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Antevisão da Grande Idade: Medieval. Como construir o Império Romano na Idade Média. Prévia de Grand Ages: Medieval Grand Age medieval vício em jogos de azar

Depois das grandes estratégias habituais, os jogadores provavelmente aprenderam que o mundo medieval é muito mais fácil de conquistar com a ponta de uma espada ou de um elefante de guerra do que através da venda de mantos com acabamento em pele. No entanto, na realidade, foi o comércio, e não a guerra sangrenta, que formou a base de muitas civilizações importantes. Grand Ages: Medieval coloca você no papel de um senhor mercante que viveu no início da Idade Média, com a tarefa de espalhar sua influência por todo o mundo por meio da exploração ambiental e do desenvolvimento econômico.

Você começará o jogo com uma propriedade e um assentamento completamente inexpressivo a partir do qual um império pode crescer. Cada cidade medieval pode se especializar na criação de um dos cinco produtos, que vão desde produtos impopulares, mas úteis, como trigo e peixe, até roupas finas e joias. O problema é que nenhuma cidade pode desenvolver-se e prosperar com base apenas nos bens que produz. Quando precisar, por exemplo, de alimentos para a sua população, de ferramentas para construir novos edifícios ou de recursos necessários para produzir bens complexos, terá de construir relações comerciais prósperas com cidades próximas.

E obviamente, para isso você precisará de traders. Você só pode conseguir um comerciante por cidade e, portanto, eles imediatamente se tornam um recurso extremamente valioso - se errar na rota comercial e, digamos, mandá-los vender madeira em uma cidade com trezentas serrarias, você desperdiçará não apenas seu próprio tempo, mas também a maior parte dos seus fundos. É de vital importância estudar a área comercial, identificar bens escassos e usar implacavelmente todas as informações disponíveis em seu próprio benefício. O jogo também permite que você implemente planos malignos, como estabelecer uma cidade perto de seu rival e lentamente expulsá-lo do mercado, oferecendo produtos baratos e variados até que seu rival não tenha escolha a não ser aceitar a oferta para se juntar ao seu império.

Na maior parte, o jogo tem um bom feedback e fica claro onde seu dinheiro está sendo gasto e de onde vem a receita. Você poderá verificar cada cidade e rota comercial para ver se elas estão gerando renda, e o jogo geralmente torna bastante fácil descobrir onde sua economia está fraca e tomar medidas para corrigir essas fraquezas. Mas há alguns pontos irritantes: gostaria que houvesse uma análise mais clara dos custos de produção, já que agora o jogo despeja todas as informações em uma pilha na tela de saldo e me parece inconveniente atualizar as caravanas mercantes. Você tem que criar novos carrinhos na cidade, enviar comerciantes para lá e então adicionar manualmente os carrinhos à sua caravana. Isso atrapalha o bom fluxo do comércio, pois você só pode construir cinco carroças por vez, demorando muito para encher sua caravana.

Esses são problemas relativamente menores e, no geral, o Medieval faz um bom trabalho ao eliminar as possíveis dores de cabeça causadas pela economia, e a economia do jogo no Medieval é intuitiva e acessível. Os desenvolvedores encontraram o equilíbrio certo entre automação de jogo e controles manuais: você pode permitir que os comerciantes decidam o que compram e vendem, mas se quiser personalizar suas negociações, você pode ordená-los para atingir bens e assentamentos específicos. Atualizar suas cidades, estradas e portos comerciais é simples e gratificante, e expandir lentamente pelo belo mapa 3D da Europa traz a satisfação de devorar rivais e assentamentos neutros ao longo do caminho. Em suma, há algum prazer em criar um império mercantil que se estende por todo o continente, com a ajuda de sedas e carne salgada, e não de lanças e espadas.

O jogo tem combate, mas falta profundidade e geralmente não é muito interessante. Isso não é exatamente negativo; em vez de tentar vencer o Total War em seu próprio território, os desenvolvedores da Gaming Minds tomaram a decisão inteligente de simplificar o combate e garantir que ele não interfira na jogabilidade. O jogo apresenta várias unidades diferentes operando na estrutura tática usual de pedra-papel-tesoura com a qual os fãs de RTS estão familiarizados, mas geralmente o lado com o maior exército vencerá. Você simplesmente aponta suas forças para uma cidade ou unidade inimiga próxima e elas são enviadas para executar suas ordens automaticamente.

A falta de profundidade no combate significa que, depois de construir uma economia decente, há pouco a fazer além de ficar de olho em suas cidades, ocasionalmente atualizando coisas e mudando as rotas comerciais para aumentar sua renda. O jogo tem uma campanha de história bastante interessante ambientada em meio à intriga e política da corte de Constantinopla, mas no geral é um tutorial estendido para ajudá-lo a se sentir confortável com a mecânica central do jogo. O outro problema principal é que, além de algumas unidades que só podem ser recrutadas em determinadas zonas, o jogo oferece muito poucas mudanças cada vez que você o joga novamente. Não existem facções propriamente ditas e os recursos comerciais são os mesmos e estão localizados no mesmo lugar no mapa mundial. Medieval é divertido na tentativa de alcançar o domínio econômico, mas depois que você pega o jeito, há pouco a fazer, pois o jogo carece de profundidade e nada para recompensá-lo em replays futuros.

conclusões

Grand Ages: Medieval sempre foi um gosto adquirido, mas até hoje é o jogo mais acessível da série. A mecânica de negociação é clara o suficiente para evitar confusão, ao mesmo tempo que permanece abrangente, incentivando o microgerenciamento e proporcionando uma recompensa satisfatória por mexer nele. O sistema de combate simplista e a falta de variedade fazem com que o jogo comece a perder força no final. Ainda assim, se você está procurando um jogo com uma abordagem descontraída para dominar o mundo, então Grand Ages: Medieval é uma boa escolha.

É bom ser rei! O poder promete riqueza fabulosa, celebrações suntuosas, festas e casos com beldades da corte. No entanto, a vida em grande escala termina assim que irrompe uma guerra com invasores bárbaros, uma revolta de camponeses empobrecidos ou a epidemia de Peste Negra.

Como você se apresentaria no lugar de governante se estivesse no ano mil e quinquagésimo da Natividade de Cristo? É isso que os desenvolvedores se propõem a descobrir.

Três vezes romano, uma vez europeu

A história da majestosa cidade medieval começa com um povoado tão pequeno.

O novo jogo desenvolve as ideias de um simulador de planejamento urbano. Foi lançado há quase nove anos e se tornou o fundador de uma série de sucesso moderado, posteriormente ampliada com jogos e. Eles não demonstraram nada particularmente notável, mas se destacaram por uma bela imagem e missões de história bem desenvolvidas. Três vezes tivemos que trabalhar em benefício do Império Romano, três vezes conquistamos novas terras para o seu povo e construímos nelas templos e outras instituições públicas.

Mas em Medieval Kalypso mudou drasticamente o prazo. Desta vez começaremos nossa jornada como governantes de um pequeno povoado medieval. A “Idade das Trevas” foi substituída pela Alta Idade Média, as pessoas começaram a explorar e desenvolver as terras circundantes: um grande número de novas aldeias apareceu, o comércio desenvolveu-se e as fronteiras dos estados expandiram-se.

A tarefa do jogador é não perder o momento favorável e espalhar a sua influência por toda a Europa, utilizando as alavancas de poder disponíveis da forma mais eficaz possível. Temos que passar de um pequeno senhor feudal a governante de vastas terras.

O reino é forte com tesouro

A julgar pelo minimapa, esta vila está localizada em algum lugar na fronteira entre a Noruega e a Suécia modernas.

Desenvolvimento Grande Idade: Medieval Os alemães da Gaming Minds Studios (, ) estão no comando, enquanto “Roma” já foi responsabilidade da Haemimont Games, que é a melhor na componente de planeamento urbano. A nova equipa promete fazer tudo diferente e, claro, melhor, dando especial atenção à parte económica.

O jogador deve garantir cuidadosamente que seus súditos estejam bem alimentados e felizes e que o comércio esteja ocorrendo sem problemas. Os autores prometem vinte tipos de bens com “simulação econômica completa” – carvão, frutas, cerâmica, etc. Ou seja, será possível traçar pessoalmente o percurso das uvas desde a plantação francesa até ao mercado no leste da Alemanha.

Desenvolveremos não só o comércio interno, mas também o internacional, estabelecendo conexões entre os povos e proporcionando o que se chama de logística. Na maioria das vezes, as caravanas comerciais são controladas, é claro, pela IA, mas se necessário, você pode tomar as rédeas com suas próprias mãos. Por exemplo, se você precisa direcionar um comerciante de forma mais segura.

É anunciado um modo de rede para oito pessoas.

As estradas têm sido tradicionalmente de particular importância estratégica. Na ausência de uma rede rodoviária extensa e segura (bandidos errantes estão constantemente à procura de comerciantes ricos), a sua cidade ficará economicamente isolada e muitos produtos e tecnologias ficarão indisponíveis.

Cada cidade não pode produzir mais do que cinco tipos únicos de bens. Alguns exigem o transporte de materiais componentes e certos bens não aparecerão a menos que uma pesquisa científica seja realizada primeiro. Por exemplo, inventaremos um tear inovador e um arco longo e descobriremos a eficácia do sistema de três campos. No total, restam cinquenta descobertas a serem feitas, que em breve afetarão o desenvolvimento do território controlado e o bem-estar dos seus súditos. E as necessidades das pessoas só aumentarão com o tempo.

Névoa da Guerra

À medida que a altitude muda, o clima também muda. Os desenvolvedores definitivamente tiveram sucesso nas paisagens de inverno.

Os residentes das aldeias vizinhas, tendo ouvido falar de como é bom viver sob a sua liderança, podem pedir para aderir à política de crescimento. É assim que começa a expansão externa. É verdade que se os assuntos internos vão mal, será difícil convencer os vizinhos a aderir. E se a diplomacia e as negociações de paz não ajudarem, vocês terão que desembainhar as armas, porque se não conquistarem os outros, mais cedo ou mais tarde eles o conquistarão.

O exército era a coisa mais importante para um governante na Idade Média, mas manter tropas prontas para o combate era muito problemático. Na maioria das vezes, o exército será composto por soldados contratados. É muito conveniente recrutar mendigos urbanos para o serviço - mas eles também terão de ser alimentados. Os destacamentos bombeiam provisões das cidades próximas às quais se alojam. É por isso que não funcionará manter todo o exército em um só lugar - uma cidade não alimentará tantas bocas e os camponeses começarão a reclamar.

Se não forem planejadas operações ofensivas em grande escala, os guerreiros protegerão de forma independente os acessos às cidades e impedirão as tentativas dos bárbaros de cruzar a fronteira. Eles também serão capazes de reabastecer as fileiras que diminuíram nas escaramuças locais nos assentamentos mais próximos.

O castelo no topo da falésia torna-se quase inexpugnável e sem armas avançadas não pode ser capturado.

Mas o exército não ficará entediado por muito tempo. A área total do mundo do jogo é de mais de trinta milhões de quilómetros quadrados: da Escandinávia e Norte de África ao Cáucaso, Portugal e Médio Oriente! Um verdadeiro refúgio para viagens e guerras de conquista.

O objectivo sagrado de um governante é levar o seu povo à grandeza em todo o continente e transformar o assentamento inicial no centro económico, político e espiritual do mundo conhecido. Essencialmente, reconstruir o Império Romano, apenas em cenários medievais.

Inicialmente, toda a Europa está escondida na “névoa da guerra” e os colonos ajudarão a sondar terras desconhecidas. Em suas viagens, eles se deparam com cidades e vilarejos não previamente marcados em mapas. Os governantes das terras recém-descobertas podem aceitar a sua existência com calma ou declarar guerra por influência e recursos. Então teremos que preparar o exército para a campanha.

A natureza tem mau tempo

É assim que começa a indústria de mineração.

Muitas vezes você tem que lutar em duas frentes, e não apenas com outros exércitos, mas também com os elementos. Sua própria cidade pode ser envolvida pelo fogo e destruir boa metade de todos os edifícios. A seca prolongada pode destruir colheitas e causar fome. A desnutrição torna-se um terreno fértil para a propagação de doenças.

A “Peste Negra” literalmente destruiu cidades na Idade Média e, no jogo, se você tiver muito azar, uma praga pode se espalhar pelas terras sob seu controle. Os autores ainda não disseram como vamos lidar com isso, mas com certeza será difícil.

Bem, um assentamento no sopé de um vulcão ativo corre o risco de repetir o destino de Pompéia - uma erupção e um terremoto enterrarão todos os habitantes durante a noite - então você sempre precisa levar em consideração as características geográficas da região antes de construir. Os desenvolvedores geralmente estão orgulhosos da cartografia do jogo. Eles dizem que mapas reais de elevação e litoral foram usados ​​para modelar a paisagem. Também nos prometem diferentes zonas climáticas em toda a Europa. O importante é que tudo isso afetará significativamente a jogabilidade.

* * *

Grande Idade: Medieval Não parece nada inovador. Gaming Minds Studios teve a coragem de mover a ação da Roma Antiga para a Europa medieval, mas sua determinação parecia ter se esgotado. Em todos os outros aspectos, os autores apenas desenvolvem cuidadosamente ideias previamente estabelecidas e acrescentam toques decorativos próprios. Embora estivéssemos bastante prontos para mudanças radicais.


Vai esperar?

A abordagem de trabalho no Gaming Minds Studios é como a de alguns bons alunos. Eles querem fazer está tudo correto, mas em vez disso parece comum. No entanto, estamos aguardando o jogo, nem que seja pelo bem da nova era em que os acontecimentos se desenrolarão.

Grande Idade: Medievalé um jogo de estratégia em tempo real desenvolvido pela Gaming Minds. Você se tornará o chefe de uma nação e ao longo das décadas melhorará o padrão de vida dos residentes usando vários métodos: construir novos edifícios, engajar-se em pesquisas, expandir e conquistar novos territórios ao redor do mundo. Comece com a humilde posição de prefeito, administrando uma pequena vila, e com o tempo conquiste toda a Europa!

Os jogadores podem experimentar uma campanha divertida, detalhada e animada, jogando de acordo com suas próprias regras no Jogo Grátis ou testando sua coragem no modo online para até 8 jogadores!

Trama:

Primeiro século DC. No início da Alta Idade Média, o progresso na Europa aumentou para níveis sem precedentes e as populações aumentaram e desenvolveram-se rapidamente em todos os cantos do continente. As pessoas exploraram novas áreas, estabeleceram novos assentamentos e criaram inúmeras rotas comerciais. Você começa o jogo como chefe de um desses muitos assentamentos e cabe a você liderar seu povo à grandeza. Ao explorar o grande mundo, colete recursos e estabeleça conexões com outras comunidades. Ao usar suas habilidades de negociação, você pode expandir suas participações e fazer fortuna. Ao fundar cidades, melhore a vida dos seus cidadãos com tecnologia avançada e proteja as rotas comerciais de ataques surpresa de bárbaros. E então, tendo adquirido poder suficiente, vocês subjugarão a Europa e lançarão as bases para um Império novo, forte e inabalável.

Peculiaridades:

  • Exploração de um mundo cujo território ultrapassa os 20 milhões de quilómetros quadrados.
  • Colocação de cidades estrategicamente importantes.
  • Defesa do Reino de potências estrangeiras.
  • Crie um exército composto por cavaleiros, arqueiros e cavalaria.
  • Produção de cerca de 20 tipos diferentes de bens: frutas, carvão, cerâmica e outros, para comércio e satisfação de cidadãos e militares.
  • Pesquisa e utilização das 50 principais conquistas do progresso da Idade Média, entre as quais estão o tear horizontal, o arco longo e a rotação de culturas em três campos.
  • Experimente plenamente as forças destrutivas da natureza - furacões, secas, terremotos, incêndios, erupções vulcânicas e até pragas!
  • Um emocionante jogo multijogador para até 8 pessoas.

Existem muito poucos deles - um por cidade. Se não fosse por uma barreira tão absurda, seria completamente primitivo. Embora não haja truques de qualquer maneira: quem joga notará não apenas os ícones familiares, mas também o princípio de “compre mais barato, venda mais”.

Para aumentar rapidamente o seu capital, você deve contratar uma equipe de construção - esses caras imediatamente construirão uma estrada entre cidades vizinhas e, se possível e necessário, irão melhorá-la (embora não instantaneamente). Se as carroças correm pelas rodovias como nas autobahns - não se esqueça de ajustar a aceleração para dez vezes, caso contrário você morrerá de tédio - pode ir jantar ou assistir a um filme. O dinheiro irá saltar sozinho para os baús.

O argumento final dos comerciantes

O número de empreendedores determina o tamanho da população. O imperador não foi aquele que capturou seus vizinhos e destruiu todos os inimigos, mas sim aquele que conseguiu construir dezenas de casas do mesmo tipo. Transforme vilas em cidades medievais e, junto com os títulos, você receberá pontos de ciência. Podem ser investidos na descoberta de novos bens/edifícios ou no desenvolvimento das forças armadas, mas sem uma retaguarda forte, as ambições napoleónicas devem ser pacificadas, caso contrário a balança de pagamentos despencará a partir de um único destacamento de infantaria.

No entanto, seria algo para se preocupar. A descrição lacônica e clara no Steam (“Crie um exército e envie cavaleiros, arqueiros e cavalaria para lutar contra seus rivais”) revela mais detalhadamente a mecânica dos conflitos: rebite mais tropas e jogue-as contra o inimigo. Duas multidões lutarão automaticamente entre si e um indicador especial aparecerá acima delas, mostrando quem está derrotando quem. Se as forças forem iguais, ambos os lados enviarão exércitos para um moedor de carne sem fim durante meses. Existem até três ordens estúpidas ao seu serviço - a miséria das batalhas não será inferior ao pior RTS dos anos 90.

Os cercos funcionam da mesma maneira, mas é muito mais fácil comprar um vizinho do que fazer outro show de Benny Hill. Primeiro fazemos com que a população se apaixone por nós (vendemos os bens mais necessários do mercado), depois cobrimos o governante de presentes e, no final, fazemos uma oferta impossível de recusar. Esta é uma ocupação longa, as exigências dos subornados crescem constantemente, mas de dois males, uma paródia da diplomacia acabou por ser, talvez, o menor.

Embora os guerreiros também encontrem um lugar para usar espadas e machados, porque adoram aventuras: ou desenharão algum objeto no mapa (há um tesouro lá do tamanho da metade do seu orçamento mensal), ou colocarão bandidos nas rotas comerciais . Particularmente chiques são os leopardos que roubaram minhas caravanas nos Bálcãs e até na gelada Escandinávia. Os autores geralmente tratam a história com muita liberdade - provavelmente é por isso que nada de medieval é sentido em seu projeto.

O imperador Igor Zhukov está sentado em cidades “russas” e o prefeito de Minsk é Vladimir Lukashenko. Nomes familiares dos séculos 11 a 12, sim. Depois de tais revelações, a São Petersburgo sueca não é nada. Espaços enormes são divididos entre um bando de reis passivos: se a vida está sempre a todo vapor, poucas pessoas se movem.

Separadamente, poderíamos elogiar os gráficos - panoramas, paisagens, o sol, mas aqui tudo isso quase não entra no quadro, porque para um jogo normal é preciso acompanhar o país a partir de uma vista aérea. Oslo e Staraya Ladoga se transformam em blocos com nomes, unidades cintilantes em pequenos ícones. Muito conveniente, extremamente feio, incrivelmente chato. É bom que ocorra um incêndio em algum lugar ou ocorra uma erupção vulcânica - pelo menos é bom olhar para eles, mas o papel dos desastres é muito exagerado.

A interface merece palavras “calorosa”: ficou um pouco melhor desde a última vez, mas ainda existem muitos gestos desnecessários. Um jogo baseado em brincar com placas e menus não deve ser irritante quando se trata de placas e menus reais. Às vezes, seus súditos lhe dão uma facada inesperada nas costas: não se surpreenda se você configurou todos os processos para serem executados automaticamente, mas a dica ainda o aconselha a não vender mais nada com prejuízo. Esse é o tipo de IA aqui.

Admito que gostei das cenas estilosas entre as tarefas da campanha single-player, que funciona como um longo tutorial. Talvez seja porque as pessoas neles são muito mais legais do que as feias cabeças falantes do próprio jogo. No entanto, a conquista é duvidosa em qualquer caso, uma vez que protetores de tela semelhantes estavam no formato . Mas não pude experimentar o modo de rede - quem quer vale seu peso em ouro. É uma pena, porque, a julgar pelas raras críticas, o multiplayer ainda é um circo.

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Tentar agradar aos planejadores urbanos, comerciantes e jogadores em geral ao mesmo tempo resultou em colocar todos para dormir. Sem mencionar os fãs de história.

"Todo mundo quer governar o mundo"


Após o lançamento, no ano passado, do quinto capítulo da popular série de estratégias económicas Trópico sobre Playstation 4 Editora alemã Kalypso Mídia decidiu não parar por aí e continuar sua expansão, arrasando o gênero de estratégia, incomum em consoles. E o próximo projeto deles foi Grande Idade: Medieval- ambicioso, de acordo com desenvolvedores de Gaming Mind Studios, um jogo que tenta combinar vários outros irmãos (Port Royale, Patrician IV, Civilization e Total War)... porém, na realidade tudo acabou um pouco diferente do que gostaríamos. Por que? Vamos tentar descobrir isso em nossa análise de hoje.

1050 DC. Alta Idade Média. Os países e impérios europeus estão a desenvolver-se a um ritmo frenético: novas áreas do continente foram exploradas, numerosas rotas comerciais foram criadas e novas cidades foram fundadas. Você tem que assumir o papel de um dos chefes de tal acordo, passar por muitas dificuldades e conduzir seu povo à grandeza. Como você conseguirá isso? Depende apenas da sua engenhosidade, da capacidade de conduzir a diplomacia corretamente e de negociar com as pessoas certas. Onde você pode implementar esse plano complexo? São três modos apresentados no jogo: campanha single player, cenários individuais e modo multiplayer para até 8 jogadores.


O primeiro é perfeito para quem quer apenas começar o projeto. Aos poucos você se acostuma com a jogabilidade, estuda vários componentes e mecânicas, torna-se testemunha de várias intrigas e conspirações tendo como pano de fundo eventos históricos reais ocorridos há muitos séculos. Ao contrário de seus concorrentes, a equipe da Gaming Mind Studios tentou dar à sua campanha single player um charme especial e uma cara única, sem cair em clichês banais e na rotina. O treinamento extensivo nos estágios iniciais do jogo e a longa história da formação de um imperador irão ajudá-lo a compreender todas as especificidades complexas do jogo... mais precisamente, perceber que ele é estritamente dominado apenas pela economia e por todos os outros os componentes desta mistura turbulenta ficam em segundo plano.

Os autores do projeto tentaram misturar um pouco de tudo em sua ideia, mas no final conseguiram algo como o mais recente “Negociador” com regras de negociação em constante mudança. Quase desde o primeiro segundo após ingressar no mapa global, você é literalmente forçado a se envolver em nada além do comércio. Sim, bem equilibrado, mas ainda assim. No início de qualquer jogo, seja uma campanha para um jogador, cenários individuais ou um componente multijogador, você começa com um pequeno assentamento especializado em produzir apenas cinco produtos básicos dos vinte disponíveis (sal, joias, pão, carne, frutas, vinho e muito mais). Mas a sua cidade não pode sobreviver sozinha, então você precisa construir novas cidades, ou capturar colônias, ou negociar com os vizinhos.


Prepare-se, pois a maior parte do tempo terá que ser gasta na última ação. Você só pode ter um comerciante em cada cidade, então este último se tornará imediatamente o principal elo em sua estratégia futura para desenvolver o império. Você pode, por exemplo, enviá-los para outra cidade com seus melhores produtos ou, por bem ou por mal, tirar seus concorrentes do mercado. O principal é aproveitar bem o momento e começar a negociar bens escassos no mercado a tempo... depois de algum tempo, o próprio inimigo virá até você com um pedido para se tornar um vassalo.

Após várias atualizações importantes, os desenvolvedores finalmente conseguiram estabelecer o equilíbrio certo entre controle manual e processos automatizados: depois de algum tempo após iniciar o jogo, você não precisa mais pensar nas principais rotas comerciais e se preocupar com cada comerciante que se desloca de uma cidade para outra. outro. Todas as engrenagens funcionam bem e sem reclamações, cabendo ao jogador apenas ajustar a quantidade de mercadoria transportada e os custos necessários para tal. Do ponto de vista de um pássaro, você pode observar um enorme mapa (incluindo os territórios da Europa, Escandinávia, Norte da África, Ásia Central, Cáucaso e até mesmo da Rússia) e ver como cada um dos comerciantes atinge lentamente seu objetivo e retorna satisfeito para sua esposa. e crianças (se não forem mortas por saqueadores ou lobos ao longo do caminho).

O sistema parece simples, mas também tem suas desvantagens: o jogo ainda não possui um sistema normal de análise de custos de produção de determinados produtos, a interface geral está repleta de informações absolutamente desnecessárias e o sistema local de desenvolvimento e construção parece muito escasso. Em uma cidade você pode construir apenas oito edifícios (quartel, oficina, taverna, armazém e alguns outros), a maioria das rotas comerciais previamente estabelecidas podem facilmente perder relevância após meia hora de sua criação. A logística previamente configurada está caindo no abismo e vocês tentam febrilmente construir tudo de novo. A criação de cidades clones segue o mesmo esquema, sem possibilidade de ajuste fino. Primeiro, contrata-se colonos, depois envia-os para povoar o novo território e aumenta sistematicamente a população total da nova cidade através do comércio constante. O nível de uma cidade é determinado apenas pelo número de pessoas que vivem e pelas funções comerciais, e toda a evolução se enquadra em um pequeno esquema de vários pontos principais. Furacões, incêndios, erupções vulcânicas, secas, terremotos, pestes na maioria das vezes passam despercebidos, você nem tem tempo para entender se realmente aconteceu ou não.


A componente militar do projecto também sofreu. Se você esperava algo no nível dos jogos da série Total War, pode descartar esses pensamentos com segurança. Em Grand Ages: Medieval, as cenas de batalha parecem desbotadas: não há escala, não há necessidade de desenvolver nenhuma tática específica e todas as batalhas parecem uma estranha agitação de soldadinhos de brinquedo. As unidades entram em conflito umas com as outras, mas você não tem controle sobre elas... apenas observe o contador pouco atraente que marca quantas unidades restam em seu exército.

Além disso, a manutenção do exército está intimamente ligada à componente económica - não há dinheiro no tesouro, os seus soldados correrão para casa, esquecendo-se da honra e da dignidade. Cada recruta precisa ser pago e suas habilidades dependem apenas do tamanho do seu saco de ouro. Na maioria das vezes, a conquista do mundo estende-se por longas, longas e tediosas horas de guerras económicas, sem a oportunidade de utilizar um exército profissional. Personagens únicos são raros, existem poucas facções interessantes e o cerco às cidades ocorre no modo padrão de “arrumar tendas, acender fogueiras, esperar que eles se rendam”. A inteligência artificial integrada geralmente age de forma agressiva e na maioria das vezes ataca, de modo que muitas de suas ações são fáceis de prever com antecedência.

Quanto ao lado técnico da questão e ao acompanhamento musical, então está mais ou menos tudo em ordem, embora sem frescuras. O motor gráfico recria facilmente grandes assentamentos e uma rede de rotas comerciais, mas as próprias cidades são quase impossíveis de distinguir umas das outras, e as montanhas, florestas e terrenos locais não são particularmente atraentes. A trilha sonora não é irritante, mas também não é particularmente memorável (além da épica música tema principal), e os sons de fundo não são gravados na mais alta qualidade. Controlar usando um controlador de console não causará nenhum problema, mas a interface mencionada anteriormente é prejudicada por informações desnecessárias que aparecem aqui e ali. Surpreendentemente, também não tivemos dúvidas sobre a localização completa para o russo: os tradutores deram o seu melhor, escolhendo os atores certos para a dublagem e evitando erros graves na tradução do texto.