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Códigos para Rock and Roll Racing Sega. Generando contraseñas para Super Castlevania IV y Rock n' Roll Racing. Códigos, contraseñas, secretos para Rock N" Roll Racing

Edad
calificaciones JERS: mi - Todos Creadores Compositor
  • Tim Folin[d]
Datos técnicos Plataformas Sega Mega Drive, SNES, GBA Modos de juego un jugador/cooperativo para 2 jugadores Transportador cartucho Control palanca de mando Sitio oficial

Carreras de rock and roll(Con Inglés Rock 'n' Roll Racing es un videojuego arcade de carreras lanzado por Blizzard en 1993 para Sega Mega Drive y Super Nintendo. En 2003, el juego fue relanzado para Game Boy Advance. Es un simulador de carreras con la capacidad de utilizar armas y otros medios durante una carrera que pueden retrasar significativamente a los oponentes. Tiene un modo para uno y dos jugadores.

Un juego

En cada carrera participan 4 corredores, dependiendo del modo seleccionado, uno o dos de ellos pueden ser controlados por los jugadores, el resto de los coches están controlados por la inteligencia artificial del juego. La pista de carreras se muestra en una vista isométrica.

El énfasis principal del juego está en la capacidad de atacar al oponente; sin embargo, después de unos segundos el coche explotado se encuentra de nuevo en la pista con toda su salud, el único daño causado es el retraso del enemigo y su pérdida de posición. Los jugadores reciben un "bono de ataque" en forma de recompensa en efectivo cada vez que hacen estallar el coche de un oponente con su arma (y un "bono de vuelta" similar cuando pasan a un oponente por una vuelta). La destrucción y restauración de los coches también se ve facilitada por las minas y los botiquines de primeros auxilios distribuidos a lo largo de la ruta. También hay bonos en efectivo en la pista. Otros obstáculos incluyen charcos de aceite de motor, zonas heladas o charcos de lava (dependiendo del planeta en el que se desarrolle la carrera), así como numerosos saltos y algún que otro abismo.

Los eventos que tienen lugar en la pista son cubiertos por el comentarista "Loudmouth Larry" (Larry "Supermouth" Huffman), quien produce con entusiasmo frases como "¡El escenario está listo, cae la bandera verde!" o "Rip: ¡está a punto de estallar!" (Siempre hay una pequeña pausa entre el nombre del personaje y la siguiente frase, lo que se explica por el hecho de que se utiliza un fragmento de sonido separado para cada nombre y cada frase).

Durante el descanso entre carreras, los jugadores podrán gastar el dinero ganado en mejorar el equipamiento de su coche (motor, neumáticos, suspensión y blindaje) o aumentar su capacidad de munición (rayos de energía, cohetes, aceite, minas) y capacidad turbo (saltos, aceleración). , hasta un máximo de 7 plazas. A pesar del suministro limitado, las armas gastadas y el turbo se restauran después de cada vuelta.

Cada carrera incluye cuatro vueltas. Se necesita dinero para comprar mejoras y autos nuevos, y se necesitan puntos para pasar a la siguiente liga o al siguiente planeta. En un modo de juego de dos jugadores, si sólo uno de ellos tiene suficientes puntos, el personaje pregunta: “¿Dejar atrás a tu amigo perdedor?” ("¿Dejar atrás a tu amigo perdedor?"), permitiendo que el jugador continúe solo y eliminando al segundo jugador del juego. El jugador abandonado sólo puede esperar haber escrito la contraseña más reciente (las contraseñas están disponibles en la pantalla "F/X") y que un jugador más exitoso restablezca el juego y le dé una segunda oportunidad.

Caracteres

Interpretable:

  • Lijadoras de serpientes (Tierra)
  • Tarquinn (Aurora)
  • Jake Badlands (Xeno Prime)
  • Katarina Lyons (Panteros V)
  • Ivanzypher (Pulgagaviota)
  • Ciberhalcón (Serpentis)

Cada personaje del juego tiene bonificaciones en dos de cuatro habilidades: aceleración, salto, curvas o velocidad máxima. Olaf de The Lost Vikings, un personaje oculto, para acceder al cual es necesario marcar un código especial, tiene bonificaciones para tres habilidades, y el octavo personaje, también oculto, que no tiene retrato ni nombre, para las cuatro.

Injugable:

  • Desgarrar (?)
  • Rotura(?)
  • Víbora Mackay (Chem-6)
  • Molinillo X19 (Drakonis)
  • Rabia (Bogmire)
  • Roadkill Kelly (Nuevo Mojave)
  • Carnicero (NHO)
  • JB Slash (Infierno)

Niveles

  1. "Química-6";
  2. "Draconis";
  3. "Bogmire";
  4. "Nuevo Mojave" (ing. Nuevo Mojave);
  5. "NHO";
  6. "Infierno".

Carros

  • Diablo sucio. Exteriormente se parece a un Volkswagen Beetle. Tiene todas las desventajas y ventajas de un coche de los años 60. Se mueve lentamente y su cuerpo es fuerte, como el caparazón de un escarabajo. Armado con un cañón gemelo y un dispositivo de salto. Puede dejar charcos de aceite en la carretera, alterando el control de los perseguidores, que empiezan a patinar (sólo afecta a los vehículos con ruedas).
  • Merodeador, similar al Chevrolet Camaro SS de 1967. Las características no son diferentes de las de Dirt Devil.
  • Hoja de aire, un automóvil con forma de tiburón con un motor a reacción que acelera en lugar de un dispositivo de salto. El coche es más rápido que el Dirt Devil y el Marauder, pero también cuesta más. Las armas son misiles simples pero poderosos (relación de fuerza de combate: 2 misiles = 3 proyectiles) y minas en lugar de petróleo (3 minas suelen hacer explotar cualquier objeto en el camino).
  • Pista de batalla, un híbrido de tanque de alta velocidad y auto de carreras. Sus orugas son tan buenas como sus ruedas, su motor es más potente que el Air Blade y su motor a reacción es más eficiente. Además, las orugas te permiten no tener miedo de patinar al girar. Minas y misiles incluidos. Las minas de este vehículo se dividen en 4 minas 3 segundos después de ser desplegadas y luego desaparecen. Chocar contra una mina cuando se “propaga” significa la muerte para cualquier automóvil. Además, este tipo de minas se pueden lanzar al aire. Accesible desde el planeta Bogmire.
  • Havac, aerodeslizador . No teme a las curvas cerradas ni siquiera en una pista helada y su velocidad es mayor que la de Battle Track. En lugar de misiles, está armado con proyectiles guiados que, sin embargo, no pueden apuntar a un objetivo demasiado distante. La segunda desventaja de estos proyectiles es su potencia extremadamente baja (se necesitan 6 de estas “bolas” para hacer explotar un Air Blade). En la versión de SEGA, las minas se separan de la misma forma que en Battle Track. Aparece con NHO.

Equipo

EN tienda de equipos disponible:

  • Cohetes/balas/proyectiles- arma ofensiva. Máximo 7 cargas.
  • Minas/petróleo- arma de defensa pasiva. Máximo 7 cargas.
  • Dispositivo de rebote(sólo en los dos primeros coches, Dirt Devil y Marauder), ayuda a superar pendientes pronunciadas y curvas, así como a saltar sobre minas y petróleo.
  • propulsores de jet- son extremadamente necesarios para ganar velocidad rápidamente.
  • Armadura- salva el vehículo de proyectiles, minas y arietes enemigos. Puede ser de 1 a 4 niveles.
  • Motor- aumenta significativamente la velocidad. Puede ser de 1 a 4 niveles.

La velocidad en este juego depende de la posición en la pista, es decir, el líder siempre tiene una velocidad menor que el último en la carrera (con la misma clase de autos). Esto se hace para crear un equilibrio de velocidades y darle a los eslabones débiles la oportunidad de alcanzar y destruir al enemigo.

  • Ruedas- reduce el derrape en las curvas. Puede ser de 1 a 4 niveles.
  • Suspensión- ayuda a aterrizar suavemente después de saltar y volar sobre la pista. Puede ser de 1 a 4 niveles.

Música

Se utilizaron melodías reconocibles de bandas famosas como acompañamiento musical de Rock N" Roll Racing, tales como:

  • "El tema de Peter Gunn" de Henry Mancini
  • "Radar Love" de Golden Earring (solo Sega Mega Drive/Genesis)
  • "Malo hasta los huesos" de George Thorogood

Rock'n'Roll en este caso (el nombre del juego) es un término colectivo y no se aplica al estilo musical de estas pistas.

Premios

En 1993, Electronic Gaming Monthly nombró a Rock N' Roll Racing "el mejor juego de carreras de coches de todos los tiempos".

Diferencias entre SNES y SMD

pros NES
1) gráficos más brillantes y claros
2) más frases (por ejemplo, "¡Arrómate!" y "¡Oh, es un ídolo!")
3) durante las frases la música no interrumpe

Buenas tardes queridos usuarios.

Recientemente escribí una publicación sobre cómo generar contraseñas para el primer y segundo Road Rash. En los comentarios del artículo me pidieron que explicara cómo funciona el sistema de contraseñas en el juego Rock n' Roll Racing. Esto es de lo que me gustaría hablarles. Pero me gustaría comenzar con el juego Super Castlevania IV. Bueno, comencemos.

Súper Castlevania IV

Nunca antes había "pirateado" juegos de SNES. Bueno, hasta un momento. Un día vi a mi hermano jugando a este juego. Y casualmente dijo que sería muy bueno si fuera posible generar contraseñas para Super Castlevania IV. Sin pensarlo dos veces me puse manos a la obra. Después de tres noches de insomnio, me di cuenta de qué y cómo se guarda la contraseña.
Teoría
La contraseña consta de 16 celdas (posiciones), cada celda consta de 2 bits, un total de 16 * 2 = 32 bits. Estos bits almacenan estos parámetros del juego:
  • número de nivel (0-14)
  • Nombre del jugador de 8 personajes.
  • misión (1-4)
Ahora veamos en qué consiste la contraseña sin formato:

* El número de bit se indicará entre paréntesis.

C4 (1), C4 (0) re (1), re (0) ? (1) , ? (0) C2 (1), C2 (0)
C6 (1), C6 (0) norte (15), norte (14) U1 (1), U1 (0) C5 (1), C5 (0)
U2 (1), U2 (0) C1 (1), C1 (0) ? (1) , ? (0) L(1), L(0)
norte (13), norte (12) C3 (1), C3 (0) L (3), L (2) U3 (1), U3 (0)
Designaciones
? - siempre es igual a cero.
U - bits no utilizados.
D - (misión -1) (1-4) en el sistema numérico binario. (00 - dificultad normal, 01 - dificultad aumentada. No encontré las contraseñas para las misiones 3 y 4 en Internet. Por alguna razón, el juego registra estos datos. La dificultad no aumentará, pero ¿qué pasa si completas la cuarta misión? , ¿se abrirá un final secreto? Aunque... lo más probable es que nada cambie.)
N: el valor del nombre en el sistema numérico binario. La suma de los valores del nombre se resta del valor inicial.

* Los significados de los símbolos están escritos entre paréntesis.
* - espacio.

Un (11) B (12) C (13) re (14) mi (15) F 16) G (17) H (18) yo (19)
J (20) k (21) L (22) M (23) norte (24) Oh (25) P (26) Pregunta (27) R (28)
(29) T (30) tú (31) V (32) G (33) X (34) Y (35) Z (36) (0)
1 (2) 2 (3) 3 (4) 4 (5) 5 (6) 6 (7) 7 (8) 8 (9) 9 (10)

L - (número de nivel (0-14) div3) en el sistema numérico binario.

*El nivel B-3 consta de tres partes.

Número Nivel Valor de nombre inicial
0 1-1 2040
1 2-1 10240
2 3-1 14340
3 4-1 34826
4 5-1 10256
5 6-1 43026
6 7-1 51226
7 8-1 43042
8 9-1 47142
9 A-1 55343
10 B-1 14388
11 B-3 (1) 63543
12 B-3 (2) 2104
13 B-3 (3) 18489
14 B-4 34874
sumas de control
C1 = norte(1), norte(0) + re(1), re(0)
C2 = N (3), N (2) + C1 (3), C1 (2) + U2 (1), U2 (0)
C3 = N (5), N (4) + C2 (3), C2 (2) + U1 (1), U1 (0)
C4 = N (7), N (6) + C3 (3), C3 (2) + U3 (1), U3 (0)
C5 = norte(9), norte(8) + C4(3), C4(2)
C6 = N(11), N(10) + C5(3), C5(2)

Me gustaría llamar su atención sobre el hecho de que los dos bits más significativos de una suma de verificación van a la siguiente suma de verificación.

Codificación

0 (00) - vacío.
1 (01) - hacha.
2 (10) - agua bendita.
3 (11) - corazón.

Ejemplo de generación de contraseña

  • nombre: "AWLVITA"
  • misión (4)
  • todos los bits no utilizados son iguales a uno
  • nivel B-3 (2)
Convertimos los valores al sistema numérico binario:
número de nivel (12div3=4) = 0100
misión (4) = 4-1=3 = 11
Calculamos el valor del nombre:
AWLVITA = 11+33+22+0+32+19+30+11 = 158
2104-158= 1946 = 11110011010
norte(15), norte(14) = 00
norte(13), norte(12) = 00
norte(11), norte(10) = 01
norte(9), norte(8) = 11
norte(7), norte(6) = 10
norte (5), norte (4) = 01
norte(3) , norte(2) = 10
norte(1), norte(0) = 10
Calculamos sumas de verificación:
C1 = 10+11 = 0101
C2 = 10+01+11 = 0110
C3 = 01+01+11 = 0101
C4 = 10+01+11 = 0110
C5 = 11+01 = 0100
C6 = 01+01 =10
Registramos los datos recibidos en la tabla:
10 11 00 10
10 00 11 00
11 01 00 00
00 01 01 11

Todo lo que queda es convertir los números en una imagen gráfica.

Carreras de rock and roll

"Hackeé" este juego hace mucho tiempo y entonces no utilicé el método de análisis de bits. Por lo tanto, el enfoque de este juego será ligeramente diferente.

Teoría
La contraseña consta de 12 posiciones en las que se guardan estos parámetros del juego:
  • dificultad (recluta, veterano, guerrero)
  • división (A, B)
  • coches (5 normales + 3 con fallos)
  • color del auto (5 normales + 1 con fallas)
  • planetas (6 normales + 2 con fallas)
  • personajes (6 normales + 1 secreto + 1 con fallos)
  • armadura de coche (1-4)
  • motor de coche (1-4)
  • suspensión del coche (1-4)
  • neumáticos de coche (1-4)
  • picos/minas (dependiendo del vehículo seleccionado) (0-7)
  • nitro/jump (dependiendo del coche seleccionado) (0-7)
  • cohetes/munición (dependiendo del vehículo seleccionado) (0-7)
  • cantidad de dinero ($0-1599000) en incrementos = 1000.

Ahora veamos cómo cambian los valores en las posiciones dependiendo de los parámetros del juego seleccionados:




Llantas 1 posición 4ta posición 10ma posición
1 +0 +0 +6
2 XOR16 +0 +4
3 +0 XOR16 +2
4 XOR16 XOR16 +0

Armadura 3ra posición novena posición
1 XOR4 +1
2 +0 +0
3 XOR12 +3
4 XOR8 +2

Suspensión 3ra posición 10ma posición
1 +0 +8
2 XOR1 +0
3 XOR2 +24
4 XOR3 +16

Nitro/salto 1 posición 2da posición 11ma posición
0 +0 +0 +8
1 +0 XOR16 +10
2 XOR1 +0 +12
3 XOR1 XOR16 +14
4 XOR2 +0 +0
5 XOR2 XOR16 +2
6 XOR3 +0 +4
7 XOR3 XOR16 +6

Picos/minas 2da posición 11ma posición 12ª posición
0 +0 +1 +0
1 XOR2 +1 +8
2 XOR4 +1 +16
3 XOR6 +1 +24
4 XOR8 +0 +0
5 XOR10 +0 +8
6 XOR12 +0 +16
7 XOR14 +0 +24

Misiles/munición 2da posición 3ra posición 12ª posición
0 +0 +0 +0
1 +0 XOR8 +1
2 +0 XOR16 +2
3 +0 XOR24 +3
4 XOR1 +0 +4
5 XOR1 XOR8 +5
6 XOR1 XOR16 +6
7 XOR1 XOR24 +7


Ahora veamos cómo cambian las posiciones dependiendo de la cantidad de dinero:

X 1z. X 2z. X 3z. X4z. 000$

La cantidad de dinero se debe dividir entre 1000 y el resto determina los cambios de posiciones.

1 posición = XOR (x$ div 200)
2da posición = XOR (33+ 0 si x$ div 100 es un número par, o +16 si es un número impar)
3.ª posición = XOR (4z.* 2)
4ta posición = XOR (x$ div 400)
5ta posición =((x$ div 100)mod4) XOR ((x$ div 20) mod5)
(↓)

de acuerdo con
0 → 13
1 → 5
2 → 29
3 → 21

6ta posición = ((x$ div 10)mod2) XOR 4z.
(↓)
(El número resultante se convierte)
de acuerdo con
0 → 12
1 → 28

Codificación
Los símbolos en las posiciones toman los valores “BCDFGHJKLMNPQRSTVWXYZ0123456789!”, donde B=0, C=1... 9=30, !=31.

Ejemplo de generación de contraseña

Creemos una contraseña que guarde estos parámetros:

  • dificultad (veterano)
  • división (A)
  • coche (diablo de la suciedad)
  • color del coche (rojo)
  • planeta (Nuevo Mojave)
  • personaje (Ciberhalcón)
  • armadura (1)
  • motor (3)
  • colgante (2)
  • neumáticos (4)
  • picos/minas (5)
  • nitro/salto (3)
  • cohetes/munición (7)
  • dinero ($1,257,000)
Calculamos dinero:
1257000/1000 = 1257
1 posición = 1257 div 200 = 6 = XOR6
2da posición = 5+(1257 div 100) = 5+12 (ya que el número es par, entonces +0) = 5+0 = XOR5
3ª posición = 7*2 = 14 = XOR14
4ta posición = 1257 div 400 = 3 = XOR3
5ta posición = ((1257 div 100)mod4 = 0 → 13. 13 XOR (1257 div 20)mod5 = 13 XOR 2 = 15
6ta posición = ((1257 div 10)mod2 = 1 → 28. 28 XOR 7 = 27

Ahora escribimos los valores de posición en la tabla:
* p.- posición.

1 pág. 2p. 3 p. 4p. 5p. 6p. 7p. 8p. 9p. 10p. 11p. 12p.
XOR6 XOR5 XOR14 XOR3 15 27 +1 +8 +20 +1 +16 +8
XOR8 XOR2 XOR16 XOR1 +0 +0 +16 +0 +1 +0 +14 +7
XOR8 XOR20 XOR4 XOR16 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
XOR8 XOR10 XOR1 XOR16 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
XOR16 XOR16 XOR24 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
XOR1 XOR1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
XOR1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0

Realizamos los cálculos necesarios y obtenemos:
30,8,3,2 15,27,17,8 21,1,30,15

Ahora codificamos esta línea:

9LFD T6WL 0C9T

Conclusión
Bueno, espero no haberte confundido demasiado con Rock n' Roll Racing. Buena suerte, gracias por leer.

Género: Carrera

Año y editorial (desarrollador): 1993 Interacción

Códigos, contraseñas, secretos para Rock N" Roll Racing

Conduce para Olaf:
Presione L + R + Seleccionar en la pantalla de selección de controlador. Olaf de Lost Vikings ya está disponible para su selección.

Nivel Inferno en modo Vs:
Mantenga presionado L + R + Seleccionar en la pantalla de selección de planeta. Ahora se puede seleccionar Inferno.

Prueba de sonido de Larry:
Desactive Larry en la pantalla de opciones. Luego, mantén presionado A, B, X o Y para que Larry vuelva a aparecer en la misma pantalla. Mantenga presionado ese botón y presione L o R para escuchar las declaraciones de Larry.

$999,999:
Ingresa el 989Y C02V WS6M por $999,999 en dificultad Veterano. ¡Entra J89! CO2V WS6M por $999,999 en dificultad Guerrero.

Contraseñas:
Ingrese 43G1 XYPZ 9WMB como contraseña para jugar con diferentes dificultades. Otras contraseñas con diferentes efectos
GPQX XYSK 5WJ!, R4D0 RQN7 1WJ!, ZC7X XYNH SWJ!,
836N XYPZ 4S4B, 22KN XYNK JTMB, 16ZX XYNQ DWMB,
8CQX XYLR NWJ!.

Contraseñas de dificultad guerrero:
Planeta División B Contraseña División A Contraseña
Química VI XB48 RSFW 0S6M5CR8 RLCW 0S6S
Drakonis RKBR !8F5 SWJ!HZLR 1MC5 SWJ!
Bogmire RNDQ MQFD SWJ!GBJQ 7SCD SWJ!
¡Nuevo Mojave R1LQ 2MFN SWJ!DHQT S6CN SWJ!
Nho MFBR R8DX SWJ!VQY8 !RBV 5TJ!
Infierno 48F8 20D3 5TJ!XBF7 MHB3 5TJ!

" CARRERAS DE ROCK'N'ROLL" (Versión rusa)

Carreras. 2 jugadores 10 etapas Blizzard/Interplay Clasificación - 9 (10)

Las carreras "al rock and roll" tienen lugar en un futuro lejano, cuando la Tierra y los mundos cercanos son capturados por extraterrestres. Estos extraterrestres se subieron a fantásticos coches armados con varios láseres, misiles, bombas, etc. Tendrás que competir con ellos (los alienígenas), utilizando principalmente tus habilidades de conducción. Las carreras se desarrollarán en mundos diferentes y en pistas que recuerdan a una carrera de obstáculos: con agujeros, charcos, baches, hielo...

Durante las carreras, recuerde constantemente la diferencia entre Rock'n'Roll Racing y muchos otros representantes de este género: una imagen tridimensional (en isometría) de la sección de la pista en la que se encuentra el automóvil que conduce y, como resultado, el mayor dinamismo de lo que está sucediendo.

La tarea principal es completar una determinada cantidad de vueltas lo más rápido posible; hay diferentes formas de lograr la victoria.

CONSEJO

1. El movimiento puede ocurrir en cualquier dirección a lo largo de toda la ruta y las consecuencias de tocar sus límites suelen ser insignificantes. De este modo, los participantes en la competición tienen la oportunidad no sólo de competir entre sí en velocidad y capacidad de girar en el tiempo, sino también de realizar operaciones de combate en campos de entrenamiento muy extensos.

2. Aunque el objetivo principal sigue siendo completar un determinado número de vueltas lo más rápido posible, existen diferentes formas de conseguir la victoria. Si no puedes adelantar a tu oponente, ¿por qué no dispararle, privándolo temporalmente de la capacidad de moverse, o incluso sacarlo de la pista con un golpe en el momento oportuno?

3. En la carretera, además de varios premios, hay obstáculos que hay que evitar. Caminar sobre un montón de nieve o un charco de aceite simplemente te ralentizará, pero la explosión de una bomba o un flujo de lava pueden destruir el coche y llevará mucho tiempo reemplazarlo.

4. Dependiendo del lugar ocupado, los participantes reciben una recompensa monetaria. Se puede gastar en mejorar paso a paso las características del vehículo y en la compra de armas. Y también las latas de “nitro”, un acelerador instantáneo que se utiliza para acelerar en situaciones delicadas.

5. ¡No te olvides de la música! Al crear la banda sonora del juego, se utilizaron melodías de canciones de bandas de rock tan famosas como Black Sabbath, Deep Purple, Pink Floyd e incluso Led Zeppelin. Dados los buenos efectos de sonido y los comentarios de voz, RRR no tiene rival en este ámbito.

6. Hay tres elementos en el menú de inicio: elige si deseas iniciar el juego desde el principio, ingresar la contraseña que recibiste anteriormente o practicar en cualquiera de los cinco planetas "normales" (en este caso, todos los autos que ya están totalmente equipado por alguien estará disponible para usted).

Si no ingresa una contraseña, debe seleccionar un nivel de dificultad, de ello depende la cantidad de planetas disponibles (desde tres en dificultad Novato hasta seis en Guerrero) y, por supuesto, la pantalla final.

Ahora descubre cuáles de las cuatro habilidades del coche (aceleración rápida, alta velocidad, capacidad de girar bien o aterrizar sin perder velocidad) son más valiosas para ti y elige el personaje adecuado entre los seis posibles.

A continuación, se le ofrecerán tres autos para elegir: dos jeeps, aproximadamente iguales en capacidades, y un "sombrero de tres picos"; en un juego normal, es inasequible al principio (en el modo VS, el dinero se cancela). En el tercer planeta (Boogmire) y quinto (NHO), tendrás la oportunidad de comprar un coche con orugas y un aerodeslizador. Además de la bonificación en control y velocidad, los vehículos más avanzados tienen mejores armas y nitro.

7. Puedes golpear a los enemigos de dos maneras: disparándoles cohetes o formando campos minados. Las minas son aún más efectivas en manos hábiles; no en vano, a los jugadores de ordenador les encanta colocarlas. Espárcelos a lo largo del borde exterior de la pista y conduce a lo largo del borde interior, para que sea menos probable que tus perseguidores te ataquen.

8. Antes del inicio de la carrera, aparece un menú desde el cual puedes ir al siguiente planeta, comprar un auto nuevo o modernizar uno viejo y cambiar el conjunto de sonidos del juego, mientras miras la contraseña. Para salir del planeta, debes participar en carreras para ganar la cantidad de puntos indicados arriba del menú (de 1400 a 3200). Para ello se asigna el número de pistas que se muestran allí (de 8 a 14). Si las pistas se agotan y no has ganado suficiente dinero para el vuelo, ambos contadores se pondrán a cero. Así, podrás acumular mucho dinero en el primer planeta y participar armado hasta los dientes en carreras más difíciles. La contraseña cambia solo al volar o hacer la transición entre dos partes en las que están divididos todos los planetas.

9. La composición de los participantes prácticamente no cambia durante todo el juego. Cada planeta presenta a su campeón en el mejor coche disponible. El conjunto de corredores se amplía a cuatro con los gemelos Rip y Shred; al igual que tú, pueden cambiar de coche.

10. Las huellas de diferentes planetas tienen sus propias características. El segundo planeta es el más montañoso, en el tercero a menudo hay bifurcaciones (siempre hay que desviarse, hay más premios en las rutas de circunvalación) y charcos, el quinto planeta está helado, el sexto está lleno de saltos y charcos de lava. Al saltar, los coches pierden el control; tenga cuidado de no salirse de la pista.

11. Hay dos tipos de premios: fajos de dinero y botiquines de primeros auxilios. Estos últimos restauran la energía de la armadura, cuyo indicador se encuentra junto al número de vueltas que quedan para llegar a la meta en la parte inferior de la pantalla. El mapa, las armas y los contadores de nitro están en la parte superior. Al comienzo de cada vuelta, recibirás tantas minas, cohetes y botes como hayas comprado desde la última vez que cambiaste el coche. Nitro es más eficaz en saltos y giros. Se otorga una bonificación en efectivo por destruir a un enemigo y adelantarlo por más de una vuelta.

CONTROL(entre paréntesis - para jeeps)

A - lanzamiento de cohete; B - aceleración, mantener presionado;

C - instalación de minas (picos);

B dos veces, ya sea X, Y o Z - "nitro" (salto);

Izquierda / derecha, abajo - girar, frenar;

INICIO: posibilidad de salida anticipada de la carrera.

MISTERIOS

1. Escuche al comentarista. En el menú de opciones, resalte la línea LARRY y presione "izquierda" o "derecha" para reproducir las composiciones de discurso del comentarista. Primero se debe apagar la música.

2. Vuelo para dos. Este juego (al menos en algunos cartuchos) tiene una cosa increíble: cuando se juega con dos jugadores, el juego puede transferir dos jugadores de un planeta a otro SÓLO UNA VEZ. La segunda vez, cuando uno de los jugadores obtenga la cantidad requerida de puntos e intente volar al tercer planeta, el juego transferirá solo uno de ellos y el segundo jugador abandonará el juego. Compruébalo tú mismo. Recoge la cantidad requerida de puntos y espera a que se acaben las pistas. Después de esto, el juego entrará en modo avión. No presiones nada y al cabo de un rato los dos volaréis al siguiente planeta. Tenga en cuenta: se deben anotar puntos para ambos y se deben anotar por segunda vez, después del reinicio.

CONTRASEÑAS PARA RECLUTAR:

CONTRASEÑAS PARA VETERANO:

1. XCLC TN 8U WS 6Q;

2. 6DGC Q7!3 RS6X;

3. YXNC G683 R56X;

4. 4HDC !T!B RS6X;

5.035C MM8B 7SR7;

6. 7YQC G6!L 79T9;

7, 0MLC 448L 79T9;

8. 4LGB MT9V 79T9;

9. 4PZC Q57W 3TJT.

CONTRASEÑAS PARA ALGUNAS CARRERAS:

Planet Inferno (División-B) - PRV8 MQ14 5TP6.

Planet Inferno (División-A) - ¡CQV8 8QZ4 5TJ!.

CONTRASEÑAS PARA PISTAS SECRETAS:

1. YWQ1 0Q1C 4S6M;

2. DWQ1 0QXM 4S6M.

Estas contraseñas te darán 1.500.000 dólares y un coche Havac.

CONTRASEÑAS PARA JUGADORES SECRETOS:

1. Olaf - 0MRJ 0QT2 4S6M;

2. ??? - HMRJ 0QP2 4S6M.

CONTRASEÑA PARA EL ÚLTIMO PLANETA:

La contraseña CQV8 8QZ4 STJ0 te llevará a la segunda parte del último (sexto) planeta con una buena cuenta de dinero.