otwarty
Zamknąć

Jak zdobyć nieśmiertelność w Stalkerze? Kody dla Stalkera Odblokuj kod dla Stalkera w grze

Otwarte bonusy.
Przejdź przez „Start” do folderu uruchamiania gry i wybierz „Kod odblokowujący” (lub uruchom plik setup-bp.exe z folderu instalacyjnego) i wprowadź następujące kody:

pseudodog – Otwórz mapę dla wielu graczy
snork - Otwórz mapę dla wielu graczy

Otwórz konsolę za pomocą klawisza [`]. Następnie wpisz:

g_always_run 1 - włącz nieograniczone bieganie
g_always_run 0 - wyłącz nieograniczone bieganie

Coś jak kody do Stalkery.
Istnieją 2 sposoby na przyspieszenie gry:

1. Znajdź plik: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\User.alx
Zamień cały zawarty w nim tekst na następujący:

Wstępnie ustawione domyślne
ai_use_torch_dynamic_lights włączone
rozwiązać
wiązanie skoku kSPACE
wiązać kucanie kRControl
bind crouch_toggle kSLASH
powiąż accel kLSHIFT
powiąż sprint_toggle kX
powiąż dalej kUP
powiąż z powrotem kDOWN
powiąż lstrafe kLEWY
bind rstrafe kRIGHT
powiąż widok kQ
bind rlookout kE
powiąż cam_zoom_in kADD
powiąż cam_zoom_out kSUBTRACT
wiązać latarkę kL
wiązać noktowizor kN
powiąż wpn_1 k1
powiązanie wpn_2 k2
powiązanie wpn_3 k3
powiązanie wpn_4 k4
powiązanie wpn_5 k5
powiązanie wpn_6 k6
powiązać artefakt k7
powiązanie wpn_next kY
powiąż mysz wpn_fire1
powiąż mysz wpn_zoom2
powiązanie wpn_reload kR
powiązanie wpn_func kV
powiąż wpn_firemode_prev k9
powiąż wpn_firemode_next k0
powiąż pauzę kPAUZA
spadek wiązania kG
wiązanie użyj kF
wiązanie wyników kTAB
powiąż czat kCOMMA
powiąż zespół chat_kPERIOD
powiąż zrzut ekranu kF12
powiązanie zakończ kESCAPE
powiąż konsolę kGRAVE
związać inwentarz kI
powiąż menu kupna kB
bind skin_menu kO
powiąż menu_zespołu kU
powiąż aktywne_zadania kP
powiąż mapę km
związać styki kH
powiąż głosowanie_rozpocznij kF5
głosowanie wiążące kF6
powiąż głosowanie_tak kF7
powiąż głos_no kF8
powiąż mowy_menu_0 kC
powiązanie mowy_menu_1 kZ
powiąż use_bandage kRBRACKET
powiąż use_medkit kLBRACKET
kamera_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair włączone
g_always_run włączone
g_automatyczny odbiór włączony
g_backrun włączony
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
hud_crosshair włączony
hud_crosshair_dist wyłączony
mm_mm_net_srv_dedicated wyłączone
mm_net_con_publicserver wyłączony
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on wyłączony
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
nazwa_mm_net_srv BLACKBOX
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
wyłączenie_odwracania myszy
mysz_sens 0.32
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolacja 0.
net_cl_log_data wyłączone
net_cl_pending_lim 3
net_cl_update_rate 30
net_dedicated_sleep 5
net_sv_log_data wyłączone
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
częstotliwość_ph 75,00000
ph_iteracje 24
r1_dświeci włączone
r1_dlights_clip 10.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u -1.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa wyłączone
r2_aa_break 0,800000,0,500000,0,000000
r2_aa_jądro 0.5
r2_aa_waga 0,250000,0,250000,0,000000
r2_allow_r1_światło wyłączone
r2_gi wyłączone
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_głębia 1
r2_gi_fotony 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 1.4
r2_ls_bloom_fast wyłączony
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0,7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0,001
r2_ls_głębia_odchylenia -0.0003
r2_ls_głębia_skali 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_sjakość 0,5
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.
r2_paralaksa_h 0,04
r2_slight_fade 0,05
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_sun włączone
r2_sun_głębia_far_bias -0.00001
r2_sun_głębia_far_skali 1.
r2_sun_ głębokość_near_bias 0,00001
r2_sun_głębia_blisko_skali 1.
r2_sun_details wyłączone
r2_sun_focus na
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0,5
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_blisko 12.
r2_sun_near_border 0,75
r2_sun_tsm włączone
r2_sun_tsm_bias -0,01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias -3.
r2_tonemap włączone
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0,7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 0.6
r2_wait_sleep 0
r2_zuzupełnij
r2_zfill_głębia 0,5
r2em 2.
r__detail_density 0,44
r__geometry_lod 1.2
r__superpróbka 4
r__tf_aniso 12
renderer renderer_r2
rs_c_jasność 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.2
rs_fullscreen włączony
rs_refresh_60hz wyłączone
rs_stats wyłączone
rs_v_sync wyłączone
rs_vis_distance 1.
snd_acceleration włączone
snd_cache_size 32
snd_efx włączone
snd_targets 24
snd_volume_eff 0.8
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindykator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_przyjazne_indykatory 0
sv_przyjazne_nazwy 0
sv_friendfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7000
sv_pda_hunt 1
sv_pending_wait_time 10000
sv_reinforcement_time 0
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_limit czasu 0
sv_vote_enabled 1
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0,51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
tekstura_lod 2
tryb_vidu 1280x1024

2. Uruchom grę z parametrem -noprefetch

Gry z serii Stalker, opartej na twórczości braci Strugackich, wkroczyły w nasze życie jako jeden z pierwszych udanych projektów w WNP. W związku z tym zdobyli ogromną liczbę fanów na całym terytorium byłego ZSRR. Jednocześnie pozyskuje całą girlandę kart, modyfikacji i innych różnorodnych produktów w grze, takich jak koszulki, kubki i serie książek.

Gra ma wielu fanów, ale jednocześnie pozostaje jedną z najtrudniejszych do ukończenia. Nic dziwnego, że modowanie parametrów gry aktywnie się rozwija. Nie sposób zatem nie zwrócić uwagi na tak delikatną kwestię dotyczącą tego, czy. Aby zrealizować swoje najśmielsze fantazje związane z grami, odwiedzać nieznane miejsca i walczyć z przerażającymi mobami, będziesz musiał najpierw dostać się do plików gry i wprowadzić pewne zmiany. Najpierw musisz wykopać plik o nazwie aktor.ltx. Leży w głębokich annałach folderu z plikami konfiguracyjnymi. Przede wszystkim wykonaj kopię zapasową pliku, ponieważ możesz łatwo stracić licencjonowaną kopię, która stanie się bezużyteczna.

Parametry gry odpowiedzialne za utratę jednostek zdrowia

Resetując wszystkie poniższe parametry, stajesz się niezniszczalny:
  • radiacja_health_v = # - podając 0 zamiast octatorp, przestaniesz otrzymywać obrażenia od promieniowania;
  • satiety_critical = # - krytyczna wartość sytości (w dziesiątych części jednej), przy której rozpoczyna się proces utraty cennego HP. Napisz 0 i nie głoduj;
  • health_hit_part = # - procent trafienia, który idzie w kierunku marnowania zdrowia. 0 – i znowu jesteś w niewielkim niebezpieczeństwie;
  • power_hit_part = # - to samo, ale o sile. Możesz zresetować;
  • krwawienie_v = # - siła krwawienia. Mierzona w jednostkach utraty krwi z normalnej rany. Równa się także zeru;

Zwiększ wartość octatorp kilka razy, a zregenerujesz się jak zmutowana jaszczurka:

  • min_wound_size = # - oznacza minimalny rozmiar rany po zagojeniu;
  • ran_incarnation_v = # - wskazuje szybkość gojenia się rany;
  • psy_health_v = # – zdrowie psioniczne jest przywracane w tym tempie.

Zresetuj parametry, a żaden triatlonista na świecie nie może się z Tobą równać:

  • walk_power = # - utrata mocy podczas normalnego chodzenia bez obciążenia, jednostki na sekundę. Równy zero;
  • walk_weight_power = # - podobny parametr odpowiedzialny za utratę siły podczas chodzenia, biorąc pod uwagę maksymalne obciążenie, jednostki na sekundę. Zresetuj bez przerywania bicia serca.

Dlatego rozważaliśmy nie tylko jak zrobić nieśmiertelność w Stalkerze, ale przeanalizowaliśmy także poszczególne parametry takiego „stanu”, dlatego – jeśli nie chcesz stracić chęci do dalszej zabawy – dostosuj tylko kilka z nich, aby zyskać częściową niezniszczalność!

Kod prześladowcy przedstawiony w tym artykule to coś idealnego, czego na pewno nie widziałeś wcześniej, a tym bardziej używanego. Ogromna liczba różnych funkcji pomoże Ci pokonać wszelkie przeszkody podczas gry, nawet na najtrudniejszym poziomie. Program jest całkowicie przetłumaczony na język rosyjski, ale jeśli ktoś woli angielski, istnieje możliwość przełączenia, jeśli chodzi o funkcje, wiele z nich możesz zobaczyć sam i aktywować dokładnie to, czego potrzebujesz. Na przykład najpopularniejszy jest kod do broni prześladowcy, ponieważ dzięki niemu nawet jeśli jesteś początkujący, będziesz miał dostęp do wszystkich pistoletów, karabinów maszynowych i innej broni istniejącej w grze. Możesz włączyć lub wyłączyć dowolny tryb w dowolnym momencie, np. nawet podczas strzelania możesz włączyć nieśmiertelność swojej postaci, a kiedy zajdzie taka potrzeba, ją wyłączyć.

Kody Stalker Czarnobyl z naszego zespołu są dobre, ponieważ są stale wspierane i aktualizowane w razie potrzeby, aby wszystkie jego funkcje były aktualne. Głównym zadaniem jest zapewnienie każdemu graczowi maksymalnej przewagi w grze i czerpania z niej przyjemności. Tworzymy kody do Stalkera już od dłuższego czasu i mamy doświadczenie w tworzeniu ich tak funkcjonalnych i łatwych w użyciu, jak to tylko możliwe. Zdobycie nieśmiertelności czy nieskończonej amunicji do wszystkich rodzajów broni to nie koniec możliwości programu, więc w lokacjach gry będziesz miał się czym bawić.

Nowe kody do gry Stalker Call of Pripyat

Stalker to wspaniała gra, która szczególnie przypadnie do gustu osobom, które lubią szukać przygód w opuszczonych miejscach, na przykład w tym przypadku po katastrofie w elektrowni atomowej w Czarnobylu. Tutaj na pewno znajdziesz to, czego szukałeś, począwszy od opuszczonych budynków wypełnionych różnymi przerażającymi stworzeniami, które powstały w wyniku mutacji, a skończywszy na pełnej akcji fabule, która utrzyma Cię w napięciu przez długi czas. Tak więc, przyjaciele, wybierając grę i nasze kody do prześladowcy cienia Czarnobyla, na pewno się nie pomylisz, będziesz miał ekscytującą grę i tylko zwycięstwa nad dowolnym przeciwnikiem.


To jest moja zredagowana wersja moda Zone Master Ultimate do Shadows of Chernobyl. Z moda usunięto wszystkie niepotrzebne rzeczy i dlatego jest on kompatybilny z dowolnymi modyfikacjami (nawet z symbionem, sam to sprawdziłem) Sterowanie: koniecznie rozpocznij nową grę w menu pauzy przyciskiem M (angielski). .

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl: Untiring+600 kg, bez pliku systemowego) dla S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Nigdy czegoś takiego nie widziałem. Cheat. Kompatybilny z dowolną wersją gry S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl i wszelkimi modami. Dla tych, którzy sami nie potrafią tego zrobić. Bez pliku systemowego, gdyż prowadziło to do awarii. Ponieważ to plik systemowy.Po tym jak waga przekroczy czerwoną...

Kupcy sprzedają wszystko. Brak błędów i awarii w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla

S.T.A.L.K.E.R. – Kupcy sprzedają wszystko. Bez błędów i awarii. Teraz barman i Sidorowicz sprzedają wszystko oprócz artefaktów (przepraszam, jako handlarz w ogóle nie dodałem artefaktów), a liczba apteczek została nieco zmniejszona. Sacharow, Skryaga i Petrenko nie sprzedają wszystkiego, ale sprzedają towary…

Tryb oszukiwania (Zone Lord / Spawnermod 6.0) dla S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Cheat (Wszyscy znajomi) do S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla

Mod oszukujący sprawia, że ​​WSZYSCY (najemnicy, monolit, bandyci, wolność, obowiązek, prześladowcy, mutanci, naukowcy, zombie) stają się przyjaciółmi. I nawet jeśli je ugasisz, wszyscy nadal będą przyjaciółmi. Mod dla zabawy. Proszę nie oceniać rygorystycznie. To mój pierwszy cheat. :) Instalacja: od...

Cheat Mod (Zone Master - kompatybilny, dodatkowa broń) do S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla

Władca Strefy. Oryginalny twórca: STALKERSCHRAM. Dalsze przycinanie modów: 8_ViKtoR_8, dodanie trunków i naprawienie drobnych błędów: Iorvet. Cześć wszystkim. Zauważyłem taką rzecz, że żaden ze standardowych spawnerów na PM jakie widziałem nie miał żadnej broni. W...

Cheat-Mode (CheatItemsMenu_ShoC_v3) [Dla czystej wersji] dla S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Menu odrodzenia gry S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla. Kompatybilny także z Clear Sky i Call of Pripyat. Łatwo dostosowuje się do większości modów. Cechy: Broń odradzająca, amunicja, optyka, granatniki. Pojawienie się zbroi. Narodziny sztuki. Pojawianie się przedmiotów, w tym niektórych przedmiotów związanych z zadaniami, niektórych...

Shadow of Chernobyl: Cheat-Mode (Nieśmiertelność + wielka waga + wszyscy przyjaciele + nóż uderza mocno i daleko) - Aktualizacja: 1.5 dla S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Daje nieśmiertelność, 10 000 kg udźwigu, skok wzwyż, wszystkim przyjaciołom - nawet „Mutantom”, a ode mnie osobiście „Super Nóż (uderza bardzo mocno, zabija z dużej odległości). Instalacja: Rozpakuj w S.T.A.L.K.E.R. – Cień Czarnobyla i wymień plik „gamedata”. Jeśli masz problemy ze znalezieniem...

Cheat Mod (People's Hodgepodge Spawn Mod) do S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Mod ten dodaje wszystkie atrybuty Supermana do zaznaczonego (lista: bardzo szybki krok, Gauss otrzymuje od wilka w pierwszym zadaniu wraz z bazooką, naboje Gaussa są sprzedawane u wszystkich handlarzy (Gauss ma teraz 30 nabojów w klip!), bardzo wysokie skoki, nieśmiertelność, resztę zapomniałem.) ...


Jak wiadomo, nie ma zbyt wielu kodów do gry „S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla”, ale nadal istnieją.

Dołączamy kody na dodatkową zawartość. W tym celu znajdź i uruchom plik „setup-bp.exe” w folderze z grą, następnie wybierz język instalacji i wpisz następujące kody:

Pseudodog - otwarty bonus #1
snork - otwarty bonus #2

Aby zabrać ze sobą więcej przedmiotów i nie stracić prędkości gracza, po prostu przenosimy zwłoki w plecakach, w których będą znajdować się Twoje przedmioty.

Aby zawsze poruszać się biegnąc otwórz konsolę i wpisz: g_always_run 1 - teraz możesz biegać ile chcesz. Aby wyłączyć ten kod, wpisz: g_always_run 0.

Kiedy wykonasz zadanie Sacharowa (v1.003), oddaje on artefakt. A jeśli nie będziesz kontynuować z nim rozmowy, ale opuścisz rozmowę i porozmawiasz z nim ponownie, da ci kolejny artefakt. Możesz wykonać tę czynność tyle razy, ile chcesz i zarobić dobre pieniądze, ponieważ... kupuje artefakty droższe niż ktokolwiek inny.

Poprawiamy wydajność gry „S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl”! Znajdź plik „C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\User.alx” i zmień cały zawarty w nim tekst (na wszelki wypadek, po wcześniejszym zapisaniu oryginalnego pliku testowego) na następujący:

Wstępnie ustawione domyślne
ai_use_torch_dynamic_lights włączone
rozwiązać
wiązanie skoku kSPACE
wiązać kucanie kRControl
bind crouch_toggle kSLASH
powiąż accel kLSHIFT
powiąż sprint_toggle kX
powiąż dalej kUP
powiąż z powrotem kDOWN
powiąż lstrafe kLEWY
bind rstrafe kRIGHT
powiąż widok kQ
bind rlookout kE
powiąż cam_zoom_in kADD
powiąż cam_zoom_out kSUBTRACT
wiązać latarkę kL
wiązać noktowizor kN
powiąż wpn_1 k1
powiązanie wpn_2 k2
powiązanie wpn_3 k3
powiązanie wpn_4 k4
powiązanie wpn_5 k5
powiązanie wpn_6 k6
powiązać artefakt k7
powiązanie wpn_next kY
powiąż mysz wpn_fire1
powiąż mysz wpn_zoom2
powiązanie wpn_reload kR
powiązanie wpn_func kV
powiąż wpn_firemode_prev k9
powiąż wpn_firemode_next k0
powiąż pauzę kPAUZA
spadek wiązania kG
wiązanie użyj kF
wiązanie wyników kTAB
powiąż czat kCOMMA
powiąż zespół chat_kPERIOD
powiąż zrzut ekranu kF12
powiązanie zakończ kESCAPE
powiąż konsolę kGRAVE
związać inwentarz kI
powiąż menu kupna kB
bind skin_menu kO
powiąż menu_zespołu kU
powiąż aktywne_zadania kP
powiąż mapę km
związać styki kH
powiąż głosowanie_rozpocznij kF5
głosowanie wiążące kF6
powiąż głosowanie_tak kF7
powiąż głos_no kF8
powiąż mowy_menu_0 kC
powiązanie mowy_menu_1 kZ
powiąż use_bandage kRBRACKET
powiąż use_medkit kLBRACKET
kamera_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair włączone
g_always_run włączone
g_automatyczny odbiór włączony
g_backrun włączony
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
hud_crosshair włączony
hud_crosshair_dist wyłączony
mm_mm_net_srv_dedicated wyłączone
mm_net_con_publicserver wyłączony
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on wyłączony
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
nazwa_mm_net_srv BLACKBOX
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
wyłączenie_odwracania myszy
mysz_sens 0.32
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolacja 0.
net_cl_log_data wyłączone
net_cl_pending_lim 3
net_cl_update_rate 30
net_dedicated_sleep 5
net_sv_log_data wyłączone
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
częstotliwość_ph 75,00000
ph_iteracje 24
r1_dświeci włączone
r1_dlights_clip 10.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u -1.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa wyłączone
r2_aa_break 0,800000,0,500000,0,000000
r2_aa_jądro 0.5
r2_aa_waga 0,250000,0,250000,0,000000
r2_allow_r1_światło wyłączone
r2_gi wyłączone
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_głębia 1
r2_gi_fotony 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 1.4
r2_ls_bloom_fast wyłączony
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0,7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0,001
r2_ls_głębia_odchylenia -0.0003
r2_ls_głębia_skali 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_sjakość 0,5
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.
r2_paralaksa_h 0,04
r2_slight_fade 0,05
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_sun włączone
r2_sun_głębia_far_bias -0.00001
r2_sun_głębia_far_skali 1.
r2_sun_ głębokość_near_bias 0,00001
r2_sun_głębia_blisko_skali 1.
r2_sun_details wyłączone
r2_sun_focus na
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0,5
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_blisko 12.
r2_sun_near_border 0,75
r2_sun_tsm włączone
r2_sun_tsm_bias -0,01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias -3.
r2_tonemap włączone
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0,7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 0.6
r2_wait_sleep 0
r2_zuzupełnij
r2_zfill_głębia 0,5
r2em 2.
r__detail_density 0,44
r__geometry_lod 1.2
r__superpróbka 4
r__tf_aniso 12
renderer renderer_r2
rs_c_jasność 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.2
rs_fullscreen włączony
rs_refresh_60hz wyłączone
rs_stats wyłączone
rs_v_sync wyłączone
rs_vis_distance 1.
snd_acceleration włączone
snd_cache_size 32
snd_efx włączone
snd_targets 24
snd_volume_eff 0.8
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindykator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_przyjazne_indykatory 0
sv_przyjazne_nazwy 0
sv_friendfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7000
sv_pda_hunt 1
sv_pending_wait_time 10000
sv_reinforcement_time 0
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_limit czasu 0
sv_vote_enabled 1
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0,51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
tekstura_lod 2
tryb_vidu 1280x1024.