Open
Close

Огляд розширень та різновидів настільної гри «Імаджінаріум. Імаджінаріум - настільна гра Головний інструмент у грі імаджінаріум

«Імаджінаріум» - це дуже проста і дуже цікава гра, в якій потрібно вигадувати асоціації до незвичайних картинок з коробки. Картинки малювали божевільні художники, тому асоціацій від найпростіших, на кшталт «любов», «зима», «принциповість», до найскладніших і божевільних, у дусі «Все правильно зробив», «Де драма? Знову немає драми!», «Чак-чак! Біжи швидше!», можливо просто море.

Так. Я взяв картинку, вигадав асоціацію: що тепер?

Тепер вам потрібно покласти карту сорочкою до столу. Інші гравці постараються вибрати серед своїх карт ту, яка найбільше підходить на озвучену асоціацію, і покладуть поруч. Потім карти на столі будуть перемішані.

Ага, я зрозумів! Усі повинні вгадати мою карту, так?

А ось і ні! Якби все було так легко, найпростіша асоціація дозволила б виграти. Але, щоб перемогти, вам потрібно зробити так, щоб вашу карту вгадала хоча б одна людина, а ще краще все, крім одного.

То як мені вигадувати?

По можливості, складно і завуальовано, але зрозуміло, щоб думки розділилися. Коли ви почнете грати, швидко зрозумієте, як правильно це робити. Відразу після цього ви відчуєте приплив творчих здібностей та приріст навички розуміння думок та емоцій інших людей.

Що там було про інших людей?

«Імаджінаріум» - одна з найчарівніших ігор магазину, яка чудово допомагає у спілкуванні. В асоціаціях ви дізнаєтеся найважливіші особисті речі про людину, вчитеся краще її розуміти і краще передбачати хід думок різних людей. Одним словом, ця штука не тільки душевна, а й дуже крута в плані розвитку відносин.

Кому подарувати цю коробку?

  • Візьміть додому як сімейну гру, чудовий вибір.
  • "Імаджінаріум" просто створений для дружніх посиденьок вечорами.
  • Це дуже крутий подарунок будь-якій творчій людині.
  • У нього можна грати на вечірках.

Що в коробці?

  • Поле для підрахунку очок (зроблене прямо на подіумі на коробці).
  • 98 великих карток з картинками.
  • 49 карток для голосування для 7 гравців.
  • 7 слонів, що літають, для пересування по полю (залежно від видання зустрічаються дерев'яні або пластикові).
  • Правила хорошою російською мовою.

Які ще бувають набори:


Сергій

« Гра чудова! Головна несподіванка для мене, що інтерес не втрачається, коли за столом сидить одночасно 3 покоління (16, 30-35, 55 років) гравців. Асоціації стають тільки кращими:) Рідкісна якість гри... »


Картинки для «Імаджінаріума» ретельно відбирають, Кузнецо якось розповідав цю процедуру.

Сергій Абдульманов, керівник маркетингу

Подобається тим, що там здоровіший підрахунок очок, ніж у Діксіті. Треба щоб твою карту вгадали більшість гравців, але не всі.

Максим Половцев, розробник

Вперше вийшла у 2011 року.

Механіки:

Які ще бувають набори:

Видавці:

Росія — Cosmodrome Games

Висновок психолога

Дата проведення дослідження:жовтень 2014 року - березень 2015 року

Методики дослідження:

  • Тест для діагностики самостійності мислення
  • Тест структури інтелекту Амтхауера
  • Тест Тулуз-П'єрона для діагностики уваги та швидкості переробки інформації
  • Завдання Гілфорда для оцінки уяви
  • Завдання Гілфорда для оцінки дивергентного мислення
  • Тест на вивчення інтелектуальної лабільності

У дослідженні взяли участь:учні 7-11 класу (124 особи), віком від 13 до 19 років
Мета дослідження:Вивчення впливу настільних гра не психічно-пізнавальні процеси підлітків

Висновок:

У рамках роботи експериментально-дослідницького майданчика було організовано роботу гуртка у позаурочний час для учнів середньої та старшої ланки шкільного навчання. На гуртку учням пропонували пограти у різні настільні ігри і після 6 місяців роботи гуртка було вивчено вплив настільних ігор різні психічно-пізнавальні здібності.

Перед початком ігрового процесу, на перших заняттях, було проведено діагностику вивчення візуального інтелекту, самостійність мислення, дивергентного мислення, творчої уяви, інтелектуальної лабільності, швидкість переробки інформації та уважність.

  • Шакал
  • Нефаріус
  • Опір
  • Абракадабра
  • Компаріті Кіно
  • Тримай парі.

Аналізуючи динаміку за різними показниками інтелектуальних здібностей, відзначимо такі особливості.

Візуальний структурний інтелект

До експерименту в більшості учнів 31,2% відзначався середній рівень вираженості. Даний рівень характеризується тим, що учень може зрозуміти зміст схематичного малюнка, що пояснює умову завдання або виклад текстового матеріалу, але не може перевести вербальну інформацію у візуально-графічну. Після експерименту цей показник змінився. Більшість учнів 28,3% відзначається хороший рівень вираженості. Даний рівень характеризується тим, що дитина без утруднень, самостійно може користуватися графічним матеріалом, вдаватися до використання малюнків для повнішого засвоєння та розуміння інформації. Зміна за цим показником сприяла гра Компаріті кіно.

Структурно-динамічний візуальне мислення

До експерименту в більшості учнів відзначався або хороший, або слабкий рівень вираженості (48,8% і 43,8% відповідно). Слабкий рівень характеризується тим, що дитина не вміє «читати» таблиці, не розуміє сенсу інформації, представленої в табличному вигляді. Якщо таблиця міститься в тексті, то дитина обмежується читанням фраз, що до неї пояснюють. Мислення загалом може залишатися статичним, описовим. Після експерименту розподіл за цим показником значно змінилося: менше 30% учнів мають слабкий рівень виразності, а більшу частину учнів відзначається хороший рівень — 55,6%. Зміна за цим показником сприяла гра Компаріті кіно.

Комбінаторне візуальне мислення

До експерименту у 15,1% учнів відзначався слабкий рівень виразності, а після експерименту цей показник зменшився майже вдвічі, і становив 8,1% учнів. Також варто зазначити, що показник хорошого рівня виразності за цим критерієм зріс з 47,5% до 52,4% учнів.

Абстрактне мислення

За підсумком первинної діагностики у більшості учнів — 54,1% відзначається слабкий рівень виразності абстрактного мислення, після дослідження результат значно покращився. Слабкий рівень виразності відзначається у 35% учнів, а більшість учнів — 58,9% відзначається середній рівень виразності. Слабкий рівень виразності свідчить у тому, що дитина оперує лише конкретними (якісними уявленнями) образами, предметами чи його властивостями і ще здатний виділяти і оперувати їх відносинами. Підвищення загального рівня виразності серед учнів із слабкого до середнього рівня виразності сприяли ігри Компаріті кіноі Тримай парі.

Образний синтез

За підсумком первинної діагностики у більшості учнів — 52,4% відзначається слабкий рівень вираженості образного синтезу, а після дослідження результат значно поліпшився. Слабкий рівень виразності відзначається у 40,4% учнів, а здебільшого учнів — 55,6% відзначається середній рівень виразності. Образний синтез - здатність до формування цілісних уявлень на основі послідовно надходить, несистематизованої, розрізненої або уривчастої інформації. Цілісність виникає з урахуванням образного синтезу, а чи не логічного структурування. Формується саме загальне уявлення, що образно поєднує всю необхідну інформацію і тому потребує подальшого логічного аналізу свого осмислення. Образний синтез є однією з основних операцій системного мислення, яке необхідне в емпіричних дослідженнях (для осмислення різноманітної та розрізненої інформації), при роботі за новими напрямками та на стику наук. Він також є одним із основних компонентів практичного інтелекту, що дозволяє швидко розуміти ситуацію в цілому та вибирати оптимальний напрямок для подальших дій. Підвищення загального рівня виразності серед учнів із слабкого до середнього рівня виразності сприяли ігри Тримай паріі Опір. Також, крім вищезгаданих ігор, розвитку даної здатності може сприяти гра Еволюція .

Просторове мислення

За підсумком вхідної діагностики у більшості учнів — 52,3% відзначається середній рівень виразності просторового мислення, у 27,7% — добрий рівень і 4,9% високий рівень виразності. Після експерименту розподіл був такий: середній рівень - 46,8%, хороший рівень - 40,3%, високий - 9,7%. Просторове мислення — здатність до вичленування просторової структури об'єктів та оперування вже не образами об'єктів та їх зовнішніми властивостями, а внутрішніми структурними елементами Підвищенню загальних показників рівня виразності просторового мислення сприяла гра Шакал. Також розвитку даного показника можуть сприяти такі ігри як Унікуб, Цеглини, Кубики для всіх, запропоновані Б.М. Нікітіним, а також складніші ігри-конструктори та комп'ютерні ігри типу Тетріс.

Самостійність мислення

Показники за даним критерієм в ході експерименту значно не змінилися, розподіл рівня вираженості до експерименту: у більшої учнів 47,6% відзначається слабкий рівень, у 29,9% середній, у 23,5% хороший рівень виразності. Розподіл за рівнем вираженості за результатами підсумкової діагностики: у більшості учнів — 48,4% слабкий, у 31,2% середній, у 20,4 хороший рівень виразності.

Слабкий рівень самостійності мислення характеризується тим, що може діяти лише тоді, коли безпосередньо перед роботою отримує докладну інструкцію, як саме треба діяти. Якщо учневі сказали, що треба робити, але не пояснили, як треба робити, то роботу він виконати не зможе. Учень може не відчувати труднощів. Якщо завдання буквально повторюється алгоритм якоїсь діяльності, що він виконав недавно. Якщо в спосіб роботи вносяться якісь зміни, то дитина може не впоратися. Якщо дитина стикається з якими-небудь труднощами, то зазвичай не намагається розбиратися самостійно, а шукає допомоги у однолітків чи вчителя.

Дивергентне мислення

За результатами експерименту сильної динаміки зміни відсоткового розподілу відповідей за рівнями виразності не спостерігається. За результатами вхідної діагностики розподіл відповідей за рівнями виразності такий: слабкий рівень – 50%, середній рівень – 37,9%, добрий рівень – 7,3%, високий рівень – 4,8% учнів. За результатами підсумкової діагностики розподіл за рівнями вираженості такий: слабкий рівень – 57,2%, середній рівень – 24,2%, добрий рівень – 9,7%, високий рівень – 8,9% учнів. Дивергентне (творче) мислення характеризується широтою розумового пошуку, вмінням використовувати віддалені аналогії та асоціації, знаходити нестандартні, оригінальні рішення, долаючи звичні шаблони та усталену думку. Часто дана властивість визначається як гнучкість мислення, здатність застосовувати різноманітні підходи та стратегії при вирішенні проблем, готовність та вміння розглядати наявну інформацію з різних точок зору.

Слабкий рівень виразності свідчить у тому, що мислення конвергентно, лінійно (протилежне дивергентному). Дитина неспроможна вийти зі звичних шаблонів мислення, поглянути ситуацію по-новому. Він переконаний, що кожне завдання має тільки одне правильне рішення. Завжди націлений на пошуки цього правильного результату, не вміє пробувати та варіювати різні варіанти рішень, алгоритми діяльності. Розвитку дивергентного мислення може сприяти гра Абракадабра, Нефаріус.

Швидкість переробки інформації

Варто відзначити суттєві позитивні зміни щодо даної якості, які були виявлені в ході експерименту. За результатами діагностики в 41,1% учнів спостерігався слабкий рівень вираженості. Після проведеного експерименту слабкий рівень виразності зберігся у 35,5% учнів, а більшість учнів — 42,7% відзначався хороший рівень виразності. Розвитку досвіду швидкості переробки інформації сприяли ігри Тримай паріі Опір.

Уважність

За підсумком вхідної діагностики у більшості учнів - 37,1% відзначається середній рівень уважності, у 25% - хороший рівень, у 4,1% - високий рівень, також у третини учнів рівень уважності був на вкрай слабкому рівні виразності (25,7 % – слабкий рівень та 8,1% – рівень патології). Після експерименту рівень уважності суттєво зріс, слабкий рівень відзначався лише у 9,7% учнів (рівень патології не був виявлений), середній рівень — 33,1%, хороший рівень — 33,8%, високий рівень у 23,4% учнів. Розвитку уважності сприяли ігри Тримай парі, Опір, Шакал.

Висновок:

За 6 місяців роботи експериментально-дослідницького майданчика Game house, у ньому взяли участь понад 120 учнів-підлітків віком 13-19 років. Варто відзначити загальний позитивний вплив експериментального майданчика як на соціально-психологічне благополуччя учнів: спілкування з однолітками у неформальній обстановці, зайнятість учнів у позаурочний час, знаходження нових знайомих у колі однолітків, зняття психологічної напруги, емоційне розвантаження, виплеск негативної напруги у соціально прийнятній формі так і позитивний вплив настільних ігор на різні психічно-пізнавальні процеси, про що свідчать результати, описані вище.

Чому ти вирішив робити?

Довга чудова історія — почалася приблизно два роки тому, коли мені до рук потрапив Діксіт. Я підсів на гру і надрукував до нього 9 тисяч карток, і грав у них, доки не задовбався.

А де ти знайшов стільки картинок?

В Інтернеті є купа вже підготовлених та відібраних прямо для гри. Як правило, вони від людей з Росії, яким подобалася гра, але які не були задоволені якістю карток і робили додаткові.

І ти вирішив їх видати?

Через деякий час мені подумалося, що якщо мені так подобаються додаткові картки, то вони сподобаються ще комусь, і ми вирішили їх виробляти. Років зо два тому видали додаткові набори, які почали продавати через «Тріомінос», а потім і інші мережі. Після цього ми зрозуміли, що неправильно з погляду карми продавати додаток до чужої гри. І вирішили випускати свою гру. У нас була інша система підрахунку очок, було інше поле. Загалом ми все одно давно грали за іншими правилами. Ми перевірили можливість випуску своєї гри. З'ясувалося, що у Росії механіка як така перестав бути об'єктом патентного права. Якщо гра є унікальною за своїм змістом, то ми знаходимося в рамках правового поля. Усі ілюстрації ми викуповуємо. Під кожен набір ми підбираємо тематику, яка цікава нам.

Як ти підбирав художників?

Допомогли соцмережі та ази краудфандингу. Перший набір – ілюстратори з Лепрозоріум.ру. Там дуже багато російських ілюстраторів. Вибирали найкращих на наш погляд. Для наступних наборів зрозуміли, що однією соцмережею ми не можемо обмежуватися, і далі почали залучати всі великі та не дуже великі спільноти ілюстраторів, які є. Шукали там, викуповували зображення.

Чи було спеціальне завдання на картку?

Ми не просимо малювати під нас. Дуже важко давати технічне завдання на 98 карток однієї тематики, щоб вони тобі подобалися. Ілюстратор дає нам всю основу зображень, яку може продати, потім вибираємо хороші картки, формуємо набір. Виходить 500 карток, з яких вибираємо 98, що входять до набору. Їх і викуповуємо.

Тобто деякі ілюстратори були такі геть-чисто впокорені ще при народженні, а не коли працювали за вашим технічним завданням?

Так Так Так. Ми лише відбираємо. Дуже рідко просимо доопрацьовувати. На пальцях можу перерахувати випадки, коли допрацьовували. Відразу шукаємо ілюстрації з купою дрібних деталей, які так важливі для цієї гри.

Багато хто говорить, що картки дещо похмурі. Чому так?

Ми хотіли зробити дорослу та експресивну гру. Ми вирішили, що ми робимо гру для дорослих, і це, як на мене, цілком. Особливо, наприклад, доброзичлива атмосфера Аріадни.

Правда, що ти не знайомий з усіма митцями?

Так, ось як міні-ілюстрація: ми проводили турнір з Хімері, прийшла дуже дивна людина. Двометрового зросту, з розпущеним волоссям, у косусі, з білою лінзою в одному оці. Говорить нік і просить набір. Виявилося, що це один із наших ілюстраторів. Тепер я знаю, що він здоровий, у тверезій пам'яті і малює у звичайному стані свідомості.

Скільки ілюстраторів ти знаєш особисто?

Людина 6 зі 100, з якими ми працюємо. Я зазвичай не знаю, хто і що малює. Ми вибираємо ілюстрації без підписів, тобто спочатку збираємо картинки набір, а потім дивимося, хто це. Щоправда, є, звичайно, люди, які малюють для модних журналів — у них почерк, який впізнають буквально з кількох штрихів, там все одно зрозуміло, хто це був.

А скільки ще буде доповнень?

Ми розуміємо, що бракує доповнень у сегменті дітей. Відповідно, вже майже зробили нову гру «Імаджінаріум: дитинство» окремою коробкою плюс до кінця року, припускаю, буде ще 2-3 додаткові набори карт.

Доповнення раз на півроку?

Тяжко судити. Зіткнулися з тим, що не могли знайти якісні ілюстрації, дивні з купою деталей. Наприклад, Хімер випускали на два місяці довше, ніж планували. Нині ми виходимо на інші країни. Наприклад, хочемо скоро зробити набір виключно із ілюстрацій індійських художників.

Ти не боїшся, що тебе копіюватимуть?

Загалом немає страху. Я за здорову конкуренцію. Ігрова механіка - не та річ, яка повинна захищатися від копіювання. Якщо повторюватимуть — сегмент розвиватиметься. Ми приділяємо багато часу пошуку ілюстрацій. Якщо копії будуть так само — чудово, якщо ні — навряд чи вони зможуть нормально продаватися.

Розкажи про слонів.

Так, історія з фішками була цікавою. Спочатку ми вирішили, що фішки мають бути дерев'яними. За адекватні гроші жодна компанія не могла надати нам продукту. У результаті ми знайшли людей, які вміють різати фанеру лазером. Друга частина марлезонського балету. Потрібно було знайти тих, хто готовий фарбувати фішки. А фарбувати в тогочасних обсягах можна було лише руками. Знайшли компанію, яка займалася дрібною роботою з дерева. Вийшло дуже дешево. Ми спочатку боялися, що це дитячий садок, де діти аквареллю фарбують слонів. Потім сходили, побачили дорослих людей, які фарбують усе це. У будь-якому випадку швидко дійшли до того, що не могли робити гру, тому що було фізичне обмеження на слонів на день — ми отримували приблизно 60 комплектів (близько 350 слонів на добу). Їх дуже не вистачало, почали вирішувати. Довелося перейти на пластик, зараз ллємо з нього.

А що за кіт із пляшкою у зубах на фото з грою?

Це один із прекрасних мемів з Лепри. Якісь люди на короткій нозі з фотошопом на звичайному фото з нашими слонами зробили колаж із котом із кеглі у роті. Було це півтора року тому. Навіть зараз на кожному турнірі до мене підходять люди і запитують: «Де кіт із кеглів і чому ви його не постачаєте, адже це ідеальна фішка!». Може, справді випустимо обмежений набір котів.

Ти казав, що дуже захоплений. У тебе в дорожньому наборі три карти, які не можна дістати інакше, як купивши його. Як гадаєш, скільки людей підуть на це лише заради колекційної цінності цих карт?

Відповім не прямо. Цей набір беруть не тільки заради карт (хоча і заради них у тому числі). Ідея була в тому, щоб позбавити людей покупки нової коробки, тому що гра досить дорога навіть для регіонів. А за інтенсивної гри картки губляться, слони тікають. Загалом, у найактивніших гравців компоненти вже не дуже. Зрештою ми спілкуємося з купою людей, вони грають навіть із батьками. У результаті багатьом необхідні заміни компонентів. Ми робили цей набір, щоб люди мали можливість купити слонів, картки для голосування та окреме поле. Плюс добрі друзі порадили додати туди окремі картки, щоб людям було приємніше купувати цей набір.

Хто найчастіше грає в ?

Судячи з Фейсбуку, це люди 25-35 років, чоловіків і жінок майже порівну. На турнірах дівчата грають більше. Можливо, їм слони подобаються.

Перша партія гри починається з того, що чоловіки намагаються відібрати у дівчат картинки, щоб хоч якось почати грати, а не просто їх розглядати. Чи не думаєш ти щось робити з цими малюнками?

Було у планах на цей рік. Зараз переробляємо сайт гри, хочемо додати опцію купівлі ілюстрацій та друку на футболках. Нас не дуже багато в компанії, тож якщо зможемо перевести на аутсорс — буде.

Розкажи про свою компанію.

Компанія складається із трьох осіб. Почалося так: ми зібралися і вирішили обговорити, чим зайнятися. У мене було кілька грошей, у Тимура — ідеї про Вавилонський розмовник. Ми вирішили робити.

Втручається Тимур: «Все було не так. Він мені написав, сказав, що є офігенна ідея — займатися голим прибиранням».

Сергій продовжує: А ну так. Так, була готова бізнес-модель. Я вважав, що в рамках закону в РФ можна займатися. Приїжджатимуть спеціальні жінки і забиратимуться в квартирі голяка. Це чудово: по-перше, законно, а по-друге, маржинально.

Тимур: «Я вирішив урятувати його від мук пекла і сказав: давай ще книгу зробимо».

Сергій: Проте, я й досі маємо домени під цей проект. І щорічно спливають нагадування про це. Але Тимур сказав: давай краще вкладемо гроші в марну книгу. Так виник «Розмовник». А потім ми почали втілювати багато інших божевільних ідей.

Чи можна чекати нових продуктів?

Так. Веселе – у лайфстайлі та подарунках, в іграх – класика. Наприклад, нещодавно зробили Флірт квітів із дев'ятнадцятого століття.

Домашні правила

Надіслав Ігор:

Правила гри Імаджінаріум для двох гравців.

Карти не лунають, ведучий відкриває з колоди 5 карток. Ведучий загадує асоціацію з однієї з відкритих карт. Далі ведучий як підтвердження кладе (номером вниз) жетон із номером загаданої карти.

Гравець свої 3 жетони ставить на ту карту, яку, як він думає, загадав ведучий. Якщо гравець сумнівається, він може один або 2 жетона поставити інші карти. Тобто. гравець має право поставити на 3 карти по одному жетону, або 2 жетони на одну карту і третій жетон, що залишився на іншу, або всі три жетони на одну карту.

Ведучий відкриває свій жетон, показуючи якою картою він називав асоціацію.

3 лютого 2016

Один із найцікавіших способів весело провести час у колі друзів та сім'ї – це зіграти у що-небудь. А якщо при цьому вибрати гру «Імаджінаріум», правила якої досить прості, той час пролетить непомітно, а ви зможете дізнатися багато нового один про одного. Адже ця настільна гра створена для того, щоб вгадувати чужі думки за допомогою асоціацій.

«Імаджінаріум»: правила гри

Перш ніж приступити до приємного проведення часу, варто розібратися, в чому полягає суть цієї розваги. Основну ідею «Імаджінаріума» можна висловити таким чином: вам необхідно вигадувати асоціації на обрану картинку і постаратися вгадати малюнки інших гравців через пояснення, що вони представили. Все досить просто - увімкніть логіку та уяву, а море позитиву, сміху та приємних емоцій вам гарантовано.

Старт

Перед тим, як почати грати в "Імаджінаріум", правила якої описуються тут, необхідно приготувати ігрову колоду. Для цього необхідно визначитися з кількістю карт. Відрахувавши необхідну кількість картинок, відкладіть зайві. Для чотирьох гравців (мінімальна кількість) потрібно 96 карток, для п'яти потрібно 75 карток, для шести - 82, а для семи гравців (максимальна кількість) - 98. Не логічно, то такі правила! Тепер кожен має вибрати собі фішку та такого ж кольору картки, потрібні для голосування. У грі всього сім наборів, і якщо грають, наприклад, п'ять гравців, то зайві фішки та картки потрібно забрати.

Перший хід

Настільна гра «Імаджинаріум» (правила представлені тут) не передбачає будь-якого суперництва, але все-таки необхідно обрати ведучого, який і загадуватиме перші асоціації. Самі автори гри пропонують такий спосіб: візьміть картки для голосування та виберіть одну навмання, переверніть її та повірте з іншими гравцями. Ведучим стає той, у кого найбільша цифра на зображенні. Але це необов'язково, і вибрати гравця, що робить перший хід, ви можете на власний розсуд.

Тепер ведучий має обрати одну зі своїх картинок, загадати на неї асоціацію та покласти її на стіл сорочкою вгору. І тут ми підходимо до найцікавішого у грі «Імаджінаріум», правила якої знаємо зараз. Асоціацією може бути все, що завгодно, від рядка пісні або вірша до непередавального набору звуків. Все залежить від вашої уяви.
Інші повинні вибрати зі своїх картинок найбільш підходящу під пояснення провідного гравця і також викласти її сорочкою на стіл. Після чого ведучий перемішує карти та розкладає їх уже відкритими. Тепер потрібно пронумерувати картинки та постаратися вгадати карту ведучого, який у вгадуванні не бере участі. Кожен вибирає фішку для голосування з номером картки, що належить, на його думку, ведучому, і кладе її цифрою перед собою. Тут слід уточнити, що свою картку вибирати не можна. Після того, як всі граючі визначаються з вибором, жетони перевертаються і починається підрахунок очок.

Правила «Імаджінаріум»: підрахунок очок

Пересувати слонів по полю слід таким чином: фішка ведучого, а також гравців, які вгадали його карту, пересувається вперед на 3 кроки. Також фішки всіх граючих пересуваються на стільки кроків, скільки людей обрало їхню карту. Наприклад, ведучий Сергій, і його карту вгадали Катя та Рома, а Костя вибрав Катину карту. Значить, Сергій переміщається на 5 ходів уперед, Костя стоїть на місці, Катя отримує 4 ходи, а Рома - 3. Але якщо асоціацію ведучого вгадали всі гравці, то його фішка відступає на 3 клітинки тому, а слони інших гравців стоять на місці. Якщо ж карту не вгадав ніхто, то слон ведучого відступає на 2 клітинки, а решта фішок пересувається на стільки кроків, скільки гравців вибрали їхню карту. Наприклад, карту ведучого не вгадав ніхто, але картинку Маші вибрали 4 гравці, а асоціацію Михайла – двоє, значить, слон Маші йде вперед на 4 ходи, а Михайла лише на 2.

Перед ведучим стоїть досить непросте завдання – придумати не надто явну, а й неважку асоціацію на карту. Але в цьому і полягає принадність гри «Імаджінаріум», правила якої ми розуміємо. Адже кожна картинка досить неоднозначна і часом викликає різноманітні почуття, що перетворює гру на словесну баталію щодо того чи іншого вибору – нудно не буде нікому. Наприкінці ходу всі розіграні карти йдуть у відбій, кожному лунає нова карта з колоди, а право ведучого переходить до наступного гравця.

Додаткові завдання

Деякі поля на карті позначені спеціальними значками, і ведучий, який потрапив на таку клітинку, має врахувати деякі обмеження. Якщо фішка потрапила на хмару з цифрою 4, асоціація повинна складатися з 4 слів. Потрапивши на поле із зображенням телевізора, гравець повинен вигадати пояснення, пов'язане з фільмом, серіалом, мультфільмом і так далі. Для поля з цікавим логотипом «Абібас» необхідно вигадати асоціацію, пов'язану з будь-яким брендом - це може бути слоган або уривок з реклами та інше. Якщо слон ведучого потрапив на поле зі знаком питання, то асоціація має бути запитальною. Ну і, нарешті, знак книжки свідчить, що пояснення мають бути видані у вигляді оповідання.

Фінал

Можна нескінченно довго грати в «Імаджінаріум». Правила гри припускають фінал, як тільки закінчаться карти у колоді. У цьому випадку переможцем стане той, хто максимально пересунув поле вперед. Але за бажання завжди можна перетасувати колоду та продовжити пригоду. І якщо один із слонів досягне останньої хмари, то можна відправити її на наступне коло - все залежить від бажання граючих. Але що робити, якщо починає здаватися, що всі карти вивчені вздовж і впоперек і хочеться дізнатися щось нове? В цьому випадку завжди можна придбати додаткові колоди, адже розробники балують своїх шанувальників цікавими новинками.

«Імаджінаріум» для всієї родини

Деякі картинки в цій чудовій грі досить провокаційні, і багато батьків відчувають незручність, пояснюючи дітям свої асоціації. У цьому випадку для всієї родини підійде варіант «Імаджінаріум: дитинство». Правила цієї гри майже відрізняються від дорослої версії. Так само відраховується необхідна кількість карт, діляться фішки та жетони. Після роздачі першим ведучим стає наймолодший, і гра продовжується так само, як і описувалося вище, але з деякими відмінностями. Насамперед, учасники віком до шести років не йдуть назад, навіть якщо вони не вгадали карту. Також у грі «Імаджінаріум: дитинство» за вгаданий хід налічується два очки.

Додаткові завдання: камінь із рятувальним колом означає, що гравець не відступає назад, навіть якщо ніхто не вгадав його карту, або всі вибрали його асоціацію. Якщо ви потрапили на поле з котом, то ваша асоціація повинна бути придумана про будь-якого казкового персонажа. Якщо випадає камінь із книжкою, то пояснення мають починатися зі слів «Давним-давно». Кінець гри настає, якщо один із гравців доходить до поля під номером 30 – він і стає переможцем. Ось і все, що потрібно знати про настільну гру «Імаджінаріум: дитинство». Правила гри більш спрощені і зрозумілі, розібратися в них не важко.

Ціла коробка творчих асоціацій!

Більше прекрасної гри не знайти. Адже вона вчить доброті та творчості. Гра не передбачає будь-яких жорстких правил. Вони є, але вони творчіші, ніж правила інших ігор. Ваша уява насолодиться процесом гри, і Ви відкриєте для себе новий світ асоціацій.
Настільна гра Імаджинаріум - дивовижна гра на пошук асоціацій, які повинні виникнути побачивши незвичайних картинок. Вони створені креативними художниками, які вклали в них стільки сенсу, що часом важко вгадати, що вони хотіли б цим сказати.

Асоціації та уяву! Інтуїція на допомогу!

Мета гри: якнайбільше вгадати з викладених карток ті, які загадав ведучий, і отримати гідну кількість очок. Хто з гравців успішно впорався із поставленим завданням, стає головним переможцем.

Навіщо фантазувати та уявляти?

Ведучий бере картку з колоди, і, виявивши всі навички фантазії та уяви, вигадує до неї асоціацію. Причому таку, щоб навіть ваша дитина чи друг не змогли швидко відгадати, інакше зникає весь зміст гри. Тоді як інші гравці повинні губитися в здогадах і вгадувати, яку саме асоціацію Ви замислили у своїх думках. Вони мають час на роздуми, а потім шляхом голосування обирається те, що на їхню думку найбільше підходить. Це схоже на таємне співтовариство асоціаторів, але воно таке захоплююче.

Усі в полоні асоціацій!

Настільна гра Імаджінаріум - ця чарівно-асоціативна гра, придумана з метою розбудити у кожному гравці уяву та творчий початок. Вигадувати, а також відгадувати асоціації можуть у кількості від 3 до 7 гравців. І навіть ті, хто думає, що в нього з уявою проблеми чи взагалі немає. Це не так. Його потрібно просто розвинути.
Гра розрахована на дитячий вік старше 12 років та дорослих батьків, які не хочуть потонути у світі повсякденних проблем. Імаджінаріум повністю занурює Вас у незвичайну атмосферу та подарує непідробні емоції радості.

Гра Імаджінаріум творчий хіт для кожного!

Вона чудовим чином повністю позбавляє комунікативних бар'єрів спілкування, розвиває Вас як особистість, і Ви дивитиметеся на світ іншими очима - повними прекрасного…. Імаджинаріум вчить краще розуміти оточуючих людей і прагнути можливості вгадати чиїсь думки і вчинки. Гра Імаджінаріум - це найкращий подарунок, від якого зовні виходить позитивна енергія, а всередині коробки ховається глибокий і гарний сенс асоціацій. Вона стане чудовою сімейною грою, здивує всіх на будь-якому святі. Вона безмежна, як і всі асоціації у коробці.
Це більше, ніж гра - це гарне мистецтво гри, пов'язане із творчістю.

Як грати?

  • Перед початком кожен гравець вибирає собі слона певного кольору та в тон картки для голосування. Усі слони виставляються на ігрове поле на стартовій позначці. Колода з картинками перемішується і кожному лунає по 6 карт.
  • Кожен гравець за час гри хоч раз стає провідним. Він має загадати асоціацію до однієї зі своїх карток. Потім він вимовляє її вголос для своїх суперників, тим самим викладаючи цю картку картинкою вниз.
  • Решті гравців потрібно вгадати картку, яку загадав ведучий. Для цього ведучий бере картку та змішує її картками інших гравців та перевертає картинками вгору. Далі гравці голосують та викладають картку для голосування з потрібним номером так, щоб було видно всім.
  • Після цього проводиться підрахунок балів. І згідно з набраними очками, гравці просуваються ігровим полем. Переможцем стає гравець, який досяг фінальної позначки.

Що в коробці?

  • ігрове поле;
  • 98 карток з картинками;
  • 49 карток для голосування для 7 гравців;
  • 7 фішок у вигляді слонів, що літають;
  • правила гри.

Якщо вам набридли гаджети або ви просто, нарешті хочете відволіктися від них, зверніть увагу на настільні ігри з категорії

Імаджінаріум - це дуже проста і дуже цікава гра, в якій потрібно вигадувати асоціації до незвичайних картинок з коробки. Тепер вам потрібно покласти карту сорочкою до столу. Інші гравці постараються вибрати серед своїх карт ту, яка найбільше підходить на озвучену асоціацію, і покладуть поруч. Потім карти на столі будуть перемішані. Щоб перемогти, вам потрібно зробити так, щоб вашу карту вгадала хоча б одна людина, а ще краще все, крім однієї.

Вигадувати асоціації, наскільки можна, потрібно складно і завуальовано, але зрозуміло, щоб думки розділилися. Коли ви почнете грати, швидко зрозумієте, як правильно це робити. Відразу після цього ви відчуєте приплив творчих здібностей та приріст навички розуміння думок та емоцій інших людей.

Імаджінаріум - одна з найчарівніших ігор, яка чудово допомагає у спілкуванні. В асоціаціях ви дізнаєтеся найважливіші особисті речі про людину, вчитеся краще її розуміти і краще передбачати хід думок різних людей. Одним словом, ця штука не тільки душевна, а й дуже крута в плані розвитку відносин.

Імаджінаріум просто створений для дружніх посиденьок вечорами. Це чудовий подарунок будь-якій творчій людині. У нього можна грати на вечірках.

Комплектація:

  • ігрове поле;
  • 98 карток з картинками;
  • 49 карток для голосування для 7 гравців;
  • 7 фішок у вигляді слонів, що літають;
  • правила гри.
  • Відео до настільної гри Імаджінаріум Акція!

  • Відгуки до настільної гри Імаджінаріум Акція!

    Аліса

    У нашій родині гра стала класикою! Діти та пенсіонери грають нарівні! Вже зібрали майже всю колекцію! Дістаємо щоразу, як приходять гості і ще не зустрічали людей, кому б гра не сподобалася. Звичайно, особливо цікаво грати з доповненням Хімера, але тут уже без дітей.

    Відповідь:А гра справді вже стала класикою! До речі, якщо навіть механіка гри не дуже сподобається, то використовуючи карти з цих ігор, можна сміливо грати в Імаджінаріум!)

    Анастасія

    Доставка швидко. Дуже сподобалася гра, хоча ціна і висока для картонної гри (можна було б у бюджетному варіанті обмежитися одним полем, без великої коробки, розрахованої ще й на 4 додаткові колоди насправді)) додаткові колоди потрібні на заміну, оскільки швидко зношуються карти, непогано було б до доповнення додавати ще фішки 1-4 вже точно)) В цілому сама ідея гри - бомба, і оформлена стильно, креативно і з гумором.

    Відповідь:Раді, що гра вам сподобалася) В цілому, ми згодні з вашою думкою, особливо щодо додаткових фішок і карток для голосування, самі нерідко граємо у великій компанії і давно вже зробили додаткові фішки самостійно) Але на жаль, це бич більшості паті ігор, де може грати велику кількість людей) Що ж до доповнень, то в першу чергу, вони потрібні для того, щоб гра постійно була новою та цікавою, адже кожна нова колода карт це цілий світ неймовірних ілюстрацій! До речі, гра не унікальна у своєму роді, зверніть увагу на французький оригінал Діксіт! Сама гра ще дорожче, ніж Імаджинаріум, але вам зовсім і не обов'язково купувати базовий набір, до Дикситу також є безліч доповнень, купивши яке, ви сміливо зможете грати з ними в Імаджинаріум, адже вся суть у картах з картинками) Ну і звичайно ж, не проходьте повз гру Містеріум, там гра в асоціації виходить на досконалий рівень)

    Всеволод

    Гра коштує своїх грошей, якщо грати в 4-му та більше. Окремо дякую за швидку доставку.

    Відповідь:А з доповненнями ще краще! Щодо кількості людей згодні, оптимальний варіант - грати компанією в 4-6 осіб)

    Наталя

    Ігри дуже прикольні, підходять для всіх (дітей від 4 років, сімей, дорослих різного віку, компаній). Чим більше людей грає, тим просто веселіше і цікавіше дізнатися розумовий процес окремих людей .... але при деякому фільтрі (-20 карт) підходять для 14+. Карти можна міняти із різних наборів. Мінус тільки один: фішки з цифрами швидко псуються, оскільки картонні. Можна, як варіант, випустити в дорожньо-ремонтному наборі пластикові цифри – нехай дорожче буде, але довговічніше.

    Відповідь:Раді, що гра вам сподобалася) Щодо карт, справді, тут просто варто особисто фільтрувати, що ви хочете показувати дітям, а що ні. Тому що в багато ігор діти грають значно раніше, в той же класичний Імаджінаріум цілком грають діти і 10 років, і молодше. З приводу карток, у переважній більшості настільних ігор карти та фішки зроблені з картону, пластик зустрічається вкрай рідко.

    Сергій

    Цікава гра. Якісна поліграфія.Всім сподобалося.СДЕК налагодив зіпсував коробку (

    Відповідь:Раді, що гра вам сподобалася! Зверніть увагу, що до неї є безліч додаткових колод! З ними вам гра не набридне дуже довго. А щодо СДЕКу, необхідно при отриманні товару перевіряти його цілісність і якщо щось не так, вони мають спеціальні бланки, які необхідно заповнити та зафіксувати всі порушення. Від нас ігри йдуть в ідеальному стані та СДЕК несе за них відповідальність.

    Костянтин Філітов

    Гра на асоціації це завжди ДУЖЕ клювання, кожна людина вигадує свої і потрібно як мінімум знати людину, щоб гра відбулася веселою та захоплюючою. Але чим частіше граєш у цю гру, тим сильніше вона здається цікавішою через те, що колектив гравців обов'язково потрібно міняти, та й картки повторюються занадто часто і вже на третій партією гравцю стає не цікаво. Грати втрьох чи вчотирьох теж не сказав би що цікаво, оскільки вивчити мислення супротивників дуже легко. Найкраще грати в цю гру якраз у шістьох або всіляко тоді гра здається МАКСИМАЛЬНО повноцінною, але ціна мені здається ДУЖЕ завищеною. На мій особистий погляд краще пограти у "МІСТЕРІУМ"

    Відповідь:Саме тому до цієї гри постійно виходять доповнення, у кожному з яких нова колода карт утричі дешевша, ніж стартовий комплект з грою. Доповнення, до речі, можна змішувати між собою і вводити в гру нові правила, які б обмежували асоціації. У цій грі все обмежено лише вашою фантазією, адже на кожну з карток можна придумати мінімум 5-6 очевидних асоціацій і з десяток складніше) До речі, рекомендуємо вам звернути увагу на ігри Емоційний інтелект та Емпатіо, можливо вони вас теж зацікавлять

    Тетяна

    Гра дуже сподобалася! Грала з нами навіть дочка п'яти років і посіла друге місце))) Якісна гарна та захоплююча гра, дуже рекомендую! Робота сайту та кур'єрської служби теж порадувала, так що будемо замовляти ще (а ми великі любителі настільних ігор – у нас вже велика колекція). Дякую, успіхів та процвітання сайту!

    Ганна

    Гра чудова! З першої хвилини стало цікаво, як тільки карти роздали .... якість супер! Не згодна, що гра розрахована на вік від 16 років, ми чудово грали з дітьми 9 і 6 років, причому задоволення отримали, як дорослі ,Так і діти))))затягує дуже,рекомендую!

    Відповідь: 16+ через згадку про куріння. Там є на картинці дівчина, що курить. Взагалі про багато ігор на яких 16+ написано можна сміливо говорити, що віковий ценз 12+, а то й 8+. Адже мультик "ну постривай" теж тепер 16+ і показувати його можна після 22 годин, тому що вовк курить, п'є пиво з воблою і шампанське або сидр в одній із серій був.

  • Найбільший стрес після покупки гри – це зрозуміти, що написано у правилах. Гірше правил для ігор лише інструкції до мікрохвильових печей. Ми вирішили трохи полегшити вам життя та сформулювали суть гри в одному реченні. Ось воно:

    «Ви повинні вигадувати асоціації на обрані картинки та вгадувати картинки інших гравців за їхніми асоціаціями».

    Якщо ви змогли зрозуміти, що написано в цій пропозиції Імаджинаріум Союзмультфільм, можете розслабитися, ви вже вмієте користуватися цією грою; Все, що написано нижче, дозволить вам зрозуміти, хто з ваших друзів робить це краще, ніж ви.

    Насамперед підготуйте ігрову колоду. Для різного числа гравців знадобиться різний обсяг колоди. Відрахуйте потрібну кількість карток, а зайві картки поверніть у коробку. Для 4 гравців залиште у грі 96 карт, для 5 – 75, для 6 – 72, для 7 – 98.
    Кожен гравець вибирає собі слона та набір карток для голосування того ж кольору, що й слон. Карток для голосування сім. Вам знадобиться стільки карток, скільки людина грає. Якщо грає 6 осіб, картка з номером 7 вам не потрібна.

    Визначення першого ходу.

    Ви повинні визначити, хто ходитиме першим. Ви можете використовувати картки для голосування. Усі учасники беруть свої картки для голосування, перемішують та витягують будь-яку картку навмання. Першим починає ходити той, хто витяг картку з найбільшим числом. Можна використовувати будь-яку іншу механіку для вибору гравця, який стартує першим.

    Хід гри.

    Хід ведучого: Ведучий вибирає одну зі своїх карт, кладе її на середину столу сорочкою вгору та називає свою асоціацію з цією картою. Асоціацією може бути будь-що: слово, пропозиція, вірш, відома цитата або навіть неповторний набір звуків. Ведучий обмежений лише своєю фантазією (якщо тільки його слон не стоїть на одній із спеціальних хмар, про які написано нижче).
    Відповіді гравців: Інші гравці вибирають серед своїх карт одну таку, яка найкраще підходить під асоціацію ведучого і теж кладуть її на стіл сорочкою догори. Ведучий перемішує всі викладені карти, включаючи власну, і розкладає їх в один ряд малюнками вгору.
    Карти нумеруються зліва направо: перша, друга тощо. Де у вас знаходиться ліво, а де - право, вам доведеться визначити самостійно.
    Відгадування карти ведучого: Тепер основне завдання гравців – здогадатися, яку саме з карт викладених на столі загадав ведучий. Кожен гравець вибирає жетон із номером своєї версії та кладе його перед собою цифрою вниз. Вибирати власну картку не можна. Ведучий у відгадуванні не бере участі та викладені на столі карти не коментує. Після того, як усі гравці ухвалили рішення, вони перевертають свої жетони і кладуть їх на відповідні карти для зручності підрахунку.

    Пересування слонів:

    Якщо карту ведучого відгадали всі гравці, то його слон відступає на 3 кроки назад (або на хмару з номером 0, якщо той ще не просунувся далі за третє поле), а інші слони стоять на місці.
    Якщо картку ведучого ніхто не відгадав, його слон відступає на 2 кроки тому. Інші гравці рухають своїх слонів уперед на стільки кроків, скільки людей обрало їхні карти.
    У будь-якому іншому випадку слон ведучого і слони гравців, що правильно вгадали його карту, рухаються вперед на 3 кроки. Крім того, всі гравці, включаючи ведучого, пересувають своїх слонів уперед на стільки кроків, скільки людей обрало їхні карти.
    Кінець ходу: В кінці ходу розіграні карти відправляються в скидання, а гравці отримують по одній новій карті з колоди (коли колода закінчиться, просто продовжуйте грати картами, що залишилися на руках). Роль ведучого переходить до наступного гравця за годинниковою стрілкою.

    Спеціальні поля.

    Деякі хмари на ігровому полі позначені особливими піктограмами. Якщо слон ведучого стоїть на одній з таких хмар, то на його асоціацію накладаються обмеження:
    (цифра 4) – Асоціація має містити рівно чотири слова.
    (знак питання) – Асоціація має бути сформульована у формі питання.
    (логотип абібаса) – Асоціація має бути пов'язана з якимось відомим брендом. Не обов'язково називати сам бренд – асоціація може бути заснована на слогані, рекламному ролику тощо. Перед грою ви можете домовитись, як широко трактувати поняття «бренд».
    (телевізор) – Асоціація має бути пов'язана з кінофільмом, мультфільмом, серіалом чи телепередачею.
    (книжка) – Асоціація має бути оповіданням.

    Закінчення гри.

    Гра закінчується, коли закінчуються карти на руках гравців. Переможцем стає той гравець, чий слон просунувся далі за всіх. Якщо один із слонів дістався останньої хмари і повинен йти далі - нічого страшного, просто відправляйте його на друге коло.

    Варіація правил.

    Правила "Імаджінаріуму" можна змінювати так, як вам завгодно. Наприклад, ми пропонуємо спробувати такі варіації:
    Можна закінчувати гру, коли один із слонів досягає хмари з номером 39.
    Можна використовувати у грі всі карти, а коли колода закінчується – перемішувати скидання, формуючи нову колоду. І так до безкінечності.
    Можна запровадити постійні обмеження на асоціації. Наприклад, провести цілу партію, загадуючи лише фрази з чотирьох слів чи оповідання.
    Якщо бажаючих пограти більше семи, можна поєднатися в пари і грати двом за одного.

    Додатковий набір карток.

    Через деякий час вам може здатися, що ви знаєте картки в колоді занадто добре, і вам захочеться щось нове. Ви можете купити додаткові набори карток Імаджінаріум або використовувати картки з інших ігор в асоціації або навіть намалювати ці картки самостійно.