otwarty
Zamknąć

FPS gwałtownie spadł w grach, co powinienem zrobić? Dlaczego spada liczba FPS? Zwiększ liczbę klatek na sekundę w CS GO

Witaj, Igorze!

Gry komputerowe to poważne uzależnienie XXI wieku. Od powstania i rozwoju tej branży minęło już około 20 lat. Coraz więcej osób uzależnia się od tej rozrywki, z której korzystają twórcy gier komputerowych, z roku na rok udoskonalając swój produkt. Pomaga im w tym postęp technologiczny w produkcji wydajnych procesorów i kart graficznych. Proponuję rozważyć, jak działają gry komputerowe w porównaniu z „elektronicznym wypełnieniem” dowolnego komputera osobistego.

Na czym opierają się gry?

W 1995 roku gry były bardzo proste i proste, dzięki czemu nie zużywały mocy procesora w porównaniu do współczesnych.

W dzisiejszych czasach gry stały się tak „żarłoczne”, że nie każdy portfel jest w stanie nadążać za ich rozwojem. Ale jeśli kupisz komponenty z wyprzedzeniem i ze zniżką, możesz odnieść sukces w „wyścigu wydajności”.

Programiści wykonują swoją pracę wspólnie z producentami sprzętu. W nowoczesnych grach ważne są tylko procesory i karty wideo. Przez nie przechodzi cały ładunek rozrywki:

  • renderowanie tekstur świata gry;
  • dynamiczne sceny akcji;
  • obsługa silników gier (Frostbite 2, Source, 4A Engine);
  • zmiana miejsca itp.

Jeśli jeden z węzłów ulegnie awarii z powodu słabości, drugi węzeł przejmuje pałeczkę. Po włączeniu obciążenia następuje spadek wydajności, co wpływa na samą grę. Oczywiście jednostka pracująca na 100% nagrzewa się najbardziej, zużywa więcej energii i szybciej ulega awarii. Oto sekrety świata gry. Przyjrzyjmy się, jak radzić sobie ze spadkami wydajności.

Spadek FPS

FPS (od angielskiego Frames per Second) to termin oznaczający liczbę klatek na sekundę w czasie i ich zmianę. To właśnie ten wskaźnik bezpośrednio wpływa na komfort gry.

Istnieje kilka przyczyn niskiego poziomu FPS:

  • słaby procesor;
  • słaba karta graficzna;
  • kurz w obudowie;
  • słaby sygnał internetowy (jeśli gra jest online).

W przypadku procesora można sprawdzić jego poziom obciążenia, tj. Czy jakieś oprogramowanie nie odbiera sobie części produktywności? Można to zobaczyć w menedżerze zadań, naciskając kombinację klawiszy Ctrl+Alt+Del. Jeśli coś pochłania moc procesora, dowiemy się dlaczego. Jeśli nie, musisz sprawdzić temperaturę nagrzewania chipsetu. Pomoże Ci w tym narzędzie, które można pobrać pod linkiem: piriform.com/speccy. Pokaże Ci wiele informacji, w tym temperaturę procesora i układu wideo. Jeśli temperatura jest normalna i wszystkie powyższe wskaźniki również są w normie, to niestety musisz zmienić procesor.

Karta graficzna jest sprawdzana w taki sam sposób jak procesor, z wyjątkiem jej ładowania. Aby to sprawdzić, pobierz narzędzie z linku: techpowerup.com/gpuz/. Powie Ci szczegółowo, co robi Twój układ wideo.

Konieczne jest regularne czyszczenie obudowy jednostki systemowej lub laptopa z kurzu raz na sześć miesięcy. Przedostanie się kurzu może spowodować przegrzanie i awarię poszczególnych elementów.

Jeśli jesteś fanem gier online, musisz sprawdzić jakość linii komunikacyjnej, ponieważ... wpływa to również na liczbę klatek na sekundę. Twój dostawca Internetu pomoże Ci w tym.

Jeśli zastosujesz się do tych wskazówek, zrozumiesz problem i rozwiążesz go. Mam nadzieję, że wszystko Ci się ułoży.

Pozdrawiam, Evgeniy.

Początkujący i doświadczeni czołgiści przychodzą do World of Tanks, aby cieszyć się grą, zrelaksować się i odprężyć, a ostatecznie przejść do środowiska bojowego. Ale wielu czołgistów okresowo napotyka taki problem, jak spadek liczby klatek na sekundę w grze, w wyniku czego nie mogą grać ani odpoczywać, nie mówiąc już o dobrej zabawie, i to nasuwa pytanie.

Aby odpowiedzieć na to pytanie, musisz dowiedzieć się, co to jest i co wpływa na ten FPS.

FPS oznacza liczbę klatek na sekundę, a w języku rosyjskim liczbę klatek na sekundę, czyli liczbę klatek na sekundę, jaką może wyświetlić komputer. Innymi słowy, FPS to parametr, który pokazuje, z jaką częstotliwością klatki będą wyświetlane na monitorze, a im większy jest ten parametr, tym płynniejszy będzie obraz. I odpowiednio, im mniejszy jest ten parametr, tym bardziej nierówny będzie obraz w grze i tym wolniejsza będzie sama gra. Minimalna wartość w czołgach, którymi można grać, to 30 FPS na sekundę.

Dzięki temu jest teraz jasne, co wpływa na liczbę klatek na sekundę podczas gry. Na parametr ten wpływa wiele czynników, ale teraz przyjrzymy się jednemu z najważniejszych.

Pierwszą rzeczą, na którą powinieneś zwrócić uwagę, odpowiadając na pytanie, dlaczego spadł FPS w World of Tanks, są zalecane parametry gry prezentowane na oficjalnej stronie. Faktem jest, że jeśli parametry twojego komputera są mniejsze niż zalecane specyfikacje, będzie to przyczyną spadku FPS w grze.

Oto jedno rozwiązanie tego problemu

Najpierw sprawdź, czy Twój komputer spełnia minimalne wymagania gry, a wszystko to na tej samej oficjalnej stronie internetowej. Jeśli tak, a gra nadal się zacina, to musisz otworzyć ustawienia wideo w World of Tanks i zmniejszyć lub usunąć efekty wizualne gry, takie jak eksplozje, dym, ogień. Obejmuje to również animację różnych efektów. Nie zapomnij o jakości tekstur i zasięgu wyświetlania świata, których renderowanie w grze wymaga dużych zasobów.

Pomoże to słabemu komputerowi skoncentrować wszystkie swoje zasoby na wydajności gry, poświęcając piękno niektórych efektów. Trudno doradzić jak i ile dokręcić poszczególne ustawienia, bo to zależy od konkretnej konfiguracji komputera. Pobaw się ustawieniami i wybierz dla siebie optymalne wartości, aby zapewnić komfortową grę bez opóźnień i spowolnień.

Jeśli te działania nie przyniosły pożądanego efektu, śmiało kontynuuj badania w celu znalezienia rozwiązań eliminujących ten problem.

Dlaczego spada liczba klatek na sekundę w World of Tanks?

Niestety przyczyn wpływających na FPS nie można podzielić na przyczyny główne i wtórne. Dlatego dla niektórych jeden z wymienionych powodów będzie główny, a dla innych inny i tak będziemy kontynuować.

Jednym z nich jest rozbieżność pomiędzy charakterystyką komputera a wymaganiami gry.

Przegrzanie zarówno karty graficznej, jak i całego komputera.

To nie wszystkie przyczyny spadków liczby klatek na sekundę, ale są najczęstsze.

Aby określić pełną skalę problemu i zrozumieć dlaczego spada FPS w World of Tanks, spróbujmy przyjrzeć się każdej z przyczyn osobno

Jeśli Twój komputer nie osiąga minimalnych parametrów gry, to najbardziej oczywistym rozwiązaniem jest zwiększenie wydajności maszyny. Aby to zrobić, musisz wymienić te komponenty, które nie spełniają wymagań gry. A jeśli zdecydujesz się na modernizację swojego komputera do gier, zaleca się najpierw przyjrzeć się wymaganiom systemowym zapewniającym wygodną grę w World of Tanks, a dopiero potem kupić najlepsze komponenty.

Ponieważ gracze czołgowi często doradzają w takich przypadkach zmianę karty graficznej na mocniejszą, ale jest to całkowicie bezużyteczne, jeśli procesor ma mniej niż wymagane cechy lub pamięć RAM jest słaba. To samo dotyczy innych kombinacji części. Po zakupie najbardziej produktywnego procesora liczba klatek na sekundę w grze nie wzrośnie, jeśli nie będziesz mieć wymaganej ilości pamięci RAM.

Aby uniknąć bezsensownego wydawania pieniędzy, warto zapoznać się z wymaganiami systemowymi gry World of Tanks na oficjalnej stronie internetowej. I dopiero wtedy kupisz dokładnie te części, które są Ci potrzebne do komfortowej gry.

Prawdziwym problemem może być również przegrzanie. Możesz zainstalować program, który mierzy i wyświetla temperaturę części komputera. Jeśli FPS zależy od pracy wszystkich części komputera, wówczas spowolnienie tej pracy w wyniku przegrzania może wpłynąć na wyświetlanie obrazu w grze. Dotyczy to również kurzu w komputerze, który zakłóca chłodzenie i przyczynia się do nagrzewania części. Przegrzanie można leczyć, czyszcząc go z kurzu i instalując, jeśli to konieczne, programy do podkręcania chłodnic. Jeśli grasz na laptopie, możesz skorzystać ze specjalnego stojaka z dodatkowym chłodzeniem. Warto również zauważyć, że ciągłe przegrzewanie się samochodu może prowadzić do nadzwyczajnych napraw kosztujących porządną sumę. Dlatego warto zwrócić uwagę na przegrzanie nie tylko ze względu na spadek FPS.

Zmieniając ustawienia wideo w grze lub modyfikując konfigurację stacji do gier, możesz mieć pewność, że liczba FPS w grze nie spadnie. Ale każdy, kto gra w popularny projekt czołgu, staje przed innym, równie istotnym problemem.

Dlaczego FPS skacze w World of Tanks?

Wszyscy czołgiści mają różny poziom FPS w grze, ale niezależnie od tego, u prawie wszystkich graczy występuje gwałtowna zmiana liczby klatek na sekundę i negatywnie wpływa na wydajność bojową poszczególnych graczy i całych klanów.

Dla niektórych FPS zaczyna skakać po przejściu w tryb snajperski, dla innych, gdy w polu widzenia pojawia się dużo czołgów lub roślinności. W innych przypadkach dzieje się to podczas scen dynamicznych. Kiedy jedziesz szybko czołgiem lekkim lub średnim, a komputer nie ma czasu poradzić sobie z narysowaniem obrazu i FPS zaczyna skakać. Jest problem i trzeba coś z tym zrobić.

Nadal rozumiemy przyczyny gwałtownej zmiany liczby klatek na sekundę, aby odpowiedzieć na pytanie, dlaczego FPS skacze w World of Tanks

Częstym zjawiskiem wpływającym na wydajność wielu graczy jest sytuacja, gdy podczas gry czołgami na komputerze działa wiele procesów, które zużywają zasoby i mogą wpływać na skoki FPS.

Jeśli używasz torrentów, które pobierają lub rozpowszechniają pliki. Aktualizacje wszelkiego rodzaju programów pobierane są automatycznie. Program antywirusowy skanuje lub aktualizuje, działają klienci sieci społecznościowych, odtwarzacze i inne aplikacje. Następnie wszystkie te procesy zużywają zasoby systemowe. Aby zapobiec spadkom i skokom FPS, zaleca się wyłączenie takich procesów lub poczekanie na ich zakończenie i dopiero wtedy wejście do gry. Faktem jest, że na przykład Twój FPS w czołgach jest dobry i stabilny, ale potem podczas bitwy, zgodnie z harmonogramem, włącza się jeden z powyższych procesów, w wyniku czego FPS spada.

Bez względu na to, jak banalnie to zabrzmi, musisz sprawdzić dostępność zaktualizowanych sterowników dla wszystkich komponentów, których, nawiasem mówiąc, jest niewiele. Umożliwi to wykorzystanie wszystkich zasobów komputera i uniknięcie irytującej niekompatybilności z grą, która również wpływa na wydajność i stabilność FPS.

Jest jeszcze jeden czynnik mający wpływ, którego nie można zignorować.

Nowa „surowa” łatka zmniejszająca FPS całej gry dla wszystkich graczy, niezależnie od konfiguracji komputera i ustawień gry. Tutaj wszelkie nasze wysiłki są daremne, musimy uzbroić się w cierpliwość i poczekać albo na mikrołatki, w odpowiedzi na liczne skargi na czacie gry, albo na pełnoprawną łatkę.

I niestety, jednym z powodów skoków FPS była i jest optymalizacja samej gry. Gra posiada silnik wielkich słów i dla tych, którzy nie wiedzą, nie jest to najlepsza opcja dla projektu na taką skalę.

Czas rozważyć jeszcze kilka powodów nagłej zmiany liczby klatek na sekundę i odpowiedzieć na palące pytanie.

Dlaczego FPS zmienia się w World of Tanks?

Istnieje inny niezbyt popularny, ale skuteczny sposób zwalczania przepięć w zbiornikach - optymalizacja systemu operacyjnego i rejestru. Prawidłowo konfigurując system Windows, możesz zwolnić niezbędne zasoby, co rozwiąże problem skoków FPS w grze.

Najpierw musisz usunąć ze startu wszystko, co jest niepotrzebne w grze i wyłączyć usługi systemu operacyjnego, które nie będą potrzebne podczas rozgrywki. Można to zrobić za pomocą popularnych narzędzi do optymalizacji komputera lub ręcznie w przypadku doświadczonych użytkowników.

Następnym krokiem jest wybranie we właściwościach komputera tej pozycji, która zapewnia najlepszą wydajność systemu. Umożliwi to skierowanie wszystkich zasobów maszyny do gry. Po prostu pozostaw włączone wygładzanie czcionki, dzięki temu będziesz mógł przeczytać tekst w grze.

Częstą odpowiedzią na pytanie dlaczego FPS skacze w World of Tanks jest także instalacja modów

Dla wielu fashionistek to manna z nieba, która pomaga im grać, a nawet wygrywać w beznadziejnych sytuacjach. Ale wiele modów wymaga znacznych zasobów i dlatego ładuje system. Jako rozwiązanie walki z wyścigami konnymi musisz wyłączyć mody, a to pomoże wyrównać FPS.

Porozmawiamy o modyfikacji, która ma na celu zwiększenie FPS w grze poprzez wyłączenie różnych efektów. Nie ma możliwości ich wyłączenia poprzez standardowe ustawienia grafiki gry. Tak naprawdę istnieje wiele takich modów do czołgów, ale najpopularniejszym jest WoT Tweaker, jest darmowy, zrusyfikowany i działający.

Mogą wyłączyć różne efekty.
Wybuchy pocisków, zniszczenie i trafienie obiektów, trafienie i zniszczenie czołgów, ruch drzew, pokaz chmur;
Możesz także wyłączyć dym podczas strzelania, co jest bardzo przydatne w trybie snajperskim;
Dym z uszkodzonych zbiorników i dym z rury wydechowej zbiornika.

Ze względu na to, że niektóre efekty pochłaniają bardzo dużo zasobów, to Ty decydujesz, co usunąć, a co zostawić. Ważne jest, aby pamiętać, pobieraj mody tylko z zaufanych zasobów. A przed instalacją lepiej sprawdzić, czy na stronie gry jest pozwolenie na ich użycie.

Rozwiązanie problemu spadków i podskoków FPS jest indywidualne, gdyż zależne jest od wielu czynników. Dlatego musisz ustalić, co jest przyczyną spadku FPS i go wyeliminować.

Stosując omówione tu małe sztuczki, możesz osiągnąć bardziej stabilną wartość FPS i cieszyć się grą czołgami, zapominając o spadkach FPS jak zły sen.

Pytanie: Kiedy procesor jest obciążony, liczba klatek na sekundę w grach zauważalnie spada


Dzień dobry, drodzy użytkownicy forum!
Posiadam laptopa Acer Aspire V5-572G o następujących cechach:
Procesor: Intel Core i7-3537U
RAM: 2 kości: 2 + 4 GB, częstotliwość - 1600
Karta graficzna: Nvidia Geforce GT750M
Pytanie brzmi: jaka może być przyczyna „zapadania się” w grach, gdy procesor jest obciążony? Dzieje się to w następujący sposób: Po 5-10 min. Podczas stabilnej gry fps spada znacząco na krótki okres czasu (około 5-10 sekund), po czym fps wraca do poprzednich wartości, lecz ponownie po niecałej minucie sytuacja się powtarza. Dla przykładu zamieszczam linki do filmów nagranych podczas takiego ugięcia.


To samo dzieje się we wszystkich grach od 2009 do 2016 roku, z tą tylko różnicą, że czas „zawieszenia” od takich „zawieszeń”. Wcześniej nie zwracałem na to szczególnej uwagi (laptop ma rok), takie zawieszenia „leczyłem” drastycznie zmniejszając obciążenie, np. włączając/wyłączając menu specyficzne dla gier (na przykładzie filmu z Withcer 3), trwało to jedną sekundę i po „zniekształceniu” Fps zostało przywrócone, ale teraz postanowiłem zmienić sytuację, mając nadzieję, że pomożesz mi dowiedzieć się, jaka może być przyczyna.
W laptopie czterokrotnie zmieniano system operacyjny, była win.8 i dwie kompilacje win.10 i oczywiście było ich 7 (dosłownie 2 godziny temu), problem wszędzie był identyczny, zatem: BIOS został zaktualizowany z 2.06 do 2.10 - bez zmian, defragmentacja dysku twardego - bez zmian, czyszczenie systemu operacyjnego (chociaż grę instalowałem na czystych systemach) - bez zmian, czyszczenie z kurzu, instalowanie różnych wersji sterowników do zintegrowanych i dyskretnych kart graficznych - bez zmian. Wszystkie pakiety aktualizacji dla Wine, Direct-X, frameworków i wizualizacji zostały odpowiednio zainstalowane. Najnowsze. - bez zmian. Cóż, po wszystkich wprowadzonych zmianach wszystko - pojawiło się to tylko wraz ze wzrostem liczby klatek na sekundę, ale zwiotczenie pozostało, a w niektórych grach nabrały innego charakteru (na przykład CS: GO zamarł jak Wiedźmin na dostarczonym filmie fps nie spada do 10-15 jak to było wcześniej nie wykonywałem opisanych powyżej kroków, ale przed 2-3.Nie jestem w stanie powiedzieć co dokładnie wpłynęło na pracę w tym przypadku) Problem jak rozumiem, leży gdzieś w sprzęcie, być może w ustawieniach BIOS-u lub „wbudowanym” podkręcaniu procesora, może nawet w zasilaczu. Temperatura myślę, że jest akceptowalna dla procesora i karty graficznej podczas grania w gry: GP: 80 - 88C, CPU: 80-90C, więc wykluczam też przegrzanie. Sprzęt do ultrabooka jest bardzo dobry i jak pokazują pierwsze minuty gry, a także kilka kolejnych, „pociąg” potrafi odpowiednio „ciągnąć” gry, ale nietypowe ugięcia są bardzo smutne. Chłopaki ratujcie mnie, szczerze mówiąc, mam już dość takich lagów.

Najgorsze chyba dla mnie jest to, że Twój własny komputer przestaje być Twój, a zaczyna żyć „własnym życiem”, bo inaczej nie potrafię opisać tego, jego działanie przeczy mojej logice. W tej chwili na systemie jest tylko jedna gra, która zachowywała się absolutnie identycznie na innych osiach, ale po dłuższym czasie gry, mimo istniejących błędów, błędy jak kula śnieżna rosły, do tego stopnia, że ​​teraz wcześniej opisana metoda nie oszczędza „drgań” i zaczyna się zawieszać po, cóż, od minuty do pięciu minut stabilnej gry. Temperatura zachowuje wszystkie swoje normalne odczyty. Po ponownym uruchomieniu gry gra samodzielnie (!) wybiera wbudowaną kartę graficzną, a nie dyskretną, no i oczywiście hamulce są nadprzyrodzone i nie ma wymuszonych działań, aby uruchomić grę na dyskretnej. Pomoc, jedyne rozwiązanie w tym przypadku jest to ponowne uruchomienie. Po ponownym uruchomieniu historia się powtarza, aż do ponownego uruchomienia. Po jednym z restartów udało mi się grać bez zawieszeń jakieś dwie godziny, aż historia się powtórzyła. Zauważyłem również, że bez fryzów obciążenie GPU osiąga 90-100%, ale gdy tylko zaczyna się „ciepło”, obciążenie GPU zaczyna wahać się w granicach 30-60%, co może być przyczyną zawieszania się. Jedyną rzeczą jest to, że cóż, nie mogę zrozumieć, co się dzieje. Albo odczyty temperatury mnie oszukują, albo to kwestia dyskrecji, która dobiega końca. Poza Wiedźminem niestety nie ma znaczących zastosowań. Opisałem to wszystko, żeby być może niektórzy z Was spotkali się z czymś podobnym, jest prawdopodobne, że znaleźliście metodę leczenia i podzielicie się nią. =)
Zrzut ekranu, na którym zaczynają się fryzy:

Odpowiedź: Dziękuję za odpowiedzi, przyjaciele. Będę winić układ chłodzenia karty graficznej. Niestety nie mogę jeszcze rozpieszczać laptopa dodatkowym układem chłodzenia, ale już na początku eksperymentu wyczyściłem układ chłodzenia i wymieniłem pastę termoprzewodzącą, co nie przyniosło rezultatów. Jak poprawnie opisano zettabajt, jest to bardzo podobne do dławienia, tylko procesora karty graficznej, ponieważ to on zaczyna „tańczyć”. Kolejna cecha: Pod obciążeniem chłodnice pracują na około 60-70% procent, chociaż mogą pracować na 100%, w niektórych grach wzrastają do 100, w niektórych 60-70%.