გახსენით
დახურვა

როგორ წაშალოთ ხედვის პორტი AutoCAD-ში. ხედვის პორტი AutoCAD-ში. ხედების მართვა AutoCAD-ში მოდელის სივრცეში

ხედების პორტები ქაღალდის სივრცეში

ქაღალდის სივრცეში ნახატის სანახავად, თქვენ უნდა შექმნათ ხედის პორტები. ნაგულისხმევად, არსებულ ფურცლებს უკვე აქვთ ერთი ხედის პორტი. როგორც წესი, ერთი ხედის პორტი საკმარისი არ არის მოდელის ზუსტად წარმოსადგენად, რადგან ის მოითხოვს სტრუქტურის რამდენიმე განსხვავებული ხედის ან იგივე ხედის ჩვენებას, მაგრამ განსხვავებული დეტალებით. მაგალითად, ტექნიკურ ნახაზებში, სამგანზომილებიანი ნაწილები ან შეკრებები ჩვეულებრივ გამოსახულია სამ ხედში. გარდა ამისა, შეგიძლიათ ერთდროულად მოათავსოთ რამდენიმე ნახატი ერთ ფურცელზე, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ რამდენიმე მცურავი ხედის პორტი მათზე სხვადასხვა ხედების განთავსებით.

შენიშვნა

AutoCAD-ში არის ორი ტიპის ხედვის პორტი: არა გადახურვა და გადახურვა. გადახურვის გარეშე ხედების შექმნა შესაძლებელია მხოლოდ მოდელის სივრცეში. ეს თავი ეხება მხოლოდ გადახურულ (მცურავ) ხედებს, რომლებიც იქმნება ქაღალდის სივრცეში.

მცურავი ხედის პორტები არის რეალური ობიექტები, რომელთა რედაქტირება შესაძლებელია.

რჩევა

იმის გამო, რომ ჩვეულებრივ არ არის საჭირო მცურავი ხედების საზღვრების დაბეჭდვა, ისინი უნდა შეიქმნას ცალკეულ ფენაზე. შემდგომში, ამ ფენის გამორთვა საშუალებას მოგცემთ წაშალოთ ხედის საზღვრები ფურცლიდან. მოდელის კოსმოსური ობიექტები ადგილზე რჩება. მაგრამ მაშინაც კი, თუ თქვენ აპირებთ საზღვრების შენარჩუნებას, მაინც შექმენით ცალკე ფენა ხედის პორტებისთვის - ეს უზრუნველყოფს მცურავი ხედების ჯგუფური რედაქტირების შესაძლებლობას. მაგალითად, შეგიძლიათ სწრაფად დააყენოთ ყველა საზღვრები იმავე ფერზე, ამ ფენის მინიჭებით.

მცურავი ხედების შექმნისა და რედაქტირების ოპერაციების უმეტესობა კეთდება ჯგუფის გამოყენებით ხედის პორტები(Viewports) მდებარეობს ჩანართზე ხედი(ჩვენება) ლენტი, ან ხელსაწყოების პანელი ხედის პორტები(Viewports) (ნახ. 8.12).

ბრინჯი. 8.12. Viewports Toolbar

მცურავი ხედების შექმნა

დიალოგური ფანჯრის გასახსნელად ხედის პორტები(Viewports) (სურ. 8.13), ქაღალდის სივრცეში ყოფნისას დააჭირეთ ღილაკს ახალი(ახალი) ჯგუფში ხედის პორტები(Viewports) ჩანართი ხედი Viewports დიალოგის ჩვენება(აჩვენეთ Viewports Dialog Box) ინსტრუმენტთა პანელზე ხედის პორტები(ნახვები). ასევე შეგიძლიათ აკრიფოთ VPORTS ბრძანება. იგივე შედეგის მიღწევა შესაძლებელია მენიუს ბრძანების შესრულებით ნახვა? ხედის პორტები? ახალი ხედის პორტები(ნახვა? ხედის პორტები? ახალი ხედები).

ბრინჯი. 8.13. Viewports Dialog Box

სია სტანდარტული ხედები(სტანდარტული ხედის პორტები) საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ მცურავი ხედების რაოდენობა და მათი მდებარეობა ფურცელზე. ამავე დროს, ტერიტორიაზე გადახედვა(ნახვა) სქემატურად აჩვენებს ხედის პორტების მომავალ მდებარეობას და თითოეული მათგანის სახელს. როცა არჩეულია 2Dსიაში Აწყობა(რეჟიმი) თითოეულ ხედში ადგენს მთელი მოდელის ხედს. თუ რეჟიმს დააყენებთ 3D,მაშინ ხედის პორტებში შეიქმნება მოდელის სტანდარტული ხედები.

ჩამოსაშლელ სიაში ხედის შეცვლა(Change View To) აყენებს ხედს კონკრეტულ ხედში. მაგალითად, როდესაც რეჟიმი არჩეულია 3Dამ სიიდან შეგიძლიათ აირჩიოთ ერთ-ერთი სტანდარტული ხედი ან დააყენოთ მოდელის იზომეტრიული ჩვენება.

მინდორში Viewport Spacing(დისტანცია) განსაზღვრავს მანძილს, რომლითაც ხედის პორტები განლაგდება ერთმანეთისგან ფურცელზე. ნათელია, რომ ეს ველი აქტიურდება მხოლოდ ორი ან მეტი მცურავი ხედის შექმნისას.

ყველა საჭირო პარამეტრის დასრულების შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს ᲙᲐᲠᲒᲘ.ეს დახურავს დიალოგურ ფანჯარას და შემდეგი მოთხოვნა გამოჩნდება ბრძანების ხაზზე:

მიუთითეთ პირველი კუთხე ან :

საპასუხოდ, დააყენეთ პირველი კუთხის წერტილი მაუსის გამოყენებით ან დააჭირეთ ღილაკს შედიისე, რომ ხედებმა დაიკავონ ფურცლის მთელი დასაბეჭდი ტერიტორია. თუ თქვენ დააინსტალირეთ პირველი წერტილი, შემდეგი მოთხოვნა გამოჩნდება ბრძანების ხაზზე:

მიუთითეთ საპირისპირო კუთხე:

მიუთითეთ მართკუთხა უბნის საპირისპირო კუთხე, სადაც ყველა ხედის პორტი მოერგება. მითითებული ბილიკი შეივსება მცურავი ხედის პორტებით.

შექმენით მცურავი ხედის პორტი რთული ფორმის

თქვენ უკვე იცით, როგორ შექმნათ ერთი ან მეტი მცურავი მართკუთხა ხედის პორტი. თუმცა, AutoCAD გაძლევთ საშუალებას შექმნათ არარეგულარული ფორმის ეკრანები დაწკაპუნებით შექმენით პოლიგონალი(შექმენით პოლიგონალი) ჯგუფში ხედის პორტები(Viewports) ჩანართი ხედი(ჩვენება) ლენტი ან ღილაკი პოლიგონური ხედვის პორტი(პოლიგონალური ხედის პორტი) ხელსაწყოთა ზოლში ხედის პორტები(ნახვები). თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაუშვათ მენიუს ბრძანება ნახვა? ხედის პორტები? პოლიგონალური ხედის პორტი(ნახვა? ხედის პორტები? პოლიგონური ხედის პორტი). ამ შემთხვევაში, მცურავი ხედის საზღვარი შეიქმნება სწორი და რკალი სეგმენტებიდან.

ბრძანების გაშვების შემდეგ მოგეთხოვებათ:

მიუთითეთ საწყისი წერტილი:

დააყენეთ პირველი წერტილი. ამის შემდეგ გამოჩნდება ახალი მოთხოვნა:

მიუთითეთ შემდეგი პუნქტი ან:

განაგრძეთ პუნქტების მითითება ან აირჩიეთ ერთ-ერთი შემოთავაზებული ვარიანტი:

როდესაც აირჩევთ Arc ოფციას, შეგიძლიათ დაამატოთ რკალის სეგმენტები;

სიგრძის პარამეტრს თუ აირჩევთ, დაიხაზება მითითებული სიგრძისა და მიმართულების წრფივი სეგმენტი;

გაუქმების ოფცია შლის შექმნილ ბოლო ფრაგმენტს.

ბოლო წერტილის მითითების შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს შედიხედვის საზღვრების შექმნის დასასრულებლად. გასაგებია, რომ ხედვის პორტის მონახაზი დახურული უნდა იყოს, ასე რომ, თუ ბოლო მითითებული წერტილი არ ემთხვევა საწყის წერტილს, პროგრამა ავტომატურად დახატავს ხაზის სეგმენტს დახურული ობიექტის მისაღებად.

ობიექტიდან მცურავი ხედის შექმნა

AutoCAD საშუალებას გაძლევთ შექმნათ მცურავი ხედები ნებისმიერი დახურული ობიექტიდან. დახურული პოლიხაზის, ელიფსის, სლაინის, რეგიონის ან წრის ხედის პორტად გადასაყვანად გამოიყენეთ მენიუს ბრძანება ნახვა? ხედის პორტები? ობიექტი(ნახვა? ხედის პორტები? ობიექტი) ან დააჭირეთ ღილაკს შექმენით ობიექტიდან(შექმენით ობიექტიდან) ჯგუფში ხედის პორტები(Viewports) ჩანართი ხედი(ჩვენება) ლენტი ან ღილაკი გადაიყვანეთ ობიექტი Viewport-ში(ობიექტის გადაქცევა ხედვის პორტში) ინსტრუმენტთა პანელზე ხედის პორტები(ნახვები). გამოჩნდება მოთხოვნა:

აირჩიეთ ობიექტი, რომლითაც უნდა მოხდეს ხედვის პორტი:

აირჩიეთ შესაფერისი დახურული ობიექტი. ის მაშინვე გარდაიქმნება მცურავ ხედად, რომელშიც გამოჩნდება მოდელის გამოსახულება.

მცურავი ხედის პორტების რედაქტირება

როგორც კი შექმნით მცურავი ხედის პორტს, შეგიძლიათ გადაიტანოთ იგი, შეცვალოთ ზომა ან წაშალოთ იგი პირველი არჩევით.

სხვა ობიექტების მსგავსად, მცურავი ხედის პორტების რედაქტირება შესაძლებელია ხელების გამოყენებით. თუმცა, ყველაზე საინტერესო ფუნქციაა ხედვის პორტის საზღვრების ხელახალი განსაზღვრა VCLIP ბრძანების გამოყენებით. ეს ბრძანება გამოიძახება ღილაკზე დაჭერით არსებული ხედის ამოკვეთა(არსებული ხედის ამოჭრა) ხელსაწყოთა ზოლში ხედის პორტები(ნახვები). ეს საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ მცურავი ხედის ფორმა, რათა მოერგოს ახალ საზღვრებს. ხედის პორტის ამოსაჭრელად, თქვენ უნდა მიუთითოთ არსებული დახურული ბილიკი ან შექმნათ ის, როგორც ბრძანების ნაწილი.

აირჩიეთ მცურავი ხედის პორტი, რომლის ამოკვეთაც გსურთ და შემდეგ გაუშვით VPCLIP ბრძანება, ან ჯერ VPCLIP ბრძანება და შემდეგ, როცა მოგეთხოვებათ:

აირჩიეთ ამოკვეთის ობიექტი ან :

მიუთითეთ დახურული ობიექტი, რომელიც იმოქმედებს როგორც მოსავლის საზღვარი.

თუ უპასუხებთ ამ მოთხოვნას დაწკაპუნებით შედი(ანუ აირჩიეთ Polygonal ვარიანტი), თქვენ შეძლებთ შექმნათ cropping საზღვრები ხელით. როგორც რთული ფორმის ხედის შექმნისას, ამ შემთხვევაში ამოკვეთის საზღვარი იქმნება სწორი და რკალი სეგმენტებისგან.

თქვენ შეგიძლიათ წაშალოთ ამოჭრილი დახურული არეალი წაშლის ოფციის გამოყენებით, რომელიც ხელმისაწვდომია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ არჩეული მცურავი ხედის პორტი არის ამოჭრილი ხედის პორტი.

მოდელთან მუშაობა Viewport-ში

მცურავი ხედების შექმნისა და რედაქტირების შემდეგ, თითოეული ხედის პორტი აჩვენებს მოდელის იგივე ხედს. თუმცა, თითოეული ხედვის პორტი უნდა იყოს კონფიგურირებული ისე, რომ ჰქონდეს სასურველი ხედი. ამისათვის თქვენ უნდა გადახვიდეთ ქაღალდის სივრციდან ხედვის პორტზე, რაც შეიძლება გაკეთდეს ორი გზით.

ორჯერ დააწკაპუნეთ ხედის პორტზე, რომლის არჩევაც გსურთ.

დააჭირეთ ღილაკს ქაღალდი(ქაღალდი) მდებარეობს სტატუსის ზოლზე. ღილაკი შეიცვლის სახელს მოდელი(მოდელი) და ერთ-ერთი მცურავი ხედის პორტი გააქტიურებულია გრაფიკულ ზონაში. სასურველ ხედზე გადასასვლელად დააწკაპუნეთ მასზე მაუსის ღილაკით.

რჩევა

გააქტიურებულ ხედებს შორის თანმიმდევრულად გადასართავად დააჭირეთ Ctrl+R.

აქტიური ხედის საზღვარი მონიშნულია სქელი ხაზით.

ერთ-ერთ მცურავ ხედზე გადასვლით, ჩვენ რეალურად მოდელის სივრცეში ვართ. აქ შეგიძლიათ დაარედაქტიროთ ან შექმნათ ახალი ობიექტები, თითქოს ჩანართში იყოთ მოდელი(მოდელი) და შესაბამისად ცვლილებები აისახება ყველა ხედში.

მოდით შევხედოთ ბრძანებებს, რომლებსაც Viewport კონტექსტური მენიუ გვაწვდის. აირჩიეთ მცურავი ხედის პორტი (მისი საზღვრები გამოჩნდება წყვეტილი ხაზის სახით) და შემდეგ დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით კონტექსტური მენიუს გამოსატანად (სურათი 8.14).

ბრინჯი. 8.14. Viewport კონტექსტური მენიუ

თუ ფურცელზე რამდენიმე ხედია, მაშინ, სავარაუდოდ, ისინი მცირე ზომისაა და ასეთ პატარა ფანჯრებში მოდელთან მუშაობა არც თუ ისე მოსახერხებელია. თუმცა, შეგიძლიათ დროებით გააფართოვოთ ერთი მცურავი ხედის პორტი მთელ გრაფიკულ არეალში. ამისათვის თქვენ უნდა აირჩიოთ ელემენტი ხედვის პორტის მაქსიმიზაცია(გაფართოვეთ ხედის პორტი) კონტექსტური მენიუდან, ან უბრალოდ ორჯერ დააწკაპუნეთ არააქტიური ხედვის პორტის ჩარჩოზე. გაფართოებული ხედის პორტი წითელი საზღვრით დაიკავებს მთელ გრაფიკულ არეალს. აქ შეგიძლიათ შეასრულოთ ყველა მოქმედება, როგორც ჩანართზე მოდელი(მოდელი), თუმცა, მასშტაბირების და პანელის ბრძანებები არ შეცვლის ობიექტების იერსახეს ხედვის პორტში. ეკრანის მინიმიზაციისთვის, დაურეკეთ კონტექსტურ მენიუს და აირჩიეთ ელემენტი ხედვის პორტის მინიმიზაცია(ჩაკეცეთ ხედის პორტი).

თქვენ შეგიძლიათ მაქსიმალურად გაზარდოთ ხედის პორტი VPMAX ბრძანების გაშვებით და მინიმუმამდე დაიყვანოთ VPMIN-ის გაშვებით. გარდა ამისა, არის ღილაკი სტატუსის ზოლზე ხედვის პორტის მაქსიმიზაცია(გაფართოვდეს ხედის პორტი)

ეკრანის საზღვრების გაფართოება და შეგიძლიათ ეკრანის მინიმუმამდე შემცირება ღილაკის გამოყენებით ხედვის პორტის მინიმიზაცია(ნახვის პორტის ჩაკეცვა)

რომელიც თავის ადგილზე ჩნდება.

გუნდი ხედვის პორტის ობიექტების ჩვენება(ობიექტების ჩვენება Viewports-ში) კონტექსტური მენიუ იძლევა ხედვის პორტში ობიექტების ხილვადობის გადართვის შესაძლებლობას. ნივთის არჩევით არა(არა), ჩვენ ამოვიღებთ ეკრანიდან ყველა ობიექტს, რომელიც შეიცავს მიმდინარე ხედვის პორტს. ეს ოპერაცია შეიძლება სასარგებლო იყოს, თუ საჭიროა ვიზუალურად გაათავისუფლოთ სივრცე ფურცელზე. ობიექტების თავის ადგილზე დასაბრუნებლად, აირჩიეთ ველი დიახ(დიახ).

კონტექსტური მენიუს ბრძანება ეკრანი ჩაკეტილია(დისპლეი ჩაკეტილია) საშუალებას გაძლევთ დააფიქსიროთ ხედის პორტის მასშტაბი. ნაგულისხმევად, თითოეული ხედის პორტის მასშტაბირება შესაძლებელია ინდივიდუალურად, მაგრამ თუ აირჩევთ დიახ(დიახ), მაშინ როცა ცდილობთ სურათის მასშტაბირებას ხედის პორტში, შეიცვლება მთელი ქაღალდის სივრცის ჩვენების მასშტაბი.

ქაღალდის სივრცეში დასაბრუნებლად, ორჯერ დააწკაპუნეთ არეზე, რომელიც არ არის დაკავებული ხედის პორტებით, ან დააწკაპუნეთ მოდელი(მოდელი) მდებარეობს სტატუსის ზოლში.

ხედვის სკალირება

როგორც წესი, ქაღალდის ადგილიდან ბეჭდვა ხდება 1:1 მასშტაბით. ამიტომ ნახაზის სწორი განლაგების მისაღწევად აუცილებელია თითოეული ხედვის სკალების ცალკე დაყენება. ნახაზის მასშტაბის ზუსტად შესარჩევად, თქვენ უნდა მიუთითოთ ხედის სკალა ქაღალდის სივრცესთან მიმართებაში. ეს მასშტაბის ფაქტორი განისაზღვრება ქაღალდის სივრცის ერთეულების მოდელის სივრცის ერთეულებზე გაყოფით. თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ ზუსტი მასშტაბი ZOOM ბრძანების XP პარამეტრის გამოყენებით. მაგალითად, სურათის მასშტაბის 1:10-ზე დასაყენებლად, თქვენ უნდა შეიყვანოთ 1/10XP, როდესაც მოგეთხოვებათ ZOOM ბრძანება.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიუთითოთ კონკრეტული ხედის მასშტაბი ინსტრუმენტთა ზოლის ჩამოსაშლელი სიის გამოყენებით ხედის პორტები(ნახვები). ხედვის პორტში გამოსახულების მასშტაბის დაყენების შემდეგ, თქვენ უნდა დაბლოკოთ ეს მასშტაბის ფაქტორი შემთხვევითი ცვლილებებისგან. ამისათვის თქვენ უნდა შეასრულოთ ბრძანება ეკრანი ჩაკეტილია? დიახ(ჩვენება დაბლოკილია? დიახ) მცურავი ხედის კონტექსტურ მენიუში.

ხედვის პორტის შიგნით ობიექტების ხილვადობის კონტროლი

თქვენ შეგიძლიათ ინდივიდუალურად დაარეგულიროთ ფენების ხილვადობა თითოეულ ხედში. მაგალითად, ამან შეიძლება დამალოს გამოჩეკვა ან ტექსტი, რომელიც მეორდება მრავალ ხედში.

ორჯერ დააწკაპუნეთ სასურველ ხედის ზონაში, რომ ის გააქტიურდეს.

დააჭირეთ ღილაკს ფენის თვისებები(ფენის თვისებები)

ჯგუფში ფენები(ფენების) ჩანართი მთავარი(მთავარი) ლენტი ან იგივე ღილაკი ინსტრუმენტთა პანელზე ფენები(ფენები). პალიტრა გაიხსნება ფენის თვისებების მენეჯერი(Layer Properties Manager) (ნახ. 8.15).

ბრინჯი. 8.15.პალიტრის ფენის თვისებების მენეჯერი (ფენის თვისებების მენეჯერი), გამოძახებული განლაგების რეჟიმში (ფურცელი)

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ეს ფანჯარა ოდნავ განსხვავდება მოდელის სივრციდან გამოძახებული მსგავსისგან (იხ. სურ. 2.27). კერძოდ, გამოჩნდა ახალი სვეტები, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან ობიექტების თვისებებზე რედაქტირებადი ხედის შიგნით: VP Freeze(გაყინული PVE-ში), VP ფერი(ფერი PVE-ში), VP ხაზის ტიპი(ხაზის ტიპი PVE-ში), VP ხაზის წონა(ხაზის სისქე PVE-ში) და VP ნაკვეთის სტილი(ბეჭდვის სტილი PVE-ში). ამ სვეტების დანიშნულება არ განსხვავდება მსგავსი სვეტებისგან დამატების გარეშე ვ.პ.ერთადერთი გამონაკლისით, რომ მათი ცვლილება შემოიფარგლება რედაქტირებადი მცურავი ხედით.

მაგალითად, იმისათვის, რომ შრეზე არსებული ყველა ობიექტი უხილავი იყოს, დააწკაპუნეთ სვეტში ამ ფენის სახელთან VP Freeze(გაყინული PVE-ში), ან, მაგალითად, ხედის პორტის შიგნით ფენის ობიექტების ფერის შესაცვლელად, გამოიყენეთ სვეტი VP ფერი(ფერი PVE-ში).

ფურცლის დასაბეჭდად მომზადება ამ ეტაპზე შეიძლება ჩაითვალოს დასრულებულად. მოდით შევხედოთ თავად ბეჭდვის პროცესს.

წიგნიდან AutoCAD 2009 ავტორი ორლოვი ანდრეი ალექსანდროვიჩი

ფანჯრების ნახვა ქაღალდის სივრცეში ქაღალდის სივრცე გამოიყენება აგებული მოდელის რამდენიმე ხედის ერთ ნახატზე დასაყენებლად. ფურცლის სივრცეში მუშაობა ჰგავს დიზაინერის მუშაობას სახატავი დაფის მიღმა, რადგან ნებისმიერი ფურცლის ჩანართი ბაძავს ქაღალდის ფურცელს.

წიგნიდან AutoCAD 2009 სტუდენტებისთვის. თვითინსტრუქციის სახელმძღვანელო ავტორი სოკოლოვა ტატიანა იურიევნა

ხედების პორტები ქაღალდის სივრცეში ნახატის სანახავად ქაღალდის სივრცეში, თქვენ უნდა შექმნათ ხედის პორტები. ნაგულისხმევად, არსებულ ფურცლებს უკვე აქვთ ერთი ხედის პორტი. როგორც წესი, ერთი ხედვა არ არის საკმარისი ზუსტი წარმოდგენისთვის

წიგნიდან AutoCAD 2009. დავიწყოთ! ავტორი სოკოლოვა ტატიანა იურიევნა

ხედის პორტები ხედვის პორტი არის გრაფიკული ეკრანის განყოფილება, სადაც ნაჩვენებია ნახაზის მოდელის სივრცის გარკვეული ნაწილი. გადახურვის ხედები

წიგნიდან AutoCAD 2009. სასწავლო კურსი ავტორი სოკოლოვა ტატიანა იურიევნა

წიგნიდან AutoCAD 2008 სტუდენტებისთვის: პოპულარული სახელმძღვანელო ავტორი სოკოლოვა ტატიანა იურიევნა

ავტორის წიგნიდან

ავტორის წიგნიდან

ხედვის პორტები როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ხედვის პორტი არის გრაფიკული ეკრანის განყოფილება, სადაც ნაჩვენებია ნახაზის მოდელის სივრცის გარკვეული ნაწილი. გადახურვის გარეშე

ავტორის წიგნიდან

გადახურვის პორტები თქვენ შეგიძლიათ დაყოთ გრაფიკული ზონა მოდელის სივრცეში მრავალ გადახურულ ხედებად და შექმნათ გადახურული (მცურავი) ხედები ქაღალდის სივრცეში, როგორც წესი, მუშაობენ ახალ ნახატზე მოდელის სივრცეში

ავტორის წიგნიდან

მცურავი ხედის პორტები როდესაც მომხმარებელი პირველად გადადის ქაღალდის სივრცეზე, გრაფიკული ხედის პორტი ცარიელია და წარმოადგენს „ცარიელ ფურცელს“, სადაც ნახატი იქნება განლაგებული. გადახურვის (მცურავი) ხედები იქმნება ქაღალდის სივრცეში, რომელიც შეიცავს

ავტორის წიგნიდან

ხედვის პორტი არის გრაფიკული ეკრანის განყოფილება, სადაც ნაჩვენებია ნახაზის მოდელის სივრცის გარკვეული ნაწილი. გადახურვის ხედები

ავტორის წიგნიდან

გადახურვის პორტები თქვენ შეგიძლიათ დაყოთ გრაფიკული ზონა მოდელის სივრცეში მრავალ გადახურულ ხედებად და შექმნათ გადახურული (მცურავი) ხედები ქაღალდის სივრცეში, როგორც წესი, მუშაობენ ახალ ნახატზე მოდელის სივრცეში

ავტორის წიგნიდან

მცურავი ხედის პორტები როდესაც მომხმარებელი პირველად გადადის ქაღალდის სივრცეზე, გრაფიკული ხედის პორტი ცარიელია და წარმოადგენს „ცარიელ ფურცელს“, სადაც ნახატი იქნება განლაგებული. გადახურვის (მცურავი) ხედები იქმნება ქაღალდის სივრცეში, რომელიც შეიცავს

ავტორის წიგნიდან

ხედის პორტები ხედვის პორტი არის გრაფიკული ეკრანის განყოფილება, სადაც ნაჩვენებია ნახაზის მოდელის სივრცის გარკვეული ნაწილი. გადახურვის ხედები

ავტორის წიგნიდან

გადახურვის პორტები თქვენ შეგიძლიათ დაყოთ გრაფიკული ზონა მოდელის სივრცეში მრავალ გადახურულ ხედებად და შექმნათ გადახურული (მცურავი) ხედები ქაღალდის სივრცეში, როგორც წესი, მუშაობენ ახალ ნახატზე მოდელის სივრცეში

ავტორის წიგნიდან

მცურავი ხედის პორტები როდესაც მომხმარებელი პირველად გადადის ქაღალდის სივრცეზე, გრაფიკული ხედის პორტი ცარიელია და წარმოადგენს „ცარიელ ფურცელს“, სადაც ნახატი იქნება განლაგებული. გადახურვის (მცურავი) ხედები იქმნება ქაღალდის სივრცეში, რომელიც შეიცავს

ავტორის წიგნიდან

თავისუფალი ფორმის ხედები მოსახერხებელია არამართკუთხა ხედების შექმნა ქაღალდის სივრცეში და ჭრის კონტურების ასოცირება ხედის პორტებთან, რის წყალობითაც მათი ხილული ფორმა შეიძლება იყოს ნებისმიერი

AutoCAD-ის მომხმარებლები მიჩვეულები არიან, რომ ხედის ფორმა მართკუთხედია. არსებობს დიდი შესაძლებლობა, რომ ხედვის პორტის ფორმა თვითნებური იყოს.

მაგალითად, გავაკეთოთ დისტანციური ელემენტი, რომელიც გაფართოებულ მასშტაბზე აჩვენებს შედუღებულ სახსარს ნახაზზე.

ამისათვის გამოიყენეთ ბრძანება _vportsვქმნით რეგულარულ მართკუთხა ხედს, ვარეგულირებთ მას მოდელის სასურველ პოზიციაზე, ვაყენებთ მასშტაბს და ვკეტავთ მას.

პირველ შემთხვევაში, ჩვენ ვხატავთ რაღაც ობიექტს ქაღალდის სივრცეში, ხედვის პორტის ზემოთ, როგორიცაა წრე. ჩვენ ვირჩევთ მას, როგორც მოსაჭრელ ობიექტს, რის შედეგადაც ხედვის პორტი ავტომატურად იძენს წრის კონტურის შესაბამის საზღვრებს.

თუ ჩვენ ვირჩევთ პოლიგონალურ ხედის საზღვრებს, ჩვენ შეგვიძლია რეალურად ავაშენოთ ის არა მხოლოდ პოლიხაზიდან, არამედ წრიული რკალებიდან. ამ გზით შეგიძლიათ მიიღოთ გაფართოების ხედის ლამაზი მოხრილი საზღვარი, რომლის რედაქტირება შესაძლებელია „სახელურების“ გამოყენებით, როგორც პოლიხაზი. აირჩიეთ ის, რაც მოგწონთ საუკეთესოდ. რა თქმა უნდა, სკანტური წრის მეთოდი ბევრად უფრო სწრაფია :)

უმეტეს შემთხვევაში, ESKD-ის მიხედვით გაფართოების ელემენტის გამოსახულების საზღვარი არ უნდა დაიხუროს. მრუდი ხედის მონახაზი შეიძლება ამოიჭრას ბრძანებით _ მორთვასექციური ხაზების გასწვრივ, რომლებიც შედგენილია შესაბამის ადგილებში ხედვის პორტის თავზე.

კომპრომისი დიზაინის სტანდარტებთან შესაბამისობას, მოხერხებულობასა და მუშაობის სიჩქარეს შორის თქვენზეა დამოკიდებული.

ყველას ვუსურვებ სწორ და ლამაზ ნახატებს!

ჩვენ უკვე გადავხედეთ 2D ხედის პორტებს Sheet სივრცეში AutoCAD-ის გაკვეთილებზე. როგორც უკვე იცით, Sheet Space გამოიყენება მხოლოდ ნახატის განლაგებისთვის დაბეჭდვამდე. AutoCAD-ის პრაქტიკულ ვიდეო გაკვეთილებზე „როგორ დავხატოთ სახლის გეგმა AutoCAD-ში საკუთარ თავს“ (ამ კვირაში ამ AutoCAD-ის გაკვეთილებს ცალკე განყოფილებაში დავდებ) შევადგინეთ ნახატი. განვათავსეთ რამდენიმე ხედი სხვადასხვა მასშტაბით. შესაბამისად გამოვიყენეთ ხედების პორტები ქაღალდის სივრცეშიან მცურავი ხედვის პორტი.

ხედების მართვა AutoCAD-ში მოდელის სივრცეში

ამ ვიდეო გაკვეთილში ჩვენ პირდაპირ განვიხილავთ AutoCAD-ში ხედების მართვას (დაყენებას) მოდელის სივრცეში. AutoCAD 2D ვიდეოკურსში ეს თემა არ შეგვისწავლია, რადგან... ეს ფუნქცია იშვიათად გამოიყენება ორგანზომილებიან AutoCAD სივრცეში.

AutoCAD 3D-ში რამდენიმე ხედის გამოყენება საშუალებას გაძლევთ ერთდროულად ნახოთ 3D სამგანზომილებიანი მოდელი სხვადასხვა თვალსაზრისით. ხედის მრავალ ხედად დაყოფა ასევე ამცირებს ნახატის გრაფიკულ არეალს, ასე რომ თქვენ უნდა გამოიყენოთ ეს ფუნქცია მხოლოდ მაშინ, როდესაც ნამდვილად გჭირდებათ.

AutoCAD 3D ვიდეო გაკვეთილში ჩვენ შევხედავთ:

  • შექმენით მრავალი მოდელის სივრცის ხედები.
  • პანელი (ელემენტები) AutoCAD-ში ხედის პორტების გასაკონტროლებლად.
  • აყენებს მოდელის სივრცის ხედის პორტს, როგორც მიმდინარე ხედს.
  • ველოსიპედით გადაადგილება ხედების პორტებში AutoCAD-ში დაწკაპუნების გარეშე.
  • მოდელის სივრციდან ბრუნდება ხედვის პორტში.
  • ორი მოდელის სივრცის ხედის გაერთიანება.
  • ნახაზი ორ ხედს შორის AutoCAD მოდელის სივრცეში.
  • მოდელის სივრცის ხედების შეცვლა და ა.შ.

ხედების კონფიგურაცია AutoCAD/AutoCAD-ში

AutoCAD-ს აქვს ნაგულისხმევად დაინსტალირებული ხედვის პორტის სხვადასხვა კონფიგურაცია, მაგრამ მათი რაოდენობა შეზღუდული არ არის. შეგიძლიათ AutoCAD-ში შექმნათ ხედის პორტების პერსონალური კონფიგურაცია.

ქაღალდის სივრცეში ხედის პორტი არ უნდა იყოს მხოლოდ მართკუთხა. AutoCAD-ში, AutoCAD 2000-დან დაწყებული, შეგიძლიათ ხედვის პორტი პოლიგონად, წრედ, ელიფსად და ა.შ.

მოდით შევხედოთ ინსტრუმენტთა პანელის კიდევ სამ ღილაკს ხედის პორტები(Viewports) (ნახ. 10.5). დააწკაპუნეთ ღილაკზე, რომელიც შექმნილია პოლიგონის ფორმის ხედების შესაქმნელად (უფრო ზუსტად, პოლიხაზის სახით, რომელიც შეიძლება შეიცავდეს სწორ და რკალის სეგმენტებს). ღილაკი შეესაბამება ვარიანტს პოლიგონალური(პოლიგონალური) ბრძანებები - VPORTS(-ეკრანები), განხილულია ნაწილში. 10.2.

AutoCAD გამოსცემს პირველ მოთხოვნას: მიუთითეთ საწყისი წერტილი:(საწყისი წერტილი :)

მიუთითეთ ხედის მომავალი პოლიგონური საზღვრის პირველი წერტილი. შემდეგი მოთხოვნა:

  • მიუთითეთ შემდეგი პუნქტი ან:(შემდეგი წერტილი ან [Arc/Close/Length/Cancel]:)

ბოლო მოთხოვნა მეორდება მანამ, სანამ არ იქნება მითითებული ყველა კონტურის წერტილი (შეყვანის დასრულება ღილაკის დაჭერის შემდეგ შედი). მოთხოვნის ფორმიდან ხედავთ, რომ იქმნება პოლიხაზი, რომელსაც ასევე შეიძლება ჰქონდეს რკალის სეგმენტები, მაგრამ უნდა იყოს მინიმუმ სამი წერტილი. ასეთი კონტურის რედაქტირება შესაძლებელია ბრძანების გამოყენებით PEDIT(POLRED) ან კალმების გამოყენებით.

ახლა დააჭირეთ ხელსაწყოთა ზოლის ღილაკს ხედის პორტები(ნახვები). ეს ღილაკი განკუთვნილია დახურული ობიექტის ხედვის პორტად გადასაყვანად და შეესაბამება ვარიანტს ობიექტი(ობიექტი) ბრძანებები - VPORTS(-ეკრანები).

AutoCAD-ის მოთხოვნა:

  • აირჩიეთ ობიექტი, რომლითაც უნდა მოხდეს ხედვის პორტი:(აირჩიეთ ობიექტი ხედის პორტის მოსაჭრელად:)

საპასუხოდ, აირჩიეთ არსებული დახურული ობიექტი, რომელიც უნდა გახდეს მომავალი ხედვის საზღვარი. ეს ობიექტი უნდა იყოს აგებული ფურცლის ველზე რეჟიმში ქაღალდი(SHEET), წინააღმდეგ შემთხვევაში ის არ იქნება ხელმისაწვდომი ამ ოპერაციაში. ასეთი ობიექტი შეიძლება იყოს პოლიხაზი, წრე, ელიფსი და სპლინი.

ობიექტის დაზუსტების შემდეგ იქმნება საჭირო ფორმის ხედვა. ნახ. ნახაზი 10.15 გვიჩვენებს ეკრანებს პოლიხაზის სახით და წრის სახით.

ხელსაწყოთა ზოლის ღილაკი ხედის პორტები(Viewports) ქაღალდის სივრცეში არსებული ხედის პორტს ჭრის პოლიგონური ხაზით. ეს ოპერაცია წააგავს ბლოკების და გარე ბმულების მორთვას, რომლებიც განხილულია განყოფილებაში. 7.3.

ამრიგად, არასაჭირო ელემენტების ამოღება შესაძლებელია ხედვის პორტიდან არა მხოლოდ ამ ხედის ობიექტის ფენის გაყინვით, არამედ ეკრანის ამოჭრით.

როდესაც გამორთავთ ხედვის პორტის საზღვრების ხილვადობას, რომლებსაც აქვთ ამოჭრა, გაითვალისწინეთ შემდეგი: ფენის გაყინვა, რომელზედაც არის მოჭრილი ხედის პორტი, გამორთავს ჩამოჭრას (ეკრანის ფორმა აღდგება ისეთი, როგორიც იყო ჩამოჭრამდე). სწორი გამოსავალია არა გაყინვა, არამედ ფენის გამორთვა, რომელზედაც მოჭრილი ხედის პორტი მდებარეობს, რაც უზრუნველყოფს, რომ მისი საზღვარი უხილავი იყოს (მოსავალი ხელუხლებელი დარჩება).


ბრინჯი. 10.15. არამართკუთხა ხედები

პანელი:

მენიუ: Drawing > Viewport

ლენტი: რედაქტორის ჩანართი > დახაზვის პანელი > ხედვის პორტი

ბრძანება: Viewport

საშუალებას გაძლევთ დაამატოთ ერთი ან მეტი ხედის პორტი დამატებით ფურცლებზე (განლაგება). თქვენ არ შეგიძლიათ დაამატოთ ხედების პორტები მოდელის ზონაში.

ხედვის პორტები გამოიყენება ნახატის დასაბეჭდად დასაბეჭდად. ისინი საშუალებას გაძლევთ ქაღალდის სივრცეში მიუთითოთ მოდელის ფურცელზე მდებარე მთელი ნახატის ხილვადობა, ან მისი მხოლოდ ნაწილი და დააყენოთ პერსონალური ჩვენების მასშტაბი. თითოეულ ხედს აქვს საკუთარი ნახაზის ჩვენების მასშტაბი. ხედის პორტების გადატანა, ზომის შეცვლა და შეცვლა შესაძლებელია. ხედვის საზღვრის დაბეჭდვის თავიდან ასაცილებლად, ის უნდა განთავსდეს ცალკეულ ფენაზე, რომელიც შემდეგ გამორთულია, ან მისი დაბეჭდვა უნდა აიკრძალოს.

ხედვის პორტის შექმნა

ხედის პორტის შექმნა შეიძლება განხორციელდეს სხვადასხვა გზით, რაც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ თავისუფალი ფორმის ხედები. ხედის საზღვრების დასადგენად გამოიყენება სამი რეჟიმი, რომლებიც ხელმისაწვდომია შავ ქვემოთ ისარზე დაჭერის შემდეგ:

ხედის შექმნის ნაგულისხმევი მეთოდი არის მართკუთხედი. Polyline და Object ოფციები საშუალებას გაძლევთ შექმნათ თავისუფალი ფორმის ხედები.

მართკუთხედი

მართკუთხა ხედის დამატება. შექმნა მართკუთხედის პრიმიტივის მსგავსად ხდება: მითითებულია მართკუთხედის დიაგონალის პირველი წერტილი, შემდეგ მეორე. დინამიური შეყვანის რეჟიმში, შეგიძლიათ დააყენოთ ხედის მართკუთხედის სიგანე და სიმაღლე.

პოლილაინი

საშუალებას გაძლევთ შექმნათ არამართკუთხა ხედის პორტი მითითებული წერტილების გამოყენებით. შექმნა პოლიხაზის მსგავსია. კონტექსტური მენიუდან Enter ბრძანების არჩევით დასრულდა კონსტრუქცია და ავტომატურად იხურება კონტური, სრულდება ბოლო სეგმენტი.

Საგანი

საშუალებას გაძლევთ გადაიყვანოთ დახურული ობიექტი, რომელიც ადრე დაემატა ფურცელს ხედვის პორტად. ტრანსფორმაციისთვის შეიძლება გამოყენებულ იქნას შემდეგი ობიექტები: წრე, ელიფსი, სპლინი და პოლიხაზი, რომელიც ქმნის დახურულ კონტურს. ხედვის პორტის შექმნის შემდეგ, არჩეული ობიექტი უკავშირდება მას, რომელიც განსაზღვრავს ხედის საზღვრებს.

ობიექტიდან ხედის შესაქმნელად, გააკეთეთ:

1) ფურცლის არეში ხატვის ხელსაწყოების გამოყენებით შექმენით ობიექტი, რომელიც განსაზღვრავს ხედვის საზღვრებს;

2) აირჩიეთ ხედვის ობიექტის შექმნის მეთოდი;

3) მაუსის მარცხენა ღილაკით აირჩიეთ ადრე შექმნილი ობიექტი, რათა გადაიყვანოთ იგი ხედვის პორტად.

შექმნის შემდეგ, მოდელის ფურცელზე არსებული ყველა ელემენტი გამოჩნდება შექმნილ ხედში. ხედის შიგთავსი არ არის რედაქტირებადი, მაგრამ შეგიძლიათ მათი მასშტაბირება და გადატანა ხედის პორტში. მოდელის ფურცელში შეტანილი ყველა ცვლილება აისახება ხედის პორტში.

პოლიხაზის მიერ შექმნილი ან ობიექტისგან კონვერტირებული ხედები შედგება ორი ობიექტისგან: ხედვის პორტი და კლიპის საზღვარი. ამოკვეთის საზღვარი არის გეომეტრიული ობიექტი, რომელიც გამოიყენებოდა ხედის შესაქმნელად. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ხედის პორტი, ამოღების საზღვარი ან ორივე.

იმის უზრუნველსაყოფად, რომ ხედვის საზღვრები არ ჩანს ბეჭდვისას, ხედვის პორტის შექმნა უნდა მოხდეს ცალკეულ ფენაზე, რომელიც უნდა გამორთოთ ან გამორთოთ ბეჭდვამდე.

ხედვის კონტენტთან მუშაობა

შეგიძლიათ სურათის გადატანა ხედის პორტში და დააყენოთ საბაჟო მასშტაბის ფაქტორი. მანიპულაციები ხედის შიგთავსით ხორციელდება მისი გააქტიურების შემდეგ.

ხედის გასააქტიურებლად, ორჯერ დააწკაპუნეთ მაუსის მარცხენა ღილაკით ხედის საზღვრებში, ან აირჩიეთ ხედის პორტი და შეასრულეთ ბრძანება კონტექსტურ მენიუში. გააქტიურეთ Viewport. გააქტიურების შემდეგ, ხედვის პორტის სახელურები გაქრება და ხედის საზღვრები გამოჩნდება წერტილოვანი ხაზის სახით.

მოძრავი . გაააქტიურეთ ხედის პორტი და დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს და გადაიტანეთ მაუსის კურსორი იმ მიმართულებით, სადაც გსურთ სურათის გადატანა.

სკალირება. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ნახატის მასშტაბი ხედის პორტში მაუსის ბორბლის და კონტექსტური მენიუს ბრძანებების გამოყენებით, როდესაც ხედის პორტი გააქტიურებულია. ზუსტი მასშტაბის ფაქტორის დაყენება ხდება პანელშიᲗვისებები ქონების ღირებულების შეცვლითმასშტაბი . თითოეულ ხედს შეიძლება ჰქონდეს საკუთარი ეკრანის მასშტაბი.

ხედვის პორტის გამორთვისთვის აირჩიეთ ბრძანებახედვის პორტის გამორთვაკონტექსტურ მენიუში, ან ორჯერ დააწკაპუნეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს ხედის პორტის გარეთ.

ხედვის პორტის რედაქტირება

ხედვის პორტის საზღვრის შექმნის შემდეგ, შეგიძლიათ მისი გადატანა და ზომის შეცვლა. რედაქტირების ოპერაციები ხორციელდება სახელურების გამოყენებით, რომლებიც გამოჩნდება ხედის პორტის არჩევის შემდეგ. ცენტრალური სახელური გამოიყენება ხედის პორტის გადასატანად მისი ზომის შეცვლის გარეშე. კუთხის სახელურები და ცენტრალური სახელურები საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ხედის ზომა.

ხედვის პორტს, ისევე როგორც სხვა ობიექტებს, აქვს თვისებების სპეციფიკური ნაკრები, რომლებიც გამოჩნდება თვისებების პანელში ხედის არჩევის შემდეგ. ზოგიერთი თვისება რედაქტირებადია, ზოგი მხოლოდ საინფორმაციო მიზნებისთვისაა.

საკუთრება

აღწერა

ფერი

ხედის საზღვრის ფერი. საშუალებას გაძლევთ დააყენოთ ახალი ფერის მნიშვნელობა.

Ფენა

ფენა, რომელზედაც მდებარეობს ხედვის პორტი. ეს თვისება შეიცავს ნახაზში არსებული ყველა ფენის ჩამონათვალს და საშუალებას გაძლევთ გადაიტანოთ არჩეული ხედის პორტი სხვა შრეში.

ფურცლის ცენტრი

ქაღალდის სივრცეში ხედის ცენტრის X, Y, Z კოორდინატები. შეიძლება შეიცვალოს მომხმარებლის მიერ.

შენიშვნა: პოლიხაზის მიერ შექმნილი ან ობიექტებისგან კონვერტირებული ხედები შედგება ორი ობიექტისგან: ხედვის პორტი და კლიპის საზღვრები. ეს თვისება აჩვენებს და საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ხედის ცენტრი კლიპის საზღვრის კოორდინატების შეცვლის გარეშე.

სიმაღლე

ხედის სიმაღლე. ქონება რედაქტირებადია. როდესაც თქვენ შეცვლით ხედის სიმაღლეს თვისებების პანელში, ხედვის პორტის შიგთავსის ეკრანის მასშტაბი იცვლება პროპორციულად.

სიგანე

ხედის სიგანე. ქონება რედაქტირებადია.

მასშტაბი

მასშტაბის ფაქტორი ხედვის პორტის შინაარსის ჩვენებისთვის. დააყენეთ ცალკე თითოეული ხედვის პორტისთვის.

გადახვევის კუთხე

კუთხე OX ღერძთან, რომლითაც ხედის გამოსახულება ბრუნავს ტრანსფორმაციის საბაზისო წერტილთან შედარებით.

ნახვის მიზანი

ტრანსფორმაციის საბაზისო წერტილი, რომლის გარშემოც გამოსახულება ბრუნავს ხედვის პორტში. აჩვენებს კოორდინატებს მოდელის არეში.

მოდელის ცენტრი

მოდელის გამოსახულების ცენტრის კოორდინატები, რომლებიც ნაჩვენებია ხედვის პორტით:

წინა საჭრელი თვითმფრინავი

განსაზღვრავს წინა ჭრის თვითმფრინავს.

უკანა ჭრის თვითმფრინავი

განსაზღვრავს უკანა ჭრის თვითმფრინავს.

გამორთვა

ცვლის სურათის ხილვადობას ხედვის პორტში. ხედვის საზღვრები რჩება ხილული.