Skyrim usuwa czas między krzykami. Skyrima. Kody. Wszystko na raz
Zgodnie z koncepcją gry Dovahkiin jest w stanie opanować sztukę smoczej mowy. Jeśli chcesz przyspieszyć naukę, możesz skorzystać z kodów krzyków Skyrim.
Wszystko na raz!
Najprostszą opcją jest „psb”. Wpisz to do konsoli i naucz się nie tylko "umysłów", ale także zaklęć, a także zdobądź wszystkie możliwe talenty w grze Szybko i łatwo, jednak niektóre z otrzymanych krzyków mogą prowadzić do błędów lub awarii Skyrim.
Badanie selektywne:
Poszczególne słowa języka smoczego można nauczyć się za pomocą kodu:
Identyfikator player.teachword
Numer każdego słowa jest indywidualny. Podczas nauki pamiętaj o przestrzeganiu kolejności słów, w jakiej znajdują się one w umyśle.
Jeśli zdecydujemy się przyspieszyć szkolenie Dovahkiina za pomocą kodów do Skyrim do krzyków, dlaczego nie zastosować tej samej techniki, aby zdobyć niezbędne dusze smoków. Bez nich nie da się aktywować tego „umysłu”, a spotkania ze skrzydlatymi potworami nie zdarzają się zbyt często. Kod, którego potrzebujemy to:
player.modav Dragonsouls X
„X” oznacza tutaj liczbę smoczych dusz, które otrzyma Dovahkiin. Pozostaje tylko przestudiować niezbędne umysły, aktywować swój ulubiony – i możesz terroryzować wszystkich złoczyńców Skyrim.
Dodatkowo:
player.setav Shrecoverymult 0 - kolejny przydatny kod do krzyków w Skyrim. Po jego wprowadzeniu nie trzeba już czekać na przeładowanie pomiędzy zaklęciami. Jeśli kod zostanie aktywowany natychmiast po wypowiedzeniu krzyku, przeładowanie nastąpi jak zwykle, ale nie pojawi się w przyszłości.
Wszystkie kody krzyków:
- 46B89 / 46B8A / 46B8B - Zew Smoka
- 13E22 / 13E23 / 13E24 - Bezlitosna siła
- 602A3 / 602A4 / 602A5 - Forma lodowa
- 6029A / 6029B / 6029C - Zew burzy
- 20E17 / 20E18 / 20E19 - Ognisty oddech
- 48ACA / 48ACB / 48ACC - Dylatacja czasu
- 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Szybka Szarża
- 60291 / 60292 / 60293 - Przyjaźń ze zwierzętami
- 3291D / 3291E / 3291F - Furia Żywiołów
- 32917 / 32918 / 32919 - Eteczność
- 5D16C / 5D16D / 5D16E - Oddech mrozu
- 602A0 / 602A1 / 602A2 - Obsada głosu
- 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Rozbrojenie
- 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Czyste Niebo
- 51960 / 51961 / 51962 - Zew Odwagi
- 44251 / 44252 / 44253 - Pogromca Smoków
- 60297 / 60298 / 60299 - Wyrok śmierci
- 60294 / 60295 / 60296 - Szept aury
- 6029D / 6029E / 6029F - Świat Kin
- 3291A / 3291B / 3291C - Strach
Krzyki DLC Dawnguard
- 02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Żywotność spustu
- 020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Dzwonienie do Durneviru
- 02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Zgrywanie duszy
- 0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Wezwanie z Kopca Dusz
Krzyki DLC Dragonborn
- 040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Furia bojowa
- 040179D9 / 040179DA / 040179DB - Złożenie testamentu
- 040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Cyklon
- 0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Wcielenie smoka
Ten mod został stworzony, aby zmienić i ulepszyć krzyki w grze Skyrim. Zmiany w połączeniach zostaną opisane poniżej: Imię krzyku, numer słowa mocy, zmiana dodana do krzyku.
Instalacja: Upuść plik z folderu PSFull do folderu Data i uruchom plik w programie uruchamiającym. (Jeśli korzystasz z moda ThunderChild to wrzuć plik z folderu PSLite; rzut tylko jeden z plików!)
Usuwanie: Wyrzuć wszystkie artefakty z ekwipunku, poczekaj, aż upłynie czas odnowienia krzyków, zostanie zapisany. Usuń moda. Wejdź do gry i zapisz ponownie.
Wymagania: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
A teraz o samych krzykach:
Krzyczy Skyrim
-Bezwzględna siła
1 słowo > Zadaj obrażenia 25 jednostkom. na sekundę przez 2 sekundy.
Drugie słowo > Zadaj obrażenia 20 jednostkom. na sekundę przez 3 sekundy. Rozbrojenie do poziomu 10.
Trzecie słowo > Zadaj obrażenia 30 jednostkom. na sekundę przez 2 sekundy. Rozbrojenie do poziomu 20.
-Oddech Ognia/Mrozu
Te krzyki są już bardzo potężne, więc mają nieco skrócony czas odnowienia i nieco zwiększone obrażenia.
-Wiotkość
1 słowo > Zwiększono czas spędzony w formie bezcielesnej do 10 sekund. Twoja wytrzymałość regeneruje się o 50% szybciej.
Drugie słowo > Zwiększono czas spędzony w formie bezcielesnej do 15 sekund. Wytrzymałość/Magia regeneruje się o 75% szybciej.
Trzecie słowo > Zwiększono czas spędzony w formie bezcielesnej do 23 sekund. Wytrzymałość/Magia/Zdrowie regenerują się o 100% szybciej.
-Kin Harmonii
1 słowo > Zwiększony zasięg. Kradnie 20 jednostek zwierzętom. magia przez 30 sekund. Paraliżuje zwierzęta na 5 sekund.
2. słowo > Zwiększony zasięg. Kradnie 40 jednostek zwierzętom. magia przez 30 sekund. Paraliżuje zwierzęta na 10 sekund.
3. słowo > Zwiększony zasięg. Kradnie 60 jednostek zwierzętom. magia przez 30 sekund. Paraliżuje zwierzęta na 20 sek.
_=Paraliż występuje tylko w promieniu, w którym można zobaczyć aurę zwierząt=_
-Przyjaźń z bestiami/Zew burzy
Zwiększony zasięg działania.
-Dragonslayer
1 słowo > Zadaje 10 obrażeń. dodać. obrażenia smoka w ciągu 2 sek.
Drugie słowo > Zadaje 20 obrażeń. dodać. obrażenia smoka w ciągu 2 sek.
Trzecie słowo > Zadaje 40 obrażeń. dodać. obrażenia smoka w ciągu 2 sek.
-Spowolnienie czasu
1 słowo > Nieznacznie zwiększona prędkość ruchu.
Drugie słowo > Zwiększona prędkość ruchu.
Trzecie słowo > Szybkość ruchu została znacznie zwiększona.
-Strach
1 słowo > Przestrasza stworzenia do poziomu 12 na 30 sek. Oferty =10= / -5- jednostek. obrażenia = Wytrzymałość = / -Magia- przez 10 sek.
Drugie słowo > Straszy stworzenia do poziomu 25 na 30 sek. Oferty =20= / -10- jednostek. obrażenia = Wytrzymałość = / -Magia- przez 10 sek.
Trzecie słowo > Straszy stworzenia do poziomu 40 na 30 sek. Zadaje =50= / -25- obrażeń. obrażenia = Wytrzymałość = / -Magia- przez 8 sek.
-Rozbrojenie
1 słowo > rozbraja cel poniżej poziomu 10.
Drugie słowo > Rozbraja cel poniżej poziomu 30.
Trzecie słowo > Rozbraja cel poniżej poziomu 45.
-Wyrok śmierci
1 słowo > Zmniejsza zdrowie celu o 1. w ciągu 30 sek. Zadaje obrażenia pancerzowi wroga o 30 jednostek. w ciągu minuty.
Drugie słowo > Zmniejsza zdrowie celu o 3 jednostki. w ciągu 30 sek. Zadaje obrażenia pancerzowi wroga o 60 jednostek. w ciągu minuty.
Trzecie słowo > Zmniejsza zdrowie celu o 5 jednostek. w ciągu 30 sek. Zadaje obrażenia pancerzowi wroga o 100 jednostek. w ciągu minuty.
-Szybki bieg
1 słowo > Natychmiast przywraca 50 jednostek. zapas sił.
Drugie słowo > Natychmiast przywraca 100 jednostek. zapas sił.
Trzecie słowo > Natychmiast przywraca 150 jednostek. zapas sił.
- Szept aury
1 słowo > Zwiększony zasięg. Zapewnia niewidzialność na 5 sekund
2. słowo > Zwiększony zasięg. Zapewnia niewidzialność na 10 sekund
3. słowo > Zwiększony zasięg. Zapewnia niewidzialność na 20 sekund
_=Teraz to naprawdę szept, nikt nie usłyszy, jak wypowiadasz jego słowa mocy... Oczywiście, jeśli staniesz w pewnej odległości (około 20-30 kroków) od kogoś =_
-Wściekłość Żywiołów
1 słowo > Zwiększa zdrowie/wytrzymałość o 30 jednostek. w ciągu 10 sek.
Drugie słowo > Zwiększa zdrowie/wytrzymałość o 60 jednostek. w ciągu 15 sekund.
Trzecie słowo > Zwiększa zdrowie/wytrzymałość o 90 jednostek. w ciągu 20 sekund.
Krzyki Dawnguarda
-Rozprucie Duszy
1 słowo > Daje możliwość schwytania duszy na 5 sekund.
2. słowo > Pozwala schwytać duszę na 7 sekund. Zadaje 100 obrażeń. szkoda
Trzecie słowo > Pozwala na schwytanie duszy na 10 sekund. Zadaje 300 obrażeń. szkoda
-Ssanie Zh.E.
1 słowo > Pozbawia przeciwników 5 jednostek. rezerwa mocy na sekundę przez 30 sekund.
2. słowo > Pozbawia przeciwników 10 jednostek. rezerwa siły/magii na sekundę przez 30 sekund.
3. słowo > Pozbawia przeciwników 15 jednostek. rezerwa siły/magii/zdrowia na sekundę przez 30 sek.
_=Można użyć tylko raz dziennie!=_
Krzyki Dragonborne
-Walcz z wściekłością
Zwiększony zasięg i czas trwania
-Cyklon
1 słowo > Obrażenia zwiększone do 60. Promień zwiększony do 20. Nieznacznie spowalnia cel na 10 sek.
2. słowo > Obrażenia zwiększone do 80. Promień zwiększony do 35. 10 sek. Spowalnia cel na 10 sekund.
3. słowo > Obrażenia zwiększone do 130. Promień zwiększony do 50. 15 sek. Poważnie spowalnia cel na 10 sekund.
Artefakty
Amulet Powietrza: Chodzenie po wodzie + Usuwa obrażenia od upadku.
-Pierścień Ciszy: Umiejętność Iluzji jest o 30% silniejsza. Poruszasz się ciszej. Regen. magia zmniejszona o 50%
-Amulet Słońca: 10 jednostek. obrażenia zadawane nieumarłym, którzy się do ciebie zbliżyli. +50 jednostek ochrona.
-Pierścień Smoczego Kapłana: Czas odnowienia Krzyku skrócony o 10%. Czary Zniszczenia i Zmiany są o 30% silniejsze. Rezerwa magii zwiększona o 100 jednostek.
Lokalizacje artefaktów
Amulet Powietrza: Czarny Limit. Obok głównego wózka widłowego Alftanda znajduje się łukowe przejście z centurionem. Obok łuku znajduje się urna, a w niej amulet.
-Pierścień Ciszy: Labirynt Shalidora. Na jednym z drewnianych dachów znajduje się urna z pierścieniem.
-Amulet Słońca: Obok drewnianego płotu, za którym Fort Dawnguard znajdują się beczki, obok nich znajduje się urna, a w niej amulet.
-Pierścień Smoczego Kapłana: Grota Szarej Wody. Obok zwłok jelenia w kamieniu znajduje się sejf, a w nim pierścień.
Zgodnie z koncepcją gry Dovahkiin jest w stanie opanować sztukę smoczej mowy. Jeśli chcesz przyspieszyć naukę, możesz skorzystać z kodów krzyków Skyrim.
Wszystko na raz!
Najprostszą opcją jest „psb”. Wpisz to w konsolę i poznaj nie tylko "umysły, ale także zaklęcia, a także zdobądź wszystkie możliwe talenty w grze. Szybko i łatwo, ale niektóre z otrzymanych krzyków mogą prowadzić do błędów lub awarii Skyrim.
Badanie selektywne:
Poszczególne słowa języka smoczego można nauczyć się za pomocą kodu:
Identyfikator player.teachword
Numer każdego słowa jest indywidualny. Podczas nauki pamiętaj o przestrzeganiu kolejności słów, w jakiej znajdują się one w umyśle.
Jeśli zdecydujemy się przyspieszyć szkolenie Dovahkiina za pomocą kodów do Skyrim do krzyków, dlaczego nie zastosować tej samej techniki, aby zdobyć niezbędne dusze smoków. Bez nich nie da się aktywować tego „umysłu”, a spotkania ze skrzydlatymi potworami nie zdarzają się zbyt często. Kod, którego potrzebujemy to:
player.modav Dragonsouls X
„X” oznacza tutaj liczbę smoczych dusz, które otrzyma Dovahkiin. Pozostaje tylko przestudiować niezbędne umysły, aktywować swój ulubiony – i możesz terroryzować wszystkich złoczyńców Skyrim.
Dodatkowo:
player.setav Shrecoverymult 0 - kolejny przydatny kod do krzyków w Skyrim. Po jego wprowadzeniu nie trzeba czekać na przeładowanie między tomami. Jeśli kod zostanie aktywowany natychmiast po wypowiedzeniu krzyku, przeładowanie nastąpi jak zwykle, ale nie pojawi się w przyszłości.
Wszystkie kody krzyków:
Kod | Nazwa |
---|---|
46B89 / 46B8A / 46B8B | Zew Smoka |
13E22 / 13E23 / 13E24 | Bezlitosna siła |
602A3 / 602A4 / 602A5 | Forma lodowa |
6029A/6029B/6029C | Wezwanie burzy |
20E17 / 20E18 / 20E19 | Oddech Ognia |
48ACA / 48ACB / 48ACC | Dylatacja czasu |
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD | Szybki Skok |
60291 / 60292 / 60293 | Przyjaźń ze zwierzętami |
3291D/3291E/3291F | Furia Żywiołów |
32917 / 32918 / 32919 | Wiotkość |
5D16C / 5D16D / 5D16E | Mroźny oddech |
602A0 / 602A1 / 602A2 | Obsada głosu |
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 | Rozbrojenie |
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 | Czyste Niebo |
51960 / 51961 / 51962 | Zew Odwagi |
44251 / 44252 / 44253 | Dragonslayer |
60297 / 60298 / 60299 | Wyrok śmierci |
60294 / 60295 / 60296 | Szept aury |
6029D/6029E/6029F | Świat krewnych |
3291A/3291B/3291C | 3291A/3291B/3291C |
Krzyki DLC Dawnguard
Kod | Nazwa |
---|---|
02008A65 / 02008A64 / 02008A63 |
PokażmenuWyścigów | Zmień rasę postaci. Umożliwia powrót do menu personalizacji postaci (Uwaga! Po wpisaniu tego kodu umiejętności postaci mogą zostać zresetowane) |
Gracz.AdvLevel | Podnieś poziom postaci |
Gracz.UstawPoziom [#] | Ustaw wymagany poziom postaci |
Player.SetAV Health [#] | Ustaw maks. liczba żyć w # jednostkach |
Gracz.SetAV Magica [#] | Ustaw maks. ilość magii w # jednostkach |
Gracz.SetAV Wytrzymałość [#] | Ustaw maks. ilość rezerwy siły w # jednostkach. Jeśli ustawisz wartość na wysoką, postać nie będzie się męczyć podczas biegu |
Gracz.ModAV CarryWeight [#] | Zwiększ maksymalny udźwig postaci o # jednostki |
Player.SetScale [#] | Zwiększ wzrost swojej postaci, gdzie #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90% itd. |
Kody w grze Skyrim
1.3. Umiejętności postaci
Zwiększone doświadczenie w zakresie umiejętności: AdvSkill Jednoręczny 999999 | rozwiń umiejętność „broń jednoręczna” do 999999 punktów doświadczenia |
AdvSkill Dwuręczny 999999 | Broń dwuręczna |
AdvSkill Strzelec 999999 | strzelanie |
Blok AdvSkill 999999 | blok |
AdvSkill Smithing 999999 | rzemiosło kowalskie |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | ciężka zbroja |
AdvSkill LightArmor 999999 | lekka zbroja |
AdvSkill Kieszonkowiec 999999 | kradzież kieszonkowa |
AdvSkill Otwieranie zamków 999999 | łamanie |
Podkradanie AdvSkill 999999 | tajność |
AdvSkill Alchemia 999999 | alchemia |
AdvSkill Speechcraft 999999 | elokwencja |
Zmiana AdvSkill 999999 | zmiana |
Przywołanie AdvSkill 999999 | czary |
Zniszczenie umiejętności adv 999999 | zniszczenie |
Iluzja AdvSkill 999999 | iluzja |
Przywrócenie AdvSkill 999999 | powrót do zdrowia |
Zaklinanie AdvSkill 999999 | zachwyt |
Ustawianie poziomu umiejętności:
Gracz.SetAV Onehanded 100 | podnieś „broń jednoręczną” do poziomu 100 |
Gracz.SetAV Dwuręczny 100 | Broń dwuręczna |
Gracz.SetAV Marksman 100 | strzelanie |
Player.SetAV Blok 100 | blok |
Gracz.SetAV Smithing 100 | rzemiosło kowalskie |
Gracz.SetAV HeavyArmor 100 | ciężka zbroja |
Gracz.SetAV LightArmor 100 | lekka zbroja |
Player.SetAV Kieszonkowiec 100 | kradzież kieszonkowa |
Player.SetAV Otwieranie zamków 100 | łamanie |
Player.SetAV Skradnij się 100 | tajność |
Gracz.SetAV Alchemia 100 | alchemia |
Player.SetAV Speechcraft 100 | elokwencja |
Player.SetAV Zmiana 100 | zmiana |
Player.SetAV Przywołanie 100 | czary |
Player.SetAV Zniszczenie 100 | zniszczenie |
Player.SetAV Illusion 100 | iluzja |
Przywrócenie Player.SetAV 100 | powrót do zdrowia |
Player.SetAV Zaklinanie 100 | zachwyt |
Kody w grze Skyrim
1.4. Umiejętności postaci
Korzystając z tych kodów do Skyrim, możesz szybko ulepszyć wszystkie swoje umiejętności i uzyskać wszystkie korzyści. Aby to zrobić, będziemy potrzebować następujących kodów:
Aby podkręcić wszystkie korzyści, wykonaj następujące czynności:
1. Za pomocą cheata AdvSkill [X] podnosimy dowolną umiejętność do poziomu 100:
Przykład: Zniszczenie AdvSkill 999999.
2. Zastosuj kod Player.SetAV [N] 0 - ustaw poziom umiejętności na 0.
Przykład: Player.SetAV Destruction 100.
3. Następnie możesz ponownie dodać nowe doświadczenie do tej umiejętności. Powtarzamy punkty 1 i 2, aby zdobyć więcej punktów umiejętności. Co jakiś czas obniżamy poziom postaci do poprzedniej wartości.
4. Zdobyte punkty, których jest kilkukrotnie więcej niż zwykle, wydajemy na zakup wszystkich dostępnych perków w Skyrim.
Wszystkie atuty i zaklęcia można dodać ręcznie, jeśli znasz ich dokładną nazwę.
Player.AddPerk [nazwa] | Dodaj zdolność |
Gracz.UsuńPerk [nazwa] | Usuń zdolność. Punkty umiejętności nie zostaną zwrócone |
Gracz.AddSpell [nazwa] | Dodaj magiczną zdolność do postaci gracza |
Gracz.UsuńZaklęcie [imię] | Usuń zdolność |
Kody Skirima
1,5. Zwiększone obrażenia od broni i zaklęć
Kody te zwiększają efektywność umiejętności o wymagany procent (wartość bazowa * N%). W przypadku umiejętności bojowych oznacza to zwiększenie obrażeń od wszelkich ataków i zaklęć tego typu.
Przykład: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Ten kod zwiększy obrażenia od zaklęć zniszczenia o 100%, czyli dwukrotnie.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | zwiększa obrażenia broni jednoręcznej o # procent |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | Broń dwuręczna |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | strzelanie |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | blok |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | rzemiosło kowalskie |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | ciężka zbroja |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | lekka zbroja |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | kradzież kieszonkowa |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] | łamanie |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | tajność |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | alchemia |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | elokwencja |
Player.SetAV ZmianaPowerMod [#] | zmiana |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | czary |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | zniszczenie |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | iluzja |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] | powrót do zdrowia |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | zachwyt |
Kody ze Skyrima
1.6. Krzyki Smoków
W każdym wierszu tabeli znajdują się trzy kody. Można wejść tylko do jednego z trzech.
Player.TeachWord [wykrzycz kod] | Naucz się słowa moc |
Gracz.TeachWord 46B89 Gracz.TeachWord 46B8A Gracz.TeachWord 46B8B | Zew Smoka |
Gracz.TeachWord 13E22 Gracz.TeachWord 13E23 Gracz.TeachWord 13E24 | Bezlitosna siła |
Gracz.TeachWord 602A3 Gracz.TeachWord 602A4 Gracz.TeachWord 602A5 | Forma lodowa |
Gracz.TeachWord 6029A Gracz.TeachWord 6029B Gracz.TeachWord 6029C | Wezwanie burzy |
Gracz.TeachWord 20E17 Gracz.TeachWord 20E18 Gracz.TeachWord 20E19 | Oddech Ognia |
Gracz.TeachWord 48ACA Gracz.TeachWord 48ACB Gracz.TeachWord 48ACC | Dylatacja czasu |
Gracz.TeachWord 2F7BB Gracz.TeachWord 2F7BC Gracz.TeachWord 2F7BD | Szybki Skok |
Gracz.TeachWord 60291 Gracz.TeachWord 60292 Gracz.TeachWord 60293 | Przyjaźń ze zwierzętami |
Gracz.TeachWord 3291D Gracz.TeachWord 3291E Gracz.TeachWord 3291F | Furia Żywiołów |
Gracz.TeachWord 32917 Gracz.TeachWord 32918 Gracz.TeachWord 32919 | Wiotkość |
Gracz.TeachWord 5D16C Gracz.TeachWord 5D16D Gracz.TeachWord 5D16E | Mroźny oddech |
Gracz.TeachWord 602A0 Gracz.TeachWord 602A1 Gracz.TeachWord 602A2 | Rozbrojenie |
Odtwarzacz.TeachWord 3CD31 Gracz.TeachWord 3DC32 Odtwarzacz.TeachWord 3CD33 | Czyste Niebo |
Gracz.TeachWord 51960 Gracz.TeachWord 51961 Gracz.TeachWord 51962 | Zew Odwagi |
Gracz.TeachWord 44251 Gracz.TeachWord 44252 Gracz.TeachWord 44253 | Dragonslayer |
Gracz.TeachWord 60297 Gracz.TeachWord 60298 Gracz.TeachWord 60299 | Wyrok śmierci |
Gracz.TeachWord 60294 Gracz.TeachWord 60295 Gracz.TeachWord 60296 | Szept aury |
Gracz.TeachWord 6029D Gracz.TeachWord 6029E Gracz.TeachWord 6029F | Świat krewnych |
Gracz.TeachWord 3291A Gracz.TeachWord 3291B Gracz.TeachWord 3291C | Strach |
Krzyki ze Skyrim: DLC Dawnguard
Gracz.TeachWord 02008A65 Gracz.TeachWord 02008A64 Gracz.TeachWord 02008A63 | Wysysanie życia |
Gracz.TeachWord 020030D4 Gracz.TeachWord 020030D6 Gracz.TeachWord 020030D7 | Przywołanie Durnevira |
Gracz.TeachWord 02007CB7 Gracz.TeachWord 02007CB8 Gracz.TeachWord 02007CB9 | Rozdarcie Duszy |
Gracz.TeachWord 0201A162 Gracz.TeachWord 0201A163 Gracz.TeachWord 0201A164 | Wezwanie z Kopca Dusz |
Skyrim: Dragonborn DLC Krzyczy
Otwarte Krzyki Smoka należy przed użyciem aktywować za pomocą Dusz Smoka. W grze Dusze są przyznawane wyłącznie za zabijanie smoków. Za pomocą kodów możesz dodać niezbędne dusze do swojego ekwipunku:
Aby aktywować smocze krzyki, naciśnij: „Tab” – „Magia” – „Krzyki”, wybierz krzyk, naciśnij „R” – „Ok”. Następnie można użyć wybranego krzyku.
TES 5: Kody Skyrim
1.7. Uzdrowienie z chorób
Gracz.DodajSpell 00092C48 | Likantropia- zaklęcie zmieniające się w wilkołaka. Pojawia się w sekcji „Talenty”. Aby aktywować użyj klawisza „Z”. Tego talentu nie da się usunąć. Przekształcenie z powrotem w człowieka nastąpi automatycznie, po pewnym czasie. |
Gracz.DodajSpell 000B8780 | Wampiryzm– pojawia się choroba „Sanguinare Vampiris”. 3 dni po zakażeniu masz 10% szans na zostanie wampirem. Jeśli 3 dni po użyciu tego kodu w sekcji „Magia” - „Aktywne efekty” pojawi się „Wrażliwość na ogień”, oznacza to, że jesteś wampirem. Jeśli nic nie działa, użyj polecenia Player.RemoveSpell 000B8780, a następnie ponownie Player.AddSpell 000B8780 |
Gracz. Usuń zaklęcie 000B8780 | Lekarstwo na wampiryzm - choroba „Sanguinare Vampiris”. Działa tylko w pierwszym etapie przemiany (po ukąszeniu). Po całkowitej przemianie w wampira ten kod nie działa! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 | Lekarstwo na wampiryzm. Potrafi wyleczyć każdy etap choroby. Wyleczenie następuje poprzez ukończenie zadania, więc aby zastosować kod po raz drugi, należy najpierw zresetować zadanie za pomocą polecenia „ResetQuest 000EAFD5”, a następnie ponownie wpisać „SetStage 000EAFD5 10”. (Zapisz przed zresetowaniem zadań) |
2. Kody do odbioru przedmiotów
TES V: Kody Skyrim
2.1. Standardowe polecenia zarządzania zapasami
Kody do Skyrima 5
2.2. Kody na złoto
Kody do The Elder Scrolls V
2.3. Zestawy zbroi (zestawy)
Daedryczny zestaw zbroi
Zestaw zbroi ze smoczej skorupy
Zestaw zbroi smoczej łuski
Unikalna zbroja z bonusami
Player.AddItem 0007C932 1 | „Szata Arcymaga” (zbroja) +100% do szybkości odzyskiwania magii; wszystkie zaklęcia kosztują 15% mniej magii |
Player.AddItem 000F9904 1 | „Diadem uczonego” (kask) Wszystkie zaklęcia kosztują mniej magii |
Gracz.AddItem 000FC5BF 1 | „Tarcha żądzy krwi” (tarcza) Trafienie tarczą zadaje 3 obrażenia. obrażenia w ciągu 5 sek. |
Gracz.AddItem 000E41D8 1 | „Tarcza Ysgramora” +20% odporności na magię; +20 jednostek zdrowie |
Player.AddItem 000295F3 1 | „Hełm Ingola” +30% odporności na zimno |
Player.AddItem 0002AC61 1 | „Skóra Zbawiciela” (lekka zbroja) +50% odporności na trucizny i +15% magii |
Player.AddItem 00052794 1 | „Ebonowa Kolczuga” (ciężka zbroja) +Poruszasz się ciszej, a wrogowie, którzy podejdą zbyt blisko, otrzymują 5 obrażeń od trucizny na sekundę |
Player.AddItem 00045F96 1 | „Łapacz zaklęć” (tarcza) +Po zablokowaniu pochłania do 50 jednostek. obrażenia zaklęć |
Maski (kaski) z bonusami
Player.AddItem 00061CB9 1 | „Kroza” +20% do umiejętności hakowania, łucznictwa i alchemii |
Player.AddItem 00061C8B 1 | „Morokej” +100% szybkości odzyskiwania magii |
Player.AddItem 00061CA5 1 | „Nakrin” +czary ze Szkoły Zniszczenia i Przywrócenia zużywają 20% mniej many; +50 many |
Player.AddItem 00061CC9 1 | „Wokun” +czary ze szkoły iluzji, przemiany i czarów kosztują 20% mniej many |
Player.AddItem 00061CC2 1 | „Otar” +odporność na ogień, elektryczność i zimno wzrasta |
Player.AddItem 00061CC0 1 | „Ragot” +70 wytrzymałości |
Player.AddItem 00061CAB 1 | „Volsung” +20% rabatu na wszystkie produkty; oddychanie pod wodą; +70 ładowności |
Player.AddItem 00061CC1 1 | „Hewnorak” +odporność na choroby i trucizny |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "Drewniana maska" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | „Konarik” +Przy niskim zdrowiu daje szansę na uzdrowienie noszącego i zadawanie obrażeń pobliskim wrogom |
Gracz.AddItem 000D2846 1 | „Maska Clavicusa Podłego” (ciężki hełm) +10 do elokwencji. Szybkość regeneracji magii +5%. Korzystne ceny +20% |
The Elder Scrolls 5 kodów
2.4. Zestawy broni
Buzdygany, topory, topory
Player.AddItem 00035369 1 | „Laska Magnusa” +Pochłania 20 jednostek. magia na sekundę, jeśli wróg nie ma magii - pochłania zdrowie |
Player.AddItem 0010076D 1 | „Laska Hevnoraka” +W ciągu 30 sek. zadaje 50 obrażeń. obrażeń na sekundę od pioruna. Nakładać na powierzchnię |
Player.AddItem 000AB704 1 | „Las Haldira” +Uspokaja słabych wrogów na 60 sek. lub chwyta ich dusze, jeśli umrą |
Gracz.AddItem 000E5F43 1 | „Laska Yurika Goldursona” zadaje 25 obrażeń. obrażeń i zabiera 50 jednostek. magii |
Player.AddItem 0006A093 1 | „Las Tandila” +Stworzenia i ludzie do poziomu 12 nie walczą przez 60 sekund |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | „Wabbajack” + Losowy efekt za każdym razem, gdy go używasz |
Player.AddItem 0001CB36 1 | „Róża Sanguine” + Przywołuje Dremorę na 60 sek |
Player.AddItem 00035066 1 | „Czaszka Zepsucia” +20 jednostek szkoda Sny zebrane od śpiących ludzi zwiększają obrażenia do 50 jednostek |
Unikalna broń z bonusami
Gracz.AddItem 000F1AC1 1 | „Smocza Plaga” +40 jednostek obrażenia smokom i +10 jednostkom. Uszkodzenia elektryczne przeciwko wszystkim |
Gracz.AddItem 000F5D2D 1 | „Blade ostrze” +25 jednostek obrażenia od zimna; odjąć 50 wytrzymałości od celu; słabsze stworzenia i ludzie uciekają na 30 sekund |
Player.AddItem 000956B5 1 | „Wuthrad” +Szczególnie zabójczy wobec elfów |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | „Oko Chalka” +Ognista eksplozja zadaje 40 obrażeń. zadaje obrażenia w promieniu 4,5 m i podpala cele |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | „Krwawy Cierń” +Wypełnia kamień duszy, jeśli wróg umrze w ciągu 3 sekund |
Player.AddItem 00053379 1 | "Zaciekły" +15 jednostek obrażenia od zimna; zabiera 15 jednostek. rezerwy sił wroga |
Player.AddItem 000F8317 1 | "Chłodnica" +30 jednostek obrażenia od zimna; Szansa na sparaliżowanie celu na 2 sekundy |
Player.AddItem 00094A2B 1 | „Widmowe ostrze” +3 jednostki dodatkowe obrażenia, ignorując zbroję |
Player.AddItem 000AB703 1 | „Klątwa Czerwonego Orła” +Podpala nieumarłych na poziomie 13 i niższym i powoduje ich ucieczkę na 30 sek |
Player.AddItem 0009FD50 1 | „Wściekłość Czerwonego Orła” +5 jednostek obrażenia od ognia i podpala cel |
Gracz.Dodaj element 000B994E 1 | „Szczęśliwy sztylet Valdara” +25% szansy na trafienie krytyczne |
Kody do gry Skyrim
2.5. Akcesoria
Oszukuje Skyrima
2.6. Materiały eksploatacyjne: składniki, klejnoty duszy, mikstury, strzały
Kamienie duszy
Książki
Kody do gry Skyrim 5
2.7. Skrzynie skarbów
Sama gra udostępnia specjalne skrzynie z kodami, które zawierają wszystkie przedmioty określonego typu. Na przykład jedna skrzynia zawiera wszystkie rodzaje kosturów, a inna skrzynia zawiera wszystkie rodzaje strzał.
Uwagi:
Po otwarciu skrzyń z kodami gra może się bardzo zawiesić. W takim przypadku wystarczy poczekać nie dłużej niż 1 minutę.
Jeśli po otwarciu takiej skrzyni nie spojrzysz na przedmioty, ale od razu zabierzesz całą zawartość (klawisz „R”), gra może się zawiesić.
Player.PlaceAtMe | Stwórz nową skrzynię tuż przed bohaterem |
Gracz.PlaceAtMe 000C2CDF | Pakiet Zaczarowanej Broni |
Gracz.MiejsceAtMe 000C2CD7 | Zestaw zaczarowanej zbroi, biżuterii, ubioru dla maga i rabusia |
Gracz.MiejsceAtMe 000C2CE0 | Zestaw standardowych broni |
Gracz.MiejsceAtMe 000C2CD6 | Standardowy zestaw zbroi |
Gracz.PlaceAtMe 000C2CDE | Zestaw klepek |
Gracz.MiejsceAtMe 000C2CD8 | Zestaw zbroi i biżuterii, ubrania dla maga i rabusia |
Gracz.PlaceAtMe 0010D9FF | Zestaw Księgi Umiejętności |
Gracz.MiejsceAtMe 000C2CD9 | Zestaw Księgi Zaklęć |
Gracz.PlaceAtMe 000C2D3B | Zestaw zwykłych książek |
Gracz.MiejsceAtMe 000C2CD4 | Zestaw strzałek |
Gracz.PlaceAtMe 000C2CDA | Zestaw składników |
Gracz.PlaceAtMe 000C2CDB | Zestaw kluczy |
Gracz.PlaceAtMe 000C2CE1 | Zestaw zwojów z zaklęciami |
Gracz.PlaceAtMe 000C2CE2 | Zestaw mikstur, eliksirów i nalewek |
Kody do Skyrima
2.8. Zaklinanie (ulepszanie) broni i zbroi
Zaklinanie to umiejętność, dzięki której możesz samodzielnie dodawać magiczne właściwości zwykłym przedmiotom.
Zasady tworzenia zaklętych przedmiotów:
Możesz ulepszyć jedynie przedmiot podstawowy, bez innych zaklęć;
Każdy przedmiot może mieć nie więcej niż 2 zaklęcia;
Jakość zaklęcia zależy od umiejętności Zaklinanie;
1) ulepsz umiejętność „Zaklinanie” do poziomu 100 – Player.SetAV Zaklinanie 100.
2) otwórz wszystkie atuty zaklęć (sposób na ulepszenie atutów).
Istnieje kod umożliwiający dodanie gotowego zaczarowanego przedmiotu do ekwipunku. Aby to zrobić, musisz znać kod przedmiotu podstawowego i kod zaklęcia:
Po zaczarowaniu przedmiot będzie miał bardzo mały ładunek (170-350). Aby zwiększyć ładunek broni, musisz ją podnieść i wprowadzić następujący kod:
Kody do Skyrima
2.9. Legendarna broń i zbroja
Legendarne bronie i zbroje to standardowe przedmioty, ale ze znacznie poprawionymi statystykami. Przedmioty te są tworzone przez profesjonalnych kowali (poziom umiejętności 91 do 100). Procent ulepszenia przedmiotu zależy bezpośrednio od poziomu umiejętności Kowalstwo. Im wyższa umiejętność, tym lepsze cechy tworzonego legendarnego przedmiotu.
Co jest potrzebne, aby ulepszyć broń i zbroję do legendarnej jakości:
1) poziom kowalstwa 91+;
2) stół warsztatowy;
3) zwykła zbroja lub broń;
4) składniki do ulepszenia (różne dla wszystkich rzeczy).
Wszystkie te rzeczy w Skyrim można zdobyć w zwykły sposób, ale zajmie to dużo czasu. Za pomocą kodów można znacznie przyspieszyć ten proces. Wprowadź następujące kody:
1) Gracz.SetAV Smithing 100– podkręcić „Kowalstwo” do poziomu 100;
2) Gracz.PlaceAtMe 000D932F– utwórz stół warsztatowy tuż przed sobą;
3) Player.AddItem [ilość]– dodaj pusty przedmiot do swojego ekwipunku (kody przedmiotów znajdziesz tutaj).
4) W grze podchodzimy do warsztatu, sprawdzamy jakie składniki są potrzebne do ulepszenia wybranego przedmiotu;
5) Player.AddItem [ilość]– dodaj niezbędne składniki do swojego ekwipunku (kody produktów znajdziesz tutaj);
6) Podchodzimy do stołu warsztatowego i ulepszamy przedmiot do legendarnej jakości.
TES V: Kody Skyrim
2.10. Jak znaleźć identyfikator przedmiotu
Możesz dodać absolutnie dowolny przedmiot do swojego ekwipunku, najważniejsze jest poznanie jego kodu gry. Jeśli posiadasz już unikalny przedmiot i chcesz stworzyć jeszcze kilka kopii tego przedmiotu, możesz określić kod przedmiotu:
1) Wpisz kod w konsoli: Gracz.Pokaż ekwipunek
Notatka. Ta metoda zawsze działa, ale jeśli masz za dużo przedmiotów w ekwipunku, możesz mieć trudności ze znalezieniem potrzebnego przedmiotu. W takim przypadku użyj drugiej metody.
1) Umieść przedmiot, którego identyfikator chcesz znaleźć, w pustym pudełku (beczka, skrzynia, torba lub coś innego).
2) Podchodzimy jak najbliżej pudełka (wskazane jest usiąść).
3) Otwórz konsolę, kliknij pole, w którym znajduje się nasz przedmiot, wprowadź polecenie INW.
4) Wyszukujemy żądany przedmiot według nazwy i sprawdzamy jego identyfikator.
Po ustaleniu kodu przedmiotu używamy go w standardowym cheatze do dodania przedmiotu:
3. Kody umieszczania obiektów
Kody i kody do Skyrim
3.1. Definiowanie kodu obiektowego
Polecenia te działają tylko wtedy, gdy w konsoli wybrany jest określony obiekt. Aby wybrać obiekt w konsoli, wystarczy kliknąć na niego myszką. Po wybraniu obiektu w konsoli pojawi się komunikat z kodem obiektu (ID obiektu).
Aby przewijać tekst w konsoli, jeśli jest go dużo, użyj klawiszy „Page Up” i „Page Down”.
Jeśli chcesz zastosować kilka poleceń do tego samego zaznaczonego znaku lub obiektu, to nie musisz za każdym razem zaznaczać go myszką; wystarczy zaznaczyć go tylko raz (wybór zostanie zapisany).
W grze znajduje się wiele niewidzialnych obiektów (źródła dźwięku, źródła światła, strefy zadań), można je omyłkowo wybrać zamiast wymaganego przedmiotu, dlatego wskazane jest, aby znajdować się jak najbliżej obiektu, aby ułatwić w niego trafienie . Różne efekty specjalne w grze (mgła, śnieg, zamieć) również komplikują proces wybierania obiektu.
Obiekty znajdujące się poza zasięgiem ekranu można wybierać w konsoli wyłącznie na podstawie ich kodu identyfikacyjnego gry. Odbywa się to za pomocą polecenia PRID [kod pozycji].
Polecenia konsoli Skyrim
3.2. Umieszczanie obiektów
Aby poniższe polecenia zadziałały musisz najpierw wybrać obiekt - otwórz konsolę i kliknij na obiekt. Następnie na środku ekranu konsoli powinien pojawić się napis (identyfikator obiektu).
(Wszystkie obiekty, które tworzysz, mają identyfikator zaczynający się od FF000...)
Uwagi:
Aby zastosować kilka poleceń do tego samego obiektu, nie trzeba go zaznaczać za każdym razem;
Czasami po użyciu poleceń Setpos i GetAngle obiekt porusza się tylko wizualnie, fizycznie pozostaje w tym samym miejscu (porusza się tekstura, a nie sam obiekt). Aby w pełni przesunąć obiekt należy go zaznaczyć i wprowadzić jeszcze dwie komendy: Wyłączyć I Włączać. Możesz także wpisać polecenie Ustaw skalę 1 aby zaktualizować model fizyczny elementu.
Aby wyrównać nieprawidłowo umieszczony obiekt, wpisz:
UstawKąt x 0, UstawKąt y 0, SetAngle z [dowolna liczba].
Zarządzanie obiektami
Kody do Skyrima
3.3. Obiekty domowe
Wielu graczy Skyrim ma swój własny dom lub ulubione miejsce, w którym spędzają dużo czasu. Ale nie w każdym miejscu znajdują się niezbędne miejsca pracy: stoły alchemiczne, kuźnie, stoły warsztatowe.
Te kody umożliwiają instalację stacji roboczych w dowolnym miejscu:
Meble do domu
Po utworzeniu wszystkie przedmioty pojawiają się przed tobą w kierunku, w którym patrzysz. Aby ustawić poziom przedmiotu, przed wprowadzeniem oszustwa skup wzrok tak, aby postać patrzyła prosto przed siebie, a nie w dół lub w górę.
Gracz.PlaceAtMe 00089A85 1 | atrapa |
Gracz.MiejsceAtMe CC16A 1 Gracz.PlaceAtMe CC163 1 | pojedyncze drzwi |
Gracz.PlaceAtMe CC164 1 | podwójne drzwi |
Gracz.PlaceAtMe B2456 1 | Głowa smoka |
Gracz.MiejsceAtMe 3FA65 1 | poroże łosia |
Gracz.PlaceAtMe DD9E0 1 Gracz.PlaceAtMe DD9E1 1 Gracz.PlaceAtMe CF264 1 | głowa łosia |
Gracz.PlaceAtMe D9285 1 | Krab |
Gracz.PlaceAtMe D9276 1 | głowa kozy |
Gracz.PlaceAtMe 3858F 1 | ryba |
Gracz.PlaceAtMe D928F 1 Gracz.PlaceAtMe D928D 1 | wielka głowa kota |
Gracz.PlaceAtMe D9289 1 Gracz.PlaceAtMe D9288 1 | głowa wilka |
Gracz.PlaceAtMe D9287 1 Gracz.PlaceAtMe D927D 1 | głowa bestii |
Gracz.PlaceAtMe D8282 1 Gracz.PlaceAtMe D9281 1 Gracz.PlaceAtMe D927F 1 | głowa niedźwiedzia |
Gracz.MiejsceAtMe 93D39 1 Gracz.MiejsceAtMe 93D3B 1 Gracz.PlaceAtMe 93D3D 1 Gracz.MiejsceAtMe 93D3F 1 Gracz.MiejsceAtMe 93D41 1 Gracz.MiejsceAtMe 93D43 1 Gracz.MiejsceAtMe 93D45 1 Gracz.MiejsceAtMe 93D47 1 Gracz.MiejsceAtMe B7E3E 1 Gracz.MiejsceAtMe B7E40 1 Gracz.PlaceAtMe BF9CF 1 Gracz.MiejsceAtMe BF9D1 1 Gracz.MiejsceAtMe BF9D3 1 Gracz.MiejsceAtMe BF9D5 1 | dywany (kwadratowe) |
Gracz.PlaceAtMe 95498 1 Gracz.PlaceAtMe 954A3 1 Gracz.MiejsceAtMe 954A4 1 Gracz.MiejsceAtMe 954A5 1 | dywany (okrągłe) |
Gracz.MiejsceAtMe 5C015 1 Gracz.MiejsceAtMe 5C016 1 Gracz.MiejsceAtMe 5C017 1 | zwierzęce skóry |
Gracz.PlaceAtMe 7EA42 1 | świece palące się na ścianie |
Gracz.MiejsceAtMe 1F24A 1 | świeca stołowa |
Gracz.MiejsceAtMe 5AD5B 1 | lampa sufitowa |
Gracz.PlaceAtMe 77761 1 | źródło światła do oświetlania ciemnych pomieszczeń (niewidoczne, nie można go wybrać/przesunąć/usunąć po instalacji) |
Gracz.PlaceAtMe FFF46 1 Gracz.UmieśćAtMe FFF48 1 | niebieskie źródło światła |
Kody dla manekina:
4. Kody szybkiego ruchu
Pomoc [część tytułu] 0 | Aby poznać dokładne nazwy lokalizacji, wpisz polecenie. (Nazwa lokalizacji nie powinna zawierać spacji, a jeżeli są, należy wpisać tylko pierwsze słowo). Na wyświetlonej liście za pomocą klawiszy przewijania konsoli „PageUp” i „PageDown” znajdziemy następujące wiersze: CELL: nazwa_lokalizacji (identyfikator lokalizacji). Znajdź pełną nazwę lub identyfikator lokalizacji. |
COC [nazwa_lokalizacji] | Teleportuj się w określone miejsce |
COC Qasmoke | Teleportacja do lokalizacji testowej. Tutaj znajdziesz wszystkie elementy gry i narzędzia do tworzenia dowolnych przedmiotów. |
Player.MoveTo [kod obiektowy] | Teleport do wskazanego obiektu (postaci) |
Gracz.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z | Sprawdź swoją aktualną lokalizację we współrzędnych. (Musisz wprowadzić kolejno 3 polecenia i zapisać wyświetlone współrzędne. Następnie możesz teleportować się do tego punktu za pomocą poniższego kodu) |
Gracz.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Gracz.SetPos z [#] | Przenieś swoją postać na określone współrzędne. (Nie zamykaj konsoli, dopóki nie użyjesz polecenia 3 razy dla każdej ze współrzędnych. Przesunięcie następuje dopiero po zamknięciu konsoli). |
TMM [#] | Włącz/wyłącz znaczniki na mapie świata - usuń wszystko. - Pokaż wszystko. - pokazać wszystko, ale bez możliwości szybkiego poruszania się |
5. Kody przyjaznych postaci (NPC)
Kody Skyrima
5.1. Przerwij walkę z NPC
1) Stoimy tak, aby wszystkie postacie, które nas zaatakowały, były od razu widoczne na ekranie.
2) Włącz konsolę, wybierz kolejno każdego NPC, wprowadź dla nich kody:
3) Player.SetCrimeGold 0– wyłącz nagrodę za naszą głowę;
4) Zatrzymaj walkę– wyłącz agresywne zachowanie postaci.
5) Dopiero po wyłączeniu nagrody za naszą głowę dla wszystkich wrogów możemy zamknąć konsolę. (Jeśli chociaż jednemu NPC-owi nie zostanie przypisany kod, zacznie on ponownie nas atakować, a po nim wszyscy inni NPC znów staną się agresywni. Pozostałe wrogie postacie są wyraźnie widoczne na minimapie, są podświetlone czerwonymi kropkami, ty należy zastosować kod do wszystkich).
Polecenia te nie działają na naszych stałych wrogów (potwory i niektóre postacie fabularne), którzy nieustannie nas atakują.
Kody do Skyrima
5.2. Personalizacja NPC
Ustawianie właściwości fizycznych NPC:
GetPos [oś] | Zwraca pozycję wzdłuż osi (x, y, z). |
SetPos [oś] [#] | Zwraca obrót wzdłuż osi (x, y, z). |
UstawKąt [oś] [#] | Obraca obiekt wzdłuż osi (x, y, z). |
Przenieś do gracza | Przesuń postać niebędącą graczem na postać gracza. Użycie Player.PlaceAtMe utworzy klona NPC |
Wyłączyć | „Wyłącz” obiekt. Pozostanie w grze, ale nie będzie się wyświetlać ani działać. Aby uzyskać informacje na temat całkowitego usunięcia, zobacz markfordelete |
Włączać | „Włącz” obiekt |
Zabić | Zabij wybrany cel |
Wskrzesić 1 | Ożywia wybrany cel |
ZresetujAI | Przywróć domyślne dialogi - wyczyść pamięć wybranego NPC-a. Tego polecenia należy używać tylko wtedy, gdy kogoś zabiłeś, wskrzesiłeś, a potem nie chciał z tobą rozmawiać |
UstawEssential [#] | Sprawia, że NPC staje się śmiertelnikiem (0) lub nieśmiertelnym (1) |
Zaznacz do usunięcia | Usuń wybrany obiekt lub postać. Ważne: za pomocą tego kodu możesz usunąć nie tylko niektóre skrzynie, ale także niewidoczne obiekty, które można wybrać klikając na nie i które są niezbędne do normalnego funkcjonowania gry. Zachowaj ostrożność podczas używania tego polecenia. Obiekty utworzone za pomocą poleceń konsoli są natychmiast usuwane, a te pierwotnie obecne w grze są usuwane po zapisaniu i wczytaniu gry. Nie ma polecenia odwrotnego. Aby usunąć obiekty z gry, zaleca się użycie tego polecenia, a nie wyłączenie, ponieważ to drugie jedynie ukrywa przedmiot, a nie go usuwa, w wyniku czego zapisy są wypełnione nieużywanymi obiektami. |
Dostosuj osobowość, cechy i umiejętności NPC:
UstawWyścig | Zmienia rasę postaci. Istnieją również znaczenia ElderRace i ElderRaceVampire - rasy te są podobne do starszych (na przykład Esbern jest Starszym, ale jest także Nordem. Siwobrody są tu również uwzględnione). Ponadto, jeśli na końcu dodasz Wampira, obiekt stanie się wampirem (przykład: OrcRaceVampire). Nazwy ras: Rasa Argoniańska- Argonianin, Wyścig Bretoński- Bretoński, Wyścig Mrocznych Elfów- Ciemny elf, Starszy Wyścig- Leśny Elf, Wyścig Wysokich Elfów- Wysoki Elf, ImperialRace- Imperialny, Wyścig Khajiita- Khajiit, NordRace- Nord, Wyścig Orków- Ork, Wyścig Redgardy- Redgard. |
UstawPoziom ,,, | Ustawia poziom postaci niezależnej. Wpisz SetLevel 1000,0,1,81, aby postać rozwijała się wraz z postacią gracza od poziomu 1 do 81. 1) [%? 10] Procent poziomu głównego bohatera (1000 = 100,0%). 2) O ile wyższy lub niższy od poziomu. 3) [poziom podstawowy] Najbardziej początkowy poziom postaci niezależnej. 4) [limit poziomu] Maksymalny poziom postaci niezależnej, do którego może się rozwinąć |
GetAV [charakterystyka] | Pobiera bieżącą wartość każdej zmiennej |
ModAV [charakterystyka] [#] | Dodaje określoną kwotę do wartości |
ForceAV [charakterystyka] [#] | Ustawia wartość na # ilość |
SetAV [charakterystyka] [#] | Ustawia określoną ilość na określoną wartość. W przeciwieństwie do modav nie dodaje wartości, ale ją ustawia |
Ma Perk | Sprawdza, czy postać posiada tę zdolność |
Dostosowywanie wyposażenia NPC:
INW | Wyświetla cały ekwipunek obiektu/NPC |
SBM | Wyświetla menu handlu postacią lub stworzeniem, nawet jeśli nie jest ona kupcem |
Otwórz kontener aktora 1 | otwórz ekwipunek wybranego stworzenia. Możesz wymieniać przedmioty |
Zduplikowany gracz Allitems | skopiuj wszystkie przedmioty z ekwipunku określonego NPC lub obiektu do swojego ekwipunku |
Dodaj Przedmiot [#] | Dodaje przedmiot do ekwipunku NPC. Uwaga: Przydaje się dodawanie złota handlarzom |
Sprzęt [#] | Wyposaża określony przedmiot wybranej postaci |
Usuń wszystkie elementy | Usuwa wszystkie elementy z obiektu |
Zresetuj inwentarz | Ubierz wybraną postać w jej oryginalne wyposażenie |
Konfigurowanie ruchów, relacje z NPC:
UstawRank Relacji [#] | Zmienia relację pomiędzy dwoma NPC. [#] Możliwe wartości #: -4 - zaciekli przeciwnicy, -3 - wrogowie, -2 - wrogowie, -1 - rywale, 0 - znajomi, 1 - przyjaciele, 2 - powiernicy, 3 - sojusznicy, 4 - kochankowie. Wszystkie pozostałe wartości są ustawione na 0 (znajome) Uwaga: ten kod zadziała również na odtwarzaczu jeśli wpiszesz: player.SetRelationshipRank [#] |
TWykryj | Wyłącz wizję NPC. Kradzież bez konsekwencji. Nie działa na kieszonkowców |
TCAI | Włącz/wyłącz agresywne działania postaci i stworzeń. Po rzuceniu wszyscy przestają walczyć |
TAI | Włącz/wyłącz inteligencję postaci i stworzeń. Wszystko przez ruch |
Player.SetCrimeGold [#] | Ustawia nagrodę za głowę postaci gracza z określonej frakcji. |
Player.SetCrimeGold 0 | Anuluj nagrodę za twoją głowę |
Zatrzymaj walkę | Zatrzymaj walkę wybraną przyjazną postacią |
Kody Skyrim V
5.3. Kontrola NPC
Dzięki tym kodom możesz przejąć kontrolę nad dowolnym potworem lub postacią. Zrób wszystko ściśle w określonej kolejności:
1) Przełącz na widok trzecioosobowy (klawisz „F”).
2) Podchodzimy do pożądanej postaci lub potwora, w którym chcemy zamieszkać.
3) Otwórz konsolę, wybierz potwora klikając myszką, wprowadź kody:
5) Gracz.TC- Kontroluj głównego bohatera
6) współwłaściciel– Kontroluj postać lub stworzenie niezależne od gracza
8) Zamknij konsolę.
Uwagi:
Po przejęciu kontroli nad NPC-em będziesz mógł jedynie się z nim poruszać i nie będziesz mógł atakować.
Jeśli naciśniesz atak, zaatakuje twoja główna postać, a nie ta, którą kontrolujesz. Nie wiadomo, jak zmusić NPC do ataku.
Aby powrócić do normalnej rozgrywki i przejąć kontrolę nad głównym bohaterem wpisz w konsoli:
Kody do gry Skyrim
5.4. Towarzysze NPC
W Skyrim niemal każda postać może zostać Twoim partnerem, aby mogła za nami podążać i pomagać w bitwach. Aby to zrobić, wykonujemy następujące czynności:
1) Podchodzimy do wymaganej postaci, otwieramy konsolę, klikamy postać. Zacznijmy wprowadzać kody:
2) Ustaw pozycję gracza w rankingu relacji 3– przenieś postać do grupy potencjalnych sojuszników.
3) Dodatek 0005C84D 1– dodaj niezbędny dialog.
4) Zamknij konsolę i kontynuuj grę. Rozmawiamy z postacią, wybieramy dialog, który się pojawi: „Pójdź za mną. Potrzebuję twojej pomocy".
Ustaw pozycję gracza w rankingu relacji 3 | Przenieś postać do grupy możliwych sojuszników |
Dodatek 0005C84D 1 | Dodaj dialog NPC, aby dodać go do swoich partnerów |
Ustaw PlayerFollowerCount na 0 | Dodaje dialog dotyczący pozyskiwania nowych partnerów. Po wydaniu tej komendy starzy partnerzy będą nadal podążać za graczem, ale możesz wybrać innego partnera. Gdy tylko przyjmiesz kogoś innego na swojego partnera, stary partner przestanie cię śledzić. Jeśli nikt za tobą nie podąża, nie ma towarzyszy, to polecenie to jest bezużyteczne. Maksymalna ilość partnerów wynosi 1. Nie ma sensu wpisywać czegoś innego zamiast 0 - nie przyniesie to żadnego efektu. |
Ustaw PlayerFollowerCount na [#] | Ustaw liczbę partnerów. Ustawiając „0”, możesz odmówić wszystkim towarzyszom na raz |
6. Kody do ukończenia zadań
Skyrim ma wiele zadań pobocznych, których ukończenie może zająć miesiące. Zadania to łańcuch kilku zadań (etapów zadania). Za pomocą kodów możesz szybko ukończyć zarówno poszczególne etapy zadań, jak i całe zadania.
Zobacz kody ze Skyrim
6.1. Wyszukaj zadanie
Jak przejść do celu zadania:
Pokaż cele Quest- otrzymujemy kod identyfikacyjny zadania. (Identyfikatory misji, po wprowadzeniu ShowQuestTargets, znajdują się dokładnie w tej samej kolejności, co w „Dzienniku Zadań”).
4) Na powstałej liście poszukaj Aktualnego zadania:, zapamiętaj ten identyfikator. (Aby przewinąć tekst w konsoli, naciśnij klawisze „PageUp” i „PageDown”).
5) Teraz wejdź Przejdź do Qt aby teleportować się do celu zadania.
Jakie są kody w Skyrim?
6.2. Przejście zadania
Rozpocznij Quest | Rozpocznij zadanie |
Ukończ Quest | Ukończ zadanie (To polecenie nie jest zalecane, ponieważ nie będziesz mógł otrzymać kolejnego zadania, jeśli jest to seria zadań. Użyj tylko wtedy, gdy chcesz ukończyć zadanie bez możliwości przejścia dalej). |
Zresetuj Quest | Zresetuj wszystkie etapy zadania, po czym będzie można je ukończyć ponownie. (Aby usunąć to zadanie z dziennika zadań, musisz zapisać i wczytać grę). |
Ukończ wszystkie cele | Oznacz wszystkie zadania zadań jako ukończone |
SetObjectiveCompleted [etap] [stan] | Ustaw wszystkie zadania etapu misji na „ukończone” (1) lub „nieudane” (0). |
SetObjectiveDisplayed [etap] [stan] | Ustaw stan zadań etapu zadania (0 – wyłączone, 1 – włączone) |
SAQ | Rozpocznij wszystkie zadania w grze (może spowodować awarię gry!) |
CAQS | Ukończ wszystkie zadania w grze (może spowodować awarię gry!) |
Ukończ etap zadania, korzystając z kodu:
1) Zapisz grę i nie nadpisuj tego zapisu, dopóki nie ukończymy zadania.
2) Otwórz swoją listę zadań (klawisz „J”). Wybieramy zadanie, które chcemy wykonać i wciskamy „Enter”.
3) Otwórz konsolę i wejdź Pokaż cele Quest- otrzymujemy kod identyfikacyjny zadania.
4) Wejdź PobierzStage. Etap tego zadania pojawi się w konsoli w następujący sposób: GetStage >> [numer].00. Pamiętamy numer bieżącego etapu zadania.
5) Wejdź SQS- otrzymujemy listę wszystkich etapów danego zadania w postaci Etap [etap]: 1 (lub 0). 1 oznacza, że etap został zakończony, 0 oznacza, że etap nie został jeszcze zakończony. Na powstałej liście szukamy zapamiętanego przez nas etapu zadania. Zapamiętaj numer kolejnego etapu.
6) Wejdź SetStage [scena]- ustaw etap zadania. Jako etap podaj numer kolejnego etapu.
7) Wejdź Przejdź do Qt- teleportacja do celu wybranego zadania.
Kolejny etap wyprawy zaczynamy samodzielnie przechodzić.
Ukończ całe zadanie, korzystając z kodu:
Jeśli ukończysz misję za pomocą komendy CompleteQuest, zostanie ona po prostu oznaczona jako ukończona i nie będziesz mógł jej kontynuować. Za ukończenie zadania w ten sposób nie otrzymasz jednak żadnej nagrody.
Aby otrzymać wszystkie nagrody za zadanie, musisz po kolei ukończyć wszystkie jego etapy. Aby to zrobić, wykonaj polecenia 6), 7) z poprzedniego akapitu, aż do zakończenia wszystkich etapów zadania. W ten sposób możesz ukończyć dowolne zadanie w 100%.
7. Inne kody
Kody RPG Skyrim
7.1. Ustawienia grafiki i animacji
TFC | Włącz/wyłącz darmową kamerę |
TM | Włącz\wyłącz interfejs |
TG | Włącz/wyłącz trawę |
Pole widzenia[#] | Zmień widok z kamery pierwszoosobowej (domyślnie: 60-90) |
Ustaw skalę czasu na [#] | Ustaw prędkość czasu gry (20 - domyślna, 1 - prawdziwy dzień, 0 - zatrzymaj porę dnia) |
Ustaw KillMoveRandom na [#] | Ustaw prawdopodobieństwo zakończenia animacji (50 - domyślnie, 100 - maksymalnie, 0 - wyłączone) |
Ustaw Szansę na Dekapitację na [#] | Ustaw prawdopodobieństwo dekapitacji (40 – domyślnie, 100 – maksymalnie, 0 – wyłączone) |
POŁUDNIOWY ZACHÓD. | Zmienia pogodę |
FW | Zmienia pogodę na inną losową |
Kody Skyrima
7.2. Ustawienia gry
8. Rozwiązywanie problemów z wprowadzaniem kodów
Kody Skyrima
8.1. Usuwanie kwadratów podczas wprowadzania kodów
Często zdarza się, że podczas wpisywania kodów do konsoli Skyrim na ekranie wyświetlane są nie litery i cyfry, a puste kwadraty. Dzieje się tak, ponieważ wprowadzane są litery alfabetu rosyjskiego, ale nie są one obsługiwane przez konsolę do gier. Istnieje kilka metod rozwiązania tego problemu.
Metoda 1. Zmień czcionkę w grze
Naciśnij klawisz „Scroll Lock”, aby przełączyć alfabet bezpośrednio w grze. (Nie zawsze działa!).
Metoda 2. Zmiana czcionki
1) Przejdź do folderu z grą, znajdź plik: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
2) We właściwościach tego pliku odznacz pole „Tylko do odczytu”.
3) Otwórz plik, zamień następujący wiersz:
Mapa „$ConsoleFont” = „Arial” Normalna
NA
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normalny
Metoda 3. Ustaw język angielski w konsoli
Jeśli z jakiegoś powodu nie możesz usunąć kwadratów w konsoli, wprowadź kody w takiej postaci, w jakiej są. W takim przypadku nie zobaczysz, co wpiszesz, ale kody będą działać. Ale wcześniej konieczna jest zmiana języka w konsoli na angielski:
1) Przejdź do C:\Users\[nazwa użytkownika]\Documents\Moje gry\Skyrim
2) Otwórz plik Skyrim.ini.
3) W tekście pliku Skyrim.ini po wierszach:
sLanguage=ROSYJSKI
dodaj (nie zamień) następujący wiersz:
SKonsola=ANGIELSKI
Metoda 4 - Ustaw język angielski w kliencie Steam
Podczas gry naciśnij kombinację klawiszy „Shift” + „Tab”. Kliknij prawym przyciskiem myszy swój nick w Steam, kliknij zmień język i wybierz „PL”.
Jeśli żadna z metod nie zadziała, a nie posiadasz oryginalnej wersji gry, to warto pomyśleć o znalezieniu innego obrazu z grą lub zakupie oryginalnej wersji.
Metoda 5. Ustaw angielski jako domyślny język w systemie operacyjnym
Jeśli nie możesz zmienić języka wprowadzania za pomocą sConsole=ENGLISH, musisz ustawić domyślny język angielski w systemie operacyjnym komputera.
1) Menu „Start”, linia „Uruchom...”
2) Wpisz tekst: kontrola międzynarodowa
3) Przejdź do zakładki „Języki”, „Więcej szczegółów…”
1) Przejdź do „Start”, wiersz „Panel sterowania”
2) W panelu wybierz zakładkę „Języki i standardy regionalne”, „Języki i klawiatury”
3) Wybierz „Zmień klawiaturę...”
4) Znajdź „Domyślny język wprowadzania” i wybierz „Angielski (USA)”, „Ok”.
1) W prawym dolnym rogu ekranu pulpitu kliknij napis „RUS”.
2) W menu „Ustawienia języka” wybierz „Angielski. Układ klawiatury: USA.”
3) Przesuń wybraną linię na samą górę - naciśnij przycisk „W górę”.
Następnie kody w Skyrim powinny wyświetlać się normalnie.
Osiągnięcie „Honorowa witryna czytelnika” Spodobał Ci się artykuł? W dowód wdzięczności możesz polubić to za pośrednictwem dowolnej sieci społecznościowej. Dla Ciebie to jedno kliknięcie, dla nas to kolejny krok w rankingu witryn z grami. |
|
Osiągnięcie „Honorowy sponsor” Dla tych, którzy są szczególnie hojni, istnieje możliwość przesłania pieniędzy na konto witryny. W takim przypadku możesz mieć wpływ na wybór nowego tematu artykułu lub solucji. money.yandex.ru/to/410011922382680 |
Witamy w Skyrim, młodzi chłopcy!
Zacznijmy od podstaw:
Aby otworzyć konsolę, kliknij [~]
(tylda) i wprowadź wymagany kod. Kliknij . Aby zamknąć konsolę, naciśnij ponownie [~].
Wpisz polecenia dokładnie tak, jak są zapisane w tekście (lub wpisz je, jak chcesz, tylko nie pisz wtedy komentarzy typu „czy to nie jest mój przyjaciel Paluchaitsa?”).
Aby przewijać tekst w konsoli, jeśli jest go dużo i nie jest on wyświetlany w całości na raz, użyj klawiszy
I
.
Jeśli zamiast liter w konsoli są kwadraty:
Znajdź plik w folderze gry: Skyrim\Data\Interfejs\fontconfig.txt.
Otwórz i zamień linię map "$ConsoleFont" = "Arial" Normalny NA map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normalny
Notatka: Jeśli po tym plik czcionkaconfig.txt nie chce zapisać lub sugeruje zapisanie kopii tego pliku, wykonaj następujące czynności:
we właściwościach tego pliku sprawdź, czy jest zaznaczone pole wyboru „Tylko do odczytu”;
jeśli tak, usuń go, zmień plik, zapisz i ponownie zaznacz to pole wyboru.
Ustaw język angielski w konsoli:
Metoda 1- ustaw angielski jako domyślny język w systemie operacyjnym
Metoda 2- zmiana plików gry
Chodźmy do C:\Użytkownicy\<имя_пользователя>\Documents\Moje gry\Skyrim i otwórz plik Skyrim.ini. Po liniach:
sLanguage=ROSYJSKI
dodać ( Nie zastąpić) następną linię
sConsole=ANGIELSKI
Metoda 3- zmiana języka gry na Steamie
Podczas gry naciśnij kombinację klawiszy + . Kliknij prawym przyciskiem myszy swój pseudonim, kliknij „Zmień język” i wybierz EN.
Uwaga: aby ustawić język angielski w konsoli, należy postępować zgodnie z instrukcjami opisanymi w niektórych jeden z trzech przedstawionych metod.
WAŻNY:Przed użyciem kodów wykonaj „czysty” zapis stanu gry! Niektórych poleceń nie można anulować!
Więc zacznijmy. Ponieważ w grze jest bardzo wiele poleceń, omówię tylko te naprawdę przydatne.
CZĘŚĆ 1: Pokój i walka
Zacznijmy od najlepszego zespołu wszechczasów:
tgm - dobrze znany wszystkim „Tryb Boga”.
Idealny dla tych, którzy muszą gdzieś dotrzeć i nie zginąć po drodze. Mana, wytrzymałość i zdrowie nie są zużywane, więc biegnij z możliwe w nieskończoność. Jedyną wadą tego polecenia jest to, że czyni cię jedynie nieśmiertelnym. Jeśli cenisz swoich towarzyszy, unikaj trudnych bitew i śmiertelnych pułapek lub zostaw swoich partnerów gdzieś w cichym, przytulnym miejscu, aby upić się piwem, podczas gdy ty zajmiesz się sprawami Dovahkiin.
Anulować trybie, wprowadź ponownie polecenie tgm
Interesujący fakt:jeśli w tym trybie przekroczysz maksymalny udźwig, nie będzie to miało żadnego wpływu na bieg (pojawi się napis, że postać jest przeciążona, ale nic więcej).
O szybkości i szybkim ruchu:
player.modav carryweight X - zwiększa udźwig postaci poprzez dodanie X jednostek (tzn. jeśli przed komendą pojemność ekwipunku wynosiła 250, wpisałeś np. player.modav carryweight 200, wówczas nośność wyniesie 450). Zwiększa się ładowność na zawsze.
gracz. ustaw średni ciężar X- to samo, ale nie na zawsze. Odpowiedni dla tych, którzy chcą po prostu zanieść wypchaną torbę na ramię do najbliższego sklepu. Po wczytaniu sejwa (dowolnego zapisu, nawet wykonanego za pomocą komendy) pojemność inwentarza stanie się taka sama (tzn. poprawna, nie oszukująca).
Kolejna drużyna dla lubiących szybkie bieganie
player.setav speedmult X - ustawia prędkość poruszania się na X%. Domyślnie: 100%. Aby anulować, zapisz i wczytaj ten sam zapis. Prędkość stanie się normalna.
setgs fJumpHeightMin Х - wysokość skoku (domyślnie 100%). Wpisz np. ustawia fJumpHeightMin 800- i przeskoczyć dowolne wzgórze. ALE! Uważaj na liczby - możesz nie lubić spadania (przy 2000 roku lądowanie jest bardzo bolesne, a jeśli dodasz do tego wysokość jakiejś góry, łatwo możesz się zabić). Polecam używać go razem z tgm
Interesujący fakt: Jeśli skoczysz w miejscu, utkniesz na szczycie, tak jakbyś skoczył na górę. Aby zejść na dół, przejdź trochę w dowolnym kierunku.
Teleportacja:
coc qasmoke - komenda pozwala przenieść się do lokalizacji testowej. Istnieją absolutnie wszystkie przedmioty, zaklęcia i urządzenia, które w zasadzie znajdują się w grze. Wszystko jest ułożone w skrzyniach, ale nadal łatwo się pomylić, bo... W grze jest wiele przedmiotów. Odpowiedni dla tych, którzy szukają konkretnego przedmiotu, nie znając identyfikatora.
Możesz opuścić tę lokalizację za pomocą polecenia
coc „nazwa miasta”- teleportuje się do wskazanej lokalizacji. Nazwę wpisz bez cudzysłowu, w języku angielskim, niezależnie od wersji gry.
Lista miast w języku angielskim : Gwiazda Świtu, Falkreath, Markarth, śmiertelnik, Pęknięcie, Las Rzeczny, Samotność, Biała Grań, Wichrowy Tron, Zimowa Twierdza
W grze jest wiele różnych lokacji i nie ma sensu rozpisywać dokładnych poleceń teleportacji do każdej z nich.
Jeśli zapomniałeś dokładnej nazwy żądanej lokalizacji, wykonaj następujące czynności:
- otwórz konsolę
- Wchodzić pomoc „część_nazwy_w_angielskim” 0 Wpisując nazwę lokalizacji nie należy stosować spacji, a jeżeli są, należy wpisać tylko pierwsze słowo.
- za pomocą klawiszy przewijania znajdujemy następujące linie (jest ich wiele):
KOMÓRKA: „nazwa_lokalizacji” (identyfikator lokalizacji)(wszystko to można wprowadzić za pomocą polecenia coc)
- teraz, gdy znamy już dokładną nazwę, wpisz coc "nazwa_lokalizacji"
tcl - umożliwia przejście przez ściany. Dosłownie. W górę, w dół, gdziekolwiek. Jeśli z jakiegoś powodu bardzo potrzebne drzwi się nie otworzą, ten zespół Ci pomoże. Zachowaj ostrożność podczas podróżowania po teksturach. Aby wyłączyć, wpisz polecenie ponownie w konsoli.
tmm 1 - otwiera się Wszystko mapa. Po wprowadzeniu tego polecenia wszystko, nawet najbardziej tajne zakątki Skyrim, przestaną być tajemnicą. Należy pamiętać, że polecenie to nie posiada funkcji cofania, więc jeśli nie chcesz stracić przyjemności samodzielnego eksplorowania świata gry, nie używaj tego kodu.
Walcz i inne podłe rzeczy dla spokojnej i mniej spokojnej populacji Skyrim:
killall - zabij wszystkich w zasięgu wzroku. To znaczy wszyscy w ogóle - przyjaciele, wrogowie, zwierzęta. Domyślnie z wyjątkiem nieśmiertelnych. Odpowiedni dla szczególnie krwiożerczych i pozbawionych skrupułów osób. Zaśmiecaj swoją drogę do chwały trupami! Uważajcie, towarzysze! Zostaw swoich partnerów gdzieś bardzo, bardzo daleko lub użyj modów zapewniających nieśmiertelność (na przykład:
tdetect - komenda „wyłącza” wizję (i jednocześnie logikę) wszystkich NPC-ów. Można spokojnie przeszukać kieszenie w biały dzień, nikt nie powie ani słowa.
tcai - wyłącza i włącza sztuczną inteligencję. Wszyscy przestają walczyć, chociaż nadal będą grozić.
player.setcrimegold 0 - anuluje nagrodę za twoją głowę. Czy zrobiłeś wiele rzeczy, a teraz wszyscy strażnicy rzucają się na ciebie bez pytań i wahań, tak bardzo, że nie możesz nawet siedzieć w więzieniu? Wpisz to polecenie - a powszechna stwardnienie rozsiane będzie gwarantowane wszystkim stróżom prawa.
stopcombat - zatrzymuje walkę określoną przyjazną postacią. Pamiętaj, że musisz wskazać WSZYSTKIE osoby, które Cię atakują w danym momencie i wprowadzić komendę dla KAŻDEGO z osobna. Jeśli co najmniej jeden NPC cię zaatakuje (nie zastosowałeś do niego tego kodu), wszyscy pozostali zaczną atakować.
WAŻNY: NIE działa na tych, którzy zawsze cię atakują (potwory, rabusie itp.)
Kombinacja tych 3 poleceń pomoże ci wydostać się z bitwy np. ze strażnikami (w przypadku, gdy zabiłeś wszystkie dzieci jarla, a strażnicy chcą tylko jednego - przedstawić twoje zwłoki władcy)
Jednak moim zdaniem jest to wszystko zbyt skomplikowane. Łatwiej jest zarejestrować w konsoli niezawodny „tryb boga” i łatwiej jest uciec/teleportować się z pola bitwy. Następnie wystarczy wpisać player.setcrimegold 0 i można bezpiecznie wrócić.
player.setav krzykrecoverymult 0– krzyczy bez przeładowywania. Jeśli wpisałeś ten kod po użyciu krzyku, będziesz musiał poczekać, aż zostanie przywrócony, po czym będziesz mógł używać tego krzyku przez cały czas, nie czekając na jego przywrócenie.
player.setav niewidzialność 1 - włącz niewidzialność. Po tym ani wrogowie, ani przyjaciele cię nie zauważą. Aby ją wyłączyć, wpisz 0 zamiast 1. Pamiętaj jednak, że jeśli zaczniesz biegać i tupać, to np. właściciel domu, do którego wszedłeś w środku nocy, wezwie strażników. Dlatego nawet będąc niewidzialnym, zachowuj się przyzwoicie.
Ciekawe: czasami słychać głos nie wiadomo skąd (np. jeśli wkradniesz się nocą do sklepu, głos jego właściciela będzie uporczywie namawiał Cię do spojrzenia na jego towar, jakbyś szedł na zakupy w środku dnia) . Zignoruj go i spokojnie okradnij biedaka.
Inne polecenia, które mogą znacznie ułatwić życie w trudnym Skyrim
(Uważaj na bezwstydne oszustwa!)
player.setav atakdamagemult N- zwiększa obrażenia broni N razy
player.setav leftbrońspeedmult N- zwiększ prędkość ataku broni w lewej ręce N razy
player.setav brońspeedmult N- zwiększ prędkość ataku broni w prawej ręce i broni dwuręcznej o N razy
player.setav LeftitemCharge N - naładuj broń trzymaną w lewej ręce N ładunków
player.setav RightitemCharge N- załaduj broń w prawej ręce N ładunkami
Teraz trochę o szybkim awansowaniu postaci
Zacznijmy od wyglądu. Przecież widać, że wygląd jest bardzo ważny, zwłaszcza w RPG, gdzie postać jest przecież naszym alter ego, a gra krokodylem nie jest zbyt przyjemna (chyba, że jest Argonianinem).
Showracemenu to przydatny, lubiany zespół. Komenda otwiera dostęp do okna tworzenia postaci, gdzie (podobnie jak na początku gry) możesz wybrać nowy wygląd, zmienić rasę, płeć oraz imię postaci. We wczesnych wersjach gry poziom twojej postaci został zresetowany do 1, podobnie jak wszystkie umiejętności. W wersji gry począwszy od 1.3.10.0 poziom postaci pozostanie taki sam, ale czasami zdarzają się nieprzyjemne „niespodzianki”. Pamiętaj, że jeśli zmienisz płeć lub rasę postaci, gra może się zawiesić. Nie zapomnij zapisać gry przed użyciem tego polecenia.
advlevel - podnieś poziom. Raczej bezużyteczne polecenie, tj. zwiększa tylko cyfry obok napisu „Poziom”. Nie dodaje punktów umiejętności. Odpowiedni dla hardkorowych pracowników, ponieważ... Wrogowie stają się silniejsi wraz ze wzrostem poziomu gracza. Jeśli więc jesteś już weteranem Tamriel i grasz tylko na poziomie trudności Mistrz, ale nadal czujesz, że poziom trudności jest niewystarczający, użyj poziomu zaawansowanego. Wrogowie staną się potężniejsi, a twój poziom będzie tylko formalny. Ale wrogowie również mają limit poziomu, więc to polecenie będzie skuteczne tylko do pewnego momentu.
player.setav Zdrowie X - ustaw max. liczba żyć w X jednostkach
player.setav Magica X - ustaw max. ilość magii w X jednostkach
player.setav Wytrzymałość X - ustaw max. wielkość rezerwy siły w jednostkach X
psb - zdobądź WSZYSTKIE zaklęcia, smocze okrzyki i talenty, które są w grze.
Jeśli potrzebujesz tylko kilku, użyj następującej metody:
gracz.naucz słowo- naucz się krzyku (lista wszystkich identyfikatorów krzyków poniżej)
Przykład: player.teachword 20e17- naucz się pierwszego słowa okrzyku „Oddech Ognia”
Aby nauczyć się trzeciego słowa smoczego krzyku, musisz najpierw nauczyć się 1 i 2, w przeciwnym razie to nie zadziała.
Aby nauczyć się okrzyku „Forma Lodu” poziom 3, musisz wprowadzić kolejno:
player.teachword 602A3- pierwsze słowo
player.teachword 602A4- drugi
player.teachword 602A5- trzeci
Identyfikatory Krzyku Smoka:
pierwsze słowo / drugie / trzecie - nazwa krzyku (w konsoli wpisuj po jednym ID)
46B89 / 46B8A / 46B8B - Zew Smoka
13E22 / 13E23 / 13E24 - Bezlitosna siła
602A3 / 602A4 / 602A5 - Forma lodowa
6029A / 6029B / 6029C - Zew burzy
20E17 / 20E18 / 20E19 - Ognisty oddech
48ACA / 48ACB / 48ACC - Dylatacja czasu
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Szybka Szarża
60291 / 60292 / 60293 - Przyjaźń ze zwierzętami
3291D / 3291E / 3291F - Furia Żywiołów
32917 / 32918 / 32919 - Eteczność
5D16C / 5D16D / 5D16E - Oddech mrozu
602A0 / 602A1 / 602A2 - Obsada głosu
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Rozbrojenie
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Czyste Niebo
51960 / 51961 / 51962 - Zew Odwagi
44251 / 44252 / 44253 - Pogromca Smoków
60297 / 60298 / 60299 - Wyrok śmierci
60294 / 60295 / 60296 - Szept aury
6029D / 6029E / 6029F - Mir Kin
3291A / 3291B / 3291C - Strach
Pamiętaj, że kody dodadzą jedynie Krzyki do listy, ale nadal będziesz musiał je aktywować. A do tego potrzebne będą dusze smoków.
Idź i zabijaj potwory w uczciwej walce!
Żartuję. Oczywiście możesz dodać wymaganą kwotę za pomocą cheata:
Player.modav Dragonsouls N - zdobądź N smoczych dusz.
Uwaga dla tych, którzy pierwszy raz słyszą nazwę Skyrim:
Aby aktywować smocze krzyki, naciśnij - Magia - Krzyki - wybierz krzyk, który chcesz aktywować - naciśnij [R] - Ok. Teraz możesz użyć tego krzyku.Umiejętności:
player.setav "nazwa umiejętności" N(gdzie N to poziom umiejętności, maksymalnie 100) - zwiększa poziom umiejętności
Przykład: player.setav Destruction 75 - poziom umiejętności „Destruction” osiągnie poziom 75
Lista tytułów w języku angielskim:
OneHanded - broń jednoręczna
TwoHanded - broń dwuręczna
Strzelec wyborowy - łuki
Blok - tarcza
Kowalstwo - kowalstwo
HeavyArmor - ciężki pancerz
LightArmor - lekka zbroja
PickPocket - kieszonkowiec
Otwieranie zamków – hackowanie
Skradać się – ukrywać się
Alchemia - alchemia
Speechcraft - elokwencja
Zmiana - zmiana
Zaklinanie - czary
Zniszczenie - zniszczenie
Iluzja - iluzja
Przywrócenie - przywrócenie
Czarowanie – czarowanie
Należy pamiętać, że zwiększenie umiejętności za pomocą kodu nie spowoduje zwiększenia poziomu ani punktów umiejętności.
Jeśli chcesz w ciągu kilku minut podnieść poziom swojej postaci bez modów oszukujących, tak jakbyś spędził w grę wiele godzin (tj. tak szczerze, jak to możliwe), oferuję moją własną metodę:
Otwórz konsolę i wprowadź kolejno polecenia
player.additem 005ace4 1000
player.additem 000800e4 3000
Masz teraz wszystko, czego potrzebujesz, aby stworzyć Żelazną Zbroję. Udajemy się do najbliższej kuźni i nitujemy tę zbroję, aż umiejętność Kowalstwa osiągnie 100.
Opuszczamy kuźnię i wchodzimy do konsoli
player.setav Smithing 0
Spowoduje to zresetowanie poziomu umiejętności Kowalstwa do 0
Znowu idziemy do kuźni i wykuwamy zbroję, aż stracimy puls.
Powtórz wymaganą liczbę razy.
Plusy: dostajesz postać napompowaną do maksymalnego poziomu, ze wszystkim, co to oznacza. Zdobyte w ten sposób punkty możesz przeznaczyć na dowolną interesującą Cię umiejętność (użyj komendy player.setav "nazwa umiejętności" N)
Wady: To nadal oszustwo. Ale jeśli naprawdę dręczy cię sumienie, włóż całą kutą zbroję do najbliższej beczki i idź, aby odpokutować za swój grzech przed ołtarzem swojego ukochanego boga.
gracz.additem ID N(gdzie ID jest identyfikatorem przedmiotu , N - ilość) - doskonała komenda pozwalająca uzyskać dowolny przedmiot w odpowiedniej ilości
Jak znaleźć identyfikator przedmiotu?
Metoda 2
Przedmiot, którego identyfikator należy ustalić, umieszcza się w pustym pudełku (beczka, skrzynia, torba) lub po prostu wyrzuca na płaskie, puste miejsce. Podchodzimy jak najbliżej pudełka (wskazane jest przejście do widoku pierwszoosobowego) - otwieramy konsolę - klikamy na pudełko, w którym znajduje się nasz przedmiot i wpisujemy polecenie inv.
Uwaga: jeśli po kliknięciu pola zobaczysz cyfry 00000014, kliknij ponownie, aż nastąpi zmiana. 00000014 - to jest Twoje GG- Dovahkiin (rasa: Nord, płeć: mężczyzna), który cierpliwie znosił wszelkie znęcanie się;
Specjalne podziękowania dla twórców Photoshopa za ich nieocenioną pomoc w tworzeniu obrazów i przycisków [~] dla dostarczonej konsoli.
I wielkie dzięki za uwagę wszystkim, którzy przeczytali te linijki!