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Mod gráfico Fallout para toda a série. Modificações Mods para melhorar gráficos de diferentes versões

Neste pacote há uma descrição de todos os mods/patches; ao executar o instalador, você pode ler uma breve descrição.

Spoiler



Parte 1: "Procedimentos invasivos"
v1.0b1



A invasão do exército mutante foi restaurada em todas as grandes cidades. Tchau Mestre
vivo, ele e seu exército assumirão lentamente o controle de Wasteland.
A invasão começa 90 dias após o início do jogo em Boneyard. Então continua
em Necrópole (110 dias), Hub (140 dias), Irmandade de Aço (170 dias),
Junktown (200 dias), Shady Sands (230 dias) e finalmente Vault 13 (500 dias).
Observe que suas ações no mundo do jogo podem acelerar o início de uma invasão
várias (ou todas) cidades ao mesmo tempo.
Após a invasão da cidade, toda a população é destruída e um exército aparece nas ruas
mutantes. Em algumas cidades você pode até tropeçar nos escalões mais altos, comandantes
invasão (LA, Hub), mas na maioria das vezes você não verá ninguém, exceto mutantes ou
Nightkins.
LA tem um significado especial para o Mestre. Após a invasão será possível encontrar lá
não só os mutantes, mas também os Filhos da Catedral, tentando entender a herança
Seguidores.
O jogo termina depois que os mutantes capturam o Vault 13. Você não deve vagar por aí
Terra devastada por muito tempo!
Atenção! Spoilers!
Lista de personagens novos e alterados:
Catedral:
* Lara, Discípula espiã:
- O relatório de progresso dos seus filhos agora muda com o tempo: primeiro ela
informa apenas sobre hospitais, então, mais perto do início da invasão, começa
fale sobre ele e indique ao jogador os primeiros objetivos do Mestre após capturar a aeronave
(ou aeronave e hub) seu relatório muda de acordo
- Algumas de suas respostas estão relacionadas ao conceito inicial de Conselho/Seguidores, então
que eu tive que mudá-los e, consequentemente, remover a dublagem deles.
- Lara não ataca mais o jogador imediatamente quando ele tenta roubá-la
ou ser rude, primeiro ela avisa (várias tentativas) e só depois
ataques.
LA: Boneyard (pós-invasão):
* Orfeo é o membro mais velho dos Children in Boneyard.
*Recrutas infantis.
* Cientistas Infantis.
* Escoteiros Infantis.
* Proteção infantil.
* Utern é o líder dos batedores super mutantes em Boneyard.
* Batedores Nightkin.
* Nightkins inteligentes.
* Invasores Nightkin.
Eixo:
* Troy - pode levar o jogador até o Tenente (após a invasão do Hub).
* As caravanas não irão para cidades já capturadas.
Irmandade do Aço:
* Paladino guardando um bunker destruído (feito do zero).
Encontros aleatórios:
* Caravanas em encontros aleatórios não irão para cidades já capturadas.
* Os encontros em torno das cidades capturadas mudam de acordo
(após a captura do Hub, as caravanas desaparecem, após a captura de BS em vez de paladinos
existem mutantes, etc.).
Diversos:
* Adicionadas armas para invasores mutantes nas cidades (minigun e munição para ela).
Outras mudanças:
* Restaurou o final do BS capturado pelos mutantes
(mudanças de motor - Mynah, imagem - hamster).
* As alterações no mapa do bunker BS após a invasão foram restauradas.
* Pequenas alterações cosméticas devido à invasão.
Problemas conhecidos:
* “And the dead stand” é um bug conhecido que foi encontrado anteriormente apenas em
Necrópole, e agora em todas as cidades após a invasão. Animação da Morte
“fica preso” em um determinado quadro e a criatura permanece em pé. Pensar,
que isso se deve a uma característica de uma função do motor: ao matar uma criatura
com sua ajuda, a animação da morte é selecionada aleatoriamente. E, aparentemente, às vezes o motor
seleciona uma animação que não existe para este critério. Por isso
erro. O que não pode ser consertado.
09.08.2009
Fantasma do Deserto .


Spoiler

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FALLOUT: um mod de restauração de RPG pós-nuclear
Parte 2: "O Deserto Desconhecido"
v1.0b1
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O mod só pode ser instalado no patch não oficial do TeamX versão 1.3.5 e superior!
Descompacte o conteúdo do arquivo no diretório Fallout e inicie um novo jogo.
Ao usar as partes 1 e 2 do mod juntas, a parte 2 deve ser instalada
no topo da parte 1.
Atenção! Spoilers!
Lista de mudanças:
Caravanas:
* A caravana é prestada na cidade após a chegada.
* Quando uma caravana está na cidade, os compradores aglomeram-se à sua volta.
* O recepcionista oferece uma mini-missão: ajude a descarregar a caravana.
Encontros aleatórios:
* Lance, patrulheiro de Shady Sands, voltou ao jogo.
* Ouro agora pode ser encontrado nas montanhas (requer um sucesso crítico no teste
habilidade Wanderer, o que acontece extremamente raramente).
* O Deathclaw do Hub é sincronizado com sua cópia na caverna: se morto
ele em um encontro aleatório, ele não aparecerá na caverna e vice-versa. Também
restaurei algumas frases do jogador em diálogo com Trent para vê-las,
é necessário conhecimento sobre Deathclaws (fale com Beth ou Herald no Hub).
* Após a invasão mutante do Hub, você poderá encontrar uma caravana destruída e um cadáver
Shauna.
Diversos:
* A capacidade de se tornar viciado em álcool (cerveja, vodka) foi devolvida, obrigado por isso
Arauto do Inferno nas Terras Ermas"
Problemas conhecidos:
* Às vezes, enquanto escoltava uma caravana para Los Angeles ou Necrópole, no momento do ataque
O jogador aparece no nível errado do mapa. E ao sair, ele fica
para o nível desejado no meio da batalha. Bug de motor muito estranho: é isso
funções informam que o jogador está no nível 2, mas na verdade ele está no nível 1.
Bem, como a colocação de NPCs é feita usando essas funções, todas elas acabam sendo
no nível 2. A natureza do bug ainda não está clara, então corrija-o por enquanto
não funciona.
16.08.2009
Fantasma do Deserto .
Teste e envie-me seus relatórios de bugs.

Irá para tratamento de maternidade.

1® (versão do Fargus 1.1).
(Levando em consideração que a criação pode ser considerada um BugFix
Vamos considerar isso a criação da versão Fallout 1.2.5 :))

0. Razões para criação

Há muito tempo jogo jogos da série Fallout: Fallout1 e Fallout2. E se para a 2ª Falta houver muitos patches, atualizações, patches, mods, etc. e assim por diante. então, para o primeiro, infelizmente, não há nada além de trapaça, salva :(
Estudando postagens no fórum www.Fallout.ru dedicadas a tópicos de personagens e missões não incluídas no jogo (especialmente pesquisas de Hellbringer) por falta de tempo ou outros problemas de interação, surgiu a ideia de finalmente implementar tal coisa e fazer Fall1 do jeito que poderia ter sido logo após o lançamento do jogo.

1.O que há de novo?

Missões:
3 novos 1: finalmente você pode encontrar e completar a missão para encontrar o espião dos Filhos da Catedral,
2: Busca de Romeu e Julieta em Adytum
3: torne-se um membro da Blade Gang - todas as missões originais de Folov
(e completar a 2ª missão só é possível após completar a 3ª)
1 minimissão - pode ser obtida com Christopher Bounty Hunter (adicionado por iniciativa pessoal, após ler os tópicos do fórum fallout.ru/fforum/index.php?showtopic=7120 e fallout.ru/fforum/index.php?showtopic=6445)

Personagens:
Uau. Há muitos personagens novos aqui :) Portanto, começarei a listá-los por cidade onde estão localizados na ordem de passagem normal:

Areias Sombrias
O Ancião - O Ancião de Shady Sands
Agatha - Avó Contadora de Histórias (A velha contadora de histórias de Shady Sands, Agatha)
Comerciante - O Barterman de Shady Sands
Guarda Mercante - Apenas um guarda-costas de Shady Sands para o Barterman

Cidade Lixo
Bob - Ugly Bob (Bob de Junktown. Praticamente uma batida morta)
Fernandez - Jogador Mexicano (Jogador em Junktown)

Eixo
Rufus - cyberpunk (cyber hack no Hub)
Dan é um homem estranho que sabe demais (pessoa psicopata que sabe demais)
Kyle é um guia para o mapa de Carros Usados ​​(esta é minha ideia de criar tal personagem, de acordo com
pela simples razão de que depois de jogar Foul1 muitas vezes, nunca tive a oportunidade de visitar este
localização aleatória Sob certas condições e suas características, ele o levará até lá)

Adytum (reguladores)
Julianna - amante de Romero (Julianna do Adytum)

Adytum (Lâminas)
Fogo - 2º homem depois de Navalha (Fogo, segundo no comando das Lâminas)
Beca/Jade - também uma chefe, de posto inferior (Beca e Jade. Quartermistress of the Blades)
Dolgan, o mestre de armas dos Blades
Michelle, líder dos batedores dos Blades
Romero - apaixonado por Julianna (apenas um Blade apaixonado por uma garota em Adytum)
Dragão, vigia noturno dos Blades

Adytum (seguidores)
Alan - Irmão Alan (recentemente convertido em seguidor entusiasmado)
Amber - professora dos Seguidores
Neil - chefe da guarda dos Seguidores
Marnie - enfermeira/médica (A Médica/Enfermeira dos Seguidores)
Jake - Jake - Seguidor (segundo em comando dos Seguidores)
Peter - Chefe dos batedores do Seguidor
Heather, uma espiã das crianças
bem como Escoteiros Seguidores e Guardas Seguidores

Utern - Líder dos Super Escoteiros em Boneyar
Super Mutante Escoteiro Genérico no Boneyar

Irmandade do Aço
Farli - Paladino (Farli da Irmandade do Aço)
Brenden - Iniciado (Novo Iniciado do BOS)

Total: 27 novos personagens (dos quais 26 Folovskys originais + 1 próprio) + 2 novos grupos de roteiros.
Quase a maioria dos scripts permaneceram inalterados na versão original, apenas um quarto deles foi retrabalhado devido a uma violação do equilíbrio do jogo, e apenas 2 personagens foram feitos praticamente do zero porque não tinham script, havia apenas arquivos msg (estes são Alan e Rufus).

2.Como apostar

Coloque o arquivo na pasta Fallout1 e execute-o. Durante o processo de descompactação, pode ser necessário clicar em confirmar para substituir vários arquivos antigos por novos (clique em Sim para todos). Após descompactar, o arquivo pode ser excluído. Você pode iniciar o jogo com segurança;)
Um exemplo para os mais lentos: então você tem Fallout1, por exemplo é C:\Games\Fallou1\ (o arquivo falloutw.exe está ali). Coloque o arquivo executável aqui e execute-o. Ele instalará todos os arquivos novos e necessários na subpasta \data automaticamente.

3.Possíveis problemas

Gostaria de observar desde já que toda essa “coisa” foi montada e testada apenas na versão russa do Fallout 1 da Fargus (não tenho certeza se existem localizações de outras empresas, portanto, observo imediatamente que). Não sou responsável por problemas associados a outras versões do 1st Fall.

Problema nº 1
É possível que o Foul1 não inicie devido ao aparecimento da mensagem "...blá, blá, blá, o programa não tem espaço suficiente no disco rígido e libere pelo menos 20 megabytes." E isso apesar do fato de poder haver muito mais espaço no disco.
Todo esse problema pode ser resolvido simplesmente reiniciando o computador (a opção mais fácil) ou editando o arquivo de configuração do Fallout: fallout.cfg. (mais complexo :))
no subdepartamento
line free_space=20480 ou algo semelhante, você precisa defini-lo como 0 e salvar as alterações. É isso, voila, deve ajudar.

Problema nº 2
Às vezes (raramente) o jogo pode travar (ou seja, uma tela preta permanece, mas a música e os sons de Foul tocam quando um dos mutantes morre durante uma luta no mapa Seguidores do Apocalipse LaFollwr.map). não suba imediatamente ao entrar neste mapa para combatê-los, e fale primeiro com alguém no mapa. Quase 100% de garantia de que não haverá problema (o problema pode ser considerado resolvido graças aos esforços do Alquimista).

Problema nº 3
Pode surgir ao conversar com Kyle e ir com ele à concessionária de carros usados. Uma tela preta aparece e o jogo trava no Windows. Este erro pode ocorrer muito raramente e pode ser tratado substituindo o arquivo...data\scripts\Test.int por um arquivo semelhante, que postei em www.hot.ee/pal/Test.int

Por favor, relate quaisquer problemas e erros no tópico especial do fórum Fallout.ru.

4. Obrigado

Wasteland Hellbringer do fórum Fallout.ru, cuja pesquisa sobre as deficiências do Fallout 1 me inspirou a começar a criar esta criação.
AO também do fórum Fallout.ru, para 2 correções de bugs incluídas no Mod (correção de bugs para inventário e computador militar).
E também o grupo Team-X (do qual sou um membro modesto há muito tempo), ou mais precisamente alguns dos seus membros, com a ajuda de quem dominei tudo isto...
Celestial por criar um patch de arma que reduz o poder da munição calibre .223.
Wasteland Ghost por melhorar personagens como Jarvis e Curtis em ShadySands.
Alquimista por melhorar o personagem mutante sem falhas chamado Uthern.

5. E como poderia ter sido, ou a verdadeira história de Boneyard.

Enquanto trabalhava na atualização, tive que estudar não só os roteiros e diálogos dos personagens que adicionei, mas tudo relacionado a eles, direta ou indiretamente. No final, foi interessante descobrir como Boneyard realmente poderia ser. Então, além dos Reguladores, Blades, GunRunners e Seguidores, também deveria haver uma gangue brutal de Estripadores. Além disso, todos esses grupos estavam ligados entre si por relacionamentos difíceis.
Os Blades queriam que você removesse não apenas os Reguladores, mas também cortasse todos os Estripadores, e trouxesse para eles não a cabeça, mas a mão de seu líder (Tangler). E por alguma razão, os Weapon Wanderers queriam insuportavelmente destruir todos os Seguidores do Apocalipse, trazendo uma mega-bomba para o Edifício da Biblioteca de Chuzen. Os Seguidores do Apocalipse, por sua vez, poderiam ajudá-lo de alguma forma, infundindo temporariamente vários Seguidores-Intrusos em sua equipe
(Seguidores Invasores) pela assistência no ataque à Catedral das Crianças. (por analogia, como você pode atacar Adytum com a ajuda de Blades).
Como podemos ver, não há Rippers operando aqui em sua localização.
Todas essas opções de situação surgiram em uma grande variedade de fontes. Só podemos lamentar que tudo isso não tenha sido concretizado.

6.Dicas
Você pode receber a missão Romeu e Julieta somente após completar pelo menos um pedido de ajuda dos Blades. (Por exemplo, lide com os Reguladores ou consiga armas para eles dos Wanderers), e imediatamente depois fale com Jade/Beka, que irá atribuir a você algum status com os Blades).
Não vou contar o resto para não estragar o apetite pelo jogo. Boa sorte!

Sfall Projetado para a versão 1.2. Pode ser instalado em localização russa com o patch apropriado do TeamX. As principais mudanças introduzidas pelo mod:

  • Possibilidade de aumentar em 10 vezes a velocidade de movimento e batalhas.
  • Você pode jogar em uma janela separada e no modo de cores de 16 bits.
  • Capacidade de rolar com a roda do mouse durante a troca, no inventário, nos diálogos e no menu salvar.
  • A velocidade do movimento do cursor é ajustada em uma faixa mais ampla do que o normal.
  • Para conveniência dos modders, foram adicionadas funções de script adicionais.
  • Muito mais.

Versão russa 1.18e para Windows 9x: (18 Kb)

Ferramenta de compatibilidade do DirectDraw A ferramenta de compatibilidade do DirectDraw foi projetada para resolver problemas de distorção da paleta de cores em jogos mais antigos. Elimina a necessidade de criar um arquivo em lote matando/reiniciando o explorer.exe ou usando interceptores de saída gráfica externos, como Sfall. O Windows Vista e o Windows 7 têm compatibilidade integrada com esses jogos, mas para que esse modo funcione, você deve inserir informações sobre o arquivo exe do jogo na seção de registro apropriada. A ferramenta de compatibilidade DirectDraw permite automatizar totalmente a criação de regras de compatibilidade. Fallout1 Screen Refresher Este utilitário resolve o problema de tela preta que ocorre constantemente. Execute o programa antes de iniciar o jogo. Fallout Party Mod Um mod de esquadrão para qualquer versão da localização russa do jogo, que também pode ser instalado além dos salvamentos. Mudanças sendo feitas:

  1. Companheiros humanos podem mudar sua armadura e comportamento em batalha.
  2. Dogmeet pode ser ordenado a esperar.
  3. Um bug que impedia o acesso pacífico ao armazém da Irmandade do Aço foi corrigido.

Fallout Update Mod v.1.2.5 O mod retorna ao jogo algumas missões e alguns personagens que por algum motivo não foram incluídos na versão final do jogo. O mod afeta Shady Sands, Junk Town, Hub, Adytum, Brotherhood of Steel. No total, são 4 novas missões e 27 novos personagens no mod. Tudo isso está sendo localizado pela Fargus. O mod inclui o patch da arma Celestial e correções de bugs (inventário e computador na Base Militar) do AO.

Atenção! O mod possui um número significativo de falhas e bugs, por isso não é recomendado para quem joga pela primeira vez. O mod não é compatível com nenhum outro mod ou patch e só pode ser instalado no Fallout versão 1.1 puro.

Mod de atualização de NPC para Fallout NPCs (Yan, Taiko e Katya) podem usar qualquer armadura e aumentar seu nível de desenvolvimento. Fallout NPC Mod v.3.5 Yang, Katya e Taiho ganham níveis, mudam suas armaduras e comportamento na batalha. Dogmeet pode ser ordenado a esperar. Atenção! O mod só pode ser instalado no patch não oficial 1.3.5!

Arquivo que desabilita a exibição de armaduras em parceiros: (2 Kb)

Corrigido um bug com a impossibilidade de ingressar no Dogmeet caso o jogador visitasse LA antes do primeiro encontro com ele:
(1 KB)

Fallout Ammo Patch Reduz a letalidade da munição.223.

Fallout Restoration Mod Uma tentativa de trazer de volta ao jogo ideias que desapareceram de lá por falta de tempo dos desenvolvedores. O mod está em desenvolvimento. O desenvolvimento em si está dividido em várias etapas: a primeira etapa diz respeito à plena implementação da invasão de um exército de mutantes em todas as cidades, a segunda - encontros aleatórios e caravanas, a terceira e subsequentes - a “restauração” de todos os locais, um após o outro. Os resultados de cada etapa serão publicados como arquivos de instalação separados (não cumulativos). O mod é baseado no patch 1.3 do TeamX e requer sua instalação.

No momento, as duas primeiras partes do mod estão prontas (em um único arquivo FO1RPv10b1.7z). Modo inglês. Para russificação, você precisa baixar e instalar textos em russo (FO1RP_rus_text.7z), no entanto, observe que a dublagem de Fargus irá assobiar e digitar letras russas no teclado em 1C não funcionará, porque o motor permanecerá da versão americana.

A versão 1.5 da ressurreição já está disponível para download.

Informações básicas sobre o patch que recomendamos que você leia antes de atualizar o Resurrection:
- O patch pode ser aplicado apenas à versão 1.4 do Resurrection. A versão em inglês do patch não contém alterações em relação às versões mais antigas do jogo, pois o primeiro lançamento em inglês já era a versão 1.4.
- Os slots de salvamento da versão mais antiga não são compatíveis com a nova versão do jogo. Após certas alterações, Fallout 2 não consegue carregar os salvamentos feitos antes dessas alterações. Portanto, salvar slots de versões mais antigas do Resurrection não será carregado na versão 1.5 do Resurrection.
- Atualizamos as versões Sfall e patch de alta resolução que estão incluídas no Resurrection. Se em algum momento no futuro você quiser atualizá-los para versões mais recentes, você pode fazer isso facilmente copiando as versões mais recentes do arquivo ddraw.dll (para Sfall) ou do arquivo f2_res.dll (para patch de alta resolução) no Fallout 2/Diretório da ressurreição. Mas não copie ddraw.ini ou f2_res.ini para o diretório Fallout 2/Resurrection. Existem configurações específicas nesses arquivos para Resurrection que são diferentes das configurações padrão do patch de alta resolução e Sfall.
- Como os arquivos ini do patch de alta resolução e Sfall também são atualizados com o patch, suas configurações neles (por exemplo, a resolução do jogo) serão redefinidas para o padrão. Você terá que refazer suas configurações com Resurrection" s Programa de configuração ou editando esses arquivos manualmente.
- A pasta “resdata” encontrada na pasta “Ressurreição” foi renomeada para “data” para a versão 1.5. O instalador do patch cuidará da renomeação automaticamente. Graças a esta mudança, vários programas para edição de arquivos Fallout agora funcionarão com Resurrection sem problemas.
- Se você baixou alguns arquivos contendo hot fixes anteriormente, você deve excluir esses arquivos antes de instalar o patch (verifique as subpastas na pasta Resurrection/data, ou no caso da versão 1.4 na pasta Resurrection/resdata). Essas correções agora fazem parte da versão 1.5.
- Se você quiser ver o que há de novo na versão 1.5, leia o arquivo fores_change.log encontrado na pasta Resurrection, ou verifique (cuidado, pois contém SPOILERS!).
- Se você encontrar problemas ao instalar ou executar o Resurrection, verifique primeiro o arquivo leia-me. A solução para o seu problema pode estar aí. Se o leia-me não ajudar, informe-nos em nosso fórum ou envie-nos um e-mail e tentaremos ajudá-lo.

Um exemplo de pequena melhoria para a versão 1.5: Alguns jogadores não notaram o tenente do exército imperial Terrak no Paraíso Selvagem. Ele é um personagem importante porque ao conversar com ele, uma linha de missão relativa ao Anonym começa e o jogador ganha acesso. a Cidade Imperial. Então agora, quando o jogador perguntar ao barman sobre os clientes do Wild Paradise, ele mencionará Terrak junto com os outros, e o jogador poderá então pedir para saber mais sobre ele.

No Fallout moderno, os gráficos desempenham um papel importante. A imagem deve ser bonita, mas não prejudicar a produtividade. Versões antigas não funcionam mais sem melhorar as texturas. Portanto, mods para gráficos de Fallout já se tornaram obrigatórios. O que são e o que você deve instalar primeiro?

Mods gráficos da série Fallout: propósito e capacidades

As modificações gráficas têm vários propósitos principais:

  1. Melhoria de uma imagem existente. Projetado para máquinas produtivas, pois requer uma grande carga de hardware. Torna as texturas e os efeitos gráficos mais coloridos. Permite que você faça com que o mundo do jogo pareça real.
  2. Adicionando novos efeitos e recursos gráficos. Desenha o que não existia antes - por exemplo, adiciona condições climáticas ou pequenos detalhes.
  3. Redesenhando em HD. Relevante para versões mais antigas do jogo (1 e 2), permite executá-los em novos computadores sem danificar a imagem irreconhecível.
  4. Deterioração da imagem. Em contraste com os mods anteriores, simplifica significativamente a imagem, prejudicando o desempenho. Permite rodar o jogo mesmo em computadores fracos.

Cada mod gráfico tem seu próprio significado e é impossível recusar qualquer um deles. Afinal, alguns jogadores gostariam de rodar Fallout 4 em um laptop fraco. E os jogadores ávidos podem querer relembrar os clássicos e jogar Fallout 1 em um PC de última geração.

Mods para melhorar gráficos de diferentes versões

Existem jogos suficientes na série, apesar de apenas três motores terem sido usados. E cada um tem sua própria moda. Modificações para todos os três motores precisam ser consideradas.

Fallout 1 e 2

Dois jogos clássicos antigos para os quais até mesmo um laptop moderno e fraco será suficiente. Sem patches e modificações especiais, os gráficos parecerão ruins e os jogos poderão nem iniciar. Portanto, você terá que instalar o patch de alta resolução da versão atual para uma versão específica.

Além disso, você pode encontrar diversas “melhorias” de interface e jogabilidade para ambos os jogos. Este é, por exemplo, o Sfall para as versões 1 e 2 - acelera as batalhas, adiciona rolagem com a roda do mouse, permite abrir o jogo em uma janela e muito mais. Muito conveniente e eficiente.

Fallout 3 e Fallout New Vegas

Como esta versão é feita em um motor muito mais avançado e moderno que as anteriores, muito mais modificações gráficas foram criadas. Vale lembrar que New Vegas e Troika foram feitas no mesmo motor. Portanto, a maioria das modificações será semelhante - basta encontrar a versão para um jogo específico. Mas nem todos! Então você precisa verificar antes da instalação.

O IMAGINADOR. O mod permite ajustar os gráficos do jogo. Você pode alterar tudo - desde parâmetros padrão como distância de visão até nitidez, contraste, cores de Wasteland e muito mais. Permite que você crie sua própria atmosfera do mundo pós-apocalíptico conforme o jogador o vê.

O clima do guerreiro da estrada. Um mod climático que adiciona vários efeitos ao Wasteland. Agora o clima está mais variado - você pode dizer adeus às mesmas chuvas e sol. Afinal, com o mod tudo parece muito mais interessante.

Mundo Verde. Um mod não atmosférico que dará vida ao mundo de Fallout 3. Ele adiciona arbustos, grama, folhas de árvores e muito mais. O terreno baldio se transformará em um grande e próspero oásis. Diversifica paisagens queimadas.

NMC'éTexturaPacote. Pacote de texturas aprimoradas de alta resolução. Melhora seriamente os gráficos do jogo. Altera completamente a exibição das texturas padrão em Wasteland, tornando-as melhores e mais detalhadas.

CINEMATECH – Grãos e estilos de filmes. Um mod para New Vegas que permite adicionar diversos efeitos do mundo da fotografia. Não tem nenhum benefício prático, mas permitirá que você grave belos vídeos e fotografias para, por exemplo, comentários ou orientações

Efeito Fallout 4

O mais novo jogo da série já ganhou “melhorias” para seus já belíssimos gráficos. No entanto, não há limite para a perfeição.

ExtremoPartículasRevisão. Aumenta o número de partículas nos efeitos em até dez vezes. Faz com que todas as explosões, tiros e flashes sejam completamente redesenhados. Eles se tornaram muito mais coloridos. Mas não à custa do realismo. Aumenta a carga no PC.

extremoCinemaxcomLFX. Um mod bem “pesado” que faz Fallout 4 quase um filme. O terreno baldio se transforma em uma área pitoresca e bonita. Cada folha de grama foi trabalhada. Mas o mod requer um computador extremamente poderoso para funcionar.