하는 밧줄과 못이 없으며 각각 개별적으로 심연에 빠지기 쉽습니다.


목표는 보물을 찾는 것입니다. 이 수수께끼에 대한 답은 기하학의 원리에 기초합니다. 첫 번째 보드를 도랑 모서리에 "배치"하여 떨어지지 않도록 합니다.

이렇게 하면 해자의 너비가 줄어들고 두 번째 보드는 보물과 함께 자유롭게 섬에 도달할 수 있습니다.시트 중앙에 굵은 점을 놓습니다. 그리는 것이 목표주위에는 규칙적인 원이 있지만 선의 시작은 점 자체에서 시작됩니다.

해결 방법: 종이 모서리를 접고, 손을 떼지 않은 채 모서리 앞에 점을 놓고, 점에서 시트의 나머지 부분까지 선을 그리고, 모서리를 정렬하고 원을 그릴 때까지 계속 움직입니다.

그리고 마지막으로 간단한 질문입니다. 전 세계적으로 둥근 피자만 만들어지는데 왜 정사각형 상자에 담겨 배송되나요?

여기서 모순은 언뜻 보기에 있을 뿐입니다. 그리고 대답은 이것입니다. 피자는 둥글기 때문에 모서리가 타지 않습니다. 이는 직사각형 모양의 접시를 구울 때 필연적으로 발생합니다.

상자의 경우 몇 가지 요소가 중요합니다.

  1. 이렇게 하면 음식을 꺼내기가 더 쉬워집니다
  2. 정사각형 상자는 둥근 상자보다 훨씬 저렴하고 제작하기 쉽습니다.
  3. 피자가 더 인상적인 것 같아요

조언: 적어도 일주일에 여러 번 작은 작업으로 두뇌를 훈련하십시오. 그러면 곧 직장과 생활에서 혁신적인 솔루션을 찾고, 엄격한 논리적 사고의 틀 밖에서 생각하는 것이 훨씬 쉬워졌다는 것을 느끼게 될 것입니다.