Bukas
Isara

Dead by Daylight: pagsusuri ng laro. Dead by Daylight – mabuhay sa anumang gastos na pagsusuri ng laro patay sa liwanag ng araw

Hindi gaanong mga totoong horror film at thriller ang nailabas sa mga MMO sa ngayon. Ang ilang mapurol na pagtatangka lang na ilipat ang ilang maalamat na hit, tulad ng Silent Hill, sa multiplayer ay mukhang may depekto. Ngunit ang studio na Behavior Interactive (naaalala ito ng karamihan sa mga manlalaro mula sa online na diskarte na Warhammer 40,000: Eternal Crusade), na may suporta ng kumpanya ng pag-publish na Starbreeze (oo, ito ang parehong mga lalaki na nagbigay sa mundo ng cooperative shooter na Payday 2), ay nagpasya na sorpresa ang mga tagahanga ng mga larong multiplayer na bagong orihinal na proyekto. At ang kanyang pangalanPatay sa Liwanag ng Araw!

Ano ang kinakatawan nito?

Sa katunayan, ang pagsusuri ng Dead by Daylight ay dapat magsimula sa impormasyon tungkol sa koponan na bumubuo ng laro. Kaya, ang Canadian studio Behavior Interactive ay nagtatrabaho sa isang nakakatakot na laro. Kung ang pangalang ito ay walang kahulugan sa iyo, huwag mag-alala. Sa mahabang panahon, ang mga empleyado ng kumpanya ay kilala bilang Artificial Mind and Movement. Ang brand na ito ang nag-adapt ng maraming sikat na franchise para sa gaming community. Halimbawa, ilang proyekto mula sa Ice Age at Transformers.

Ngunit sa paglipas ng panahon, lumipat ang studio mula sa mga menor de edad na adaptasyon sa ganap na mga produkto. Gaya ng Wet o Naughty Bear. At ito ay hindi banggitin ang nabanggit na TBS Eternal Crusade, na bahagi ng WH40K universe.

Ang isang multiplayer na horror game na may mga elemento ng survival horror na tinatawag na Dead by Daylight ay ligtas na matatawag na bagong hakbang sa pagbuo ng kumpanya. Sa pagkakataong ito, nagpasya ang mga Canadian na ganap na lumayo sa mga stereotype at nagsimulang lumikha ng isang tunay na hindi pangkaraniwang laro. Sa ngayon, hindi gaanong nalalaman tungkol dito. Ngunit, batay sa magagamit na impormasyon, ang mga developer ay naghahanda ng isang tunay na bomba para sa buong komunidad ng paglalaro.

Ang opisyal na petsa ng paglabas ng proyekto ay pinananatiling lihim. Ngunit ayon sa mga kinatawan mula sa Behavior Interactive, kung magiging maayos ang lahat, tiyak na isisilang ang kanilang bagong brainchild sa 2016. At ang proyekto ay mayroon nang sariling pahina sa Steam.

Pangunahing tampok

Ngunit sa mga tuntunin ng pagka-orihinal, sa lahat ng naunang inilabas na MMO, ang Dead by Daylight ay malinaw na sinasabing ang pinaka-hindi pangkaraniwang laro ng taon. Kung dahil lamang sa mga tampok nito, ang mga developer ay tumutuon na sa mga sumusunod na nuances:

    Malinaw na paghihiwalay ng mga tungkulin sa pagitan ng mga user sa bawat session. Ang isa sa kanila ay kailangang kumilos bilang isang mamamatay, at ang mga tagalikha ng laro ay magbibigay sa kanya ng higit pang mga pagkakataon kaysa sa "mga biktima".

    Ang mamamatay ay kailangang maglaro mula sa unang tao, at ang kanyang apat na potensyal na "biktima" ay magagawang "masiyahan" sa pagtingin sa kung ano ang nangyayari mula lamang sa ikatlong tao.

    Ang lahat ng mga lokasyon sa panahon ng session ay bubuo ng random. Dagdag pa, ang mga baliw ay gagantimpalaan ng ilang natatanging tampok bago pa man ilunsad ang unang mapa. Ibig sabihin, wala sa mga aktor ang makapaghuhula sa pag-unlad ng mga pangyayari.

    Parehong pinahihintulutan ang mangangaso at ang mga biktima na gamitin ang karamihan sa mga bagay sa nakapaligid na mundo para sa kanilang sariling mga layunin. Kasabay nito, kapwa ang pumatay at ang kanyang potensyal na "mga baliw ng bulag" ay may karapatang bumuo ng maraming iba't ibang mga kasanayan na makakatulong sa alinman sa maabutan ang "pasyente" o labanan ang baliw.

    Ang pinakanakakatawang bahagi ay maaaring piliin ng mga biktima ng pumatay na maglaro nang mag-isa, o sumali sa isang grupo at sabay na harapin ang psychopath. Kaya sa ilang mga kaso ang balangkas ay maaaring bumuo ng ganap na nakakalito. Pagkatapos ng lahat, kung ang gumagamit ay hindi miyembro ng grupo, paano mo malalaman na hindi siya isang mamamatay-tao?

Hatol

Sa ngayon, wala pang nalalaman tungkol sa Dead by Daylight. Ngunit ayon sa impormasyong makukuha online, ang Behavior Interactive ay naghahanda ng isang tunay na bomba na tiyak na mag-aapela sa lahat ng mga tagahanga ng mga horror na pelikula at laro na may mga elemento ng kaligtasan.

Opisyal na trailer ng video para sa larong Dead by Daylight:

Patay sa Liwanag ng Araw- laruan sa genre Survival horror (nakaligtas sa isang bangungot) na may tanawin mula sa una At pangatlo mga mukha.

Petsa ng Paglabas:

  • Sa PC:Hunyo 14, 2016
  • PlayStation 4 at Xbox Onenoong 2017

Game mode: Multi-user;

Kontrol: Mouse/keyboard/gamepad;

Ang laro ay nai-download at inilunsad sa pamamagitan ng Steam.


Plot ay ang mga sumusunod:

Mayroong 4 na manlalaro sa isa sa 6 na mapa - mga biktima , na dapat iwasang makatagpo ang 5th player sa lahat ng paraan - baliw . Kung mabigo ka, mahuhuli ka ng isang baliw at mabibitin kawit , upang maging isang sakripisyo para sa Kakanyahan. Ngunit may isang maliit na pagkakataon na ikaw ay kukunin ng ibang mga manlalaro o ikaw ay makatakas mula sa kawit sa iyong sarili.




Proseso ng laro:

Para manalo kailangan mo buhayin Lahat mga generator, pagkatapos ay magbubukas ang gate at ang mga manlalaro ay makakatakas. Maaari ka ring makatakas sa isang hatch na bubukas kung mayroon na lamang isang player na natitira at 2 generator ang tumatakbo.





Upang maiwasang mahuli ng isang baliw, dapat kang lumayo sa kanyang paningin. Maaari kang magtago mula sa kanya sa mga anino, iba't ibang sulok, aparador o palumpong, at pabagalin din siya sa pamamagitan ng paghagis ng mga tabla o iba pang mga bagay sa kanyang paanan.





Ang mga manlalaro ay maaari ding masira ang mga bitag at masira ang mga kawit gamit ang mga tool o salamat sa "Crusher", iligtas ang iba pang mga manlalaro mula sa mga bitag, pagalingin ang mga sugat nang walang first aid kit, ngunit maaari lamang nilang pagalingin ang kanilang mga sarili gamit ang isang first aid kit o ang "Do Your Own Doctor ” perk.

Ang pumatay ay makikita sa pamamagitan ng pagsabog mula sa isang nabigong pagtatangka na ayusin ang generator, ang pag-activate ng isang bitag, ang pag-alis ng isang manlalaro mula sa isang kawit, isang sirang kawit.

Parehong makikita ng pumatay at ng mga biktima kung saan inayos ang generator, kung saan nasuspinde ang survivor, kung nasaan ang sugatan, o kung saan nakabukas ang labasan.


Gayundin sa mapa maaari kang makahanap ng isang dibdib na naglalaman ng isang susi, isang first aid kit o mga tool, pati na rin ang maraming iba pang mga kapaki-pakinabang na bagay.


Maaaring i-upgrade ang karakter sa Bloody Web, kung saan maaari kang makipagpalitan ng karanasan para sa mga item, pagpapahusay o mga alok.

Ang mga item ay bahagyang natupok kapag ginamit. Kapag ang isang manlalaro ay gumamit ng isang item o namatay, ito ay mawawala. Kasabay ng item, nawawala rin ang mga pagpapahusay. Ang mga alok ay ginagamit nang isang beses lamang at agad na nawala.

MANIACS

1. Hillbilly.

Si Max Thompson ang hindi gustong anak ng mayayamang may-ari ng lupa. Ipinanganak siyang pumangit at samakatuwid ay itinago ng kanyang mga magulang sa mundo. Inilagay nila siya sa isang silid na may pader at binigyan siya ng pagkain sa butas ng dingding.

Isang araw ay nakatakas ang bata at kitilin ang buhay ng kanyang mga magulang dahil pinahirapan siya ng mga ito. Simula noon, pinatay niya ang bawat buhay na bagay na dumarating sa kanya.

Puwersa: Chainsaw

Ang pagkakaroon ng pagbuo ng pinakamataas na kapangyarihan ng chainsaw, maaari siyang mapabilis sa mataas na bilis hanggang sa matamaan niya ang isang balakid.

Medyo mahirap paglaruan ito, dahil ang chainsaw paminsan-minsan ay bumagsak sa isang puno o bato at napakabihirang sa isang biktima. Bilang karagdagan, napakahirap kontrolin ang isang baliw habang tumatakbo ang lagari.

2. Multo.

Si Philip Ojomo ay nag-ayos ng mga sasakyan at nagbenta ng scrap metal. Isang araw nakakita siya ng mga bakas ng dugo sa loob ng isa sa mga sasakyan na malapit nang i-scrap. Pagbukas ng baul, nakita niya ang isang nakatali na lalaki doon. Nagpasya si Philip na alamin ang mga sagot mula sa kanyang amo at ipinaliwanag niya sa kanya na siya ay isang simpleng tagapagpatupad lamang ng hatol na kamatayan. Nabaliw si Philip at pinatay ang kanyang amo, pagkatapos ay nawala ito.

Puwersa: Malungkot na Bell

Ang isa sa mga pinakasikat na karakter ay ang mga baliw sa mga nagsisimula, dahil mas madali silang laruin kaysa sa iba.

3. Hunter.

Siya (Evan MacMillan) ang tagapagmana ng malaking kayamanan na pag-aari ng kanyang ama na si Archie MacMillan. Sinamba ni Evan ang kanyang ama, na maraming itinuro sa kanya. Ang negosyo ng pamilya ay mabilis na lumago at umunlad, ngunit sa kanyang katandaan ang sikolohikal na kalusugan ni Archie ay nagsimulang lumala. Kung ano man ang utos ni Archie ay tinupad ng kanyang anak. At isang araw, dahil dito, si Evan ang naging salarin ng isang kakila-kilabot na malakihang pagpatay. Hindi alam kung gaano karaming mga pagpatay ang ginawa niya sa kahilingan ng kanyang ama, ngunit isang araw siya ay nawala, at si Archie ay natagpuang patay sa basement, na may mga bali na mga binti at isang cleaver na nakahiga sa malapit.

Puwersa: Bitag ng oso

Ang bitag ay isang bitag na bakal. Ang mga bitag ay matatagpuan na nakakalat sa paligid ng mapa, kinuha at inilagay kahit saan. Pinagkakaitan nito ang paggalaw at nagiging sanhi ng pinsala sa biktimang nahuli dito.

Isa pang paborito sa mga baguhan. Kapag naglalaro bilang isang Hunter, hindi mo kailangang mag-isip tungkol sa kung paano maiwasan ang pag-crash sa isang bato o kung kailan at kung saan ka makakaalis sa invisibility. Mas madaling makipaglaro sa kanila kaysa sa isang multo; magtakda ng mga bitag para sa iyong sarili at mangolekta ng mga biktima tulad ng mga kabute o berry. Ito ay hindi kasing simple ng tila, siyempre, ngunit ito ay talagang mas madaling laruin kaysa sa iba.

Isang munting payo para sa mga ganap na nagsisimula: mas mainam na maglagay ng mga bitag sa matataas na damo o sa ilalim ng kawit na may nakabitin na manlalaro, upang ang sinumang gustong magligtas sa kanya ay mahuhulog sa bitag o mapipilitang mag-aksaya ng oras sa pagsira nito, o ang manlalaro mismo ay agad na mahuhulog sa bitag, kung makakaalis pa rin siya sa kanyang sarili.

4. Nars

Ang tunay na pangalan ng babae ay Sally Smithson. Pagkamatay ng kanyang asawa, ang tanging lugar kung saan siya maaaring magtrabaho ay ang lokal na ospital. Nagsimula siya sa simula ng hagdan ng karera at sa loob ng 20 taon ay hindi ito inakyat. Sa panahong ito ay nakakita siya ng maraming kakila-kilabot na mga bagay at kalaunan ay nabaliw. Nakaisip siya ng sarili niyang konsepto ng soul salvation, kaya naman natagpuang patay ang kanyang mga pasyente.

Puwersa: Huling hininga ni Spencer

Ang kanyang lakas ay nagbibigay sa kanya ng 1 malaki at 1 maliit na paggalaw sa mapa.

5. Shadow (kailangan ng karagdagan)

Bilang isang bata, kinuha ni Michael Myers ang buhay ng kanyang kapatid na babae sa pamamagitan ng pagbibihis bilang isang payaso. Ipinadala siya ng mga awtoridad sa isang mental hospital. Ngunit ito ay isang kalunus-lunos na pagtatangka na iligtas si Michael. Dahil sa hindi matagumpay na therapy at gabi-gabing hiyawan, siya ay naging sarado at malupit hangga't maaari, at isang araw ay nagpasya siyang tumakas...

Puwersa: Purong kasamaan

Ang Pure Evil ay nagpapahintulot sa Anino na makita ang biktima nito at makaipon ng mas maraming masamang kapangyarihan sa pamamagitan ng paghabol dito. Mayroong 3 antas ng Purong Evil na kapangyarihan.

6. Witch (kailangan ng karagdagan)

Lumaki si Lisa Sherwood sa isang maliit na bayan kung saan nakabuo siya ng pagkahumaling sa iba't ibang anting-anting para sa kaligtasan at suwerte. Isang araw, nang pauwi ang dalaga sa kagubatan, siya ay kinidnap ng mga kanibal. Ikinadena nila siya sa isang pader kung saan maaari niyang panoorin ang iba pang mga biktima na bihirang nakaligtas sa kanilang mga pinsala. At nang matanggal sa pagkakagapos ang kanyang ngangat at payat na mga kamay, nagpasya siyang maghiganti.

Isang araw ang pulis ay dumating sa isang lumang bahay sa latian na mga rehiyon, ang lahat ng mga naninirahan dito ay pinagputul-putol at nganga, at ang mga simbolo ng mga anting-anting ay iginuhit sa sahig sa dugo.

Puwersa: Nakaitim na Catalyst

MGA nakaligtas

1. Dwight Fairfield

Naligaw sa kagubatan habang nagha-hiking doon kasama ang mga kasamahan mula sa trabaho.

Kasanayan:

  • Ipakita ang iyong sarili. Nagbibigay ng karagdagan sa bilis ng pag-aayos, pagpapagaling at pagsira ng mga kawit at bitag kung ang ibang mga manlalaro ay nasa loob ng radius na 8 metro.
  • Pinuno. Nagbibigay ng karagdagan sa bilis ng mga manlalaro kapag nag-aayos, nagpapagaling o nag-crash kung nasa loob sila ng 8 metrong radius.
  • Koneksyon. Maaari mong tingnan ang mga aura ng iyong mga kasama kung sila ay nasa isang tiyak na distansya.


2.Meg Thomas

Isang araw sa tag-araw, habang nasa labas ng mahabang panahon sa kagubatan, nawala si Meg. Siya ay inilagay sa listahan ng mga hinahanap, ngunit ang kanyang bangkay ay hindi natagpuan.

Kasanayan:

  • Adrenalin. Kung malapit ka sa tagumpay, ang mga pinsala ay agad na gumaling, ang bilis ng pagpapatakbo ay tumataas sa 150% para sa isang tiyak na tagal ng panahon.
  • Mabilis at tahimik. Ang karakter ay gumagawa ng mas kaunting ingay kaysa sa iba pang mga manlalaro kung mabilis siyang tumalon sa mga hadlang o nagtatago sa isang aparador.
  • Sprinter. Tumakbo sa 150% ng normal na bilis sa loob ng 3 segundo.

Ang unang karakter na sinimulan kong laruin. Ang kanyang kalamangan ay walang alinlangan na nakasalalay sa katotohanan na siya ay tumatakbo nang mas mabilis kaysa sa iba pang mga manlalaro at gumagawa ng mas kaunting ingay kapag nagtagumpay sa mga hadlang, na nangangahulugang mas madali para sa kanya na makatakas mula sa isang baliw.

3. Claudette Morel

Naligaw ako sa kagubatan at hindi ko mahanap ang daan pabalik.

Kasanayan:

  • Sarili kong doktor. Kaya niyang gamutin ang sarili nang walang first aid kit.
  • Kaalaman sa botany. Ang lahat ng mga halaman na matatagpuan malapit sa apoy ay nagiging mga tincture na nagpapababa ng pagdurugo.
  • Pagkahabag. Ipinakita sa iyo ang mga aura ng namamatay o nasugatan na mga kaalyado.


Ang isang malaking bentahe ng karakter na ito ay ang self-medication; hindi niya kailangan ng first aid kit upang pagalingin ang mga sugat na natanggap mula sa isang baliw sa panahon ng pagtakas, at ang kakayahang makita ang ibang mga nasugatan ay ginagawa siyang isang hindi mapapalitang karakter.

4. Jake Park

Nagrebelde siya sa kanyang mayamang ama at nanirahan sa gilid ng kagubatan, kung saan siya naligaw.

Kasanayan:

Nagkaroon din ako ng pagkakataon na gampanan ang karakter na ito at siya ang paborito ko ngayon, kahit na wala akong napansin na anumang espesyal na katangian tungkol sa kanya, maliban sa kanyang nadagdagang kakayahang mag-ayos o masira.

5. Neya Karlsson

Nawala siya habang ginalugad ang teritoryo ng isang nawasak na ospital kasama ang mga kaibigan.

Kasanayan:

  • Dvorovoy. Binabawasan ang pagkonsumo ng singil ng iyong mga item, pati na rin ang iba pang mga manlalaro sa layong 8 metro.
  • Balanseng landing. Ang pagkahilo mula sa pagkahulog ay nababawasan ng isang tiyak na porsyento. Maaaring i-activate nang isang beses bawat 40 segundo.
  • Urban getaway. Ang bilis ng pagtakbo habang nakayuko ay nagiging mas mabilis kung wala kang mga sugat.

6. Laurie Strode (dagdag)

Isa siyang teenager na babae na tinutugis ng isang baliw.

Kasanayan:

  • Bagay ng pagkahumaling. Ang mahiwagang ugnayan ay nagsasama sa iyo ng isang baliw. Kung ididirekta mo ang iyong tingin sa kanyang direksyon, makikita mo ang mga aura ng isa't isa.
  • mapagpasyang suntok. Nagbibigay ng pagkakataong makapinsala sa kalaban sa panahon ng mapagpasyang pagtatangkang tumakas. Kung ikaw ang bagay ng pagkahumaling, pagkatapos ay sa sandaling mayroon kang pagkakataong makatakas mula sa baliw sa pamamagitan ng pagkabigla sa kanya.
  • Ang tanging nakaligtas. Bawat player na pinatay ay inaalis ang killer ng kakayahang makita ang iyong aura.

7. Ace Visconti (dagdag)

Mahilig sa card games. Isang araw nawalan siya ng pera sa mga mapanganib na tao, ngunit hindi nila siya mahanap, at talagang walang nakakita sa kanya muli.

Kasanayan:

  • Ace sa butas. Kapag nag-drop ka ng isang bagay mula sa isang dibdib, mayroong 50% na pagkakataong makakita ng upgrade na may iba't ibang pambihira depende sa antas.
  • Pagtaas ng rate. Ang bawat manlalaro na nakaligtas ay nagbibigay ng luck bonus sa lahat ng iba pang manlalaro.
  • lantaran. Pinatataas ang kakayahang magbasa ng mga aura, pinatataas ang distansya ng pagbabasa nito.


8. William "Bill" Overbeck

Matandang mandirigma. Nang ang salot ay ginawang mga mamamatay-tao ang lahat sa paligid niya, nakakita siya ng iba pang mga nakaligtas at nakipagtulungan sa kanila.

Pagkatapos ay nagpasya siyang isakripisyo ang kanyang sarili para iligtas sila.

Kasanayan:

  • Hiniram na oras. Minsan, sa loob ng 20 segundo, pagkatapos na iligtas ang isa pang manlalaro mula sa Entity, ang mga pag-atake laban sa iyo at sa na-save na manlalaro ay walang pinsala.
  • Naiwan. Kapag naiwan kang mag-isa kasama ang pumatay, tataas ang rate ng pag-aayos dahil sa bawat generator na nangangailangan ng pagkumpuni.
  • Hindi masisira. Binibigyang-daan kang makabangon muli pagkatapos ng mabibigat na sugat nang isang beses bawat laban. Ang iyong bilis ng pagbawi ay nadagdagan.

Ang aking konklusyon tungkol sa laro: Medyo hindi pangkaraniwan, ang gameplay ay medyo kawili-wili at pabago-bago, ngunit, sa kasamaang-palad, ang monotony ng balangkas ay mabilis na nakakabagot.

Ang monotony ay minsan ay nalalabo ng "magagaling" na mga maniac na tumutulong sa pagpapataas ng karanasan para sa mga nakaligtas sa pamamagitan ng pagsasabit sa kanila sa mga kawit nang hindi pinipigilan ang iba na iligtas sila, at hindi rin nakikialam sa pag-aayos ng mga generator at pagtakbo sa labasan. Bilang kapalit, ang mga manlalaro ay naghahagis ng mga balakid sa baliw, na sinira kung saan ang baliw ay nakakakuha ng karanasan, at pinapayagan ang kanyang sarili na mahuli at mabitin sa isang kawit.

Ang isa sa mga problema ng laro ay isang medyo disenteng bilang ng iba't ibang mga bug at lags. hindi kita maaalis doon.

Ang parehong problema ay maaaring isaalang-alang na hindi lahat ng mga computer ay maaaring hawakan ang laro, at sa pinakamababang mga setting ang kalidad ay bumaba nang masyadong kapansin-pansin at ang paglalaro ay hindi na kaaya-aya at kawili-wili. Ito ay lalo na kapansin-pansin kapag naglalaro bilang isang baliw, dahil sa mahina na mga computer ay halos imposible na maglaro bilang kanya, ang frame rate ay bumaba at ito ay mangyayari kahit na mayroon kang minimal na graphics.

Ngunit sa kabila ng lahat ng ito, ipinapayo ko ang paglalaro ng larong ito, dahil sulit pa rin ang pera)

Alam din natin mula sa mga sinaunang alamat na dumating sa atin mula sa Sumerian cuneiform na walang magandang nanggagaling sa online horror. Ganito rin ang sinabi ni Kim Jong-un sa kamakailang kongreso ng DPRK Workers' Party: "Ang pagkatakot ng MMO ay isang masamang ideya, mga kasama, dahil kailangan mong matakot nang puro indibidwal." Well, narito, samakatuwid, ang Dead by Daylight - isang ganap na online at lubos na kolektibong horror film sa walang hanggang tema ng mga cartoonish na maniac at walang silbi, mga tinedyer na hipster na nakabase sa opisina na walang kakayahan sa anumang bagay. Malalaman mo kung paano nangyari ang lahat kung isasaalang-alang mo ang pagbabasa ng aming materyal.

Kaya, ang Dead by Daylight ay isang laro mula sa Behavior Digital, hindi ang pinakasikat na studio sa mundo. Isang laro na nagbayad para sa sarili nito sa unang linggo ng mga benta, nang ibenta ito ng halos 270 libong kopya. Ang unang lugar sa lingguhang Steam TOP kaagad pagkatapos ng release ay hindi direktang nagpapatunay sa optimismo ng mga developer at publisher mula sa Starbreeze Studios. Sa madaling salita, matagumpay ang proyekto.

Nagkataon lang na kakaunti ang isinulat tungkol sa larong ito, kakaunti ang sinabi. Ang pangunahing atensyon ay binayaran sa isang katulad na proyekto na tinatawag na Friday the 13th, na nagsagawa ng isang mahusay na crowdfunding campaign sa Kickstarter at patuloy na nanatili sa front page dahil sa paggawa ng pelikula ng parehong pangalan, kung saan muling papasok si Jason Voorhees. ang arena. Ngunit ito ay lumabas na ang mga kakumpitensya ay dumating upang iligtas nang kaunti, at ngayon ang Dead by Daylight ay makikita bilang ang una at pangunahing laro sa genre na ito, at ang mga tagasunod nito ay maihahambing dito.

Ang kahulugan ng gameplay ay simple: sa isang medyo malawak na lokasyon mayroong apat na potensyal na biktima at isang kahila-hilakbot na baliw. Dapat pansinin na ang lokasyon ay nilikha gamit ang isang sistema ng pagbuo ng pamamaraan, kaya imposibleng matutunan ito, at ang mga regular na may pagkakataon na kabisaduhin ang lahat ng mga pasukan at labasan ay nawalan ng ulo. Bilang karagdagan, ang lokasyon ay natatakpan ng manipis na hamog, at medyo tinutubuan ng damo, kung saan maaari kang magtago nang perpekto. Buweno, malamang na kalabisan na sabihin na ang lahat ng mga kaganapan ay nagaganap sa gabi. Ngunit ang buwan ay nagniningning sa kalangitan, kaya hindi ito kasingdilim ng nakikita mo, kaya hindi na kailangan ng mga sulo o flashlight.

Ang mga lokasyon sa Dead by Daylight ay random na nabuo, kaya hindi mo na maalala ang mga ito

Ito ay, upang magsalita, para sa mga nagsisimula - banalidad at banalidad - ngunit pagkatapos ay dumating ang napaka orihinal na mga bagay.

Halimbawa, magugulat ka, ngunit iba ang nakikita ng baliw at ng mga biktima sa laro: ang mga hipster na estudyante ay nagbibigay sa operator ng pangatlong tao na pagtingin sa paligid, habang naglalaro bilang isang baliw, kailangan mong tingnan kung ano ang nangyayari mula sa isang first-person view. Ito ay nagpapataw ng ilang mga obligasyon: ang mga hipster ay makakatanggap ng karagdagang pangkalahatang-ideya, at magagawa, halimbawa, upang suriin kung ang karakter ay nakatago nang maayos sa mga palumpong, o kung ang bahagi ng kanyang katawan ay mapanlinlang na lumalabas? Ang baliw, sa turn, ay kailangang patuloy na iikot ang kanyang ulo, dahil nakikita lamang niya ang larawan sa harap niya, habang ang mga biktima (lalo na ang mga may karanasan at tuso) ay tatakbo sa likuran niya at gagawin ang kanilang negosyo.

Ang gawain ng mga hipsters ay maglunsad ng ilang mga generator na magbubukas ng paraan upang makatakas. Ang trabaho ng psychopath ay pigilan silang gawin ito. At dito, sa larangan ng gayong mahihirap na relasyon, dalawang bagong feature ng gameplay ang lumabas. Ang katotohanan ay hindi maaaring patayin ng isang baliw ang kanyang biktima, habang hindi maaaring patayin ng biktima ang baliw. Ang susi sa tagumpay para sa biktima ng hipster ay tumakas, ngunit kailangan muna ng baliw na i-neutralize ng kaunti ang kapus-palad na binatilyo, at pagkatapos ay i-drag siya sa isang espesyal na lugar kung saan magaganap ang proseso ng pagpatay. Sa madaling salita, bago ka ay hindi lamang isang baliw, ngunit isang ideolohikal na baliw, na isinasakripisyo ang kanyang biktima sa mas mataas na kapangyarihan. Upang gawin ito, isinabit niya ang mga ito sa mga kawit, ang uri na maaari mong makita sa isang katayan ng karne, pagkatapos ay dadalhin sila sa kalangitan ng isang ganap na mystical na nilalang, dahil sa pinagmulan nito sa alinman sa H.G. Wells o Howard Lovecraft. Kasabay nito, ang pamamaraan para sa paghahatid ng isang bagay sa "altar" ay medyo isang kumplikadong bagay. Ang biktima ay maaaring makalaya, o ang kanyang mga kasamahan sa koponan ay maaaring makatulong sa kanya na gawin ito.

Sa pangkalahatan, ito ay hindi lamang isang online na laro ng aksyon, ngunit isang taktikal, online na laro ng aksyon. At kahit na may mga elemento ng role-playing. Oo, oo, ang mga bayani ay maaaring ma-upgrade. Sa bawat bagong antas, ang iyong karakter ay maaaring matuto ng mga bagong kakayahan. Halimbawa, maaari mong makita ang mga kinakailangang bagay sa minimap, o magdala ng higit pang mga bitag sa iyo.

Kailangan kong banggitin na ang Dead by Daylight ay isang laro ng koponan, at kung walang aksyon ng koponan ay hindi makakamit ang isang positibong resulta, dahil ang isa sa mga pangunahing, at, sa pamamagitan ng paraan, ang pinaka-mapanganib na mga gawain ay upang makagambala sa baliw. Maaari kang makagambala nang mag-isa, ngunit mas mahusay na may dalawa. Habang may nakakaabala, ang iba ay nag-aayos ng mga generator at umaakyat sa mga kahon upang maghanap ng kapaki-pakinabang. Dito dapat tandaan na ang baliw ay tumatakbo nang mas mabagal kaysa sa biktima ng hipster, gayunpaman, kapag nakakagambala, hindi mo dapat kalimutan, panatilihin ang iyong distansya at nasa isip ang ilang uri ng mini-labyrinth ng mga komunikasyon kung saan maaari kang tumakbo at malito ang iyong mga track.

Ang isang baliw ay hindi maaaring basta-basta patayin ang biktima, at ang biktima ay hindi maaaring makapinsala sa baliw sa lahat

Sa pangkalahatan, masaya at pabago-bago ang laro, ngunit higit sa lahat, nakakatakot. Marami talagang sumisigaw ng malakas kapag nahawakan at kinakaladkad ng isang baliw. At kahit na bago iyon, magkakaroon ng sapat na mga dahilan para sumigaw, dahil kahit anong pilit mo, kahit paano ka sumilip sa kadiliman, ang isang bihasang baliw ay palaging makakahanap ng pagkakataon na sorpresahin at lumabas mula sa likod ng pinakamalapit na mga palumpong. hindi inaasahang paraan. Sa pangkalahatan, ang Dead by Daylight ay isang tunay na nakakatakot na laro, at, dapat kong sabihin, nakayanan nito ang function na ito nang hindi mas masahol kaysa sa maraming kilalang kinatawan ng horror genre.

Well, ang laro ay talagang mura, na sa paglipas ng panahon ay maaaring maging tunay na sikat. Siguro kung hindi dahil sa tradisyunal na langaw sa pamahid, na pag-uusapan natin ngayon.

Oo, ang Dead by Daylight ay puno ng mga kapintasan. Ito ay hindi upang sabihin na ito ay direktang pinagtagpi mula sa kanila, ngunit ang laro, upang ilagay ito nang mahinahon, ay malayo sa perpekto.

Upang magsimula, dapat tandaan na kahit na ang laro ay tinawag na handa, nagbibigay pa rin ito ng impresyon ng isang napaka-magaspang na produkto na humiwalay na sa katayuan ng isang alpha na bersyon, ngunit hindi pa umabot sa beta. Ito ay makikita sa lahat mula sa clumsy animation hanggang sa malaking bilang ng mga manloloko, na isa sa mga pangunahing dahilan ng Dead by Daylight na makatanggap ng mga negatibong review sa Steam. Ngunit ang pinakamahalaga, siyempre, ay ang mga teknikal na error, sa madaling salita, mga bug na nagdudulot ng pag-alis ng mga texture, ang mga minahan na item ay nawala sa imbentaryo, at kung minsan ay kailangan mong umupo sa lobby ng ilang minuto.

Bilang karagdagan, ang isang bagay ay kailangang gawin sa iba't ibang mga gameplay, dahil pagkatapos ng ilang araw ng pagsasanay, ang pagtakbo palayo sa isang baliw ay magiging napakadali, habang ang baliw mismo ay magiging mas mahirap araw-araw upang mahuli ang kanyang biktima. Samakatuwid, kapag lumipas ang paunang kasiyahan, sa paglipas ng panahon ang isang pag-unawa sa lahat ng mga lihim ng laro ay lilitaw, at, bilang isang resulta, ang "mga biktima" ay sumasayaw sa paligid ng baliw at nag-aayos ng mga generator na may kamangha-manghang kahusayan, na namamahala upang pindutin ang mga puwang sa oras. Ang lahat ng ito ay nagmumungkahi na, malamang, alinman sa baliw ay gagawing mas malakas, o ang kanyang mga biktima, gaya ng sinasabi nila, ay magiging nerfed.

Well, sobrang baluktot lang din ng animation. Nagsisimula ka lamang na maniwala sa katotohanan ng kung ano ang nangyayari, kapag ang ilang mga walang katotohanan na aksyon, tulad ng isang baliw na nagbitay sa isang biktima hindi sa isang kawit, ngunit sa isang walang laman na lugar, ay agad na nagbabalik sa iyo sa iyong mundo, at napagtanto mo na ito ay lamang isang laro sa harap mo. Ito ay tungkol sa wastong kalidad ng mga graphics, kapag ang ilang mga tao ay nagsisimulang sabihin na ang mga graphics ay hindi mahalaga.

Ang pinakanakakagalit na sandali ay kapag ang isang taong naglalaro bilang isang baliw ay umalis sa isang natalong laro.

Upang ibuod ang materyal, masasabi nating ang Dead by Daylight ay isang de-kalidad na online, nakakatakot na larong aksyon na may taktikal na baluktot na magpapapigil sa iyong mga nerbiyos mula simula hanggang wakas. Gayunpaman, ang pagkilos na ito ay tila naalis mula sa ilalim ng dagat: ito ay mamasa-masa, tulad ng isang bungkos ng damong-dagat. Ano ang masasabi natin kung ang laro ay walang pangunahing proteksyon laban sa napaaga na paglabas mula sa "tugma". Ang bagay ay ang isang gamer na naglalaro bilang isang baliw, kapag nakita niya na ang mga bagay ay masama para sa kanya, na ang koponan na lumalaban sa kanya ay may karanasan at mahusay na coordinated, at na ang mga generator ay malapit nang kumpunihin, siya ay umalis na lang sa laro. , na agad na huminto at lahat ng gawain ng kamakailang mga nabigong biktima ay nasasayang. Hindi sila tumatanggap ng mga gantimpala, hindi nakakakuha ng karanasan, at ang natitira na lang para sa kanila ay ang galit na galit na magpadala ng mga sumpa sa kanilang tuso at sa parehong oras ay mahina ang kalooban na kalaban.

Ngunit, maging iyon man, narito ang isang medyo bihirang halimbawa ng isang proyekto na nagkakahalaga ng pera. Napakakaunti lang ang hinihingi nila para sa lahat ng ito (higit pa ng kaunti sa $6 kapag natapos na ang diskwento), at sulit ang mga emosyon at karanasan sa paglalaro na makukuha mo sa proseso ng abalang pagtakbo sa ilalim ng buwan. Ngunit, siyempre, kung ikaw ay isang tagahanga ng ganitong uri ng bagay. Kung hindi mo pa nagustuhan ang gayong mga laro, pagkatapos ay nagsisimula sa Dead by Daylight, na umaasa sa ilang mga hindi pa naganap na paghahayag mula sa gameplay, ay halos hindi sulit, dahil, sa kasamaang-palad, mayroong maraming nakakainis, puro teknikal na sandali sa laro.

Mga kalamangan: isang tunay na horror na pelikula, ang pangangailangan na gamitin ang iyong utak at magpakita ng mga taktikal na kasanayan, isang magandang larawan, hindi pangkaraniwang mekanika ng laro at isang mababang presyo.

Cons: isang malaking bilang ng mga bug, bahagyang imbalance, mababa online (sa kasalukuyan) at paulit-ulit na gameplay monotony.

Ang aming rating: 6 na puntos.

Tamang-tama na muling likhain ang kasukdulan ng halos anumang slasher na pelikula: kapag ang manonood ay naaaliw na sa mga eksena ng napakaraming pagdaloy ng dugo at ang mga bagay ay patungo sa isang denouement. Nakahanap ng paraan ang mga nakaligtas na bayani tungo sa kaligtasan. Alam na nila kung ano ang eksaktong kailangang gawin para makatakas sa baliw at makauwi nang buo ang lahat ng mga paa. Ngunit ang isang walang awa na mamamatay ay nasa kanyang takong. Halos ilang minuto lang. Magtatapos na ang kwento. Natigilan ang mga manonood sa suspense.

Ito ang mga sensasyong ito na eksaktong ipinapahayag ng laro, at pinapayagan kang tingnan ang sitwasyon mula sa ibang anggulo - mula sa pananaw ng pumatay. At magiging maayos ang lahat, ngunit ang "magic" ay mabilis na nawawala.

Duguan ka ba?

Ang Dead by Daylight ay nakikipag-juggle sa mga convention at cliches ng slasher films, na bumubuo ng buong gameplay sa paligid nila. Isang klasikong sitwasyon - ang bayani ay tumatakbo palayo sa baliw nang mas mabilis hangga't kaya niya, malungkot siyang naglalakad sa likuran niya, ngunit naabutan pa rin ang biktima. Ang Dead by Daylight ay may ganitong uri ng kapana-panabik na eksena sa halos bawat laban. Ang isang unkillable (literal) na baliw ay palaging mas mabilis ng kaunti kaysa sa kanyang mga biktima, alam niya kung paano basahin ang mga bakas na iniiwan nila, mas nakikita ang mapa at may mas maraming oras upang pag-aralan ito. Tumakbo, huwag tumakbo, at ang pagkakataon na ang pumatay ay biglang lumitaw sa paligid o sunggaban ka sa mga takong kapag umakyat ka sa bintana sa kawalan ng pag-asa ay palaging mahusay.

Dito nakasalalay ang interes. Para sa magkabilang panig.

Ang mga biktima ay tumakbo nang mas mabagal kaysa sa baliw, ngunit tumalon sila sa mga butas ng bintana nang mas mabilis, at maaari ring kumatok sa mga bagay, humaharang sa landas ng pumatay, at marinig ang kanyang tibok ng puso kapag siya ay nasa malapit.

Dahil natusok ang machete sa laman ng biktima, tiyak na titigil ang baliw at pupunasan ang gamit sa kanyang manggas, na magbibigay sa sugatang bayani ng bahagyang ulo. At saka, hindi sapat ang isang suntok. Ang mamamatay ay napakabagal na sumisiksik sa mga butas ng bintana at tumatagal ng mahabang panahon upang masira ang mga hadlang na itinayo ng mga nakaligtas - upang ang biktima ay makakuha ng isa pang pagkakataon at ang laro ng pusa at daga ay umaabot.

Ito ay isang kakaibang bagay, ngunit hindi ito nakakainis - ang mga kombensyon ay bumubuo sa kapaligiran, halos lumikha ng isang horror film sa harap ng ating mga mata. Pipi, ngunit nakakaaliw. Ang buong laro ay nakaayos sa paraang sa pamamagitan ng iyong sariling mga aksyon ay hindi mo sinasadyang muling likhain ang mga cliches na pamilyar mula pagkabata.

Ang sugatang biktima ay saganang magdidilig sa paligid ng dugo, na mag-iiwan ng higit pang mga bakas, at hindi niya mapipigilan ang mga daing na nagpapakita ng kanyang lokasyon.

Ang Dead by Daylight ay pare-parehong mahusay sa pagpaparamdam sa manlalaro na parang takot na biktima o cold-blooded hunter. Bagaman mas tamang sabihing "pinilit". Noong kalalabas pa lang at ang una, wala pa ring karanasan, pumasok sa laro ang mga mamamatay-tao at biktima. Ngayon ang palabas ay pinasiyahan ng malamig na pagkalkula at ang walanghiyang paggamit ng mga bug at butas sa balanse. At parang wala ng balikan.

Alam ko ang ginawa mo noong summer

Ang mga gawain ng mga partido ay simple. Dapat iwasan ng apat na nakaligtas ang mainit na yakap ng baliw, simulan ang limang generator at mabilis na makatakas sa isa sa mga bukas na labasan. Kailangang subaybayan ng baliw ang mga mahihirap na kasamahan at maingat na isabit ang mga ito sa mga kawit.

Mayroong tatlong mga baliw, at naiiba sila hindi lamang sa kanilang kakila-kilabot na mga mukha, kundi pati na rin sa kanilang mga kasanayan. Ang isa ay marunong magtakda ng mga bitag, ang isa ay hindi nakikita, at ang pangatlo ay sumugod sa mga nakaligtas gamit ang isang chainsaw. At narito, ang unang problema: ang mga bitag ang tanging talagang kapaki-pakinabang na kasanayan. Hindi ka maaaring mag-atake mula sa pagka-invisibility; ito ay tumatagal ng mahabang panahon upang ma-activate at tumagal ng mahabang panahon upang maalis, na nag-aabiso sa mga nakaligtas na may tunog ng ring. Ito ay lumalabas na katakut-takot, ngunit napaka hindi praktikal. Ang isang chainsaw ay hindi gaanong nakakatakot, ngunit, nang mahawakan ito, ang baliw ay sumugod, na halos hindi mapigil: mas madalas na ikaw ay ram na lamang ang mga dingding at sulok kaysa sa mga biktima.

Ang ligaw na kaluskos ng isang chainsaw ay madaling nakakatakot sa lahat ng mga biktima sa mapa, ngunit ito ay walang silbi sa pumatay, ang sobrang ingay ay nakakasama lamang.

Charismatic ang trio, sayang naman na laging outsider ang dalawa.

Ang mga bitag ay gumagana nang walang kamali-mali. Halimbawa, ang isang nakaligtas na nakabitin sa isang kawit ay dapat na dumapa dito sa loob ng mahabang panahon bago tanggapin ng ilang diyos ang biktima at ang kawawang kapwa ay sumuko sa multo. Ngunit malamang na darating ang kanyang mga kaibigan upang iligtas siya. Anong gagawin? Bantayan siya habang ang iba pang mga biktima ay mahinahong binubuksan ang mga generator? Maaari mo, siyempre, gawin ito, o maaari kang magtakda ng mga bitag sa paligid at magtago sa malapit - sa isang minuto ay malamang na may ibang mahuli. Kaya bakit pumili ng isa pang mamamatay?

Maaari ka ring maglagay ng mga bitag sa paligid ng mga generator - ito ay gumagana nang walang kamali-mali.

Ngunit ang mga nakaligtas ay may isang karapat-dapat na sagot sa mga tusong trick na ito. Kung mayroong ilang bulok na kamalig na may isang pares ng mga pagbubukas ng bintana, ang biktima ay maaaring walang katapusang tumakbo mula sa baliw sa isang bilog, tumatalon sa mga bintana. Kung wala kang parehong bitag sa kamay, ang sitwasyon ay walang pag-asa; Maliban na lang kung ang masungit na lalaki na iyon ay natigil sa mga texture at ang laro ay "nagtutulak" sa kanya patungo sa pumatay - regular din itong nangyayari.

Ang mga nakaligtas sa pangkalahatan ay walang gaanong problema. Halimbawa, hindi sila maaaring makipag-usap sa isa't isa sa anumang paraan. At ito sa kabila ng katotohanan na hinihikayat ng laro ang pagtutulungan ng magkakasama: ang mga generator, halimbawa, ay maaaring ayusin nang sama-sama nang mas mabilis. Ngunit walang mga galaw, walang chat, at lumilitaw ang mga bayani sa iba't ibang punto sa mapa. Kadalasan ang mga biktima ay walang oras upang makipagkita sa bawat isa sa panahon ng laban.

May apat na nakaligtas, at bawat isa ay bubuo nang hiwalay, ngunit ano ang silbi kung sila ay naiiba lamang sa hitsura?

Gayunpaman, kung minsan ay mahimalang posible na magtatag ng pakikipag-ugnayan sa isip sa mga kapwa nagdurusa at bumuo ng ilang uri ng taktikal na pakikipag-ugnayan. Ngunit pagkatapos ay lumalabas na kakaunti ang mga taktikal na pamamaraan dito at matagal na silang kilala ng mga baliw. Halimbawa, kung ang isang tao ay nahuli at nakabitin na sa isang kawit, maaaring subukan ng mga kasama na iligtas siya nang sama-sama - ang isa ay nakakagambala sa baliw, at ang pangalawa ay tahimik na pumupuslit sa likod niya at tinanggal ang kanyang kasama. Sa katunayan, ang mamamatay ay kalmadong titingin sa nakaligtas na sinusubukang gambalain siya - ang pamamaraan ay matagal nang kilala, at walang sinuman ang nahuhulog dito. Katulad ng iba. Ang laro ay masyadong simple.

Ang mga mapa na nabuo ayon sa pamamaraan ay idinisenyo upang magdagdag ng pagkakaiba-iba sa laro, ngunit ang mga ito ay parang dalawang gisantes sa isang pod at nakakainip pagkatapos ng literal na isang dosenang mga tugma.

Ang tanging bagay na makakapigil sa Dead by Daylight ngayon ay ang kakaibang leveling system. Sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga puntos sa mga laban, maaari kang bumili ng mga perk at kapaki-pakinabang na item, ngunit ang mga available na set ay random na nabuo sa bawat bagong antas. Ang roulette effect ay na-trigger - Siguro kung ano ang lalabas sa susunod.

* * *

Ang lahat ng ito ay sinamahan ng isang grupo ng mga teknikal na problema: ang mga regular na frame rate ay bumaba at ang mga character na natigil sa mga texture at mga bagay ay ang pinakamababa sa kanila. Dito, halimbawa, ang pumatay ay palaging nagiging host, at ito ay madaling samantalahin. Maaaring i-load ng isang baliw ang kanyang network sa limitasyon, at ang laro para sa mga nakaligtas ay magsisimulang bumagal nang walang awa. Magagaling din ang mga kalaban - literal sa bawat laban na makakatagpo ka ng mga manloloko na, pagkatapos maglaro ng ilang oras, tumatakbo na bilang mga bayani ng pinakamataas na antas, na may mga bulsa na puno ng mga first aid kit, mga flashlight (maaari kang sumikat sa ang mga mata ng isang baliw upang maantala siya ng kaunti) at iba pang mga kapaki-pakinabang na bagay na matapat na nakuha mula sa may malaking kahirapan. Ang mga ito ay hindi pa rin nakakapinsalang mga halimbawa - makakahanap ka ng mas masahol pa sa mga review sa mga forum at sa Steam.

Sinusubukan ng mga developer na kumilos, ngunit hindi pa nakikita ang mga resulta. Sa ngayon ang laro ay batay lamang sa konsepto. Ang mga manlalaro ay interesado sa ideya ng Dead by Daylight, ngunit mabilis na nadismaya. Sa rate na ito, ang mga tagahanga ay hindi maaaring mapanatili nang matagal - isang pelikula na binuo sa parehong mga ideya ay ipapalabas sa taglagas. Ika-13 ng biyernes, at gumawa siya ng mas magandang impression.

Gaya ng dati, hindi ko nais na gawing isang uri ng standardized na monotonous at banal na materyal ang artikulo, kung saan ang Internet ay puno sa lahat ng mga format. Samakatuwid, ito ay magiging magulo gaya ng dati -)

Ano ang kinakatawan nito?

Kaya, ang Canadian studio Behavior Interactive ay nagtatrabaho sa isang nakakatakot na laro. Sa mahabang panahon, ang mga empleyado ng kumpanya ay kilala bilang "Artificial Mind and Movement." Ang brand na ito ang nag-adapt ng maraming sikat na franchise para sa gaming community. Halimbawa, ilang proyekto mula sa Ice Age at Transformers.

Ngunit sa paglipas ng panahon, lumipat ang studio mula sa mga menor de edad na adaptasyon sa ganap na mga produkto. Gaya ng Wet o Naughty Bear. At ito ay hindi banggitin ang nabanggit na TBS Eternal Crusade, na bahagi ng WH40K universe.

Ang isang multiplayer na horror game na may mga elemento ng survival horror na tinatawag na "Dead by Daylight" ay ligtas na matatawag na bagong hakbang sa pag-unlad ng kumpanya. Sa pagkakataong ito, nagpasya ang mga Canadian na ganap na lumayo sa mga stereotype at nagsimulang lumikha ng isang tunay na hindi pangkaraniwang laro.

Gusto kong magbigay ng maikling listahan ng mga kahulugan kung ano ang Dead by Daylight. Ang listahan ay hindi akin, matatagpuan sa Internet. Hindi ko inaangkin ang pagiging may-akda, ngunit ganap kong sinusuportahan ito at binibigyan ko ito ng thumbs up!

Kaya, Ano ang Dead by Daylight?

  • Ang Dead by Daylight ay kapag mayroong 4 na tao sa isang team, ngunit ang bawat tao ay para sa kanyang sarili.
  • Ang Dead by Daylight ay kapag tinulungan mo ang isang kaalyado na makawala sa isang bitag, at sa huli ay hinuli ka ng baliw at ibinitin ka sa isang kawit sa halip na siya.
  • Ang Dead by Daylight ay kapag namatay ka sa isang kawit habang ang iyong mga kaalyado ay nag-aayos ng mga generator
  • Ang Dead by Daylight ay kapag inaayos mo ang huling generator, at ang isang kaalyado na tumatakas mula sa isang baliw ang maghahatid sa kanya ng diretso sa iyo, at ang baliw ay hindi na humahabol sa kanya, ngunit pagkatapos mo.
  • Ang Dead by Daylight ay kapag tumataas ang tibok ng iyong puso kasabay ng tibok ng puso ng karakter
  • Ang Dead by Daylight ay kapag sumama ka na may dalang sandata para patayin ang mga haters (na wala ka sa YouTube, ngunit perpektong naiisip mo sila sa mga mukha ng mga manlalaro)
  • Dead by Daylight ay kapag maaari kang makatakas mula sa isang baliw sa pamamagitan ng paggawa ng mga nakatutuwang loop sa daan
  • Ang Dead by Daylight ay kapag ang taong tumatakbo nang diretso ay isang cancer, isang noob, isang baguhan
  • Ang Dead by Daylight ay kapag ang isang baliw ay nangangailangan ng dobleng hindi umiiral, dahil mayroong dalawang gate para sa isang matagumpay na pagtakas
  • Ang Dead by Daylight ay kapag sinisigurado mong hindi maalis ang biktima, habang inaayos ng mga tao ang lahat ng generator at tumakbo papunta sa gate
  • Ang Dead by Daylight ay kapag lumipat ka ng 10 metro mula sa hook kasama ang biktima, at sa oras na iyon tinulungan nila siyang makatakas
  • Ang Dead by Daylight ay kapag naglalaro ka ng taguan na parang matanda
  • Ang Dead by Daylight ay kapag maaari ka lamang makipaglaro sa mga kaibigan sa isang pribadong lobby
  • Ang Dead by Daylight ay kapag ang iyong kaalaman sa Ingles sa paaralan sa wakas ay magagamit
  • Ang Dead by Daylight ay kapag lumabas ang Dead by Daylight bago ang Friday the 13th: The Game
  • Dead by Daylight ay kapag Outlast fans orgasm
  • Ang Dead by Daylight ay kapag walang maagang pag-access na pagod na ang lahat
  • Ang Dead by Daylight ay kapag bumili ka ng tapos na produkto na ganap na nagbibigay-katwiran sa presyo nito


Pangunahing tampok

1. Malinaw na paghahati ng mga tungkulin sa pagitan ng mga user sa bawat session. Ang isa sa kanila ay kailangang kumilos bilang isang mamamatay-tao.

2. Ang mamamatay ay kailangang maglaro mula sa unang tao, at ang kanyang apat na potensyal na "biktima" ay magagawang "masiyahan" sa pagtingin sa kung ano ang nangyayari mula lamang sa ikatlong tao.

3. Ang lahat ng mga lokasyon sa panahon ng session ay bubuo ng random. Dagdag pa, ang mga baliw ay gagantimpalaan ng ilang natatanging tampok bago pa man ilunsad ang unang mapa. Ibig sabihin, wala sa mga aktor ang makapaghuhula sa pag-unlad ng mga pangyayari.

4. Para sa kapakanan ng kaligtasan, ang grupo ay kailangang kumilos nang sama-sama, gumawa ng mga paraan upang labanan ang kaaway at malutas ang mga umuusbong na problema. Kasabay nito, may kakayahan din silang maglaro ng dobleng laro, iwanan, halimbawa, ang kanilang mga kasosyo sa pinakamahalagang sandali.

At huwag magpalinlang sa genre. Ang laro ay napaka orihinal, kawili-wili at talagang nagkakahalaga ng iyong pansin! Para sa akin lang yan!

Salamat sa panonood!
Kasama mo si NeGamer!
Maglaro para masaya!

Mga view: 366