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Novo trailer e detalhes. As inscrições para o Beta Fechado de Quake Champions estão abertas. Novo trailer e detalhes Mecanismo de embreagem despertada

Todo jogador que se preze já jogou QUAKE. Se você não sabe que tipo de jogo é esse, então obviamente não passou dezenas de horas em um clube de informática, competindo com amigos e atirando em todo mundo a torto e a direito. E agora o lendário jogo regressa numa nova encarnação - QUAKE Champions.

Campeões do QUAKE - Anarki

QUAKE é um dos progenitores de todos os atiradores. Lançado em meados dos anos 90, o jogo se tornou um verdadeiro sucesso e foi amado por muitos jogadores. No ano passado, na E3, o estúdio Bethesda anunciou pela primeira vez a continuação do lendário jogo de tiro QUAKE Champions. O jogo está sendo desenvolvido pela id Software em colaboração com o Sabre Interactive. O jogo é construído sobre uma simbiose de dois motores: id Tech 6 e Sabre Tech, o que permitiu melhorar os gráficos. QUAKE Champions é um jogo de tiro online totalmente gratuito para jogar. É verdade, apenas para um herói. Se você quiser mudar de campeão, terá que pagar por isso.

O primeiro trailer de Quake Champions nos apresenta um personagem chamado Anarki, e também mostra a arena e a jogabilidade em si. Se você já jogou QUAKE 3 Arena, então já conhece o personagem Anarki. Anarki não apenas anda pelo campo de batalha, ele voa em uma prancha flutuante, ou seja, uma prancha voadora. O hoveboard é mais manobrável no ar e permite que Anarki ganhe velocidade ao pular. Além disso, o campeão poderá restaurar sua saúde instantaneamente com a ajuda de injeções restauradoras que injeta no braço. Um personagem muito dinâmico.

Teste beta fechado

Bethesda e id Software já enviaram os primeiros convites para o teste beta fechado de Quake Champions. Ao mesmo tempo, todos os jogadores receberam uma notificação sobre a regra do NDA, ou seja, a não divulgação de qualquer informação. Isso significa que você não pode compartilhar sua opinião, capturas de tela, transmitir jogos ou vazar requisitos do sistema. Porém, logo no primeiro dia, dados sobre os requisitos de sistema do Quake Champions vazaram para a rede. Estes dados podem não ser totalmente fiáveis, mas revelam o quadro geral. Os desenvolvedores tentaram reduzir ao máximo os requisitos do sistema para tornar o jogo acessível ao maior número de jogadores em potencial. Ao mesmo tempo, os gráficos, a julgar pelo trailer, estão em um nível bastante decente. Deixe-me lembrá-lo de que Quake Champions será gratuito ao jogar com um herói. Para aumentar rapidamente o nível do seu personagem ou jogar com vários campeões, você terá que pagar.

Requerimentos mínimos

SO: Windows 7 (64 bits)
Processador: Intel Core i3-530 2,93 GHz ou equivalente
RAM: 4GB
Placa de vídeo: Intel HD 4600, Nvidia GeForce 630 ou AMD Radeon R7-240 com 1 GB de memória
Espaço livre no disco rígido: 50 GB

As placas de vídeo foram testadas em resoluções de 1920x1080, 2560x1600 e 3840x2160 com configurações de qualidade gráfica máxima (o máximo padrão para o jogo). SLI e AMD CrossFireX ainda não é compatível com o jogo.

Testando no máximo configurações de qualidade 1920x1080

2560x1440

Com essas configurações, placas de vídeo do nível Radeon RX 460 ou GeForce GTX 750 Ti apresentaram FPS aceitável.As soluções ideais seriam placas de vídeo do nível Radeon RX 460 ou GeForce GTX 770.

Testando com configurações de qualidade máxima 3840x2160

Com essas configurações, placas de vídeo do nível Radeon R9 380X ou GeForce GTX 780 apresentaram FPS aceitável.As soluções ideais serão placas de vídeo do nível Radeon RХ 470 ou GeForce GTX 780 Ti.


O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo MSI Afterburner. O indicador foi baseado nos resultados das principais placas de vídeo AMD e NVIDIA em resoluções de 1920x1080 e 2560x1440 com várias configurações de anti-aliasing.

Testando com configurações de qualidade de GPU de memória máxima

Testamos a dependência do processador em 16 modelos de configurações básicas que são relevantes hoje. O teste foi realizado em locais onde o valor da placa de vídeo para o jogo é mínimo e sua carga foi inferior a 99%, desta vez na resolução de 1920x1080.

Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080

O desempenho dos processadores do jogo está atualmente em um nível decente.

Quake Champions Beta usa até 16 threads de computação.


O teste foi realizado na configuração básica do Core i 7 5960X@4,6 GHz com 32 GB de memória DDR4 2400 MGz pré-instalada. Toda a memória operativa utilizada foi tomada como indicador. O teste de RAM em todo o sistema foi realizado em diversas bancadas de teste sem iniciar aplicativos de terceiros (navegadores, etc.).

Testando o consumo de RAM do jogo em várias configurações de qualidade

Como podemos ver, com várias configurações de qualidade, a quantidade de RAM consumida no Quake Champions Beta estava na faixa de 5.000 a 6.000 megabytes.

Testando o consumo de RAM do sistema


Se você possui um sistema com 8 gigabytes, Quake Champions Beta consumiu 8 gigabytes de RAM (é impossível jogar com esse volume). Com um sistema de 12 gigabytes, o consumo de RAM de toda a RAM foi de 9 gigabytes. Com um sistema de 16 GB, o consumo total de memória foi de quase 9,5 GB. E com 32 gigabytes de RAM, o sistema consome 10 gigabytes de RAM.

Após a grande atualização #13, vários problemas sérios foram descobertos no jogo, que foram rapidamente corrigidos no dia seguinte.

Corrigimos um problema que corrompia os respawns dos jogadores
- corrigidos respawns incorretos que poderiam ocorrer nas rodadas 4 e 5 do duelo
- corrigiu um travamento do jogo que poderia ocorrer após completar um duelo
- a sensibilidade do mouse e o ângulo de visão durante a mira retornaram aos valores anteriores
- retornou o valor máximo de armadura alterado acidentalmente de BJ Blazkowicz
- corrigido um problema em que o jogador poderia sofrer uma queda de FPS ou travar o jogo se tivesse mais de 60 linhas na lista de contatos (amigos, pessoas encontradas ou bloqueadas)

No dia 3 de agosto, às 16h, horário de Moscou, foi lançada uma atualização importante que corrigiu vários problemas graves, e também fez ajustes que exigiram a reinicialização de alguns acúmulos: nível do jogador, armadura, armas, acessórios, coloração, moeda. Campeões, amigos, classificações de habilidade e apelidos permanecem os mesmos.

Nova tela de busca de jogos
- adicionou uma nova tela de pesquisa rival
- o jogador pode selecionar vários modos de jogo para procurar oponentes simultaneamente
- vídeos de treinamento agora estão disponíveis na tela de pesquisa de oponentes

Nova tela social
- a tela social exibe os jogadores na partida e a lista de usuários bloqueados
- adicionou uma lista negra que inclui pessoas bloqueadas
- o jogador agora pode ignorar convites para a partida
- o jogador agora pode enviar reclamações aos usuários

Problemas com projéteis
- foram corrigidos problemas de sincronização de projéteis e jogadores, o que deve reduzir o número de acertos incontáveis
- implementou um sistema de compensação de lag ao registrar hits

Motor
- Corrigido um problema em que o jogo não retornava à resolução original da tela após mudar para o modo frameless com uma proporção menor
- problema de localização de texto corrigido
- lista atualizada de placas de vídeo suportadas para detecção automática mais correta
- corrigido um problema em que um jogador morto poderia ficar preso no lugar e se tornar invulnerável
- corrigido um problema devido ao qual as configurações locais não eram salvas corretamente se caracteres cirílicos fossem usados
- corrigido um problema em que os campeões não eram sincronizados com objetos em movimento

Desempenho
- otimizou vários vazamentos de memória

Equilíbrio
- A habilidade passiva Advanced Shielding de Clutch foi removida, reduzindo o dano em 20% se o herói estivesse em pé ou andando
- O tempo de recarga do escudo da embreagem aumentou de 30 para 40 segundos
- A saúde e a armadura de Clutch trocaram de lugar (era: 150/150 e 50/100, agora: 100/100 e 100/150)
- Armadura inicial de corte aumentada de 0 para 25
- o sistema de acumulação de experiência foi alterado
- alterada a probabilidade de itens caírem de mochilas, caixas e relíquias
- o custo dos itens e o número de fragmentos recebidos ao quebrá-los foram alterados

Campeões
- novo efeito do Dire Orb (habilidade ativa do Ranger)
- corrigido o efeito de iluminação do banner decorativo Anarki
- corrigido um problema relacionado ao som do tabuleiro Anarki em movimento
- corrigido um problema com a animação de tiros com as duas mãos durante a habilidade ativa de BJ Blazkowicz
- corrigido um problema com a animação de BJ Blazkowicz que tremia ao ser atingido quando ele não estava se movendo
- inimigos a menos de 120 unidades (3 metros) agora estão sempre circulados
- adicionado novo ícone de aceleração da embreagem
- corrigido um problema em que as medalhas Rock (repele 1.000 de dano com um escudo) e as medalhas Drill (causa 1.000 de dano sob um escudo) eram dadas antes que o dano necessário fosse acumulado
- corrigido um problema em que o dano do míssil atravessava o escudo de Clutch

Arma
- corrigido um problema que fazia com que o feixe do Lightning Gun brilhasse mais ao colidir com a geometria
- Corrigido problema com repulsão de Lightning Gun, Shotgun, Rocket Launcher e Railgun
- corrigido um problema em que os fragmentos não caíam após matar um jogador com uma serra
- novo som de seleção de armas (temporário, será alterado no futuro)

Desafios diários
- corrigido um problema em que o desafio do Serial Killer exibia um ícone incorreto
- corrigido um problema em que um jogador poderia receber novamente um desafio já concluído
- corrigido um problema em que o progresso do desafio diário não era exibido

Interface/HUD
- corrigidos problemas com a exibição de contêineres de saúde e armadura
- adicionado guinada e inclinação do mouse na página de configurações
- novas setas indicadoras de inimigos pequenas, mas de alta qualidade
- maior confiabilidade das setas indicadoras inimigas
- corrigido um problema onde o contador do jogador permanecia no lobby
- corrigimos o problema quando um jogador que estava em um grupo aceitava um convite para entrar no lobby e acabava em um jogo personalizado
- corrigido um problema em que algumas cabeças de campeões não eram exibidas na visualização

Modo Espectador
- um widget de alma vermelha foi adicionado à interface
- corrigiu o problema de divisão do feixe do Lightning Gun
- corrigido um problema em que o visualizador via marcadores vermelhos acima do time azul
- corrigido um problema em que o escudo de Clutch não era visível na câmera de terceira pessoa
- o modo de exibição de inimigos através das paredes (X-Ray) agora está habilitado por padrão
- o espectador agora vê na tela o contorno dos jogadores correspondente à cor do time

Mudanças no jogo
- corrigido um problema em que o jogador aparecia nas coordenadas zero na segunda sessão de jogo
- corrigido um problema em que o campeão aparecia momentaneamente no local da morte durante o reaparecimento
- corrigido um problema em que a sessão poderia travar na tela de apresentação do jogador
- corrigido o problema de interrupção do movimento quando o jogador entra no jumppad

Modo de sacrifício
- corrigido um problema onde o indicador de alma na interface poderia permanecer ativo quando a alma não estava no ponto de spawn
- corrigiu um problema em que a alma ficava presa em qualquer parede e ninguém conseguia pegá-la, mesmo de perto
- corrigido um problema onde a alma poderia ser jogada em uma colina no mausoléu da Câmara Funerária
- corrigido um problema em que a alma poderia ficar presa na cabeça da estátua no mausoléu da Câmara Funerária
- corrigido um problema em que o marcador do obelisco inimigo se sobrepunha ao indicador de alma na interface
- corrigido um problema devido ao qual o efeito da alma era exibido nas armas na visão em primeira pessoa
- problema corrigido com indicadores piscantes (POI)
- Corrigido um problema em que pegar uma alma imediatamente após usar uma habilidade fazia com que os efeitos visuais congelassem, impedindo que a habilidade fosse usada até a morte
- corrigido um problema em que o jogador não colidia com o obelisco

Modo duelo
- corrigido um problema com a exibição incorreta dos níveis dos jogadores ao selecionar campeões e mapas
- corrigido o problema quando na tela da morte, o campeão do meio é sempre selecionado
- corrigido um problema em que o clique do mouse travava durante a transição do aquecimento para a seleção do campeão
- corrigido um problema em que o locutor dizia "aviso de 5 minutos" durante a prorrogação
- corrigido um problema em que o limite de tempo não era exibido na tabela de resultados
- corrigido um problema em que as decorações dos campeões não eram exibidas ao selecionar campeões
- corrigido um problema em que o locutor dizia "Sua escolha" ao selecionar um oponente

Diversos
- corrigiu vários problemas de localização
- a inscrição sobre confidencialidade e proibição de distribuição foi removida

Bater papo
- corrigiu o problema com preenchimento zero para carimbos de data/hora globais
- corrigido um problema em que o chat não funcionava na tela de apresentação do jogador
- corrigido um problema em que a rolagem automática era acionada a cada nova mensagem

Comprar
- corrigido um problema em que o texto da caixa de saque era exibido incorretamente
- aparência melhorada da loja de loot boxes
- ao abrir uma caixa de saque, o ícone da categoria do item agora é exibido
- a abertura de uma caixa de saque agora é acompanhada por uma voz ao soltar itens épicos e lendários

Outras correções
- corrigido um problema em que os apelidos dos oponentes não eram exibidos no lobby do duelo
- corrigido um problema em que o jogador podia ver seu avatar para todos os jogadores na tela social
- corrigido um problema em que um jogador poderia seguir um jogador na lista negra
- corrigido um problema em que um jogador poderia receber 3 medalhas de conclusão de partida e vitória em um duelo
- corrigido um problema em que o jogador não conseguia usar o botão Print-Screen no modo de tela inteira

Mudanças não anunciadas
- iluminação alterada nos mapas
- os respawns foram alterados (inclusive na bazuca em Blood Run)
- fechou alguns buracos nas texturas
- a chuva é quase invisível nas Ruínas de Sarnath
- um pequeno obstáculo foi adicionado ao Corrupted Keep próximo à Heavy Machinegun, tornando mais difícil cair do mapa
- Adicionado design para a mira Heavy Machinegun
- A metralhadora pesada dispara sem propagação ao mirar
- a classificação das armas na tabela de pontos foi alterada (iniciais e atualizadas uma ao lado da outra)
- adicionado aviso sonoro sobre pouca munição
- adicionou novos sons ao menu
- novo efeito de troca de campeão
- nova animação para alguns campeões no menu
- alguns designs de itens de heróis foram alterados (cabeças de BJ Blazkowicz)
- protetor de tela ligeiramente melhorado entre as rodadas
- sons adicionados para mensagens de bate-papo
- adicionou um segundo servidor em Sydney (Austrália)
- me avise se encontrar mais alguma coisa! Problemas conhecidos
- BJ Blazkowicz tem armadura máxima de 75
- trava o jogo ao abrir a lista de amigos, se houver muitos
- A sensibilidade do canhão elétrico muda durante a mira

O contorno do jogador espectador agora é vermelho e azul em vez de vermelho e branco
- corrigiu um problema em que os espectadores não viam os chutes dos jogadores que estavam assistindo

Amanhã, 28 de junho, lançaremos outro pequeno patch. Os servidores serão desativados das 15h UTC até aproximadamente 18h UTC. Monitore o status no inicializador. Aqui estão as correções que estarão no patch:

Motor
- Corrigido um problema de desempenho que ocorria ao ativar a habilidade Clutch
- corrigiu um travamento do jogo que poderia resultar do uso do Tri-bolt
- problema de sincronização corrigido quando um jogador fica na cabeça de outro

Interface
- pequenas alterações na descrição da embreagem
- corrigido um problema em que Corrupted Keep e Blood Run podiam ser mostrados como mapas padrão na tabela de resultados do modo não duelo

Arma
- Tri-bolt agora recebe munição suficiente das caixas cada vez que é recolhido
- a armadura agora absorve 66% do dano de todos os tipos de armas (anteriormente, devido a um bug, ela absorvia 75% do dano de armas elétricas e pistolas de pregos)

Sacrifício
- corrigido um problema onde um cadáver poderia capturar uma alma de um obelisco enquanto estivesse na zona de captura

Modo Espectador
- câmera livre aprimorada removendo os botões Espaço e Agachar, que interferiam no movimento do jogador
- corrigido um problema em que os espectadores podiam ver o pódio do campeão no Blood Covenant
- o contorno agora é vermelho e branco

Modo personalizado
- corrigido um problema em que um jogador podia sair de uma partida e ter outro campeão selecionado

Problemas conhecidos
- mísseis às vezes penetram no escudo de Clutch
- as configurações do visualizador são diferentes das configurações do player e não há como alterar as atribuições dos botões
- os jogadores podem ganhar ou perder pontos após completar a partida (após a inscrição “Vitória” ou “Derrota”)
- a alma no Sacrifício pode ficar temporariamente presa na parede por alguns segundos
- Uma luz branca brilhante pode aparecer na tela de configurações de aparência do Nyx
- Medalhas “Rocket Launcher God” e “Nailgun God” não dão experiência
- os jogadores não podem receber a medalha Dominante

A atualização de hoje começará às 13h, horário de Moscou. Os servidores ficarão fechados por mais tempo que o normal. De acordo com nossas estimativas, até aproximadamente às 21h, horário de Moscou. Iremos informá-lo melhor quando estivermos prontos. Abaixo está uma lista de alterações. Gostaríamos de chamar sua atenção para um deles - reduzimos significativamente o atraso no lançamento de bazucas e cartuchos de pistolas de pregos. Aqui está uma captura de tela para comparação com o patch anterior e o Quake Live.

Motor
- o atraso entre um tiro de bazuca/arma de pregos e o aparecimento de um projétil (!) foi significativamente reduzido
- a frequência de pesquisa dos data centers no menu foi reduzida, para que os jogadores não vejam mais pings muito altos e data centers indisponíveis
- melhorias foram feitas para evitar que os jogadores se desconectem durante o jogo
- Foi introduzida uma física especial do slideMove, suavizando as colisões com as bordas das paredes e tetos durante os saltos (recorte de parede - corte de cantos, como em Quake 3/Live)

Cartões
- Câmara Funerária: locais fixos na lava onde o jogador não recebeu dano
- Câmara funerária: corrigiu o problema de ficar preso na parede após um salto com foguete
- Corrupted Keep e Blood Run agora estão disponíveis nos modos Deathmatch e Team Deathmatch
- Fortaleza Corrompida: Corrigidos vários problemas de colisão com obstáculos invisíveis
- Lockbox: melhor desempenho
- Lockbox: Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos no local da megassaúde

Campeões
- Anarki: a injeção agora dá +1 à saúde máxima em vez de +2% (sim, havia porcentagens antes)
- BJ Blazkowicz: Corrigido um problema que permitia que você ganhasse saúde adicional com uma habilidade passiva enquanto estava em uma reserva de cura
- BJ Blazkowicz: corrigido um problema em que o herói atirava uma bazuca com apenas uma mão enquanto a habilidade estava ativa
- Clutch agora tem uma nova habilidade passiva: o herói pode se esquivar ao clicar duas vezes no botão de bombardeio (funciona no solo e no ar)
- Clutch: reativar a habilidade ativa uma broca laser em vez de um escudo por 3 segundos
- Embreagem: corrigiu o problema com projéteis presos no escudo
- Slash: exibição fixa de dano da habilidade ativa
- Sorlag: dano direto de cuspe de ácido reduzido de 30 para 25

Arma
- Espingarda: o dano do projétil aumentou de 3 para 4, então o dano de acerto direto aumentou de 60 para 80
- Nailgun: aumento da cadência de tiro de 100 para 70 ms, resultando em dano por segundo aumentado de 100 para 133
- Metralhadora Pesada: dano aumentado de 9 para 10, mas taxa de tiro reduzida de 75 para 100 ms, dano por segundo, respectivamente, reduzido de 120 para 100
- Metralhadora pesada com mira telescópica: o dano aumentou de 10 para 15, mas a cadência de tiro foi significativamente reduzida de 80 para 200 ms, como resultado, o dano por segundo diminuiu de 150 para 75, mas a propagação diminuiu (como resultado, HMG com mira não causa dano tão rapidamente, mas com mais precisão, o que o torna uma arma ideal para acabar com um oponente)
- Super Nailgun: o dano aumentou de 12 para 20, mas a taxa de tiro diminuiu de 80 para 100 ms, resultando em dano por segundo aumentado de 150 para 200
- Super Nailgun: o impulso do projétil foi aumentado, tornando mais fácil escalar paredes
- Tri-bolt: corrigido um problema em que a animação da explosão não era exibida durante o disparo e troca rápida de armas
- Tri-bolt: adicionado atraso de explosão quando o projétil atinge um inimigo
- Tri-bolt: um golpe direto agora causa 10 de dano antes de explodir em vez de 40...
- Tri-bolt: ... e a explosão causa 40 de dano (cada projétil)

Modo duelo
- os duelos agora duram até a vitória em 3 rodadas em vez de 2 (no futuro o número de rodadas pode ser ajustado no modo Personalizado)
- antes do início da seleção de campeões, apenas 2 colunas são exibidas no lobby e mais 4 são adicionadas
- corrigido um problema em que os jogadores no lobby do duelo sobrepunham elementos da interface
- apelidos e mapas selecionados agora são exibidos durante todo o processo de seleção de mapas e campeões

Modo de sacrifício
- nova interface de jogador melhorada
- novo indicador para a alma
- adicionado cronômetro para a alma aparecer no ponto
- a alma agora deve ser entregue no obelisco diretamente pelo jogador (você não pode mais simplesmente jogá-la na zona)
- corrigiu vários problemas com a passagem das almas pelo chão
- vários problemas corrigidos com almas presas na geometria dos níveis
- o jogador que carrega uma alma não fica mais destacado em azul, mas vê um novo efeito na tela

Modo personalizado
- no modo Sacrifício personalizado, uma equipe não pode mais ter os mesmos campeões (esta limitação será configurável no futuro)
- no lobby antes do início do Sacrifício agora existe um novo sistema para selecionar campeões únicos
- sincronização corrigida no lobby do modo personalizado: o jogo reage mais rápido quando o tempo de desbloqueio do campeão expira ou há poucos campeões para duelar
- campeões não adquiridos não aparecem mais no modo personalizado
- corrigido o problema de informações ausentes para mapas e modos no Sacrifice Draft (?)

Cardápio
- a música do menu principal agora toca mais silenciosamente quando a seção do tutorial está aberta
- as listas suspensas não se sobrepõem mais a pop-ups e notificações
- corrigido o problema com sombras deixadas no chão por itens da caixa de saque
- corrigiu o problema com a incapacidade de ampliar um item retirado de uma caixa de saque
- O botão "Jogar agora" agora mostra mensagens mais claras: "Iniciando servidor" e "Conectando ao servidor"
- % removido da tabela de resultados após a partida

Jogabilidade
- corrigiu um problema quando a narração estava fora de sincronia com o cronômetro
- corrigido um problema em que o jogador não conseguia pegar fragmentos ou almas antes do final da animação de queda
- o tempo da rodada agora avança em vez de retroceder
- durante as horas extras o cronômetro fica vermelho para diferenciá-lo do horário normal
- corrigido um problema com o deslocamento de zonas ativas de jumppads
- corrigido um problema em que os jogadores podiam aparecer de frente para uma parede
- corrigido um problema onde o jogador poderia se mover pressionando TAB na tela da morte
- foi corrigido um problema em que disparar de uma flecha ao entrar em um teletransporte causava uma grave deterioração na visibilidade
- corrigido um problema em que projéteis de bazuca não tinham efeito ao atingir um aliado

Som
- Adicionado som para seleção e posicionamento de almas
- Adicionado som de explosão de obelisco
- Adicionado som de acúmulo de carga ao mirar
- Adicionados sons para ligar e desligar a visão
- Adicionados sons para entrar e sair do teletransporte
- O raio de audição dos itens recolhidos foi reduzido de 50 para 40 metros

Modo espectador
- adicionado o botão “Siga o Assassino”
- adicionado interruptor “Seguir jogador com booster”
- adicionado interruptor “Seguir o jogador com alma”
- adicionadas dicas de teclas de atalho para o painel de interruptores
- barras de saúde e armadura adicionadas para espectadores em duelos
- corrigido um problema em que o espectador via um ícone de habilidade em vez de um ícone de alma ao seguir um jogador carregando uma alma
- corrigido um problema que fazia com que os totens de Galena aparecessem vermelhos para os espectadores
- corrigido um problema em que o espectador via a tela da morte quando os jogadores tinham uma tela de seleção de campeão
- corrigido um problema em que o espectador não conseguia ver a sequência pós-jogo ou a tabela de pontuação
- corrigido um problema em que um espectador poderia ser expulso do lobby um segundo antes da partida

Mudanças não anunciadas
- adicionou um data center em Varsóvia (Polônia)
- Anarki e Slash agora podem desacelerar a subida no topo dos jumppads, como outros personagens
- o indicador de novas mensagens no chat global foi removido
- novos sons ao passar o mouse sobre os itens do menu principal
- envie-nos o que mais você notar!

No dia 22 de junho, às 15h, horário de Moscou, os servidores do jogo serão desligados por várias horas para a próxima atualização. Inclui diversas correções e ajustes, como o novo herói BJ e a arma Tri-bolt. Entendemos que ainda existem problemas de estabilidade e comunicação. Continuamos trabalhando nisso. Continue a nos dar feedback e informações sobre problemas (informe também a região onde isso aconteceu).

Interface
- corrigiu um problema com o ícone Tri-bolt na lista de fragmentos
- corrigiu um problema com o ícone de matar com a habilidade Scalebearer
- corrigido aviso ausente sobre fotossensibilidade

Modo personalizado
- corrigido um problema em que os espectadores ficavam presos no lobby se uma nova partida começasse antes de saírem da anterior
- Corrigido um problema onde o progresso diário da missão não era contado em partidas personalizadas

Modo espectador
- foi corrigido um problema em que os espectadores viam uma tacada que não correspondia à do jogador

Motor
- o ping não se correlaciona mais com o FPS e agora mostra o valor real (na lista de seleção do data center)
- estatísticas adicionais adicionadas na forma de um mapa de calor
- problema corrigido com brilho Tri-bolt
- o filtro de palavrões está temporariamente desativado (sabemos que isso é rigoroso)

Estabilidade
- Corrigido travamento do jogo causado pelo lançamento simultâneo de alma e uso de habilidade

Equilíbrio
- Atraso na explosão do projétil Tri-bolt aumentado de 500 para 750 ms
- aumentou a velocidade dos projéteis Tri-bolt em 10m/s
- o dano inicial mínimo agora é de 5 unidades
- com a habilidade ativa de BJ Blazkowicz, a velocidade da flecha, metralhadoras, pistolas de pregos e serra agora aumenta em 1,25 vezes (para outras armas a aceleração permanece a mesma - 1,5 vezes)

Modo de sacrifício
- tempo de rodada aumentado para 60 minutos

Modo duelo
- o aquecimento agora não dura 15, mas 40 segundos

Problemas conhecidos
- ping incorreto pode aparecer na segunda rodada
- um visualizador com uma câmera livre não verá o protetor de tela entre as rodadas
- redimensionar a janela pode quebrar o HUD do visualizador

Mudanças não anunciadas
- adicionou um data center na Suécia

Fizemos muitas mudanças que foram mostradas no E3 Showcase. Os testes agora estão abertos diariamente, 24 horas por dia, 7 dias por semana.

E aqui está a lista de novidades que trouxemos para o jogo:

Novo campeão - B.J. Blazkowicz!
- habilidade ativa: Dual Wield - modo de disparo com as duas mãos
- habilidade passiva: Regeneração - restaura a saúde para o múltiplo de 25 mais próximo se você não sofrer dano por 3 segundos
- parâmetros: saúde 100/100, armadura 25/50, velocidade 310/560
- aparência: 3 conjuntos de itens e uma decoração

Nova arma - Tri-Bolt!
- dispara três projéteis carregados de explosivos que detonam após um curto período de tempo
- atraso mínimo entre projéteis permite focar ou distribuir o fogo

Novos cartões
- Lockbox - uma nova arena no estilo Ithagnal para Sacrifice, Team Deathmatch e Deathmatch
- Blood Run - uma nova arena estilo Volkerh para duelos
- Corrupted Keep - uma nova arena estilo Goroth para duelos

Modo de jogo personalizado
- agora você pode jogar partidas privadas com seus amigos!
- o líder da partida pode personalizar times no lobby simplesmente arrastando os jogadores entre as colunas
- o botão de início da partida não estará disponível se o número necessário de jogadores para o jogo não tiver sido coletado
- o botão iniciar duelo ficará indisponível se um dos jogadores não tiver três campeões

Novo modo espectador
- modo espectador adicionado ao modo de jogo personalizado
- convide seus amigos e arraste-os para a lista de espectadores para que tenham a oportunidade de assistir ao seu jogo
- os espectadores podem alternar a câmera entre jogadores e salas (setas e números) ou voar livremente (pressionando Shift esquerdo)
- Ao pressionar X, os espectadores podem ativar a infravisão para ver os inimigos através das paredes

Interface do menu principal
- o botão da seção com vídeos de treinamento está desbloqueado
- loja de loot box atualizada
- novos ícones de cores de armadura (agora correspondem às suas cores)

Um jogo
- novos pontos de spawn em duelos no mapa Ruins of Sarnath
- a localização dos objetos em todos os mapas foi refeita
- corrigido um bug que impedia você de coletar almas ou fragmentos antes do término da animação

Música
- novo conjunto de músicas para Dimension of the Doomed (para mapas no estilo Goroth: Burial Chamber e Corrupted Keep)
- novo conjunto de músicas para Netherworld (para mapas estilo Ithagnal: Lockbox)

Erros conhecidos
- um grupo de mais de 2 pessoas pode entrar no lobby de um duelo personalizado (jogadores extras não serão incluídos na lista de espectadores e após o término do duelo serão expulsos com um erro que exige o reinício do jogo)

Mudanças não anunciadas
- todos os testadores receberam de 300 a 1000 fragmentos para a compra de roupas e armas
- aumentou a altura do jumppad próximo ao poço nas Ruínas de Sarnath
- nova animação de alguns personagens do menu
- você pode selecionar vários data centers
- adicionados novos ícones e listras para design de perfil

Da última vez que testamos algumas alterações no servidor, elas mostraram resultados excelentes. Continuamos a trabalhar para melhorar a estabilidade. Recebemos muitos comentários positivos e estamos ansiosos por mais.

Motor
- corrigiu um problema de gagueira que aparecia quando ocorria um salto acentuado no desempenho

Um jogo
- mensagem “fragmentada por” corrigida na tela após suicídio
- removeu a varanda com a bazuca nas Ruínas de Sarnath
- pontos de partida fixos em Blood Covenant e Ruins of Sarnath
- layout de itens aprimorado em duelos nas Ruínas de Sarnath
- corrigido um problema em que os itens lendários dos campeões permaneciam no lugar após a morte

Interface
- as barras de saúde agora ficam amarelas se sobrar menos da metade
- os controles deslizantes de configurações não permanecem mais vermelhos após a interação
- ordem de carregamento alterada

Equilíbrio do Campeão
- valor máximo da armadura Slash aumentado de 25 para 50
- Vida útil da trilha de plasma reduzida de 5 para 3 segundos
- Tempo de criação de trilha de plasma reduzido de 4 para 2 segundos
- Os totens Galena não são mais destruídos instantaneamente, mas suportam 50 de dano
- A embreagem agora acelera mais rápido
- A aceleração da viseira no ar foi aumentada em 10%, então o salto tornou-se mais eficaz
- Velocidade de Galena aumentada de 280 para 300
- aceleração fixa para habilidade passiva Scalebearer

Estabilidade
- Corrigidas falhas aleatórias de jogo no modo Sacrifício
- corrigiu um travamento raro do jogo ao pressionar o botão Play

Configurações do mouse
- adicionada configuração de aceleração do mouse
- a sensibilidade do mouse agora está próxima do Quake Live. Nova faixa - de 1 a 30
- adicionada configuração m_filter

Problemas conhecidos
- sem notificações sobre tarefas concluídas
- quando a prorrogação começa em um duelo, as informações sobre isso não aparecem na tela
- portas pretas no mapa Blood Covenant nos modos Deathmatch e Team Deathmatch

Mudanças não anunciadas
- o data center em Portland foi substituído por um data center em Oregon (EUA)

Este teste testará a estabilidade dos novos serviços de back-end. Portanto o teste será curto. O patch inclui várias pequenas correções. No entanto, estamos trabalhando em uma grande atualização para resolver problemas de desempenho. E este teste é um pré-requisito para essa atualização. Agradecemos o feedback que você continua enviando. Eles ajudam a identificar problemas de estabilidade nos quais estamos trabalhando. Obrigado a todos os testadores por ajudarem a tornar o Quake Champions ainda melhor.

Mudanças que os desenvolvedores por algum motivo decidiram não falar (algumas delas serão discutidas no próximo patch)
- adicionadas configurações adicionais do mouse: filtragem, aceleração, deslocamento de aceleração, limite de sensibilidade
- a sensibilidade do mouse agora é como no Quake Live
- removeu o eixo superior das Ruínas de Sarnath
- o layout dos itens nas Ruínas de Sarnath para duelos foi completamente alterado
- removeu a área secreta acima do mega nas Ruínas de Sarnath
- adicionados novos respawns para duelos
- A saúde de Slash aumentou de 75 para 100 e a armadura máxima de 25 para 50 (embora os valores antigos sejam exibidos no menu)
- Duração da trilha de plasma reduzida reduzida
- os totens agora possuem uma reserva de durabilidade
- A embreagem acelera mais rápido
- em vez de um data center em Londres, existe agora um data center na Irlanda

Como você deve ter notado, muitas mudanças foram feitas no Sacrifice com base no seu feedback. Por favor, diga-nos o que você pensa deles.

Modo de sacrifício
- a partida agora vai até a vitória em dois rounds
- O tempo de captura do Obelisco aumentou de 40 segundos para 2 minutos
- vencer uma rodada agora vale 1 ponto
- tempo de batalha para a última porcentagem (99%) aumentado para 3 segundos
- na tabela de pontos, os jogadores são classificados por experiência adquirida, não por mortes
- os eventos pós-jogo foram corrigidos. Vencem o 1º, 2º e 3º lugares. Uma quantidade normal de experiência é dada.

Um jogo
- adicionada coleção de informações adicionais para investigar respawns incorretos
- corrigido um problema quando um jogador em um duelo nascia muito perto do oponente
- corrigiu uma falha no servidor quando Scalebearer foi morto por telefrag usando a esfera Ranger durante uma habilidade ativa
- corrigido um problema que permitia que o Gauntlet causasse muito dano
- reduziu ligeiramente o atraso antes de disparar do lançador de foguetes

Interface
- endereço IP oculto de servidores
- animação fixa das pernas de Nyx na tela de apresentação
- corrigida visualização incorreta de armas na tela de personalização
- a duração do estado pronto foi reduzida para 5 segundos

Motor
- corrigiu o problema quando uma tela branca aparecia após iniciar o jogo

Som
- adicionados efeitos sonoros adicionais
- corrigiu o som da explosão do obelisco

Problemas conhecidos
- no relatório do jogo os jogadores não são classificados por experiência
- não há medalhas para 1º, 2º, 3º lugares no boletim de jogo

Mudanças não anunciadas
- adicionou um data center em Novosibirsk

Corrigido o problema da falta da viga do eixo.

Todos os jogadores no início recebem Ranger e 10.000 Favor. Com esta moeda você pode alugar dois campeões e duelar imediatamente. E a moeda acumulada durante o jogo pode ser gasta no desbloqueio de novos campeões. Caso você já tenha participado de testes anteriores, alguns dados serão salvos: apelido, classificação de habilidades ocultas, campeões abertos, lista de amigos. Todo o resto será redefinido. Continuamos ajustando o sistema de experiência e gostaríamos de ouvir sua opinião sobre esse assunto.

Novo modo de jogo: Sacrifício (Sacrifício/Obeliscos)
Roube a alma quando ela aparecer, entregue-a no obelisco e defenda-a para ganhar um ponto. Capture uma alma perto de um obelisco inimigo e traga-a de volta para sua base ou entregue-a ao seu parceiro. Para vencer uma rodada, marque 3 pontos. Tendo vencido duas rodadas, o time vence o jogo.

Um jogo
- o dano da metralhadora pesada quando ampliado foi reduzido de 12 para 10
- dano ferroviário quando o zoom foi reduzido de 100 para 90
- corrigido um problema em que o zoom não desligava se você o ligasse no final do aquecimento
- comprimento da viga do eixo reduzido de 960 para 768
- Cooldown do escudo da embreagem acelerado de 40 para 30 segundos
- Duração do escudo da embreagem reduzida de 10 para 5 segundos
- corrigido um problema onde Nyx poderia matar enquanto sua habilidade estava ativa
- corrigido um problema em que o efeito da habilidade Anarki era transferido do aquecimento para o jogo no modo Duelo
- a saúde adicionada de Anarki agora é redefinida entre as rodadas
- corrigido um problema onde fragmentos podiam aparecer nas coordenadas zero no Blood Covenant
- Padrões de pintura de campeões aprimorados
- algumas mudanças foram feitas nas recompensas
- Skins de campeões não caem mais das relíquias
- o mapa Ruínas de Sarnath agora está disponível em duelos (adoraria ouvir sua opinião!)
- removeu temporariamente a animação introdutória do mapa para reduzir o tempo de espera

Interface
- os valores de saúde e armadura agora são mais visíveis ao receber dano (o flash agora está abaixo dos números)
- rolagem e entrada de texto aprimoradas em todas as telas
- o estado pronto não mostra mais 10 quadrados em todos os modos
- relatório aprimorado sobre os resultados do duelo
- A visualização da Skull Shotgun não é mais exibida torta
- não existe mais um botão adicional na janela de confirmação de compra
- adicionado indicador de caçador de itens, mostrando o número de itens desbloqueados para o campeão selecionado
- ícones sobrepostos corrigidos na tela de personalização
- rolagem automática fixa de mensagens recebidas
- adicionada a capacidade de selecionar a exibição ativa para jogadores com dois monitores
- corrigido um problema em que os ícones de medalhas eram cortados no perfil do jogador
- animação melhorada dos campeões no menu principal

Som
- todas as armas alternativas agora possuem sons únicos
- a audibilidade de sons estranhos é reduzida
- volume ambiente reduzido no Blood Covenant
- todos os tiros 2D (?) agora são mais altos
- os tiros na direção do jogador agora são mais altos e claros
- O som de passos 3D agora pode ser ouvido ainda mais
- O som 3D dos passos dos oponentes agora é mais alto que o dos aliados
- o som das explosões de foguetes agora pode ser ouvido ainda mais
- som adicionado quando Nyx pula da parede
- sons de passos fixos quando Nyx usa sua habilidade ativa
- enquanto a habilidade ativa de Nyx estiver ativa, ela não emite mais som de queda
- som 2D alterado e som de recarga de trilhos
- o som do projétil da pistola de pregos foi alterado

Estabilidade
- Corrigido travamento do jogo quando um jogador insere uma mensagem grande na janela de relatório de bug

Problemas conhecidos
- o feixe do eixo pode desaparecer quando o alvo está fora do alcance
- a mensagem do dia às vezes pode aparecer no menu do jogo
- a tabela de pontuação no Sacrifício é classificada por mortes
- uma alma no modo Sacrifício pode continuar na zona morta por 15 segundos
- os jogadores podem formar um grupo de 5 jogadores
- VSYNC e seleção de exibição disponíveis em modo de janela
- as texturas das portas em Blood Covenant e a estátua de Cthuchlu em Ruins of Sarnath às vezes ficam pretas nos modos TDM e DM
- todos os ícones coloridos não correspondem a todos os campeões

Esta semana estamos revelando todos os campeões para você. Isso o ajudará a escolher o seu favorito e a nos escrever sua opinião sobre ele. Também queríamos motivá-los a duelar e falar sobre seus sentimentos. O aquecimento neste modo é reduzido para 15 segundos.

Enquanto isso, continuamos trabalhando em novas alterações, que anunciaremos em breve. Lembramos que ainda existe a proibição de divulgação de informações.

Mudanças no jogo
- adicionado contorno vermelho para oponentes
- layout de item alterado para Blood Covenant
- corrigido um problema em que Quad não causava dano quádruplo
- corrigido um problema nas Ruínas de Sarnath onde os jogadores podiam cair atrás de pilares e continuar a atacar outros jogadores
- spawns VO inesperados corrigidos
- hitboxes de Scalebearer, Sorlag e Clutch foram ligeiramente reduzidos
- aumentou ligeiramente a velocidade de Scalebearer, Sorlag e Clutch
- Corrigido problema de hitbox de Galena
- Slash agora tem 0 armadura inicial em vez de 25
- fraglimit no Team Deathmatch aumentado de 50 para 75
- servidores adicionados do Brasil e Austrália

Novo modo de jogo: Duelo
Os jogadores recebem moeda suficiente no jogo para desbloquear campeões e experimentar o modo.

Interface
Adicionado texto para aquecimento

Motor
- chance reduzida de ficar preso no estado Pronto
- a qualidade da textura é automaticamente definida como Média quando o player tem 8 GB de RAM
- VO fixo na tela principal
- logs adicionais foram implementados para detecção de vazamentos de memória e falhas de driver de vídeo no servidor
- corrigido o erro -1 quando o jogador começava a procurar uma partida selecionando um campeão cujo tempo de aluguel havia expirado

Corrigidas várias causas de travamentos do jogo.

Número de jogadores no modo Deathmatch reduzido de 10 para 8
- O modo Team Deathmatch agora é 4x4 em vez de 5x5
- fraglimit no Team Deathmatch reduzido de 100 para 50

A principal coisa em que nossos esforços se concentraram após o primeiro teste foi melhorar a suavidade geral da jogabilidade, corrigindo travamentos, espasmos e atrasos. Notamos que os campeões pesados ​​Sorlag, Scalebearer e Clutch eram usados ​​com menos frequência. As hitboxes dos personagens leves Slash, Nyx e Anarki foram ligeiramente aumentadas. Nossos testes internos mostraram uma melhoria significativa.

Falhas no jogo
- Corrigido travamento do jogo ao abrir caixas de saque
- corrigiu vários travamentos durante o jogo
- falha corrigida ao enviar código HTML para chat global

No jogo
- adicionada seleção automática de região
- Corrigido o congelamento do jogo ao selecionar um quad
- congelamentos corrigidos ao visualizar o placar na tela após a morte
- congelamentos corrigidos ao abrir caixas de saque

Interface
- o botão Voltar agora pode ser pressionado normalmente
- mensagens melhoradas quando não há servidores adequados para o jogador

Mudanças técnicas

- A segmentação do chat está habilitada para agrupamento correto de 100 jogadores por segmento
- corrigido um problema em que o jogador poderia ficar preso no estado "Pronto" quando havia poucos jogadores

Equilíbrio
- foram adicionados registros adicionais para coletar informações sobre atrasos e desconexões
- hitboxes de personagens leves (Slash, Nyx e Anarki) foram aumentados

Mudanças não anunciadas
- aumentou o custo das caixas de saque

Aumento da capacidade do servidor devido a um número inesperadamente grande de jogadores.

O teste beta fechado começa.

Galena

Guarda-florestal

Viseira

Sorlag

BJ Blazkowicz

Assassino da destruição

Quilha

Strogg e Peeker

Cavaleiro da morte

Atenas

Eisen

Placas de rede AGENTE DE COMPREENSÃO

Análise

Características

Características Base/Máx. Avaliação
Saúde 125/100
armaduras 0/50
Velocidade 320/-

Escama COMANDANTE GALÁCTICO

Análise

Características

Características Base/Máx. Avaliação
Saúde 125/100
armaduras 100/150
Velocidade 300/-

Anarki PUNK TRANSHUMANISTA

Análise

Características

Características Base/Máx. Avaliação
Saúde 125/100
armaduras 0/50
Velocidade 320/-

Golpear SENHOR DAS LÂMINAS

Análise

Características

Características Base/Máx. Avaliação
Saúde 125/100
armaduras 0/50
Velocidade 320/-

Embreagem MECANISMO DESPERTO

Análise

Características

Características Base/Máx. Avaliação
Saúde 125/100
armaduras 100/150
Velocidade 300/-

Galena PALADINO PROFANO

Análise

Características

Características Base/Máx. Avaliação
Saúde 125/100
armaduras 50/100
Velocidade 310/-

Guarda-florestal SOLDADO DE WORMHOLE

Análise

Características

Características Base/Máx. Avaliação
Saúde 125/150
armaduras 50/100
Velocidade 310/-

Viseira CLONE CIBERNÍTICO

Análise

Características

Características Base/Máx. Avaliação
Saúde 125/100
armaduras 50/100
Velocidade 310/-

Sorlag Sorg Comerciante de Carne

Análise

Características

Características Base/Máx. Avaliação
Saúde 125/100
armaduras 100/150
Velocidade 300/-

BJ Blazkowicz UMA PESSOA É UM EXÉRCITO INTEIRO

Análise

Características

Características Base/Máx. Avaliação
Saúde 125/100
armaduras 50/100
Velocidade 310/-

DOOM Slayer VIAJANTE DO INFERNO

Análise

Características

Características Base/Máx. Avaliação
Saúde 125/100
armaduras 50/100
Velocidade 310/-

O novo jogo de tiro da popular série Quake entrou na fase de testes beta e no momento quase todos podem obter sua chave beta. Anteriormente, muitas dúvidas eram feitas sobre qual seria o preço e como seria possível comprá-lo? Já se sabe que o jogo será distribuído no modelo free 2 play. Vamos dar uma olhada em algumas questões sobre o Quake Champions Beta:

Como obter a chave beta do Quake Champions?

Agora, esta questão é de grande interesse para muitos e há várias respostas possíveis para ela:

A primeira opção, talvez, seria distribuir a chave de vários gigantes do jogo, que periodicamente a mantêm em seus sites, transmissões e assim por diante. No momento, esta não é a maneira mais lógica de consegui-lo, e então você entenderá o porquê.

Embora a Bethesda diga que o Quake está em fase beta fechada, agora todos podem obter um código de ativação. Basta acessar o site oficial do jogo e clicar no botão “Inscreva-se no teste beta” no canto superior direito. Após inserir seu e-mail, aceitar a oferta pública e concordar que é maior de 18 anos, aparecerá na tela uma janela na qual estará escrita a chave. E sim, é totalmente gratuito e acontece instantaneamente.

Como ativar a chave recebida?

Após concluir as etapas acima, você precisará se registrar no site oficial do Kwaki. Lá você baixa o launcher do desenvolvedor, onde faz login usando a conta que acabou de receber.

Imediatamente depois disso, você precisa clicar no quadrado no canto superior esquerdo. Na lista suspensa, o botão “Ativar código” chamará imediatamente sua atenção, após clicar nele você será redirecionado para o site onde, de fato, deverá inseri-lo.

Como instalar o Quake Champions se você recebeu uma chave?

Esta operação ocorre como em qualquer outro inicializador de download de um jogo. Tem a chave? Você ativou? A seguir, na janela do jogo selecionado você verá um botão “instalar jogo”. Escolhido o caminho onde será instalado o Quake Champions, o download começará e basta aguardar até que tudo esteja concluído.