otwarty
Zamknąć

Zachwyt. Zaklinanie w Minecrafcie Identyfikator zaklęcia w Minecraft 1.5.2

Poziom wpływa na to, jakie zaklęcia można uzyskać. Wiele zaklęć ma kilka poziomów. Możliwe jest również zaklęcie przedmiotu na wiele zaklęć. Wraz ze wzrostem kosztu wzrasta prawdopodobieństwo uzyskania cenniejszego zaklęcia. Zazwyczaj najdroższa pozycja w menu daje najlepszą kombinację zaklęć.

Prawie idealne rozmieszczenie półek z książkami wokół czarującego stołu

Maksymalny poziom doświadczenia, na którym można zaczarować przedmiot, zwiększa się, gdy regały są umieszczone jedną przecznicę od stołu do zaklinania. Po 1.3 koszt zaklęć oblicza się według wzoru:

Podstawowy poziom (baza)= (1..8 + (b/2) + 0..b),

Poziom w górnym gnieździe = max ( baza/ 3, 1) Poziom w środkowej szczelinie = ( baza× 2) / 3 + 1 Poziom w dolnej szczelinie = max ( baza, b × 2)

Gdzie B- liczba pobliskich regałów. Pod uwagę bierze się nie więcej niż 15 szafek stojących na poziomie stołu lub 1 przecznicę wyżej z odstępem 1 bloku od stołu (kwadrat 5x5 ze stołem pośrodku), pomiędzy stołem a szafkami nie powinno być żadnych bloków (nie nawet śnieg, pochodnie itp.), w przeciwnym razie odpowiednie szafki nie będą używane. Tak więc, jeśli chcesz coś zaczarować, ale poziom postaci nie jest wystarczający, za pomocą pochodni możesz tymczasowo „wyłączyć” szafki i obniżyć poziom zaklęcia.

Możliwe zaklęcia

Zaczaruj zbroję

EID Nazwa Efekt Maks. poziom Podczas poprawy Notatki
0 Ochrona
Ochrona
Zamienia obrażenia od ataku wręcz i dystansowego na obrażenia pancerza. IV Zobacz artykuł Zbroja Wzajemnie niezgodne.
1 Odporność na ogień
Ochrona przeciwpożarowa
Ochrona przed ogniem, lawą i efreetowymi kulami ognia. Skraca czas spalania gracza. IV
3 Odporność na eksplozję
Ochrona przed podmuchem
Ochrona przed eksplozją. Zmniejsza odrzut od eksplozji. IV
4 Ochrona przed pociskami
Ochrona przed pociskami
Ochrona przed pociskami (strzały, kule ognia i utopione trójzęby). IV
2 Nieważkość
Piórko spada
Ochrona przed upadkiem IV Działa również podczas teleportacji za pomocą pereł Endu.
5 Oddychanie pod wodą
Oddychanie
Zmniejsza utratę powietrza pod wodą, wydłuża czas pomiędzy atakami uduszenia. III +15 sekund do czasu oddychania pod wodą, +1 sekunda do czasu pomiędzy atakami uduszenia
6 Okręt podwodny
Powinowactwo z wodą
Powinowactwo z wodą
Pozwala niszczyć bloki pod wodą z normalną prędkością, zupełnie jak na lądzie I
7 Kolce
Ciernie
Ma szansę zadać obrażenia atakującemu III Zwiększa szansę na zadanie obrażeń Pancerz zużywa się szybciej w zależności od zadanych i otrzymanych obrażeń. Poziom III jest dostępny tylko poprzez połączenie dwóch przedmiotów/rzeczy i książki z zaklęciem „Spikes II”.
8 Podwodne spacery
Zdobywca głębin
Łowca Głębi
Zwiększa prędkość chodzenia pod wodą III Prędkość wzrasta Wzajemnie niezgodne.
9 Lodowy spacer
Chodzić po wodzie
Mroźny Wędrowiec
Zamienia wodę w zamrożony lód, który umożliwia chodzenie po powierzchni zbiornika II Zwiększa się promień zamarzania wody
70 Naprawa
Naprawa
Wykorzystuje doświadczenie, aby naprawić przedmiot w twoich rękach lub miejscach na zbroję. I Jeden punkt doświadczenia przywraca 2 punkty wytrzymałości przedmiotu. Jest skarbem i nie można go zdobyć ze stołu zaklęć.

Zaczaruj Broń

EID Przedmiot Nazwa Efekt Maks. poziom Podczas poprawy Notatki
16 Ostrość
Ostrość
Dodatkowe obrażenia V + - obrażenia Dodatkowe obrażenia są ustalane losowo przy każdym trafieniu. Wzajemnie niezgodne. Topór można rzucić tylko za pomocą kowadła.
17 Niebiańska kara
Porazić
Dodatkowe obrażenia zadawane zombie (zwłoki, świnie zombie i topielce), szkielety (kłąb szkieletu i konie zimowe), kłąb i fantomy. V + - obrażenia
18 zmora stawonogów
Śmierć owadów
Zguba stawonogów
Dodatkowe obrażenia zadawane pająkom, pająkom jaskiniowym, rybikom srebrzystym i rybikom brzegowym. V + - obrażenia
19 Odrzut
Rzut
Odrzut
Odrzuca moby i graczy II Silniejszy odrzut Premia ta nie kumuluje się z premią za odrzucenie podczas biegu.
20 Fabuła pożaru
Aspekt ognia
Podpala cel II Czas spalania wzrasta Kiedy zabijesz moba, zamiast surowego mięsa, natychmiast wypadnie smażone mięso.
21 Produkcja
Grasowanie
Plądrujący
Zwiększa łupy z mobów, zwiększa szansę na rzadkie dropy III +1 do górnego limitu możliwych dropów, +0,5% do szansy na rzadki drop, +10% do szansy na zaczarowany rzadki drop Rzadkie krople mają domyślnie 2% szansy na wypadnięcie i 20% szansy, że kropla z tej ilości wypadnie zaczarowana. „Łupy” mogą zwiększyć szansę na rzadkie dropy do 3,5%, a do 50% szansę na zaczarowane przedmioty z tej kwoty.
22 Tnące Ostrze
Zamiata krawędź
Zwiększa obrażenia zadawane mobom stojącym obok celu III Zwiększa obrażenia o n/(n + 1) + 1 razy, gdzie n to poziom zaklęcia
48 Siła
Moc
Dodatkowe obrażenia V Zwiększa obrażenia o 25% Zwiększa obrażenia o 25% × (poziom + 1), czyli o 50% przy Sile I i 150% przy Sile V. Siła V pozwala zabić prawie każdego moba jednym strzałem (2,5 × 4,5 = 11,25 serc).
49 Leżące
Rzut
Dziurkacz
Cel odrzucenia II Odrzut wzrasta
50 Płonąca Strzała
Zapłon
Płomień
Podpala strzały I Podpala wystrzelone strzały, podpalając cel po uderzeniu. Płonące strzały nie podpalają otaczających obiektów ani nie emitują światła, ale mogą aktywować TNT.
51 Nieskończoność
Nieskończoność
Strzały się nie marnują. Ale żeby strzelać, potrzebujesz co najmniej jednej strzały. Nie działa z zaczarowanymi strzałami I Może przydać się w walce ze Smokiem Endu. Strzały wystrzelone nie mogą zostać podniesione. Niekompatybilne z Zaklęciami Naprawczymi.
65 Lojalność
Lojalność
Zwraca trójząb po rzuceniu III Trójząb wraca szybciej
66 Palownik
Palownik
Zadaje dodatkowe obrażenia w walce wręcz i dystansowe mobom wodnym. V Każdy poziom dodaje 2,5 (×1⁄4) dodatkowych obrażeń na trafienie. Grupa mobów „Wodnych” obejmuje delfiny, strażników, starożytnych strażników, ryby, ośmiornice, żółwie i gracza, ale nie utopionych ludzi, ponieważ są oni nieumarli.
67 Tyagun
Prąd odpływowy
Zaczarowany trójząb po rzuceniu pociągnie gracza za sobą III Trójząb będzie ciągnął gracza dalej. Działa tylko pod wodą lub podczas deszczu, w przeciwnym razie trójząb nie może zostać zaatakowany.
68 Grzmot
Kanałowanie
Kiedy istota zostanie trafiona, zostanie uderzona piorunem I Działa tylko podczas burzy.
? Szybkie ładowanie
Szybkie ładowanie
Czas ładowania pocisku zostaje skrócony o * 0,25 sekundy. Kusza z trzecim poziomem tego zaklęcia przeładowuje się nieco szybciej niż łuk. III Czas ładowania pocisku zostaje skrócony o * 0,25 sekundy.
? Potrójny strzał
Wielostrzałowy
Po wystrzale wylatują jednocześnie 3 strzały: jedna leci prosto, dwie pozostałe lecą pod kątem w różnych kierunkach. I
? Przebijająca Strzała
Przeszywający
Strzała może przebić istoty poziomu + 1 (z wyjątkiem stojaków na zbroję i kryształów końca), zadając obrażenia wszystkim trafionym istotom. IV Zwiększa liczbę bytów, którym można zadać obrażenia o poziom + 1.

Narzędzia do zaklęć

EID Nazwa Efekt Maks. poziom Podczas poprawy Notatki
32 Efektywność
Efektywność
Szybsze wydobywanie zasobów V Zwiększa prędkość wydobycia. Poziom V spowoduje, że bloki o wytrzymałości 1 lub mniejszej (na przykład kamień piekielny i ziemia) będą wydobywane niemal natychmiast, nawet za pomocą narzędzi kamiennych, z prędkością 1 bloku na uderzenie. Wpływa tylko na bloki, które narzędzie może wydobywać. Łączy się z efektem pośpiechu.
33 Jedwabny dotyk
Jedwabny dotyk
Zniszczenie bloku (za pomocą odpowiedniego narzędzia) spowoduje upuszczenie tego bloku, nawet jeśli powinien upuścić coś innego (na przykład kamień upuści kamień, a nie bruk). Od wersji 12w50a (1.4.6) na kowadle przy użyciu zaczarowanej księgi, zaklęcie „Jedwabny dotyk” można rzucać na nożyczki i używać do wydobywania pajęczyn. I Umożliwia wydobywanie zwykle niedostępnych bloków, takich jak rudy, grzybnia, trawa, ogromne grzyby, lód i pajęczyny. Niekompatybilne ze Szczęściem.
34 Wytrzymałość
Niezniszczalny
Istnieje szansa, że ​​trwałość narzędzia nie ulegnie zmniejszeniu III Narzędzie straci jednostkę wytrzymałości z szansą 100%/(x+1), gdzie x to poziom zaklęcia. Przykładowo w przypadku „Siła III” szansa na utratę marginesu bezpieczeństwa wynosi 25% początkowego (100%/(3+1) = 25%). Oznacza to, że siła narzędzia wzrośnie około 4 razy.
35 Szczęście
Fortuna
Daje szansę na upuszczenie większej ilości zasobów III I: 33% * 2 (33% więcej)
II: 25% * 2, 25% * 3 (75% więcej)
III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% więcej)
Działa z rudami niemetalicznymi, kamieniem jarzeniowym, wysoką trawą, pszenicą (tylko w przypadku nasion), piekielnymi naroślami i arbuzami. Zwiększa także szansę na upuszczenie krzemienia do 100% na poziomie III. Niekompatybilny z Silk Touch.
61 Szczęśliwy rybak
Morskie szczęście
Szczęście morza
Zwiększa szansę na złapanie skarbu. Zmniejsza ryzyko złapania śmieci (podczas łowienia) III I: 7,5% szansy na złapanie śmieci, 6% szansy na złapanie skarbu.
II: 5% szans na złapanie śmieci, 7% szans na złapanie skarbu.
III: 2,5% szansy na złapanie śmieci, 8% szansy na złapanie skarbu.
Efekty kumulują się.
62 Przynęta
Wabik
Zwiększa szansę na złowienie ryby. Zmniejsza szansę na złapanie śmieci lub skarbu o 1% na poziom III I: poczekaj -5 sekund, szansa na złapanie śmieci 9%, skarb 4%.
II: poczekaj -10 sek., szansa na złapanie śmieci 8%, skarb 3%.
III: poczekaj -15 sekund, szansa na złapanie śmieci 7%, skarb 2%.

Notatki

Dodatkowe opcje zaklinania kowadła

  • Każdy efekt jest ze sobą sprzeczny. Dlatego nie można uzyskać instrumentu z wieloma kopiami tego samego efektu.
  • Wszystkie zaklęcia obronne są ze sobą sprzeczne (chociaż Lekkość jest stosowana jako obrona, nie przestrzega tej zasady).
  • Wszystkie zaklęcia zwiększające obrażenia kolidują ze sobą.
  • Silk Touch i Luck są ze sobą w konflikcie. Tak naprawdę, nawet jeśli zdobędziesz kilof z tą kombinacją za pomocą modyfikacji lub edytorów ekwipunku, nie da to efektu „nieskończonych zasobów” - Szczęście nie będzie działać na kilofie z Silk Touch i podczas wydobywania diamentów, czerwonych itp. rud , bloki po prostu wypadną w normalnych ilościach.
  • Zaklęcia Nieskończoność i Naprawa Łuku kolidują ze sobą.

Schematy referencyjne

Zależność możliwych zaklęć na poziomie od narzędzi diamentowych od 1.3.1 do 1.8.

Powyższe tabele zawierają wartości techniczne z kodu gry i są mało przydatne w praktyce.

(w języku angielskim) znajduje się kalkulator prawdopodobieństwa, tabele referencyjne, opis mechanizmu zaklinającego i kilka innych danych.

Zaklęcia

Zaklęcia są komponowane losowo. Z listy wybiera się trzy do czterech słów i łączy je, tworząc nazwę zaklęcia. Nazwy są losowe i nie zależą od wybranego przedmiotu, poziomu czy zestawu zaklęć. Zatem zaklęcie jest kosmetycznym szczegółem, który nie odgrywa żadnej roli w mechanice i nie jest zapisywany wraz z przedmiotem, a jedynie wyświetlany w oknie magicznej tabeli.

starszy zwój klaatu berata niktu xyzzy błogosławić przekleństwo światło ciemność ogień powietrze ziemia woda gorąco sucho zimno mokro podpalić tabakę embiggen przekręcić skrócić rozciągnąć skrzypce zniszczyć nasycić galwanizować zaczarować wolny ograniczony zasięg w kierunku wnętrza kuli sześcian siebie inna piłka mentalny fizyczny rosnąć kurczyć się demon elementarny duch zwierzęca istota bestia, humanoidalny nieumarły, świeży, nieświeży

Zaklęcia zapisywane są w standardowym alfabecie galaktycznym, który jest prostym szyfrem podstawieniowym stosowanym w serii gier Commander Keen. Jeśli chcesz szybko odszyfrować zaklęcia, zamień alternatywny.png w .minecraft\versions\ wersja gry\wersja gry.jar\font do pliku default.png . Klucz szyfrujący:


Inne metody czarowania)

Ochrona ochrona 0 0 Odporność na ogień ochrona przeciwpożarowa 1 1 Nieważkość piórko spada 2 2 Odporność na eksplozję ochrona przed podmuchem 3 3 Ochrona przed pociskami ochrona_pocisku 4 4 Kolce ciernie 7 5 Oddech oddychanie 5 6 Głęboki krok głębokość_stridera 8 7 Powinowactwo do wody (okręt podwodny) aqua_powinowactwo 6 8 Ostrość ostrość 16 9 Niebiańska kara porazić 17 10 zmora stawonogów zmora_stawonogów 18 11 Rzut odrzut 19 12 Fabuła pożaru aspekt_ognia 20 13 Grabież (Łup) plądrujący 21 14 Efektywność efektywność 32 15 Jedwabny dotyk jedwab_dotyk 33 16 vanishing_course Wersja Java Diamenty!- Minecraft:story/enchant_item

Fabuła

Wersja beta wersji Java

Zaklinanie to nakładanie specjalnych właściwości na broń, narzędzia lub zbroję za pomocą stołu zaklinającego. Od wersji 1.8 do zaklęcia wymagany jest lapis lazuli. Zaklęcia kosztują doświadczenie i lapis lazuli, przy czym potężniejsze zaklęcia wymagają więcej doświadczenia i większej ilości lapis lazuli.

Aby zaczarować przedmiot, umieść go w komórce w interfejsie stołu do zaklęć (PPM na stole, aby otworzyć). Po umieszczeniu przedmiotu po prawej stronie pojawią się trzy losowe opcje zaklęcia, z kosztem poziomów doświadczenia wskazanym przez liczbę po prawej stronie. Gracz może wybrać dowolny z nich, jeśli ma na to wystarczająco dużo doświadczenia, do zaklęcia do maksymalnego poziomu potrzebne są 3 lapis lazuli, przy zaklęciu do maksymalnego poziomu od 30 lvl do zaklęcia potrzebne są tylko 3 lvl.

Zaczarować można dowolne elementy zbroi, miecze, łuki, kilofy, topory, łopaty, motyki, nożyczki, tarcze, elytry, zapalniczki, wędki. Niektóre przedmioty można zaczarować jedynie za pomocą kowadła.

Poziom wpływa na to, jakie zaklęcia można uzyskać. Wiele zaklęć ma kilka poziomów. Możliwe jest również zaklęcie przedmiotu na wiele zaklęć. Wraz ze wzrostem kosztu wzrasta prawdopodobieństwo uzyskania cenniejszego zaklęcia. Zazwyczaj najdroższa pozycja w menu daje najlepszą kombinację zaklęć.

Zaczarowane książki i identyczne przedmioty można łączyć na kowadle, aby uzyskać najwyższy poziom zaklęcia i połączyć kilka zaklęć w jeden przedmiot.

A teraz jeśli chodzi o nowe zaklęcia, w najnowszych wersjach pojawiły się zupełnie nowe zaklęcia, teraz powiem wam, jak je zdobyć i gdzie je zastosować.

Dryf lodowy- zamienia wodę w zamarznięty lód, co pozwala chodzić po powierzchni zbiornika (poczuj się jak bóg: Anielski. Lód z czasem topi się, więc nie powinieneś długo stać w jednym miejscu, jeśli nie chcesz zanurzyć się w wodzie.
Poziom zaklęcia: Dryf lodowy I, Dryf lodowy II.
Można ją złapać lub kupić od rezydenta bibliotekarza.

Klątwa straty- przedmiot z tym zaklęciem ulegnie samozniszczeniu, jeśli gracz umrze; nie można go wyrzucić, dzieje się tak tylko wtedy, gdy gracz umrze.

Klątwa usuwalności- to zaklęcie na przedmiocie nie pozwoli ci go wyrzucić ani usunąć z miejsca, wypadnie on z gracza tylko wtedy, gdy ten umrze;

Możesz go złapać, kupić od rezydenta bibliotekarza lub zaczarować na stole.

Są to wszystkie nowe zaklęcia dodane w wersjach 1.9 - 1.11; w wersji 1.12 nie dodano żadnych nowych zaklęć.

Cóż, nie byłbym Igłą, gdybym nie pokazał Wam ciekawych sposobów na zaprojektowanie stołu do zaklęć, może komuś to pomoże.

Czarowanie w Minecrafcie- jest to proces nadawania obiektom specjalnych właściwości w celu poprawy ich właściwości użytkowych. Aby to zrobić, użyj stołu do zaklęć, który powstaje z połączenia 4 bloków obsydianu, 2 diamentów i książki.

Jak rzucać zaklęcia w Minecrafcie

Aby rzucić zaklęcie, należy umieścić przedmiot, na który zaklęcie zostanie rzucone, na stole zaklęć, po czym w prawym oknie pojawi się lista zaklęć, które można rzucić na przedmiot. Hieroglify zamiast nazw będą początkowo powodować zamieszanie, ale symbole te nie niosą ze sobą ładunku semantycznego. Aby zrozumieć, jakie zaklęcie rzucimy, musisz skierować strzałkę na odpowiedni napis. Materiałami eksploatacyjnymi do zaklęć będą doświadczenie gracza i ultramaryna, w zależności od poziomu zastosowanego zaklęcia.

Prawie wszystkie zaklęcia mają strukturę wielopoziomową. Poziomy zaklęć są ponumerowane od 1 do 5 (na przykład: Niezniszczalność 1, Skuteczność 5). Poziom maksymalnego zaklęcia przedmiotów zależy tylko od jednego kryterium: liczby półek na książki znajdujących się w odległości nie większej niż jeden blok od stołu.

Możliwości i opcje stosowania zaklęć w Minecrafcie są bardzo zróżnicowane, a jeśli punkty doświadczenia gracza nie wystarczą, możliwe będzie tymczasowe wyłączenie efektu niektórych szafek za pomocą pochodni, obniżając poziom zaklęcia obiektów.

Alternatywnymi sposobami na zaklęcie przedmiotów jest użycie odpowiedniej księgi zaklęć, kowadła lub zaklęcie przedmiotu od bibliotekarza w wiosce.

Mechanizm zaklinania wykorzystujący kowadło ma podobny wygląd do naprawy, ale zamiast zasobu używanego do przywracania, do gniazda dodawana jest księga zaklęć. Kowadło dodatkowo pozwala na połączenie różnych właściwości 2 identycznych obiektów w jeden.

Książki o zaklęciach Minecrafta Można go także zdobyć handlując z wieśniakami, znaleźć w skrzyniach lub wyłowić z rzeki podczas łowienia ryb.

Niestety nie wszystkie właściwości da się połączyć w jednym produkcie. Zaklęcia w Minecrafcie będą ze sobą kolidować, jeśli oba należą do tej samej kategorii powodującej dodatkowe obrażenia, ochronę lub są takie same. Poza tym jedwabnego dotyku nie można łączyć ze szczęściem, a otrzymany przedmiot nie da pożądanego efektu. Wyjątkiem jest Lekkość, która w odniesieniu do obrony z powodzeniem łączy się z innymi zaklęciami swojej grupy.