Нээлттэй
Хаах

State of Decay тоглоомын тойм. State of Decay: Системийн шаардлага ба Two Steps from Hell тоглоомын тойм

Зомби төрөл хүнд хэцүү үеийг туулж байна. Left 4 Dead 2 болон анхны Dead Island-ын алтан өдрүүд ард хоцорч байгаа бөгөөд Resident Evil хүртэл сонгодог амьд үхдэл, мутантуудыг орхиж, хүн иддэг америк психопатуудын талд орсон. Би юу хэлэх вэ - Walking Dead үзэгчдийн нийт тоо буурч байна! Хүмүүс илэн далангүй ядарч эхэлж байна. Яг ийм цаг уурын нөхцөлд State of Decay 2 гарч байгаа тул зомби ялзарсан хөл дээрээ хэрхэн зогсохыг харцгаая.

Таван жилийн дараа муудсан байдал

Анхны State of Decay 2013 онд гарсан - тэр үед зомби төрөл оргилдоо хүрч, дуртай хүмүүсийн тоонд багтаж байв. SoD 2 нь "battle royales" болон бусад шуугиан дэгдээх хандлагатай ганцаараа тэмцэх ёстой. Энэ тийм ч амар биш. Үндсэндээ State of Decay 2 нь ижил SoD, зөвхөн профайл дээр байдаг.

Сум нь алтаар үнэ цэнэтэй бөгөөд үүнээс гадна буудлага нь зомбинуудыг татдаг (эсвэл 10 метрийн цаана байгаа цэвэр агаараас бий болгодог) тул та зөвхөн Left 4 Dead 2 маягийн тусгай мутантуудад галт зэвсгийн 20% -ийг ашиглах болно. .Үлдсэн 80% -д буюу арслангийн арслангийн эзлэх хувийг ломбо, мачет болон бусад тохируулгатай эрэг чангалах түлхүүрээр ашиглах шаардлагатай болно.

Энэ бүх эд зүйлс нь нас барагсдын бат бөх гавлын ясыг үе үе эвддэг - үүнийг засах шаардлагатай байдаг бөгөөд энэ нь үнэт нөөцийг үрдэг. Ер нь, хэрэв та анхны задралын төлөвийг тоглоогүй бол зомбиг цэвэрлэх нь намрын навчисыг цэвэрлэхтэй адил гэж хэлэх хэрэгтэй. Таны санаа зовоосон гол асуудал бол нөөцийн менежментийн асуудал юм. Дунд шатны менежерийн зомби апокалипсист тавтай морил.

Хөргөгчинд байгаа жагсаалт

Та зүгээр л ганц чоно биш бөгөөд А цэгээс В цэг хүртэл амьд үлдсэн дөрвөн хүний ​​нэг биш. Жижиг нийгэмлэгийн удирдагчийн үүрэг таны мөрөн дээр байдаг: өлсгөлөн, цангах, өвчин эмгэг, хөршүүдтэйгээ харилцах харилцаа, оролдлого. өөрийн нийгэм дэх зөрчилдөөнөөс зайлсхийхийн тулд - Баяр хүргэе, энэ бүхэн одоо таны санаа зовж байна.

Тоглоом нь зарим талаараа хувийн шинж чанартай байдаг: гол дүр нь шууд байдаггүй. Та одоохондоо сайн унтаж, үхэгсдэд хазуулаагүй хүн. Энгийнээр хэлэхэд та ямар ч төлбөрөө хэзээ ч хянах боломжтой. Нэг талаас, энэ нь үнэхээр тохиромжтой байдаг - бараг үргэлж харьцангуй шинэхэн хүн байдаг. Нөгөөтэйгүүр, би бага зэрэг сэтгэлийн холбоотой байхыг хүсч байна. Энэ бүх улс төрийн зөв местизо, мулатуудын аль нь "Баатар" болохыг олж мэдэх нь тэнэг хэрэг юм.

Хэдийгээр ерөнхийдөө та бүрэн баатарлаг баатарлаг байх цаг зав гарахгүй. Хоол хүнс, эм тариа, түлш - энэ бүхэн нь таны амьд үлдсэн хүмүүсийн тоогоор үржүүлж, зайлшгүй хэрэглэдэг төдийгүй заримдаа дэмий үрэгддэг. Радио руу залгаарай - "Өө, би санамсаргүйгээр нэг баррель түлш асгачихлаа." Үүн шиг. Таны амьдралын арван таван минут энэ торхыг дээрэмдэж байх хооронд элсэн дундуур бензин шиг урссан. Таймер, таймер болон бусад цаг хэмжигч. Зарим Metal Gear Survive шиг тоглоом бүхэлдээ секунд хэмжигч дээр байна.

Дөрөв нь илүү хөгжилтэй байдаг

Тоглоомын гол давуу талыг ярих цаг нь болсон бөгөөд энэ нь түүний эхний хэсгээс ялгаатай нь бүрэн хэмжээний хамтын ажиллагааны горим юм. Энэ нь анхны Decay төлөвт ангид ороогүй. Олз хайхдаа хиймэл оюун ухаанаар удирддаг нэг NPC авч явах боломжтой байсан, гэхдээ энэ л байна.

SoD 2-г боловсруулж байх үед Undead Labs ойлгосон: одоо олон тоглогч бүхнээс дээгүүр байгаа бөгөөд үүнгүйгээр хийх арга байхгүй. Тухайн үеийн оюун санааны дагуу тоглоомонд дөрвөн тоглогчийн хамтын ажиллагаа гарч ирэв. Энэ бол ямар ч эргэлзээгүйгээр таашаал авах хамгийн хөгжилтэй арга гэдгийг шууд хэлье (энэ үгнээс айх хэрэггүй) Decay 2-ын төлөв байдал. Та Left 4 Dead 2-д мартагдашгүй эрч хүчтэй мөчүүдийг бий болгож, алдартай жагсаалтыг түр мартаж болно. хөргөгч.

Тоглоомын машинууд нь гайхалтай сайн хэрэгжсэн гэдгийг энд тэмдэглэх нь зүйтэй: машин бүр өөрийн гэсэн жинтэй, өөрийн гэсэн физик, шинж чанартай, седан нь бартаат замд хэцүү байдаг, пикапууд пикап хийх ёстой зүйл шиг ажилладаг гэх мэт. Энэ нь АНУ-ын дунд бүсэд жирийн өнгөрч буй хүмүүсийн оронд нас барсан нэгэн төрлийн GTA болж хувирав. Энэ нь маш их зугаа цэнгэлийг нэмдэг.

Гэсэн хэдий ч эрт орой хэзээ нэгэн цагт ухаан орох болно - маш энгийн шалтгаанаар: гурван "үнэгүй" (өөрөөр хэлбэл онлайн хуралдаанд уригдсан найзууд) хүссэнээрээ зугаацаж чадна, гэхдээ хөтлөгч өөрийнхөө тухай бодох хэрэгтэй болно. өөрийн суурь. Мөн хооллоогүй ам, өвчтэй тахир дутуу хүмүүс байдаг: нөөцийн эрэлд гарахад хангалттай эелдэг байгаарай.

Симс ба "Санта Барбара" зомбигийн апокалипсис

Ихэнхдээ тоглоом нь сэтгэл хөдлөлийн шинж чанартай санамсаргүй үйл явдлуудаар өнгөрдөг. Таны NPC нь бодит амьдрал дээрх хүмүүс шиг бүтээгдсэн байдаг: заримдаа сэтгэлзүйн хувьд зөрчилтэй байдаг. Зөвхөн энд эдгээр "зөрчилдөөн" нь 100-аар үрждэг, өөрөөр хэлбэл зомби хэлбэрийн байнгын аюул, хоол хүнс гэх мэт энгийн хэрэглээний архаг хомсдол зэргээс үүдэлтэй.

Мэдрэл нь хямарч, хүмүүс үүнийг тэвчихгүй, та бүгдийг цэгцлэх хэрэгтэй. Түүгээр ч барахгүй: хөршүүд (бүх зүйл дахин амьдрал шиг!) хамгийн тогтвортой амьтдаас хол байдаг бөгөөд тэд бүр жаахан хүүхдүүд шиг ааштай байдаг. Тэд зомби устгахад тусламж байнга шаарддаг, сум, хоол хүнс, самар, боолт хүсдэг ... мөн хүсэлт болгонд таймер байдаг: хэрхэн эрэмбэлэхээ мэддэг.

Хэрэв та хэд хэдэн зүйлийг дуусгах цаг байхгүй бол хөршүүд нь хамгийн сайндаа сэтгэл дундуур байгаа газрын зургийг орхих болно: тэд "Бидний хажууд ямар харамч хүн амьдардаг вэ, зомби руу орцгооё" гэж хэлдэг. Тэд бүр биднийг илүү сайн ойлгодог. Энэ нь сайн хувилбар хэвээр байгааг анхаарна уу. Учир нь муу нөхцөл байдалд "аламжлал" бага аваагүй ууртай хөршүүд, өөрөөр хэлбэл сайн дурын тусламж нь таны хамгийн муу дайсан болно. Тэгээд буутай улаач бол ухаангүй махнаас ч илүү аюултай.

Цаг дуусч байна

Зомбины толгойг эрэг чангалах түлхүүрээр цохих нь хэзээ ч уйддаггүй, мөнхийн үйл ажиллагаа юм. Түлхүүр нь хуванцараар хийсэн юм шиг сул дорой, таны хүзүүнд байнга хооллож, эмчилж байх ёстой, мөн тэдэнтэй хэрүүл маргаан үүсгэхгүй байх ёстой "өсвөр насны хүүхдүүд" байгаа нь бүх асуудал юм.

Зарчмын хувьд хүмүүс Арк, Конан хоёрыг хангалттай тоогоор тоглодог хэвээр байгаа бөгөөд тэд байнгын өлсөж цангах, бүх нөөц, багаж хэрэгслийн байнгын элэгдэлд орохоос огт айдаггүй. Зарчмын хувьд, Rust-ийн галзуу алдартай эрин үед шүдээ зүссэн авъяаслаг нөөцийн менежерүүд State of Decay 2-т юу ч андуурахгүй.

Үүгээр ч зогсохгүй: олон тоглогчид няцашгүй таймерууд бодит байдал, адреналин нэмдэг гэж боддог - байнгын даралт нь тархи, мэдрэлийг шавхдаггүй, харин цусыг өдөөдөг гэж үздэг. Ийм баатрууд тусгай улаан зомбитой байнга дахин төрж буй "зүрхний тахал"-аас ичдэггүй (мөн газрын зургийг бүрэн цэвэрлэх гэж бүү оролдоорой!), цохилт нь секундын турш зогсдоггүй зүрхгүй секундомеруудаас ичдэггүй.

4 тоглогчийн бүрэн хамтын ажиллагааны горим
+ Маш сайн машины физик, та найз нөхөд, зомбитой хамт GTA тоглох боломжтой
+ АНУ-ын өмнөд мужуудын хэв маягаар хийгдсэн том газрын зураг

Олон тооны таймерууд надад Metal Gear Survive-г санагдуулсан
- Графикийн хувьд 2013 онтой харьцуулахад огцом үсрэлт бүртгэгдээгүй
- "Зүрхний тахал" -ын механик нь төгсгөлгүй дүр төрхөөрөө тийм ч шударга бус заль мэх мэт харагдаж байна.

5 жилийн өмнө Undead Labs зомбигийн сүйрлийн дараа амьд үлдэх тухай анхны төслөө гаргасан. Амьд үхэгсдийн тухай бусад олон тоглоомоос ялгаатай нь энэ нь олон арван "алхагчдыг" санал болгоод зогсохгүй амьд үлдэх өөр нэг тал болох амьд үлдэгсдийн нийгэмлэгийг бий болгох, нөөц хомс нөхцөлд хүмүүсийн харилцаа холбоог хөндсөн. Үргэлжлэл нь ижил чиглэлд цувралын хөгжлийг үргэлжлүүлж байна.

Муурын төлөв 2-ын талбай

Хоёрдахь хэсэг нь "Эзэрлийн төлөв"-ийн дүрүүдтэй шууд хамааралгүй, гэхдээ ерөнхийдөө хүн төрөлхтөн тодорхой вирусын халдвар авахад огтхон ч бэлтгэлгүй болсон түүх юм. Дэлхий даяар сая сая хүмүүс үхэж эсвэл галзуурч, цуст мангас болсон.

Гэхдээ хэрэв эх зохиол дээр дүрүүд нь зомбигийн сүйрлийн эхлэлийг гэрчилж, их хэмжээний нөөцийн харьцангуй тохь тухтай нөхцөлд өөрсдийн нийгэмлэгийг байгуулсан бол энэ үйл явдал төгсгөл эхэлснээс хойш нэг жилийн дараа явагдана. Цөөн хангамж, түүнчлэн эрүүл саруул хүмүүс байсан.

Зомби хүртэл өөрчлөгдсөн. Одоо, АНУ-ын зохиомол мужаас та толгойноосоо хөл хүртэл цусанд будагдсан зомбинуудыг олж болно. Тэд цуст тахал (Цусны тахал) гэж нэрлэгддэг тахлын үр дүнд гарч ирсэн бөгөөд түүний эх үүсвэр нь зүрх сэтгэлийн тахал юм - үхсэн хүмүүсийн биеэс амьд биомассын аймшигтай хуримтлал юм.

Сонирхолтой зүйлс үүгээр л дуусна. Харамсалтай нь, хөгжүүлэгчид бүрэн хэмжээний түүхийн мөрийг хэрэгжүүлээгүй. Түүгээр ч барахгүй тэд заавал хийх ёстой ажлуудаа орхихоор шийдэж, нээлттэй ертөнцийн боломжийг өргөжүүлэхэд анхаарлаа төвлөрүүлжээ. Зөвхөн нэг л заавал "хуйвалдаан" байдаг бөгөөд энэ нь үндсэн тоглоом эхлэхээс өмнө бэлтгэл хийдэг.

State of Decay 2 Тоглоомын явц

Тоглоом нь үндсэндээ гуравдагч этгээдийн эрлийз тоглоом юм. Тоглогч ганцаараа эсвэл хиймэл оюун ухааны түншүүд эсвэл бусад хүмүүстэй хамтран дэлхий даяар чөлөөтэй тэнүүчлэх боломжтой. Зомбигийн апокалипсисийн үед дэлхийг судлах нь амин чухал хэрэгцээ юм, учир нь энэ нь баазаа сайжруулахын тулд хангамж, нөөцийг олж авах цорын ганц арга зам юм.

State of Decay 2-т зомби бараг хаа сайгүй байдаг. Тэд орхигдсон байшингууд, фермүүдээр тэнүүчилж, зам дээр хүмүүсийг хайж, тариалангийн талбай, цөлд өнждөг. Тэд удаан мэт санагдаж болох ч хэрэв та тэдний анхаарлыг татвал тэд хэрхэн гүйж, саад тотгорыг даван туулахаа хурдан санаж байна. Тэд тэнэг тул тэднээс зугтах нь тийм ч хэцүү биш юм.

Сайн тулдаг зэвсэг, бүр “галт зэвсэг” гартаа байвал зугтах шаардлагагүй. Үндсэндээ мэдээжийн хэрэг та ойрхон тулалдах хэрэгтэй болно, учир нь сум тийм ч их байдаггүй, буун дуу чимээ нь ихэвчлэн "алхагчдыг" татдаг. Байлдааны систем нь энгийн бөгөөд зарим талаараа битмапыг санагдуулдаг: нэг товшилт - нэг цохилт.

Ерөнхийдөө блок байхгүй, харин өнхрөх, бултах зэрэг байдаг. "Өсөх" дүрүүд нь цөөхөн байдаг тусгай дайралтуудыг ашиглаж болно. Та мөн энгийн "нууц" ашиглан зомбитой уулзахаас зайлсхийж болно - бөхийлгөж, дуу намсгагч ашиглаж, толгойг нь ар талаас нь цохиж, дайсныг хоёр дахь удаагаа шууд устгана.

Тоглоомын эхлэл

State of Decay 2 нь бүхэлдээ нээлттэй ертөнцөд байгаа бөгөөд одоо санамсаргүй тоо үүсгэгч нь түүхийн явцад олз тарааж, зомби байрлуулж, гаж үйл явдлуудыг бий болгоод зогсохгүй тоглоомын бүх боломжит үйл ажиллагааг бүрмөсөн бий болгохоос гадна Тоглогчийн болон бусад бүх хүмүүсийн хяналтан дор бүх дүрүүдийг оруулалгүйгээр.

Хичээлийг дуусгасны дараа тоглогч 4 тэмдэгтийг удирдаж, эхний 2 дүрийг тоглоомын эхэнд сонгож, өөр 2 дүрийг үүсгэснээр нэг нь цэрэг, нөгөө нь эмч байх болно. Тиймээс "дахин эхлүүлэх" шаардлагагүй, учир нь эдгээр 2 нэмэлт анги нь шинээр байгуулагдсан нийгэмлэгийн авах боломжтой хамгийн шилдэг нь юм.

Дараа нь тоглоом нь сонгох боломжтой 3 хотыг санал болгож байна. Тус бүр өөрийн гэсэн тусдаа байршилд байрладаг бөгөөд энэ нь эхний хэсгийн эхлэлийн бүстэй ойролцоогоор ижил хэмжээтэй байна. Хожим нь, хэрэв эргэн тойрон дахь нөөц нь маш бага болвол бүлэг өөр бүс рүү шилжиж магадгүй юм. Үүний ачаар State of Decay нь анхнаасаа дахин тоглуулах сайн суурьтай болсон.

Даалгавруудыг бий болгож байна

Гэвч дараа нь бүрэн "санамсаргүй байдал" эхэлдэг. Муухай байдлын төлөв нь тоглогчийн хувьд үргэлж чухал ажлуудыг эхлүүлдэг: танихгүй амьд үлдэгсдийн тусламж гуйж харагдах, хамгийн ойрын зомби бүлэгт хамтарсан дайралт хийх, алга болсон эмийн аялал, ойр хавьд суурьшсан шинэ бүлэг хүмүүстэй уулзах.

Санамсаргүй даалгавар хийх олон арван сонголт байдаг бөгөөд анхныхтай харьцуулахад хамгийн гайхалтай зүйл бол тэдгээр нь бараг давтагддаггүй бөгөөд цаашдын үйл явдлуудад ихэвчлэн нөлөөлдөг. Дүр бүр өөрийн гэсэн өвөрмөц даалгавартай байдаг - хамаатан садан хайх, халдвар авсан хүмүүсийг агнах гэх мэт. Та бусад бүлгүүдтэй холбоотой даалгаврын бүх шугаманд бүдэрч болно.

Жишээлбэл, тэдний нэг нь нөөцийг байнга шаарддаг бөгөөд нэлээд түрэмгий байдаг. Нөхөрлөлийн гишүүд энэ нь дээрэмдэх гэж сэжиглэж эхэлсэн бөгөөд аливаа хүсэлтийг үл тоомсорлохыг зөвлөж байна. Хэрэв та хүсэл тэмүүллээ гүйцэлдүүлбэл хэзээ нэгэн цагт баазаа өгөөд өөр газар нүүхийг шаардах болно. Хэрэв тэд татгалзвал алах гэж гал нээнэ.

State of Decay 2-т үүнтэй төстэй олон мөчүүд байдаг бөгөөд ихэнхдээ тэдгээр нь зүгээр л "байгаагаар" харагдахгүй, харин тоглогчийн өмнөх үйлдлээс хамааран гарч ирдэг. Жишээлбэл, хэрэв та хуучин цэргийн хүнийг бүлгийн ахлагчаар сонговол бусад амьд үлдсэн хүмүүс түүнийг шериф гэж үзэж эхлэх бөгөөд үе үе түүнээс зөрчилдөөнтэй нөхцөл байдлыг шүүхийг хүсэх болно.

Ихэнхдээ тухайн орон нутгийн өнөөгийн нөхцөл байдалд үндэслэн даалгавар өгдөг. Хэрэв тоглогч зомби бүлэглэлүүдтэй мөргөлдөхөөс зайлсхийвэл хэсэг хугацааны дараа тэд багцалж цугларч, оршин тогтнохоороо хамт олны сэтгэл санааг бууруулна. Хэрэв суурь дээр өргөтгөх зай огт байхгүй бол дүрүүдийн аль нэг нь илүү сайн газар олох зорилго тавьж чадна.

Ийм динамик эрэл хайгуулын системийг хэрэгжүүлсэн Undead Labs-ийн гол амжилт нь санамсаргүй тоо үүсгэгчээр бүтээгдсэн мэт биш, үнэмшилтэй харагдаж байгаа явдал юм. Даалгаврууд нь байгалийн урьдчилсан нөхцөл, үр дагавартай байдаг бөгөөд тоглогч бараг үргэлж даалгавраа хийхгүй байх эсвэл түүний үр дүнд нөлөөлөхгүй байх боломжтой байдаг.

Цусны тахал ба хамтын ажиллагаа

State of Decay 2-ын нэг онцлог нь мутацитай цусан тахлын вирүсээр намын гишүүдийг халдварлах механик юм. Хэрэв дүрийг цуст зомби хазуулсан бол тэр халдварын түвшинтэй байна. Ийм хазалтын тоо эгзэгтэй хэмжээнд хүрэхэд халдвар эхэлдэг бөгөөд үүнийг зөвхөн нэг аргаар эмчлэх боломжтой - тусгай вакцин хийх замаар.

Үүнийг бий болгохын тулд танд тахлын дээж хэрэгтэй. Заримдаа тэд ялагдсан зомбиноос "унадаг" боловч та тахлын зүрх сэтгэлийн аль нэгийг нь цэвэрлэснээр л зохих хэмжээгээр нь авах боломжтой. Тэд дэлхий дээр гарч ирдэг бөгөөд зомби цугладаг хамгийн аюултай газруудын нэг юм. Зүрхийг устгахын тулд та бүхэл бүтэн бүлэг хүмүүсийг цуглуулах хэрэгтэй, учир нь үүнийг ганцаараа хийх нь туйлын хэцүү байдаг.

State of Decay 2-ын хоёр дахь гол шинэлэг зүйл бол удаан хүлээсэн олон тоглогч юм. Эхний хэсгийн олон шүтэн бишрэгчид найз нөхдийнхөө дунд амьд үлдэхийг мөрөөддөг байсан бөгөөд одоо энэ нь боломжтой болсон. Тоглоомд өөр хүнийг холбох нь түүнийг өөр бүсээс ирсэн мэт зохион байгуулдаг бөгөөд нэг хуралдаанд нийтдээ 4 хүртэл тоглогч байж болно.

Хоршоонд ямар ч хязгаарлалт байхгүй - хүмүүс байршлаар чөлөөтэй хөдөлж, хост тоглогчийн нийгэмлэгийн ашиг тусын тулд ажиллах боломжтой. Мөн олон тоглогчийн хувьд нэг онцгой шинж чанар байдаг - зүрх сэтгэлийг зовоох дайралт. Ийм дайралтын үеэр илүү олон дайснууд байдаг бөгөөд тэд илүү хүчтэй байдаг ч тахлын үүрэнд үнэ цэнэтэй зүйлсийг олж болно.

Дүрүүд ба RPG элементүүд

Дээр дурдсанчлан, тоглоомын бараг бүх зүйл тоглогчийн үйлдлээс хамааран санамсаргүй байдлаар хийгдсэн байдаг. Үргэлжлэлд хөгжүүлэгчид дүрүүдэд маш их анхаарал хандуулсан. Одоо эдгээр нь урьдчилан тодорхойлсон шинж чанартай "дамми" биш, харин бүрэн эрхт хүмүүс юм. Нийгэмлэгийн оршин суугчид бүр өөрийн гэсэн ёс суртахууны түвшин, илэрхийлэхээс айдаггүй үзэл бодолтой байдаг.

Гэхдээ дүрийг хөгжүүлэх RPG систем нь илүү чухал юм. Эхэндээ тус бүр нь 5 ур чадварын багцтай бөгөөд дараа нь тус бүрийг 4 мэргэшлийн аль нэг болгон хөгжүүлэх боломжтой. Бүлэгт аль болох олон мэргэжилтэн байх нь чухал, учир нь үүнгүйгээр суурь дээр олон сайжруулалт хийх боломжгүй юм.

Жишээлбэл, туршлагатай эмчгүйгээр цуст тахлыг эмчлэх боломжгүй бөгөөд суурийг өргөтгөхөд эрт орой хэзээ нэгэн цагт цахилгаан, компьютерийн тусламжтайгаар автоматжуулалт шаардлагатай болно. Дашрамд хэлэхэд, суурийн барилгын ажил бараг өөрчлөгдөөгүй хэвээр байгаа бөгөөд зөвхөн бэлэн барилгуудыг ашиглахад шинэ сайжруулалт, сонголтууд гарч ирсэн.

График ба дуу чимээ

Эхний хэсгийг Германы алдарт студийн CryEngine 3 хөдөлгүүр дээр хийсэн бол State of Decay 2 нь Unreal Engine 4 дээр ажилладаг. Энэ нь анхны дүр төрхийг эрс өөрчилж, тоглоомын ертөнцийг олон шинэ нарийн ширийн зүйлсээр баяжуулсан. объектууд, илүү тод бүтэцтэй, сайхан эффектүүд.

Тоглоомын графикууд мэдэгдэхүйц сайжирсан боловч орчин үеийн AAA төслүүдийн түвшинд хүрч чадаагүй байна. Түүгээр ч барахгүй техникийн хэрэгжилт нь маш дунд зэргийн бөгөөд системийн шаардлагад төдийлөн нийцдэггүй. Хэрэв та тоглоомыг "санал болгож буй" Intel Core i5-4570 болон GeForce GTX 960 дээр ажиллуулбал 30-40 FPS хүртэл тогтмол уналтыг гэрчлэх боломжтой.

State of Decay 2-ын оновчлол нь тоглоомыг GTX 1070 Ti-тэй хамт i7-4790 дээр ч тоглох боломжтой юм. Гүйцэтгэлийн ихэнх асуудлыг засах жолооч нар гарна гэж бид найдаж байна. Энэ хооронд сул талуудыг маш сайхан улс орны дуугаар нөхөх шаардлагатай бөгөөд энэ нь эхний хэсэгтэй адил сайн хэвээр байна.

Та зомби апокалипсисээс амьд үлдэхийн тулд юу хийх вэ?

State of Decay 2 бол гайхалтай сайн үргэлжлэл юм. Төсөл нь юу ч, бүх зүйлийг бүтээх чадваргүй юм шиг санагдаж байна. AAA тоглоомууд ч гэсэн энэ аргын золиос болж, тоглогчид RNG өөрөө гайхалтай туршлага өгч чадахгүй гэж гомдоллох нь ихэсдэг. Гэсэн хэдий ч Undead Labs нь "санамсаргүй" -ийг зөв ашиглахад хамаатай гэдгийг харуулсан.

Үнэн хэрэгтээ тэдний шинэ тоглоом нь анхныхаас ч илүү санамсаргүй, гэхдээ тэр үед гэнэт болж буй зүйл илүү логик, үндэслэлтэй юм шиг санагддаг. Харамсалтай нь, хуйвалдаан хутганы дор унасан, гэхдээ хэрэв та тоглоомыг зомби апокалипсис дэх амьд үлдэх симулятор гэж үзвэл (гайхах нь, муудах төлөв нь юу вэ!), бүх зүйл байрандаа орно.

Тоглоомонд олон тоглогчийг нэмсэн хөгжүүлэгчдийг магтахгүй байхын аргагүй. Түүнтэй тоглох нь илүү хөгжилтэй байдаг. Мөн вирус цуст тахал болж хувирах санааг ухаалаг хэрэгжүүлсэн. Миний санаа зовж буй цорын ганц зүйл бол оновчлол нь хамгийн сайн зүйл биш, ялангуяа 1949 рублийн маш өндөр үнэтэй холбоотой юм.

Та эцэст нь чимээ шуугиантай, бүгчим хотоос гарч Америкийн гадаа нутгийн үзэсгэлэнт газар нутаг, хөдөө орон нутаг, фермүүд, уулс, нуур, намрын ой бүхий жижиг хот руу гарч чадсан. Та загасчлах, явган аялал хийх болон байгальд тайван, хэмжсэн амралтын бусад зугаа цэнгэлийн талаар өөрийн эрхгүй бодож эхэлдэг боловч эхний секундээс эхлэн найзынхаа уйлах чимээний ачаар анхны шинэхэн биш, чимээгүйхэн хүмүүсээр хүрээлэгдсэн байдаг. , түүнээс наад зах нь хазуулахыг хүсэж байгаа , Энэ нь тоглоомын тухай огт юу биш нь тодорхой болж байна.

State of Decay гарснаас хойш 4 жил орчим хугацаа өнгөрсөн ч энэ талаар сонсоогүй, сонсоогүй хүмүүс байсаар байгаа ч олон тооны алдааны улмаас тэд үүнийг тойрч гарахаар шийдсэн. Өнөөдөр энэ нь хамгийн тохиромжтой зүйлээс хол хэвээр байгаа ч бүх зүйл эхнээсээ хамаагүй дээр байгаа тул Ялзрал гэж юу болох, энэ нь юутай холбоотой болохыг олж мэдье.

Зохиолоос эхэлье. Товчхондоо бол байхгүй. Үүний оронд зомби довтолгооноос зугтах бүрэн урьдчилан таамаглах төлөвлөгөө/зорилго бий. Үүний дагуу "төлөвлөгөөний цэгүүд" бас байдаг - эдгээр нь заавал хийх ёстой төлөвлөгөөний даалгавар бөгөөд дуусгах нь тоглоомд шинэ боломжуудыг нээж, таныг эрхэм зорилгодоо ойртуулна. Энэ арга нь нээлттэй ертөнцтэй органик байдлаар хослуулсан, учир нь энэ нь үйл ажиллагааны илүү эрх чөлөөг өгдөг: та 100 гаруй цагийн турш дамжуулалтыг сунгаж, аливаа түүхийн даалгаврыг, түүний дотор сүүлчийнх нь дуусгахыг хойшлуулж болно, эсвэл эсрэгээр, " давхиж” гэсэн амжилтыг үзүүлж, гүйцэтгэлийн хурдаараа өөрийн дээд амжилтыг тогтоов. Бүрэн хэмжээний талбай байхгүй байгаа нь нэмэлт даалгавраар нөхөгдөхөөс илүү юм. Үүний зэрэгцээ тэд "тос доторх ялаа" юм: тэд нэлээд нэгэн хэвийн, ихэвчлэн газрын зураг дээр тархсан байдаг бөгөөд тодорхой агшинд маш олон идэвхтэй ажлууд байдаг тул тэдгээрийг дуусгах тухай бодох төдийд л нүдийг чинь татдаг. Мэдээжийн хэрэг, тэдгээрийг хэрэгжүүлэх шаардлагагүй, гэхдээ та тэдгээрийг бүрмөсөн, ядаж өвдөлтгүйгээр үл тоомсорлож чадахгүй: амьд үлдсэн хүмүүсийн сэтгэл санаа унана, та хэд хэдэн дүрийг алдаж магадгүй гэх мэт.

Би байршлын талаар нэг их бичихгүй, би зүгээр л газрын зураг хавсаргаж, тоглоомын эхэн үеэс эхлэн бараг бүхэлд нь хайгуул хийх боломжтой гэдгийг дурдах болно.

Нээлттэй ертөнц байгаа хэдий ч эхний боломжоор би судлаачийн горимыг асааж, GTA, Mafia болон бусад нээлттэй ертөнцийн тоглоомуудаас ялгаатай нь аль болох ихийг судлахын тулд газрын зургийн нөгөө үзүүр рүү яаран явахыг зөвлөдөггүй. ийм үйлдлийн үнэ маш өндөр байж магадгүй юм. Шалгах цэгүүд байхгүй бөгөөд бүтэлгүйтсэн тохиолдолд тоглоомыг дахин эхлүүлэх чадвар байхгүй, үнэ нь аль нэг дүрийн амьдрал тул "дуртай" байх нь өөртөө илүү үнэтэй, бас утгагүй юм, учир нь та үүнийг хийх шаардлагатай хэвээр байх болно. ядарч сульдсаны улмаас тэдгээрийн хооронд байнга солигддог. Суурь дээр амрах газрууд байдаг бөгөөд үүнийг өөрийн үзэмжээр зөгийн бал барих замаар сайжруулж болно. цэг, агуулах, хүнсний ногооны талбай, цех гэх мэт, мөн түүнчлэн та тоглоомын явцад ахих тусам өөр газар шилжүүлээрэй. Та заставуудын тусламжтайгаар баазаа хамгаалж, сайжруулж болно.


Хүчин чармайлт, цагийг хэмнэхийн тулд тоглоом нь олон төрлийн болон тоо хэмжээний хувьд цөөхөн байдаг тээврийн хэрэгсэлтэй байдаг. Тиймээ, тийм ээ, машинууд огт өндрөө гаргадаггүй: хэрэв та машиныг тодорхой газраас аваад дараа нь мөргөж эсвэл талбайн голд шидвэл шинэ машин гарч ирэхгүй. Энэ бол бодит байдлын хувьд маш том давуу тал юм. Энэ нь нөөцийн хувьд бараг ижил түүх тул хэрэв та тоглоомыг маш удаан тогловол тэдгээрийг олох боломжгүй үе ирэх нь гарцаагүй, учир нь тэнд байсан бүх зүйл аль хэдийн олдож, аль хэдийн ашиглагдаж байсан. .


Одоо хиймэл оюун ухаан, тоглоомын явц болон бусад нарийн ширийн зүйлийг авч үзье. Зомби бол нэлээд идэвхгүй, тийм ч идэвхтэй биш (хөдөлгөөнгүй амьдралын хэв маягтай хүмүүс шиг), гэхдээ өөрийгөө хуурах хэрэггүй: тэд чамайг анзаарангуутаа Олимпийн тамирчин болж хувирдаг - анзаарагдахгүй бол зугтах нь бараг боломжгүй юм. хашаа дээгүүр авирч, үүнээс ч дордохгүй - хаалга, цонхыг эвдэх хүчин чармайлт. Чи зөвхөн тэдний тэнэглэл, миопи болон... хэрхэн авирахаа мэдэхгүй азтай шатаар л аврагдана. Гэсэн хэдий ч зомбигийн хамгийн чухал зэвсэг бол тэдний тоо бөгөөд тэд хамгийн их урам зоригтой, сайн зэвсэглэсэн дүрийг ч амархан "няцалж" чаддаг тул тулалдаанд оролцохын өмнө хоёр удаа бодох хэрэгтэй. Тоо хэмжээний тухайд, тоглоомын "зомбины үй түмэн" нь 10-аас илүүгүй дайсантай гэдгийг дурдах нь зүйтэй бөгөөд энэ нь ижил төстэй сэдэвтэй тоглоом, киноны шүтэн бишрэгчдийн жишгээр маш бага боловч үнэн хэрэгтээ энэ нь тийм биш юм. хэрэг (алхаж буй дүрийн хувьд). Машин дотор бөөн зомбитой тааралдвал боулинг тоглож болох ч “зүү” нь зогсохгүй, машиныг чинь тал талаас нь нааж, аль болох их хохирол учруулахыг хичээх болно. хэт их тоглох, эс тэгвээс зарим төрлийн Энэ үед та цааш алхах хэрэгтэй болно.


Зомбигийн нийт тооны хувьд, бид тосонд өөр нэг ялаа авдаг, бас нэг том ялаа. Нөөц ба тээврийн нэлээд хязгаарлагдмал нөхцөлд зомбигийн эцэс төгсгөлгүй "нөөц" зарим талаараа тохиромжгүй харагдаж байна. Тоглоом өрнөж буй тусгаарлагдсан, хүн ам цөөтэй газартай хослуулан энэ мэдрэмж улам бүр нэмэгддэг. Тиймээ, тоглоом нь симулятор мэт дүр эсгэдэггүй, гэхдээ одоо ч гэсэн.

Харамсалтай нь, амьд үлдсэн бусад хүмүүс зомбиноос илүү ухаалаг биш, гэхдээ тэд бас арчаагүй (хэрэв тэд таны хяналтанд байхгүй бол) гэдгийг хүлээн зөвшөөрөх нь зүйтэй юм. Өмнө нь олсон хангамжаа хүргэх захиалга өгвөл илгээсэн баатрыг аврах эрэл хайгуул хийхэд хялбар байдаг. Хамтарсан горим нь энд маш хэрэгтэй байх болно, гэхдээ харамсалтай нь энэ нь байхгүй (тэд үүнийг тоглоомын хоёр дахь хэсэгт нэмнэ гэж амлаж байна). Бусад NPC-д сайн байдаг цорын ганц зүйл бол (бааз дахь нөөц ба ажилчдын үүргийг эс тооцвол) бол хүчний дэмжлэг юм. Гэсэн хэдий ч хамтдаа тулалдах нь ганцаараа байхаас хамаагүй хялбар боловч эдгээр "туслагчдын" ачаар олон "холимог" эхэлдэг.


Зэвсэг зөндөө байгаа ч хөгжүүлэгчид тоо хэмжээ гэхээсээ илүү чанарыг авсан нь дээр байх. Нэг төрлийн зэвсгийн хуулбаруудын хоорондын ялгааг анзаарахад маш хэцүү тул түүнийг үхлийн болон бусад бүх зүйл гэж хоёр төрөлд хувааж болно. Бодит байдлын үүднээс зэвсэг нь элэгдэж, эвдэрч болзошгүй тул жингийн хязгаарлалт, жижиг тоног төхөөрөмж зэргээс шалтгаалан нөөцийг нь авч явахыг зөвлөж байна. Өөрчлөлтүүдээс зөвхөн дуу намсгагч суурилуулах сонголт байдаг бөгөөд энэ нь хүн бүрт тохиромжгүй байдаг. Буудлага нь бас тийм ч тохиромжтой биш, гэхдээ энэ нь илүү муу байж болно.

Бусад элементүүд нь тээврийн хэрэгслийн удирдлагаас эхлээд хэдхэн товчлуураас бүрдэх тулааны горим хүртэлх тоглоомын аркад шинж чанарыг байнга сануулдаг боловч сүүлийнх нь энэ нь консол порт гэдгийг сануулж байна. Графикийн чанар нь нүдэнд тийм ч таатай биш гэдгийг онцлон дурдах нь зүйтэй боловч гуравдагч этгээдийн загваруудын тусламжтайгаар үүнийг "зохих" боломжтой.

Үүний үр дүнд бид нэлээн маргаантай тоглоомтой болсон бөгөөд энэ нь аркад ба реализмын элементүүд зэрэгцэн оршдог бөгөөд сонирхолтой санааны эхлэл нь гажуудсан хэрэгжилттэй тулалдаж байгаа нь энэ төслийн талаар хоёрдмол утгагүй үнэлгээ өгөхөд хэцүү болгодог. Нэг талаас: тоглоомыг компьютерээсээ бүрмөсөн устгаж, дахиж хэзээ ч суулгахгүй байх хангалттай "гацаанууд" байгаа ч нөгөө талаар бусад тоглоомуудаас харахыг хүсч буй олон сонирхолтой талууд байгаа бөгөөд намайг эргэж ирэхэд хүргэдэг. энэ “муудсан төлөвт” дахин дахин. Эрүүл ухаан, бусад сайн тоглоомууд байгаа нь State of Decay бол миний хамгийн дуртай тоглоом гэж хэлэх боломжийг надад олгодоггүй, гэхдээ хэрэв та зөвхөн зомбигийн тухай тоглоомуудаас сонговол тийм байх.

Тэрээр "Алхаж буй үхдэл" киноны өөрийн найруулагч, жүжигчин юм.

Мөрийтэй тоглоомонд донтох https://www.site/ https://www.site/

Эхлээд Муурын төлөвмаш цагтаа гарч ирсэн. 2013 онд "амьд үлдэгсэд" Steam Early Access-ээр дамжуулан ялалтын маршаа эхлүүлж амжаагүй байсан (хэрэглэх хүртэл нэг жил үлдсэн байсан). Оймөн зургаан сарын өмнө Зэв), консолууд дээр энэ төрөл нь илүү шинэлэг зүйл байв. The Walking Dead-ийн 3-р анги саяхан өндөрлөж, цуврал нэр хүндийнхээ оргилд хүрсэн. Бараг хүн бүр түүнийг зомбигийн догшин сүргийн дунд хэрхэн өөрийн бүлгийг удирдан чиглүүлэх бол гэж гайхаж байв. Ялангуяа хайрт, гэхдээ тийм ч ухаалаг биш баатруудын алдааг үзсэний дараа.

Тэгээд дараа нь хэн ч ялзарч буй шинэ ертөнцийн зовлон зүдгүүрийг даван туулах цөөн хэдэн тэс өөр дүрүүдийг удирдаж чадах тоглоом гарч ирэв. Суурь менежмент, гар урлал, нээлттэй ертөнц, тээвэрлэлт, тойргийн хэрэгцээг хангах. "Бие даасан" бүтээн байгуулалтаас үүдэлтэй техникийн сул тал нь боломжит худалдан авагчдыг айлгаагүй бөгөөд энэ нь үргэлжлэл болжээ.

Хэрэглэгчдэд таалагдсан тул юуг ч өөрчлөх нь утгагүй байсан, зөвхөн сайжруулдаг.

State of Decay 2-ын трэйлэр

Тамаас хоёр алхам

Ийм тоглоомууд нь ихэвчлэн хуйвалдаан шаарддаггүй Муурын төлөв 2Тэд амьд үлдсэн хос бүрийн хувьд албан ёсны эхлэл бүхий сургалтын горимыг хийсэн: ерөнхийдөө энэ бол тэдний хоорондын харилцааг дүрслэх арга зам юм. Сургалтын дараа баатруудыг гурван бүсийн аль нэгэнд илгээдэг. Бүх зүйл Америкийн ердийн хотын захын хэв маягаар хийгдсэн: ховор намхан байшингууд, маш их зай талбай, мод, уулс, цөөхөн хүн. Энд та төгсгөлийн эхлэлийг мэдрэх болно.

Энд таны анхны суурь болох санамсаргүй байдлаар амьд үлдсэн хүмүүсийн цуглуулга байна - хүссэнээрээ цагийг зугаатай өнгөрүүлээрэй.

Мөн эхлээд олон нийтийн хүсэлтэд хариулаарай. Хүн бүрд зориулж ор барьж, ус, цахилгаан, бусад зүйлээр хангаж, хүн бүр баярлаж, жоом шиг зугтахыг хүсэхгүй байна. Мөн дүр бүр - нэг амьдралыг авч үзье. Хэрэв хэн нэгэн дайралтын үеэр нас барвал тэр үүрд үхэж, хяналт нь өөр хэн нэгэнд шилждэг. Хадгалсан зүйл байхгүй.

Үндсэн хэрэгцээнд хүнс, барилгын материал, эм тариа, түлш, сум зэрэг таван нөөц багтана. Хэрэв тэдний ядаж нэг нь дуусвал бүгд цөхрөнгөө барж, эхний боломжоор тэд хэрэлдэж, эргэн тойрныхоо хүмүүсийн амьдралыг сүйтгэх болно.

Өлсөж болохгүй

Эхлээд та хамгаалах байрны гадна нөөцийг өөрөө олборлох хэрэгтэй болно. Зэдийн эрэлхэг дайчид гартаа сарьсан багваахай барьсаар өндөр замд гарахад хүн бүр адил давхиж, гүйдэггүй нь тодорхой болов. Зарим хүмүүс гурван цохилтын дараа амьсгал давчдахаас болж хагас нугалж байхад зарим нь аль нэг хэсгийг нь даван туулсан мэт санагддаг. Resident Evil, зөв ​​харваж, бүрэн тоног төхөөрөмжөөр марафон гүйдэг.

Үүнийг ашиглах тусам үндсэн параметрүүд өсдөг тул та үхсэн залууг Рэмбо болгон хувиргаж чадна, гол зүйл бол дасгал юм. Дүр бүр тусгай ур чадвартай байдаг: нэг нь мэргэн бууч, нөгөө нь компьютерт сайн. Цаашилбал, ялгаа улам бүр тодорхой болж, хөгжлийн хоёр салбарыг сонгох хэрэгтэй болно.

Та тодорхой амьд үлдсэн хүмүүст зориулсан даалгавруудыг сонгохдоо болгоомжтой байх хэрэгтэй бөгөөд хүн бүрийг нэрээр нь санаж байх хэрэгтэй. Эс бөгөөс баазын гадаа амьдрал үзээгүй цорын ганц цэцэрлэгчдээ санамсаргүйгээр харанхуй гудамжны дунд тархи идэгчдийн дэргэд орхих болно.

Бараа материалын нөөц хязгаарлагдмал бөгөөд та зөвхөн ажилд хэрэгтэй зүйлээ авах хэрэгтэй, учир нь олзыг хаа нэг газар хадгалах шаардлагатай. Үндсэн нөөц бүхий цүнх, мөн галт зэвсэг, тулалдааны зэвсгийн хувьд тусдаа үүр байдаг. Хоёр эс нь халаасыг хариуцдаг бөгөөд үүргэвч нь бусад хог хаягдлын хувьд хэд хэдэн (хэмжээнээс хамаарч) нэмдэг.

Хайрцагнууд нь зай эзэлдэг, объектууд нь жинтэй, нэг үгээр хэлбэл, ийм тохиолдолд анхаарах ёстой бүх зүйлийг анхаарч үздэг. Та их ачаа үүрч чадахгүй, энд бас сонголт байна: шаардлагатай зүйлээ золиослох, суурь болон ар тал руугаа байнга чирэх, эсвэл өргөн тээштэй машин хайж олох.

Анхаарал татахуйц зүйл бол ашигтай зүйл харагдахгүй байх явдал юм - бид тэдгээрийг зориулалтын газраас хайхаас өөр аргагүй болдог. Хайлтын механик нь цаг хугацаа шаарддаг тул "дотор нь өлссөн амьтад юу ч ойлгохоос өмнө барилга руу гүйж, барьж аваад гараарай" гэсэн стратеги ажиллахгүй. Арван секундын турш та хэн ч мөлхөхгүйн тулд ардаа харахаас бусад тохиолдолд хөдөлгөөнгүй зогсох ёстой. Хамгаалах ёстой байсан болохоор гулсагч руугаа тэр чигтээ хүрч чадаагүй юм уу? Дахин эхлэх.

Та тусгай товчлуур ашиглан үйл явцыг хурдасгаж болно, гэхдээ та цацрах эрсдэлтэй бөгөөд секундын өмнө харагдахгүй байсан сүнсний чинь араас бүхэл бүтэн сүрэг ирэх болно. Газрын зураг дээр гарч ирэх зомби систем нь үнэхээр элэг доогтой юм. Генератор таныг ардаа байгаа бүх зүйл, бүх зүйлийг арван минутын турш шатааж байгаад санаа зовохгүй байна - энэ нь таныг нуруугаа эргүүлэхэд дахиад хэдэн удаа шидэх болно.

Түүхийн номлолд мөн адил зүйл тохиолдох болно: энэ тоглоомын механик болон зохиолчийн хүсэл нь эрүүл ухаанаас илүү чухал юм.

Zombie Apocalypse-ийн арифметик

Баатар машинаа засч, цэнэглэхэд 10 секунд зарцуулдаг. Ямар ч хайрцгийг хайхад ижил хэмжээний мөнгө шаардлагатай. Барилга бүрт дунджаар таван ширхэг байдаг. Нэг лааз бензин олоод эвдэрсэн, хоосон спорт машинд суугаад явахад хэдэн минут шаардагдах вэ? Хариулт: хэт их.

Цаг хугацаа өнгөрөхөд таны бааз зарим нөөцийг өөрөө үйлдвэрлэж эхэлдэг бөгөөд энд таны тоглоомын амжилтын гол үзүүлэлт нь суурьшсан хүмүүсийн сэтгэл санааны байдал юм. Тэр бол бүх хүч чадлаараа суурь дээрээ өсгөж, таны номхруулсан хүмүүст таалагдах ёстой. М дзуу, танд энэ талаар маш бага нөөц байгаа бөгөөд ердийнх шигээ олон тонн хүсэлт ирдэг.

Харин одоо та хоол хүнс, эмийн ургамал ургадаг цэцэрлэгтэй болсон. Эмнэлэг энд байна - тэнд та гэмтэл, халдвар авсан хүмүүсийг эмчилж болно. Энд тэд эвдэрсэн зэвсгийг засч, хэрэгцээтэй зүйл хийдэг цех юм. Хүн бүрт ор өгөхөө бүү мартаарай - суурин хүмүүс төмрөөр бүтдэггүй, ядарч туйлддаг, үүнээс болж тэдний хамгийн их тэсвэр тэвчээр буурдаг.

Хааяа, ялангуяа та ямар нэгэн зүйл барьж байгаа эсвэл дуу чимээтэй генератор ажиллаж байгаа бол бааз руу дайрдаг. Цорын ганц харамсалтай зүйл бол жагсаасан бүх зүйл бол зүгээр л дүрс, тоо юм. Шинэ гэрт хувийн шинж чанар нэмэх арга байхгүй. Би объектуудыг таны дуртай байдлаар байрлуулж, өөр өөр ханын цаас наахыг хүсч байна ... гэхдээ үгүй.

Зомбинууд миний бүх хөршийг хараахан идээгүй байна

Энэ ертөнцөд та зөвхөн орхигдсон байшин, шатахуун түгээх станц, фермүүдийг хайж чадахгүй. Заримдаа амьд үлдсэн бусад бүлгүүд газрын зураг дээр санамсаргүй байдлаар гарч ирдэг. Та тэдэнтэй өөрөө харилцаа тогтоодог. Радиогийн хөршүүд танаас энэ эсвэл бусад асуудлаар тусламж хүсч байгаа бөгөөд та үргэлж татгалзаж болно. Хэрэв та хэн нэгнийг хэт удаан үл тоомсорловол тэд зүгээр л тэр бүс нутгийг орхих болно, ингэснээр та тэднээс ашигтай урамшуулал авахгүй бөгөөд элсүүлэх боломжгүй болно.

Эхний хэсгээс маш чухал ялгаа нь хэрэв та хэт бүдүүлэг харьцах юм бол NPC-үүд тан руу зэвсэг барин ирж болно гэсэн үг юм. Үнэнийг хэлэхэд, хүнд хэцүү сөргөлдөөнийг төсөөлж ч эхлэх хэрэггүй DayZэсвэл PUBG. Муурын төлөв 2- хамтын ажиллагаанд зориулагдсан тоглоом.

Орон нутгийн хиймэл оюун ухаан нь овсгоотойгоор гэрэлтдэггүй. "Тэнэг, тэнэг" гэсэн хэллэг нь түүнийг хамгийн сайн тодорхойлдог. Дайснууд хэн рүү буудахаа маш хурдан ойлгодоггүй бөгөөд хэрэв та машинаар "стрелка" дээр ирвэл тэд өрсөлдөгчөө үл тоомсорлож эсвэл нуугдана. Тэд зөвхөн хоёр тохиолдолд л ялах боломжтой: хэрэв тэд илүү сайн зэвсэглэсэн бол (мөн энэ нь нэлээд түгээмэл хувилбар юм) эсвэл таныг гайхшруулсан тохиолдолд.

Тэд биднийг зэвсгээ хуваалцахыг хүссэн. Үүнийг би зөвшөөрч чадаагүй

Нөхөрсөг нийгэмлэгүүд заримдаа илүүдэл нөөцөө хаяад зогсохгүй таны орон нутгийн мөнгөн тэмдэгт болох "нөлөөлөл" авах даалгавар өгдөг. Үүний тулд та худалдаачдаас юм худалдаж авч, цэвэрлэсэн барилгад заставуудыг зохион байгуулж болно: ингэснээр та сууринд хангалттай зай байхгүй нөөцийн олборлолтыг нөхөж чадна. "Нөлөө" нь аливаа ажлыг төлөхөд ашиглагддаг. Энгийн үхэгсдийн амийг хөнөөсөн ч тэдэнд тийм ч их гавьяа байхгүй.

Би механикийн талаар дэлгэрэнгүй тайлбарлаж байгааг та аль хэдийн анзаарсан байх. Гэхдээ амьд үлдэх тоглоомуудад энэ нь чухал юм. Юуны өмнө тоглоом нь үндсэн "мөчлөг"-тэй холбоотой байх ёстой. Хот руу явж, материалтай буцаж, баазыг сэргээж, оршин суугчдын хүслийг биелүүлж, зан чанарыг өөрчил, давт.

Хөгжүүлэгчдийн нэрлэж заншсанаар "динамик өгүүлэмж" нь зүрхэнд дулаахан түүхийг бүтээх хүчирхэг хэрэгсэл болно гэж та төсөөлөөгүй гэж үү? Мэдээжийн хэрэг, зарим баатрууд хувийн даалгавартай байдаг: хүүгээсээ бэлгийг олж авах, нэгэн цагт бичсэн дууныхаа үгийг санах, бусад утгагүй зүйл, гэхдээ энэ бүхэн цаана нь хаа нэгтээ байдаг. Зүгээр л өдөр тутмын хийх зүйлсийн жагсаалтын өөр нэг тэмдэглэгээ, өдөр тутмын амьдралын хэвшил.

Хэрэв та түүнд дургүй бол өөр юу ч хамаагүй.

Нэг хэвийн байдлын усан сан

Гэхдээ техникийн хэсгийг хэвийн байдалд оруулж, хөдөлгүүрийг CryEngine-ээс Unreal Engine болгон өөрчилсөн. Хөдөлгөөнт дүрсүүд нь илүү байгалийн болж, ерөнхий сэтгэлийн байдал нь бараан болж, интерфейс нь энгийн боловч уншихад хялбар болсон. Машинууд маш сайхан физиктэй байдаг.

Хэрэв эхний хэсэг нь харахад зүгээр л зовиуртай байсан бол цаашдынх нь талаар ижил зүйлийг хэлж чадахгүй. Буудлага, гардан тулаан ч хангалттай. Тиймээс, тоглоомын үндэслэлд эргэлзэх шаардлагагүй - энэ нь үнэхээр донтуулдаг.

Муухай байдлын титэм тоо нь татсан мах руу өөр нэг алхаж буй үхлийг нунтаглахын тулд хөдөлж байхдаа хаалгыг онгойлгох явдал юм.

Гэхдээ олон янзын үйл явдал, нөхцөл байдал байдаггүй. Нээлттэй ертөнц нь том түүхтэй тоглоомоос авсан мэт сул талуудын эрэл хайгуулын сийрэг сонголтыг санал болгодог. Юу ч тохиолдсон та орхигдсон байшингуудаар тэнүүчилж, янз бүрийн объект хайх болно. Өөрийнхөө төлөө биш, харин хөршүүдийнхээ төлөө. Аажмаар биш, харин хязгаарлагдмал хугацаанд.

Та тахлын зүрхийг (халдварын голомтыг) устгасан хэвээр байх болно, учир нь энэ бол таны гол зорилго юм. Та шинэ их бие, шинэ нөөц хайх болно, гэхдээ зөвхөн ижил зүйлийг үргэлжлүүлэн хийх болно. Одоо олон санамсаргүй параметрүүдийн нийлбэрийн ачаар танай нийгэмлэг сайхан мэдрэмж төрж байгаа бөгөөд үүнийг цэсэн дэх инээмсэглэлээр илэрхийлж байна. Үг, үйлдлээр бус үндсэндээ параметрээр дүрсэлсэн зүйлийг нухацтай авч үзэхэд хэцүү байдаг. Үүнээс болж сүнсгүй систем, механик, амттай тэсрэлттэй зомби гавлын яс олны анхаарлыг татдаг.

Өнөө үед апокалипсис, апокалипсис, алхаж буй үхэгсдийн тухай яриа нь алдартай сэдэв болж, кино, ном, тоглоомын гол сэдэв, төрөл зүйл болж байна. Энэ нь гайхах зүйл биш юм, учир нь орчин үеийн технологи, янз бүрийн биологийн зэвсгийг хөгжүүлснээр олон боломжууд нээгдэж байна. Тун удалгүй 2013 онд эдгээр яриа, санаанууд Undead Labs гэх мэт тоглоомын студийг тойрч гараагүй бөгөөд үүний үр дүнд энэ нь бий болсон бөгөөд үүний дараа хэд хэдэн нэмэлтүүд гарч ирэв.

төлөөлж байна амьд үлдэх аймшигжижиг боловч нээлттэй ертөнцөд. Бидний судлах ертөнц бол хэд хэдэн байшингаас бүрдэх ойр орчмын газар нутаг, тосгонтой мужийн хотуудын нэг юм. Та энэ тоглоомыг үзэх ёстой гол шалтгаан нь бусад амьд үлдэх аймшгийн тоглоомуудаас ямар ялгаатай вэ. Өөрөөр хэлбэл, дамжуулалтын үеэр та хувь хүний ​​дүр эсвэл хэд хэдэн тодорхой хүмүүсийг биш, харин бүхэл бүтэн сууринг хянадаг. Өөрөөр хэлбэл, та ахих тусам орон нутаг, ард түмнийхээ ур чадварыг хөгжүүлж, тодорхой хэмжээний хоол хүнс, сум, материал, түлш, эм тариагаар хангах (эмчилгээнд бас анхаарах хэрэгтэй) болно. болон хамгаалалт). Та зөвхөн тодорхой газруудад хүмүүсийнхээ амьдрах бааз, мөн хангамж хадгалах бааз байгуулж болох ч, алхаж буй үхэгсдээс цэвэрлэсэн бараг бүх барилгад заставуудыг байрлуулж болно. Суурь, заставуудыг байрлуулахын тулд танд материал, бүлэгт нөлөөлөх нөлөө хэрэгтэй болох нь логик юм.

State Of Decay ертөнцөд эвдрэх хандлагатай, засч болохуйц машинууд байдаг (гэхдээ хөдөлгөөн, мөргөлдөөний физик нь хүссэн зүйлээ үлдээдэг). Тэмдэгтийг тэгшитгэх систем нь логик бөгөөд энгийн байдаг - бид юу ч хийсэн ур чадвар нь хөгждөг (өөрөөр хэлбэл бид буудвал буудлагын ур чадвар хөгждөг, гүйвэл тэсвэр тэвчээр сайжирдаг). Түүнчлэн, та тодорхой зэвсгийн ур чадварын тодорхой түвшинд хүрсэн тохиолдолд санал болгож буй тусгай ур чадвараас сонгох боломжтой бөгөөд үүнийг ашиглах нь амьд үлдэхэд хялбар болно.

Муурын төлөв байдлын талбай

Үйл явдал, мөн хажуугийн даалгаврууд нь хүссэн зүйлээ үлдээдэг. Эхний минутаас эхлэн тоглоом нь өрнөл, динамизмаараа бусдын сэтгэлийг татдаг боловч дэлхий ертөнцийг судлах явцад даалгаварууд нь ижилхэн байдлаараа таныг ядраадаг. Үндсэндээ бид хэн нэгнийг алах, хэн нэгнийг аврах, эсвэл зүгээр л ирж, бусад амьд үлдсэн хүмүүстэй хүнд хэцүү нөхцөл байдлын шийдлийн талаар тохиролцох хэрэгтэй болно. Гол өгүүллэгийг дуусгах үед бидэнд түүхийн даалгавруудыг ар араасаа хийх боломж гарахгүй. Учир нь үндсэн даалгаварууд тодорхой хугацаа өнгөрсний дараа л гарч ирдэг. Миний бодлоор тоглоомын хамгийн сэтгэл хөдөлгөм зүйл бол өөрийн баазыг хөгжүүлэх, хүмүүсийнхээ ур чадварыг дээшлүүлэх, мөн нийгэм дэх зөрчилдөөнийг шийдвэрлэх явдал юм. Үйл явдал, хажуугийн эрэл хайгуул, машины физик, ертөнцийг сүйтгэхгүй байх нь давуу талаасаа илүү сул тал юм.

График, үзэсгэлэнтэй дүр төрх нь олон хүнийг баярлуулах болно. Олон тооны байлдааны техникүүд нь гайхалтай харагдаж, байлдааны систем нь нэлээд сайн хөгжсөн. Буудаж, шуугиан дэгдээх нь ихэвчлэн том бүлэг зомбинуудыг татдаг тул таны амьд үлдэх боломжийг нэмэгдүүлэхгүй (өөрөөр хэлбэл бодох зүйл байх болно) тул та тулалдах, хөдөлгөөн хийх, хангамж цуглуулах тактикийг боловсруулах хэрэгтэй болно. тухай болон туршилт). Ямар ч тохиолдолд тоглоом нь сайн зохион бүтээгдсэн боловч тодорхой дутагдалтай байсан ч таны анхаарлыг татах нь гарцаагүй.