გახსენით
დახურვა

საუკეთესო პროგრამები გონების რუქების შესაქმნელად. IMind Map - რეალური გონების რუქები გონებრივი რუქის დიზაინის იდეები

ბეხტერევი ს.ფრაგმენტი წიგნიდან "გონების მენეჯმენტი: ბიზნეს პრობლემების გადაჭრა გონების რუქების გამოყენებით"
გამომცემლობა "ალპინა გამომცემლობა"

ტონი ბუზანმა გაიხსენა ნიუტონი და აინშტაინი, რომლებიც სკოლაში 2-დან სამ ქულებს იღებდნენ და მნიშვნელოვანი კითხვები დაუსვა: „ვიცით თუ არა, როგორ ვისწავლოთ? სწორად ვიყენებთ ტვინს? მისი მეთოდის პრაქტიკაში გამოყენების შემდეგ, ავტორმა გადაწყვიტა, რომ მისი ეფექტურად გამოყენება შესაძლებელია ნებისმიერ ინტელექტუალურ საქმიანობაში და განსაკუთრებით ბიზნესში. ბოლოს და ბოლოს, რა არის ბიზნესი, თუ არა სხვადასხვა წყაროდან ინფორმაციის სწრაფად შეგროვებისა და ანალიზის უნარი (კონკურენტების, მომხმარებელთა საჭიროებების, მომწოდებლების, ბაზრის, ფასების, ტენდენციების, პროგნოზების და ა.შ.), მასზე დაყრდნობით სწრაფი და სწორი გადაწყვეტილების მიღება. , და შემდეგ უზრუნველყოს მისი განხორციელება? ასე დაიბადა წიგნი "გამოიყენე შენი თავი". მასში ბუზანმა პოპულარულად აღწერა გონების რუქების მეთოდი. მან ეს დააფუძნა ადამიანის ტვინის მუშაობის ძირითად პრინციპებზე, განმარტა, რომ ჩვენ არაეფექტურად ვიყენებთ ჩვენს ბიოლოგიურ კომპიუტერს, რომელსაც „ტვინი“ ჰქვია და შემოგვთავაზა ამ ეფექტურობის გაუმჯობესების გზა.

გონების რუქები წარმატებით გამოიყენება ინტელექტუალური მუშაობის ბევრ სფეროში. კომპიუტერების გავრცელებასთან ერთად დაიწყო მათი ელექტრონული ფორმით შექმნის პირველი პროგრამების გამოჩენა, რამაც გახსნა დამატებითი შესაძლებლობები კორპორატიული გამოყენებისა და ბიზნეს პრობლემების გადასაჭრელად. იმ ადამიანების შემოქმედებითი შესაძლებლობები, რომლებიც იყენებდნენ ამ მეთოდს, უფრო ძლიერად დაიწყო განვითარება, რამაც გარდაუვლად გაზარდა მათი ეფექტურობა. გონების რუქები გახდა ძირითადი ინსტრუმენტი ამოცანების შესასრულებლად მრავალი ცოდნის მუშაკისთვის, მათ შორის ახლა რუსეთში.

გონებრივი რუქების აგების წესები

ყველაზე მოსახერხებელია გონებრივი რუქების აგების წესების ახსნა... თავად გონებრივი რუკის გამოყენებით (ნახ. 1).

ბრინჯი. 1. გონებრივი რუქების აგების წესები

მოდით განვიხილოთ უფრო დეტალურად წარმოდგენილი წესები.

1. მთავარია!

1.1. დაიწყეთ ცენტრიდან.ცენტრში არის ყველაზე მნიშვნელოვანი იდეა, გონებრივი რუკის აგების მიზანი. დაიწყეთ მთავარი იდეით და გექნებათ ახალი იდეები მის შესაავსებლად.

1.2. წაიკითხეთ საათის ისრის მიმართულებით, დაწყებული ზედა მარჯვენა კუთხიდან.ინფორმაცია იკითხება წრეში, დაწყებული ბარათის ცენტრიდან და გრძელდება ზედა მარჯვენა კუთხიდან და შემდეგ საათის ისრის მიმართულებით. ეს წესი მიღებულია ყველა გონებრივი რუკის წასაკითხად. თუ მიუთითებთ სხვა თანმიმდევრობას, მიუთითეთ კითხვის თანმიმდევრობა რიგითი რიცხვებით.

1.3. გამოიყენეთ სხვადასხვა ფერები!ფერებს, რომლებსაც ჩვენ ვირჩევთ, ყოველთვის უფრო მეტი მნიშვნელობა აქვთ, ვიდრე შეიძლება ჩანდეს. ჩვენ ფერს მყისიერად აღვიქვამთ, მაგრამ ტექსტის აღქმას დრო სჭირდება. სხვადასხვა ფერი შეიძლება განსხვავებულად აღიქმებოდეს და განსხვავებული მნიშვნელობა ჰქონდეს სხვადასხვა კულტურაში და სხვადასხვა ადამიანში. ეს უფრო დეტალურად განიხილება ქვემოთ.

1.4. ყოველთვის ექსპერიმენტი!პრაქტიკის დროს ავტორს უნახავს მრავალი გონებრივი რუკა. და თითოეულ ამ ბარათს ჰქონდა თავისი უნიკალური ინდივიდუალური სტილი. ვინაიდან თითოეული ადამიანის აზროვნება უნიკალურია, აზროვნების შედეგად რუკაც გამოდის უნიკალური და განუმეორებელი. ნუ შეგეშინდებათ ექსპერიმენტების, სცადეთ, მოძებნეთ და იპოვეთ თქვენთვის შესაფერისი ინფორმაციის წარმოდგენის საუკეთესო გზები.

2. ცენტრალური გამოსახულება

გონებრივი რუქების შექმნის ერთ-ერთი მთავარი კონცეფცია, რომლის გარეშეც შეუძლებელია საკვანძო ასოციაციების შექმნა, საიდანაც აშენდება გონების რუკა. ცენტრალური გამოსახულება უნდა იყოს თქვენთვის ყველაზე თვალშისაცემი ობიექტი, რადგან ეს იქნება თქვენი ფოკუსი, გონებრივი რუკის შექმნის მთავარი მიზანი. ამისათვის დააყენეთ დავალება რაც შეიძლება ნათლად, გამოიყენეთ ყველაზე „ჩამჭრელი“ ფერები და დიზაინი, რომლებიც შთაგაგონებთ იმ მომენტში, როდესაც ქმნით ცენტრალური გამოსახულებას.

3. შეიმუშავე იგი!

დახატე! თუ ეჭვი გეპარებათ, უნდა დახატო თუ არა, მაშინ არჩევანი აშკარაა - დახატე! ვიზუალური გამოსახულება დიდი ხნის განმავლობაში ახსოვს, აღიქმება მაქსიმალური სიჩქარით და ქმნის ასოციაციების უზარმაზარ რაოდენობას. ჩვენი ტვინი შექმნილია ისე, რომ ჩვენ თითქმის მყისიერად ვაყალიბებთ ვიზუალურ ასოციაციებს ნებისმიერი სიტყვისთვის. დახაზეთ ეს პირველი ასოციაცია. როგორც წესი, მაშინ გონების რუქიდან ინფორმაციის აღსაქმელად არც კი დაგჭირდებათ იქ დაწერილი წაკითხვა - თქვენ უბრალოდ უნდა დაათვალიეროთ სურათები და საჭირო ინფორმაცია მაშინვე გაჩნდება თქვენს თავში.

გააფერადე! თითოეულ ფერს აქვს თავისი მნიშვნელობა და ხშირად ის ძალიან ინდივიდუალურია თითოეული ადამიანისთვის. კონკრეტული ფერის მნიშვნელობა ინდივიდისთვის დამოკიდებულია ფაქტორებზე, როგორიცაა პირადი პრეფერენციები, წინა გამოცდილება და კულტურული გავლენა. სხვადასხვა კულტურაში ერთსა და იმავე ფერს შეიძლება ჰქონდეს სრულიად განსხვავებული მნიშვნელობა. მაგალითად, რუსეთში გლოვის ფერად ითვლება შავი, ხოლო იაპონიაში - თეთრი. ფერისთვის მიმაგრებული მნიშვნელობიდან გამომდინარე, მას შეუძლია მნიშვნელოვნად გაამარტივოს და დააჩქაროს ინფორმაციის აღქმა. შუქნიშნის აკრძალული ფერის გაგებას ერთი წუთი სჭირდება. ანალოგიურად, შეგიძლიათ წაიკითხოთ ინფორმაცია გონებრივი რუქიდან, თუ გესმით მასში გამოყენებული ფერების მნიშვნელობა. შეგიძლიათ მოიფიქროთ საკუთარი ნოტაციები ან გამოიყენოთ ავტორის ინტერპრეტაცია ქვემოთ.

გამოიყენეთ საკვანძო სიტყვები! რამდენიმე მათგანი უნდა იყოს ისე, რომ არ დაემატოს სრულ წინადადებას. როგორც ქვემოთ ნახავთ, ერთმანეთთან ვიზუალურად დაკავშირებული საკვანძო სიტყვების სახით წარმოდგენილი ინფორმაცია ტვინს რაც შეიძლება სწრაფად ამუშავებს. როდესაც კითხულობთ მხოლოდ საკვანძო სიტყვებს, თქვენ მიიღებთ არასრულყოფილების განცდას, რაც იწვევს ბევრ ახალ ასოციაციებს, რომლებიც აგრძელებენ გონების რუკას.

თუ თქვენ ქმნით რუკას ხელით, გამოიყენეთ ბლოკის ასოები, რადგან ხელნაწერი ტექსტის წაკითხვას გაცილებით მეტი დრო სჭირდება, ვიდრე დაბეჭდილი ტექსტი.

მიუთითეთ ყველა ახალი ასოციაცია, რომელიც გამოჩნდება რუკის შემდგომ ფილიალებში ან ჩაწერეთ ისინი კომენტარებში რუკის ობიექტების (თემების) ირგვლივ, რომლებიც, როდესაც ქაღალდზე იწერება, მოხერხებულად კეთდება სტიკერებზე.

დააკავშირეთ თქვენი აზრები! დამაკავშირებელი ტოტების გამოყენება ეხმარება ჩვენს ტვინს ინფორმაციის მაქსიმალური სიჩქარით სტრუქტურირებაში და ჰოლისტიკური გამოსახულების შექმნაში.

გამოიყენეთ არაუმეტეს 7±2 ტოტი თითოეული ობიექტიდან და უკეთესი - არაუმეტეს 5-7, ვინაიდან დაღლილ ადამიანსაც კი შეუძლია ადვილად აღიქვას ასეთი რუკა.

ფერი

მნიშვნელობა

აღქმის სიჩქარე

წითელი ფერი

ყველაზე სწრაფად აღქმული ფერი. მაქსიმალური ფოკუსი. აცნობებს საფრთხეებს, პრობლემებს, რომლებიც შეიძლება წარმოიშვას, თუ ამას ყურადღებას არ მიაქცევთ

Ლურჯი ფერი

მკაცრი, საქმიანი ფერი. კომპლექტი ეფექტური გრძელვადიანი მუშაობისთვის. ხალხის უმეტესობამ კარგად მიიღო

მწვანე ფერი

თავისუფლების ფერი. დამამშვიდებელი, დამამშვიდებელი ფერი. დადებითად აღიქმება ადამიანების უმეტესობის მიერ. მაგრამ მისი მნიშვნელობა ძლიერ დამოკიდებულია ჩრდილებზე (თვალების „ენერგიული ზურმუხტი“ ან „სევდა მწვანე“ საბჭოთა ტიპის საავადმყოფოებში)

ყვითელი

ენერგიის ფერი, ლიდერობის ფერი. ძალიან შემაწუხებელი ფერი, რომელსაც ვერ შეამჩნევთ.

ყავისფერი

დედამიწის ფერი, ყველაზე თბილი ფერი. საიმედოობის, სიძლიერის, სტაბილურობის, ნდობის ფერი

ნარინჯისფერი

ძალიან ნათელი, გამომწვევი ფერი. ენთუზიაზმის, ინოვაციების, მღელვარების, ენერგიის, დინამიკის ფერი. შესანიშნავი ყურადღების მიქცევა

ლურჯი

სინაზის ფერი, რომანტიკის ფერი. შესანიშნავი ფონის ფერი. ინგლისურად არ არსებობს ცალკე სიტყვა ამ ფერისთვის (ლურჯი გაგებულია, როგორც ლურჯი და ცისფერი). რუსეთში ეს ფერი ჩვეულებრივ ნიშნავს გადაადგილების თავისუფლებას: ზღვამდე, ცაში, ოცნებამდე.

Შავი ფერი

მკაცრი, შემზღუდველი ფერი. იდეალურია ტექსტის დასაწერად, საზღვრების შესაქმნელად

აჩვენეთ ძირითადი თემის კავშირები ხაზის გამოყენებით, გასქელეთ იგი ძირში და თანდათანობით შევიწროვეთ იგი დაქვემდებარებულ თემაზე.

თუ მეზობელი ფილიალების თემები ერთმანეთთან არის დაკავშირებული, დააკავშირეთ ისინი ისრებით.

გამოიყენეთ დაჯგუფება იმავე მნიშვნელობის ჯგუფების აღსანიშნავად.

ხანდახან იგრძნობთ, რომ გჭირდებათ მეტი, მაგალითად, ორი ტოტის დამატება, მაგრამ მათ სახელს ვერ ჩამოაყალიბებთ. ამ შემთხვევაში რეკომენდებულია ტოტების დახატვა და ცარიელი დატოვება. ამ დროს თქვენ გექნებათ დაუმთავრებელი მოქმედება და თქვენი ტვინი ჰიპერმოტივირებული გახდება, შეავსოს ეს ფილიალები და მოიფიქროს საჭირო იდეები.

სცადეთ შექმნათ თქვენი პირველი გონების რუკა პირველი გაკვეთილის დასრულებით.

როდესაც შეიქმნა გონების რუქების ტექნოლოგია, მოსახერხებელი პერსონალური კომპიუტერები ჯერ კიდევ არ იყო მასობრივი გამოყენება და პირველი რუქები აშენდა ხელით ჩვეულებრივი ქაღალდის, ფერადი ფანქრების და ფლომასტერების გამოყენებით.

ამ წიგნის ავტორს არაერთხელ შეხვედრია ადამიანები, რომლებიც ზოგადად არ ცნობენ კომპიუტერული პროგრამების გამოყენებით გონების რუქების შექმნას და ყველა მათ რუქას ქაღალდზე აშენებენ. თავად ავტორი კი, მიუხედავად იმისა, რომ ლეპტოპი დიდი ხანია გახდა მისი სხეულის ნაწილი, ზოგჯერ ასევე სიამოვნებით იხვევს ხელებს, იღებს დიდ ფურცლებს, ფანქრებს, ფლომასტერებს, სტიკერებს, ლენტს და იწყებს ხატვას.

რადგან ამ მეთოდს აქვს თავისი შესანიშნავი უპირატესობები (ასევე ნაკლოვანებები).

გონებრივი რუქების დახატვა ხასიათდება მერფის გადაფორმებული კანონით: „გონების რუკა ყოველთვის იკავებს ზუსტად იმდენ ადგილს, რამდენიც არის მოცემული და ცოტა მეტსაც“. ავტორი არაერთხელ დარწმუნდა ამ კანონის მართებულობაში, როდესაც სრულად იყო შევსებული A1 და თუნდაც A0 ფორმატის ფურცლები.

ამიტომ დაგჭირდებათ:

  • სუფთა თეთრი ფურცლები, სასურველია მინიმუმ A3 ფორმატით. A4 ფორმატი შეიძლება უბრალოდ არ იყოს საკმარისი თქვენი ასოციაციების ბუნტისთვის;
  • ფერადი ფლომასტერები, ან კიდევ უკეთესი, ფერადი ფანქრები, რადგან მათი წაშლა შესაძლებელია საშლელით, ასე რომ თქვენ შეძლებთ კორექტირებას და ნახოთ თქვენი აზრების ტალღა. რაც მეტი ფერი მით უკეთესი;
  • საშლელი;
  • სტიკერები, სასურველია სხვადასხვა ფერისა და ზომის;
  • სკოჩი. თუ ერთი ფურცელი არ არის საკმარისი თქვენთვის, შეგიძლიათ მას მეორე მიამაგროთ.

უმჯობესია ფურცელი ჰორიზონტალურად მოათავსოთ. თუ ფურცელი დიდია, მაშინვე შეგიძლიათ მიამაგროთ იგი კედელზე ლენტით.

ქვემოთ მოცემულია „შესანიშნავი საზაფხულო არდადეგები მთელ ოჯახთან ერთად“ გონებრივი რუკის აგების მაგალითი, სადაც შეგიძლიათ ნახოთ, როგორ მოგვარდა ასეთი გადაუდებელი პრობლემა.

ალექსეი ბაშკეევი, ანალიტიკის ხელმძღვანელი, Incore Media

მას შემდეგ რაც ტრენინგის დროს გავეცანი გონების რუქის მეთოდს, დავიწყე მისი გამოყენება ჩემი ცხოვრების ყველა სფეროში. ქვემოთ მოცემულია რუკის მაგალითი, რომელიც ჩვენმა ოჯახმა დახატა ისეთი მნიშვნელოვანი ამოცანის გადასაჭრელად, როგორიცაა ზაფხულის შესანიშნავი დასვენება მთელი ოჯახისთვის.

ჯერ ცენტრალური სურათი დავხატეთ. შემდეგ თითოეულმა ჩვენგანმა ჩაწერა სტიკერებზე შვებულების 10 ვარიანტი, თითო თითო სტიკერზე. ამის შემდეგ მოვათავსეთ რუკაზე, დავაკავშირეთ ერთმანეთთან და ქვემოთ ნაჩვენები შედეგი მივიღეთ (იხ. სურ. 2).

გასაკვირია, რომ მიღებული ყველა ვარიანტი საკმაოდ აშკარაა, მაგრამ გადაწყვეტილების მიღება უფრო ადვილია, როდესაც მათ ხედავთ მკაფიო სტრუქტურაში.

ჩვენ დავკიდეთ ეს რუკა სამზარეულოში და ზაფხულის განმავლობაში ვცადეთ ჩამოთვლილი ვარიანტებიდან საუკეთესო. ახლა ჩვენ შევადგინეთ მსგავსი გონების რუკა ზამთრის არდადეგებისთვის!


ბრინჯი. 1.2. ოჯახური ბრეინსტორმინგის სესიის შედეგები "შესანიშნავი საზაფხულო არდადეგები მთელი ოჯახისთვის?"

როგორც შეამჩნევთ, ხელით დახატული გონებრივი რუქები დიდწილად ეყრდნობა ნახატებს. ეს მნიშვნელოვნად ამარტივებს ინფორმაციის დამახსოვრებას და აღქმას, რადგან ნახატები დიდი ხნის განმავლობაში ახსოვს.

ხშირად ვარჯიშებზე გვეუბნებიან: "მაგრამ ჩვენ არ ვიცით როგორ დავხატოთ!" ჩვენ მუდმივად უნდა ვამტკიცოთ, რომ ეს ასე არ არის. რა გააკეთე ადრე ცხოვრებაში: დახატე ადამიანი ან დაწერე პირველი ნომერი? მზე გააფერადე თუ სიტყვა დაწერე? საბედნიეროდ, ხატვის სწავლა ბევრად უფრო ადვილია, ვიდრე წერის სწავლა. ჩვენ შეგვიძლია დავხატოთ! უბრალოდ, დროთა განმავლობაში ჩვენ ვწყვეტთ ამ შესანიშნავი შესაძლებლობის გამოყენებას ინფორმაციის ჩასაწერად. გავიხსენოთ და ვისწავლოთ კიდევ ერთხელ!

თითქმის მაშინვე გექნებათ ვიზუალური ასოციაცია თითოეული სიტყვისთვის. დახატე ზუსტად ეს ასოციაცია! რადგან მაშინ, ვიზუალური სიმბოლოს დამახსოვრებისას, თქვენი ცნობიერება ადვილად ამოიღებს მასთან დაკავშირებულ სიტყვას არაცნობიერიდან.

გონების რუქებმა პოპულარობა მოიპოვა ბევრ განვითარებულ ქვეყანაში. მაგრამ რატომ მუშაობს ეს ტექნოლოგია ასე? რატომ არის ინფორმაციის წარმოდგენის ეს მეთოდი ასე ეფექტური? ადამიანის ტვინის რა პრინციპებს ეფუძნება ეს ტექნოლოგია? ის ემყარება ადამიანის ტვინის ორ პრინციპს.

პრინციპი პირველი. მარცხენა და მარჯვენა ნახევარსფეროზე აზროვნება

გონების რუქის ტექნოლოგია თავდაპირველად ეფუძნებოდა პრინციპს, რომ მარჯვენა ნახევარსფერო აღიქვამს ინფორმაციას სხვადასხვა კანონების მიხედვით, ვიდრე მარცხენა. განსხვავება ნახევარსფეროების ფუნქციონირებაში ნაჩვენებია ნახ. 3.

ერთ დროს, ტონი ბუზანმა სამართლიანად აღნიშნა, რომ ინფორმაციის უმეტესობა წარმოდგენილია რიცხვებისა და ასოების სახით, რაც მოსახერხებელია მარცხენა ნახევარსფეროში აღქმისთვის (უბრალოდ გახსოვდეთ ინფორმაციის ხაზოვანი წარმოდგენა Microsoft Word-ში, Outlook-ში, Excel-ში, Lotus Notes-ში - საოფისე აპლიკაციები რომელსაც ოფისის თანამშრომლების უმეტესობა მუშაობს) .


ბრინჯი. 3. თავის ტვინის ნახევარსფეროები და მათ შორის შრომის „განაწილება“ 1

გონების რუკების მეთოდი საშუალებას გაძლევთ წარმოადგინოთ ინფორმაცია ისე, რომ მისი აღქმა ერთდროულად იყოს როგორც მარცხენა, ასევე მარჯვენა ნახევარსფეროში.

ფერების, შაბლონებისა და სივრცითი კავშირების გამოყენების წყალობით, ნებისმიერი ინფორმაციის აღქმა, ანალიზი და დამახსოვრება იწყება ბევრად უფრო სწრაფად და ეფექტურად, ვიდრე მისი ჩვეულებრივი ხაზოვანი წარმოდგენით რიცხვებისა და ასოების სახით. ამდენად, კაცობრიობას აქვს შესაძლებლობა, მაქსიმალურად გამოიყენოს მარჯვენა ნახევარსფეროს უზარმაზარი რეზერვები.

ვიყენებთ თუ არა მარჯვენა ნახევარსფეროს შემოქმედებით შესაძლებლობებს ყოველდღიურ ცხოვრებაში? დიახ. რა თქმა უნდა კი. და ყველა გამონაკლისის გარეშე.

წარმოიდგინეთ შემდეგი სიტუაცია. თქვენ ცდილობთ აუხსნათ თქვენს თანამოსაუბრეს რაღაც საკმაოდ რთული ან ინფორმაციული ინტენსიური (ახალი პროექტის კონცეფცია, პროდუქტის ბაზარზე გაშვება, ახალი მიმართულების სტრატეგია, ახალი წიგნის ან სტატიის სტრუქტურა, არსებული მდგომარეობა. ბიზნეს პროცესები და ა.შ.), და ეს ვერ ხერხდება სიტყვებით, და თქვენს გვერდით არის კალამი და ფურცელი. Რას იზავ? მათ 100%-მა, ვისაც ავტორმა დაუსვა ეს შეკითხვა, ცალსახად უპასუხა: „დავიწყოთ ხატვა“. და ხშირად არც კი წარმოგვიდგენია, რა იქნება დახატული ბოლოს, უბრალოდ ვიწყებთ ხატვას. რატომ? რადგან ბევრ სიტუაციაში ეს ნაბიჯი საშუალებას გაძლევთ გაცილებით სწრაფად იპოვოთ საერთო ენა და გადმოსცეთ საჭირო აზრები. მაგალითად, ასეთი ახსნა ხშირად იწვევს დიაგრამებს, როგორიცაა ნახ. 4.

ან აქ არის კიდევ ერთი შეკითხვა: რას აკეთებთ, როცა ტელეფონზე საუბრობთ რაიმე უსიამოვნო ან რთულ თემაზე და თქვენს გვერდით არის იგივე კალამი ფურცლით? უმეტესობა პასუხობს: „კარგი, რაღაცას ვხატავთ“. Მაგრამ რატომ? ბოლოს და ბოლოს, ის, ვისთანაც ჩვენ ვსაუბრობთ, არ გვხედავს. პასუხი მარტივია. ჩვენ ვხატავთ იმისათვის, რომ ტვინის მარჯვენა ნახევარსფეროს შემოქმედებითი ზონები დავაკავშიროთ საუკეთესო პასუხების ვარიანტების აზროვნებასთან და ამით გამოვიყენოთ ცერებრალური ქერქის უფრო დიდი მოცულობა, რაც გაზრდის პასუხების შესაძლო ვარიანტების რაოდენობას და გაზრდის მათ ორიგინალობას.

რამდენი ზუსტი საფოსტო მისამართი შეგიძლიათ დაიმახსოვროთ სად ყოფილხართ, მაგალითად, ქ. პროფსოიუზნაია, 33, ბინა. 147? ჩვენი ტრენინგების არცერთმა მონაწილემ ვერ დაასახელა 10-ზე მეტი მისამართი. და რამდენი მისამართი შეგიძლიათ ვიზუალურად დაიმახსოვროთ სად ყოფილხართ, რომ საჭიროების შემთხვევაში მიხვიდეთ (მაგალითად, აქ ტაძრის უკან მოუხვიეთ მარცხნივ, შემდეგ გასაყარზე მარჯვნივ და ეზოში არის მესამე შესასვლელი, გაპრიალებული შავი კარი)? ასეთი მისამართების რაოდენობის დათვლა შეუძლებელია და როგორც კი ადამიანების უმეტესობა აღმოჩნდება ისეთ ადგილას, სადაც უკვე იყო, მაშინვე გაიხსენებენ, როგორ და სად უნდა გავიდნენ იქიდან. ეს მაგალითი ასევე აჩვენებს, თუ როგორ მუშაობს მარცხენა ნახევარსფერო (მისამართების ფიზიკური მეხსიერება) და მარჯვენა ნახევარსფერო (სივრცითი მეხსიერება).

ჩვენს ირგვლივ უამრავი მაგალითია, რომლებშიც მუშაობს ჩვენი მარჯვენა ნახევარსფეროს ცერებრალური ქერქი.


ბრინჯი. 4. სპონტანური ნახატის დროს მიღებული ტიპიური დიაგრამა კომპლექსური ინფორმაციის ინტენსიური საკითხების ასახსნელად 1

1. შუქნიშანი

ეს, ალბათ, ვიზუალიზაციის ერთ-ერთი ყველაზე ნათელი მაგალითია. იცით რატომ აირჩიეს წითელი აკრძალულ ფერად? რადგან ჩვენი ტვინი მას უფრო სწრაფად აღიქვამს, ვიდრე სხვა. ხოლო მწვანე ფერი სხვა ფერებთან შედარებით უფრო დიდხანს აღიქმება, რაც ძალიან მნიშვნელოვანია გზის გადაკვეთამდე: გექნებათ დრო, რომ კარგად იფიქროთ და მიმოიხედოთ გარშემო. სწორედ ამიტომ ვისვენებთ, როცა ბუნებაში ვართ მწვანე ხეებს შორის. მწვანე ფერი „ანელებს“ ჩვენს ყურადღებას. თანამედროვე ინოვაცია შუქნიშანში არის სპეციალური ნიშნების გამოყენება, რომლებიც მიუთითებს იმაზე, რომ სიარული ან დგომა გჭირდებათ.

სხვათა შორის, წარმოიდგინეთ, თუ შუქნიშნებს ფერების ნაცვლად მარტივი წარწერები ჰქონდათ:

და ყველა ეს წარწერა ანათებს ერთ ფერში, მაგალითად ლურჯი. როგორ ნავიგაციას გააკეთებდით? უმრავლესობამ უპასუხა ამ კითხვას თანმიმდევრობით: ზედა სიგნალი ჩართულია - გაჩერება, ქვედა შუქი ანათებს - წადი. ხედავთ, აქაც კი ჩვენ ვრთავთ უფრო სწრაფ მარჯვენა ნახევარსფეროს.

2.Microsoft Outlook

Microsoft Outlook არის ფავორიტი ელ.ფოსტის ორგანიზატორი მრავალი მომხმარებლისთვის, მათ შორის მისი ვიზუალიზაციის მოწინავე შესაძლებლობების გამო, რაც მნიშვნელოვნად ნაკლებია მის უახლოეს კონკურენტებში: Lotus Notes, The Bat, Thunderbird და ა.შ.

მაგალითად, კომპანიის თანამშრომელს მხოლოდ რამდენიმე წამი სჭირდება კონსულტანტების კონსოლიდირებული კალენდრების დათვალიერება, რათა გაიგოს, ვინ რას აკეთებს და რა თავისუფალი ზონები არსებობს პაემნების დასაწერად. საკმარისია ვიცოდეთ, რომ Outlook-ის გამოყენების კორპორატიული სტანდარტის მიხედვით, გარე შეხვედრები შეღებილია ნარინჯისფერში, მკაცრად დაგეგმილი შეხვედრები ოფისში ლურჯია, ხოლო ბიუჯეტის დავალებები, რომლებსაც არ აქვთ მკაცრი დასაწყისი და დასრულება, შეღებილია მწვანეში. ამის გაგებით, შეგიძლიათ ნახოთ ნახ. 5, ძალიან სწრაფად გაიგეთ, რომ ერთ თანამშრომელს აქვს სამი შეხვედრა ადგილზე 11 ნოემბერს და ის მხოლოდ 17:00 საათზე იქნება ოფისში, მაგრამ ამ დროს მას უკვე აქვს დაგეგმილი შიდა შეხვედრა გაყიდვების განყოფილებასთან. თქვენ ასევე შეგიძლიათ სწრაფად გაიგოთ, რომ მის კოლეგას აქვს დაგეგმილი ორი ბიუჯეტის ამოცანა და მას შეუძლია უსაფრთხოდ დანიშნოს კონსულტაცია ან ტრენინგი 11 ნოემბერს.


ბრინჯი. 5. ვიზუალიზაცია Outlook 2007 კალენდარში


ბრინჯი. 6. უბრალო არარენდერირებული Outlook 2007 კალენდარი

ამ კონსოლიდირებული კალენდრის დათვალიერებისას, შეგიძლიათ სწრაფად გაიგოთ, რომ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შესაძლებელი იქნება ყველა კონსულტანტის შეკრება 11 ნოემბერს და რომ ამისთვის სხვა დღე უნდა მოძებნოთ.

შეხედე ლეღვს. 6. შეძლებთ თუ არა იმავე დასკვნის გაკეთებას იმავე სისწრაფით, თუ გააანალიზებთ არავიზუალიზებულ კალენდარს?

3. კაბინა

პილოტები განიცდიან ინფორმაციის უზარმაზარ დატვირთვას. კაბინაში არის უამრავი სხვადასხვა ინსტრუმენტი, რომელთა ინდიკატორები უნდა იყოს მონიტორინგი. დამატებითი სტრესი გამოწვეულია ნებისმიერი შეცდომის ფასით, რადგან პილოტები პასუხისმგებელნი არიან არა მხოლოდ საკუთარ სიცოცხლეზე.

მთავარია მართვის პანელის სწორი ვიზუალიზაცია: პილოტმა სწრაფად უნდა გააანალიზოს ყველა შემომავალი ინფორმაცია (ნახ. 7).

გაითვალისწინეთ, რომ თანამედროვე კაბინებს არ გააჩნიათ იმდენი ერთფეროვანი სენსორი, როგორც ძველ მოდელებს, რომლებიც ძირითადად ეყრდნობიან ანალიტიკურ მარცხენა ტვინს. თანამედროვე კაბინაში, საკვანძო კონტროლისა და ინსტრუმენტების ფერადი კოდები ნაჩვენებია LCD მონიტორებზე და მაქსიმალურად გამოიყენება საინფორმაციო სასიგნალო სისტემა, რომელიც აჩვენებს ფრენის და ნავიგაციის ინფორმაციას ელექტროსადგურისა და საჰაერო ხომალდის ზოგადი სისტემების სტატუსზე; მონიტორები. ადრე ეს ყველაფერი უნდა წარმოვიდგინოთ სხვადასხვა ერთფეროვანი მუქი ინსტრუმენტების გამოყენებით, როგორც ზემოთ მოცემულ ფიგურაში (ინფორმაცია აღებულია ვებგვერდიდან www.ifc.com)!


ბრინჯი. 7. მოძველებული TU-154 (ზედა) და თანამედროვე IL-96 (ქვედა) კაბინა

4. საერთო ბრძოლის რუკა

წარმოიდგინეთ ეს სურათი: არმიის შტაბში გენერლები დგანან კედელთან, რომელზედაც მხოლოდ ციფრებითა და ასოებით იწერება ინფორმაცია ყველა არმიის შესახებ: ტანკის, საჰაერო ძალების, ქვეითი, არტილერიის, დამხმარე ნაწილების კოორდინატები და აღწერილობები (ერთეულების რაოდენობა, მდგომარეობა). ასეთი იგივე ინფორმაცია მტრის შესახებ დაზვერვის მონაცემებით, უახლესი ინფორმაცია მოკავშირეთა ძალების შესახებ. არანაირი რუკა, სივრცითი მოწყობა - მხოლოდ კოორდინატების რიცხვი და აღწერილობის ასოები. ძნელი წარმოსადგენია, არა?

ძნელი მისახვედრი არ არის, რამდენად ღირებულია ყოველი წამი, რათა დრო გქონდეს მთელი ინფორმაციის გასაანალიზებლად, სტრატეგიის შემუშავებისა და შეტევის მეთოდის შესახებ საბოლოო გადაწყვეტილების მისაღებად.

გასაკვირი არ არის, რომ სამხედროები უძველესი დროიდან იყენებდნენ დიაგრამებს, რუკებს, დივიზიების, რაზმებისა და ჯარების, საკუთარი და სხვათა სიმბოლოებს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, შეუძლებელი იქნებოდა რეგულარულად მიღებული ინფორმაციის უზარმაზარი ნაკადების დამუშავება კოორდინატებით, ახალი ინფორმაციის დანაკარგების, უკანდახევებისა და თავდასხმების შესახებ და მით უმეტეს, მოქმედებების ერთმანეთთან სწრაფად კოორდინაცია (ნახ. 8).


ბრინჯი. 8. საერთო ბრძოლის რუკა. სტრატეგიის შემუშავება არმიის შტაბის მიერ

პრინციპი მეორე. ასოციაციური აზროვნება

ოდესმე დაფიქრებულხართ რას ნიშნავს სიტყვა „განიხილე“? ჩვენ ხშირად ვეძახით ვინმეს ჭკვიანს, მაგრამ რას ნიშნავს ეს? რა არის ამ საოცარი რუსული სიტყვის ღრმა არსი?

ჭკვიანი ადამიანი არის ადამიანი, რომელსაც შეუძლია შემოსული ინფორმაციის საფუძველზე თავის თავში სწორი სურათების შექმნა, ანუ ინფორმაციის ავტორის, მთხრობელის და ა.შ. გამოსახულების იდენტური (ლექციაზე, წიგნის, სტატიის კითხვისას, წერილი, საქმიანი მოლაპარაკებების წარმოება და ა.შ.). და პირიქით, ადამიანს ვუწოდებთ არაკომპეტენტურს, რბილად რომ ვთქვათ (ან რბილად რომ ვთქვათ მოსაწყენს), თუ ის არ ესმის ინფორმაციას ისე, როგორც ჩვენ გვსურს, ან საერთოდ არ ესმის (თუმცა პრობლემა შეიძლება იყოს თავად ინფორმაციის არასასიამოვნო ფორმატი).

მახსოვს ანეგდოტი უმაღლესი მათემატიკისა და ექსპერიმენტული ფიზიკის მასწავლებლების შესახებ.

კოლეგებო, როგორ შეიძლება ამ ჯგუფის შემდეგ კარგ ხასიათზე იყო? იქ მხოლოდ სულელები არიან!

მართლა? და ჩემი აზრით, ისინი ძალიან ნიჭიერი, თუნდაც ბრწყინვალე სტუდენტები არიან. მითუმეტეს როცა წყვეტ მათ თქმას და იწყებ მათ ჩვენებას...

ნებისმიერმა შემოსულმა ინფორმაციამ ჯერ უნდა შექმნას სურათი ჩვენს თავში. როგორც კი რაღაცას გავიგებთ, ჩვენ ვქმნით სურათს ჩვენს თავში და ვიმახსოვრებთ ინფორმაციას ბევრად უფრო ადვილად და უფრო დიდხანს. ინფორმაცია, რომელიც არ არის გადაკეთებული სურათებად, არის „ცარიელი“ ინფორმაცია, რომელსაც აზრი არ აქვს და ადვილად ივიწყება (გახსოვდეთ სკოლაში შეკრება).

ალექსანდრე რომანოვიჩ ლურიამ, ცნობილმა საბჭოთა ფსიქოლოგმა და ფიზიოლოგმა, აღნიშნა, რომ „სიტყვიერი მეხსიერების საფუძველი ყოველთვის არის მოხსენებული მასალის ხელახალი კოდირების პროცესი, რომელიც დაკავშირებულია უმნიშვნელო დეტალებისგან აბსტრაქციის პროცესთან და ინფორმაციის ცენტრალური წერტილების განზოგადებით...“


ბრინჯი. 9. როგორ აღიქმება ვერბალური ინფორმაცია1

გამოჩენილი რუსი მეცნიერი ნატალია პეტროვნა ბეხტერევა საინფორმაციო სქემების გაგების პროცესს უწოდებს: „სქემები შეიძლება იყოს განსხვავებული... ადამიანს ვუწოდებთ ნიჭიერს ან თუნდაც ბრწყინვალეს, თუ ასეთი სქემა, იდეა, კონცეფცია სწორი აღმოჩნდება... როცა. განსხვავებული ფაქტები ჯდება თანმიმდევრულ სისტემაში და კომპლექსში. გამოდის, რომ შესაძლებელია მოვლენების უბრალოდ წარმოჩენა, დიაგრამის სახით წარმოჩენა და მასზე დაყრდნობით რაღაცის პროგნოზირებაც კი“. იმისათვის, რომ გავიგოთ, როგორ იქმნება სურათები ჩვენს თავში, საკმარისია დავინახოთ ჩვენს ტვინში ინფორმაციის შენახვის მახასიათებლები. ამისათვის მოდით შევხედოთ ჩვენი ტვინის სტრუქტურის გაფართოებულ სურათს (სურ. 10).

მოგეხსენებათ, ჩვენი ტვინი შედგება დაახლოებით 1,000,000,000,000 უჯრედისგან, რომელსაც ნეირონები ეწოდება. მათი რიცხვი არ იზრდება მთელი ცხოვრების განმავლობაში, მაგრამ შეიძლება შემცირდეს ძლიერი სტრესის, ალკოჰოლური ინტოქსიკაციის, ტრავმის და სხვა არახელსაყრელი ფაქტორების გავლენის ქვეშ. მაგრამ თუ ნეირონების რაოდენობა არ იზრდება ადამიანის დაბადების მომენტიდან, მაშინ სად ინახება და მუშავდება მთელი შემომავალი ინფორმაცია?


ბრინჯი. 10. ილუსტრაცია, რომელშიც ნაჩვენებია ნეირონების ურთიერთკავშირი. ნახატი ათასჯერ არის გამარტივებული და შეესაბამება ტვინის ქსოვილის მიკროსკოპულ ნაწილს

თითოეული ნეირონი დაკავშირებულია სხვებთან დიდი რაოდენობით განშტოების კავშირებით, რომლებიც იქმნება ადამიანის მთელი ცხოვრების განმავლობაში. რაც უფრო ინტენსიურია ადამიანის საინფორმაციო ცხოვრება, მით მეტია ასეთი კავშირების რაოდენობა ტვინის უჯრედებს შორის. ეს თანხა იცვლება ადამიანის მთელი ცხოვრების განმავლობაში. უფრო მეტიც, რაც უფრო ინტენსიურია მისი ინტელექტუალური ცხოვრება, რაც უფრო მეტია ასეთი კავშირები, მით უფრო განვითარებულია ადამიანის ტვინი და, შესაბამისად, თავად ადამიანი.

ყველა ინფორმაცია, რომელიც ნაწილდება ტვინში, ასოციაციურად გადაეცემა ნეირონებს შორის ელექტრული დენის სიჩქარით და რაც უფრო მეტია ასეთი კავშირების რაოდენობა, მით მეტია ტვინი ახალი ინფორმაციის აღქმაში.

როდესაც ჩვენ აღვიქვამთ ინფორმაციას, იქნება ეს წიგნის კითხვა თუ ლექციის მოსმენა, ჩვენს ტვინში არსებული ყველა ნერვული კავშირი აქტიურდება, რათა დაგვეხმაროს გამოსახულების ჩამოყალიბებაში. როგორც კი სურათს ვაყალიბებთ, ჩვენ გვესმის ინფორმაცია. გვიჭირს წიგნის წაკითხვა ან სხვისი ისტორიის აღქმა, თუ არ შეგვიძლია სწრაფად შევქმნათ სურათები მიღებული ინფორმაციის საფუძველზე. ან შეიძლება უბრალოდ არ გვქონდეს საკმარისი წინა გამოცდილება და ტრენინგი (ანუ ნეირონებს შორის კავშირების რაოდენობა) ახალი ინფორმაციის გასაგებად. ფინანსური მენეჯმენტის სემინარზე რაღაცის გაგება უკიდურესად რთულია (რაც არ უნდა ნიჭიერი იყოს მასწავლებელი), თუ არ იცი დათვლა, გამრავლება, გაყოფა...

აღქმა და დამახსოვრება გამოსახულების რეპრეზენტაციების საშუალებით

გაიხსენეთ, როგორ ვისწავლეთ სკოლაში ზეპირად ბევრი სიტყვა, წინადადება და განმარტება, მათი მნიშვნელობის გააზრების გარეშე. რა არის სიტყვიერი მეხსიერება და არსებობს თუ არა იგი საერთოდ? აი, სიტყვიერი მეხსიერების განმარტება ფსიქოლოგ ლურიას მიერ (რომლის ნამუშევარსაც ტონი ბუზანი განსაკუთრებით ეხება): „სიტყვიერი ინფორმაციის მიღებისას ადამიანს ყველაზე ნაკლებად ახსოვს სიტყვები და ცდილობს შეინარჩუნოს ტექსტური შთაბეჭდილება, რომელიც მას მოაღწია“.

იმის საჩვენებლად, თუ რა არის ვერბალური მეხსიერება, სცადეთ დაიმახსოვროთ შემდეგი 10 სიტყვა:

ღამის ტყე-სახლი-ფანჯარა-კატა-მაგიდა-ღვეზელი-ნემსი-ცეცხლი.

ძნელია, არა? დავალება გავართულოთ. ახლა შეეცადეთ დაიმახსოვროთ მთელი ამბავი.

„ღამით ტყეში კატა ფანჯრიდან სახლში ავიდა, მაგიდაზე დახტა, ღვეზელი შეჭამა, მაგრამ თეფში გატეხა, რამაც ზარის ხმა გამოიწვია. მან იგრძნო, რომ ფრაგმენტი ნემსივით ჩაეყო თათში და იგრძნო ტკივილი თათში, თითქოს ცეცხლიდან“.

უცნაურია, რომ მეტი სიტყვა იყო და მათი დამახსოვრება უფრო ადვილი გახდა. რატომ? იმიტომ, რომ სიტყვების ენა ჩვენ ვთარგმნეთ სურათებისა და შთაბეჭდილებების ენაზე, რაც უფრო გასაგებია ჩვენი ტვინისთვის და ბევრად უფრო ადვილად აღქმადი.

ახლა ცხადი ხდება, რატომ არ შეგვიძლია ხაზოვანი აზროვნება, განსაკუთრებით გაურკვეველ სიტუაციებში. ჩვენი აზრები ერთიდან მეორეზე „ხტუნავს“ და დროის შემდეგ მომენტში, ჩვენთვის სრულიად მოულოდნელად, უკვე სხვაზე ვფიქრობთ.

მაგალითად, როცა რაღაცაზე ვფიქრობთ, გონებაში ამ თემასთან დაკავშირებული მრავალი ასოციაცია ჩნდება. ვიწყებთ ფიქრს, როგორ გავატაროთ ახალი წელი და მაშინვე გვიჩნდება იდეების მთელი შადრევანი: „იყიდე მეტი კონიაკი! მოაწყეთ მეტი შეჯიბრი! იფიქრეთ სად შეინახოთ მთვრალი. როგორ მივიყვანოთ ყველა ადგილზე? ვინ აირჩიოს წამყვანად? როგორ შეგიძლია ეს ყველაფერი შენს თავში შეინახო?!“ - და ჩვენ ავტომატურად ვწვდებით კალამს და ფურცელს და ვიწყებთ ყველაფრის ჩაწერას, რათა როგორმე ყველაფერი დავამყაროთ და არ დავკარგოთ ღირებული აზრები.

ასოციაციური აზროვნების პრინციპი არის ის, რომ ჩვენი ტვინი, თავისი სტრუქტურიდან გამომდინარე, მუშაობს ინფორმაციასთან ასოციაციურად და არა ხაზოვანი. ამავდროულად, ჩვენს თავში იქმნება სურათები, რისი წყალობითაც გვესმის ინფორმაცია.

ამ პრინციპიდან გამომდინარე, ტონი ბუზანმა შესთავაზა ინფორმაციის ჩაწერა არა წრფივად, როგორც ეს ჩვეულებრივ ხდება უმეტეს შემთხვევაში, არამედ ასოციაციურად (გასხივოსნებული), აზრების ერთმანეთთან დაკავშირება სივრცეში, მართებულად ვარაუდობს, რომ ეს ფორმა იქნება ყველაზე მოსახერხებელი აღქმისთვის, რადგან ტვინი საჭიროებები განახორციელებს მინიმალურ სამუშაოს სურათის შესაქმნელად, ანუ ინფორმაციის გაგებაზე.

გონებრივი რუქების სახით წარმოდგენილი ინფორმაცია აღიქმება უფრო სწრაფად, უფრო ეფექტურად და ახსოვს უფრო სწრაფად და ხანგრძლივად, რადგან ეს შეესაბამება ჩვენი აზროვნების ბუნებრივ ასოციაციურ ხასიათს. ეს მხოლოდ ჩვენი ტვინი მუშაობს.

ასე რომ, ზემოთ ჩამოთვლილი ორი პრინციპის მიხედვით, ნებისმიერი ინფორმაცია ჩვენს მიერ აღიქმება გამოსახულების სახით, რომელიც იქმნება მიღებული ინფორმაციის საფუძველზე. და რაც უფრო მეტ მოცულობას გამოვიყენებთ ცერებრალური ქერქის ინფორმაციის აღქმისა და ანალიზის დროს, მით უფრო სწრაფად შევძლებთ სასურველი სურათის აგებას, ანუ ინფორმაციის გაგებას.

გონების მართვის ტექნოლოგიები აგებულია ტვინის ამ მახასიათებლებზე.

გონების მართვის ალგორითმი

გონების რუკა არის ინტელექტუალური მუშაობის ეფექტურობის გაზრდის, ანუ ინტელექტუალური პროდუქტების შექმნის ერთ-ერთი საუკეთესო საშუალება. რა არის ინტელექტუალური პროდუქტი?

ინტელექტუალური პროდუქტები მოიცავს ტექსტების წერას, ნებისმიერი პროექტის განხორციელებას, ტრენინგს, ანალიზს, კვარტლის, წლის, ცხოვრების მიზნების დასახვას, პიროვნულ განვითარებას, პრობლემებისა და არასტანდარტული ამოცანების გადაჭრას, სტრატეგიულ დაგეგმვას და ა.შ. და ასე შემდეგ. არსებითად, ყველა ცოდნის მუშაკი დაკავებულია ინტელექტუალური პროდუქტების შექმნით. რა არის ყველაზე გავრცელებული პრობლემა?

ჩვენი საკონსულტაციო პრაქტიკის დროს ჩვენ არაერთხელ გვინახავს, ​​თუ როგორ ირღვევა ინტელექტუალური მუშაობის ბუნებრივი კანონები, როდესაც ისინი პირველად აკეთებენ რაიმეს, აყალიბებენ იდეებს ამის კეთებისას და ამის შემდეგ ისინი ყვირიან: „მაგრამ ჩვენ დაგვავიწყდა ყველაზე მნიშვნელოვანი. !”

ნებისმიერი ინტელექტუალური პროდუქტის შექმნა (წიგნის დაწერა, პრეზენტაციის მომზადება, სტრატეგიის შემუშავება და თუნდაც ოცნების დაგეგმვა და განხორციელება) ყველაზე ეფექტურად ხუთ ეტაპად ხდება, რომელთაგან თითოეულს აქვს თავისი მკაფიო მიზანი, რომელიც, სავარაუდოდ, თქვენ იცით. ყოველ შემთხვევაში ინტუიციურ დონეზე. ამ ეტაპებს გონების მართვის ალგორითმი დავარქვი.

1. იდეის დაბადება

რომელ საათზე გაქვთ ჩვეულებრივ სამუშაოსთან დაკავშირებული ბრწყინვალე იდეები? ადამიანების უმეტესობა, ვისაც ვუსვამთ ამ კითხვას, ჩვეულებრივ პასუხობს შემდეგნაირად: „შხაპი. Არდადეგებზე. ძილის დროს“. ნაცნობად ჟღერს, არა? და რატომღაც საუკეთესო იდეები, რომლებიც დაკავშირებულია თქვენს პირად ცხოვრებასთან, მუშაობს.

იდეის დაბადება ალბათ ყველაზე იდუმალი ეტაპია. არასოდეს იცი, როდის გამოვა ის არაცნობიერის სიღრმიდან. როცა ეს მომენტი დადგება, როგორც ჩანს, ბრწყინვალე გამჭრიახობა ჩვენთან სამუდამოდ დარჩება და არასოდეს დავივიწყებთ... მაგრამ არა. როგორც კი უეცრად ტელეფონი რეკავს ან ძაღლი ყეფს, მტკივნეული, მტკივნეულად ნაცნობი აზრი ჩნდება: "ოჰ, რა იყო ეს ბრწყინვალე რამ, რაზეც ვფიქრობდი?" რაღაც თამამი და ახლის შესახებ...“ და ყოველთვის არ არის შესაძლებელი გახსოვდეს, არა?

გაუფრთხილდით თქვენს იდეებს, გახსოვდეთ დროის მართვის ძირითადი პრინციპი (მატერიალიზაციის პრინციპი) – ჩაწერეთ! სულელურად ნუ გაფლანგავთ ბრწყინვალე იდეებს, რომლებსაც შეუძლიათ თქვენი ცხოვრების შეცვლა. პირველი რჩევა, რომელიც ვლადიმერ მაიაკოვსკიმ მისცა დამწყებ მწერლებს, იყო იყიდეთ ბლოკნოტი, ყოველთვის გქონდეთ თან და ჩაწერეთ ყველა დაკვირვება, რომელიც შემდეგ შეიძლება დაეფუძნოს სიუჟეტს.

2. Brainstorming - ქაოსის შექმნა გონებრივი რუქისთვის

ასე რომ, როდესაც იდეა წარმატებით არის დაჭერილი, ინტელექტუალური პროდუქტის შემუშავების ამოცანის წინაშე ვდგავართ. მაგალითად, დაწერეთ სტატია ახალ თემაზე. რას აკეთებს უმეტესობა ამ შემთხვევაში? ბუნებრივია! აიღეთ ცარიელი ფურცელი ან გახსენით Word და დაიწყეთ წერა. უფრო სწორად, შეეცადე დაწერო. ვინაიდან მუდმივად გიწევთ გაჩერება, მოძებნეთ სწორი აზრები ასოციაციურ ქაოსში და განდევნეთ არასაჭიროები (თუმცა რამდენად სასარგებლო იქნება ისინი შემდეგ ნაწილში!). აი, ეს არის აზროვნების ასოციაციური ბუნება!

გამოდის, რომ ერთდროულად ორი საქმის გაკეთებას ვცდილობთ: დავწეროთ ტექსტის კონკრეტული ნაწილი და გავაგრძელოთ სხვებზე ფიქრი, რაც ეწინააღმდეგება ჩვენი აზროვნების ასოციაციურ ხასიათს და, ბუნებრივია, ამცირებს მუშაობის ეფექტურობას. ჩვენ გვჭირდება კონცენტრირება ერთ დავალებაზე და იმ მომენტში, როცა გონებაში სასარგებლო აზრები ტრიალებს, ყველა უნდა დავიჭიროთ რაც შეიძლება სწრაფად, რადგან უცნობია, როდის გამოჩნდებიან ისინი შემდეგ ჯერზე.

ამ ეტაპზე მთავარი ამოცანაა ბრეინშტორმინგის სესიის ჩატარება, რომლის მიზანია ყველა ასოციაციური იდეის ჩამოწერა, რომელიც წარმოიშვა შექმნილ ინტელექტუალურ პროდუქტთან დაკავშირებით. თუ თქვენ გაქვთ სასარგებლო და საინტერესო აზრების ქაოსი, თქვენ თავად შეგიძლიათ განსაზღვროთ მომენტი, როდესაც უნდა დაიწყოთ მათი ორგანიზება.

3. გონებრივი რუკის შექმნა / ანალიზი

შეუძლებელია სრულიად ცარიელ ოთახში წესრიგის დამყარება, ისევე როგორც შეუძლებელია ინტელექტუალური პროდუქტის სტრუქტურის შექმნა მასთან დაკავშირებული აზრების ქაოსის გარეშე. ამას მოწმობს გლებ არხანგელსკის მიერ შემოთავაზებული შეზღუდული ქაოსის ძალზედ პრაქტიკული მეთოდი წიგნში „Time Drive“.

სტრუქტურირების ეტაპზე მთავარი მიზანია ლოგიკის გაგება, ანუ ინტელექტუალური პროდუქტის იმიჯის ჩამოყალიბება, რაც მიიღწევა სტრუქტურირების გზით, მაგალითად, გონებრივი რუკის სახით. იცით თუ არა სასიამოვნო განცდა, როცა უცებ ხვდები, როგორ უპასუხო რამდენიმე დღის წინ მიღებულ უსიამოვნო წერილს, ან როცა ხვდები, სად გინდა შვებულებაში წასვლა? ეს ხდება მაშინ, როდესაც ტვინმა დაამუშავა მიღებული ინფორმაცია და შემოგთავაზეთ ყველაზე შესაფერისი გამოსავალი.

იგივე, მხოლოდ ბევრად უფრო სწრაფად, ხდება მაშინ, როდესაც თქვენ აწყობთ (საუკეთესო გონების რუქის სახით) ბრეინშტორმინგის სესიის შედეგებს, მაგალითად, სტატიის დაწერისას. ერთ მომენტში ხდება იმის გაგება, თუ როგორი იქნება ეს სტატია, ანუ ყალიბდება მისი იმიჯი. ნათლად ხედავ სტრუქტურას, იცი სად რა დაწერო და რა მონაცემები და სურათები განათავსო, ხვდები რა ინფორმაციას მიიღებს მკითხველი სტატიიდან და ზოგადად როგორ აღიქვამს მას.

მომავალი ინტელექტუალური პროდუქტის იმიჯის ფორმირების გააზრების მიღწევის მომენტში შეგიძლიათ გადახვიდეთ მოქმედებაზე.

4. მოქმედება

თუ თქვენ წარმატებით დაასრულეთ პირველი სამი ეტაპი, მიაღწიეთ თითოეული მათგანის მიზანს, მაშინ თქვენი გეგმის განხორციელების პროცესი გაგრძელდება მაქსიმალური ეფექტურობით. სტრუქტურაში მოწესრიგებული აზრების ქაოსი აღარ შეგაწუხებთ და შეძლებთ მთელი თქვენი ყურადღების კონცენტრირებას თქვენი მიზნის მიღწევაზე. და თუ კიდევ ერთი საჭირო აზრი მოგივიდათ, რომელიც გამოტოვეთ ტვინის შტორმის ეტაპზე, მაშინ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად მოათავსოთ იგი თქვენს სტრუქტურაში. გონების რუქები საშუალებას გაძლევთ ამის გაკეთება მაქსიმალური სიჩქარით.

სამოქმედო ეტაპზე მთავარი მიზანია თქვენი გეგმების განხორციელება თქვენს მიერ შექმნილი სტრუქტურის მიხედვით.

5. შედეგი

პირველი ოთხი ეტაპის მიზნების მიღწევის ბუნებრივი შედეგია შედეგების მიღება. ის ყოველთვის არ აკმაყოფილებს ჩვენს მოლოდინებს პირველ ეტაპზე, მაგრამ ეს არის ჭკვიანი პროდუქტების სილამაზე: თუ დაიცავთ მათი შექმნის ბუნებრივ ლოგიკას, ანუ გონების მართვის ალგორითმს, შედეგი ჩვეულებრივ ყოველგვარ მოლოდინს აჭარბებს.

ვნახოთ, როგორ გამოიყენეს გონების მართვის ალგორითმი მრავალი რუსი მენეჯერისთვის ისეთი აქტუალური პრობლემის გადასაჭრელად, როგორიცაა სასიცოცხლო რესურსების აღდგენა.

ნატალია სოსნოვსკაია, ერთ-ერთი მსხვილი სატელეკომუნიკაციო კომპანიის პროექტის მენეჯერი

იმის გაგება, რომ სასიცოცხლო რესურსები უნდა მართავდეს და აიძულო დაისვენო სათანადოდ, რა თქმა უნდა, ყოველთვის იყო. "შენ უნდა დაისვენო", "ცუდად გამოიყურები" - ხშირად გესმის კოლეგებისა და მეგობრებისგან. მაგრამ რატომღაც არავინ გვეუბნება, თუ როგორ სწორად აღვადგინოთ სასიცოცხლო ენერგია, ეფექტურად დახარჯოთ დასვენებისთვის გამოყოფილი დრო, სიტუაცია უფრო ნათელი გახდა დროის მენეჯმენტის ტრენინგის დროს, როდესაც მივედით ცხოვრების რესურსების მართვის თემაზე და ყველაფერი ასე აღმოჩნდა. ძალიან მარტივია: ეფექტური აღდგენის ენერგიისთვის, თქვენ უნდა აიძულოთ თავი სწორად დაისვენოთ, აღადგინოთ ფიზიკური, ემოციური და ინტელექტუალური ძალა. აღდგენის რეგულარობა უნდა მოხდეს ადამიანის ცხოვრების რიტმების შესაბამისად - ყოველდღიურად, ყოველკვირეულად და ყოველწლიურად. უფრო მეტიც, თუ დღეს ეფექტურად არ გამოჯანმრთელდებით, ხვალ შეიძლება მნიშვნელოვნად დაკარგოთ თქვენი მუშაობის ეფექტურობა. იგივე ეხება ყოველკვირეულ და წლიურ არდადეგებს. როგორც ჩანს, ყველაფერი ნათელია, მაგრამ არ არსებობს პასუხი კითხვაზე: რა უნდა გაკეთდეს იმისათვის, რომ აღადგინოთ თქვენი ძალა და შეიძინოთ ახალი? არსებობს პრობლემის წარმოდგენა. არის მოტივაცია გადაჭრის. გამოსავალი არ არის.

და აქ მოვიდა პასუხი ბიზნეს მწვრთნელისგან: ”თქვენ უნდა მოიფიქროთ ისეთი აქტივობები, რომლებიც თქვენს ფიზიკურ, ემოციურ და ინტელექტუალურ რესურსებს აღადგენს. ის, რაც ერთ ადამიანზე მუშაობს, შეიძლება მეორესთვის არ გამოდგეს“.

მსგავსი აქტივობების იდენტიფიცირებისთვის ჩატარდა აზრთა შტორმინგი. ჯგუფი დაიყო სამ ქვეჯგუფად, რომელთაგან თითოეულს უნდა ეპოვა სასიცოცხლო რესურსების აღდგენის მაქსიმალური რაოდენობა ყოველდღიურად, ყოველკვირეულად და წლიურად.

თითოეულ მონაწილეს გადაეცა 10 სტიკერი, რომლებზეც მათ უნდა დაეწერათ სასიცოცხლო რესურსების აღდგენის ერთი გზა. მას შემდეგ, რაც ყველამ დაასრულა დავალება, შესაძლებელი გახდა მიღებული იდეების სტრუქტურირება და ინფორმაციის ანალიზი.

A1 ფორმატის ფურცლების აღებით, მონაწილეებმა თავიანთ ქვეჯგუფებში დაიწყეს მიღებული აზრების შერწყმა. მსგავს უბანზე დამაგრებული იყო სტიკერი იდეით, თუ ის უკვე იყო მონიშნული ფლიპჩარტის ფურცელზე და თუ არა, მაშინ იქმნებოდა ახალი არე (სურ. 11).

ჩვენ ყოველწლიურად ვხედავდით რესურსების აღდგენის მრავალ განსხვავებულ გზას, საიდანაც თითოეული ირჩევდა იმას, რაც მას შეეფერებოდა.

მას შემდეგ, რაც მიმოხილვა გვქონდა სასიცოცხლო რესურსების აღდგენის შესაძლო გზების შესახებ და მივხვდით, რომ ეს ასევე შეიძლება და უნდა დაიგეგმოს, რჩება მხოლოდ ურთულესი რამისკენ - ვაიძულოთ საკუთარი თავი რაღაცის გაკეთებაზე.

იმის გამო, რომ ნათელი გონების რუქები მუდმივად იპყრობს ყურადღებას, რეგულარულად მიწევდა საკუთარ თავს კითხვა "რას ვაკეთებ იმასთან, რაც იქ წერია?" და რაც უფრო ხშირად ვუსვამდი ჩემს თავს ამ კითხვას, მით უფრო ხშირად ვაიძულებდი საკუთარ თავს მოქმედებას! და ნელ-ნელა შედეგიც გამოჩნდა...


ბრინჯი. 11. ბრეინსტორმინგის სესიის „სასიცოცხლო რესურსების წლიური აღდგენა“ შედეგების დაჯგუფების შედეგები.

როგორც კი დავიწყე ჩემი სასიცოცხლო რესურსების აღდგენის შეგნებულად დაგეგმვა, შევამჩნიე საინტერესო თვისება: ჩემი სხეული გაცილებით მეტ ენერგიას გამოყოფს დაკისრებული ამოცანების შესასრულებლად, თუ ვიცი, რომ მათ მოჰყვება გარანტირებული, წინასწარ დაგეგმილი აღდგენა. ენერგია. და რაც უფრო საინტერესოა დაგეგმილი შვებულება, რაც მეტი ენერგია გამოიყოფა, მით მეტი დავალების შესრულება შეიძლება!


ბრინჯი. 12. გონების რუკა ყოველდღიური რესურსების აღდგენისთვის

გონების მართვის განმარტება

ასე რომ, ჩვენი ინტელექტუალური საქმიანობა ექვემდებარება შემდეგ მკაფიო მუშაობის პრინციპებს.

  • ჩვენ არ შეგვიძლია ერთდროულად ვიმოქმედოთ 7±2-ზე მეტი ინფორმაციის ობიექტთან.
  • ნებისმიერი აზრი შეიძლება დაუყოვნებლივ დაიკარგოს და ჩაანაცვლოს სხვა, ყოველთვის არა უფრო მნიშვნელოვანი და პრიორიტეტული აზრი.
  • ჩვენ არასაკმარისად ვიყენებთ ჩვენი ტვინის უნარს აღიქვას დაჯგუფებული და დაკავშირებული ინფორმაცია, რომელიც შეიცავს სემანტიკურ ფერებს, სურათებს, შაბლონებს და ტიპურ კავშირებს.
  • რაც უფრო უკეთესად აღიქმება ინფორმაცია, რაც უფრო დიდია ცერებრალური ქერქის მოცულობა დაკავშირებული მის აღქმასთან.
  • ჩვენი ტვინი აზროვნებს ასოციაციურად, აშენებს აზრების კავშირებს და ლოგიკურ სტრუქტურას მიღებული ინფორმაციისგან (ჩვენი და მხოლოდ ჩვენი ლოგიკის ან გამოცდილების საფუძველზე), რის შემდეგაც ჩვენ ვაყალიბებთ ინფორმაციის გაგებას, ანუ ჩნდება სურათი.
  • იმისათვის, რომ სწრაფად მიაღწიოთ დაგეგმილი ინტელექტუალური პროდუქტის შედეგს, ჯერ უნდა შეაგროვოთ ყველა თქვენი აზრი, ააწყოთ ისინი, რათა გაიგოთ ზუსტად რა უნდა გაკეთდეს შედეგის მისაღწევად.

ინფორმაციის სწორად სტრუქტურირების უნარი თანამედროვე სამყაროში აუცილებელ უნარად იქცევა, ვინაიდან საშუალო ოფისის თანამშრომელი ახლა ინფორმაციის 90%-ს ელექტრონულ ფორმატში იღებს, რომლის რაოდენობა რამდენიმე წელიწადში ორჯერ იზრდება.

და რადგან ელექტრონული ინფორმაციის უმეტესი ნაწილი მიიღება და მუშავდება ისეთი საერთო საოფისე პროგრამებით, როგორიცაა Microsoft Outlook, Word, Excel, Power Point, Lotus Notes და ა.შ. ოფისის მუშაკები ტიპიურია ნახ. 13.


ბრინჯი. 13. ხაზოვანი ინფორმაციის ნაკადები თავს დაესხნენ ოფისის თანამშრომელს

საჭირო სტრუქტურირების უნარების არარსებობის შემთხვევაში, ელექტრონული ფორმით მიღებული ინფორმაცია დროის ერთ-ერთი მთავარი ჩაძირვაა, ხოლო თანამედროვე თანამშრომლის უნარის როლი სწრაფად დაამუშავოს ელექტრონული ინფორმაცია, გააანალიზოს და მასზე დაყრდნობით მიიღოს გადაწყვეტილებები, ერთ-ერთია. მისი მუშაობის ეფექტურობის გაზრდის გასაღები.

თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ ასეთი უნარები და ისწავლოთ თანამედროვე ტექნოლოგიების გამოყენება ჩვენი ტვინის უზარმაზარი რესურსების გამოსაყენებლად გონების მართვის სფეროში აღმოჩენების დახმარებით (ნახ. 14).

გონების მენეჯმენტი არის ტექნოლოგია ინფორმაციის ნაკადების წარმოდგენის სახით, რომელიც მოითხოვს მინიმალურ დროს და ფსიქოფიზიოლოგიურ რესურსებს ძიების, ანალიზისა და გაგებისთვის.


ბრინჯი. 14. გონების მართვა. ინფორმაციის ნაკადის მართვა

ერთ-ერთ ტრენინგზე საკონსულტაციო კომპანიაში, ფინანსური კრიზისის დასაწყისში, გაჟღერდა ძალიან აქტუალური პრობლემა - როგორ შევამციროთ ხარჯები კრიზისის დროს?

10 წუთიანი ტვინის შტორმის სესიისა და მიღებული იდეების შემდგომი სტრუქტურირების დროს იქნა მიღებული ვიზუალური გონების რუკა ბევრი საინტერესო გამოსადეგი ვარიანტით (ნახ. 15).

ჩვენ გავაანალიზეთ თითოეული მიღებული ვარიანტი ადეკვატურობისთვის, ზოგიერთის გაუქმება, სხვების მიღება და მესამეზე შემდეგი მოქმედებების დაგეგმვა. კლიენტის გამოხმაურების მიხედვით, ორი თვის შემდეგ შექმნილ გონების რუკაზე დაფუძნებული კონკრეტული მოქმედებების დახმარებით მოახერხეს ხარჯების 20%-ზე მეტით შემცირება - აი შედეგი.

საშინლად დიდი რაოდენობით იდეები გვიჩნდება თავში, როდესაც ვიწყებთ ფიქრს ისეთ მასშტაბურ ამოცანებსა და პრობლემებზე, როგორიცაა „დანახარჯების შემცირება“. თუ თქვენ აითვისებთ პირველ იდეებს, რომლებსაც წააწყდებით და დაიწყებთ მოქმედებას, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მიაღწიოთ სასურველ შედეგს. მაგრამ თუ მკაცრად დაიცავთ გონების მართვის ალგორითმის ეტაპებს და შექმნით პრობლემის სურათს, შედეგს დიდხანს არ დააყოვნებს!


ბრინჯი. 15. გონებრივი რუკა „როგორ შევამციროთ ხარჯები კრიზისის დროს“
(დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად)

Buzan, T. and B., Superthinking. მინსკი: პოტპური, 2003. - გვ. 11.

ციტატა ავტორი: Buzan T. and B. Superthinking. მინსკი: პოტპური, 2003. - გვ. 31.

ციტატა ავტორი: ლურია ა.რ. ლექციები ზოგად ფსიქოლოგიაზე. პეტერბურგი: პეტრე, 2007. - გვ 211.

არხანგელსკი გ. დროის დრაივი: როგორ გვქონდეს დრო ცხოვრებისა და მუშაობისთვის. მ.: მანი, ივანოვი და ფერბერი, 2005 წ.

გამარჯობა ყველას ბიჭებო!

სასწრაფოდ ვაქვეყნებ სტატიის მეორე ნაწილს გონების რუქების შექმნის შესახებ.

მაგრამ ბოლო დროს განვიხილეთ მარტივი ვარიანტი ონლაინ სერვისის გამოყენებით. ამჯერად თავდასხმას იცავს სადაზვერვო რუქების შექმნის პროგრამა, უფრო სწორად 2 პროგრამა. მოდით შევხედოთ 2 ყველაზე პოპულარულ გადაწყვეტილებას ამ სფეროში.

რატომ გვჭირდება სადაზვერვო რუქები და მაინც რა არის ეს? თუ გჭირდებათ ეს პასუხები, დააჭირეთ წინა ბმულს და დაეუფლეთ მას. და ჩვენ მაშინვე ჩავხტებით წყალში და დავიწყებთ პროგრამების ყურებას.

Xmind პროგრამა

პროგრამა არ არის ცუდი. მთავარი უპირატესობა ის არის, რომ ის უფასოა. ჩვენ შეგვიძლია უსაფრთხოდ გამოვიყენოთ სტანდარტული ფუნქციონირება პენის გადახდის გარეშე. ასევე არსებობს პროგრამის PRO ვერსია, რომელშიც უფრო მოწინავე ფუნქციებია ხელმისაწვდომი:

  1. ექსპორტი ყველა ძირითად ფორმატში
  2. გონების შტორმის მოდულის დამატება
  3. ბიზნეს ინსტრუმენტების დამატება და სხვა.

როგორც რეგულარული მომხმარებლები, ჩვენ შეგვიძლია ამის გარეშე. ჩვენთვის საკმარისი იქნება ექსპორტი მარტივი სურათის სახით, რომ გრაფიკული გამოსახულება მივცეთ ჩვენს სტუმრებს ან მეგობრებს.

ფუნქციონალობა, რომელიც ჩვენთვის მიუწვდომელია, მონიშნული იქნება Pro-ით.

შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ჩამოტვირთოთ პროგრამა ოფიციალური ვებ – გვერდიდან ეს ბმულიჩამოტვირთვის ღილაკზე დაწკაპუნებით.

ჩვენ ვაინსტალირებთ პროგრამას კომპიუტერზე, ისევე როგორც ყველა სხვა პროგრამას. პროცედურა სტანდარტულია. შემდეგი, გაუშვით Xmind მალსახმობის საშუალებით, რომელიც სტანდარტულად ემატება სამუშაო მაგიდას.


პირველი, რასაც ჩვენ ვხედავთ გაშვების შემდეგ, არის პროგრამის ფანჯარა, რომელსაც შეუძლია დაუყოვნებლივ შექმნას ახალი პროექტი ცარიელი შაბლონის სახით, ანუ შევქმნათ გონების რუკა ნულიდან, ან აირჩიოთ მზა შაბლონებიდან ერთ-ერთი ინდივიდუალური დიზაინით. .

ვინაიდან ჩვენ უნდა გავიგოთ გონებრივი რუქების შექმნის პრინციპი, ჩვენ ვირჩევთ ცარიელ შაბლონს ნულიდან დასაწყებად. ძირითადი ფუნქციების ათვისების შემდეგ, უპრობლემოდ შეძლებთ ადრე მოწოდებული შაბლონების რედაქტირებას.

შაბლონის არჩევის შემდეგ, პროგრამის სამუშაო ფურცელს ექნება რუქის ძირეული განყოფილება სახელწოდებით „ცენტრალური განყოფილება“. სახელის გადარქმევისთვის საჭიროა ორჯერ დააწკაპუნოთ მასზე. სახელი მონიშნული იქნება და შეგიძლიათ შეცვალოთ სახელი. მე მას დავარქმევ "მაგალითად".

ყველა განყოფილებას ქვესექცია ეწოდა იგივე გზით.

ქვეგანყოფილებების სახით ტოტების დასამატებლად საჭიროა ორჯერ დააწკაპუნოთ ცარიელ ადგილას. დაემატება ბლოკი სახელწოდებით "მცურავი განყოფილება". მაგრამ აქ არის ერთი შენიშვნა. შეიძლება არ იყოს კავშირი ბლოკებს შორის, თუ ისინი ერთმანეთისგან შორს არიან.


როგორც ვხედავთ, მათ შორის არანაირი კავშირი (დაკავშირება) არ არსებობს. თუ მცურავ მონაკვეთს ოდნავ მივახლოვებთ ცენტრალურ მონაკვეთს, ჩნდება კავშირი.


პროგრამა თავად განსაზღვრავს, რომელ განყოფილებასთან იქნება დაკავშირებული ქვეგანყოფილება. ის ირჩევს უმოკლეს გზას. რომელი მონაკვეთიც უფრო ახლოსაა მასთან, არის ქვეგანყოფილების საგანი. ასე უნდა დააკავშიროთ პროგრამის ყველა ბლოკი. უბრალოდ გადაიტანეთ ყველა ბლოკი მაუსით და დააკავშირეთ ისინი ერთმანეთთან.

ეს შეიძლება რთულად ჩანდეს. მაგრამ ყველაფერი არ შეიძლება იყოს უფრო მარტივი. თავად ნახეთ.

მარტივი მაქინაციების დასრულების შემდეგ, მე შევქმენი კიდევ 3 ქვეგანყოფილება და დავამატე 4 ფილიალი თითოეულ მათგანში, რათა კიდევ უფრო ვაჩვენო Xmind-ში გონებრივი რუქების შექმნის შესაძლებლობა.


ეს არის ამ პროგრამაში გონების რუქების შექმნის მთელი პრინციპი. რჩება მხოლოდ დიზაინის ზოგიერთი ასპექტის გათვალისწინება, რათა ჩვენს ინფორმაციას ლამაზი სახე მივცეთ.

ამისათვის არის 2 პანელი პროგრამის მარჯვენა ზონაში:

  • პანელი ჩანართებით „მოხაზულობა“ და „მიმოხილვა“, რომელშიც ჩვენ შეგვიძლია დავინახოთ სექციების იერარქია შექმნილ გონების რუკაზე და შესაბამისად ვიაროთ რუკაზე;

  • პანელი "თვისებები" და "მარკერები" ჩანართებით, სადაც შეგვიძლია მოვარგოთ გონებრივი რუკის გარეგნობა და სტრუქტურა.

ჩანართში ყველაფერი საკმაოდ მარტივია. რეგისტრაცია ხდება შემდეგნაირად. ჯერ რუკაში ვირჩევთ სასურველ ელემენტს, შემდეგ გადავდივართ ჩანართზე „თვისებები“ და ვათავსებთ იქ რაც გვინდა. შეცვალეთ განყოფილების განხეთქილება, ზომა, ჩარჩო და შევსების ფერი. ეს ყველაფერი გასაგებია და ახსნას აზრი არ აქვს.

ერთადერთი საინტერესო არის პუნქტი "სტრუქტურა", რომელიც განსაზღვრავს სექციებისა და ქვესექციების მდებარეობას გონების რუკაში.

ყოველ ჯერზე ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ სხვადასხვა სტრუქტურის გონებრივი რუქები, რათა იყოს მრავალფეროვნება. ამ პუნქტის გათვალისწინება ღირს.

მარკერის ჩანართი ასევე უნდა იქნას გამოყენებული დეკორაციისთვის. მათი გამოყენებით, თქვენ შეგიძლიათ მიუთითოთ მოქმედებების თანმიმდევრობა რუკაზე და აჩვენოთ დავალებების პროგრესი. მაგალითად, მე გამოვკვეთე ასეთი გეგმა მარკერების გამოყენებით.


რუკის შექმნის შემდეგ საჭიროა მისი ექსპორტი, რათა მზა ფაილი გქონდეთ თქვენს კომპიუტერში. ეს კეთდება მენიუს "ფაილი - ექსპორტის" საშუალებით.

ამის შემდეგ თქვენს კომპიუტერში გამოჩნდება გონებრივი რუკის სურათი, რომელიც შეგიძლიათ მისცეთ თქვენს მეგობრებს ან ატვირთოთ ვებგვერდზე. კარგად, ან უბრალოდ გამოიყენეთ იგი თქვენი საჭიროებისთვის.

მე ვუთხარი და გაჩვენეთ ყველა ძირითადი პუნქტი ამ პროგრამის შესახებ. აბსოლუტურად არაფერია რთული. ჩვენ შევქმენით სექციები - დავაკავშირეთ ისინი - დავაპროექტეთ ისინი.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ მეორე პროგრამულ უზრუნველყოფაზე, რომელსაც უსაფრთხოდ შეიძლება ეწოდოს "მონსტრის დაზვერვის ბარათები".

გონების მენეჯერი

მე მას უბრალოდ ურჩხული არ ვუწოდებდი. ყოველივე ამის შემდეგ, ის არის ბაზრის ლიდერი თავისი ფუნქციონირებით. ფასი კი საშინელია - დაახლოებით 400 ევრო პროგრამის რეგულარული ვერსიისთვის. არსებობს პროგრამის 30-დღიანი უფასო ვერსია, რომლის ჩამოტვირთვაც შესაძლებელია Აქ.

პროგრამის ღირებულება უბრალოდ აკრძალულია და აზრი არ აქვს მის შეძენას მხოლოდ გონების რუქების მოსამზადებლად.

თუ სადაზვერვო რუქები არის ინსტრუმენტი, რომლის გარეშეც არ შეგიძლიათ და ყველა თქვენი აქტივობა (ინფორმაციის სტრუქტურირება, გეგმების შედგენა, მომზადება და ა.შ.) მათზეა დაფუძნებული, მაშინ იფიქრეთ პროგრამული უზრუნველყოფის შეძენაზე. დახარჯეთ ერთხელ და გამოიყენეთ სმარტ ბარათები მაქსიმალურად, რადგან აქამდე არასდროს გამოგიყენებიათ.

ზოგადად, თუნდაც არ იყიდოთ MindManager, მაინც გირჩევთ დააინსტალიროთ და გამოიყენოთ 30 დღე. გარდა ამისა, ახლა ავხსნი მასთან მუშაობის ძირითად პუნქტებს. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ გონების რუქების თაიგული.

აქ კიდევ ერთხელ გავიმეორებ ბმულიჩამოტვირთეთ პროგრამა ოფიციალური საიტიდან. თქვენ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ეს ინსტრუმენტი მისგან, ან ნებისმიერი სხვა რესურსიდან. რუნეტში არის ადგილების ზღვა, სადაც ის მდებარეობს. თქვენ უბრალოდ უნდა შეიყვანოთ მონაცემები ოფიციალურ ვებსაიტზე ჩამოსატვირთად. დიახ, და თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ გატეხილი ვერსია (თქვენი საფრთხის და რისკის ქვეშ), რომელიც საშუალებას მოგცემთ გამოიყენოთ იგი შეზღუდვების გარეშე.

ახლა, ალბათ, დავიწყოთ პროგრამა და შევქმნათ გონების რუკა.


სხვათა შორის, კიდევ რა არის პროგრამაში განსაკუთრებული, რატომ დავარქვი ურჩხული? დიახ, ის ჭამს კომპიუტერის რესურსებს. ჩემს მძლავრ ლეპტოპზეც კი, დროდადრო ის ოდნავ ნელდება.

როდესაც პირველად დაიწყებთ პროგრამას, გამოჩნდება მისასალმებელი ფანჯარა. მიზანშეწონილია ჩანიშნოთ პროგრამის ქვედა არეალში, რათა ის აღარ იყოს ნაჩვენები, რადგან შემაშფოთებელი იქნება თუ პროგრამულ უზრუნველყოფას ხშირად იყენებთ.


ეს ტერიტორია აღარ იქნება ჩვენთვის თვალის აშლილობა.

დაუყოვნებლივ დავიწყოთ გონებრივი რუკის შექმნა. ეს კეთდება მენიუს "ფაილი - ახალი" საშუალებით და, როგორც ყოველთვის, არის შექმნის 2 ვარიანტი:

  1. ცარიელი ფურცელი, ანუ შექმნა ნულიდან;
  2. აირჩიეთ მზა შაბლონიდან.

აირჩიეთ ცარიელი შაბლონი.


ცარიელი ფურცლის შექმნის შემდეგ, როგორც ყველა წინა შემთხვევაში, დაუყოვნებლივ იქნება ძირეული განყოფილება (ცენტრალური თემა), რომლის გადარქმევა შესაძლებელია მასზე ორჯერ დაწკაპუნებით.

ქვეგანყოფილებების დამატება ხდება ისევე, როგორც Xmind-ში, ცარიელ ზონაზე ორჯერ დაწკაპუნებით. მხოლოდ ბლოკები ავტომატურად იქნება დაკავშირებული ცენტრალურ თემასთან. შევქმნი 4 განყოფილებას.

არაფერს გადავარქმევ. საჭიროების შემთხვევაში, გააკეთეთ ეს თავად.

ქვედა დონის ტოტების დასამატებლად, ანუ ქვესექციაში, თქვენ უკვე უნდა გამოიყენოთ პანელი Mindmanager-ის ზედა ზონაში „ქვეთემის“ ხატულაზე დაწკაპუნებით.

ამისათვის ჩვენ უნდა ვიყოთ აქტიური იმ განყოფილებაში, რომელსაც გვინდა დავამატოთ ქვეგანყოფილება. აი, რა შევქმენი, როგორც მაგალითი ამ ღილაკის გამოყენებით.


ამ გზით ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ უსასრულო რაოდენობის დონეების იერარქია.

სასარგებლო ფუნქციაა შენიშვნების დამატება სექციებსა და ქვეგანყოფილებებში. ეს აუცილებელია, თუ რაიმეს მოკლე მონახაზს აკეთებთ. თქვენ უნდა დაწეროთ მთავარი იდეა, რამდენიმე სპონტანური იდეა და ა.შ. Მარტივად შეხედე. "ჩასმა" ჩანართზე აირჩიეთ "შენიშვნები" ფუნქცია, მანამდე რომ გაააქტიურეთ სასურველი განყოფილება და შეიყვანეთ შენიშვნა. ამის შემდეგ, ის ხელმისაწვდომი იქნება თემის გვერდით მდებარე ხატზე დაწკაპუნებით.


აქ შეგიძლიათ შექმნათ რაიმე სახის აქტიური ბმულების თემა თქვენს კომპიუტერში არსებულ საიტზე ან საქაღალდეზე.

სურათებიც დამატებულია აქ. შეგიძლიათ აირჩიოთ პროგრამის ბიბლიოთეკიდან ან ატვირთოთ საკუთარი.


  • პირველი პუნქტი არის სურათის ატვირთვა კომპიუტერიდან;
  • მეორე არის პროგრამის ბიბლიოთეკიდან ჩასართავად, რომელიც ხელმისაწვდომი იქნება პროგრამის მარჯვენა ზონაში.

აქვე განთავსებულია ხატები (მარკერები).

შემდეგ ჩანართზე "დიზაინი" ჩვენ შეგვიძლია მოვარგოთ გონებრივი რუკის გარეგნობა. ფურცლის ფონიდან დაწყებული, მონაკვეთებს შორის კავშირის ხაზებით დამთავრებული.

ერთადერთი პრობლემა შეიძლება იყოს ინგლისური ენის საბაზისო ცოდნის ნაკლებობა. მაგრამ სურათებიდან ყველაფერი ინტუიციურად ნათელია, რას აკეთებს თითოეული ღილაკი. განსაკუთრებით საინტერესოა, როგორც წინა პროგრამაში, არის სტრუქტურის ჩვენების პარამეტრი. ის ხელმისაწვდომია "ზრდის" ღილაკზე.

ეკრანის იგივე პარამეტრები ხელმისაწვდომია ნებისმიერი თემის კონტექსტური მენიუდან.


თითოეულ ჩანართს აქვს კონკრეტული პარამეტრები თემის თითოეული ნაწილისთვის. სტრუქტურა, ხაზის ტიპი და სისქე, თემის ფორმა და მისი შევსება - ეს ყველაფერი ჩანართებშია.

ასევე აღსანიშნავია მათ შორის პრიორიტეტული თემების დანიშვნა და თითოეულ პუნქტში პროგრესის მითითება (თუ ეს გეგმაა). ეს კეთდება "მთავარი" ჩანართზე.

გადავხედე პროგრამის ძირითად ფუნქციებს. ახლა თქვენ იცით, როგორ შექმნათ გონების რუკა, შეიმუშავოთ იგი და სურვილისამებრ გქონდეთ პროგრესისა და პრიორიტეტების განსაზღვრის კონცეფცია საჭირო ამოცანების შესაბამისი ქულების გამოყენებით. თუ რაიმე გეგმებს აწყობთ გონებრივი რუქების გამოყენებით, გამოიყენეთ ეს ინსტრუმენტი.

ბოლო ნაბიჯი არის იმის სწავლა, თუ როგორ უნდა მოხდეს გონების რუქების ექსპორტი საბოლოო ფაილში. ეს შეიძლება გაკეთდეს მარტივად "ფაილი - შენახვა როგორც" მენიუს მეშვეობით. შემდეგი, უბრალოდ აირჩიეთ შენახვის ადგილი, ფორმატი და შეიყვანეთ ფაილის სახელი.


თუ თქვენ უბრალოდ გჭირდებათ გონებრივი რუკის შექმნა გარკვეული მიზნებისთვის, მაშინ 2 სტატიაში აღწერილი საგნები სავსებით საკმარისია. თუ გჭირდებათ სრულფასოვანი ტექნიკა, რომელიც გახდება თქვენი ასისტენტი ამ ხელსაწყოს ვიდეოში, მაშინ თქვენ უნდა შეძლოთ MindManager პროგრამის გამოყენება დამოუკიდებლად.

უახლოეს მომავალში დავიწყებ მუშაობას სრულფასოვან კურსზე, რომელიც დაეთმობა გონების რუქებს. გავაანალიზებ ამ სტატიაში მოცემული ძირითადი პროგრამების ყველა შესაძლებლობას, ასევე მსგავს ანალოგებს. განიხილება არა მხოლოდ ძირითადი ფუნქციები, არამედ ამ ხელსაწყოს გამოყენებით ამოცანების სრულფასოვანი დაგეგმვის მაგალითი. ყველაფერს გაჩვენებ და დეტალურად გეტყვი.

ნამდვილად არ მინდა დაგემშვიდობო, მაგრამ უნდა. სტატია იყო დიდი და ინფორმაციული. წარმოიდგინეთ, წინა და ეს სტატია ერთად გავაერთიანოთ. ეს იქნება ყველაზე გრძელი გზამკვლევი ინტერნეტში გონებრივი რუქების შესაქმნელად.

დასასრულს, მინდა მოვისმინო თქვენი აზრი ზოგადად დაზვერვის ბარათებთან დაკავშირებით. იქნებ იყენებ სხვა პროგრამებსა და სერვისებს? თუ ასეა, დაწერეთ კომენტარებში. ჩვენ განვიხილავთ თქვენს ინსტრუმენტებს ახალ მასალებში.

Ყველა მეგობარი! ნახვამდის!

პატივისცემით, კონსტანტინე ხმელევი!

გონების რუკა (ასევე ცნობილია როგორც გონების რუკა, აზროვნების რუკა და გონებრივი რუკა) არის ანალიტიკური ინსტრუმენტი, რომელიც გამოიყენება იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ გჭირდებათ პრობლემის ყველაზე ეფექტური გადაწყვეტის პოვნა. გონებრივი რუქების გამოყენება შესაძლებელია სხვადასხვა მიზნებისთვის: იდეების გენერირებისთვის, პრეზენტაციებისთვის მომზადება, სხვადასხვა ღონისძიებების ორგანიზება და ჩატარება, ლექციების ჩანაწერების აღება, დიდი რაოდენობით ინფორმაციის დამახსოვრება, სამუშაო დღის დაგეგმვა, პროექტზე მუშაობის მიმდინარეობა ან უფასო. დრო და ბევრი, ბევრად მეტი.

გასხივოსნებული აზროვნება

ტონი ბუზანი: „თავის ტვინის სტრუქტურის შესწავლით აღმოვაჩინე ის, რასაც ასე დაჟინებით ვეძებდი. მე შთაგონებული ვარ იმით, რომ ადამიანის ტვინი შედგება დაახლოებით 100 მილიარდი უჯრედისგან, რომელთაგან თითოეული ხელს უწყობს აზროვნების პროცესს. ნეირონების სტრუქტურამ აღფრთოვანება არ გამოიწვია: პროცესები უჯრედის ცენტრიდან ყველა მიმართულებით ვრცელდება, ტოტირებული ხეს წააგავს. გამიჩნდა, რომ ამ მოდელზე დაფუძნებული სქემის გამოყენებით შესაძლებელი იყო უნივერსალური სააზროვნო ინსტრუმენტის შექმნა. ეს გახდა საწყისი წერტილი გასხივოსნებული აზროვნების თეორიის განვითარებისთვის, რამაც საბოლოოდ გამოიწვია გონებრივი რუქების აგების ტექნიკის შექმნა.

მოკლედ, გონების რუკა არის რთული დიაგრამა, რომელიც აკოპირებს ნეირონის ხის სტრუქტურას და აგებულია ასოციაციების საფუძველზე. თუმცა, მისი დაარსების დღიდან 1960-იანი წლების შუა ხანებში, გონების რუქა დადასტურდა, რომ არა მხოლოდ შესანიშნავი საშუალებაა ჩანაწერების შესანახად, არამედ ეფექტური სააზროვნო ინსტრუმენტი. თეორია სწრაფად განვითარდა და იპოვა გამოყენება სხვადასხვა სფეროში - შემოქმედებითი აზროვნების სტიმულირებიდან მეხსიერების გაუმჯობესებამდე და დემენციასთან ბრძოლამდე.

გონებრივი რუკის შექმნის ეტაპები

კარგი გონების რუკას სამი ძირითადი კომპონენტი აქვს.

1. ცენტრალური გამოსახულება, რომელიც გადმოსცემს სასწავლო თემას (საგანს).

ასე რომ, თუ თქვენ გჭირდებათ გონების რუკა პროექტის დასაგეგმად, შეგიძლიათ ცენტრში მოათავსოთ საკანცელარიო საქაღალდის სურათი. ამავე დროს, თქვენ არ გჭირდებათ რაიმე განსაკუთრებული მხატვრული უნარები.

2. სქელი მთავარი ტოტები, რომლებიც ვრცელდება ცენტრალური გამოსახულებისგან.

ეს ფილიალები წარმოადგენს შესასწავლ საგანთან შესაბამის საკვანძო თემებს. თითოეულ ტოტს უნდა ჰქონდეს თავისი ფერი. თავის მხრივ, ძირითადი განშტოებები იყოფა მეორე და მესამე დონის „გასროლებად“, რომლებიც წარმოადგენენ ქვეთემებს.

3. ერთი საკვანძო სიტყვა ან სურათი თითოეულ ფილიალზე.

Ისე…

Ნაბიჯი 1

დადეთ ფურცელი ჰორიზონტალურად თქვენს წინ (თითქოს გადაწყვიტეთ პეიზაჟის დახატვა). ცენტრში გამოიყენეთ მინიმუმ სამი განსხვავებული ფერი, რათა გამოსახოთ საგანი, რომლის შესწავლაც გსურთ. ჩვენს მაგალითში ეს არის უილიამ შექსპირის პიესები. თუ არ გსურთ დიდი პოეტის პორტრეტის დახატვა, დახატეთ კალამი და მელანი ან რაიმე სხვა სიმბოლო. ცენტრალური გამოსახულება ასტიმულირებს ფანტაზიას და იწვევს ასოციაციებს. თუ საჭიროა სიტყვის ცენტრში განთავსება, ნება მიეცით გამოიყურებოდეს სამგანზომილებიანი და თან ახლდეს გამოსახულება.

ნაბიჯი 2

აირჩიეთ ფერი და დახაზეთ სქელი ტოტი, რომელიც ვრცელდება ცენტრალური სურათიდან, ისევე როგორც ხის ტოტიდან. მიეცით ტოტს ბუნებრივი მრუდი, რადგან ეს ვიზუალურად უფრო მიმზიდველია ტვინისთვის და გაზრდის ამ ტოტზე ინფორმაციის დამახსოვრების ალბათობას. დახატე ტოტზე. მისი სისქე სიმბოლოა ამ ასოციაციის მნიშვნელობაზე გონებრივი რუკის იერარქიაში.

ნაბიჯი 3

მიანიშნეთ ტოტი ერთი სიტყვით ან დიდი ასოებით. ჩვენს მაგალითში გონების რუკა ეძღვნება შექსპირის პიესებს, რაც ნიშნავს, რომ პირველ ტოტს შეიძლება ეწოდოს "კომედია", "ტრაგედია" ან "ისტორია". სიტყვის ნაცვლად შეგიძლიათ დახატოთ კომიკოსის ნიღაბი, ხანჯალი ან გვირგვინი.

ნაბიჯი 4

დახაზეთ მეორადი ტოტები, რომლებიც ვრცელდება მთავარიდან. შემდეგ მესამე დონის ტოტები, რომლებიც ვრცელდება მეორეზე. დაასახელეთ თითოეული ტოტი ერთი სიტყვით, ან სიმბოლოთი, ან ორივეს კომბინაციით. თითოეულ პერსონაჟს უნდა ჰქონდეს საკუთარი ფილიალი. გამოიჩინეთ დრო: დატოვეთ რამდენიმე ტოტი ცარიელი, ეს ასტიმულირებს ტვინს, მოიფიქროს რაღაც, რომლითაც ისინი ავსებს.

ნაბიჯი 5

აირჩიეთ სხვა ფერი და დახაზეთ შემდეგი მთავარი ტოტი, რომელიც ვრცელდება ცენტრალური სურათიდან. (ბევრ დამწყებთათვის უადვილდება მოძრაობა საათის ისრის მიმართულებით ცენტრის გამოსახულების გარშემო, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ის, რაც თქვენთვის შესაფერისია.) როგორც ადრე, დახაზეთ მეორე და მესამე რიგის ტოტები და დაასახელეთ თითოეული მათგანი. დაამატეთ კიდევ რამდენიმე ძირითადი ტოტი, რომ სულ ხუთი ან ექვსი იყოს.

ნაბიჯი 6

ახლა, როდესაც თქვენ გაქვთ ძირითადი ფილიალების სტრუქტურა, შეგიძლიათ თავისუფლად იმოძრაოთ გონების რუკაზე ფილიალიდან ფილიალში, შეავსოთ ხარვეზები და დაამატოთ ახალი დამატებითი ფილიალები ასოციაციების წარმოშობისთანავე.

ნაბიჯი 7

თუ სასურველია, შეგიძლიათ დაამატოთ ისრები, დამაკავშირებელი ხაზები და ბმულები მთავარ ტოტებს შორის, რათა ხაზი გაუსვათ მათ შორის ურთიერთობებს. Voila - თქვენ შექმენით თქვენი პირველი გონებრივი რუკა!

Განაგრძე

შეგიძლიათ განაგრძოთ მუშაობა მოცემულ მაგალითზე და გააფართოვოთ გონების რუკა, რომ შეიცავდეს, მაგალითად:

შექსპირის 37-ვე პიესა,

მისი სონეტები და ლექსები

ასევე მის ცხოვრებასა და ისტორიულ ეპოქასთან დაკავშირებული ძირითადი ფაქტები.

რუკაზე წარმოდგენილი ინფორმაციის დამახსოვრების შემდეგ, თქვენ გეცოდინებათ მრავალი ფაქტი დიდი პოეტის ცხოვრებისა და მოღვაწეობის შესახებ და, ზოგჯერ, შეძლებთ ამ ცოდნის ჩვენებას. იმის გამო, რომ გონების რუქა მოიცავს ტვინის ორივე ნახევარსფეროს, ტექნიკა მრავალფუნქციურია და ვრცელდება ყველა კოგნიტურ ფუნქციაზე, მათ შორის მეხსიერებაზე, შემოქმედებით აზროვნებაზე, სწავლაზე და აზროვნების ყველა ფორმაზე. ეს არის ერთ-ერთი მიზეზი, რის გამოც ამ ტექნიკას უწოდებენ "ტვინის შვეიცარიულ სამხედრო დანას".

ჩემი საქმიანობის სპეციფიკიდან გამომდინარე, მუდმივად ვაკვირდები ისეთი ხელსაწყოების გაჩენას და განვითარებას, როგორიცაა სამშენებლო ტექნიკა. ბუნებრივია, მე ასევე ვაკვირდები პროგრამულ უზრუნველყოფას, რომელიც ახორციელებს ტექნიკას. მეჩვენებოდა, რომ ყველა ეს პროგრამა ვიცოდი. მაგრამ iMind რუკამართლა გამიკვირდა. ჯერ ერთი, იმიტომ, რომ სპილო არც კი შევამჩნიე. მეორეც, იმიტომ, რომ პროგრამა ბევრად უკეთესია მის ანალოგებზე ზუსტად აზროვნების სტიმულირების თვალსაზრისით.

თუმცა, გასაკვირი არ არის - პროგრამა გაკეთდა და ამ ტექნიკის დამფუძნებლის, ტონი ბუზანის პატრონაჟითაა. აქამდე ვიყენებდი ყველაზე მოწინავე და პოპულარულ გადაწყვეტას - Mind Manager Mindjet-ისგან. მე ვაგრძელებ მის გამოყენებას, როდესაც მჭირდება სტრუქტურის შექმნა. მაგრამ თუ გამოსავლის პოვნა ან ფიქრი მჭირდება, iMind Map არის ის, რაც მჭირდება. რა არის განსაკუთრებული ამ პროგრამაში?

გონებრივი რუქების აგების მეთოდი ეფუძნება ვიზუალიზაციას და აზროვნების სტრუქტურირებას. ეს ნიშნავს, თუ როგორ გამოიყურება რუკა, კრიტიკულია. ნებისმიერი გონებრივი რუკა არის ხე. ხეს აქვს ტოტები და მისგან გაშლილი ტოტები. რაც უფრო შორს არის საყრდენი, მით უფრო თხელი ხდება ტოტები - ვიზუალიზაციის ეს მარტივი პრინციპი საშუალებას გაძლევთ აჩვენოთ აზრების მატარებელი სწორი თანმიმდევრობით.

თითოეული ფილიალი არის ცალკე მიმართულება ან აზრი, რომელსაც თქვენ ავითარებთ. რაც უფრო თხელია ფილიალის განყოფილება, მით უფრო ახალი, ახალი ან დეტალურია ის მთავარ იდეასთან მიმართებაში.

ნაგულისხმევად, ხის ყველა მთავარ ტოტს განსხვავებული ფერი აქვს. ეს ასევე მნიშვნელოვანია და საშუალებას გაძლევთ გამოყოთ ერთი აზრი და მისი განვითარების კურსი მეორისგან, საერთო სტრუქტურის შენარჩუნებით. ტოტების ფერი და ფორმა შეიძლება შეიცვალოს თქვენი შეხედულებისამებრ.

პრინციპში, ფილიალები ძალიან მოსახერხებელია მუშაობა. მათი გათრევა, დაჭიმვა და ფორმის შეცვლა შესაძლებელია. ხატვის ორი რეჟიმი განსაზღვრავს, თუ როგორ მოხდება ფილიალის დახატვა: ავტომატურად ან თავისუფალი ხელით. ხელით დახატვით შეგიძლიათ ტოტს ნებისმიერი ფორმა მისცეთ. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ თავად შეცვალოთ ფილიალის დიზაინი. მაგალითად, გააკეთეთ იგი გზის ან ისრის სახით. ტოტის ვიზუალიზაცია – აზრის ვიზუალიზაცია.

ტოტები ასევე შეიძლება იყოს ორი ტიპის: მარტივი (წრფივი) და მართკუთხა. პირველ ვარიანტში ტექსტი მდებარეობს თავად ფილიალზე. მეორე შემთხვევაში, ტექსტი არის მართკუთხედის შიგნით. ტოტის მართკუთხედის სახით წარმოდგენა ძალიან სასარგებლოა ძირითადი აზრებისა და კომენტარების საჩვენებლად.

ტოტები შეიძლება ერთმანეთთან იყოს დაკავშირებული, ამისათვის არის ცალკე ისრები.

სურათები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ვიზუალიზაციის გასაუმჯობესებლად. ისინი შეიძლება განთავსდეს თავად ტოტზე, დანიშნულ ფილიალის საბაზისო წერტილად, ან უბრალოდ განთავსდეს სადმე. გარდა სურათებისა, ტოტების მონიშვნა შესაძლებელია ხატებით, რომელთა არჩევანი საკმაოდ დიდია iMind Map-ში. სხვათა შორის, სურათებით ფაილების დამატების გარდა, შეგიძლიათ დახაზოთ სურათი და დაუყოვნებლივ დაამატოთ იგი რუკაზე. უბრალოდ ფასდაუდებელი ფუნქცია ტვინის შტორმისთვის.

რა არის ძალიან მაგარი ის არის, რომ iMind Map გაძლევთ საშუალებას დაამატოთ flowcharts პირდაპირ თქვენს გონება რუკაზე. ძალიან მენატრება ეს MindManager-ში. დიაგრამის თითოეული ელემენტი შეიძლება დაკავშირებული იყოს მთელი რუკის ნებისმიერ ელემენტთან.

ავტომატური დალაგების ფუნქცია ძალიან კარგად მუშაობს. ერთი დაწკაპუნებით და რუკა იღებს ოპტიმალურ იერს ელემენტების ჩვენების და განთავსების თვალსაზრისით. ასე რომ თქვენ არ უნდა ინერვიულოთ ბარათთან მუშაობისას არეულობაზე.

ასევე უნდა ვისაუბროთ რუკის წარმოდგენის გზებზე.

პროექტის ტიპი

გონების რუკების მრავალი სხვა პროგრამული უზრუნველყოფის მსგავსად, iMind Map გაძლევთ საშუალებას გადააქციოთ ფილიალები ამოცანებად. და მთელი რუკა წარმოადგენს ერთ პროექტს. იმისათვის, რომ რუკაზე მუშაობა უფრო მოსახერხებელი იყოს პროექტის მენეჯმენტის თვალსაზრისით, მოცემულია ცალკე ხედი. ამ შემთხვევაში რუკის განშტოებები წარმოდგენილია სიის სახით, სადაც მითითებულია ვადები, ხანგრძლივობა და შესრულების პროცენტი.

სხვათა შორის, iMind Map მუშაობს დავალების მართვის სერვისთან Drop Task. მე არ ვიტყოდი, რომ თავად პროექტის ტიპი დიდ სარგებელს მოიტანს, მაგრამ მცირე პროექტების ამ რეჟიმში გაშვება სავსებით შესაძლებელია. მაგრამ Drop Task-თან ერთად ეს სრულიად განსხვავებული საკითხია. უაღრესად გირჩევთ, ყურადღება მიაქციოთ თავად სერვისს და სცადოთ იგი iMind Map-თან ერთად. ყველაფერი უჩვეულოდ გამოიყურება, ძალიან, ძალიან მაგარი. მაგრამ ეს ალბათ ცალკე სტატიას იმსახურებს.

3D რუკა

ძალიან უჩვეულო პრეზენტაციის რეჟიმი. პროგრამა გარდაქმნის თქვენს რუკას სამგანზომილებიან გამოსახულებად, რომელსაც შეგიძლიათ დაატრიალოთ თქვენი სურვილისამებრ. როგორც ჩანს, ეს მხოლოდ ვიზუალური თვისებაა. Მაგრამ არა. პრეზენტაცია ძალზე მოსახერხებელია კონკრეტულ ფილიალზე, აზრზე ან ამოცანაზე ყურადღების წარმართვისა და ფოკუსირებისთვის. არაჩვეულებრივი, საინტერესო, ამატებს ხალისს - ერთი სიტყვით, მომეწონა.

ტექსტის რეჟიმი

ამ რეჟიმში გონების რუკა წარმოდგენილია სტრუქტურირებული ტექსტის სახით. ქვეპუნქტები შეიძლება დაიშალოს და გაფართოვდეს. ეს ხედი, მაგალითად, ძალიან მოსახერხებელია ტექსტის გასწორებასთან მუშაობისთვის. ჩადგმული ქვეპუნქტების რაოდენობა უსასრულოა. თქვენ შეგიძლიათ ჯერ დახაზოთ ტექსტის სტრუქტურა რუკის სახით ძირითადი თეზისებისა და იდეების შენიშვნებით, შემდეგ კი გადახვიდეთ ტექსტის რეჟიმში და უკვე. სურათები და ხატები ასევე ნაჩვენებია ამ ხედში. ეს ტიპი ასევე ძალიან მოსახერხებელია პრეზენტაციისთვის მოსამზადებლად და აბსტრაქტებთან მუშაობისთვის.

პრეზენტაციის რეჟიმი

ასეთი სანახაობრივი და ეფექტური პრეზენტაციის რეჟიმი არ არის ხელმისაწვდომი არც ერთ ანალოგურ პროგრამაში. გონების რუკა მთელი ამბავია. iMind Map პრეზენტაციის რეჟიმში გაძლევთ საშუალებას მოგიყვეთ ეს ამბავი თქვენი არჩევანით და შეკვეთით. პრეზენტაციის დაწყებამდე შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ ფილიალების ჩვენების თანმიმდევრობა, მათზე კომენტარები, ერთი ფილიალიდან მეორეზე გადასვლის ტიპები და მრავალი სხვა. შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ ღილაკზე დაწკაპუნების გადასვლები ან დააყენოთ ჩვენების დრო თითოეული ფილიალისთვის. თქვენ შეგიძლიათ პრეზენტაციაც კი დააწკაპუნოთ ისე, რომ ის მუდმივად იყოს ნაჩვენები - კიოსკის რეჟიმი.

პროგრამა გთავაზობთ პრეზენტაციის შაბლონების კომპლექტს, რაც კიდევ უფრო აადვილებს მის შექმნას. სკალირება, გადასვლები, აქცენტები ტოტებზე - ეს ყველაფერი კეთდება მხოლოდ რამდენიმე დაწკაპუნებით. შედეგი არის ძალიან მაღალი ხარისხის პროდუქტი. ჩემი რეიტინგი ხუთიდან ხუთია.

ფილიალის შეკვეთის რეჟიმი

ტექსტის რეჟიმის მსგავსია და წარმოადგენს სტრუქტურირებულ ტექსტს. მაგრამ ამ რეჟიმის დანიშნულება სწორედ ტოტების რიგის დადგენაა. ამ რეჟიმში, თქვენ განსაზღვრავთ თანმიმდევრობას, რომლითაც თქვენი იდეები იქნება წარმოდგენილი რუკაზე და მასში. ანუ, ამის გაკეთება შეგიძლიათ როგორც რუკის რეჟიმში, უბრალოდ გადაიტანეთ ტოტები და ამ რეჟიმში, შეცვალოთ ტოტების დონეები ტექსტის სახით. სინამდვილეში ძალიან მოსახერხებელია.

შეჯამება და რამდენიმე რჩევა

  • ერთადერთი პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც სრულად შეესაბამება გონების რუქების აგების და აზროვნების პროცესის ვიზუალიზაციის პრინციპებს.
  • შემუშავებულია ტექნიკის დამფუძნებლის, ტონი ბუზანის მხარდაჭერით.
  • ძალიან მოსახერხებელი მუშაობა აზროვნების რუქის აგებასა და შეცვლაზე.
  • Drop Task-თან ინტეგრაცია საშუალებას გაძლევთ მართოთ დიდი პროექტები.
  • მოქნილი ჩვენების და პრეზენტაციის პარამეტრები.
  • გონებრივი რუქების შექმნა სახალისო პროცესად იქცევა.
  • ThinkBuzan გთავაზობთ უფასო ონლაინ ტრენინგს გონების რუქების შესახებ.
  • პროგრამა მუშაობს სხვადასხვა პლატფორმაზე: Windows, Mac OS X, iOS, Android.
  • ჩაშენებული რუქის ჩვენების ოპტიმიზაცია ჯადოსნურად მუშაობს.
  • საუკეთესო პროგრამული უზრუნველყოფა გონების რუქებზე დაფუძნებული პრეზენტაციების მოსამზადებლად.
  • რუკაზე ბლოკ-სქემების დამატების შესაძლებლობა.
  • მთლიანად რუსულად.

ბოლოს და ბოლოს

ჩემი აზრით, iMind Map არის საუკეთესო გონების რუკების პროგრამა. ერთადერთი ასეთი პროგრამა, რომელიც ასტიმულირებს... მე გირჩევთ სცადოთ, საბედნიეროდ არის საცდელი ვერსია. ახლახან პროგრამა დაემატა ახალი ფუნქციებით და განახლდა 8 ვერსიამდე. მაგრამ ამაზე მეტი შემდეგ ჯერზე. სულ ეს იყო რისი თქმაც მინდოდა. ;)

ჩემს საკონსულტაციო პრაქტიკაში ვმუშაობ ბევრ გენერალურ და კომერციულ დირექტორთან, გაყიდვების განყოფილების ხელმძღვანელებთან და მენეჯერებთან. მრავალი წარმატებული მენეჯერი იყენებს გონებრივ რუქებს ან გონების რუქებს თავის სამუშაოში ყოველდღიური ბიზნეს პრობლემების გადასაჭრელად: გაყიდვების სკრიპტების წერა, ინსტრუქციები პერსონალისთვის, გაყიდვებისა და წარმოების დაგეგმვა, კონკურენტების ანალიზი, შეხვედრების და შეხვედრების დაგეგმვის რეგულაციები, SWOT ანალიზი. ბიზნეს პროცესების, ორგანიზაციული სტრუქტურების, ფუნქციონალური მოდელების აღწერა და ა.შ. ყველა ეს წარმოების მექანიზმი აღწერილია ამ წიგნის გვერდებზე.

აქ ნახავთ ბიზნეს პრობლემების გადაჭრის პრაქტიკულ მაგალითებს გონებრივი რუქების გამოყენებით. თქვენი ბიზნესისთვის ამ გადაწყვეტილებების დანერგვითა და შემუშავებით, თქვენ შეძლებთ ახვიდეთ თქვენი კომერციული საქმიანობის ორგანიზების უფრო მაღალ დონეზე, გაზარდოთ გაყიდვები, დააწყოთ მუშაობა პერსონალთან, მოახდინოთ ბიზნეს პროცესების ოპტიმიზაცია და რეგულირება.

წიგნი გამოადგება როგორც ადამიანებს, რომლებიც დიდი ხანია აქტიურად იყენებენ გონების რუქებს თავის პრაქტიკაში, ასევე დამწყებთათვის, რომ თავიანთი ბიზნესი ხარისხობრივად ახალ დონეზე აიყვანონ.

Წიგნი:

წინა თავებში უკვე განვსაზღვრეთ, რომ ბიზნესის წარმატება დაგეგმვის გარეშე შეუძლებელია, განურჩევლად საქმიანობის მასშტაბისა.

კიდევ ერთი დაგეგმვის დოკუმენტი არის ბიზნეს გეგმა. ეს არის სტრუქტურირებული დოკუმენტი, რომელიც შეიცავს კომპანიის სტრატეგიას, მის მიზნებს და მათ მიღწევის გზებს, ამისთვის საჭირო რესურსების სავარაუდო რაოდენობას, კომპანიის ადგილს ბაზარზე და მის წარმატებაზე გავლენის ფუნდამენტური ელემენტების აღწერას. მაგალითად, კონკურენტული უპირატესობები, გაყიდვების ბაზრები, მარკეტინგული გეგმა და ა.შ. ბიზნეს გეგმა შექმნილია იმისთვის, რომ აჩვენოს ბიზნეს იდეის განხორციელების რეალური შანსები და გასცეს პასუხი კითხვებზე:

1. არის თუ არა ბიზნესი მომგებიანი?

2. თუ ასეა, რამდენი?

3. რამდენად მალე ანაზღაურდება მასში ჩადებული ინვესტიცია? ყველაზე ხშირად, ბიზნეს გეგმის შედგენა ასოცირდება

ბიზნესის, ანუ სტარტაპის წამოწყებით. თუმცა მას უკვე მოქმედი კომპანიებიც აყალიბებენ: განვითარების სტრატეგიის არჩევა ან დიდი პროექტის დაწყებამდე. ის განკუთვნილია ორი მომხმარებლის ჯგუფისთვის:

1. შიდა მომხმარებლები არიან ადამიანები, რომლებიც უშუალოდ არიან დაკავშირებული კომპანიასთან. მაგალითად, ბიზნეს გეგმა ძალიან მნიშვნელოვანია ბიზნეს იდეის დაწყების ეტაპზე. მისი შედგენისას სტარტაპს შეეძლება შეაფასოს იდეის სიცოცხლისუნარიანობა, გაიგოს მისი პროდუქტი, განჭვრიტოს ბაზარზე დანერგვის პერსპექტივები და გამოთვალოს დასაწყებად საჭირო ინვესტიციის ოდენობა.

ბიზნეს გეგმა ასევე მნიშვნელოვანია უკვე შექმნილი და მოქმედი კომპანიის დამფუძნებლებისთვის. მაგალითად, ფართომასშტაბიანი რეფორმების ან გეოპოლიტიკური ცვლილებების მიჯნაზე. მას შეუძლია აცნობოს მფლობელებს კომპანიაში არსებული მდგომარეობის შესახებ, რათა მათ შეაფასონ თავიანთი პოტენციალი და სწორად აირჩიონ კომპანიის შემდგომი განვითარების ტრაექტორია ცვალებად ეკონომიკაში.

2. გარე მომხმარებლები არიან პირები, რომლებიც ამჟამად არ არიან ასოცირებული კომპანიასთან, მაგრამ გეგმავენ ამა თუ იმ გზით მის საქმიანობაში მონაწილეობას.

უპირველეს ყოვლისა, ბიზნეს გეგმით დაინტერესებული გარე მომხმარებლები მოიცავს ინვესტორებს და კრედიტორებს. ადამიანებმა, რომლებიც მზად არიან ფულის ჩადებას თქვენს ბიზნესში, უნდა იცოდნენ კომპანიაში არსებული მდგომარეობა, ნახონ მათი სარგებელი პროექტში მონაწილეობისგან, შეაფასონ ანაზღაურებადი პერიოდი და მოემზადონ პოტენციური რისკებისთვის. ყოველივე ამის შემდეგ, მათ სურთ მონაწილეობა მიიღონ ექსკლუზიურად პერსპექტიულ პროექტებში.

გარე მომხმარებლებისთვის შედგენილი ბიზნეს გეგმის მთავარი ამოცანაა დაამტკიცოთ თქვენი იდეის მიმზიდველობა და დაპირება, გააღვიძოთ მის მიმართ ინტერესი და მის განხორციელებაში მონაწილეობის სურვილი.

ბიზნეს გეგმა არის მაკრო დაგეგმვის დოკუმენტი კომპანიისთვის. იგი მოიცავს ამ წიგნში განხილულ მარკეტინგულ გეგმას, რისკების მართვას, SWOT ანალიზს და სტრატეგიულ დაგეგმვას. ანუ ის აფასებს ბიზნესს ყოვლისმომცველად და ყველა ელემენტის ურთიერთკავშირში. ბიზნეს გეგმის შედგენით თქვენ:

1. მოერიდეთ ფულის გადაყრას.

ბიზნეს გეგმის ერთ-ერთი სტრუქტურული ნაწილია ფინანსური გეგმა. სწორედ ის შეაფასებს ბიზნესის ან პროექტის მომგებიანობას და აჩვენებს, ღირს თუ არა ამ ბიზნესში ფულის და ძალისხმევის ინვესტიცია.

2. აირჩიეთ საუკეთესო ვექტორი კომპანიის განვითარებისთვის. შესაძლოა, ბიზნეს გეგმის შედგენისას დაინახავთ, რომ იდეა არ არის სიცოცხლისუნარიანი.

ამის გაგება ბევრად უკეთესია დაგეგმვის ეტაპზე, ვიდრე განხორციელების პროცესში. ეს საშუალებას მოგცემთ გადახვიდეთ სხვა იდეაზე დანაკარგის გარეშე. გარდა ამისა, ბიზნეს გეგმა, სხვა საკითხებთან ერთად, განსაზღვრავს შესაძლო რისკებს. და ვინც წინასწარ არის გაფრთხილებული, წინამორბედია. შეგიძლიათ წინასწარ მოემზადოთ მათთვის ან იპოვოთ გზები მათ გარშემო.

3. უკეთ გაიგებთ თქვენს ბიზნესს და პროდუქტს, კონკურენტულ უპირატესობებსა და სისუსტეებს, განვითარების შესაძლებლობებსა და პოტენციურ რისკებს, ბიზნესის მომგებიანობას და ა.შ.

სანამ დაიწყებთ ბიზნეს გეგმის შედგენას გონებრივი რუკის ფორმატში, გირჩევთ გაეცნოთ მისი ფორმირების ყველაზე მნიშვნელოვან წესებს:

1. იყავი ლაკონური.

მომავალში ნახავთ, რომ ბიზნეს გეგმა მოიცავს 11 განყოფილებას. ზოგიერთი მათგანი, მაგალითად მარკეტინგული გეგმა, ფინანსური გეგმა და სხვა, საკმაოდ მასიურია ინფორმაციის თვალსაზრისით. თუმცა, ბიზნეს გეგმა არ უნდა იყოს ინფორმაციის მოცულობა. ყველაზე ოპტიმალური მოცულობა არის 30 ფურცელი დაბეჭდილი ტექსტი დანართების გარეშე.

მაღალი ხარისხის და სანდო ბიზნეს გეგმის შემუშავებისთვის, თქვენ უნდა მიმართოთ სხვადასხვა სტატისტიკურ მონაცემებს, ექსპერტთა მოსაზრებებს და სხვა შეფასების და პროგნოზირების წყაროებს. ეს წყაროები უნდა იყოს სანდო და მათგან მიღებული ინფორმაცია, რომელიც გამოიყენება გეგმაში, უნდა იყოს მითითებული.

3. თქვენს ბიზნეს გეგმაში ასახეთ მხოლოდ ყველაზე მნიშვნელოვანი და შესაბამისი ინფორმაცია.

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ბიზნეს გეგმა უნდა იყოს საკმაოდ ლაკონური, მაგრამ ამავე დროს სრული, ინფორმატიული, საინტერესო და დასაბუთებული.

4. შექმენით ბიზნეს გეგმა თქვენს გუნდთან ერთად.

ერთ ადამიანს არ შეუძლია სრულყოფილად გაიგოს საქმიანობის ყველა სფერო. ამიტომ, თუ თქვენ გაქვთ ასეთი შესაძლებლობა, ჩართეთ თქვენს საქმიანობაში სპეციალისტები (მარკეტოლოგები, კონსულტანტები, ფინანსისტები), რომლებიც დაგეხმარებიან ყველაზე პერსპექტიული და ზუსტი გეგმის შედგენაში.

მაშ ასე, მოდით შევადგინოთ ბიზნეს გეგმა მენტალურ რუქებში.

1. ბირთვიგონებრივი რუკა ბიზნეს გეგმის შედგენისას - ეს არის ბიზნეს გეგმა იმ ვადით, რომლისთვისაც იგი შედგენილია. როგორც წესი, ბიზნეს გეგმა იწერება 3-5 წლის განმავლობაში, ყოველწლიურად კორექტირებას ახდენს არსებული ეკონომიკური მდგომარეობისა და კომპანიაში არსებული მდგომარეობის მიხედვით.

2. Დონე 1– ეს არის ის სექციები, რომლებიც ქმნიან ბიზნეს გეგმას. არ არსებობს მკაცრი, ფიქსირებული, ერთიანი სტანდარტი, რომელიც ავლენს ბიზნეს გეგმის შინაარსს. არის მთელი რიგი პუნქტები, რომლებიც აუცილებლად უნდა ასახავდეს. თუმცა, გირჩევთ, თქვენი ბიზნეს გეგმა მოარგოთ კონკრეტულ პიროვნებას, ვისთვისაც ის არის განკუთვნილი. შედეგად, გეგმის სტრუქტურა შეიძლება ოდნავ განსხვავდებოდეს. მე მივცემ სტანდარტული ბიზნეს გეგმის მაგალითს, რომელიც მოიცავს 11 განყოფილებას:

სათაურის გვერდი;

შესავალი;

პროდუქტები და სერვისები;

Მარკეტინგული გეგმა;

საწარმოო (კომერციული) გეგმა;

ორგანიზაცია და მართვა;

კომპანიის კაპიტალი და იურიდიული ფორმა;

Რისკის შეფასება;

ფინანსური გეგმა;

აპლიკაციები.

სწორედ ეს მონაკვეთები, რომლებიც რადიალურად მდებარეობს ბირთვის გარშემო, შექმნიან გონებრივი რუკის პირველ დონეს.


ბრინჯი. 67.ბიზნეს გეგმა გონებრივ რუკაში (დონე 1)

3. დონე 2– ეს არის პირველი დონის თითოეული მონაკვეთის სტრუქტურა. მაგალითად, სათაურის გვერდს და შესავალს არ აქვთ რაიმე სტრუქტურა. ეს არის ერთ დონის რუქის ფილიალები. თუმცა, ეს დამახასიათებელია სხვა განყოფილებებისთვის.

აღმასრულებელი რეზიუმე უნდა მოიცავდეს შემდეგ პუნქტებს: მიზნები, პროდუქტი, ფინანსური შედეგები, მოსალოდნელი გაყიდვები, ინვესტიციის მოცულობა, მთლიანი მოგება, ანაზღაურებადი პერიოდი და ა.შ.