Ochiq
Yopish

Dead by Daylight: o'yin sharhi. Dead by Daylight – har qanday narxda kunduzi o‘lgan o‘yinni ko‘rib chiqishda omon qoling

Ayni paytda MMOlar orasida haqiqiy dahshatli filmlar va trillerlar ko'p emas. Silent Hill kabi afsonaviy hitlarni multiplayerga o'tkazishga bo'lgan ba'zi bir zerikarli urinishlar shunchaki noto'g'ri ko'rinardi. Ammo Behavior Interactive studiyasi (ko'pchilik o'yinchilar buni Warhammer 40,000: Abadiy salib yurishi onlayn strategiyasidan eslashadi) Starbreeze nashriyot kompaniyasi ko'magida (ha, bular dunyoga Payday 2 kooperativ otishmasini sovg'a qilgan yigitlar) qaror qildi. multiplayer o'yinlari muxlislarini hayratda qoldiradigan yangi original loyiha. Va uning ismiKunduzi o'lik!

U nimani ifodalaydi?

Aslida, "Dad by Daylight" ni ko'rib chiqish o'yinni ishlab chiqayotgan jamoa haqidagi ma'lumotlardan boshlanishi kerak. Shunday qilib, Kanadaning Behavior Interactive studiyasi dahshatli o'yin ustida ishlamoqda. Agar bu ism siz uchun hech narsani anglatmasa, tashvishlanmang. Uzoq vaqt davomida kompaniya xodimlari sun'iy aql va harakat nomi bilan tanilgan. Aynan shu brend ko'plab mashhur franchayzalarni o'yinlar hamjamiyatiga moslashtirgan. Masalan, Muzlik davri va Transformatorlarning ba'zi loyihalari.

Ammo vaqt o'tishi bilan studiya kichik moslashuvlardan to'liq huquqli mahsulotlarga o'tdi. Ho'l yoki yaramas ayiq kabi. Va bu WH40K koinotining bir qismi bo'lgan yuqorida aytib o'tilgan TBS Eternal Crusade haqida gapirmasa ham bo'ladi.

Dead by Daylight deb nomlangan omon qolish dahshat elementlariga ega ko'p o'yinchi qo'rqinchli o'yinni kompaniya rivojlanishidagi yangi qadam deb atash mumkin. Bu safar kanadaliklar stereotiplardan butunlay voz kechishga qaror qilishdi va chinakam noodatiy o'yin yaratishga kirishdilar. Hozircha bu haqda ko'p narsa ma'lum emas. Ammo, mavjud ma'lumotlarga ko'ra, ishlab chiquvchilar butun o'yin jamoasi uchun haqiqiy bomba tayyorlamoqda.

Loyihaning rasmiy chiqish sanasi hozircha sir tutilmoqda. Ammo Behavior Interactive vakillarining so‘zlariga ko‘ra, agar hammasi yaxshi bo‘lsa, ularning yangi farzandi albatta 2016 yilda tug‘iladi. Va loyiha allaqachon Steam-da o'z sahifasiga ega.

Asosiy xususiyatlar

Ammo o'ziga xoslik nuqtai nazaridan, ilgari chiqarilgan barcha MMOlar orasida Dead by Daylight yilning eng noodatiy o'yini ekanligini aniq da'vo qilmoqda. Agar uning xususiyatlari orasida ishlab chiquvchilar allaqachon quyidagi nuanslarga e'tibor qaratishgan bo'lsa:

    Har bir seansda foydalanuvchilar o'rtasidagi rollarni aniq ajratish. Ulardan biri qotil sifatida harakat qilishi kerak bo'ladi va o'yin yaratuvchilari unga "qurbonlar" ga qaraganda ancha katta imkoniyatlar beradi.

    Qotil birinchi shaxsdan o'ynashi kerak va uning to'rtta potentsial "qurbonlari" nima sodir bo'layotganini faqat uchinchi shaxsdan ko'rishdan "bahramand bo'lishlari" mumkin.

    Sessiya davomida barcha joylar tasodifiy tarzda yaratiladi. Bundan tashqari, manyaklar birinchi xaritani ishga tushirishdan oldin ham ma'lum noyob xususiyatlar bilan taqdirlanadilar. Ya'ni, aktyorlarning hech biri voqealar rivojini oldindan aytib bera olmaydi.

    Ovchi ham, qurbonlar ham atrofdagi dunyoning ko'pgina ob'ektlaridan o'z maqsadlari uchun foydalanishlari mumkin. Shu bilan birga, qotil ham, uning potentsial "ko'r odamning manyaklari" ham "bemorni" quvib o'tishga yoki manyakka qarshi turishga yordam beradigan bir qator turli xil ko'nikmalarni rivojlantirish huquqiga ega.

    Eng kulgili tomoni shundaki, qotil qurbonlari yolg'iz o'ynashni yoki guruhga qo'shilishni va psixopatga qarshi kurashishni tanlashi mumkin. Shunday qilib, ba'zi hollarda syujet butunlay chalkash tarzda rivojlanishi mumkin. Axir, agar foydalanuvchi guruh a'zosi bo'lmagan bo'lsa, uning qotil emasligini qayerdan bilasiz?

Hukm

Ayni paytda Dead by Daylight haqida ko'p narsa ma'lum emas. Ammo onlaynda mavjud bo'lgan ma'lumotlarga ko'ra, Behavior Interactive dahshatli filmlar va omon qolish elementlari bo'lgan o'yinlarning barcha muxlislariga albatta yoqadigan haqiqiy bomba tayyorlamoqda.

Dead by Daylight oʻyinining rasmiy video treyleri:

Kunduzi o'lik- janrdagi o'yinchoq Omon qolish dahshat (dahshatli tushdan omon qolish) dan ko'rinishi bilan birinchi Va uchinchi yuzlar.

Ishlab chiqarilish sanasi:

  • Kompyuterda:2016 yil 14 iyun
  • O'yinlar markazi 4 va Xbox One2017 yilda

O'yin rejimi: Ko'p foydalanuvchi;

Boshqaruv: Sichqoncha/klaviatura/geympad;

O'yin Steam orqali yuklab olinadi va ishga tushiriladi.


Syujet quyidagicha:

6 ta xaritadan birida 4 ta o'yinchi bor - qurbonlar , har qanday holatda ham 5-o'yinchi bilan uchrashishdan qochish kerak - manyak . Agar muvaffaqiyatsizlikka uchrasangiz, sizni manyak qo'lga oladi va osib qo'yasiz ilgak , Mohiyat uchun qurbon bo'lish uchun. Ammo sizni boshqa o'yinchilar tanlab olishlari yoki o'z-o'zidan ilgakdan qochib qutulish ehtimoli bor.




O'yin jarayoni:

G'alaba qozonish uchun sizga kerak faollashtirish Hammasi generatorlar, keyin darvoza ochiladi va o'yinchilar qochishlari mumkin. Bundan tashqari, faqat bitta o'yinchi qolsa va 2 generator ishlayotgan bo'lsa, ochiladigan lyuk orqali qochishingiz mumkin.





Maniakning qo'liga tushmaslik uchun siz uning ko'zidan uzoqroq bo'lishingiz kerak. Siz undan soyalar, turli burchaklar, shkaflar yoki butalar ichida yashirinishingiz mumkin, shuningdek, uning oyog'iga taxtalar yoki boshqa narsalarni tashlash orqali uni sekinlashtirasiz.





O'yinchilar, shuningdek, asboblar yordamida yoki "Crusher" yordamida tuzoqlarni buzishi va ilgaklarni sindirishlari, boshqa o'yinchilarni tuzoqlardan qutqarishlari, birinchi tibbiy yordam to'plamisiz yaralarni davolashlari mumkin, ammo ular faqat birinchi tibbiy yordam to'plami yoki "O'z shifokoring" yordamida o'zlarini davolashlari mumkin. ” imtiyozi.

Qotil portlash orqali generatorni ta'mirlashning muvaffaqiyatsiz urinishi, tuzoqning faollashishi, o'yinchini kancadan olib tashlash, singan ilgakni ko'rishi mumkin.

Qotil ham, qurbonlar ham generator qayerda ta’mirlanganini, omon qolganning qayerda to‘xtatilganini, yaradorning qaerdaligini yoki chiqish joyi ochiqligini ko‘ra oladi.


Shuningdek, xaritada siz kalit, birinchi yordam to'plami yoki asboblarni, shuningdek, boshqa ko'plab foydali narsalarni o'z ichiga olgan sandiqni topishingiz mumkin.


Belgini Bloody Web-da yangilash mumkin, u erda siz narsalar, yaxshilanishlar yoki takliflar uchun tajriba almashishingiz mumkin.

Elementlar ishlatilganda qisman iste'mol qilinadi. Agar o'yinchi biror narsadan foydalansa yoki o'lsa, u yo'qoladi. Element bilan bir vaqtda yaxshilanishlar ham yo'qoladi. Takliflar faqat bir marta ishlatiladi va darhol yo'qoladi.

MANIAKLAR

1. Tepalik.

Maks Tompson badavlat yer egalarining istalmagan farzandi edi. U buzuq tug'ilgan va shuning uchun ota-onasi uni dunyodan yashirgan. Ular uni devor bilan o'ralgan xonada ushlab turishdi va devordagi teshik orqali unga ovqat berishdi.

Bir kuni bola ota-onasini qiynoqqa solgani uchun qochib, joniga qasd qilishga muvaffaq bo'ldi. O'shandan beri u oldiga kelgan barcha tirik mavjudotlarni o'ldirdi.

Kuch: Zanjirli arra

Zanjirning maksimal quvvatini ishlab chiqqandan so'ng, u to'siqqa tegmaguncha yuqori tezlikda tezlashishi mumkin.

U bilan o'ynash juda qiyin, chunki arra vaqti-vaqti bilan daraxtga yoki toshga va juda kamdan-kam hollarda qurbonga urilib ketadi. Bundan tashqari, arra ishlayotgan paytda manyakni boshqarish juda qiyin.

2. Arvoh.

Filipp Ojomo mashinalarni ta'mirlagan va metallolom sotgan. Bir kuni u buzilib ketmoqchi bo'lgan mashinalardan birida qon izlarini topdi. Bagajni ochib, u erda bog'langan odamni topdi. Filipp o'z xo'jayinidan javoblarni bilishga qaror qildi va u unga o'lim hukmini oddiy ijrochi ekanligini tushuntirdi. Filip jinni bo'lib, xo'jayinini o'ldirdi, shundan so'ng u g'oyib bo'ldi.

Kuch: G'amgin Bell

Eng mashhur belgilardan biri yangi boshlanuvchilar orasida manyaklardir, chunki ular boshqalarga qaraganda o'ynash juda oson.

3. Ovchi.

U (Evan MakMillan) otasi Archi Makmillanga tegishli bo'lgan katta boylikning vorisi. Evan unga ko'p narsalarni o'rgatgan otasini yaxshi ko'rardi. Oilaviy biznes tez o'sdi va rivojlandi, lekin keksaligida Archining psixologik salomatligi yomonlasha boshladi. Archi nima buyursa, o'g'li uni bajardi. Va bir kuni, shu sababli, Evan dahshatli katta qotillikning aybdoriga aylandi. U otasining iltimosiga ko'ra yana qancha qotillik qilgani noma'lum, lekin bir kuni u g'oyib bo'ldi va Archi podvalda o'lik holda, oyoqlari singan va yonida yotgan holda topildi.

Kuch: Ayiq tuzog'i

Qopqon - bu temir tuzoq. Qopqonlarni xarita bo'ylab tarqalgan holda topish mumkin, ularni olish va istalgan joyga qo'yish mumkin. Bu harakatdan mahrum bo'ladi va unga tushgan jabrlanuvchiga zarar etkazadi.

Yangi boshlanuvchilar orasida yana bir sevimli. Ovchi sifatida o'ynaganingizda, toshga urilib ketmaslik yoki ko'rinmaslikdan qachon va qayerda chiqib ketishingiz haqida o'ylashingiz shart emas. O'zingiz uchun tuzoq qo'yish va qo'ziqorin yoki rezavorlar kabi qurbonlarni yig'ishdan ko'ra ular bilan o'ynash osonroq; Albatta, bu ko'rinadigan darajada oddiy emas, lekin o'ynash boshqalarga qaraganda osonroq.

To'liq yangi boshlanuvchilar uchun kichik maslahat: tuzoqlarni baland o'tlarga yoki ilgak ostiga o'yinchi osilgan holda qo'yish yaxshiroqdir, shunda uni qutqarmoqchi bo'lgan har bir kishi tuzoqqa tushib qoladi yoki uni buzish uchun vaqtni behuda sarflashga majbur bo'ladi yoki o'yinchining o'zi, agar u hali ham o'z-o'zidan ilgakdan chiqa olsa, darhol tuzoqqa tushadi.

4. Hamshira

Qizning haqiqiy ismi Salli Smitson. Erining vafotidan keyin uning ishlashi mumkin bo'lgan yagona joy mahalliy kasalxona edi. U martaba zinapoyasini boshidan boshlagan va 20 yil davomida unga ko'tarilmagan. Bu vaqt ichida u juda ko'p dahshatli narsalarni ko'rdi va oxir-oqibat aqldan ozdi. U o'zining ruhni qutqarish kontseptsiyasini o'ylab topdi, shuning uchun uning bemorlari o'lik holda topildi.

Kuch: Spenserning oxirgi nafasi

Uning kuchi unga xaritada 1 ta katta va 1 ta kichik harakatni beradi.

5. Soya (qo'shimcha kerak)

Maykl Mayers bolaligida masxarabozlik kiyinib, singlisining hayotini oldi. Rasmiylar uni ruhiy kasalxonaga yuborishdi. Ammo bu Mayklni qutqarish uchun shunchaki ayanchli urinish edi. Muvaffaqiyatsiz terapiya va tungi qichqiriqlar uni iloji boricha yopiq va shafqatsiz qildi va bir kuni u qochishga qaror qildi ...

Kuch: Toza yomonlik

Sof yovuzlik Soyaga o'z qurbonini ko'rish va uni ta'qib qilish orqali ko'proq yovuz kuch to'plash imkonini beradi. Sof yovuz kuchning 3 darajasi mavjud.

6. Jodugar (qo'shimcha kerak)

Liza Shervud kichik shaharchada o'sgan va u erda xavfsizlik va omad uchun turli xil tumorlarga qiziqib qolgan. Bir kuni qiz o'rmon orqali uyga qaytayotganida, uni kanniballar o'g'irlab ketishdi. Ular uni devorga zanjirband qilishdi, u erda u kamdan-kam hollarda omon qolgan boshqa qurbonlarni ko'rishi mumkin edi. Va uning kemirgan va ozib ketgan qo'llari kishandan tushganda, u qasos olishga qaror qildi.

Bir kuni politsiya botqoqli hududlardagi eski uyga keldi, uning barcha aholisi parchalanib, kemirildi, tumorlarning ramzlari polga qonga bo'yalgan.

Kuch: Qora katalizator

OTIQ QALGANLAR

1. Duayt Feyrfild

Ishdagi hamkasblari bilan o‘rmonda sayr qilib yurib, adashib qoldim.

Ko'nikmalar:

  • O'zingizni ko'rsating. Agar boshqa o'yinchilar 8 metr radiusda bo'lsa, ilgaklar va tuzoqlarni ta'mirlash, davolash va sindirish tezligiga qo'shimcha beradi.
  • Rahbar. Agar ular 8 metr radiusda bo'lsa, o'yinchilarni ta'mirlash, davolash yoki qulashda tezlikni oshiradi.
  • Ulanish. O'rtoqlaringizning auralarini, agar ular ma'lum masofada bo'lsa, ko'rishingiz mumkin.


2.Meg Tomas

Yozning bir kuni, o'rmonda uzoq vaqt yurganida, Meg g'oyib bo'ldi. U qidiruvga berilgan, ammo uning jasadi hech qachon topilmagan.

Ko'nikmalar:

  • Adrenalin. Agar siz g'alabaga yaqin bo'lsangiz, unda jarohatlar darhol davolanadi, yugurish tezligi ma'lum vaqt davomida 150% gacha ko'tariladi.
  • Tez va jim. Agar u tezda to'siqlardan sakrab o'tib ketsa yoki shkafga yashirinsa, xarakter boshqa o'yinchilarga qaraganda kamroq shovqin qiladi.
  • Sprinter. 3 soniya davomida normal tezlikning 150% ida ishlang.

Men o'ynashni boshlagan birinchi qahramon. Uning afzalligi, shubhasiz, u boshqa o'yinchilarga qaraganda tezroq yuguradi va to'siqlarni engib o'tishda kamroq shovqin qiladi, ya'ni unga manyakdan qutulish osonroq bo'ladi.

3. Klodett Morel

Men o'rmonda adashib, orqaga yo'l topolmadim.

Ko'nikmalar:

  • Mening shifokorim. U birinchi yordam to'plamisiz o'zini davolashi mumkin.
  • Botanika fanidan bilim. Olov yaqinida topilgan barcha o'simliklar qon ketishini kamaytiradigan damlamalarga aylanadi.
  • Rahmdillik. Sizga o'lgan yoki jarohatlangan ittifoqchilarning auralari ko'rsatiladi.


Bu belgining katta afzalligi - bu o'z-o'zini davolashdir, u qochish paytida manyakdan olingan yaralarni davolash uchun birinchi yordam to'plamiga muhtoj emas va boshqa yaradorlarni ko'rish qobiliyati uni shunchaki almashtirib bo'lmaydigan xarakterga aylantiradi.

4. Jeyk Park

U boy otasiga qarshi isyon ko'tarib, o'rmon chetida yashashga ketdi va u erda adashib qoldi.

Ko'nikmalar:

Menda bu personajni o'ynash imkoniyati ham bor edi va u hozirda mening sevimli odamim, garchi men uning ta'mirlash yoki sindirish qobiliyatini oshirganidan tashqari, uning o'ziga xos xususiyatlarini sezmadim.

5. Neya Karlsson

U do'stlari bilan vayron bo'lgan shifoxona hududini o'rganayotganda g'oyib bo'ldi.

Ko'nikmalar:

  • Dvorovoy. Sizning narsalaringiz, shuningdek, 8 metr masofadagi boshqa o'yinchilarning zaryad sarfini kamaytiradi.
  • Balanslangan qo'nish. Yiqilishdan bosh aylanishi ma'lum foizga kamayadi. Har 40 soniyada bir marta faollashtirilishi mumkin.
  • Shahardan qochish. Agar sizda yara bo'lmasa, cho'kkalab yugurish tezligi tezroq bo'ladi.

6. Lori Strod (qo'shimcha)

U manyak tomonidan ta'qib qilingan o'smir qiz.

Ko'nikmalar:

  • Obsesyon ob'ekti. Sirli rishtalar sizni manyak bilan bog'laydi. Agar siz nigohingizni uning tomoniga qaratsangiz, bir-biringizning auralarini ko'rishingiz mumkin bo'ladi.
  • Hal qiluvchi zarba. Qochish uchun hal qiluvchi urinish paytida dushmanga zarar etkazish imkoniyatini beradi. Agar siz obsesyon ob'ekti bo'lsangiz, unda bir marta siz uni hayratda qoldirib, manyakdan qochish imkoniyatiga ega bo'lasiz.
  • Yagona omon qolgan. Har bir o'ldirilgan o'yinchi qotilni sizning aurangizni ko'rish qobiliyatidan mahrum qiladi.

7. Ace Visconti (qo'shimcha)

Karta o'yinlarini sevuvchi. Bir marta u xavfli odamlarga pul yo'qotdi, lekin ular uni topa olishmadi va umuman uni boshqa hech kim ko'rmadi.

Ko'nikmalar:

  • Teshikdagi Ace. Ko'krakdan biror narsani tashlaganingizda, darajaga qarab turli xil noyob yangilanishni topishning 50% ehtimoli bor.
  • Ko'rsatkichni oshirish. Omon qolishga muvaffaq bo'lgan har bir o'yinchi boshqa barcha o'yinchilarga omad bonusini beradi.
  • Ochiq. Auralarni o'qish qobiliyatini oshiradi, uni o'qish masofasini oshiradi.


8. Uilyam "Bill" Overbek

Qadimgi jangchi. Vabo atrofdagilarni qotilga aylantirganda, u boshqa tirik qolganlarni topdi va ular bilan birlashdi.

Keyin ularni qutqarish uchun o'zini qurbon qilishga qaror qildi.

Ko'nikmalar:

  • Qarzga olingan vaqt. Bir marta, 20 soniya davomida, boshqa o'yinchini ob'ektdan qutqarganingizdan so'ng, sizga va saqlangan o'yinchiga qarshi hujumlar hech qanday zarar keltirmaydi.
  • Orqada qolmoq. Qotil bilan yolg'iz qolganingizda, ta'mirlash kerak bo'lgan har bir generator tufayli ta'mirlash tezligi oshadi.
  • Buzilmas. O'yinda bir marta og'ir jarohatlardan keyin oyoqqa turishga imkon beradi. Qayta tiklash tezligi oshirildi.

O'yin haqidagi xulosam: Juda g'ayrioddiy, o'yin juda qiziqarli va dinamik, ammo, afsuski, syujetning monotonligi tezda zerikarli bo'lib qoladi.

Monotoniya ba'zan "yaxshi" manyaklar tomonidan suyultiriladi, ular omon qolganlarni ilgakka osib qo'yish orqali tajriba to'plashda yordam beradi va boshqalarni qutqarishga to'sqinlik qilmaydi, shuningdek, generatorlarni ta'mirlashga va chiqishga yugurishga xalaqit bermaydi. Buning evaziga o'yinchilar manyakga to'siqlar tashlashadi, bu to'siqlarni sindirib, manyak tajribaga ega bo'ladi va o'zini tutib olish va ilgakka osib qo'yish imkonini beradi.

O'yinning muammolaridan biri bu juda ko'p turli xil xatolar va kechikishlar, masalan, manyakning qo'lidan qochib, siz o'zingizni xaritaning boshqa uchida topishingiz yoki devorga va hatto manyakka yopishib olishingiz mumkin. sizni u yerdan olib chiqa olmaydi.

Xuddi shu muammoni hamma kompyuterlar ham o'yinni bajara olmaydi deb hisoblash mumkin va minimal sozlamalarda sifat sezilarli darajada pasayadi va o'ynash endi unchalik yoqimli va qiziqarli bo'lmaydi. Bu, ayniqsa, manyak sifatida o'ynashda seziladi, chunki zaif kompyuterlarda u kabi o'ynash deyarli mumkin emas, kvadrat tezligi pasayadi va bu sizda minimal grafiklarga ega bo'lsa ham sodir bo'ladi.

Ammo bularning barchasiga qaramay, men ushbu o'yinni o'ynashni maslahat beraman, chunki bu hali ham pulga arziydi)

Shumer mixxatlaridan bizga kelgan qadimiy afsonalardan ham bilamizki, onlayn dahshatdan yaxshi narsa kelmaydi. Kim Chen In ham KXDR ishchilar partiyasining yaqinda bo‘lib o‘tgan qurultoyida shunday dedi: “MMO dahshat - bu yomon fikr, o‘rtoqlar, chunki siz faqat individual qo‘rqishingiz kerak”. Xo'sh, demak, "Dad by Daylight" filmi - multfilmga o'xshash manyaklar va hech narsaga qodir bo'lmagan ofisda ishlaydigan hipster o'spirinlarning abadiy mavzusiga bag'ishlangan mutlaqo onlayn va o'ta kollektiv dahshatli film. Agar siz bizning materialimizni o'qishni xavf ostiga qo'ysangiz, barchasi qanday bo'lganini bilib olasiz.

Shunday qilib, Dead by Daylight - bu dunyodagi eng mashhur studiya emas, balki Behavior Digital kompaniyasining o'yini. Savdoning birinchi haftasida, taxminan 270 ming nusxada sotilganda o'zini to'lagan o'yin. Chiqarilgandan so'ng darhol haftalik Steam TOP-dagi birinchi o'rin Starbreeze Studios ishlab chiquvchilari va noshirlarining optimizmini bilvosita tasdiqlaydi. Bir so'z bilan aytganda, loyiha muvaffaqiyatli bo'ldi.

Shunday bo'ldiki, bu o'yin haqida kam narsa yozildi, kam gapirildi. Asosiy e'tibor 13-juma deb nomlangan juda o'xshash loyihaga qaratildi, u Kickstarter-da ajoyib kraudfanding kampaniyasini o'tkazdi va Jeyson Vurxis yana bir bor kiradigan xuddi shu nomdagi filmni suratga olish tufayli doimiy ravishda birinchi sahifada qoldi. arena. Ammo ma'lum bo'lishicha, raqobatchilar biroz tezroq yordamga kelishgan va endi Dead by Daylight ushbu janrdagi birinchi va asosiy o'yin sifatida qabul qilinadi va uning izdoshlari u bilan solishtiriladi.

O'yinning ma'nosi oddiy: juda keng joyda to'rtta potentsial qurbon va bitta dahshatli manyak bor. Shuni ta'kidlash kerakki, joylashuv protsessual avlod tizimidan foydalangan holda yaratilgan, shuning uchun uni o'rganish imkonsiz bo'ladi va barcha kirish va chiqishlarni yodlash imkoniga ega bo'lgan muntazamlar boshdan bosh tortishadi. Bundan tashqari, joy yupqa tuman bilan qoplangan va siz juda yaxshi yashirishingiz mumkin bo'lgan o't bilan o'ralgan edi. Xo'sh, barcha voqealar tunda sodir bo'ladi, deyish ortiqcha bo'lar edi. Ammo oy osmonda porlaydi, shuning uchun siz ko'rib turganingizdek qorong'i emas, shuning uchun mash'al yoki chiroqqa ehtiyoj yo'q.

Dead by Daylight-dagi joylar tasodifiy yaratilgan, shuning uchun siz ularni eslay olmaysiz

Bu, ta'bir joiz bo'lsa, yangi boshlanuvchilar uchun - oddiylik va oddiylik - lekin keyin juda original narsalar keladi.

Misol uchun, siz hayron qolasiz, lekin manyak va qurbonlar o'yinni boshqacha ko'rishadi: hipster o'quvchilari operatorga atrof-muhitga uchinchi shaxs nuqtai nazarini beradilar, manyak sifatida o'ynab, nima sodir bo'layotganiga qarashga to'g'ri keladi. birinchi shaxs ko'rinishi. Bu ma'lum majburiyatlarni o'z zimmasiga oladi: hipsterlar qo'shimcha ko'rinishga ega bo'ladilar va masalan, xarakter butalar ichida etarlicha yashiringanmi yoki uning tanasining bir qismi xiyonatkorona chiqib ketganmi yoki yo'qligini tekshirishi mumkinmi? Maniak, o'z navbatida, doimo boshini burishiga to'g'ri keladi, chunki u faqat oldidagi rasmni ko'radi, qurbonlar (ayniqsa, tajribali va ayyorlar) uning orqasidan yugurib, o'z ishlari bilan shug'ullanishadi.

Xipsterlarning vazifasi qochishga yo'l ochadigan bir nechta generatorlarni ishga tushirishdir. Psixopatning vazifasi ularning buni qilishiga yo'l qo'ymaslikdir. Va bu erda, bunday qiyin munosabatlar sohasida ikkita yangi o'yin xususiyati paydo bo'ladi. Gap shundaki, manyak o'z qurbonini shunchaki o'ldira olmaydi, qurbon esa manyakni umuman o'ldira olmaydi. Xipster qurboni uchun g'alabaning kaliti qochishdir, lekin manyak birinchi navbatda baxtsiz o'smirni biroz zararsizlantirishi kerak, so'ngra uni so'yish jarayoni sodir bo'ladigan maxsus joyga sudrab borishi kerak. Boshqacha qilib aytganda, sizning oldingizda shunchaki manyak emas, balki o'z o'ljasini yuqori kuchlarga qurbon qiladigan mafkuraviy manyak. Buning uchun u ularni go‘sht so‘yishxonada ko‘rish mumkin bo‘lgan ilgaklarga osib qo‘yadi, shundan so‘ng ular H.G.Uells yoki Xovard Lavkraftga bog‘liq bo‘lgan mutlaqo mistik mavjudot tomonidan osmonga ko‘tariladi. Shu bilan birga, ob'ektni "qurbongoh" ga etkazish tartibi juda murakkab narsa. Jabrlanuvchi ozod bo'lishi mumkin yoki uning jamoadoshlari unga yordam berishi mumkin.

Umuman olganda, bu shunchaki onlayn o'yin emas, balki taktik, onlayn harakat o'yini. Va hatto rol o'ynash elementlari bilan ham. Ha, ha, qahramonlarni yangilash mumkin. Har bir yangi daraja bilan sizning xarakteringiz yangi qobiliyatlarni o'rganishi mumkin. Masalan, siz minimapda kerakli narsalarni ko'rishingiz yoki o'zingiz bilan ko'proq tuzoq olib yurishingiz mumkin.

Shuni aytib o'tishim kerakki, Dead by Daylight - bu jamoaviy o'yin va jamoaviy harakatlarsiz ijobiy natijaga erishib bo'lmaydi, chunki asosiy va, aytmoqchi, eng xavfli vazifalardan biri bu manyakni chalg'itishdir. Siz yolg'iz chalg'ishingiz mumkin, lekin ikkitasi bilan yaxshiroq. Kimdir chalg'itayotganda, qolganlari generatorlarni ta'mirlamoqda va foydali narsalarni qidirib qutilarga chiqishmoqda. Bu erda shuni ta'kidlash kerakki, manyak hipster qurboniga qaraganda sekinroq ishlaydi, ammo chalg'itganda, siz unutmasligingiz kerak, masofani saqlang va qandaydir mini-labirint aloqalarini yodda tuting, bu erda siz yugurishingiz va izlaringizni chalkashtirib yuborishingiz mumkin.

Manyak jabrlanuvchini shunchaki o'ldira olmaydi va jabrlanuvchi manyakga umuman zarar etkaza olmaydi

Umuman olganda, o'yin qiziqarli va dinamik, lekin eng muhimi, qo'rqinchli. Ko'p odamlar, bir manyak tomonidan ushlab va ilgaklar sudrab qachon, albatta, baland ovozda qichqiradi. Va bundan oldin ham baqirish uchun etarli sabablar bo'ladi, chunki siz qanchalik urinmang, zulmatga qanday qaramang, tajribali manyak har doim hayratda qolish va eng yaqin butalar ortidan chiqish imkoniyatini topadi. kutilmagan yo'l. Umuman olganda, "Dad by Daylight" - bu haqiqatan ham qo'rqinchli o'yin va aytishim kerakki, u bu funktsiyani dahshatli janrning ko'plab taniqli vakillaridan kam emas.

Xo'sh, o'yin ham juda arzon, bu vaqt o'tishi bilan uni haqiqatan ham mashhur qilishi mumkin. Ehtimol, agar bu an'anaviy chivin bo'lmasa, biz hozir gaplashamiz.

Ha, “Dad by Daylight” kitobi kamchiliklarga to‘la. Bu to'g'ridan-to'g'ri ulardan to'qilgan degani emas, lekin o'yin, yumshoq qilib aytganda, idealdan uzoqdir.

Boshlash uchun shuni ta'kidlash kerakki, o'yin tayyor deb atalgan bo'lsa-da, u hali ham alfa versiyasi holatidan ajralib chiqqan, ammo beta-versiyasiga etib bormagan juda qo'pol mahsulot taassurotini qoldiradi. Buni bema'ni animatsiyadan tortib ko'p sonli firibgarlargacha ko'rish mumkin, bu esa Dead by Daylight-ning Steam-da salbiy sharhlar olishining asosiy sabablaridan biridir. Lekin eng muhimi, albatta, texnik xatolar, boshqacha qilib aytganda, teksturalarning tiqilib qolishiga olib keladigan xatolar, minalangan buyumlar inventardan yo'qolib ketishi va ba'zida siz qabulxonada bir necha daqiqa o'tirishga to'g'ri keladi.

Bundan tashqari, o'yinning xilma-xilligi bilan nimadir qilish kerak, chunki bir necha kunlik mashg'ulotlardan so'ng manyakdan qochish juda oson bo'ladi, manyakning o'zi esa kundan-kunga qurbonini qo'lga olish qiyinroq bo'ladi. Shuning uchun, dastlabki zavq o'tib ketganda, vaqt o'tishi bilan o'yinning barcha sirlarini tushunish paydo bo'ladi va natijada "qurbonlar" manyak atrofida raqsga tushadilar va generatorlarni ajoyib samaradorlik bilan ta'mirlaydilar, o'z vaqtida bo'shliqlarni bosishga muvaffaq bo'lishadi. Bularning barchasi, ehtimol, yoki manyak kuchayib ketishini yoki uning qurbonlari, ular aytganidek, asabiylashishini anglatadi.

Xo'sh, animatsiya ham juda egri. Qandaydir bema'ni harakatlar, masalan, jabrlanuvchini ilgakka emas, balki bo'sh joyga osib qo'ygan manyak sizni darhol o'z dunyongizga qaytarganda, siz sodir bo'layotgan voqealarning haqiqatiga ishonishni boshlaysiz va bu shunchaki ekanligini tushunasiz. sizning oldingizda o'yin. Bu grafikaning to'g'ri sifati haqida, ba'zi odamlar grafika muhim emasligini aytishni boshlaganda.

Eng g'azabli lahza - manyak sifatida o'ynagan odam mag'lubiyatga uchragan o'yinni tark etadi.

Materialni sarhisob qilish uchun aytishimiz mumkinki, Dead by Daylight - bu sizning nervlaringizni boshidan oxirigacha ushlab turadigan taktik egilgan yuqori sifatli onlayn, qo'rqinchli o'yin. Biroq, bu harakat dengiz tubidan ko'tarilganga o'xshaydi: u nam hidi, bir dasta dengiz o'ti kabi. Agar o'yin "o'yin" dan muddatidan oldin chiqib ketishdan asosiy himoyaga ega bo'lmasa, nima deyishimiz mumkin. Gap shundaki, manyak bo‘lib o‘ynayotgan geymer, o‘zi uchun yomon bo‘lganini, unga qarshilik ko‘rsatayotgan jamoa tajribali va yaxshi muvofiqlashtirilganligini, generatorlar ta’mirlanayotganini ko‘rib, shunchaki o‘yinni tark etadi. , bu darhol to'xtaydi va yaqinda muvaffaqiyatsiz bo'lgan qurbonlarning barcha ishlari behuda ketadi. Ular mukofot olmaydilar, tajriba to'plamaydilar va ular uchun faqat ayyor va ayni paytda zaif irodali raqibga g'azab bilan la'natlar yuborish qoladi.

Ammo, baribir, bu erda pulga arziydigan loyihaning juda kam uchraydigan namunasi. Ular bularning barchasi uchun juda oz narsa so'rashadi (chegirma tugashi bilan 6 dollardan sal ko'proq) va oy ostida yugurish jarayonida olishingiz mumkin bo'lgan his-tuyg'ular va o'yin tajribasi qimmatga tushadi. Lekin, albatta, agar siz bunday narsaning muxlisi bo'lsangiz. Agar siz bunday o'yinlarni hech qachon yoqtirmagan bo'lsangiz, unda "Dad by Daylight" dan boshlab, o'yindan misli ko'rilmagan vahiylarni kutish bunga loyiq emas, chunki, afsuski, o'yinda juda ko'p zerikarli, sof texnik daqiqalar mavjud.

Taroziga soling: haqiqiy dahshat filmi, miyangizdan foydalanish va taktik mahoratni namoyish etish zarurati, juda chiroyli rasm, g'ayrioddiy o'yin mexanikasi va arzon narx.

Kamchiliklari: ko'p sonli xatolar, qisman nomutanosiblik, past onlayn (hozirda) va takrorlanadigan o'yin monotonligi.

Bizning reytingimiz: 6 ball.

Ideal holda deyarli har qanday slasher filmining avj nuqtasini qayta tiklaydi: tomoshabinlar allaqachon ko'p qon to'kish sahnalari bilan qiziqib qolgan va voqealar rad etish tomon ketayotganida. Tirik qolgan qahramonlar najot yo'lini topdilar. Ular manyakdan qochish va butun oyoq-qo'llari buzilmagan holda uyga qaytish uchun nima qilish kerakligini allaqachon bilishadi. Ammo shafqatsiz qotil uning ortida turibdi. Hammasi daqiqalar haqida. Hikoya tugash arafasida. Tomoshabinlar hayratda qotib qolishdi.

Aynan shu tuyg'ularni o'yin aniq ifodalaydi va hatto vaziyatga boshqa burchakdan - qotilning nuqtai nazaridan qarashga imkon beradi. Va hamma narsa yaxshi bo'lar edi, lekin "sehr" juda tez tarqaladi.

Qon oqadimi?

Dead by Daylight filmlar konventsiyalari va klişelari bilan o'ynab, ular atrofida butun o'yin jarayonini quradi. Klassik vaziyat - qahramon manyakdan iloji boricha tezroq qochib ketadi, u g'amgin orqasidan yuradi, lekin baribir qurbonni quvib o'tadi. Dead by Daylight deyarli har bir uchrashuvda shunday hayajonli sahnaga ega. O'ldirib bo'lmaydigan (so'zma-so'z) manyak har doim o'z qurbonlariga qaraganda bir oz tezroq, u qoldirgan izlarni qanday o'qishni biladi, xaritani yaxshiroq ko'radi va uni o'rganish uchun ko'proq vaqtga ega. Yuguring, yugurmang va umidsizlikda derazadan ko'tarilganingizda qotilning to'satdan burchakda paydo bo'lishi yoki sizni tovoningizdan ushlab olish ehtimoli har doim katta.

Bu erda qiziqish yotadi. Ikkala tomon uchun.

Jabrlanuvchilar manyakdan ko'ra sekinroq yugurishadi, lekin ular deraza teshiklaridan tezroq sakrab o'tishadi, shuningdek, qotilning yo'lini to'sib qo'yadigan narsalarni ag'darishlari va u yaqin joyda bo'lganda uning yurak urishini eshitishlari mumkin.

Machetani jabrlanuvchining go'shtiga botirgandan so'ng, manyak, albatta, to'xtaydi va asbobni yengiga artib, yarador qahramonga biroz bosh qo'zg'atadi. Bundan tashqari, bitta zarba hech qachon etarli emas. Qotil juda sekin deraza teshiklaridan siqib chiqadi va omon qolganlar tomonidan o'rnatilgan to'siqlarni yo'q qilish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi - shunda qurbon yana bir imkoniyatga ega bo'ladi va mushuk va sichqon o'yini kengayadi.

Bu g'alati narsa, lekin bu hatto zerikarli ham emas - konventsiyalar atmosferani shakllantiradi va deyarli bizning ko'z o'ngimizda dahshatli film yaratadi. G'alati, ammo qiziqarli. Butun o'yin shunday tuzilganki, o'z harakatlaringiz orqali siz bolalikdan tanish bo'lgan klişelarni beixtiyor qayta yaratasiz.

Yarador qurbon atrofni qon bilan sug'oradi, bundan ham ko'proq izlar qoldiradi va u o'z joyini ko'rsatadigan nolalarni ushlab turolmaydi.

Dead by Daylight o'yinchini qo'rqib ketgan qurbon va sovuq qonli ovchi kabi his qilishda bir xil darajada yaxshi. Garchi "majburiy" deyish to'g'riroq bo'lsa-da. U endigina paydo bo'lganida va birinchi, hali butunlay tajribasiz, qotillar va qurbonlar o'yinga kirishdi. Endi shou sovuq hisob-kitob va balansdagi xatolar va teshiklardan uyatsiz foydalanish bilan boshqariladi. Va ortga qaytish bo'lmaganga o'xshaydi.

O'tgan yozda nima qilganingizni bilaman

Tomonlarning vazifalari oddiy. Omon qolgan to'rt kishi manyakning issiq quchog'idan qochishlari, beshta generatorni ishga tushirishlari va ochilgan chiqishlardan biri orqali tezda qochishlari kerak. Manyak kambag'allarni kuzatib, ehtiyotkorlik bilan ilgaklarga osib qo'yishi kerak.

Uchta manyak bor va ular nafaqat dahshatli yuzlari, balki mahoratlari bilan ham farqlanadi. Biri tuzoqni qanday qo'yishni biladi, ikkinchisi ko'rinmas bo'lib qoladi, uchinchisi esa omon qolganlarga zanjirli arra bilan yuguradi. Va bu erda birinchi muammo: tuzoq - bu haqiqatan ham foydali mahorat. Siz ko'rinmaslikdan hujum qila olmaysiz; uni faollashtirish va olib tashlash uzoq vaqt talab etadi, shuningdek, omon qolganlarni qo'ng'iroq ovozi bilan xabardor qiladi. Bu dahshatli, lekin juda amaliy emas. Zanjirli arra unchalik dahshatli emas, lekin uni ushlab, manyak oldinga yuguradi va deyarli boshqarib bo'lmaydigan holga keladi: siz qurbonlarni kesib tashlashdan ko'ra ko'proq devorlar va burchaklarni qo'zg'atasiz.

Zanjirning yovvoyi chiyillashi xaritadagi barcha qurbonlarni osongina qo'rqitadi, ammo bu qotilga hech qanday foyda keltirmaydi, ortiqcha shovqin faqat zarar keltiradi.

Uchlik xarizmatik, ulardan ikkitasi doimo autsayder bo'lganligi achinarli.

Tuzoqlar muammosiz ishlaydi. Misol uchun, ilgakka osilgan omon qolgan odam, biron bir xudo qurbonni qabul qilgunga qadar va bechora arvohdan voz kechgunga qadar uning ustida uzoq vaqt chayqalishi kerak. Ammo do'stlari uni qutqarish uchun kelishadi. Nima qilsa bo'ladi? Boshqa jabrdiydalar tinchgina generatorlarni yoqayotganda, uni kuzatib turasizmi? Siz, albatta, buni qilishingiz mumkin yoki siz atrofga tuzoq qo'yishingiz va yaqin atrofda yashirinishingiz mumkin - bir daqiqadan keyin boshqa birov qo'lga tushishi mumkin. Xo'sh, nega boshqa qotilni tanlash kerak?

Shuningdek, siz generatorlar atrofida tuzoqlarni qo'yishingiz mumkin - u benuqson ishlaydi.

Ammo omon qolganlar bu dahshatli nayranglarga munosib javob berishadi. Agar bir nechta deraza teshiklari bo'lgan chirigan omborxona bo'lsa, jabrlanuvchi cheksiz ravishda manyakdan aylana bo'ylab yugurib, derazadan sakrab o'tishi mumkin. Agar qo'lingizda bir xil tuzoq bo'lmasa, vaziyat umidsizdir, manyak hech qachon bunday parkur sportchisiga ergashmaydi. Agar o'sha beadab yigit to'qimalarga yopishib qolmasa va o'yin uni qotil tomon "yo'llaydi" - bu ham muntazam ravishda sodir bo'ladi.

Omon qolganlar odatda kamroq muammolarga duch kelishmaydi. Masalan, ular bir-birlari bilan hech qanday tarzda muloqot qila olmaydilar. Va bu o'yin jamoaviy ishlashni rag'batlantirganiga qaramay: masalan, generatorlarni birgalikda tezroq ta'mirlash mumkin. Ammo imo-ishoralar, suhbatlar yo'q va qahramonlar xaritaning turli nuqtalarida paydo bo'ladi. Ko'pincha qurbonlar o'yin davomida bir-birlari bilan uchrashishga vaqtlari yo'q.

To'rtta omon qolgan va har biri alohida rivojlanadi, lekin ular faqat tashqi ko'rinishida farq qilsa, nima foyda?

Biroq, ba'zida mo''jizaviy tarzda kasal bo'lganlar bilan aqliy aloqa o'rnatish va qandaydir taktik o'zaro ta'sir o'rnatish mumkin. Ammo keyin ma'lum bo'lishicha, bu erda taktik sxemalar kam va manyaklar ularni allaqachon bilishgan. Misol uchun, agar kimdir qo'lga olinsa va allaqachon ilgakka osilgan bo'lsa, o'rtoqlar uni birgalikda qutqarishga harakat qilishlari mumkin - biri manyakni chalg'itadi, ikkinchisi esa jimgina uning orqasidan yashirinib, o'rtog'ini olib tashlaydi. Darhaqiqat, qotil omon qolgan odamni chalg'itmoqchi bo'lganiga xotirjam qaraydi - bu sxema uzoq vaqtdan beri ma'lum va hech kim unga tushmaydi. Xuddi hamma kabi. O'yin juda oddiy.

Protsessual tarzda yaratilgan xaritalar o'yinga rang-baranglik qo'shish uchun mo'ljallangan, ammo ular bir podadagi ikkita no'xat kabi bo'lib chiqadi va o'nlab o'yinlardan keyin zerikarli bo'ladi.

Dead by Daylight endi ushlab turadigan yagona narsa bu qiziq tekislash tizimidir. O'yinlarda ochko to'plash orqali siz imtiyozlar va foydali narsalarni sotib olishingiz mumkin, ammo mavjud to'plamlar har bir yangi daraja bilan tasodifiy tarzda yaratiladi. Ruletka effekti ishga tushirildi - keyingi safar nima chiqishiga hayronman.

* * *

Bularning barchasi bir qator texnik muammolar bilan birga keladi: kadrlar tezligining muntazam pasayishi va belgilarning tekstura va ob'ektlarga yopishib qolishi ularning eng kami. Bu erda, masalan, qotil har doim uy egasiga aylanadi va bundan foydalanish oson. Manyak o'z tarmog'ini chegaraga qadar yuklashi mumkin va omon qolganlar uchun o'yin shafqatsiz sekinlasha boshlaydi. Raqiblar ham yaxshi - tom ma'noda har bir o'yinda siz bir necha soat o'ynaganingizdan so'ng, cho'ntaklari birinchi tibbiy yordam to'plamlari, chiroqlar bilan to'la maksimal darajadagi qahramonlar sifatida yugurib yurgan firibgarlarni uchratasiz (siz nur sochishingiz mumkin). uni biroz kechiktirish uchun manyakning ko'zlari) va halollik bilan katta qiyinchilik bilan olingan boshqa foydali narsalar. Bu hali ham zararsiz misollar - forumlarda va Steam-da sharhlarda bundan ham yomonini topishingiz mumkin.

Ishlab chiquvchilar chora ko'rishga harakat qilmoqda, ammo natijalar hali ko'rinmayapti. Hozircha o'yin faqat kontseptsiyaga asoslangan. O'yinchilar "Dad by Daylight" g'oyasiga qiziqishadi, lekin tezda umidsizlikka tushishadi. Bunday sur'atda muxlislarni uzoq vaqt ushlab bo'lmaydi - xuddi shu g'oyalar asosida qurilgan film kuzda chiqariladi. Juma, 13, va u ancha yaxshi taassurot qoldiradi.

Har doimgidek, men maqolani qandaydir standartlashtirilgan monoton va oddiy materialga aylantirmoqchi emasman, ulardan Internet barcha formatlarda to'la. Shuning uchun, har doimgidek xaotik bo'ladi -)

U nimani ifodalaydi?

Shunday qilib, Kanadaning Behavior Interactive studiyasi dahshatli o'yin ustida ishlamoqda. Uzoq vaqt davomida kompaniya xodimlari "Sun'iy aql va harakat" nomi bilan tanilgan. Aynan shu brend ko'plab mashhur franchayzalarni o'yinlar hamjamiyatiga moslashtirgan. Masalan, Muzlik davri va Transformatorlarning ba'zi loyihalari.

Ammo vaqt o'tishi bilan studiya kichik moslashuvlardan to'liq huquqli mahsulotlarga o'tdi. Ho'l yoki yaramas ayiq kabi. Va bu WH40K koinotining bir qismi bo'lgan yuqorida aytib o'tilgan TBS Eternal Crusade haqida gapirmasa ham bo'ladi.

"Kun yorug'ida o'lik" deb nomlangan omon qolish dahshat elementlariga ega ko'p o'yinchi qo'rqinchli o'yinni kompaniya rivojlanishidagi yangi qadam deb atash mumkin. Bu safar kanadaliklar stereotiplardan butunlay voz kechishga qaror qilishdi va chinakam noodatiy o'yin yaratishga kirishdilar.

Men "Dad by Daylight" degan ta'riflarning qisqacha ro'yxatini bermoqchiman. Ro'yxat meniki emas, Internetda topilgan. Men mualliflik da'vo qilmayman, lekin men uni to'liq qo'llab-quvvatlayman va unga katta barmog'imni beraman!

Shunday qilib, Dead by Daylight nima?

  • Dead by Daylight - bu jamoada 4 kishi bo'lsa, lekin har bir erkak o'zi uchun.
  • Dead by Daylight - bu siz ittifoqdoshingizga tuzoqdan chiqishga yordam berganingizda va oxirida manyak sizni ushlaydi va uning o'rniga ilgakka osib qo'yadi.
  • Ittifoqchilaringiz generatorlarni ta'mirlayotganda, siz ilgakda o'lganingizda, kun yorug'ida o'lik
  • Kunduzi o'lik, siz oxirgi generatorni ta'mirlayotganingizda va manyakdan qochib ketgan ittifoqchi uni to'g'ridan-to'g'ri sizga olib keladi va manyak endi uning orqasidan emas, balki sizning orqangizdan yuguradi.
  • Dead by Daylight - bu sizning yurak urish tezligi qahramonning yurak urishi bilan bir vaqtda oshishi
  • Dead by Daylight - bu nafratlanuvchilarni o'ldirish uchun qurol bilan borganingizda (YouTube'da yo'q, lekin siz ularni o'yinchilarning yuzlarida mukammal tasavvur qilasiz)
  • Dead by Daylight - bu yo'lda aqldan ozgan halqalarni yasash orqali manyakdan qutulishingiz mumkin
  • Dead by Daylight - bu to'g'ri yugurayotgan odam saraton, noob, boshlang'ich
  • Dead by Daylight - bu manyakga yo'q qo'sh kerak bo'ladi, chunki muvaffaqiyatli qochish uchun ikkita eshik bor.
  • Kunduzi o'lik - bu jabrlanuvchining ilgagidan olinmaganligiga ishonch hosil qilganingizda, odamlar barcha generatorlarni tuzatib, darvoza tomon yugurishadi.
  • Kunduzi o'lik - bu siz jabrlanuvchi bilan ilgakdan 10 metr uzoqlikda yurganingizda va o'sha paytda ular uning qochishiga yordam berishgan.
  • Kunduzi o‘lik – bu kattalardek bekinmachoq o‘ynash
  • Dead by Daylight - bu siz faqat shaxsiy qabulxonada do'stlaringiz bilan o'ynashingiz mumkin
  • Dead by Daylight - bu sizning maktabda ingliz tilidagi bilimingiz nihoyat foydali bo'lganda
  • Dead by Daylight - bu 13-juma kuni: O'yindan oldin chiqadi
  • Dead by Daylight
  • Dead by Daylight - hamma charchagan erta kirish imkoni bo'lmaganda
  • Dead by Daylight - bu uning narxini to'liq oqlaydigan tayyor mahsulotni sotib olganingizda


Asosiy xususiyatlar

1. Har bir seansda foydalanuvchilar o'rtasidagi rollarni aniq taqsimlash. Ulardan biri qotil sifatida harakat qilishi kerak bo'ladi.

2. Qotil birinchi shaxsdan o'ynashi kerak bo'ladi va uning to'rtta potentsial "qurbonlari" nima bo'layotganini faqat uchinchi shaxsdan ko'rishdan "zavq" olishlari mumkin.

3. Sessiya davomidagi barcha joylar tasodifiy tarzda yaratiladi. Bundan tashqari, manyaklar birinchi xaritani ishga tushirishdan oldin ham ma'lum noyob xususiyatlar bilan taqdirlanadilar. Ya'ni, aktyorlarning hech biri voqealar rivojini oldindan aytib bera olmaydi.

4. Najot uchun guruh dushmanga qarshi kurashish va yuzaga keladigan muammolarni hal qilish usullarini o'ylab, birgalikda harakat qilishi kerak. Shu bilan birga, ular, masalan, eng muhim daqiqada sheriklaridan voz kechib, ikki tomonlama o'yin o'ynashga qodir.

Va janrga aldanmang. O'yin juda original, qiziqarli va albatta e'tiboringizga arziydi! Men uchun hammasi shu!

Tomosha qilganingiz uchun tashakkur!
NeGamer siz bilan edi!
O'yin-kulgi uchun o'ynang!

Ko'rishlar: 366