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ऑटोकैड में व्यूपोर्ट कैसे हटाएं। ऑटोकैड में व्यूपोर्ट। मॉडल स्पेस में ऑटोकैड में व्यूपोर्ट का प्रबंधन करना

पेपर स्पेस में व्यूपोर्ट

किसी चित्र को कागज़ के स्थान पर देखने के लिए, आपको व्यूपोर्ट बनाना होगा। डिफ़ॉल्ट रूप से, मौजूदा शीट में पहले से ही एक व्यूपोर्ट होता है। आमतौर पर, एक व्यूपोर्ट किसी मॉडल को सटीक रूप से प्रस्तुत करने के लिए पर्याप्त नहीं है, क्योंकि इसमें संरचना के कई अलग-अलग दृश्य या एक ही दृश्य लेकिन विभिन्न विवरणों के साथ दिखाने की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, तकनीकी चित्रों में, त्रि-आयामी भागों या असेंबलियों को आमतौर पर तीन दृश्यों में दर्शाया जाता है। इसके अलावा, आप एक शीट पर एक साथ कई चित्र रख सकते हैं, जिसका अर्थ है कि आप उन पर अलग-अलग दृश्य रखकर कई फ्लोटिंग व्यूपोर्ट बना सकते हैं।

टिप्पणी

ऑटोकैड में दो प्रकार के व्यूपोर्ट होते हैं: नॉन-ओवरलैपिंग और ओवरलैपिंग। गैर-अतिव्यापी व्यूपोर्ट केवल मॉडल स्पेस में ही बनाए जा सकते हैं। यह अध्याय केवल ओवरलैपिंग (फ़्लोटिंग) व्यूपोर्ट से संबंधित है जो पेपर स्पेस में बनते हैं।

फ्लोटिंग व्यूपोर्ट वास्तविक वस्तुएं हैं जिन्हें संपादित किया जा सकता है।

सलाह

क्योंकि आमतौर पर फ्लोटिंग व्यूपोर्ट की सीमाओं को मुद्रित करने की कोई आवश्यकता नहीं होती है, उन्हें एक अलग परत पर बनाया जाना चाहिए। इसके बाद, इस परत को अक्षम करने से आप शीट से व्यूपोर्ट बॉर्डर को हटा सकेंगे। मॉडल अंतरिक्ष वस्तुएं यथावत रहती हैं। लेकिन भले ही आप सीमाओं को बनाए रखने की योजना बना रहे हों, फिर भी व्यूपोर्ट के लिए एक अलग परत बनाएं - यह फ़्लोटिंग व्यूपोर्ट को बैच संपादित करने की क्षमता प्रदान करेगा। उदाहरण के लिए, आप इस परत को निर्दिष्ट करके सभी सीमाओं को तुरंत एक ही रंग में सेट कर सकते हैं।

फ़्लोटिंग व्यूपोर्ट बनाने और संपादित करने के अधिकांश ऑपरेशन समूह का उपयोग करके किए जाते हैं व्यूपोर्ट(व्यूपोर्ट्स) टैब पर स्थित है देखना(प्रदर्शन) रिबन, या टूलबार व्यूपोर्ट(व्यूपोर्ट) (चित्र 8.12)।

चावल। 8.12.व्यूपोर्ट टूलबार

फ़्लोटिंग व्यूपोर्ट बनाना

डायलॉग बॉक्स लाने के लिए व्यूपोर्ट(व्यूपोर्ट्स) (चित्र 8.13), पेपर स्पेस में होने पर, बटन पर क्लिक करें नया(नया) समूह में व्यूपोर्ट(व्यूपोर्ट्स) टैब देखना व्यूपोर्ट संवाद प्रदर्शित करें(टूलबार पर व्यूपोर्ट्स डायलॉग बॉक्स दिखाएँ)। व्यूपोर्ट(व्यूपोर्ट्स)। आप VPORTS कमांड भी टाइप कर सकते हैं। वही परिणाम मेनू कमांड निष्पादित करके प्राप्त किया जा सकता है देखना? व्यूपोर्ट? नए व्यूपोर्ट(देखें? व्यूपोर्ट? नए व्यूपोर्ट)।

चावल। 8.13.व्यूपोर्ट्स डायलॉग बॉक्स

सूची मानक व्यूपोर्ट(मानक व्यूपोर्ट) आपको फ्लोटिंग व्यूपोर्ट की संख्या और शीट पर उनके स्थान का चयन करने की अनुमति देता है। साथ ही क्षेत्र में पूर्व दर्शन(देखें) व्यूपोर्ट के भविष्य के स्थान और उनमें से प्रत्येक का नाम योजनाबद्ध रूप से दिखाता है। जब चुना गया 2डीसूची में स्थापित करना(मोड) प्रत्येक व्यूपोर्ट में संपूर्ण मॉडल का दृश्य सेट करता है। यदि आप मोड सेट करते हैं 3डी,फिर मॉडल के मानक दृश्य व्यूपोर्ट में बनाए जाएंगे।

ड्रॉपडाउन सूची में दृश्य को इसमें बदलें(व्यू को इसमें बदलें) दृश्य को एक विशिष्ट व्यूपोर्ट में सेट करता है। उदाहरण के लिए, जब मोड चुना जाता है 3डीइस सूची से आप मानक दृश्यों में से एक का चयन कर सकते हैं या मॉडल का आइसोमेट्रिक डिस्प्ले सेट कर सकते हैं।

खेत मेँ व्यूपोर्ट स्पेसिंग(दूरी) उस दूरी को निर्दिष्ट करती है जिस पर व्यूपोर्ट शीट पर एक दूसरे से स्थित होंगे। यह स्पष्ट है कि यह फ़ील्ड केवल दो या दो से अधिक फ़्लोटिंग व्यूपोर्ट बनाते समय सक्रिय हो जाती है।

सभी आवश्यक सेटिंग्स पूरी करने के बाद बटन पर क्लिक करें ठीक है।इससे डायलॉग बॉक्स बंद हो जाएगा और कमांड लाइन पर निम्न संकेत दिखाई देगा:

प्रथम कोना या निर्दिष्ट करें :

प्रत्युत्तर में, माउस का उपयोग करके पहला कोना बिंदु सेट करें या कुंजी दबाएँ प्रवेश करनाताकि व्यूपोर्ट शीट के संपूर्ण मुद्रण योग्य क्षेत्र पर कब्जा कर ले। यदि आपने पहला बिंदु स्थापित किया है, तो निम्न संकेत कमांड लाइन पर दिखाई देगा:

विपरीत कोने निर्दिष्ट करें:

आयताकार क्षेत्र के विपरीत कोने को निर्दिष्ट करें जहां सभी व्यूपोर्ट फिट होंगे। निर्दिष्ट पथ फ़्लोटिंग व्यूपोर्ट से भरा होगा।

एक जटिल आकार वाला फ्लोटिंग व्यूपोर्ट बनाएं

आप पहले से ही जानते हैं कि एक या अधिक फ़्लोटिंग आयताकार व्यूपोर्ट कैसे बनाएं। हालाँकि, ऑटोकैड आपको क्लिक करके अनियमित आकार की स्क्रीन बनाने की अनुमति देता है बहुभुज बनाएं(बहुभुज बनाएं) समूह में व्यूपोर्ट(व्यूपोर्ट्स) टैब देखना(प्रदर्शन) रिबन या बटन बहुभुज व्यूपोर्ट(पॉलीगोनल व्यूपोर्ट) टूलबार में व्यूपोर्ट(व्यूपोर्ट्स)। आप मेनू कमांड भी चला सकते हैं देखना? व्यूपोर्ट? बहुभुज व्यूपोर्ट(देखें? व्यूपोर्ट? बहुभुज व्यूपोर्ट)। इस स्थिति में, फ्लोटिंग व्यूपोर्ट की सीमा सीधे और चाप खंडों से बनाई जाएगी।

कमांड चलाने के बाद आपसे पूछा जाएगा:

प्रारंभ बिंदु निर्दिष्ट करें:

पहला बिंदु निर्धारित करें. इसके बाद एक नया अनुरोध सामने आएगा:

अगला बिंदु निर्दिष्ट करें या:

बिंदु निर्दिष्ट करना जारी रखें या सुझाए गए विकल्पों में से एक चुनें:

जब आप आर्क विकल्प चुनते हैं, तो आप आर्क खंड जोड़ सकते हैं;

यदि आप लंबाई पैरामीटर का चयन करते हैं, तो निर्दिष्ट लंबाई और दिशा का एक रैखिक खंड खींचा जाएगा;

पूर्ववत विकल्प बनाए गए अंतिम टुकड़े को हटा देता है।

अंतिम बिंदु निर्दिष्ट करने के बाद, कुंजी दबाएँ प्रवेश करनाव्यूपोर्ट सीमाएँ बनाना समाप्त करने के लिए। यह स्पष्ट है कि व्यूपोर्ट रूपरेखा बंद होनी चाहिए, इसलिए यदि अंतिम निर्दिष्ट बिंदु शुरुआती बिंदु से मेल नहीं खाता है, तो प्रोग्राम स्वचालित रूप से एक बंद वस्तु प्राप्त करने के लिए एक रेखा खंड खींच देगा।

किसी ऑब्जेक्ट से फ्लोटिंग व्यूपोर्ट बनाना

ऑटोकैड आपको किसी भी बंद ऑब्जेक्ट से फ्लोटिंग व्यूपोर्ट बनाने की अनुमति देता है। किसी बंद पॉलीलाइन, दीर्घवृत्त, तख़्ता, क्षेत्र या वृत्त को व्यूपोर्ट में बदलने के लिए, मेनू कमांड का उपयोग करें देखना? व्यूपोर्ट? वस्तु(देखें? व्यूपोर्ट्स? ऑब्जेक्ट) या बटन पर क्लिक करें ऑब्जेक्ट से बनाएं(ऑब्जेक्ट से बनाएं) समूह में व्यूपोर्ट(व्यूपोर्ट्स) टैब देखना(प्रदर्शन) रिबन या बटन ऑब्जेक्ट को व्यूपोर्ट में बदलें(ऑब्जेक्ट को व्यूपोर्ट में कनवर्ट करें) टूलबार पर व्यूपोर्ट(व्यूपोर्ट्स)। एक संकेत दिखाई देगा:

व्यूपोर्ट क्लिप करने के लिए ऑब्जेक्ट का चयन करें:

एक उपयुक्त बंद वस्तु का चयन करें. इसे तुरंत एक फ्लोटिंग व्यूपोर्ट में बदल दिया जाएगा, जिसमें मॉडल की एक छवि दिखाई देगी।

फ़्लोटिंग व्यूपोर्ट का संपादन

एक बार जब आप एक फ़्लोटिंग व्यूपोर्ट बना लेते हैं, तो आप इसे स्थानांतरित कर सकते हैं, इसका आकार बदल सकते हैं, या पहले इसे चुनकर हटा सकते हैं।

अन्य वस्तुओं की तरह, फ्लोटिंग व्यूपोर्ट को ग्रिप्स का उपयोग करके संपादित किया जा सकता है। हालाँकि, सबसे दिलचस्प सुविधा VCLIP कमांड का उपयोग करके व्यूपोर्ट सीमाओं को फिर से परिभाषित करना है। इस कमांड को बटन पर क्लिक करके कॉल किया जाता है मौजूदा व्यूपोर्ट को क्लिप करें(मौजूदा व्यूपोर्ट को काटें) टूलबार में व्यूपोर्ट(व्यूपोर्ट्स)। यह आपको नई सीमाओं के अनुरूप फ्लोटिंग व्यूपोर्ट का आकार बदलने की अनुमति देता है। व्यूपोर्ट को ट्रिम करने के लिए, आपको या तो मौजूदा बंद पथ निर्दिष्ट करना होगा या कमांड के हिस्से के रूप में एक बनाना होगा।

उस फ़्लोटिंग व्यूपोर्ट का चयन करें जिसे आप क्लिप करना चाहते हैं, और फिर VPCLIP कमांड चलाएँ, या पहले VPCLIP कमांड चलाएँ और फिर, संकेत मिलने पर:

क्लिपिंग ऑब्जेक्ट का चयन करें या :

एक बंद वस्तु निर्दिष्ट करें जो क्रॉपिंग सीमा के रूप में कार्य करेगी।

यदि आप क्लिक करके इस संकेत का उत्तर देते हैं प्रवेश करना(अर्थात, बहुभुज विकल्प का चयन करें), आप मैन्युअल रूप से एक क्रॉपिंग सीमा बनाने में सक्षम होंगे। जटिल आकार का व्यूपोर्ट बनाते समय, इस मामले में क्लिपिंग सीमा सीधे और चाप खंडों से बनती है।

आप डिलीट विकल्प का उपयोग करके कुछ क्लिपिंग संलग्न क्षेत्र को हटा सकते हैं, जो केवल तभी उपलब्ध है जब चयनित फ्लोटिंग व्यूपोर्ट एक क्लिप्ड व्यूपोर्ट है।

व्यूपोर्ट में एक मॉडल के साथ कार्य करना

एक बार जब आप फ़्लोटिंग व्यूपोर्ट बनाते और संपादित करते हैं, तो प्रत्येक व्यूपोर्ट मॉडल का समान दृश्य प्रदर्शित करेगा। हालाँकि, प्रत्येक व्यूपोर्ट को वांछित दृश्य के लिए कॉन्फ़िगर किया जाना चाहिए। ऐसा करने के लिए, आपको पेपर स्पेस से व्यूपोर्ट पर स्विच करना होगा, जो दो तरीकों से किया जा सकता है।

जिस व्यूपोर्ट को आप चुनना चाहते हैं उस पर डबल-क्लिक करें।

बटन को क्लिक करे कागज़(पेपर) स्टेटस बार पर स्थित है। बटन अपना नाम बदल देगा नमूना(मॉडल), और फ़्लोटिंग व्यूपोर्ट में से एक ग्राफ़िक्स क्षेत्र में सक्रिय है। वांछित व्यूपोर्ट पर स्विच करने के लिए, माउस बटन से उस पर क्लिक करें।

सलाह

सक्रिय व्यूपोर्ट के बीच क्रमिक रूप से स्विच करने के लिए, Ctrl+R दबाएँ।

सक्रिय व्यूपोर्ट की सीमा को एक मोटी रेखा से हाइलाइट किया गया है।

फ्लोटिंग व्यूपोर्ट में से किसी एक पर स्विच करके, हम वास्तव में मॉडल स्पेस में हैं। यहां आप नई वस्तुओं को संपादित या बना सकते हैं जैसे कि आप किसी टैब में हों नमूना(मॉडल), और इसलिए परिवर्तन सभी व्यूपोर्ट में दिखाई देंगे।

आइए उन आदेशों को देखें जो व्यूपोर्ट संदर्भ मेनू प्रदान करता है। फ़्लोटिंग व्यूपोर्ट का चयन करें (इसकी सीमाएं धराशायी रेखा के रूप में दिखाई देंगी), और फिर संदर्भ मेनू लाने के लिए राइट-क्लिक करें (चित्र 8.14)।

चावल। 8.14.व्यूपोर्ट संदर्भ मेनू

यदि एक शीट पर कई व्यूपोर्ट हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि वे आकार में छोटे हैं और ऐसी छोटी खिड़कियों में मॉडल के साथ काम करना बहुत सुविधाजनक नहीं है। हालाँकि, आप अस्थायी रूप से संपूर्ण ग्राफ़िक्स क्षेत्र में एक फ़्लोटिंग व्यूपोर्ट का विस्तार कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको आइटम का चयन करना होगा व्यूपोर्ट को अधिकतम करें(व्यूपोर्ट का विस्तार करें) संदर्भ मेनू से, या बस निष्क्रिय व्यूपोर्ट के फ्रेम पर डबल-क्लिक करें। लाल बॉर्डर वाला एक बड़ा व्यूपोर्ट पूरे ग्राफ़िक्स क्षेत्र पर कब्ज़ा कर लेगा। यहां आप टैब की तरह सभी क्रियाएं कर सकते हैं नमूना(मॉडल), हालाँकि, ज़ूम और पैन कमांड व्यूपोर्ट में ऑब्जेक्ट की उपस्थिति को नहीं बदलेंगे। स्क्रीन को छोटा करने के लिए, संदर्भ मेनू पर कॉल करें और आइटम का चयन करें व्यूपोर्ट को छोटा करें(व्यूपोर्ट को संक्षिप्त करें)।

आप VPMAX कमांड चलाकर व्यूपोर्ट को अधिकतम कर सकते हैं, और VPMIN चलाकर इसे छोटा कर सकते हैं। इसके अलावा, स्टेटस बार पर एक बटन है व्यूपोर्ट को अधिकतम करें(व्यूपोर्ट का विस्तार करें)

स्क्रीन की सीमाओं का विस्तार, और आप बटन का उपयोग करके स्क्रीन को छोटा कर सकते हैं व्यूपोर्ट को छोटा करें(व्यूपोर्ट संक्षिप्त करें)

जो अपनी जगह पर दिखाई देता है.

टीम व्यूपोर्ट ऑब्जेक्ट प्रदर्शित करें(व्यूपोर्ट में ऑब्जेक्ट प्रदर्शित करना) संदर्भ मेनू व्यूपोर्ट में ऑब्जेक्ट की दृश्यता को टॉगल करने की क्षमता प्रदान करता है। आइटम का चयन करके नहीं(नहीं), हम वर्तमान व्यूपोर्ट में मौजूद सभी ऑब्जेक्ट को स्क्रीन से हटा देंगे। यदि आपको शीट पर जगह को दृष्टिगत रूप से खाली करने की आवश्यकता है तो यह ऑपरेशन उपयोगी हो सकता है। वस्तुओं को उनके स्थान पर वापस लाने के लिए, चेकबॉक्स का चयन करें हाँ(हाँ)।

संदर्भ मेनू आदेश प्रदर्शन लॉक किया गया(डिस्प्ले लॉक्ड) आपको व्यूपोर्ट स्केल को ठीक करने की अनुमति देता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, प्रत्येक व्यूपोर्ट को व्यक्तिगत रूप से स्केल किया जा सकता है, लेकिन यदि आप चुनते हैं हाँ(हां), फिर जब आप व्यूपोर्ट में छवि को स्केल करने का प्रयास करेंगे, तो संपूर्ण पेपर स्पेस का डिस्प्ले स्केल बदल जाएगा।

पेपर स्पेस पर वापस जाने के लिए, व्यूपोर्ट्स द्वारा कब्जा न किए गए क्षेत्र पर डबल-क्लिक करें, या क्लिक करें नमूना(मॉडल) स्टेटस बार में स्थित है।

व्यूपोर्ट स्केलिंग

आमतौर पर, पेपर स्पेस से छपाई 1:1 पैमाने पर होती है। इसलिए, ड्राइंग का सही लेआउट प्राप्त करने के लिए, प्रत्येक व्यूपोर्ट के पैमाने को अलग से सेट करना आवश्यक है। ड्राइंग स्केल का सटीक चयन करने के लिए, आपको पेपर स्पेस के संबंध में व्यूपोर्ट स्केल निर्दिष्ट करना होगा। यह स्केल फ़ैक्टर पेपर स्पेस इकाइयों को मॉडल स्पेस इकाइयों द्वारा विभाजित करके निर्धारित किया जाता है। आप ZOOM कमांड के XP पैरामीटर का उपयोग करके सटीक पैमाना सेट कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक छवि स्केल को 1:10 पर सेट करने के लिए, ज़ूम कमांड के लिए संकेत दिए जाने पर आप 1/10XP दर्ज करेंगे।

आप टूलबार ड्रॉप-डाउन सूची का उपयोग करके किसी विशिष्ट व्यूपोर्ट का पैमाना भी निर्दिष्ट कर सकते हैं व्यूपोर्ट(व्यूपोर्ट्स)। व्यूपोर्ट में छवि स्केल सेट करने के बाद, आपको इस स्केल फैक्टर को आकस्मिक परिवर्तनों से लॉक करना चाहिए। ऐसा करने के लिए आपको कमांड चलाने की आवश्यकता है प्रदर्शन लॉक है? हाँ(लॉक दिखाएँ? हाँ) फ्लोटिंग व्यूपोर्ट के संदर्भ मेनू में।

व्यूपोर्ट के अंदर वस्तुओं की दृश्यता को नियंत्रित करना

आप प्रत्येक व्यूपोर्ट में परतों की दृश्यता को व्यक्तिगत रूप से समायोजित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, यह कई व्यूपोर्ट में दोहराई जाने वाली हैचिंग या टेक्स्ट को छिपा सकता है।

इसे सक्रिय बनाने के लिए वांछित व्यूपोर्ट क्षेत्र पर डबल-क्लिक करें।

बटन को क्लिक करे परत गुण(परत गुण)

समूह में परतें(परतें) टैब घर(मुख्य) रिबन या टूलबार पर वही बटन परतें(परतें)। पैलेट खुल जाएगा परत गुण प्रबंधक(परत गुण प्रबंधक) (चित्र 8.15)।

चावल। 8.15.पैलेट लेयर प्रॉपर्टीज मैनेजर (लेयर प्रॉपर्टीज मैनेजर), जिसे लेआउट मोड में बुलाया जाता है (शीट)

कृपया ध्यान दें कि यह विंडो मॉडल स्पेस से बुलाए गए समान विंडो से थोड़ी अलग है (चित्र 2.27 देखें)। विशेष रूप से, नए कॉलम सामने आए हैं जो संपादन योग्य व्यूपोर्ट के अंदर वस्तुओं के गुणों के लिए जिम्मेदार हैं: वीपी फ्रीज(पीवीई में जमे हुए), वीपी रंग(पीवीई में रंग), वीपी लाइनटाइप(पीवीई में लाइन प्रकार), वीपी लाइनवेट(पीवीई में लाइन की मोटाई) और वीपी प्लॉट शैली(पीवीई में प्रिंट शैली)। इन स्तंभों का उद्देश्य बिना जोड़ के समान स्तंभों से भिन्न नहीं है वी.पी.एकमात्र अपवाद यह है कि उनका परिवर्तन संपादन योग्य फ़्लोटिंग व्यूपोर्ट तक सीमित है।

उदाहरण के लिए, किसी परत पर सभी वस्तुओं को अदृश्य बनाने के लिए, कॉलम में इस परत के नाम के आगे क्लिक करें वीपी फ्रीज(पीवीई में जमे हुए), या, उदाहरण के लिए, व्यूपोर्ट के अंदर परत वस्तुओं का रंग बदलने के लिए, कॉलम का उपयोग करें वीपी रंग(पीवीई में रंग)।

इस स्तर पर मुद्रण के लिए शीट की तैयारी पूरी मानी जा सकती है। आइए मुद्रण प्रक्रिया पर ही नजर डालें।

ऑटोकैड 2009 पुस्तक से लेखक ओर्लोव एंड्री अलेक्जेंड्रोविच

पेपर स्पेस में विंडो देखें पेपर स्पेस का उपयोग एक ड्राइंग पर निर्मित मॉडल के कई दृश्यों को रखने के लिए किया जाता है। शीट स्पेस में काम करना एक ड्राइंग बोर्ड के पीछे एक डिजाइनर के काम के समान है, क्योंकि कोई भी शीट टैब एक पेपर शीट की नकल करता है।

छात्रों के लिए ऑटोकैड 2009 पुस्तक से। स्व-निर्देश पुस्तिका लेखक सोकोलोवा तात्याना युरेविना

पेपर स्पेस में व्यूपोर्ट पेपर स्पेस में एक ड्राइंग देखने के लिए, आपको व्यूपोर्ट बनाने की आवश्यकता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, मौजूदा शीट में पहले से ही एक व्यूपोर्ट होता है। आमतौर पर एक व्यूपोर्ट सटीक प्रतिनिधित्व के लिए पर्याप्त नहीं होता है

ऑटोकैड 2009 पुस्तक से। आइए शुरू करें! लेखक सोकोलोवा तात्याना युरेविना

व्यूपोर्ट व्यूपोर्ट ग्राफिक स्क्रीन का एक भाग है जहां ड्राइंग मॉडल स्पेस का कुछ हिस्सा प्रदर्शित होता है। व्यूपोर्ट दो प्रकार के होते हैं - नॉन-ओवरलैपिंग और ओवरलैपिंग (चित्र 15.6)। गैर-अतिव्यापी व्यूपोर्ट

ऑटोकैड 2009 पुस्तक से। प्रशिक्षण पाठ्यक्रम लेखक सोकोलोवा तात्याना युरेविना

छात्रों के लिए ऑटोकैड 2008 पुस्तक से: एक लोकप्रिय ट्यूटोरियल लेखक सोकोलोवा तात्याना युरेविना

लेखक की किताब से

लेखक की किताब से

व्यूपोर्ट जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, व्यूपोर्ट ग्राफिक स्क्रीन का एक भाग है जहां ड्राइंग मॉडल स्पेस का कुछ हिस्सा प्रदर्शित होता है। व्यूपोर्ट दो प्रकार के होते हैं - नॉन-ओवरलैपिंग और ओवरलैपिंग (चित्र 12.3)। गैर अतिव्यापी

लेखक की किताब से

गैर-ओवरलैपिंग व्यूपोर्ट आप मॉडल स्पेस में ग्राफ़िक्स क्षेत्र को कई गैर-ओवरलैपिंग व्यूपोर्ट में विभाजित कर सकते हैं, और पेपर स्पेस में ओवरलैपिंग (फ्लोटिंग) व्यूपोर्ट बना सकते हैं, आमतौर पर, मॉडल स्पेस में एक नई ड्राइंग के साथ काम करते हुए

लेखक की किताब से

फ़्लोटिंग व्यूपोर्ट जब उपयोगकर्ता पहली बार पेपर स्पेस पर स्विच करता है, तो ग्राफिक्स व्यूपोर्ट खाली होता है और एक "रिक्त शीट" प्रस्तुत करता है जहां ड्राइंग रखी जाएगी। ओवरलैपिंग (फ़्लोटिंग) व्यूपोर्ट पेपर स्पेस युक्त में बनाए जाते हैं

लेखक की किताब से

व्यूपोर्ट व्यूपोर्ट ग्राफिक स्क्रीन का एक भाग है जहां ड्राइंग मॉडल स्पेस का कुछ हिस्सा प्रदर्शित होता है। व्यूपोर्ट दो प्रकार के होते हैं - नॉन-ओवरलैपिंग और ओवरलैपिंग (चित्र 15.16)। गैर-अतिव्यापी व्यूपोर्ट

लेखक की किताब से

गैर-ओवरलैपिंग व्यूपोर्ट आप मॉडल स्पेस में ग्राफ़िक्स क्षेत्र को कई गैर-ओवरलैपिंग व्यूपोर्ट में विभाजित कर सकते हैं, और पेपर स्पेस में ओवरलैपिंग (फ्लोटिंग) व्यूपोर्ट बना सकते हैं, आमतौर पर, मॉडल स्पेस में एक नई ड्राइंग के साथ काम करते हुए

लेखक की किताब से

फ़्लोटिंग व्यूपोर्ट जब उपयोगकर्ता पहली बार पेपर स्पेस पर स्विच करता है, तो ग्राफिक्स व्यूपोर्ट खाली होता है और एक "रिक्त शीट" प्रस्तुत करता है जहां ड्राइंग रखी जाएगी। ओवरलैपिंग (फ़्लोटिंग) व्यूपोर्ट पेपर स्पेस युक्त में बनाए जाते हैं

लेखक की किताब से

व्यूपोर्ट व्यूपोर्ट ग्राफिक स्क्रीन का एक भाग है जहां ड्राइंग मॉडल स्पेस का कुछ हिस्सा प्रदर्शित होता है। व्यूपोर्ट दो प्रकार के होते हैं - नॉन-ओवरलैपिंग और ओवरलैपिंग (चित्र 15.5)। गैर-अतिव्यापी व्यूपोर्ट

लेखक की किताब से

गैर-ओवरलैपिंग व्यूपोर्ट आप मॉडल स्पेस में ग्राफ़िक्स क्षेत्र को कई गैर-ओवरलैपिंग व्यूपोर्ट में विभाजित कर सकते हैं, और पेपर स्पेस में ओवरलैपिंग (फ्लोटिंग) व्यूपोर्ट बना सकते हैं, आमतौर पर, मॉडल स्पेस में एक नई ड्राइंग के साथ काम करते हुए

लेखक की किताब से

फ़्लोटिंग व्यूपोर्ट जब उपयोगकर्ता पहली बार पेपर स्पेस पर स्विच करता है, तो ग्राफिक्स व्यूपोर्ट खाली होता है और एक "रिक्त शीट" प्रस्तुत करता है जहां ड्राइंग रखी जाएगी। ओवरलैपिंग (फ़्लोटिंग) व्यूपोर्ट पेपर स्पेस युक्त में बनाए जाते हैं

लेखक की किताब से

फ्री-फॉर्म व्यूपोर्ट पेपर स्पेस में गैर-आयताकार व्यूपोर्ट बनाना और व्यूपोर्ट के साथ क्रॉपिंग आकृति को जोड़ना सुविधाजनक है, जिससे व्यूपोर्ट बनाते समय उनका दृश्य आकार कोई भी हो सकता है

ऑटोकैड उपयोगकर्ता व्यूपोर्ट आकार के आयताकार होने के आदी हैं। व्यूपोर्ट के आकार को मनमाना बनाने का एक शानदार अवसर है।

उदाहरण के लिए, आइए एक दूरस्थ तत्व बनाएं जो ड्राइंग में वेल्डेड जोड़ को बड़े पैमाने पर दिखाएगा।

ऐसा करने के लिए, कमांड का उपयोग करें _vportsहम एक नियमित आयताकार व्यूपोर्ट बनाते हैं, इसे मॉडल की वांछित स्थिति में समायोजित करते हैं, स्केल सेट करते हैं और इसे लॉक करते हैं।

पहले मामले में, हम व्यूपोर्ट के ऊपर कागज़ की जगह में कोई वस्तु बनाते हैं, जैसे कि एक वृत्त। हम इसे क्रॉपिंग के लिए एक ऑब्जेक्ट के रूप में चुनते हैं, जिसके परिणामस्वरूप व्यूपोर्ट स्वचालित रूप से सर्कल के समोच्च के अनुरूप सीमाएं प्राप्त कर लेता है।

यदि हम एक बहुभुज व्यूपोर्ट बॉर्डर का चयन करते हैं, तो हम वास्तव में इसे न केवल एक पॉलीलाइन से, बल्कि गोलाकार आर्क से भी बना सकते हैं। इस तरह आप एक्सटेंशन दृश्य की एक सुंदर घुमावदार सीमा प्राप्त कर सकते हैं, जिसे पॉलीलाइन की तरह "हैंडल" का उपयोग करके संपादित किया जा सकता है। जो आपको सबसे अच्छा लगे उसे चुनें. निःसंदेह, एक छेदक वृत्त वाली विधि बहुत तेज़ है :)

ज्यादातर मामलों में, ईएसकेडी के अनुसार विस्तार तत्व की छवि की सीमा बंद नहीं की जानी चाहिए। घुमावदार व्यूपोर्ट की रूपरेखा को कमांड से ट्रिम किया जा सकता है _काट-छांट करनाव्यूपोर्ट के शीर्ष पर उपयुक्त स्थानों पर खींची गई सेकेंट रेखाओं के साथ।

डिज़ाइन मानकों के अनुपालन, सुविधा और काम की गति के बीच समझौता आप पर निर्भर है।

मैं सभी के लिए सही और सुंदर चित्रों की कामना करता हूँ!

हम पहले ही ऑटोकैड पाठों में शीट स्थान में 2डी व्यूपोर्ट देख चुके हैं। जैसा कि आप पहले से ही जानते हैं, शीट स्पेस का उपयोग केवल मुद्रण से पहले ड्राइंग के लेआउट के लिए किया जाता है। व्यावहारिक ऑटोकैड वीडियो पाठों में "ऑटोकैड में घर की योजना स्वयं कैसे बनाएं" (इस सप्ताह मैं इन ऑटोकैड पाठों को एक अलग अनुभाग में रखूंगा) हमने एक चित्र तैयार किया है। हमने अलग-अलग पैमानों पर कई विचार रखे। तदनुसार हमने प्रयोग किया पेपर स्पेस में व्यूपोर्टया फ्लोटिंग व्यूपोर्ट.

मॉडल स्पेस में ऑटोकैड में व्यूपोर्ट का प्रबंधन करना

इस वीडियो ट्यूटोरियल में हम सीधे मॉडल स्पेस में ऑटोकैड में व्यूपोर्ट को प्रबंधित (सेट अप) करेंगे। हमने ऑटोकैड 2डी वीडियो पाठ्यक्रम में इस विषय का अध्ययन नहीं किया, क्योंकि... इस फ़ंक्शन का उपयोग द्वि-आयामी ऑटोकैड स्पेस में शायद ही कभी किया जाता है।

ऑटोकैड 3डी में कई व्यूपोर्ट का उपयोग करने से आप एक 3डी त्रि-आयामी मॉडल को विभिन्न दृष्टिकोणों से एक साथ देख सकते हैं। किसी दृश्य को कई व्यूपोर्ट में विभाजित करने से ड्राइंग का ग्राफ़िक्स क्षेत्र भी कम हो जाता है, इसलिए आपको इस सुविधा का उपयोग केवल तभी करना चाहिए जब आपको वास्तव में इसकी आवश्यकता हो।

ऑटोकैड 3डी वीडियो ट्यूटोरियल में हम देखेंगे:

  • एकाधिक मॉडल स्पेस व्यूपोर्ट बनाएं।
  • ऑटोकैड में व्यूपोर्ट को नियंत्रित करने के लिए पैनल (तत्व)।
  • मॉडल स्पेस व्यूपोर्ट को वर्तमान व्यूपोर्ट के रूप में सेट करता है।
  • बिना क्लिक किए ऑटोकैड में व्यूपोर्ट के माध्यम से साइकिल चलाना।
  • मॉडल स्पेस से व्यूपोर्ट पर लौटता है।
  • दो मॉडल स्पेस व्यूपोर्ट का विलय।
  • ऑटोकैड मॉडल स्पेस में दो व्यूपोर्ट के बीच चित्रण।
  • मॉडल स्पेस व्यूपोर्ट आदि बदलना।

ऑटोकैड/ऑटोकैड में व्यूपोर्ट का कॉन्फ़िगरेशन

ऑटोकैड में डिफ़ॉल्ट रूप से विभिन्न व्यूपोर्ट कॉन्फ़िगरेशन स्थापित हैं, लेकिन उनकी संख्या सीमित नहीं है। आप ऑटोकैड में व्यूपोर्ट का एक कस्टम कॉन्फ़िगरेशन बना सकते हैं।

पेपर स्पेस में व्यूपोर्ट का केवल आयताकार होना जरूरी नहीं है। ऑटोकैड में, ऑटोकैड 2000 से शुरू करके, आप व्यूपोर्ट को बहुभुज, वृत्त, दीर्घवृत्त आदि में आकार दे सकते हैं।

आइए तीन और टूलबार बटन देखें व्यूपोर्ट(व्यूपोर्ट) (चित्र 10.5)। बटन पर क्लिक करें, जिसे बहुभुज के आकार में व्यूपोर्ट बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है (अधिक सटीक रूप से, पॉलीलाइन के रूप में, जिसमें सीधे और चाप खंड शामिल हो सकते हैं)। बटन विकल्प से मेल खाता है बहुभुज(बहुभुज) आदेश - वीपोर्ट्स(-स्क्रीन), अनुभाग में चर्चा की गई। 10.2.

ऑटोकैड पहला संकेत जारी करेगा: प्रारंभ बिंदु निर्दिष्ट करें:(प्रस्थान बिंदू:)

व्यूपोर्ट की भविष्य की बहुभुज सीमा का पहला बिंदु निर्दिष्ट करें। अगला अनुरोध:

  • अगला बिंदु निर्दिष्ट करें या:(अगला बिंदु या [चाप/बंद/लंबाई/रद्द करें]:)

अंतिम अनुरोध तब तक दोहराया जाता है जब तक कि सभी समोच्च बिंदु निर्दिष्ट नहीं हो जाते (कुंजी दबाने के बाद इनपुट पूरा हो जाता है)। प्रवेश करना). अनुरोध प्रपत्र से आप देख सकते हैं कि एक पॉलीलाइन बनाई गई है, जिसमें चाप खंड भी हो सकते हैं, लेकिन कम से कम तीन बिंदु होने चाहिए। इस तरह के समोच्च को कमांड का उपयोग करके संपादित किया जा सकता है PEDIT(पोलरेड) या पेन का उपयोग करना।

अब टूलबार बटन पर क्लिक करें व्यूपोर्ट(व्यूपोर्ट्स)। इस बटन का उद्देश्य किसी बंद ऑब्जेक्ट को व्यूपोर्ट में बदलना है और विकल्प से मेल खाता है वस्तु(ऑब्जेक्ट) आदेश - वीपोर्ट्स(-स्क्रीन)।

ऑटोकैड संकेत:

  • व्यूपोर्ट क्लिप करने के लिए ऑब्जेक्ट का चयन करें:(व्यूपोर्ट को क्रॉप करने के लिए ऑब्जेक्ट का चयन करें:)

जवाब में, एक मौजूदा बंद ऑब्जेक्ट का चयन करें जो भविष्य के व्यूपोर्ट की सीमा बन जाए। यह ऑब्जेक्ट मोड में शीट फ़ील्ड पर बनाया जाना चाहिए कागज़(शीट), अन्यथा यह इस ऑपरेशन में उपलब्ध नहीं होगा। ऐसी वस्तु एक बहुरेखा, वृत्त, दीर्घवृत्त और तख़्ता हो सकती है।

ऑब्जेक्ट निर्दिष्ट करने के बाद, आवश्यक आकार का एक व्यूपोर्ट बनाया जाता है। चित्र में. चित्र 10.15 में स्क्रीन को एक पॉलीलाइन के रूप में और एक वृत्त के रूप में दिखाया गया है।

टूलबार बटन व्यूपोर्ट(व्यूपोर्ट्स) पेपर स्पेस में मौजूदा व्यूपोर्ट को बहुभुज रेखा से ट्रिम करता है। यह ऑपरेशन ट्रिमिंग ब्लॉक और बाहरी लिंक के समान है, जिसकी चर्चा अनुभाग में की गई है। 7.3.

इस प्रकार, व्यूपोर्ट से अनावश्यक तत्वों को न केवल इस व्यूपोर्ट पर ऑब्जेक्ट परत को फ्रीज करके, बल्कि स्क्रीन को क्रॉप करके भी हटाया जा सकता है।

जब आप क्लिपिंग वाले व्यूपोर्ट बॉर्डर की दृश्यता बंद करते हैं, तो निम्नलिखित को ध्यान में रखें: उस परत को फ़्रीज़ करना जिस पर क्रॉप किया गया व्यूपोर्ट स्थित है, क्रॉप करना अक्षम कर देता है (स्क्रीन का आकार क्रॉप करने से पहले जैसा था वैसा ही बहाल हो जाता है)। सही समाधान फ़्रीज़ करना नहीं है, बल्कि उस परत को अक्षम करना है जिस पर क्रॉप्ड व्यूपोर्ट स्थित है, जो यह सुनिश्चित करेगा कि इसकी सीमा अदृश्य है (क्रॉप बरकरार रहेगी)।


चावल। 10.15. गैर-आयताकार व्यूपोर्ट

पैनल:

मेनू: ड्राइंग > व्यूपोर्ट

रिबन: संपादक टैब > ड्रा पैनल > व्यूपोर्ट

आदेश: व्यूपोर्ट

आपको अतिरिक्त शीट (लेआउट) पर एक या अधिक व्यूपोर्ट जोड़ने की अनुमति देता है। आप मॉडल क्षेत्र में व्यूपोर्ट नहीं जोड़ सकते.

व्यूपोर्ट का उपयोग प्रिंटिंग के लिए ड्राइंग को लेआउट करने के लिए किया जाता है। वे आपको पेपर स्पेस में मॉडल शीट पर स्थित संपूर्ण ड्राइंग की दृश्यता, या उसके केवल एक हिस्से को निर्दिष्ट करने और एक कस्टम डिस्प्ले स्केल सेट करने की अनुमति देते हैं। प्रत्येक व्यूपोर्ट का अपना ड्राइंग डिस्प्ले स्केल होता है। व्यूपोर्ट को स्थानांतरित, आकार और संशोधित किया जा सकता है। व्यूपोर्ट बॉर्डर को मुद्रित होने से रोकने के लिए, इसे एक अलग परत पर रखा जाना चाहिए, जिसे बाद में बंद कर दिया जाना चाहिए, या इसकी छपाई को प्रतिबंधित किया जाना चाहिए।

एक व्यूपोर्ट बनाना

व्यूपोर्ट बनाना कई तरीकों से किया जा सकता है, जिससे आप फ्री-फॉर्म व्यूपोर्ट बना सकते हैं। व्यूपोर्ट की सीमाओं को परिभाषित करने के लिए, तीन मोड का उपयोग किया जाता है, जो काले नीचे की ओर तीर पर क्लिक करने के बाद उपलब्ध होते हैं:

डिफ़ॉल्ट व्यूपोर्ट निर्माण विधि आयत है। पॉलीलाइन और ऑब्जेक्ट विकल्प आपको फ्री-फॉर्म व्यूपोर्ट बनाने की अनुमति देते हैं।

आयत

एक आयताकार व्यूपोर्ट जोड़ना. निर्माण आयत आदिम के समान ही किया जाता है: आयत के विकर्ण का पहला बिंदु इंगित किया जाता है, फिर दूसरा। डायनामिक इनपुट मोड में, आप व्यूपोर्ट आयत की चौड़ाई और ऊंचाई सेट कर सकते हैं।

पॉलीलाइन

आपको निर्दिष्ट बिंदुओं का उपयोग करके एक गैर-आयताकार व्यूपोर्ट बनाने की अनुमति देता है। सृष्टि एक बहुरेखा के समान है। संदर्भ मेनू से एंटर कमांड का चयन करने से निर्माण पूरा हो जाता है और अंतिम खंड को पूरा करते हुए स्वचालित रूप से रूपरेखा बंद हो जाती है।

एक वस्तु

आपको एक बंद ऑब्जेक्ट को व्यूपोर्ट में बदलने की अनुमति देता है जिसे पहले शीट में जोड़ा गया था। परिवर्तन के लिए निम्नलिखित वस्तुओं का उपयोग किया जा सकता है: वृत्त, दीर्घवृत्त, तख़्ता और पॉलीलाइन, एक बंद समोच्च बनाते हैं। एक बार व्यूपोर्ट बन जाने के बाद, एक चयनित ऑब्जेक्ट उसके साथ जुड़ा होता है, जो व्यूपोर्ट की सीमाओं को परिभाषित करता है।

किसी ऑब्जेक्ट से व्यूपोर्ट बनाने के लिए, यह करें:

1) शीट क्षेत्र में ड्राइंग टूल्स का उपयोग करके, एक ऑब्जेक्ट बनाएं जो व्यूपोर्ट की सीमाओं को परिभाषित करेगा;

2) व्यूपोर्ट ऑब्जेक्ट बनाने की विधि का चयन करें;

3) बाईं माउस बटन से, व्यूपोर्ट में बदलने के लिए पहले से बनाए गए ऑब्जेक्ट का चयन करें।

निर्माण के बाद, मॉडल शीट पर मौजूद सभी तत्व बनाए गए व्यूपोर्ट में प्रदर्शित किए जाएंगे। व्यूपोर्ट की सामग्री संपादन योग्य नहीं है, लेकिन आप उन्हें व्यूपोर्ट के भीतर स्केल और स्थानांतरित कर सकते हैं। मॉडल शीट में किए गए सभी परिवर्तन व्यूपोर्ट में दिखाई देते हैं।

पॉलीलाइन द्वारा बनाए गए या किसी ऑब्जेक्ट से परिवर्तित व्यूपोर्ट में दो ऑब्जेक्ट होते हैं: व्यूपोर्ट और क्लिपिंग सीमा। क्लिपिंग सीमा वह ज्यामितीय वस्तु है जिसका उपयोग व्यूपोर्ट बनाने के लिए किया गया था। आप व्यूपोर्ट, क्लिपिंग बॉर्डर या दोनों को बदल सकते हैं।

यह सुनिश्चित करने के लिए कि मुद्रण करते समय व्यूपोर्ट की सीमाएँ दिखाई न दें, व्यूपोर्ट का निर्माण एक अलग परत पर किया जाना चाहिए, जिसे मुद्रण से पहले बंद या अक्षम किया जाना चाहिए।

व्यूपोर्ट सामग्री के साथ कार्य करना

आप छवि को व्यूपोर्ट में ले जा सकते हैं और एक कस्टम स्केल फ़ैक्टर सेट कर सकते हैं। व्यूपोर्ट सक्रिय होने के बाद इसकी सामग्री के साथ हेरफेर किया जाता है।

व्यूपोर्ट को सक्रिय करने के लिए, व्यूपोर्ट की सीमाओं के अंदर बाईं माउस बटन से डबल-क्लिक करें, या व्यूपोर्ट का चयन करें और संदर्भ मेनू में कमांड निष्पादित करें व्यूपोर्ट सक्रिय करें. एक बार सक्रिय होने पर, व्यूपोर्ट हैंडल गायब हो जाएंगे और व्यूपोर्ट सीमाएं एक बिंदीदार रेखा के रूप में दिखाई जाएंगी।

चलती . व्यूपोर्ट को सक्रिय करें और बाएँ माउस बटन को दबाए रखें और माउस कर्सर को उस दिशा में ले जाएँ जहाँ आप छवि को ले जाना चाहते हैं।

स्केलिंग. व्यूपोर्ट सक्रिय होने पर आप माउस व्हील और संदर्भ मेनू कमांड का उपयोग करके व्यूपोर्ट में ड्राइंग के पैमाने को बदल सकते हैं। सटीक स्केल फ़ैक्टर सेट करना पैनल में किया जाता हैगुण संपत्ति का मूल्य बदलकरपैमाना . प्रत्येक व्यूपोर्ट का अपना डिस्प्ले स्केल हो सकता है।

व्यूपोर्ट को निष्क्रिय करने के लिए, कमांड का चयन करेंव्यूपोर्ट निष्क्रिय करेंसंदर्भ मेनू में, या व्यूपोर्ट के बाहर बाईं माउस बटन पर डबल-क्लिक करें।

व्यूपोर्ट का संपादन

एक बार व्यूपोर्ट बॉर्डर बन जाने के बाद, आप इसे स्थानांतरित और आकार बदल सकते हैं। संपादन कार्य उन हैंडल का उपयोग करके किया जाता है जो व्यूपोर्ट का चयन करने के बाद दिखाई देते हैं। सेंटर हैंडल का उपयोग व्यूपोर्ट का आकार बदले बिना उसे स्थानांतरित करने के लिए किया जाता है। कोने के हैंडल और केंद्र के हैंडल आपको व्यूपोर्ट का आकार बदलने की अनुमति देते हैं।

एक व्यूपोर्ट में, अन्य ऑब्जेक्ट की तरह, गुणों का एक विशिष्ट सेट होता है जो आपके द्वारा व्यूपोर्ट का चयन करने के बाद प्रॉपर्टी पैनल में दिखाई देता है। कुछ संपत्तियाँ संपादन योग्य हैं, अन्य केवल सूचनात्मक उद्देश्यों के लिए हैं।

संपत्ति

विवरण

रंग

व्यूपोर्ट बॉर्डर का रंग. आपको एक नया रंग मान सेट करने की अनुमति देता है।

परत

वह परत जिस पर व्यूपोर्ट स्थित है. इस प्रॉपर्टी में ड्राइंग में उपलब्ध सभी परतों की एक सूची शामिल है और आपको चयनित व्यूपोर्ट को दूसरी परत पर ले जाने की अनुमति मिलती है।

शीट केंद्र

पेपर स्पेस में व्यूपोर्ट केंद्र के X, Y, Z निर्देशांक। उपयोगकर्ता द्वारा बदला जा सकता है.

नोट: पॉलीलाइन द्वारा बनाए गए या ऑब्जेक्ट से परिवर्तित व्यूपोर्ट दो ऑब्जेक्ट से बने होते हैं: व्यूपोर्ट और क्लिपिंग सीमा। यह संपत्ति आपको क्लिपिंग सीमा के निर्देशांक को बदले बिना व्यूपोर्ट के केंद्र को बदलने की अनुमति देती है।

ऊंचाई

व्यूपोर्ट की ऊंचाई. संपत्ति संपादन योग्य है. जब आप प्रॉपर्टी पैनल में व्यूपोर्ट की ऊंचाई बदलते हैं, तो व्यूपोर्ट सामग्री का डिस्प्ले स्केल आनुपातिक रूप से बदल जाता है।

चौड़ाई

व्यूपोर्ट की चौड़ाई. संपत्ति संपादन योग्य है.

पैमाना

व्यूपोर्ट सामग्री प्रदर्शित करने का पैमाना कारक। प्रत्येक व्यूपोर्ट के लिए अलग से सेट करें।

मोड़ कोण

OX अक्ष के साथ कोण जिसके द्वारा व्यूपोर्ट में छवि परिवर्तन के आधार बिंदु के सापेक्ष घूमती है।

देखने का उद्देश्य

परिवर्तन आधार बिंदु जिसके चारों ओर छवि व्यूपोर्ट में घूमती है। मॉडल क्षेत्र में निर्देशांक दिखाता है.

मॉडल का केंद्र

व्यूपोर्ट द्वारा दिखाए गए मॉडल की छवि के केंद्र के निर्देशांक:

फ्रंट कटिंग प्लेन

सामने काटने वाले विमान को निर्दिष्ट करता है।

रियर कटिंग प्लेन

बैक कटिंग प्लेन निर्दिष्ट करता है।

अक्षम करना

व्यूपोर्ट में छवि की दृश्यता को टॉगल करता है। व्यूपोर्ट की सीमाएँ दृश्यमान रहती हैं।