გახსენით
დახურვა

Dead by Daylight: თამაშის მიმოხილვა. Dead by Daylight – ნებისმიერ ფასად გადარჩით თამაშის მკვდარი დღის შუქზე მიმოხილვაში

MMO-ებს შორის ამ დროისთვის არც ისე ბევრი რეალური საშინელებათა ფილმი და თრილერი გამოვიდა. მხოლოდ რამდენიმე მოსაწყენი მცდელობა, გადაეტანა რამდენიმე ლეგენდარული ჰიტი, როგორიცაა Silent Hill, მულტიპლეერზე უბრალოდ გაუმართავი ჩანდა. მაგრამ სტუდიამ Behavior Interactive (მოთამაშეების უმეტესობას ეს ახსოვს ონლაინ სტრატეგიიდან Warhammer 40,000: Eternal Crusade), გამომცემლობა Starbreeze-ის მხარდაჭერით (დიახ, ეს იგივე ბიჭები არიან, რომლებმაც მსოფლიოს აჩუქეს კოოპერატიული მსროლელი Payday 2). გააოცეთ მულტიპლიკერი თამაშების ახალი ორიგინალური პროექტი. და მისი სახელიმკვდარი დღისით!

რას წარმოადგენს ის?

სინამდვილეში, Dead by Daylight-ის მიმოხილვა უნდა დაიწყოს იმ გუნდის შესახებ, რომელიც თამაშს ავითარებს. ასე რომ, კანადური სტუდია Behavior Interactive მუშაობს საშინელებათა თამაშზე. თუ ეს სახელი არაფერს ნიშნავს თქვენთვის, არ ინერვიულოთ. დიდი ხნის განმავლობაში კომპანიის თანამშრომლები ცნობილი იყვნენ როგორც ხელოვნური გონება და მოძრაობა. სწორედ ამ ბრენდმა მოახდინა ბევრი ცნობილი ფრენჩაიზის ადაპტაცია სათამაშო საზოგადოებისთვის. მაგალითად, ყინულის ხანის და ტრანსფორმერების რამდენიმე პროექტი.

მაგრამ დროთა განმავლობაში, სტუდია უმნიშვნელო ადაპტაციიდან გადავიდა სრულფასოვან პროდუქტებზე. როგორიცაა სველი ან ბოროტი დათვი. და ეს არ არის ხსენებული TBS Eternal Crusade, რომელიც არის WH40K სამყაროს ნაწილი.

მრავალმოთამაშიანი საშინელებათა თამაში გადარჩენის საშინელებათა ელემენტებით, სახელწოდებით Dead by Daylight, უსაფრთხოდ შეიძლება ეწოდოს ახალ ნაბიჯს კომპანიის განვითარებაში. ამჯერად კანადელებმა გადაწყვიტეს მთლიანად ჩამოშორებოდნენ სტერეოტიპებს და დაიწყეს მართლაც უჩვეულო თამაშის შექმნა. ჯერჯერობით, ამის შესახებ ბევრი რამ არ არის ცნობილი. მაგრამ, თუ ვიმსჯელებთ არსებული ინფორმაციით, დეველოპერები ამზადებენ ნამდვილ ბომბს მთელი სათამაშო საზოგადოებისთვის.

პროექტის ოფიციალური გამოსვლის თარიღი კვლავ გასაიდუმლოებულია. მაგრამ Behavior Interactive-ის წარმომადგენლების თქმით, თუ ყველაფერი კარგად წავა, მათი ახალი გონება აუცილებლად 2016 წელს დაიბადება. და პროექტს უკვე აქვს საკუთარი გვერდი Steam-ზე.

ძირითადი მახასიათებლები

მაგრამ ორიგინალურობის თვალსაზრისით, ყველა ადრე გამოშვებულ MMO-ს შორის, Dead by Daylight აშკარად აცხადებს, რომ არის წლის ყველაზე უჩვეულო თამაში. თუ მხოლოდ იმიტომ, რომ მის მახასიათებლებს შორის, დეველოპერები უკვე ყურადღებას ამახვილებენ შემდეგ ნიუანსებზე:

    თითოეულ სესიაზე მომხმარებელთა შორის როლების მკაფიო გამიჯვნა. ერთ-ერთ მათგანს მოუწევს მკვლელის როლი შეასრულოს და თამაშის შემქმნელები მას გაცილებით მეტ შესაძლებლობას მისცემს, ვიდრე "მსხვერპლები".

    მკვლელს მოუწევს თამაში პირველი პირიდან, ხოლო მის ოთხ პოტენციურ „მსხვერპლს“ შეეძლება „დატკბეს“ იმის ნახვით, თუ რა ხდება მხოლოდ მესამე პირისგან.

    სესიის განმავლობაში ყველა ადგილი გენერირებული იქნება შემთხვევით. გარდა ამისა, მანიაკები დაჯილდოვდებიან გარკვეული უნიკალური მახასიათებლებით პირველი რუკის გაშვებამდეც კი. ანუ ვერც ერთი მსახიობი ვერ შეძლებს მოვლენების განვითარების პროგნოზირებას.

    როგორც მონადირეს, ასევე მსხვერპლს უფლება აქვთ გამოიყენონ მიმდებარე სამყაროს ობიექტების უმეტესობა საკუთარი მიზნებისთვის. ამავდროულად, როგორც მკვლელს, ასევე მის პოტენციურ „ბრმას მანიაკებს“ აქვთ უფლება განავითარონ სხვადასხვა უნარები, რაც დაეხმარება ან გადალახოს „პაციენტი“ ან წინააღმდეგობა გაუწიოს მანიაკს.

    ყველაზე სასაცილო ის არის, რომ მკვლელის მსხვერპლს შეუძლია აირჩიოს მარტო თამაში, ან შეუერთდეს ჯგუფს და ერთად დაუპირისპირდეს ფსიქოპათს. ასე რომ, ზოგიერთ შემთხვევაში სიუჟეტი შეიძლება განვითარდეს სრულიად დამაბნეველად. ბოლოს და ბოლოს, თუ მომხმარებელი არ იყო ჯგუფის წევრი, საიდან იცით, რომ ის არ არის მკვლელი?

ვერდიქტი

ამ დროისთვის, Dead by Daylight-ის შესახებ ბევრი არაფერია ცნობილი. მაგრამ ინტერნეტში არსებული ინფორმაციის თანახმად, Behavior Interactive ამზადებს ნამდვილ ბომბს, რომელიც აუცილებლად მოეწონება საშინელებათა ფილმების და თამაშების ყველა თაყვანისმცემელს გადარჩენის ელემენტებით.

ოფიციალური ვიდეო თრეილერი თამაშის Dead by Daylight:

მკვდარი დღისით- სათამაშო ჟანრში გადარჩენის საშინელება (კოშმარში გადარჩენა)ხედით პირველიდა მესამესახეები.

Გამოშვების თარიღი:

  • კომპიუტერზე:2016 წლის 14 ივნისი
  • Სათამაშო სადგური 4 და Xbox One2017 წელს

თამაშის რეჟიმი:მრავალ მომხმარებლის;

კონტროლი:მაუსი/კლავიატურა/გეიმპედი;

თამაში გადმოწერილი და გაშვებულია Steam-ის საშუალებით.


ნაკვეთიარის შემდეგი:

6 რუქიდან ერთ-ერთზე არის 4 მოთამაშე - მსხვერპლი ვინც მე-5 მოთამაშესთან შეხვედრას ყველა ფასად უნდა მოერიდოს - მანიაკი . წარუმატებლობის შემთხვევაში მანიაკმა დაიპყრო და ჩამოიხრჩო კაკალი , რათა გავხდეთ მსხვერპლად არსებისთვის. მაგრამ არის მცირე შანსი, რომ სხვა მოთამაშეებმა გაგაცილონ ან დამოუკიდებლად გაექცნენ კაუჭს.




თამაშის პროცესი:

მოგებისთვის საჭიროა გააქტიურებაყველა გენერატორები, შემდეგ კარიბჭე გაიხსნება და მოთამაშეები შეძლებენ გაქცევას. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაქცევა ლუქით, რომელიც იხსნება, თუ დარჩენილია მხოლოდ ერთი მოთამაშე და მუშაობს 2 გენერატორი.





მანიაკის მიერ დაჭერის თავიდან ასაცილებლად, თქვენ უნდა დარჩეთ მის მხედველობას. თქვენ შეგიძლიათ დაიმალოთ მისგან ჩრდილში, სხვადასხვა კუთხეში, კარადებში ან ბუჩქებში და ასევე შეანელოთ მისი ტემპი ფეხებთან დაფების ან სხვა საგნების სროლით.





მოთამაშეებს ასევე შეუძლიათ გააფუჭონ ხაფანგები და დაამტვრიონ კაუჭები ხელსაწყოების გამოყენებით ან "Crusher"-ის წყალობით, გადაარჩინოს სხვა მოთამაშეები ხაფანგებისგან, მოშუშონ ჭრილობები პირველადი დახმარების ნაკრების გარეშე, მაგრამ მათ შეუძლიათ მხოლოდ პირველადი დახმარების ნაკრებით ან "გააკეთე შენი ექიმი". ” შეღავათი.

მკვლელს შეუძლია დაინახოს აფეთქება გენერატორის შეკეთების წარუმატებელი მცდელობიდან, ხაფანგის გააქტიურება, მოთამაშის ამოღება კაუჭიდან, გატეხილი კაუჭი.

მკვლელსაც და მსხვერპლსაც შეუძლია დაინახოს, სად შეკეთდა გენერატორი, სად იყო გადარჩენილი პირი, სად იყო დაჭრილი, ან სად იყო გასასვლელი ღია.


ასევე რუკაზე შეგიძლიათ იპოვოთ ზარდახშა, რომელშიც არის გასაღები, პირველადი დახმარების ნაკრები ან ხელსაწყოები, ასევე ბევრი სხვა სასარგებლო რამ.


პერსონაჟის განახლება შესაძლებელია Bloody Web-ში, სადაც შეგიძლიათ გამოცდილების გაცვლა ნივთების, გაუმჯობესებების ან შეთავაზებებისთვის.

ნივთები ნაწილობრივ იხმარება გამოყენებისას. როდესაც მოთამაშე იყენებს ნივთს ან კვდება, ის ქრება. ნივთთან ერთად, გაუმჯობესებებიც ქრება. შეთავაზებები გამოიყენება მხოლოდ ერთხელ და მაშინვე იკარგება.

მანიაკები

1. ჰილბილი.

მაქს ტომპსონი მდიდარი მიწის მესაკუთრეთა არასასურველი შვილი იყო. იგი დაიბადა დამახინჯებული და ამიტომ მშობლებმა დაუმალეს სამყაროს. ისინი ინახავდნენ გალავანშემოწყობილ ოთახში და კედელში ნახვრეტით აძლევდნენ საჭმელს.

ერთ დღეს ბიჭმა გაქცევა შეძლო და მშობლების სიცოცხლე აწამეს, რადგან მათ აწამეს. მას შემდეგ მან მოკლა ყველა ცოცხალი არსება, რაც მის გზაზე მოდიოდა.

ძალის: ჯაჭვის ხერხი

ჯაჭვის ხერხის მაქსიმალური სიმძლავრის შემუშავების შემდეგ, მას შეუძლია აჩქარდეს მაღალ სიჩქარემდე, სანამ არ მოხვდება დაბრკოლებამდე.

მასთან თამაში საკმაოდ რთულია, რადგან ჯაჭვის ხერხი დროდადრო ეჯახება ხეს ან ქვას და ძალიან იშვიათად მსხვერპლს. გარდა ამისა, ძალიან რთულია მანიაკის კონტროლი, სანამ ხერხი მუშაობს.

2. მოჩვენება.

ფილიპ ოჯომო აკეთებდა მანქანებს და ყიდდა ჯართს. ერთ დღეს მან აღმოაჩინა სისხლის კვალი ერთ-ერთ მანქანაში, რომელიც ჯართს აპირებდა. საბარგულის გახსნისას მან იქ შეკრული მამაკაცი იპოვა. ფილიპმა გადაწყვიტა პასუხი გაერკვია უფროსისგან და აუხსნა, რომ ის მხოლოდ სასიკვდილო განაჩენის უბრალო აღმსრულებელი იყო. ფილიპე გაგიჟდა და მოკლა თავისი უფროსი, რის შემდეგაც გაუჩინარდა.

ძალის: სამწუხარო ზარი

ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული პერსონაჟი არის მანიაკები დამწყებთათვის, რადგან მათზე თამაში ბევრად უფრო ადვილია, ვიდრე სხვები.

3. მონადირე.

ის (ევან მაკმილანი) არის დიდი ქონების მემკვიდრე, რომელიც ეკუთვნოდა მის მამას, არჩი მაკმილანს. ევანი აღმერთებდა მამას, რომელმაც მას ბევრი რამ ასწავლა. საოჯახო ბიზნესი სწრაფად გაიზარდა და განვითარდა, მაგრამ სიბერეში არჩის ფსიქოლოგიური ჯანმრთელობა გაუარესდა. რაც არჩიმ ბრძანა, შვილმა შეასრულა. და ერთ დღეს, ამის გამო, ევანი გახდა საშინელი მასშტაბური მკვლელობის დამნაშავე. უცნობია, კიდევ რამდენი მკვლელობა ჩაიდინა მან მამის თხოვნით, მაგრამ ერთ დღეს ის გაუჩინარდა და არჩი სარდაფში მკვდარი იპოვეს, ფეხები მოტეხილი და იქვე სასულიერო პირი ეგდო.

ძალის: დათვის ხაფანგი

ხაფანგი არის ფოლადის ხაფანგი. ხაფანგები შეგიძლიათ იპოვოთ მიმოფანტული რუკაზე, აიღეთ და განთავსდებით სადმე. ის ართმევს მოძრაობას და ზიანს აყენებს მასში მოხვედრილ მსხვერპლს.

კიდევ ერთი საყვარელი ახალბედებს შორის. მონადირის როლში თამაშისას არ გჭირდებათ ფიქრი იმაზე, თუ როგორ აიცილოთ თავიდან კლდეზე შეჯახება ან როდის და სად შეგიძლიათ გახვიდეთ უხილავობიდან. მათთან თამაში კიდევ უფრო ადვილია, ვიდრე მოჩვენებითი ხაფანგების დაყენება და მსხვერპლთა შეგროვება, როგორიცაა სოკო ან კენკრა. რა თქმა უნდა, ეს არც ისე მარტივია, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს, მაგრამ უფრო ადვილია თამაში, ვიდრე სხვები.

პატარა რჩევა სრულიად დამწყებთათვის: სჯობს ხაფანგები მაღალ ბალახში ან კაუჭის ქვეშ მოათავსოთ მასზე ჩამოკიდებული მოთამაშით, რათა ვისაც მისი გადარჩენა სურს ხაფანგში მოხვდეს ან იძულებული გახდეს დრო დაკარგოს მის გატეხვაზე, ან თავად მოთამაშე მაშინვე ჩავარდება ხაფანგში, თუ მაინც მოახერხებს დამოუკიდებლად გამოსვლას.

4. მედდა

გოგონას ნამდვილი სახელია სალი სმიტსონი. ქმრის გარდაცვალების შემდეგ ერთადერთი ადგილი, სადაც მას შეეძლო მუშაობა, ადგილობრივი საავადმყოფო იყო. მან კარიერის საფეხურიდან დაიწყო და 20 წელია არ ასულა. ამ ხნის განმავლობაში მან ბევრი საშინელება დაინახა და საბოლოოდ გაგიჟდა. მან მოიფიქრა სულის ხსნის საკუთარი კონცეფცია, რის გამოც მისი პაციენტები მკვდარი იპოვეს.

ძალის: სპენსერის ბოლო ამოსუნთქვა

მისი ძალა აძლევს მას 1 დიდ და 1 პატარა მოძრაობას რუკაზე.

5. ჩრდილი (დამატება სჭირდება)

ბავშვობაში მაიკლ მაიერსმა დის სიცოცხლე წაართვა კლოუნის ჩაცმულობით. ხელისუფლებამ ის ფსიქიატრიულ საავადმყოფოში გაგზავნა. მაგრამ ეს მხოლოდ პათეტიკური მცდელობა იყო მაიკლის გადასარჩენად. წარუმატებელმა თერაპიამ და ღამის ყვირილმა იგი მაქსიმალურად დახურული და სასტიკი გახადა და ერთ დღესაც გადაწყვიტა გაქცევა...

ძალის: სუფთა ბოროტება

Pure Evil საშუალებას აძლევს ჩრდილს დაინახოს თავისი მსხვერპლი და დააგროვოს მეტი ბოროტი ძალა მის დევნით. არსებობს სუფთა ბოროტების ძალის 3 დონე.

6. ჯადოქარი (დამატება სჭირდება)

ლიზა შერვუდი გაიზარდა პატარა ქალაქში, სადაც მან მოიხიბლა სხვადასხვა ამულეტებით უსაფრთხოებისა და წარმატებისთვის. ერთ დღეს, როდესაც გოგონა ტყის გავლით სახლში მიდიოდა, კანიბალებმა გაიტაცეს. მათ მიაჯაჭვეს იგი კედელს, სადაც მას შეეძლო უყურებდა სხვა მსხვერპლებს, რომლებიც იშვიათად გადაურჩებოდნენ მათ დასახიჩრებას. და როცა მისი დაღლილი და გაფითრებული ხელები ბორკილებიდან ამოვარდა, მან გადაწყვიტა შურისძიება.

ერთ დღეს პოლიცია მივიდა ჭაობიან რაიონებში მდებარე ძველ სახლთან, რომლის ყველა მკვიდრი დანაწევრებული და ღრღნილი იყო, ხოლო ამულეტების სიმბოლოები იატაკზე სისხლით იყო დახატული.

ძალის: გაშავებული კატალიზატორი

გადარჩენილები

1. დუაიტ ფერფილდი

სამსახურიდან კოლეგებთან ერთად იქ ლაშქრობისას ტყეში დაიკარგა.

უნარები:

  • აჩვენე შენი თავი. დამატებით იძლევა კაუჭებისა და ხაფანგების შეკეთების, შეხორცების და გატეხვის სიჩქარეს, თუ სხვა მოთამაშეები არიან 8 მეტრის რადიუსში.
  • ლიდერი. აძლევს მოთამაშეთა სიჩქარეს შეკეთებისას, შეხორცების ან ავარიის დროს, თუ ისინი 8 მეტრის რადიუსში არიან.
  • კავშირი. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ თქვენი ამხანაგების აურა, თუ ისინი გარკვეულ მანძილზე არიან.


2.მეგ თომასი

ზაფხულის ერთ დღეს, ტყეში დიდხანს გასვლისას, მეგი გაუჩინარდა. ის ძებნილთა სიაში შეიყვანეს, მაგრამ მისი ცხედარი ვერასოდეს იპოვეს.

უნარები:

  • ადრენალინი. თუ გამარჯვებასთან ახლოს ხართ, მაშინ ტრავმები მაშინვე განიკურნება, სირბილის სიჩქარე გარკვეული პერიოდის განმავლობაში 150%-მდე იზრდება.
  • სწრაფი და მშვიდი. პერსონაჟი სხვა მოთამაშეებთან შედარებით ნაკლებ ხმაურს გამოსცემს, თუ ის სწრაფად გადახტება დაბრკოლებებს ან იმალება კარადაში.
  • სპრინტერი. იმოძრავეთ ნორმალური სიჩქარის 150%-ით 3 წამის განმავლობაში.

პირველი პერსონაჟი, რომლის თამაში დავიწყე. მისი უპირატესობა უდავოდ მდგომარეობს იმაში, რომ ის უფრო სწრაფად დარბის, ვიდრე სხვა მოთამაშეები და ნაკლებ ხმაურს გამოსცემს დაბრკოლებების გადალახვისას, რაც ნიშნავს, რომ მისთვის უფრო ადვილია მანიაკისგან თავის დაღწევა.

3. კლოდეტ მორელი

ტყეში დავიკარგე და უკან დასაბრუნებელი გზა ვერ ვიპოვე.

უნარები:

  • ჩემი საკუთარი ექიმი. მას შეუძლია საკუთარი თავის მკურნალობა პირველადი დახმარების ნაკრების გარეშე.
  • ბოტანიკის ცოდნა. ცეცხლის მახლობლად ნაპოვნი მთელი მცენარეულობა ხდება ნაყენი, რომელიც ამცირებს სისხლდენას.
  • Თანაგრძნობა. თქვენ ნაჩვენებია მომაკვდავი ან დაშავებული მოკავშირეების აურა.


ამ პერსონაჟის უზარმაზარი უპირატესობაა თვითმკურნალობა, მას არ სჭირდება პირველადი დახმარების ნაკრები გაქცევის დროს მანიაკისგან მიღებული ჭრილობების მოსაშუშებლად და სხვა დაჭრილების ნახვის უნარი მას უბრალოდ შეუცვლელ პერსონაჟად აქცევს.

4. ჯეიკ პარკი

იგი აუჯანყდა მდიდარ მამას და წავიდა საცხოვრებლად ტყის პირას, სადაც დაიკარგა.

უნარები:

მეც მქონდა შანსი მეთამაშა ეს პერსონაჟი და ის ამჟამად ჩემი ფავორიტია, თუმცა მასში განსაკუთრებული თვისებები არ შემიმჩნევია, გარდა შეკეთების ან გატეხვის გაზრდილი უნარისა.

5. ნეია კარლსონი

იგი მეგობრებთან ერთად დანგრეული საავადმყოფოს ტერიტორიის შესწავლისას გაუჩინარდა.

უნარები:

  • დვოროვოი. ამცირებს თქვენი ნივთების, ისევე როგორც სხვა მოთამაშეების დატენვას 8 მეტრის მანძილზე.
  • დაბალანსებული სადესანტო. დაცემის შედეგად თავბრუსხვევა მცირდება გარკვეული პროცენტით. შეიძლება გააქტიურდეს 40 წამში ერთხელ.
  • ურბანული გაქცევა. სირბილის სიჩქარე დახრილობისას უფრო სწრაფი ხდება, თუ ჭრილობები არ გაქვთ.

6. ლორი სტროდი (დამატება)

ის თინეიჯერი გოგონაა, რომელსაც მანიაკი მისდევს.

უნარები:

  • აკვიატების ობიექტი. იდუმალი კავშირები გიხლართ მანიაკთან. თუ მზერას მისი მიმართულებით მიმართავთ, ერთმანეთის აურას დანახვას შეძლებთ.
  • გადამწყვეტი დარტყმა. იძლევა მტრის დაზიანების შანსს გაქცევის გადამწყვეტი მცდელობის დროს. თუ თქვენ ხართ აკვიატების ობიექტი, მაშინ ერთხელ გექნებათ შანსი გაექცეთ მანიაკს მისი განცვიფრებით.
  • ერთადერთი გადარჩენილი. თითოეული მოკლული მოთამაშე მკვლელს ართმევს თქვენი აურის დანახვის უნარს.

7. ეის ვისკონტი (დამატება)

კარტის თამაშების მოყვარული. ერთ დღეს მან ფული დაკარგა საშიშ ადამიანებს, მაგრამ მათ ვერ იპოვეს და მართლაც აღარავინ უნახავს.

უნარები:

  • ტუზი ხვრელში. როდესაც მკერდიდან რაღაცას ჩამოაგდებთ, არის 50% შანსი, რომ იპოვოთ სხვადასხვა იშვიათობის განახლება, დონის მიხედვით.
  • განაკვეთის ზრდა. თითოეული მოთამაშე, რომელმაც შეძლო გადარჩენა, აძლევს იღბლის ბონუსს ყველა სხვა მოთამაშეს.
  • ღიად. ზრდის აურის წაკითხვის უნარს, ზრდის მისი წაკითხვის მანძილს.


8. უილიამ "ბილ" ოვერბეკი

ძველი მეომარი. როდესაც ჭირმა გარშემომყოფები მკვლელებად აქცია, მან სხვა გადარჩენილები იპოვა და მათთან ერთად გაერთიანდა.

შემდეგ მან გადაწყვიტა გაწიროს თავი მათ გადასარჩენად.

უნარები:

  • ნასესხები დრო. ერთხელ, 20 წამის განმავლობაში, Entity-დან სხვა მოთამაშის გადარჩენის შემდეგ, თავდასხმები თქვენსა და შენახული მოთამაშის წინააღმდეგ არ იწვევს ზიანს.
  • Უკან მოტოვება. როდესაც მარტო რჩებით მკვლელთან, შეკეთების მაჩვენებელი იზრდება თითოეული გენერატორის გამო, რომელსაც რემონტი სჭირდება.
  • ურღვევი. საშუალებას გაძლევთ ფეხზე დადგეთ მძიმე ჭრილობების შემდეგ მატჩში ერთხელ. თქვენი აღდგენის სიჩქარე გაიზარდა.

ჩემი დასკვნა თამაშის შესახებ:საკმაოდ უჩვეულო, გეიმპლეი საკმაოდ საინტერესო და დინამიურია, მაგრამ, სამწუხაროდ, სიუჟეტის ერთფეროვნება სწრაფად მოსაწყენი ხდება.

ერთფეროვნებას ხანდახან „კარგი“ მანიაკები ამშვიდებენ, რომლებიც ეხმარებიან გადარჩენილების გამოცდილების მოპოვებაში, მათ კაუჭებზე ჩამოკიდებით და არ აჩერებენ სხვებს მათ გადარჩენაში, ასევე არ ერევიან გენერატორების შეკეთებაში და გასასვლელისკენ სირბილში. სანაცვლოდ, მოთამაშეები უყრიან მანიაკს დაბრკოლებებს, რაც არღვევს მანიაკის გამოცდილებას და საშუალებას აძლევს საკუთარ თავს დაიჭირონ და ჩამოკიდონ კაუჭზე.

თამაშის ერთ-ერთი პრობლემა არის საკმაოდ სოლიდური რაოდენობის სხვადასხვა შეცდომები და ლაგები, მაგალითად, მანიაკის ხელიდან გაქცევის შემდეგ, თქვენ შეიძლება აღმოჩნდეთ რუკის მეორე ბოლოში ან ჩარჩენილი კედელში და თუნდაც მანიაკი. ვერ გაგიყვანთ იქიდან.

იგივე პრობლემა შეიძლება ჩაითვალოს, რომ ყველა კომპიუტერი ვერ უმკლავდება თამაშს და მინიმალურ პარამეტრებში ხარისხი ძალიან შესამჩნევად ეცემა და თამაში აღარ არის ისეთი სასიამოვნო და საინტერესო. ეს განსაკუთრებით შესამჩნევია მანიაკის როლში თამაშისას, რადგან სუსტ კომპიუტერებზე თითქმის შეუძლებელია მასზე თამაში, კადრების სიხშირე ეცემა და ეს მოხდება მაშინაც კი, თუ თქვენ გაქვთ მინიმალური გრაფიკა.

მაგრამ ამ ყველაფრის მიუხედავად, მე გირჩევდი ამ თამაშის თამაშს, რადგან მაინც ღირს ფული)

ჩვენ ასევე ვიცით უძველესი ლეგენდებიდან, რომლებიც ჩვენამდე მოვიდა შუმერული ლურსმული ასოდან, რომ არაფერი კარგი არ მოდის ონლაინ საშინელებათაგან. კიმ ჩენ ინმა იგივე თქვა DPRK მუშათა პარტიის ბოლო ყრილობაზე: ”MMO საშინელება ცუდი იდეაა, ამხანაგებო, რადგან თქვენ მხოლოდ ინდივიდუალურად უნდა შეგეშინდეთ.” მაშასადამე, აქ არის Dead by Daylight - სრულიად ონლაინ და უკიდურესად კოლექტიური საშინელებათა ფილმი მულტფილმის მანიაკებისა და უსარგებლო, ოფისში დაფუძნებული ჰიპსტერ თინეიჯერების მარადიულ თემაზე, რომლებსაც არაფრის უნარი არ შეუძლიათ. თუ როგორ განვითარდა ეს ყველაფერი, გაიგებთ, თუ რისკავთ ჩვენი მასალის წაკითხვას.

ასე რომ, Dead by Daylight არის თამაში Behavior Digital-ისგან და არა ყველაზე ცნობილი სტუდია მსოფლიოში. თამაში, რომელმაც თავისთვის გადაიხადა გაყიდვების პირველ კვირაში, როდესაც გაიყიდა დაახლოებით 270 ათასი ეგზემპლარი. ყოველკვირეულ Steam TOP-ში პირველი ადგილი გამოშვებისთანავე ირიბად ადასტურებს Starbreeze Studios-ის დეველოპერებისა და გამომცემლების ოპტიმიზმს. მოკლედ, პროექტი წარმატებული იყო.

ისე მოხდა, რომ ამ თამაშზე ცოტა დაიწერა, ცოტა ითქვა. მთავარი ყურადღება მიექცა ძალიან მსგავს პროექტს სახელწოდებით Friday the 13th, რომელმაც ჩაატარა შესანიშნავი crowdfunding კამპანია Kickstarter-ზე და გამუდმებით რჩებოდა პირველ გვერდზე ამავე სახელწოდების ფილმის გადაღების გამო, სადაც ჯეისონ ვურჰესი კვლავ შევა. არენა. მაგრამ აღმოჩნდა, რომ კონკურენტები ცოტა უფრო სწრაფად მივიდნენ სამაშველოში და ახლა Dead by Daylight აღიქმება, როგორც პირველი და მთავარი თამაში ამ ჟანრში და მის მიმდევრებს შეადარებენ.

გეიმპლეის მნიშვნელობა მარტივია: საკმაოდ დიდ ადგილას არის ოთხი პოტენციური მსხვერპლი და ერთი საშინელი მანიაკი. უნდა აღინიშნოს, რომ ლოკაცია იქმნება პროცედურული გენერირების სისტემის გამოყენებით, ამიტომ მისი სწავლა შეუძლებელი იქნება და რეგულარულებს, რომლებსაც აქვთ შესაძლებლობა დაიმახსოვრონ ყველა შესასვლელი და გასასვლელი, კარგავენ სათავეს. გარდა ამისა, ლოკაცია დაფარული იყო თხელი ნისლით და საკმაოდ გადახურული იყო ბალახით, რომელშიც შესანიშნავად შეიძლება დამალოთ. ისე, ალბათ ზედმეტი იქნება იმის თქმა, რომ ყველა მოვლენა ღამით ხდება. მაგრამ მთვარე ანათებს ცაში, ამიტომ არ არის ისეთი ბნელი, როგორც თქვენ ხედავთ, ამიტომ არ არის საჭირო ჩირაღდნები ან ფანრები.

მდებარეობები Dead by Daylight-ში გენერირდება შემთხვევით, ასე რომ თქვენ ვერ შეძლებთ მათ დამახსოვრებას

ეს არის, ასე ვთქვათ, დასაწყისისთვის - ბანალურობა და ბანალურობა - მაგრამ შემდეგ ძალიან ორიგინალური რამ მოდის.

მაგალითად, გაგიკვირდებათ, მაგრამ მანიაკი და მსხვერპლი სხვანაირად ხედავენ თამაშს: ჰიპსტერი სტუდენტები აძლევენ ოპერატორს მესამე პირის ხედს გარემოზე, მანიაკის როლის შესრულებისას თქვენ მოგიწევთ თვალი ადევნოთ რა ხდება. პირველი პირის ხედი. ეს აკისრებს გარკვეულ ვალდებულებებს: ჰიპსტერები მიიღებენ დამატებით მიმოხილვას და შეძლებენ, მაგალითად, შეამოწმონ, პერსონაჟი საკმარისად იმალება ბუჩქებში, ან მისი სხეულის ნაწილი მოღალატეულად არის გამოკვეთილი? მანიაკს, თავის მხრივ, მოუწევს გამუდმებით თავის ატრიალება, რადგან ის ხედავს მხოლოდ სურათს მის წინ, ხოლო დაზარალებულები (განსაკუთრებით გამოცდილი და ეშმაკნი) მის უკან გარბიან და თავიანთ საქმეს შეუდგებიან.

ჰიპსტერების ამოცანაა გაუშვან რამდენიმე გენერატორი, რომელიც გაქცევის გზას გაუხსნის. ფსიქოპათის ამოცანაა ხელი შეუშალოს მათ ამის გაკეთებაში. და აქ, ასეთი რთული ურთიერთობების სფეროში, ჩნდება ორი ახალი გეიმპლეი. ფაქტია, რომ მანიაკს არ შეუძლია უბრალოდ მოკლას თავისი მსხვერპლი, მსხვერპლს კი საერთოდ არ შეუძლია მანიაკის მოკვლა. ჰიპსტერის მსხვერპლის გამარჯვების გასაღები გაქცევაა, მაგრამ მანიაკს ჯერ უბედური მოზარდის ოდნავ განეიტრალება სჭირდება, შემდეგ კი სპეციალურ ადგილას მიათრევს, სადაც დაკვლის პროცესი მოხდება. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თქვენს წინაშე არის არა მხოლოდ მანიაკი, არამედ იდეოლოგიური მანიაკი, რომელიც მსხვერპლს სწირავს თავის მსხვერპლს უმაღლესი ძალებისთვის. ამისათვის ის მათ კაუჭებზე კიდებს, როგორიც შეიძლება ნახოთ ხორცის სასაკლაოში, რის შემდეგაც მათ ცაში აიყვანს სრულიად მისტიური არსება, მისი წარმოშობის გამო ან ჰ.გ უელსი ან ჰოვარდ ლავკრაფტი. ამავდროულად, ობიექტის "საკურთხეველში" მიტანის პროცედურა საკმაოდ რთული საქმეა. მსხვერპლს შეუძლია გათავისუფლდეს, ან მისი თანაგუნდელები დაეხმარონ მას ამაში.

ზოგადად, ეს არ არის მხოლოდ ონლაინ სამოქმედო თამაში, არამედ ტაქტიკური, ონლაინ სამოქმედო თამაში. და თუნდაც როლური ელემენტებით. დიახ, დიახ, გმირების განახლება შესაძლებელია. ყოველ ახალ დონეზე, თქვენს პერსონაჟს შეუძლია ისწავლოს ახალი შესაძლებლობები. მაგალითად, შეგიძლიათ იხილოთ საჭირო ობიექტები მინირუქაზე, ან ატაროთ მეტი ხაფანგი თქვენთან ერთად.

უნდა აღვნიშნო, რომ Dead by Daylight არის გუნდური თამაში და გუნდური მოქმედების გარეშე დადებითი შედეგის მიღწევა შეუძლებელია, რადგან ერთ-ერთი მთავარი და, სხვათა შორის, ყველაზე საშიში ამოცანა მანიაკის ყურადღების გადატანაა. შეგიძლიათ მარტო გადაიტანოთ ყურადღება, მაგრამ ეს ორით უკეთესია. სანამ ვიღაც აშორებს ყურადღებას, დანარჩენები არემონტებენ გენერატორებს და ცოცდებიან ყუთებში რაღაც სასარგებლოს მოსაძებნად. აქვე უნდა აღინიშნოს, რომ მანიაკი უფრო ნელა დარბის, ვიდრე ჰიპსტერის მსხვერპლი, თუმცა ყურადღების გადატანისას არ უნდა დაივიწყოთ, შეინარჩუნოთ დისტანცია და მხედველობაში გქონდეთ კომუნიკაციების რაღაც მინი-ლაბირინთი, სადაც შეგიძლიათ სირბილი და ტრეკების არევა.

მანიაკს არ შეუძლია უბრალოდ მოკლას მსხვერპლი და მსხვერპლს არ შეუძლია ზიანი მიაყენოს მანიაკს

ზოგადად, თამაში არის სახალისო და დინამიური, მაგრამ რაც მთავარია, საშინელი. ბევრი ადამიანი მართლაც ხმამაღლა ყვირის, როცა მანიაკმა აიტაცა და კაუჭებზე მიათრევს. მანამდეც საკმარისი მიზეზი იქნება ყვირილისთვის, რადგან რაც არ უნდა ეცადო, როგორ არ უნდა შეხედო სიბნელეში, გამოცდილი მანიაკი ყოველთვის იპოვის შესაძლებლობას გააკვირვოს და ამოვიდეს უახლოესი ბუჩქების მიღმა. მოულოდნელი გზა. ზოგადად, Dead by Daylight ნამდვილად საშიში თამაშია და, უნდა ითქვას, რომ ის ამ ფუნქციას უმკლავდება არა უარესი, ვიდრე საშინელებათა ჟანრის მრავალი გამოჩენილი წარმომადგენელი.

ისე, თამაში ასევე მართლაც იაფია, რამაც დროთა განმავლობაში შეიძლება ის მართლაც პოპულარული გახადოს. შესაძლოა, რომ არა ტრადიციული ბუზი მალამოში, რაზეც ახლა ვისაუბრებთ.

დიახ, Dead by Daylight სავსეა ხარვეზებით. ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ის პირდაპირ მათგან არის ნაქსოვი, მაგრამ თამაში, რბილად რომ ვთქვათ, შორს არის იდეალურისგან.

დასაწყისისთვის, უნდა აღინიშნოს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს ერქვა მზად, ის მაინც იძლევა უკიდურესად უხეში პროდუქტის შთაბეჭდილებას, რომელიც უკვე დაშორდა ალფა ვერსიის სტატუსს, მაგრამ არ მიაღწია ბეტას. ეს ჩანს ყველაფერში, მოუხერხებელი ანიმაციიდან დაწყებული თაღლითების დიდი რაოდენობით დამთავრებული, რაც Dead by Daylight-ის ერთ-ერთი მთავარი მიზეზია Steam-ზე უარყოფითი მიმოხილვების მიღებისა. მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანი, რა თქმა უნდა, არის ტექნიკური შეცდომები, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, შეცდომები, რომლებიც იწვევს ტექსტურების გაჭედვას, დანაღმული ნივთების გაქრობას ინვენტარიდან და ზოგჯერ თქვენ უნდა იჯდეთ ფოიეში რამდენიმე წუთის განმავლობაში.

გარდა ამისა, რაღაც უნდა გაკეთდეს გეიმპლეის მრავალფეროვნებით, რადგან რამდენიმედღიანი ვარჯიშის შემდეგ, მანიაკისგან გაქცევა ძალიან ადვილი გახდება, თავად მანიაკს კი ყოველდღე უფრო და უფრო გაუჭირდება მსხვერპლის დაჭერა. ამიტომ, როდესაც თავდაპირველი სიამოვნება გაივლის, დროთა განმავლობაში ჩნდება თამაშის ყველა საიდუმლოების გაგება და შედეგად, "მსხვერპლები" ცეკვავენ მანიაკის ირგვლივ და საოცარი ეფექტურობით არემონტებენ გენერატორებს, ახერხებენ დროში დაჭერას სივრცეებში. ეს ყველაფერი იმაზე მეტყველებს, რომ, სავარაუდოდ, ან მანიაკი გაძლიერდება, ან მისი მსხვერპლი, როგორც ამბობენ, ნერვიულობენ.

ისე, ანიმაცია ასევე ძალიან უხეშია. თქვენ უბრალოდ იწყებთ იმის რეალობის რწმენას, რაც ხდება, როდესაც რაღაც აბსურდული ქმედება, როგორიცაა მანიაკი, რომელიც მსხვერპლს ჩამოკიდებს არა კაუჭზე, არამედ ცარიელ ადგილას, მაშინვე დაგაბრუნებთ თქვენს სამყაროში და ხვდებით, რომ ეს უბრალოდ თამაში თქვენს წინაშე. ეს ეხება გრაფიკის სათანადო ხარისხს, როდესაც ზოგიერთი ადამიანი იწყებს იმის თქმას, რომ გრაფიკა არ არის მნიშვნელოვანი.

ყველაზე აღმაშფოთებელი მომენტია, როცა ვინმე მანიაკის როლში თამაშობს წაგებულ თამაშს ტოვებს.

მასალის შეჯამებისთვის, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ Dead by Daylight არის მაღალი ხარისხის ონლაინ, საშიში სამოქმედო თამაში ტაქტიკური მიდრეკილებით, რომელიც თავიდან ბოლომდე ნერვებს შეგინარჩუნებთ. თუმცა, როგორც ჩანს, ეს ქმედება ზღვის ფსკერიდან ამოღებულია: მას ნესტის სუნი ასდის, როგორც ზღვის მცენარეების მტევანი. რა შეგვიძლია ვთქვათ, თუ თამაშს არ აქვს ძირითადი დაცვა "მატჩიდან" ნაადრევი გასვლისგან. საქმე იმაშია, რომ მანიაკის როლში მოთამაშე გეიმერი, როცა ხედავს, რომ მისთვის ცუდია, რომ გუნდი, რომელიც მას წინააღმდეგობას უწევს, გამოცდილი და კარგად კოორდინირებულია და გენერატორების შეკეთებას აპირებს, ის უბრალოდ ტოვებს თამაშს. , რომელიც მაშინვე ჩერდება და ბოლო, წარუმატებელი მსხვერპლის მთელი სამუშაო ფუჭდება. ისინი არ იღებენ ჯილდოს, არ იძენენ გამოცდილებას და მათთვის რჩება მხოლოდ მზაკვრული და ამავდროულად ნებისყოფის მქონე მოწინააღმდეგის წყევლა.

მაგრამ, როგორც არ უნდა იყოს, აქ არის პროექტის საკმაოდ იშვიათი მაგალითი, რომელიც ფულის ღირსია. ისინი ძალიან ცოტას ითხოვენ ამ ყველაფრისთვის (6 დოლარზე ოდნავ მეტი, როდესაც ფასდაკლება დასრულდება), ხოლო ემოციები და სათამაშო გამოცდილება, რომელიც შეგიძლიათ მიიღოთ მთვარის ქვეშ დაძაბული სირბილის პროცესში, ღირს. ოღონდ, რა თქმა უნდა, მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ასეთი რამის მოყვარული ხართ. თუ თქვენ არასოდეს მოგწონთ განსაკუთრებით ასეთი თამაშები, მაშინ Dead by Daylight-ით დაწყება, გეიმპლეიდან უპრეცედენტო გამოცხადების მოლოდინში, ძნელად ღირს, რადგან, სამწუხაროდ, თამაშში ბევრი შემაშფოთებელი, წმინდა ტექნიკური მომენტია.

დადებითი: ნამდვილი საშინელებათა ფილმი, თქვენი ტვინის გამოყენებისა და ტაქტიკური უნარების დემონსტრირება, საკმაოდ ლამაზი სურათი, უჩვეულო თამაშის მექანიკა და დაბალი ფასი.

მინუსები: შეცდომების დიდი რაოდენობა, ნაწილობრივი დისბალანსი, დაბალი ონლაინ (ამჟამად) და განმეორებადი თამაშის ერთფეროვნება.

ჩვენი რეიტინგი: 6 ქულა.

იდეალურად აღადგენს თითქმის ნებისმიერი სლეშერი ფილმის კულმინაციას: როდესაც მაყურებელი უკვე გაერთობით უხვად სისხლჩაქცევის სცენებით და საქმეები მიდის შეწყვეტისკენ. გადარჩენილმა გმირებმა იპოვეს გზა გადარჩენისაკენ. მათ უკვე იციან ზუსტად რა უნდა გააკეთონ მანიაკისგან თავის დასაღწევად და სახლში ყველა კიდურების ხელუხლებელი დაბრუნებით. მაგრამ დაუნდობელი მკვლელი ფეხზე დგას. ეს ყველაფერი წუთებზეა. ამბავი დასასრულს უახლოვდება. მაყურებელი შეჩერებული იყო.

სწორედ ამ შეგრძნებებს გადმოსცემს თამაში ზუსტად და საშუალებას გაძლევთ შეხედოთ სიტუაციას სხვა კუთხით - მკვლელის პერსპექტივიდან. და ყველაფერი კარგად იქნება, მაგრამ "ჯადოსნობა" ძალიან სწრაფად ქრება.

Სისხლი მოგდის?

Dead by Daylight ჟონგლირებს სლეშერ ფილმების კონვენციებთან და კლიშეებთან, აყალიბებს მთელ გეიმპლეს მათ გარშემო. კლასიკური სიტუაცია - გმირი რაც შეიძლება სწრაფად გარბის მანიაკს, ის პირქუშად მიდის მის უკან, მაგრამ მაინც უსწრებს მსხვერპლს. Dead by Daylight აქვს ასეთი საინტერესო სცენა თითქმის ყველა მატჩში. დაუოკებელი (სიტყვასიტყვით) მანიაკი ყოველთვის ცოტა უფრო სწრაფია ვიდრე მსხვერპლები, მან იცის როგორ წაიკითხოს მათ მიერ დატოვებული კვალი, უკეთ ხედავს რუკას და გაცილებით მეტი დრო აქვს მის შესასწავლად. გაიქეცი, არ ირბინო და იმის შანსი, რომ მკვლელი მოულოდნელად კუთხეში გამოჩნდეს ან ქუსლებზე მოგიჭიროს, როცა სასოწარკვეთილი ფანჯრიდან გადახვალ, ყოველთვის დიდია.

სწორედ აქ არის ინტერესი. ორივე მხარისთვის.

მსხვერპლები უფრო ნელა დარბიან ვიდრე მანიაკი, მაგრამ ისინი ბევრად უფრო სწრაფად ხტებიან ფანჯრის ღიობებში და ასევე შეუძლიათ დაარტყან საგნებს, გადაკეტონ მკვლელის გზა და გაიგონ მისი გულისცემა, როცა ის ახლოს არის.

მაჩეტეს მსხვერპლის ხორცში ჩასვლის შემდეგ, მანიაკი აუცილებლად გაჩერდება და ხელსაწყოს ყელზე წაშლის, რაც დაჭრილ გმირს ოდნავ თავდაჭერილს მისცემს. გარდა ამისა, ერთი დარტყმა არასდროს არის საკმარისი. მკვლელი ძალიან ნელა იჭერს ფანჯრის ღიობებს და დიდი დრო ჭირდება გადარჩენილების მიერ აღმართული დაბრკოლებების დანგრევას - რათა მსხვერპლს კიდევ ერთი შანსი ჰქონდეს და კატა-თაგვის თამაში გაგრძელდეს.

ეს უცნაური რამ არის, მაგრამ არც კი არის მოსაწყენი - კონვენციები ქმნის ატმოსფეროს, თითქმის ქმნის საშინელებათა ფილმს ჩვენს თვალწინ. სულელი, მაგრამ გასართობი. მთელი თამაში ისეა აგებული, რომ საკუთარი ქმედებებით უნებურად ხელახლა ქმნი ბავშვობიდან ნაცნობ კლიშეებს.

დაჭრილი მსხვერპლი უხვად მორწყავს შემოგარენს სისხლით, კიდევ უფრო მეტ კვალს დატოვებს და ვერ შეიკავებს კვნესას, რომელიც მის მდებარეობას ამჟღავნებს.

Dead by Daylight თანაბრად კარგად აგრძნობინებს მოთამაშეს თავს შეშინებულ მტაცებლად ან ცივსისხლიან მონადირედ. მიუხედავად იმისა, რომ უფრო სწორი იქნება ვთქვათ "იძულებითი". როცა ახლახან გამოვიდა და თამაშში პირველი, ჯერ კიდევ სრულიად გამოუცდელი, მკვლელები და მსხვერპლი შემოვიდნენ. ახლა შოუს მართავს ცივი გათვლები და ბალანსზე არსებული ხარვეზების და ხვრელების უსირცხვილო გამოყენება. და, როგორც ჩანს, უკან დასახევი გზა არ არსებობს.

მე ვიცი რაც გააკეთე გასულ ზაფხულს

მხარეთა ამოცანები მარტივია. ოთხი გადარჩენილი უნდა აიცილონ მანიაკის ცხელ ჩახუტება, აუშვან ხუთი გენერატორი და სწრაფად გაიქცნენ ერთ-ერთი გახსნილი გასასვლელით. მანიაკს სჭირდება ღარიბი თანამემამულეების თვალყურის დევნება და საგულდაგულოდ ჩამოკიდება კაუჭებზე.

სამი მანიაკია და ისინი განსხვავდებიან არა მხოლოდ საშინელი სახეებით, არამედ უნარებითაც. ერთმა იცის ხაფანგების დადგმა, მეორე უხილავად მიდის და მესამემ გადარჩენილებს ჯაჭვის ხერხით მირბის. და აი, პირველი პრობლემა: ხაფანგები ერთადერთი მართლაც სასარგებლო უნარია. თქვენ არ შეგიძლიათ შეტევა უხილავობისგან, გააქტიურებას დიდი დრო სჭირდება და დიდი დრო სჭირდება, ასევე აცნობეთ გადარჩენილებს ზარის ხმით. გამოდის საშინელი, მაგრამ ძალიან არაპრაქტიკული. ჯაჭვის ხერხი არანაკლებ საშინლად ჟღერს, მაგრამ, როცა ხელში აიღებს მას, მანიაკი წინ მიისწრაფის და თითქმის უკონტროლო ხდება: ბევრად უფრო ხშირად უბრალოდ კედლებსა და კუთხეებს აჩეჩავ, ვიდრე მსხვერპლს.

ჯაჭვის ხერხის ველური ხრაშუნა ადვილად აფრთხობს რუკაზე არსებულ ყველა მსხვერპლს, მაგრამ ეს მკვლელს არაფერში გამოადგება, ზედმეტი ხმაური მხოლოდ ზიანს აყენებს.

ტრიო ქარიზმატულია, სამწუხაროა, რომ ორი მათგანი ყოველთვის აუტსაიდერია.

ხაფანგები მუშაობს უნაკლოდ. მაგალითად, კაუჭზე ჩამოკიდებული გადარჩენილი მასზე საკმაოდ დიდი ხნით უნდა იჭყლიტოს, სანამ რომელიმე ღვთაება მიიღებს მსხვერპლს და ღარიბი თანამემამულე გასცემს მოჩვენებას. მაგრამ მის გადასარჩენად მეგობრები ალბათ მოვლენ. Რა უნდა ვქნა? დააკვირდით მას, სანამ სხვა მსხვერპლი მშვიდად ჩართავს გენერატორებს? თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ ამის გაკეთება, ან შეგიძლიათ მოაწყოთ ხაფანგები და დაიმალოთ მახლობლად - ერთ წუთში, ალბათ, ვინმე დაიჭერს. მაშ, რატომ ავირჩიოთ სხვა მკვლელი?

გენერატორების ირგვლივ შეგიძლიათ მოათავსოთ ხაფანგები - მუშაობს უნაკლოდ.

მაგრამ გადარჩენილებს აქვთ ღირსეული პასუხი ამ საზარელ ხრიკებზე. თუ არის დამპალი ბეღელი რამდენიმე ფანჯრის ღიობით, მსხვერპლს შეუძლია უსასრულოდ გარბოდეს მანიაკისგან წრეში, ფანჯრებიდან ხტუნვაში. თუ ხელთ არ გაქვთ იგივე ხაფანგი, სიტუაცია უიმედოა. თუ ის თავხედი ბიჭი არ გაიჭედება ტექსტურებში და თამაში მას მკვლელისკენ არ „მიაქცევს“ - ეს ასევე რეგულარულად ხდება.

საერთოდ არანაკლებ პრობლემები აქვთ გადარჩენილებს. მაგალითად, მათ არ შეუძლიათ ერთმანეთთან ურთიერთობა. და ეს იმისდა მიუხედავად, რომ თამაში ხელს უწყობს გუნდურ მუშაობას: მაგალითად, გენერატორების შეკეთება შესაძლებელია ერთობლივად ბევრად უფრო სწრაფად. მაგრამ არ არის ჟესტები, არ არის ჩატი და გმირები ჩნდებიან რუკაზე სხვადასხვა წერტილში. ხშირად მსხვერპლებს არ აქვთ დრო, რომ მატჩის დროს ერთმანეთს შეხვდნენ.

არსებობს ოთხი გადარჩენილი და თითოეული ვითარდება ცალკე, მაგრამ რა აზრი აქვს, თუ ისინი განსხვავდებიან მხოლოდ გარეგნულად?

თუმცა, ზოგჯერ სასწაულებრივად შესაძლებელია გონებრივი კონტაქტის დამყარება თანამოძმეებთან და რაიმე სახის ტაქტიკური ურთიერთქმედების დამყარება. მაგრამ შემდეგ ირკვევა, რომ აქ რამდენიმე ტაქტიკური სქემებია და მანიაკები მათ დიდი ხანია იცნობენ. მაგალითად, თუ ვინმე დაიჭირეს და უკვე კაუჭზეა ჩამოკიდებული, ამხანაგებმა შეიძლება ერთობლივად სცადონ მისი გადარჩენა - ერთი ფანტავს მანიაკს, მეორე კი ჩუმად იპარება მის უკან და აშორებს ამხანაგს. ფაქტობრივად, მკვლელი მშვიდად შეხედავს გადარჩენილს, რომელიც ცდილობს გადაიტანოს მისი ყურადღება - სქემა დიდი ხანია ცნობილია და მას არავინ ერევა. ისევე როგორც ყველა. თამაში ძალიან მარტივია.

პროცედურულად გენერირებული რუქები შექმნილია თამაშში მრავალფეროვნების მისაცემად, მაგრამ აღმოჩნდება, რომ ისინი ორ ბარდას ჰგვანან და მოსაწყენი ხდება ფაქტიურად ათეული მატჩის შემდეგ.

ერთადერთი, რასაც ახლა Dead by Daylight-ის შეკავება შეუძლია, არის კურიოზული ნიველირების სისტემა. მატჩებში ქულების გამომუშავებით, შეგიძლიათ შეიძინოთ ბონუსები და სასარგებლო ნივთები, მაგრამ ხელმისაწვდომი კომპლექტები შემთხვევით გენერირდება ყოველ ახალ დონეზე. ამოქმედდა რულეტის ეფექტი - მაინტერესებს რა გამოვა შემდეგ ჯერზე.

* * *

ამ ყველაფერს თან ახლავს რამდენიმე ტექნიკური პრობლემა: რეგულარული კადრების სიჩქარის ვარდნა და ტექსტურებსა და ობიექტებში ჩარჩენილი პერსონაჟები ყველაზე ნაკლებად. აი, მაგალითად, მკვლელი ყოველთვის ხდება მასპინძელი და ამით სარგებლობა მარტივია. მანიაკს შეუძლია თავისი ქსელის ზღვრამდე ჩატვირთვა და გადარჩენილების თამაში უმოწყალოდ დაიწყებს შენელებას. ოპონენტებიც კარგები არიან - ფაქტიურად ყოველ მეორე მატჩში შეგხვდებათ თაღლითები, რომლებიც რამდენიმე საათის თამაშის შემდეგ უკვე დარბიან, როგორც მაქსიმალური დონის გმირები, პირველადი დახმარების ნაკრებით, ფანებით სავსე ჯიბეებით (შეგიძლიათ აანთოთ შუქი. მანიაკის თვალებს ცოტა დააყოვნოს) და სხვა სასარგებლო რამ, საიდანაც გულწრფელად მოიპოვება დიდი გაჭირვებით. ეს ჯერ კიდევ უვნებელი მაგალითებია - კიდევ უფრო უარესი შეგიძლიათ იპოვოთ ფორუმებზე და Steam-ზე მიმოხილვებში.

დეველოპერები ცდილობენ მიიღონ ზომები, მაგრამ შედეგები ჯერ არ ჩანს. ჯერჯერობით თამაში დაფუძნებულია მხოლოდ კონცეფციაზე. მოთამაშეები დაინტერესდებიან Dead by Daylight-ის იდეით, მაგრამ სწრაფად იმედგაცრუებულნი ხდებიან. ამ ტემპით გულშემატკივრებს დიდხანს ვერ იკავებენ - შემოდგომაზე გამოვა იმავე იდეებზე აგებული ფილმი. პარასკევი, 13და ის ბევრად უკეთეს შთაბეჭდილებას ტოვებს.

როგორც ყოველთვის, არ მინდა სტატია გადავაქციო რაღაც სტანდარტიზებულ ერთფეროვან და ბანალურ მასალად, რომლითაც ინტერნეტი სავსეა ყველა ფორმატში. ამიტომ, როგორც ყოველთვის ქაოტური იქნება -)

რას წარმოადგენს ის?

ასე რომ, კანადური სტუდია Behavior Interactive მუშაობს საშინელებათა თამაშზე. დიდი ხნის განმავლობაში კომპანიის თანამშრომლები ცნობილი იყვნენ როგორც "ხელოვნური გონება და მოძრაობა". სწორედ ამ ბრენდმა მოახდინა ბევრი ცნობილი ფრენჩაიზის ადაპტაცია სათამაშო საზოგადოებისთვის. მაგალითად, ყინულის ხანის და ტრანსფორმერების რამდენიმე პროექტი.

მაგრამ დროთა განმავლობაში, სტუდია უმნიშვნელო ადაპტაციიდან გადავიდა სრულფასოვან პროდუქტებზე. როგორიცაა სველი ან ბოროტი დათვი. და ეს არ არის ხსენებული TBS Eternal Crusade, რომელიც არის WH40K სამყაროს ნაწილი.

მრავალმოთამაშიანი საშინელებათა თამაში გადარჩენის საშინელებათა ელემენტებით სახელწოდებით "Dead by Daylight" შეიძლება უსაფრთხოდ ეწოდოს ახალ ნაბიჯს კომპანიის განვითარებაში. ამჯერად კანადელებმა გადაწყვიტეს მთლიანად ჩამოშორებოდნენ სტერეოტიპებს და დაიწყეს მართლაც უჩვეულო თამაშის შექმნა.

მინდა მოგცეთ განმარტებების მოკლე ჩამონათვალი, თუ რა არის Dead by Daylight. სია არ არის ჩემი, ნაპოვნია ინტერნეტში. მე არ ვამტკიცებ ავტორობას, მაგრამ მე მას სრულად ვუჭერ მხარს და ვაფასებ!

Ისე, რა არის Dead by Daylight?

  • Dead by Daylight არის როდესაც გუნდში 4 ადამიანია, მაგრამ ყველა ადამიანი თავისთვისაა.
  • Dead by Daylight არის ის, როცა მოკავშირეს ეხმარები ხაფანგიდან გამოსვლაში, ბოლოს კი მანიაკი დაგიჭერს და მის ნაცვლად კაუჭზე დაკიდებს.
  • Dead by Daylight არის ის, როცა კვდები კაუჭზე, როცა შენი მოკავშირეები გენერატორებს არემონტებენ
  • Dead by Daylight არის ის, როცა ბოლო გენერატორს არემონტებ და მანიაკისგან გაქცეული მოკავშირე მას პირდაპირ შენთან მოაქვს და მანიაკი აღარ გარბის მის უკან, არამედ შენს შემდეგ.
  • Dead by Daylight არის, როდესაც თქვენი გულისცემა იზრდება იმავდროულად, როგორც პერსონაჟის გულისცემა
  • Dead by Daylight არის ის, როცა იარაღით მიდიხარ მოძულეების მოსაკლავად (რომლებიც არ გყავს YouTube-ზე, მაგრამ მშვენივრად წარმოიდგენ მათ მოთამაშეების სახეებში)
  • Dead by Daylight არის ის, როდესაც თქვენ შეგიძლიათ გაექცეთ მანიაკს გზაზე გიჟური მარყუჟების გაკეთებით
  • Dead by Daylight არის, როდესაც ადამიანი, რომელიც პირდაპირ დარბის არის კიბო, ნობი, დამწყები
  • Dead by Daylight არის როდესაც მანიაკს სჭირდება ორეული, რომელიც არ არსებობს, რადგან წარმატებული გაქცევისთვის ორი კარიბჭეა.
  • Dead by Daylight არის ის, როცა დარწმუნდები, რომ მსხვერპლი არ მოიხსნება კაუჭიდან, მაშინ როცა ხალხი ასწორებს ყველა გენერატორს და გარბის კარიბჭისკენ.
  • Dead by Daylight არის ის, როცა მსხვერპლთან ერთად კაუჭიდან 10 მეტრით დაშორდით და ამ დროს ისინი დაეხმარნენ მას გაქცევაში
  • Dead by Daylight არის ის, როდესაც თქვენ თამაშობთ დამალობანას, როგორც ზრდასრული ადამიანი
  • Dead by Daylight არის ის, როდესაც მეგობრებთან ერთად შეგიძლიათ მხოლოდ კერძო ფოიეში თამაში
  • Dead by Daylight არის როდესაც თქვენი სკოლის ინგლისური ცოდნა საბოლოოდ გამოდგება
  • Dead by Daylight არის ის, როდესაც Dead by Daylight გამოდის პარასკევი 13-მდე: The Game
  • Dead by Daylight არის როდესაც Outlast-ის ფანები ორგაზმს განიცდიან
  • Dead by Daylight არის, როდესაც არ არის ადრეული წვდომა, რომლითაც ყველას დაიღალა
  • Dead by Daylight არის როდესაც ყიდულობ მზა პროდუქტს, რომელიც სრულად ამართლებს მის ფასს


ძირითადი მახასიათებლები

1. თითოეულ სესიაზე მომხმარებელთა შორის როლების მკაფიო დაყოფა. ერთ-ერთ მათგანს მოუწევს მკვლელის როლი.

2. მკვლელს მოუწევს თამაში პირველი პირიდან, ხოლო მის ოთხ პოტენციურ „მსხვერპლს“ შეეძლება „დატკბეს“ იმის ნახვით, რაც ხდება მხოლოდ მესამე პირისგან.

3. სესიის განმავლობაში ყველა ადგილი გენერირებული იქნება შემთხვევით. გარდა ამისა, მანიაკები დაჯილდოვდებიან გარკვეული უნიკალური მახასიათებლებით პირველი რუკის გაშვებამდეც კი. ანუ ვერც ერთი მსახიობი ვერ შეძლებს მოვლენების განვითარების პროგნოზირებას.

4. გადარჩენისთვის ჯგუფმა უნდა იმოქმედოს ერთად, მოიფიქროს მეთოდები მტერთან საბრძოლველად და აღმოცენებული პრობლემების გადასაჭრელად. ამავდროულად, მათ ასევე შეუძლიათ ორმაგი თამაში, მიატოვონ, მაგალითად, პარტნიორები ყველაზე გადამწყვეტ მომენტში.

და ჟანრმა არ მოგატყუოთ. თამაში არის ძალიან ორიგინალური, საინტერესო და ნამდვილად იმსახურებს თქვენს ყურადღებას! სულ ეს არის ჩემთვის!

Გმადლობთ ყურებისთვის!
NeGamer იყო თქვენთან ერთად!
ითამაშეთ გასართობად!

ნახვები: 366