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Pruebas de rendimiento. Grand Theft Auto V. Gráficos. Guía de configuración. Pruebas de rendimiento de la configuración de Gta 5 para PC débiles

A juzgar por el primer tráiler, los requisitos del sistema de GTA 5 prometen ser muy serios. Y finalmente, los desarrolladores anunciaron OFICIAL requisitos del sistema que se publican en su sitio web. ¡Todo lo que se diferencia de ellos son rumores y falsificaciones!

Requisitos oficiales del sistema de GTA 5 :

GTA Online para PC admitirá el juego en 30 jugadores. Online estará disponible inmediatamente con el lanzamiento de GTA 5, GTA Online Heists también estará disponible.

En PC habrá un mayor nivel de detalle ejecutándose 1080p y 60 fps con resolución 4K. Admitirá sistemas con hasta tres monitores, así como NVIDIA 3D Vision.
GTA V para PC incluye un nuevo editor que brinda a los jugadores un conjunto completo de herramientas para editar y publicar videos de juegos directamente en el Social Club y YouTube.

Requerimientos mínimos:

  • SO: Windows 8.1, 8, 7, Vista de 64 bits (se recomiendan tarjetas de video NVIDIA para Vista)
  • UPC: CPU Intel Core 2 Quad Q6600 a 2,40 GHz (4 núcleos) / Procesador AMD Phenom 9850 de cuatro núcleos (4 núcleos) a 2,5 GHz
  • RAM: 4 GB
  • Tarjeta de video: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (versión no inferior a DX 10, 10.1, 11)
  • Tarjeta de sonido: 100% compatible con DirectX 10
  • Espacio del disco: 65GB
  • Unidad de DVD
  • SO: Windows 8.1, 8, 7 de 64 bits
  • UPC: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 núcleos) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 núcleos)
  • RAM: 8GB
  • Tarjeta de video: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Tarjeta de sonido: 100% compatible con DirectX 10
  • Espacio del disco: 65GB
  • Unidad de DVD

¡Preste atención a los requisitos para 4 núcleos! Es posible que los propietarios de procesadores con menos núcleos no puedan ejecutar el juego (o mejor dicho, podrán hacerlo, pero con la ayuda de un programa separado). Así fue con el juego. Muy lejos 4, del que hablaremos a continuación, los propietarios de procesadores de 2 núcleos tuvieron que descargar Dual Core Fix para iniciar el juego, sin él, el juego simplemente se congelaba con una pantalla negra.

Probando GTA 5 en diferentes computadoras

¿El juego funcionará para ti?

¿¿¿Funcionará para mí??? Para ser honesto, no quiero explicar personalmente a todos si GTA 5 les funcionará. Hay una manera más sencilla: instalarlo. Muy lejos 4. Si se ejecuta con la configuración máxima, no hay nada de qué preocuparse; si con la configuración mínima hay retrasos, entonces en GTA 5 los retrasos serán aún más fuertes.

  • SO: también versiones de 64 bits de Windows 8.1, 8, 7
  • UPC. Para los procesadores Intel necesitas más potencia, para AMD los requisitos son los mismos. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 a 3,2 GHZ) o AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: también 8 GB.
  • DirectX: Para FarCry 4 solo versión 11, para GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • Tarjeta de video. Los requisitos gráficos para GTA 5 son menores. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) o AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

Especificaciones de PS4

Recientemente, Internet está lleno de diferentes opciones para los requisitos del sistema. Incluso hay casos en los que los requisitos para GTA 5 se tomaron casi de acuerdo con las configuraciones de computadora máximas posibles. Juzgue usted mismo qué ingresos tendrán los editores si no todos compran el juego GTA5 debido a la debilidad del hardware. Hubo otros que publicaron los requisitos para GTA5, donde solo se asignaron 25 GB para el juego, aunque la PS4 ocupa unos 50 GB, pero en realidad resultó que era necesario. 65GB. Y nada, se difundieron activamente falsificaciones.

Si juzgas la calidad de los gráficos según la versión de Xbox 360 Y PD 3, entonces el juego GTA 5 podría ejecutarse fácilmente en computadoras que tuvieran 5 años. Pero con el lanzamiento del tráiler de GTA 5 en PC, PS4 y Xbox One, quedó claro que los requisitos serán mucho mayores (los requisitos máximos no serán inferiores a los del hardware en PS4 Xbox One, sus características se detallan a continuación).

  • UPC: Procesador AMD Jaguar x86-64 de 8 núcleos - 1,6-2,75 GHz
  • RAM: GDDR5 8GB (5500MHz)
  • GPU: Integrado, equivalente aproximado de Radeon HD7850/7870

Características de la versión para PS4 de GTA 5.

  • Resolución 1920x1080, 30 FPS, doble buffer.
  • 2xMSAA (2x antialiasing).
  • Mayor tamaño y texturas de mapas de relieve.
  • HDAO.
  • Teselación.
  • Se redujo la demora al cambiar un personaje de un jugador a GTA Online.
  • Ha aumentado el número de peatones y vehículos en las vías.
  • Vídeos de juegos de la mejor calidad.
  • La mejor calidad de música en la radio.

En comparación con la versión de Xbox 360 y PS3, puedes notar las siguientes mejoras, que aumentan los requisitos de hardware:

  • Olas mejoradas, ondulaciones del agua, agua bajo la lluvia y cuando pasan los coches.
  • Aparecerán más pasto y arbustos.
  • Mejoras en diversas estructuras. Se añadirán chimeneas humeantes y trabajadores para las empresas.
  • Más tráfico en las carreteras.
  • El interior de los coches se ha mejorado significativamente.
  • Mayor distancia de dibujo y rango de sombra.
  • Texturas mejoradas.

Requisitos del sistema Max Payne 3

Con el lanzamiento de Max Payne 3, se agregó más información para comparar. Gráficamente, la versión para PC en computadoras potentes se ve más hermosa que en las consolas. La resolución en Max es escalable, incluso puedes mostrarla en 6 monitores. Además, Max Payne 3 es compatible con DirectX 11 y, por tanto, cuenta con Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Pero los desarrolladores prometen que incluso los propietarios de coches viejos podrán jugar a Max Payne 3.

Requerimientos mínimos

SO: PC con Windows 7/Vista/XP (32 o 64 bits)
UPC: Intel de doble núcleo a 2,4 GHz o AMD de doble núcleo a 2,6 GHz
Memoria: 2GB
Tarjeta de video: AMD Radeon HD 3400 512 MB de RAM o NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB de RAM

SO: PC con Windows 7/Vista/XP (32 o 64 bits)
UPC: Intel Dual Core 3GHz o equivalente AMD
Memoria: 3GB
Tarjeta de video: AMD Radeon HD 4870 512 MB de RAM o NVIDIA GeForce 450 512 MB de RAM
El resultado: 30 FPS con una resolución de 1920×1080

SO: Windows 7/Vista (32 o 64 bits)
UPC: Intel i7 Quad Core 2,8 GHz o equivalente AMD
Memoria: 3GB
Tarjeta de video: AMD Radeon HD 5870 1 GB de RAM o NVIDIA GeForce 480 1 GB de RAM
El resultado: 60 FPS con una resolución de 1920x1080

Más alto probado

SO: Windows 7/Vista (64 bits)
UPC: AMD FX8150 de 8 núcleos x 3,6 GHz o Intel i7 3930K de 6 núcleos x 3,06 GHz
Memoria: 16 GB
Tarjeta de video: AMD Radeon HD 7970 3GB RAM o NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM

Construyendo una PC para GTA 5

Este parámetro ajusta varios efectos especiales de posprocesamiento en el juego, como: brillo (floración, floración), efecto de velocidad (desenfoque de movimiento), resplandor y destellos del sol, profundidad de campo (DoF), HDR simulado en algunas superficies, rayos de sol. (Rayos de Dios), neblina (calor, distorsión del aire), humo volumétrico, niebla y efectos del viento. Como puedes ver, una lista bastante impresionante. Vale la pena decir de inmediato que algunos de los efectos enumerados, a saber, "profundidad de campo" y "efecto de velocidad (desenfoque de movimiento)" sólo están disponibles con el valor "Muy alto". el parámetro en discusión. En valores inferiores no estarán disponibles. Es bastante problemático mostrar toda la gama de efectos modificables mediante capturas de pantalla, ya que en su mayoría son de naturaleza aleatoria, pero aún así algunos se pueden observar constantemente. Por ejemplo, resplandor (floración) y niebla (en condiciones climáticas apropiadas). Para mostrarle los cambios en estos efectos, consulte nuestra comparación interactiva:



Como puede ver, cuanto menor es el valor de configuración, menos densa se ve la niebla y el brillo del cielo disminuye, además los rayos del sol pierden calidad. Para mostrarte algunos efectos bastante interesantes, como destellos solares y destellos, hicimos otra comparación:



En esta comparación, sólo se presentaron dos configuraciones, ya que los efectos mostrados en las capturas de pantalla ocurren sólo en los valores "Muy altos". y "Máximo grado". Están ausentes en otros entornos.

Esta configuración reduce el rendimiento de manera bastante significativa en las configuraciones Alta y Muy Alta. A veces, la diferencia entre los valores individuales alcanza los 10-15 FPS (según numerosas revisiones de jugadores occidentales) en máquinas medianas y débiles. En el valor "Alto", se conserva una gama bastante amplia de efectos especiales, pero el FPS no disminuye significativamente. La diferencia en FPS puede variar bastante según los modelos de tarjetas de video (en los modelos superiores la diferencia es reducida), pero aún así puedes ver los valores generalizados a continuación.

alto
Diferencia de FPS: en máquinas de gama alta la influencia del parámetro será media o baja, pero en computadoras medias y relativamente débiles la dispersión puede ser mucho mayor.


Nivel de desenfoque de movimiento

Personalización según las preferencias personales de cada uno. A quien le guste. Sólo disponible cuando se establece en "Muy alto". parámetro " Configurar efectos especiales". Ajusta el grado del "efecto de velocidad", más conocido como Motion Blur. Cuanto más se llena la escala, más se desenfocará el mundo circundante cuando se mueve a altas velocidades. El valor óptimo para la opción es 50% o menos ( de nuevo, como quieras).

Impacto en el rendimiento: ausente

Efecto de profundidad de campo

Si te gusta el efecto de desenfoque del fondo del juego cuando te mueves en un vehículo o usas la mira de un arma, habilita esta opción. Te recordamos que, al igual que Motion Blur (el grado de desenfoque de movimiento), este efecto sólo está disponible en “Muy alto”. y "Grado más alto" del parámetro "Configuración de efectos especiales".
Objetivamente, usar este efecto ayuda a concentrarse en ciertos objetos o escenas durante el juego. Configura la opción a tu gusto sin miedo a perder rendimiento. Para ver el efecto que tiene activar la profundidad de campo, utilice esta comparación interactiva:



Impacto en el rendimiento: ausente

Diferencia de FPS: 1-2 FPS entre valores "Apagados" y en" respectivamente.

Filtrado anisotrópico

Esta tecnología es conocida por todos y se utiliza siempre que sea posible. Le permite mantener la nitidez de las texturas cuando las mira desde diferentes ángulos en relación con el jugador. Por ejemplo, si mira hacia adelante, la textura del camino a su lado cerca de los bordes del monitor no se difuminará, sino que permanecerá clara. Para comprender mejor el mecanismo de acción de esta opción específicamente en GTA 5, utilice nuestra comparación interactiva:



Vale la pena señalar que el uso de esta tecnología dentro de un juego puede no procesar completamente las superficies, por lo que le recomendamos que habilite el filtrado anisotrópico a través del controlador de su tarjeta de video para obtener una claridad y nitidez aún mayores de las texturas en cualquier ángulo y en cualquier textura.

Impacto en el rendimiento: ausente(en realidad lo hay, pero es demasiado insignificante)

Diferencia de FPS: 1-2 FPS entre valores "Apagados" y "16x" respectivamente.

Sombreado AO

O Oclusión Ambiental. Para muchos, esta tecnología será mejor conocida como SSAO, aunque esta es sólo una de sus opciones, es la que se utiliza en el juego. Esta tecnología, en mi opinión, puede transformar significativamente cualquier juego y dar un nivel increíble de autenticidad a las escenas del juego si todos los demás aspectos, como la iluminación y los detalles, se realizan al nivel adecuado. La tecnología funciona de la siguiente manera: en la unión de dos objetos (por ejemplo, una pared y un piso), donde no puede entrar una corriente directa de luz y donde no puede aparecer una sombra generada por el motor del juego, la tecnología de sombreado global crea esta misma sombra. Así, varios objetos complejos en detalle cobran vida, ya que incluso las curvas más pequeñas comienzan a proyectar una sombra y la confiabilidad del objeto o escena aumenta dramáticamente. Esta tecnología no crea sombras reales, lo que cargaría mucho el sistema; crea sombras fijas en las articulaciones, que desaparecen cuando se iluminan con una fuente de luz dinámica (por ejemplo, los faros de un automóvil o la linterna de un arma). Existen varios tipos de esta tecnología, que se caracterizan por un comportamiento más reflexivo y una calidad de sombreado. GTA 5, como ya se mencionó, utiliza una de las variaciones más simples, pero esto no impide que transforme significativamente la imagen. Para comprender la diferencia en la calidad de las escenas del juego al usar esta opción, use la comparación interactiva:


Muchos jugadores occidentales se quejaron de que esta opción simplemente no funciona de ninguna manera. Por supuesto, se encontró una salida, así que si te encuentras en tal situación, sigue estos pasos:

  1. Establezca el valor de configuración requerido "Sombreado AO"(Alto recomendado)
  2. Guarda tus cambios
  3. Parámetro "Configuración de efectos especiales" cambiar a "Estándar"
  4. Guarda tus cambios
  5. Parámetro "Configuración de efectos especiales" regrese al valor que se estableció antes de realizar cambios en el paso 3.
  6. Guarde sus cambios.

En opinión del autor de esta guía, este parámetro debería estar habilitado en cualquier caso, ya que prácticamente no tiene ningún efecto sobre el rendimiento, pero proporciona una calidad asombrosa de las escenas del juego, especialmente en el condado de Blaine, donde la tecnología crea sombras sobre la hierba y las piedras. . Se ve muy bien, te lo garantizo.

Impacto en el rendimiento: bajo
Diferencia de FPS: 2-4 FPS entre valores "Apagados" y "Alto" respectivamente.

Mosaico

Esta opción sólo está disponible con DirectX 11. La tecnología crea detalles geométricos adicionales para los objetos, haciéndolos más voluminosos y suaves. En GTA 5, esta tecnología afecta principalmente a los árboles, algunos objetos urbanos como cables y alambres, superficies de agua y piedras. Durante el juego normal, las diferencias al usar esta opción no son tan notables, pero aun así pueden proporcionar una experiencia de juego ligeramente mejor. Esta configuración tiene un impacto bastante bajo en el rendimiento. Para mostrar el efecto del uso de esta tecnología, le ofrecemos una comparación interactiva, donde los objetos de comparación son hermosas palmeras:



En la comparación sólo hay dos capturas de pantalla comparativas, ya que la diferencia entre los demás ajustes apenas se nota.

Impacto en el rendimiento: bajo
Diferencia de FPS: 3-4 FPS entre valores "Apagados" y "Muy alto". respectivamente.

Configuración de imagen avanzada

Sombras largas

Cuando se activa esta opción, las sombras del juego se volverán más "completas" en el sentido de que se proyectarán completamente desde el objeto, es decir. desde el punto más bajo hasta el punto más alto del modelo de juego. Si no está del todo claro, imaginemos una farola de 2.500 mm (2,5 metros) de altura. Cuando la opción está deshabilitada " Sombras largas"La sombra proyectada por el pilar tendrá un tamaño de ~2000 mm, desde la parte inferior del pilar hasta el límite superior de 2000 mm. Cuando esta opción está habilitada, la sombra se proyectará hasta los 2500 mm completos de la altura del pilar. la columna de mercurio Además, cuando el parámetro discutido está habilitado, las sombras se proyectarán a una distancia mayor de la fuente que si la opción estuviera desactivada. Por supuesto, el pilar se toma simplemente como un ejemplo conveniente y se desactiva la opción. Las sombras largas en ningún caso “cortarán” su altura y, como resultado, no verá una sombra inferior del pilar. La opción actúa de manera muy selectiva y afecta principalmente a la vegetación. Todos estos cambios en la longitud de las sombras pueden. Se puede ver especialmente bien durante el amanecer y el atardecer, ya que sabes por el curso escolar (si tomaste lecciones) que dependiendo del ángulo de incidencia de la luz sobre un objeto, la longitud de la sombra proyectada por el objeto cambia durante las horas normales del día. , cambiar esta opción puede no ser tan notable y será necesario un poco de esfuerzo para ver la diferencia en la longitud de las sombras. En base a esto, puede decir que la configuración se activa y desactiva a su propia discreción. Si no le importa sacrificar un par de fotogramas por segundo en aras de sombras más espectaculares en los amaneceres y atardeceres, habilite esta opción. Si cada cuadro cuenta, desactive la opción. Para que puedas ver claramente las diferencias al utilizar el parámetro comentado, te ofrecemos una comparación interactiva con capturas de pantalla tomadas durante la puesta de sol:



Impacto en el rendimiento: bajo
Diferencia de FPS: 2-3 FPS entre valores "Apagados" y en" respectivamente.

Sombras de alta definición

Continuación lógica del parámetro " ". Agrega una resolución aún mayor a los mapas de sombras, como resultado de lo cual su calidad es lo más alta posible (siempre que el parámetro principal Calidad de sombra esté establecido en el valor máximo). Los cambios al habilitar esta opción se ven mejor cuando el parámetro está establecido en "Nítido". ". Cuando utilice otros métodos de suavizado de sombras, prácticamente no verá ninguna diferencia en el resultado final. La configuración no afecta tanto el rendimiento, pero aun así, si no posee una computadora de alta gama y utiliza algoritmos de suavizado de sombras, como como NVIDIA PCSS o AMD CHS, entonces esta opción no tendrá un gran significado para usted y es mejor dejarla desactivada. Para comparar la calidad de salida de las sombras cuando utiliza la configuración comentada, le invitamos a nuestra comparación interactiva (. "Sombras suaves" está configurado en "Nítido"):



Impacto en el rendimiento: promedio
Diferencia de FPS: 5-7 FPS entre valores "Apagados" y en" respectivamente.

Cargando texturas más detalladas durante el vuelo

Los traductores de 1C también hicieron todo lo posible para traducir esta opción. En el original este parámetro se llama " Transmisión de alto detalle mientras vuela", lo que significa cargar no texturas más detalladas, sino objetos. Sí, exactamente objetos, lo que significa que durante el vuelo se dibujarán objetos más detallados del mundo del juego. Esto es especialmente cierto para varias vallas publicitarias, grandes arbustos en el suelo, techos. de casas, vallas y todo tipo de vallas, etc., en una palabra, todo lo que llama especialmente la atención durante el vuelo y crea el patrón general del terreno, haciéndolo más vivo con una rápida mirada, lo que generalmente es posible durante el vuelo. Vuelo El detalle de la superficie se transforma bastante y, al mismo tiempo, el rendimiento se mantiene en un nivel cómodo, por lo que se recomienda habilitar esta opción. Sin embargo, la opción es aún más subjetiva y debes configurarla. solo a su propia discreción. A continuación, como siempre, se le presenta una comparación interactiva:



Impacto en el rendimiento: bajo
Diferencia de FPS: 3-5 FPS entre valores "Apagados" y en" respectivamente.

Mayor distancia de carga para objetos más detallados.

La configuración es hija del parámetro " " y lógicamente continúa su efecto, pero, a diferencia de su padre, tiene un impacto mucho mayor en la calidad de los gráficos y el rendimiento. Si los cambios en el parámetro Focus Scale prácticamente no se notaron a simple vista en el panorama general del juego, entonces con un cambio en el parámetro secundario la situación es completamente diferente. La configuración se presenta en forma de escala y, a partir de los valores más pequeños de su relleno, notará efectos cada vez más obvios e increíbles del parámetro en la calidad de los detalles de los objetos a largas distancias. Esto es especialmente notable en los paisajes del condado de Blaine, donde se ubica una gran cantidad de objetos, cuyo detalle aumenta notablemente a medida que aumenta el valor del parámetro en discusión. Entre todos los parámetros, este tiene el mayor impacto en el rendimiento según todos los criterios, ya que puede reducir significativamente los FPS y al mismo tiempo "consumir" una cantidad muy significativa de memoria de video, por lo que esta configuración es más adecuada para los propietarios de Computadoras de alta gama con una gran cantidad de memoria de video. A continuación se muestra una comparación interactiva que puede ayudarle a realizar un seguimiento de los cambios en detalle en segundo plano:



Impacto en el rendimiento: alto(consume mucho memoria de video)

Diferencia de FPS:


Longitud de la sombra

Finalmente, el último parámetro de la impresionante lista que hemos discutido será la configuración responsable de la distancia a la que se dibujarán las sombras sin pérdida de calidad como resultado de la reducción del tamaño del mapa de sombras. En el original, el parámetro se llama " Distancia de sombra extendida"(¡Hola, traductores de 1C!). En su significado, la opción está cerca de la configuración que regula la distancia de los objetos de dibujo, solo que aquí las sombras actúan como objetos. Cuanto más se llena la escala de configuración, mayor será la distancia desde el jugador las sombras conservarán sus detalles originales, especificados por los parámetros responsables de la calidad de las sombras. La opción no afecta tanto el rendimiento, pero, sin embargo, está destinada más a sistemas con la mejor configuración que a máquinas promedio y, especialmente, débiles. Además, como siempre, puedes familiarizarte con una comparación interactiva que demuestra el efecto de la configuración en las sombras del juego:



Impacto en el rendimiento: bajo
Diferencia de FPS: 3-5 FPS entre los valores "0%" y "100%" respectivamente.

La segunda parte:

Métodos de configuración de gráficos alternativos y configuración de gráficos óptima

Esta parte de la sección analizará varias formas en las que puede mejorar la calidad de sus gráficos sin perder rendimiento y, en algunos casos, incluso mejorarlo. Se dará una especie de calificación de la "glotonería" de la configuración, en función de la cual podrás saber qué configuraciones gráficas debes cambiar primero si no estás satisfecho con el rendimiento actual del juego. Además, se darán instrucciones sobre cómo automatizar el proceso de configuración de un juego para perezosos utilizando un software especial de NVIDIA.

Vale la pena señalar que todos los métodos y métodos que se analizan a continuación fueron creados y escritos para propietarios de tarjetas de video. NVIDIA GeForce por lo tanto, si posee equipo de AMD, deberá seguir todas las instrucciones del programa Centro de control de catalizadores AMD similar a como sucede en el programa Panel de controlNVIDIA. Estos programas son similares en principio, por lo que le resultará fácil adaptar las instrucciones a su medida. ¡Ir!

Clasificación de la configuración de gráficos por impacto en el rendimiento

¿Qué es lo primero que haces cuando inicias un juego y empiezas a jugar y encuentras un rendimiento notablemente bajo o, más simplemente, “desaceleración”? Por supuesto, empiezas a ponerte histérico, vas al menú de configuración de gráficos y empiezas a bajarlos. La pregunta es, ¿qué configuración bajarás primero? Muchos usuarios intentan actuar de forma lógica y basándose en su experiencia al configurar otros juegos e intentan adivinar qué configuraciones pueden afectar más el rendimiento y cuáles deben cambiarse primero. Este es probablemente el enfoque más correcto y competente para configurar el juego, ya que simplemente degradando a todos y a todo, puedes obtener un aumento bastante grande en el rendimiento, pero aun así tendrás que volver a configurar manualmente cada parámetro, porque nadie quiere mirar. gráficos terribles, ¿verdad? Aunque, por supuesto, hay excepciones a esta regla en pos del mítico FPS máximo en detrimento de la parte gráfica.

Para que no te atormentes pensando qué configuración bajar primero para ganar más FPS o qué hacer si el juego se ralentiza, hemos preparado para ti la llamada clasificación de configuraciones gráficas según su impacto en el rendimiento. basado en el impacto de cada configuración individual para FPS y la cantidad de memoria de video.

Para empezar, te aconsejo que te familiarices con qué parámetros son los más “glotones” en relación a la memoria de vídeo de tu adaptador de vídeo (haz clic en la imagen para ampliarla):

Con base en estos valores, puedes descubrir por ti mismo cuál de las configuraciones debes reducir para "encajar" en la cantidad de memoria de video que tienes, o simplemente para minimizar el uso de esta última, ya que, como antes , la cantidad de memoria de video utilizada puede exceder significativamente la disponible, pero cuanto menor sea la diferencia entre estos valores, menos probable es que se produzcan "congelaciones".

A continuación, les presento la misma calificación de parámetros que mencioné al principio.
Todos los parámetros se presentan en orden descendente, es decir: primero vienen los ajustes más "glotones" y exigentes, y luego, descendentemente, están los parámetros que prácticamente no afectan el rendimiento.

Los parámetros que tienen un alto impacto en el rendimiento están resaltados en rojo.
naranja - medio, verde - bajo, respectivamente.

Puede obtener información detallada sobre cada parámetro de la lista simplemente haciendo clic en la línea con su nombre. Esta acción lo llevará al encabezado correspondiente de la primera parte de esta sección de la guía. Permíteme recordarte que la mayoría de los parámetros tienen una comparación interactiva en caso de que no puedas decidir si bajar los valores de un parámetro en particular, sin saber exactamente cómo afectará esto al componente gráfico.

Método alternativo para habilitar el suavizado FXAA

Como ya se mencionó en el título, el suavizado MSAA proporciona una excelente calidad de imagen, pero reduce significativamente el rendimiento (primer lugar en la clasificación de "glotonería"). A su vez, el anti-aliasing basado en el algoritmo FXAA ofrece un rendimiento excelente, pero es terrible en su implementación en el juego. Es por eso que se decidió recurrir a otro método para habilitar el suavizado: mediante programación, a través de la configuración del controlador 3D de la tarjeta de video.

Cómo hacer esto paso a paso:


Optimización con un clic con GeForce Experience

Hace relativamente poco tiempo, de las entrañas de NVIDIA nació una poderosa herramienta para optimizar la configuración del juego llamada GeForce Experience. ¡Este programa contiene perfiles especialmente creados para más de 250 juegos y te permite seleccionar la configuración óptima para el juego en función del rendimiento de tu computadora con solo un clic! Además, el programa puede buscar automáticamente actualizaciones de controladores para su adaptador de video y varios programas de NVIDIA.

Esta es una excelente solución para aquellos jugadores que no quieren molestarse con una configuración de juego larga, pero quieren comenzar a jugar de inmediato. Puede elegir entre alto rendimiento o máxima calidad, y el programa seleccionará automáticamente los perfiles de configuración necesarios, que se actualizan constantemente a través de una "nube" especial.

Puede descargar el programa desde el sitio web oficial de NVIDIA o instalarlo junto con el controlador de la tarjeta de video. Después de la instalación y el primer inicio, el programa buscará automáticamente actualizaciones para el controlador del adaptador de video y descargará los perfiles de juego necesarios, luego de lo cual escaneará su sistema en busca de juegos. Al finalizar, los juegos encontrados se mostrarán en el lado izquierdo de la ventana del programa.

A continuación, solo necesitarás seleccionar un juego de la lista (en nuestro caso es Gran robo de auto 5) y en el lado derecho de la ventana haga clic en el botón verde "Optimizar". El programa establecerá la configuración óptima para el juego y la guardará. Si desea determinar por sí mismo lo que necesita: alto rendimiento o gráficos excelentes, haga clic en icono de llave al lado del botón "Optimizar" y con la ayuda control deslizante establecer el equilibrio necesario entre calidad y productividad.

Tecnología DSR en GTA 5

La superresolución dinámica te permite calcular imágenes en juegos con una resolución más alta,
y luego escale el resultado resultante a la resolución de su monitor, proporcionando gráficos en
4K en pantalla HD. La tecnología funciona muy bien en GTA 5 y te permite obtener la mayor calidad de imagen posible, incluso si no tienes un monitor para resoluciones ultra altas como 4K.
Con la inclusión de la tecnología DSR, los gráficos mejoran en todo: las texturas se vuelven más claras, desaparece la necesidad de anti-aliasing debido a que ahora los modelos de juego se muestran en resolución ultra alta, toda la vegetación se ve más detallada y clara, la calidad de Los efectos del juego en general mejoran, el detalle de los planos lejanos se transforma significativamente en el Juego.

Esta tecnología está destinada a usuarios que tienen configuraciones de computadora de alta gama con tarjetas de video de última generación marcadas como GTX.

DSR se activa y configura en la configuración del controlador 3D. Si el sistema está conectado a un monitor adecuado, puede seleccionar un multiplicador relativo a la resolución nativa de la pantalla. Hace que los juegos muestren la configuración adecuada que se puede seleccionar. NVIDIA ha implementado un filtro especial que permite el escalado fraccionado sin perder calidad de imagen.

La compatibilidad con DSR en el controlador estará disponible para monitores con las siguientes resoluciones:

  • 2560 x 1600
  • 2560 x 1440
  • 1920 x 1080

Es decir, los monitores 4K ya no tendrán esta opción. Así que la propia NVIDIA pensó en qué resoluciones nativas DSR tiene sentido y cuáles no. En cualquier caso, reducir la resolución a 3840 x 2160 píxeles hoy en día no es razonable, ya que las tarjetas de video simplemente no tienen los recursos adecuados para renderizar a resoluciones más altas.

Puede habilitar esta tecnología seleccionando las líneas en la lista de parámetros de la aplicación
"DSR - Factores" Y " DSR - Suavidad" y configurándolos en los valores deseados.

"DSR - Suavidad" le permite ajustar el nivel de funcionamiento del filtro gaussiano, es decir, el nivel de suavizado (desenfoque). El ajuste será útil si desea lograr una calidad de imagen óptima. Cada jugador reacciona al nivel de suavizado de manera diferente y el nivel óptimo de DSR también difiere entre juegos. Por lo tanto, tiene sentido utilizar esta configuración si planeas jugar con súper resolución dinámica activa. Recomendamos un valor de alrededor del 30% como el más óptimo.
También recomendamos echar un vistazo a nuestra pequeña comparación interactiva al utilizar DSR.

Problemas de desempeño ¿Grand Theft Auto 5 en una computadora personal? ¿Ya ha probado todos los métodos más populares para resolver problemas, pero aún no ha obtenido ningún resultado? En ese caso, ¡has venido al lugar correcto! En este artículo te contaremos varios trucos poco conocidos que te ayudarán a exprimir ¡GTA 5 máximo!

¡Atención! Antes de seguir los siguientes consejos, asegúrese de hacer una copia de seguridad de los archivos que cambie y de comprender lo que está haciendo. Recuerde, los editores de nuestro sitio no son responsables de posibles problemas causados ​​por errores del usuario.

Antes de pasar directamente a los consejos, debe verificar si su computadora cumple con los requisitos del sistema del proyecto y, por cierto, son extremadamente altos:

  • SO: Windows 7 SP1/8.1/10 (solo x64);
  • UPC: Intel Core i3-2100 a 3,1 GHz | AMD Phenom II X4 945 a 3,0 GHz;
  • RAM: 8 GB;
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2GB | AMD Radeon HD 7870 2 GB o mejor;
  • Versión de DirectX: 11;
  • disco duro: 45 GB.
Los requisitos del sistema recomendados son significativamente mayores en términos de requisitos para todos los componentes de la computadora:
  • SO: Windows 10 (solo x64);
  • UPC: Intel Core i7-3770K a 3,5 GHz | AMD FX 9550 a 4,7 GHz;
  • RAM: 16 GB;
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 970 3,5+0,5 GB | AMD Radeon HD RX 480 de 4 GB;
  • Versión de DirectX: 12;
  • disco duro: 55 GB.
Si su hardware cumple con los requisitos mínimos, entonces habrá hecho la mitad del trabajo. Ahora puedes pasar a la etapa de resolución de problemas.

Archivos, controladores y bibliotecas.

Antes de comenzar a buscar su problema, debe actualizar el controlador de su tarjeta de video a la última versión:

Un requisito previo para el funcionamiento exitoso de cualquier juego es la disponibilidad de los controladores más recientes para todos los dispositivos del sistema. Descarga la utilidad Actualizador de controlador para descargar fácil y rápidamente los controladores más recientes e instalarlos con un solo clic:

  • descargar Actualizador de controlador y ejecutar el programa;
  • escanear el sistema (normalmente no tarda más de cinco minutos);
  • Actualice los controladores obsoletos con un solo clic.
Es posible que necesite actualizar el software compatible, como DirectX, Microsoft .NET Framework y Microsoft Visual C++: DLL auxiliares:
  • (Descargar )
  • (Descargar )
  • (Descargar )
  • (Descargar )
Si has hecho todo esto y el problema persiste, puedes buscarlo en la lista a continuación.

Configurado automáticamente para procesar GTA 5 alta prioridad

Mejorar la productividad GTA 5 se puede abrir abriendo el administrador de tareas y configurando el proceso en " GTA 5 "alta prioridad. Rockstar Social Club y GTALauncher, a su vez, es mejor cambiarlos a baja prioridad.

Hay varias formas de automatizar los pasos anteriores.

Para utilizar el primer método, cree un archivo .txt y escriba lo siguiente en él:

iniciar vapor://rungameid/271590
tiempo de espera 60
proceso wmic donde nombre=”GTA5.exe” CALL setpriority “alta prioridad”
proceso wmic donde nombre = ”gtavlauncher.exe” LLAMADA a setpriority “inactivo”
proceso wmic donde nombre = "subproceso.exe" LLAMADA a setpriority "inactivo"

Luego guarde este archivo con la extensión .bat y luego inicie el juego desde allí. Las prioridades se establecerán correctamente automáticamente inmediatamente después de que se cargue el juego.

El segundo método funciona con absolutamente cualquier versión de PC. GTA 5. Crea un archivo .txt y escribe lo siguiente en él:

Editor del Registro de Windows Versión 5.00
“CpuPriorityClass”=dword:00000003
“CpuPriorityClass”=dword:00000005
“CpuPriorityClass”=dword:00000005

Luego guarde este archivo con la extensión .reg. Después de esto, le recomendamos hacer una copia de seguridad de sus datos de registro. Luego ejecute el archivo creado como administrador y acepte agregar nuevos archivos al registro. Después de esto podrás jugar con seguridad. No es necesario almacenar el archivo .reg creado.

Ubicación de la instalación

El siguiente párrafo está destinado a aquellos que tienen GTA 5 y Rockstar Social Club están instalados en diferentes particiones del disco duro. Simplemente muévalos a la misma partición y el rendimiento debería mejorar.

Si decides trasladar Rockstar Social Club, deberás realizar un pequeño cambio. Primero, necesita saber dónde se encontraban originalmente los archivos y dónde desea moverlos. Supongamos que desea mover la carpeta Rockstar Games de "C: Archivos de programa" a la partición "G". Este es sólo un ejemplo. Los datos iniciales pueden diferir, pero el algoritmo de acciones es siempre el mismo.

Después de mover la carpeta a una nueva ubicación, escriba lo siguiente en la línea de comando:

mklink /d “C:Archivos de programaRockstar Games” “G:Rockstar Games”

Luego presione Entrar.

Nota. Lo mejor es ejecutar el símbolo del sistema como administrador.

Configurar el archivo de intercambio

GTA 5 requiere una cantidad bastante grande de RAM, por lo que no estará de más aumentar el tamaño del archivo de página.

Para hacer esto, abra el panel de control, vaya a la pestaña "Sistema" y seleccione "Configuración avanzada del sistema". Allí debes hacer clic en “Rendimiento”. En la ventana que se abre seleccionamos “Avanzado”, y luego vamos a la pestaña “Memoria virtual”, donde hacemos clic en “Cambiar”.
Aquí debe establecer la configuración para la partición del disco duro en la que instaló GTA 5. El valor de Tamaño inicial controla la cantidad de memoria virtual que recomienda el sistema, mientras que el valor de Tamaño máximo duplica la cantidad de memoria virtual.

Ajustar estas configuraciones debería resolver los problemas de rendimiento GTA 5 causado por el archivo de página.

Problema con la experiencia GeForce

Este ajuste puede ayudar a los jugadores a utilizar la tecnología GeForce Experience de Nvidia. GeForce Experience se puede conectar a tu transmisión a través de Nvidia Shield, incluso cuando no quieras usarlo.

Para resolver el problema, abra el menú "Inicio" y busque la pestaña "Servicios". Ábrelo y desactiva el "Servicio Nvidia Streamer". Asegúrese de que el "Tipo de inicio" esté deshabilitado.

Para que los cambios surtan efecto, reinicie su computadora.

Arquitectura de memoria multicanal

Si su PC tiene varias unidades de RAM, deben funcionar en modo de doble canal para garantizar el máximo rendimiento. Necesitará encontrar el manual de su placa base y asegurarse de que todo esté conectado y configurado correctamente.

radio personalizada

Es triste, pero añadir tus propias pistas de radio puede perjudicar ligeramente el rendimiento. GTA 5. Simplemente elimina todos los archivos MP3 que agregaste al juego tú mismo. Esto puede ayudar a ahorrar algunos fotogramas por segundo.

MSAA y pasto

Si tiene problemas para mostrar la vegetación, desactive MSAA. Esto debería eliminarlos y aumentar la productividad general. Además, puedes intentar reducir la calidad del propio césped.

Choque al apuntar desde un coche

Si el juego falla cuando intentas apuntar desde un vehículo, abre la configuración del juego, ve a "Guardar e iniciar" y luego habilita la configuración de "Página de inicio".

Todos estos pequeños trucos deberían ayudar a los jugadores con hardware débil a mejorar ligeramente el rendimiento de la versión para PC.

La quinta parte serializada de Grand Theft Auto, después de vaciar con éxito las billeteras de los jugadores de consola, llegó a las computadoras personales después de un largo retraso. Un gran mundo abierto y un trío de héroes bandidos locos esperan a aquellos que estén listos para compartir sus aventuras. Pero hoy no hablaremos de cómo GTA 5 puede entretener al jugador, ni de las características del juego. Hablaremos sobre el rendimiento y el ajuste de los parámetros gráficos.

GTA V ofrece un mundo de juego diverso con ubicaciones completamente diferentes: distritos comerciales de la metrópoli, barrios marginales, complejos industriales, cadenas montañosas, bosques y desiertos. Enorme escala, gran variedad y elaboración detallada del entorno. Puede disfrutar de algunas de las vistas en las capturas de pantalla inferiores en una resolución de 2560x1440.




El juego agrada con buenas texturas claras y superficies en relieve, para las cuales se utiliza activamente el mapeo de paralaje. Incluso el césped normal tiene una estructura en relieve, en lugar de utilizar la textura habitual dibujada a mano.



Como ilustración clara del trabajo del mapeo de paralaje, presentamos una captura de pantalla, que al mismo tiempo muestra claramente el funcionamiento del efecto de cambio de profundidad de campo, que se utiliza activamente en el juego.


Este efecto de lente difumina los fondos, lo que permite obtener un panorama general de aspecto más natural.


La hora del día y el clima en el juego cambian. Todos los objetos proyectan sombras suaves y regulares lejos del sol. Los lindos amaneceres y atardeceres se complementan con efectos de arcoíris.


La gama de objetos de dibujo es muy amplia. De forma predeterminada, hay un claro cambio en la claridad de los detalles a medida que te alejas de la cámara. Cuando se utilizan configuraciones adicionales, el efecto se nivela. Esto se discutirá con más detalle a continuación.


Física general de la interacción de objetos a un nivel tradicional para este tipo de juegos. El entorno es mayoritariamente estático, pero los pilares y los escaparates se rompen. En las misiones de historia que implican grandes explosiones, GTA 5 ofrece un espectáculo bastante bueno con muchos restos. El control y el modelo físico del comportamiento del coche están al nivel habitual de GTA, sin complicaciones. En particular, sólo los daños muy graves afectan al comportamiento de la máquina. Externamente, los autos se ven geniales: brillan al sol, reflejando todos los edificios y luces circundantes sobre una superficie lisa y brillante.


Las superficies del agua tienen un aspecto bonito, pero nada más. En Watch Dogs, el agua era más hermosa y más viva.


Si hacemos una comparación general de gráficos con Watch Dogs, podemos sentir la ventaja tecnológica del juego de Ubisoft. Pero GTA V tiene una atención más meticulosa al detalle y más variedad externa.

La versión para PC de GTA 5 tiene muchas configuraciones gráficas. No todos son comprensibles para el jugador medio. El nombre de algunos no siempre indica directamente el efecto que tienen en la calidad general de la imagen. A veces, el significado mismo de la configuración se pierde debido a la traducción vaga de nombres específicos. Le ayudaremos a comprender toda su diversidad. Veamos cómo los parámetros individuales afectan la imagen y cómo esto afecta el rendimiento. Con base en los resultados, será posible sacar conclusiones sobre qué configuraciones son más críticas para el rendimiento, cuáles tienen un gran impacto en la belleza visual y cuáles no. Esta información será relevante para los propietarios de tarjetas de video de nivel medio e inferior. Según nuestra guía, será posible seleccionar la proporción óptima de parámetros, lo que le permitirá aumentar la productividad con una pérdida mínima de calidad de imagen.

Tampoco olvidaremos a aquellos que quieran sacarle el máximo partido al juego. Habrá una comparación de diferentes modos de suavizado. Averigüemos cuáles de ellos son los más exitosos y cuáles requieren más recursos. Estudiemos el impacto de las "configuraciones de imagen adicionales", que te permiten elevar la barra gráfica por encima del nivel que ofrece el juego por defecto.

Configuraciones de prueba

Banco de pruebas principal:

  • procesador: Intel Core i7-3930K (3,2 a 4,4 GHz, 12 MB);
  • enfriador: Thermalright Venomous X;
  • placa base: ASUS Rampage IV Fórmula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memoria: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • disco del sistema: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • fuente de alimentación: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • Controlador GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
  • Controlador para otras Radeons: ATI Catalyst 15.4 beta.
Este sistema se utilizó para probar el rendimiento de diferentes modos gráficos.

Para las pruebas del procesador se utilizó un banco de pruebas adicional con la siguiente configuración:

  • procesador No. 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominal, 3 MB);
  • procesador No. 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominal, 8 MB);
  • placa base: Aniversario de ASRock Z97 (Intel Z97);
  • memoria: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • disco del sistema: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s);
  • fuente de alimentación: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
  • sistema operativo: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • Controlador GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
Metodología de prueba

Las pruebas se llevaron a cabo utilizando el punto de referencia integrado, que incluye cinco escenas de prueba. Se tuvo en cuenta el promedio de fps de cada escena y se calculó el promedio final. Para reducir el error, se realizaron cuatro ejecuciones de referencia. Tenga en cuenta que los resultados de las pruebas no se muestran en el juego; todos los datos se almacenan en; c:\Usuarios\Nombre de usuario\Documentos\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks como un archivo de texto.


Los registros también registran los fps mínimos para cada escena de prueba. Pero estos valores son demasiado inestables y difieren con cada nueva ejecución. Además, incluso en el caso de "retrasos" reales perceptibles a simple vista, estos valores diferían poco de los fps mínimos de las tarjetas que producían una imagen fluida. Terminamos usando Fraps para un seguimiento adicional. Y los fps mínimos en los gráficos son el valor mínimo promedio basado en los resultados de cada una de las cuatro ejecuciones del punto de referencia, registrado por el programa.

Al considerar el impacto de la configuración en el rendimiento, se utilizará una tarjeta de video: una GeForce GTX 760 de 2 GB sin referencia con frecuencias al nivel de las versiones estándar. El procedimiento de prueba es el siguiente: tome la configuración máxima de gráficos sin suavizado con una resolución de 1920x1080, cambie uno de los parámetros, pruebe el rendimiento en diferentes niveles de calidad de este parámetro y proporcione materiales visuales comparativos que demuestren la diferencia en la imagen. calidad. Luego todos los parámetros se ajustan nuevamente al valor máximo inicial y se cambia otro parámetro con las pruebas correspondientes.

Ignora activamente las restricciones, lo que le permite utilizar los parámetros más difíciles. Todas las pruebas se realizaron en modo de renderizado DirectX 11, ya que esta API ha sido durante mucho tiempo la principal incluso para soluciones gráficas económicas. Pero el juego también es compatible con DirectX 10.1 y DirectX 10.

El orden de estudio de los parámetros individuales corresponde a su orden en el menú del juego. Se hace una excepción con los escenarios de sombras, de los cuales hay varios y están interconectados hasta cierto punto. Después de considerar los parámetros gráficos principales, pasaremos a los adicionales, donde paso a paso incluiremos todos los puntos juntos.

La siguiente etapa del artículo son las pruebas comparativas de diferentes tarjetas de video AMD y NVIDIA con alta calidad de gráficos. Al final se probará la dependencia del procesador utilizando CPU Intel de diferentes categorías de precios.

Modos de suavizado

El juego admite anti-aliasing FXAA y MSAA. Los usuarios de tarjetas de video GeForce también tienen acceso al anti-aliasing TXAA. Este último se activa después de habilitar MSAA en la configuración como opción adicional. Los entornos urbanos y los paisajes industriales siempre están llenos de líneas rectas, de modo que aquí los bordes escalonados de los objetos son claramente visibles. Las siluetas escalonadas del coche sobre el fondo de la superficie clara de la carretera no son menos visibles. Así que no puedes prescindir del antialiasing. Puede evaluar el efecto de activar diferentes métodos de suavizado en comparación con el modo sin suavizado en las capturas de pantalla inferiores.






La saturación de color del coche en primer plano cambia ligeramente debido al sutil efecto de niebla. No prestamos atención a esto, estudiamos cuidadosamente los objetos y elementos circundantes. Para mayor claridad, comparemos fragmentos idénticos de cada captura de pantalla.


Me gustaría destacar inmediatamente la buena calidad de FXAA, lo que no ocurre en todos los juegos. El peor efecto de suavizar los "pasos" en los límites de los objetos lo obtiene MSAA en modo 2x, lo cual es bastante esperado. Cambiar el muestreo múltiple al modo 4x mejora la imagen. Pasar a TXAA proporciona bordes aún más suaves. Y desde este punto de vista, este modo es el más eficaz. Pero con él, la imagen general se vuelve un poco borrosa y se pierde la claridad de los detalles. Compare la superficie de la carretera, el césped y las baldosas en capturas de pantalla grandes; la diferencia es más claramente visible en estos elementos. La textura en relieve del césped con TXAA se pierde por completo. FXAA ofrece una imagen más clara.

MSAA 4x proporciona el mejor equilibrio entre claridad y suavizado de bordes. Nótese la grúa y la casa vecina al fondo. Con MSAA son más claros, incluso se ve la inscripción en el cartel, lo que no se ve en absoluto con FXAA.

Tengamos en cuenta también que el juego tiene un interesante parámetro "MSAA para reflejos". Es lógico suponer que esto afecta el suavizado de los bordes de los reflejos, que son más visibles en la superficie de los automóviles. En la práctica, no detectamos ninguna diferencia en los reflejos con y sin MSAA 4x. Quizás estemos hablando de reflejos en otras superficies. Es posible que el efecto de este alisado sea débilmente expresado.


Es hora de echar un vistazo a cómo todos estos modos afectan el rendimiento. Tarjeta de video experimentada: GeForce GTX 760.


Activar FXAA en relación con el modo sin suavizado da una caída de fps de sólo el 4%. Habilitar MSAA 2x en relación con el modo sin suavizado en la tarjeta de prueba produce una caída de rendimiento del 21 % en la configuración mínima y hasta un 30 % en la velocidad de fotogramas promedio del juego. Cambiar a MSAA 4x ofrece una reducción del 16% en comparación con el modo multimuestreo más simple. TXAA 4x es otro 3-4% más pesado. Si además habilitamos un modo anti-aliasing para reflejos de calidad similar a MSAA 4x, obtenemos una velocidad de fotogramas al mismo nivel que el modo TXAA, que es un 46-57% menor que el nivel inicial sin AA.

FXAA proporciona un buen efecto visual y un impacto mínimo en el rendimiento. MSAA es ligeramente mejor en términos de claridad, pero la penalización en el rendimiento es significativa. Una disminución tan grave de fps también puede deberse a una memoria insuficiente. Incluso sin suavizado, el juego muestra que se utilizarán alrededor de 2,5 GB con una resolución de 1920x1080.

Población

Tres puntos están relacionados con la densidad de gente en las calles de la ciudad. Estos son densidad de población, variedad de población y escala de distancia. Cada uno tiene su propia escala con 10 gradaciones. Los dos primeros puntos son bastante obvios: regulan el número de personas en las calles y el uso de varios modelos para ellas. La escala de distancia probablemente establece la distancia a la que aparecen. Reducimos gradualmente todos los parámetros del máximo a la mitad (contaremos esto como 100% y 50%). Basándonos en los resultados de varios minutos de juego en diferentes modos, podemos afirmar una diferencia mínima en el número de personas en las calles. Probablemente esto también influya en la densidad del tráfico en las carreteras. No notas nada de esto a menos que te concentres deliberadamente en una tarea determinada.

Abajo a la izquierda hay una captura de pantalla del modo cuando todos los parámetros están al máximo. A la derecha hay una imagen de una ubicación similar con los tres parámetros reducidos al 50%.



No bajamos estos parámetros a cero, ya que incluso cambiar del 100% al 50% no dio ninguna diferencia significativa en la velocidad de fotogramas, lo que se ve claramente en el gráfico inferior.


Reducir la “población” y la “diversidad” no tiene ningún efecto. Cambiar la distancia provoca un ligero aumento de fps. El resultado es esperado, porque un ajuste débil de la densidad de población no afectará la carga en la GPU. Esto es más relevante para el procesador central. Reducir estos parámetros puede tener un efecto positivo en las CPU débiles. En sistemas más o menos modernos, puedes configurarlos inmediatamente al máximo.

Calidad de textura

Es hora de experimentar con la calidad de la textura. Como se señaló anteriormente, en calidad Ultra en Full HD sin suavizado, el juego ya consume hasta 2,5 GB de memoria de video. Es lógico suponer que las tarjetas gráficas de 2 GB puedan experimentar problemas debido a esto. Y reducir la calidad de las texturas para los usuarios comunes parecerá la solución más obvia para mejorar el rendimiento. ¿Pero es? Vamos a resolverlo ahora.

Primero, comparemos la calidad de la imagen en los niveles de textura más alto, alto y estándar.


Calidad de textura muy alta



Calidad de textura alta



Calidad de textura Normal


No hay diferencias en todo. Las primeras capturas de pantalla muestran una disminución gradual en la claridad de los elementos ambientales: patrones en la alfombra y el sofá, cuadros en las paredes, un ligero cambio en la textura de los jeans. En la segunda escena llama la atención la diferencia en la calidad de las texturas de las aceras y del firme de la carretera.


El impacto de la calidad de la textura en el rendimiento general es mínimo. Al pasar de máximo a alto casi no se nota. Cambiar al modo estándar proporciona una ridícula ganancia de un par de por ciento, y esto a pesar de que en este modo el consumo de memoria de video finalmente cae por debajo de los 2 GB. Por lo tanto, la calidad de la textura se puede configurar al nivel más alto incluso en tarjetas de video promedio.

Calidad de sombreado

El siguiente es el parámetro Calidad del sombreador. Tres niveles: desde estándar hasta muy alto. En teoría, el uso de sombreadores más simples debería tener un efecto dramático en la calidad de todas las superficies.


Sombreador de textura muy alto



Sombreador de textura alto



Sombreador de textura normal


De hecho, cambiar este parámetro sólo afecta a la superficie de la tierra. Cuando se reduce de máximo a alto, el efecto de las superficies en relieve se debilita. En modo normal, el suelo y el césped pierden completamente su volumen: todo es plano. E incluso la claridad de las superficies disminuye drásticamente, como si se redujera la calidad de las texturas.


La diferencia entre Muy Alto y Alto es inferior al 3%. Cambiar al modo más simple proporciona un aumento notable en el rendimiento, a un nivel del 12-14% en relación con Alto. Además, por primera vez vemos un aumento en los fps mínimos cuando se reduce un parámetro gráfico específico. Por lo tanto, es bastante crítico para el rendimiento general. Pero la calidad de la imagen se ve muy afectada por el nivel mínimo de sombreadores. Sólo tiene sentido utilizar un nivel de sombreado estándar en tarjetas de vídeo muy débiles.

Calidad de reflexión

Este parámetro (Calidad de reflexión) afecta a todas las superficies reflectantes: automóviles, escaparates, ventanas, etc. Cuatro niveles de calidad. Puede evaluar su influencia en el panorama general en las capturas de pantalla inferiores. Te recordamos que el resto de parámetros gráficos están al máximo nivel sin anti-aliasing. La mitad de las capturas de pantalla tienen una resolución de 1920x1080 y la otra mitad, 2560x1440.


Reflexión Ultra



Reflexión muy alta



Reflexión alta



Reflexión normal


En la primera escena prestamos atención a la superficie de los coches y a la vitrina. A medida que disminuye la calidad del reflejo, los reflejos pierden claridad gradualmente y se vuelven más borrosos. Y en el nivel estándar (Normal) en realidad desaparecen, solo quedan reflejos y ventanas de vidrio esmerilado. Al mismo tiempo, incluso el cartel publicitario en el lado izquierdo del marco tiene un aspecto diferente: se pierde el efecto de brillo iridiscente de las inscripciones. En la escena nocturna todo es similar: los reflejos de las luces en la superficie de los coches pierden su forma y luego desaparecen por completo.

Cabe señalar que los reflejos muy detallados se corresponden plenamente con los objetos reales del entorno. Esto no es Watch Dodgs, cuando las ventanas de los edificios no reflejaban el lado opuesto de la calle, sino una especie de imagen estándar para todos.


Los reflejos también tienen un impacto significativo en el rendimiento. El efecto más dramático es la disminución de la calidad desde el nivel más alto a muy alto: un aumento de fps del 8 al 11%. Además, nuevamente hay un aumento en los fps mínimos, que es el más crítico. Hay una pequeña diferencia en la velocidad de fotogramas entre el nivel estándar y el nivel alto, pero la imagen es completamente diferente. Por lo que no recomendamos bajar este parámetro al mínimo.

Calidad del agua

Todo es bastante obvio. Cambiar la calidad del agua afecta la visualización del agua. Tres niveles de calidad, que se pueden evaluar en las capturas de pantalla inferiores.


Agua muy alta



Agua alta



Agua normal


La diferencia entre los niveles máximo y medio es difícil de notar. Pero el modo estándar es radicalmente diferente: el detalle de las ondas es más sencillo, hay menos reflejos y deslumbramientos.


Los regímenes de mayor calidad del agua no afectan el rendimiento general de ninguna manera. Habilitar el modo más simple para mostrarlo le permite ganar hasta un 3%.

Calidad de las partículas

Parámetro que regula el número de partículas. El original se llama Calidad de Partículas. Su influencia es bastante obvia, pero no hay suficientes partículas en el juego, excepto chispas y fragmentos durante colisiones o explosiones. No hay hojas ni periódicos arrastrados por el viento en GTA 5. Por eso no es fácil notar la diferencia entre el nivel máximo de partículas y el mínimo.

Aquí prescindiremos de capturas de pantalla comparativas. E incluso en las pruebas nos limitaremos a valores extremos: un nivel muy alto y uno estándar.


Diferencia mínima. Por tanto, tiene sentido reducir este parámetro sólo en sistemas muy débiles.

Calidad del pasto

El parámetro Calidad del césped afecta la visualización del césped. Cuatro valores discretos: desde el nivel estándar hasta el ultra. A modo de comparación, combinamos fragmentos del mismo cuadro del punto de referencia de juegos integrado en una sola imagen.


Reducir la calidad del césped en un valor afecta ligeramente su densidad. Una nueva disminución va acompañada de la desaparición de las sombras de los helechos. En el modo más sencillo, la hierba grande desaparece. El parámetro no afecta de ninguna manera la densidad y calidad del arbusto, ni afecta al musgo y la hierba pequeña, lo que se implementa mediante tecnologías de texturizado en relieve.


Impacto significativo en los fps mínimos. Por tanto, la calidad del césped es muy importante para la productividad general. Cambiar de calidad máxima a muy alta le permite aumentar los fps mínimos en un 12%, la siguiente disminución da un aumento de otro 8%. Entre las configuraciones de calidad extrema (Ultra y Normal) hay una diferencia del 29% en el parámetro mínimo y del 9% en la velocidad de cuadros promedio del juego. Efectos especiales y posprocesamiento.

Combinemos varios parámetros en una prueba comparativa. En la traducción al ruso, los efectos especiales son el parámetro Post FX, que es responsable de la calidad del posprocesamiento. Esto se aplica al efecto Desenfoque de movimiento y al efecto Profundidad de campo. También se nota un efecto de lente tenue, como una aberración cromática. En el nivel máximo de post-efectos, es posible configurar manualmente la intensidad del Desenfoque de movimiento y activar/desactivar la Profundidad de campo. En nuestras pruebas utilizamos Motion Blur al 50% de intensidad. Aunque en GTA no es agresivo, por lo que los objetos no se verán muy borrosos ni siquiera al 100%.

El efecto de cambiar la profundidad de campo se utiliza de forma muy activa. En una posición equilibrada, sólo difumina ligeramente el fondo.


La distancia de desenfoque depende de la mirada y cambia constantemente, creando el efecto de que la mirada se adapta gradualmente para enfocarse en ciertos objetos. Con un cambio repentino de visión, la profundidad de la distancia focal cambia gradualmente de mínima a mayor. Si la cámara apunta a un objeto cercano, un ligero desenfoque ocultará los objetos a una distancia media, mejorando el efecto de concentración. Todo esto se implementa de manera muy realista y sin un desenfoque particularmente agresivo, sin crear molestias en el juego.


Al reducir los efectos especiales del nivel más alto a alto, la profundidad de campo se desactiva automáticamente. Reducirlo al nivel mínimo (estándar) no permite habilitar Motion Blur.

Las pruebas se llevaron a cabo al nivel máximo de efecto con Motion Blur al 50%. La siguiente posición es reducir los efectos especiales en un punto mientras se desactiva por completo Motion Blur. La próxima caída de otro punto va acompañada del evidente cierre de la profundidad de campo. Luego viene el nivel mínimo de efectos especiales.


Las manchas de movimiento tienen poco impacto en el rendimiento general. Pero desactivar el DOF con la correspondiente disminución en el nivel general de efectos posteriores da un fuerte salto en el rendimiento al nivel del 14-22%. Dado el uso generalizado del efecto de profundidad de campo, este impacto en el rendimiento es bastante esperado.

Mosaico

También hubo apoyo para la teselación. Durante nuestro conocimiento del juego, notamos su influencia sólo en árboles y palmeras. Y, muy probablemente, las posibilidades de teselación en el juego se limitan a esto.

Teselación muy alta


Teselación alta


Teselación normal


Teselación desactivada


A medida que disminuye la calidad del mosaico, el tronco de la palma pierde su compleja estructura geométrica, volviéndose completamente liso sin este modo. Al mismo tiempo, se nota la influencia del teselado en la geometría del tronco del árbol situado al fondo, aunque el efecto no es tan evidente. Prácticamente no hay diferencia entre la calidad de teselación más alta y la más alta. Sólo con un estudio muy cuidadoso de las capturas de pantalla se puede notar la complicación de la geometría en algunas zonas.

En las pruebas comparativas, nos saltamos el nivel de configuración alto.


No hay diferencia entre los diferentes niveles de teselación. E incluso desactivarlo tiene poco efecto en el nivel general de rendimiento. Así que siéntete libre de configurar este parámetro en un nivel alto o máximo. Reducir la teselación tiene sentido en las tarjetas de video DirectX 11 más antiguas, que son mucho más débiles en el procesamiento de superficies teseladas que las soluciones modernas.

Calidad sombra

Pasemos al estudio de las sombras. El parámetro Calidad de las sombras afecta la calidad general y el detalle de las sombras.

Sombra muy alta


Sombra alta


Sombra normal


A medida que el parámetro disminuye, el detalle de las sombras disminuye y se vuelven más borrosas. En el modo estándar, su saturación se pierde adicionalmente, las sombras de los pequeños detalles desaparecen por completo (preste atención a las sombras de los reposabrazos y a la tenue sombra en el borde de la piscina).


Otro parámetro importante para el rendimiento general. Bajarlo a alto aumenta los fps mínimos en un 8%. Una mayor reducción de la calidad de las sombras da como resultado un menor aumento en la velocidad de fotogramas.

Con la máxima calidad de sombra, puede aumentar la distancia para cargar sombras detalladas en la configuración gráfica adicional. Cuando la calidad disminuye, esta opción se desactiva. Si la calidad de las sombras es media, no tiene sentido perseguir el efecto de las sombras suaves. Si la calidad es baja, puede rechazar el sombreado global.

Sombras suaves

El juego admite varios niveles de implementación del efecto de sombra suave con la capacidad de utilizar tecnologías NVIDIA PCSS o AMD CHS. Este efecto en sí mismo añade realismo, porque en la luz solar difusa las sombras no tienen bordes claros. En NVIDIA PCSS, las sombras se calculan utilizando algoritmos aún más complejos, teniendo en cuenta la distancia de la sombra a su fuente. Así, por ejemplo, la parte superior de la sombra de una columna será más clara que su parte inferior.

Sombras suaves NVIDIA PCSS


Sombras suaves AMD CHS


Sombras suaves muy altas


Sombras suaves altas


Sombras suaves


Sombras suaves apagadas


Desde la escena seleccionada se puede ver inmediatamente que el detalle de la sombra cambia a medida que se aleja del personaje. También cabe destacar que las sombras suaves de AMD CHS funcionaron fácilmente en la GeForce, aunque la estructura cuadrática ligeramente pronunciada no hace que este modo sea el mejor. Con NVIDIA PCSS, las sombras son más suaves y borrosas; no se nota una transición clara de una sombra detallada a una menos detallada. Con el algoritmo habitual para procesar sombras suaves en el modo "más suave posible", la claridad es ligeramente mayor en comparación con NVIDIA PCSS, y el efecto de cambiar el detalle de la sombra de una palmera también se suaviza bien. A medida que disminuye el nivel de suavidad, la diferencia en los detalles se vuelve más pronunciada. Cuando las sombras suaves se apagan por completo, el área de sombra en la pared se desmorona en cuadrados y la sensación general de una sombra viva se pierde por completo. Pero observe que la estructura cuadrática aparece claramente en la superficie vertical. En una zona de sombra lejana en el suelo, que observamos desde un ángulo alto, esto casi no se nota.

Según la experiencia de juegos anteriores, sabemos que con NVIDIA PCSS el patrón general de sombreado a largas distancias puede cambiar ligeramente. Veamos cómo afecta esto a GTA.


Sombras suaves NVIDIA PCSS


Sombras suaves muy altas


A mayor distancia la sombra es más suave. A una distancia media, la sombra de un árbol con PCSS no es tan continua que haya huecos en la copa; esto es una ventaja; Pero la sombra del techo de la casa de la derecha está cubierta por un peine: esto es un inconveniente. Con PCSS, la intensidad de la sombra de los árboles distantes disminuye y sus copas se vuelven más claras. Es decir, parece diferente, pero la impresión general depende de impresiones subjetivas. Comparar el rendimiento le ayudará a decidir.


NVIDIA PCSS y AMD CHS son los modos que consumen más recursos, que consumen hasta un 7% del rendimiento en comparación con el modo habitual de sombras suaves de la más alta calidad. Así que es mejor seguir con esta opción y no preocuparse por estudiar las sombras con una lupa. Si lo deseas, puedes probar alguno de los métodos de NVIDIA y AMD, quizás te guste más. Una mayor reducción de la calidad de las sombras suaves produce un escaso aumento del rendimiento.

Sombreado AO

El juego te permite utilizar Ambient Occlusion de alta calidad, en modo normal y sin AO. Es difícil tomar capturas de pantalla idénticas debido a la necesidad de reiniciar el juego para aplicar nuevas configuraciones. Por tanto, puede haber algunas desviaciones en la posición de la cámara. Pero el impacto general del sombreado global se puede evaluar a partir de ilustraciones como estas. Estas capturas de pantalla tienen una resolución de 2560x1440 para ver mejor los pequeños detalles.

Oclusión ambiental alta


Oclusión ambiental normal


Oclusión ambiental desactivada


El sombreado global agrega sombras y penumbras adicionales, teniendo en cuenta la influencia de los objetos entre sí. Con Ambient Occlusion, aparecen sombras claras en la unión de las paredes, donde los muebles tocan las paredes. La intensidad de las sombras en la zona encima de los fogones aumenta y la parte inferior de la mesa de la cocina también se oscurece ligeramente. Estos detalles realzan ligeramente la sensación general de volumen del mundo virtual. Es una pena que no haya soporte para el modo HBAO+ de NVIDIA, que ha demostrado su eficacia en otros juegos.


El impacto en el rendimiento general es débil. Cambiar entre modos AO da una diferencia de menos del 4%. Hay incluso menos diferencia entre desactivar completamente el AO y que la calidad del sombreado sea deficiente.

Ajustes adicionales

La sección de Gráficos avanzados es relevante para aquellos que quieren obtener más del juego de lo que se ofrece de forma predeterminada. Inicialmente, todos los parámetros de esta sección están deshabilitados; debe activarlos manualmente. Primero, veamos su propósito.

Las Sombras Largas de repente hacen que las sombras sean... más largas. El único significado práctico que se puede ver en esto es que las sombras son más realistas por la mañana y por la tarde, cuando el sol está bajo sobre el horizonte. Pero este parámetro no cambia nada radicalmente; durante el día no notamos ninguna diferencia.

Las sombras de alta resolución son un parámetro importante que afecta el detalle de las sombras. ¿No te gustó la sombra de la palmera esparcida en cuadrados en la sección "sombras suaves"? ¡Entonces activemos inmediatamente este elemento!

Cargar texturas más detalladas durante el vuelo (Transmisión de alto detalle mientras vuela): aumenta el detalle de los objetos visibles cuando se vuela por aire.

Escala de distancia extendida: ajusta LOD, lo que le permite aumentar la distancia del detalle del objeto. Un parámetro muy importante para mejorar la percepción general. Ajustable mediante una escala de cero a máximo con 10 gradaciones discretas.

Longitud de las sombras (Distancia de sombras extendida): utilizando la escala, establece la distancia para cargar sombras detalladas. Aumentar este parámetro mejorará el detalle de las sombras a distancias medias y agregará nuevas sombras de objetos distantes.

Todos estos parámetros están interconectados, ya que es su combinación la que da el efecto más notable de mejorar visualmente la imagen. Sin habilitar sombras de alta resolución, no tiene mucho sentido aumentar la distancia de visualización de las sombras detalladas. Sin aumentar los dos últimos parámetros no habrá una mejora significativa en la imagen al activar High Detail Streaming While Fly. Pero si enciendes todo, la imagen en vuelo es completamente diferente.

A modo de comparación, aquí hay capturas de pantalla de la misma escena con y sin parámetros adicionales.



Con ajustes adicionales, aparecen inmediatamente sombras en árboles distantes. Hay una clara división en zonas de sombra y de luz cerca de edificios distantes. Más detalles, hasta el punto de que sin parámetros adicionales, uno de los edificios en el centro del marco pierde su techo. Hay más detalles en el plano más lejano (miramos el rascacielos en construcción en el lado izquierdo). Alguna confusión se debe únicamente a la comparación de la esquina superior derecha. Con ajustes adicionales, la forma de los árboles en la pendiente se vuelve más clara, aparecen nuevos arbustos, pero el efecto de hierba desaparece. Salvo esta pequeña omisión, la primera captura de pantalla es mejor en todos los sentidos.

En dinámica, la diferencia no es peor, si no mejor, visible. Compare videos de referencia integrados con y sin opciones adicionales con la máxima calidad. Presta especial atención a la última prueba del avión. Sin ajustes adicionales, se ve un límite de zona claro, solo en cuya intersección aparecen sombras y nuevos detalles. Llega al punto en que incluso los cables de la línea eléctrica son visibles solo después de activar todas las opciones de Gráficos avanzados.

Configuración de gráficos avanzada activada


Configuración de gráficos avanzada desactivada


Todo está claro sobre el impacto positivo en la calidad de los gráficos. Ahora estudiemos el impacto de los parámetros considerados en el rendimiento. Primero, incluiremos secuencialmente los primeros tres puntos. Luego aumentaremos aún más el parámetro "longitud de la sombra" al 50% y 100%, luego aumentaremos aún más la distancia de carga de los objetos detallados.


Activar el primer elemento no afecta el rendimiento general. Las sombras de alta resolución reducen inmediatamente la velocidad de cuadros en un 30% en fps mínimos con una diferencia del 8% en fps promedio. Cargar texturas detalladas en vuelo, sin ajustar los últimos parámetros, tiene poco efecto en los fps. La distancia de sombras extendida reduce el rendimiento en varios por ciento. Pero la reacción al aumentar la distancia de carga de objetos detallados es extremadamente crítica. Los fps mínimos caen drásticamente a la mitad y en algunas escenas de prueba comienza un tartamudeo notable. En este modo, el juego ya reporta hasta 3,3 GB de memoria de video reservada en lugar de 2,5 GB con la misma resolución sin configuraciones adicionales.

Como compromiso, puede establecer la distancia de detalle de los objetos y las sombras a la mitad del máximo (valores más bajos en el diagrama). En este caso, el rendimiento general será mayor. En relación con el modo de configuración inicial, esto da una caída de rendimiento del 56/21% (fps mínimo/promedio).

Comparación del rendimiento de la tarjeta de video

Pasemos a comparar diferentes aceleradores de gráficos en Grand Theft Auto 5. Primero, se probará un grupo de adaptadores de video de AMD y NVIDIA en la configuración de calidad máxima sin activar opciones de configuración adicionales.

Primera comparación con el antialiasing MSAA 4x en Full HD.


Los resultados cercanos de la GeForce GTX 770 con 2 GB y la Radeon R9 280X con 3 GB a bordo llaman la atención de inmediato. Y esto en un modo que requiere más de 3 GB de memoria de video. En la GeForce GTX 980, la carga máxima de memoria alcanzó los 3400 MB, mientras que en la Radeon R9 290X fue 100 MB menos. La GeForce GTX 780 de referencia es ligeramente inferior a la Radeon R9 290 en modo Uber. El rendimiento de la GeForce GTX 780 Ti es entre un 1% y un 4% mayor que el del buque insignia de AMD, y la GeForce GTX 980 es entre un 9% y un 10% más rápido. Las GeForce GTX 760 y GeForce GTX 960 tienen las puntuaciones más bajas, pero en esta prueba no tienen competencia directa de AMD.

Ahora veamos cómo se las arreglan nuestros participantes con la resolución más alta de 2560x1440. Según los mejores resultados, está claro que los representantes más jóvenes no podrán hacer frente a este modo con MSAA, por lo que los probaremos con FXAA.


Los resultados generales son mejores que las resoluciones más bajas con MSAA. La Radeon R9 280X parece tener una ligera ventaja sobre la GeForce GTX 770. La nueva GeForce GTX 960 está ligeramente por delante de la GeForce GTX 760, pero ambas necesitarán overclocking para proporcionar un nivel cómodo de rendimiento.

Ahora veamos el desempeño de los participantes senior en alta resolución con multimuestreo.


GeForce GTX 780 Ti y GeForce GTX 980 son más potentes que Radeon R9 290X. Teniendo en cuenta los fps mínimos por debajo de 30 cuadros, para lograr un nivel cómodo necesitarás overclockear o reducir la calidad del suavizado. El líder NVIDIA utiliza hasta 3,5 GB de memoria de vídeo, mientras que los representantes de AMD utilizan un poco menos de memoria.

La imagen más agradable se garantiza activando todas las configuraciones adicionales. Pero, ¿podrán los participantes hacer frente a un régimen tan difícil? Averigüemos ahora. Seleccione la resolución Full HD, configure FXAA y active los parámetros adicionales al máximo. Excluimos de la comparación a los participantes más jóvenes debido a resultados obviamente bajos.


Incluso la Radeon R9 280X tiene buenas velocidades de fotogramas promedio, pero caídas muy graves en fps mínimos. En el campo rojo, sólo la Radeon R9 290X logra resultados cercanos a un nivel cómodo. Pero la opción ideal sería la GeForce GTX 980, que es un 6% mejor que el líder AMD en términos de parámetro mínimo, y en términos de velocidades de cuadro promedio de juegos es más productiva en un impresionante 29%. La carga máxima de memoria de video es de 3370-3330 MB.

Usemos MSAA.


La productividad cae seriamente. Incluso la GeForce GTX 980 cae a 25 fps en fps mínimos, pero mantiene una velocidad de cuadros promedio muy alta. La GeForce GTX 780 Ti supera a la Radeon R9 290X en términos de fps promedio, pero pierde un cuadro en términos del mínimo. La carga de memoria alcanza los 3600 MB.

Intentemos cambiar a una resolución de 2560x1440, pero con un modo suavizado más suave.


La GeForce GTX 980 sigue con confianza a la cabeza. La predecesora GeForce GTX 780 Ti se queda atrás entre un 11% y un 14%, y la Radeon R9 290X es más débil entre un 5% y un 20%. Memoria de vídeo cargando hasta 3,6 GB.

Como pequeña adición, ofrecemos una comparación de los "jubilados" representados por la GeForce GTX 580 y la Radeon R9 6970. Para mayor claridad, agreguemos a ellas la GeForce GTX 760. Las pruebas se realizaron en una resolución de 1920x1080 con la máxima calidad de gráficos. con suavizado desactivado. El segundo modo de prueba implica una reducción adicional del posprocesamiento y la desactivación completa del efecto de profundidad de campo. En ambos casos, todas las opciones de configuración avanzada están deshabilitadas.



Se podría decir que las personas mayores están aproximadamente al mismo nivel. Tienen una diferencia insignificante en fps mínimos; la GeForce GTX 580 gana sólo en fps promedio. Pero en realidad, en la Radeon HD 6970 la imagen aparece entrecortada incluso en el segundo modo más simple, y esto arruina notablemente la experiencia. Aunque la GeForce GTX 580 no demuestra ventajas significativas en gráficos, jugar en este adaptador de video es mucho más fluido y cómodo.

Comparación del rendimiento del procesador

Es hora de descubrir qué procesador puede manejar el juego a un nivel aceptable de rendimiento. Durante la cuarta parte, la dependencia del procesador se convirtió en la piedra angular para muchos jugadores. Se produjeron situaciones divertidas en las que los propietarios de procesadores de doble núcleo, que por defecto estaban condenados a un rendimiento insatisfactoriamente bajo, tuvieron debates especialmente acalorados sobre la cantidad de memoria de vídeo necesaria.

Para tener una idea del impacto del potencial del procesador en el rendimiento general, tomamos varios modelos de Intel:

  • Intel Pentium G3258 (3,2 GHz, 3 MB de caché L3) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (3,5 GHz a Turbo 3,9 GHz, 8 MB de caché L3) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (3,2 GHz a Turbo 3,8 GHz, 12 MB de caché L3) LGA2011.
El Core i7-4770K se probará con diferentes configuraciones de núcleos en la frecuencia de 3,2 GHz del participante junior. Al llevar Pentium y Core a la misma frecuencia y el mismo número de núcleos, será posible identificar el impacto de la caché L3 en el rendimiento. Luego, los núcleos restantes y Hyper Threading se activarán gradualmente, lo que mostrará la influencia de estos factores. Un representante de otra plataforma, Intel Core i7-3930K, fue probado a una frecuencia fija de 3,2 GHz y overclockeado a 4,4 GHz. El Pentium G3258 también fue probado para overclocking.

Para todos los procesadores se utilizó una tarjeta de video GeForce GTX 760. El modo de prueba asume la configuración máxima para la sección principal de configuración de gráficos sin suavizado, reduciendo el nivel de efectos especiales a "alto" y desactivando por completo el efecto de profundidad de campo.


Según los resultados de las pruebas, está claro que dos núcleos son catastróficamente pocos. Con un buen nivel de fps promedio, periódicamente se observan terribles "frenos", lo que es claramente visible desde el nivel de fps mínimo. Aumentar la caché L3 proporciona una aceleración del 5-7%, pero no resuelve el problema. Sólo activando Hyper Treading podrás alcanzar un nivel aceptable de rendimiento. Los cuatro núcleos reales dan una ventaja de hasta el 34% respecto a dos núcleos con HT. Con cuatro núcleos, Hyper Treading ya no aporta ningún beneficio. Los seis núcleos del Intel Core i7-3930K tampoco ofrecen ninguna ventaja. No tiene sentido hacer overclocking en los mejores procesadores, excepto cuando se utilizan las tarjetas de video más potentes. Hacer overclocking en un procesador de doble núcleo tampoco aporta muchos beneficios, pero por otra razón: aumentar la frecuencia no elimina las caídas catastróficas de fps.

conclusiones

Es hora de hacer balance. Empecemos por los amantes de la belleza visual y los propietarios de las mejores configuraciones. Si quieres aprovechar al máximo el juego, asegúrate de activar las opciones de configuración avanzada de gráficos. Si esto afecta mucho el rendimiento, intente aumentar la distancia de carga para objetos detallados y sombras no al máximo, sino a valores más pequeños. Son estos parámetros los que afectan más notablemente los fps finales. Entre los modos anti-aliasing, el mejor es MSAA, con el que no se pierde claridad en los pequeños detalles. Pero también es el que consume más recursos. FXAA es la mejor opción, ya que proporciona una buena calidad de suavizado con pérdidas mínimas de rendimiento.

Para lograr un mejor rendimiento, primero deberá renunciar a configuraciones adicionales y suavizado. Aunque recomendaríamos usar FXAA incluso para aquellos que tengan que bajar un poco la calidad de los gráficos. Al mismo tiempo, puedes experimentar con sombras detalladas desde las configuraciones adicionales. Por ejemplo, obtenga un buen aumento de fps desactivando el efecto de profundidad de campo y reduciendo ligeramente la calidad de los reflejos, intentando complementar esto activando sombras detalladas y un ligero aumento en la distancia de detalle del objeto. Pero hay que entender que tales experimentos requieren una tarjeta de vídeo más potente que la GeForce GTX 760.

Si hablamos de un mapa de bajo consumo, junto con los reflejos y los efectos posteriores, puedes sacrificar parcialmente la calidad del césped. Si es necesario, puede configurar de forma segura muchos parámetros un punto por debajo del nivel máximo. A menudo, esto conlleva pérdidas mínimas en la calidad de la imagen. Todos los ajustes de sombras pueden desempeñar un papel importante. Como se mencionó anteriormente, están interconectados. Si el objetivo es lograr los fps más altos posibles, además de reducir seriamente la calidad de las sombras, puede sacrificar el efecto de las sombras suaves y desactivar la oclusión ambiental. Pero reducir por completo todos los parámetros de sombra afectará notablemente la calidad de la imagen. Tampoco se recomienda reducir al mínimo la calidad de las texturas, sombreadores y reflejos, ya que tiene un grave impacto en los gráficos. Tiene sentido recurrir a esto sólo en los sistemas más débiles.

Entre los procesadores Intel, la opción mínima para juegos es el Core i3. No podrás jugar normalmente en modelos de doble núcleo. La mejor opción incluso para una tarjeta de video de nivel medio es un Core i5 de cuatro núcleos completo, que no limitará el rendimiento.

El lanzamiento de Grand Theft Auto 5 demostró que los desarrolladores de juegos de computadora tienen capacidades verdaderamente amplias para optimizar sus creaciones para diferentes generaciones de computadoras. GTA 5 puede considerarse fácilmente el estándar de optimización de alta calidad, gracias al cual incluso aquellos con un hardware muy modesto pudieron disfrutar de una jugabilidad increíble.
Las opciones de ajuste de gráficos son realmente sorprendentes. Ajustando los valores y utilizando el software de la tarjeta de vídeo podemos conseguir un buen rendimiento en casi cualquier PC. Naturalmente, es poco probable que puedas admirar las bellezas de la ciudad de Los Santos, que el motor del juego es capaz de producir, pero no habrá problemas con la jugabilidad.
Intentemos analizar en detalle el proceso de optimización de GTA 5 en PC, teniendo en cuenta todas las opciones que están disponibles en el modo de configuración de gráficos.

DirectX

La elección de la versión de DirectX juega un papel importante a la hora de optimizar la configuración para máquinas más débiles. En cualquier caso, si no tiene una computadora de gama alta con una tarjeta de video potente, le recomendamos elegir la versión 10 de DirectX, ya que la versión 11 solo abre configuraciones adicionales para suavizado y teselación de imágenes.

Resolución de la pantalla

Cualquier jugador sabe que la resolución afecta directamente a los FPS. GTA 5 no es una excepción: cuanto más pequeño, mejor será el rendimiento. Vale la pena señalar que una resolución más baja degrada significativamente la calidad de la imagen, por lo que estas medidas de emergencia deberían ser el último recurso.

Ignorar límite de memoria

Esta función está destinada a tarjetas de video bastante potentes que no tienen una cantidad tan grande de memoria de video. Por ejemplo, GeForce GTX 660 con 2 GB de memoria. Habilitar esta opción permitirá que la GPU esté completamente cargada, ignorando el límite de memoria. Para tarjetas de video potentes, esta función es inútil; en tarjetas débiles, puede aumentar ligeramente los FPS.

Sincronización vertical

Si habilitar esta opción no afecta mucho al rendimiento, es mejor dejarla habilitada. La sincronización vertical aumenta significativamente la calidad de la imagen, la suaviza y elimina diversas fluctuaciones y efectos extraños. Desactivarlo, a su vez, puede aumentar el FPS.

Calidad de textura

Si tiene una tarjeta de video con 2 GB de memoria de video, debería intentar configurar este parámetro en valores altos. Si FPS cae significativamente, cambie a medio. La calidad mínima no afecta tanto al rendimiento, pero degrada significativamente la imagen.

Calidad de sombreado

En la mayoría de las computadoras, puede configurar sombreadores de alta calidad de manera segura, ya que esta opción no exige tanto hardware. Es especialmente importante configurar sombreadores de alta calidad si ha elegido texturas de calidad media; esto alineará visualmente la imagen.

Sombras, reflejos, agua.

Todos estos entornos realzan la belleza del entorno, pero puedes prescindir de ellos. Los propietarios de computadoras modernas definitivamente deberían encenderlo. En PC débiles, desactivar estas opciones ayudará a aumentar el FPS.

Antialiasing FXAA, MSAA

FXAA: definitivamente lo activamos, ya que casi no tiene ningún efecto en FPS y la imagen se vuelve mucho más bonita. La opción anti-aliasing de MSAA no está disponible en DirectX 10 y exige mucho hardware, por lo que recomendamos no mirarla en absoluto.

Sombras suaves

Una opción muy interesante. Si surgen problemas con la optimización, es mejor establecer el valor mínimo. Las sombras serán angulares y feas. Si la computadora lo permite, súbalo al máximo: las sombras suaves y agradables mejoran la percepción del juego.

Filtrado anisotrópico

Una excelente opción que ayudará a igualar las texturas si su calidad es media o baja. Lo configuramos al máximo y lo reducimos si hay problemas con FPS.

Ajustes adicionales

La sección de configuración avanzada ofrece configuraciones avanzadas para las mejores tarjetas de video. No afectan mucho la imagen, por lo que puedes desactivarlos con seguridad.
En general, optimizar los gráficos de GTA 5 es una tarea fascinante. Prueba, experimenta, usa tu imaginación y conecta el software de los desarrolladores de tarjetas de video: ¡el juego te abrirá muchas posibilidades!

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