Atviras
Uždaryti

Dead by Daylight: žaidimo apžvalga. Dead by Daylight – bet kokia kaina išgyvenkite dienos šviesoje mirusio žaidimo peržiūrą

Šiuo metu tarp MMO nebuvo išleista daug tikrų siaubo filmų ir trilerių. Tik kai kurie nuobodūs bandymai kai kuriuos legendinius hitus, pvz., Silent Hill, perkelti į kelių žaidėjų režimą, atrodė tiesiog klaidingi. Tačiau studija „Behavior Interactive“ (dauguma žaidėjų tai prisimena iš internetinės strategijos „Warhammer 40 000: Eternal Crusade“), padedama leidybos kompanijos „Starbreeze“ (taip, tai tie patys vaikinai, kurie pasauliui padovanojo kooperatyvų šaudyklę „Payday 2“). nustebinkite kelių žaidėjų žaidimų gerbėjus naujas originalus projektas. Ir jo vardasMirė dienos šviesoje!

Ką tai reprezentuoja?

Tiesą sakant, Dead by Daylight apžvalga turėtų prasidėti nuo informacijos apie komandą, kuri kuria žaidimą. Taigi, Kanados studija „Behavior Interactive“ kuria siaubo žaidimą. Jei šis vardas jums nieko nereiškia, nesijaudinkite. Ilgą laiką įmonės darbuotojai buvo žinomi kaip dirbtinis protas ir judėjimas. Būtent šis prekės ženklas žaidimų bendruomenei pritaikė daugybę žinomų franšizių. Pavyzdžiui, kai kurie „Ledynmečio“ ir „Transformerių“ projektai.

Tačiau laikui bėgant studija perėjo nuo nedidelių pritaikymų prie visaverčių produktų. Tokie kaip šlapias ar išdykęs lokys. Ir tai jau nekalbant apie minėtą TBS amžinąjį kryžiaus žygį, kuris yra WH40K visatos dalis.

Kelių žaidėjų siaubo žaidimas su išgyvenimo siaubo elementais, vadinamas Dead by Daylight, drąsiai gali būti vadinamas nauju žingsniu įmonės vystyme. Šį kartą kanadiečiai nusprendė visiškai atsiriboti nuo stereotipų ir pradėjo kurti išties neįprastą žaidimą. Kol kas apie tai nėra daug žinoma. Tačiau, sprendžiant iš turimos informacijos, kūrėjai ruošia tikrą bombą visai žaidimų bendruomenei.

Oficiali projekto išleidimo data vis dar laikoma paslaptyje. Tačiau, pasak „Behavior Interactive“ atstovų, jei viskas klostysis gerai, 2016 m. tikrai gims naujasis jų protas. Ir projektas jau turi savo puslapį „Steam“.

Pagrindiniai bruožai

Tačiau kalbant apie originalumą, tarp visų anksčiau išleistų MMO, Dead by Daylight aiškiai pretenduoja tapti neįprastiausiu metų žaidimu. Jei tik todėl, kad tarp savo funkcijų kūrėjai jau sutelkia dėmesį į šiuos niuansus:

    Aiškus vartotojų vaidmenų atskyrimas kiekvienoje sesijoje. Vienas iš jų turės veikti kaip žudikas, o žaidimo kūrėjai suteiks jam daug daugiau galimybių nei „aukoms“.

    Žudikas turės žaisti nuo pirmojo asmens, o keturios potencialios jo „aukos“ galės „mėgautis“ vaizdu į tai, kas vyksta tik iš trečiojo asmens.

    Visos sesijos vietos bus sugeneruotos atsitiktinai. Be to, maniakai bus apdovanoti tam tikromis unikaliomis savybėmis dar prieš paleidžiant pirmąjį žemėlapį. Tai yra, nė vienas iš veikėjų negalės numatyti įvykių raidos.

    Tiek medžiotojui, tiek aukoms daugumą supančio pasaulio objektų leidžiama naudoti savo reikmėms. Tuo pačiu metu tiek žudikas, tiek jo potencialūs „aklųjų maniakai“ turi teisę išsiugdyti daugybę skirtingų įgūdžių, kurie padės arba aplenkti „pacientą“, arba atsispirti maniakui.

    Juokingiausia, kad žudiko aukos gali pasirinkti žaisti vienos arba prisijungti prie grupės ir kartu susidurti su psichopatu. Taigi kai kuriais atvejais siužetas gali išsivystyti visiškai painiai. Galų gale, jei vartotojas nebuvo grupės narys, kaip žinoti, kad jis nėra žudikas?

Verdiktas

Šiuo metu apie Dead by Daylight žinoma nedaug. Tačiau pagal internete turimą informaciją, „Behavior Interactive“ ruošia tikrą bombą, kuri tikrai patiks visiems siaubo filmų ir žaidimų su išlikimo elementais gerbėjams.

Oficialus žaidimo Dead by Daylight vaizdo anonsas:

Mirė dienos šviesoje- žanro žaislas Išgyvenimo siaubas (išgyventi košmarą) su vaizdu iš Pirmas Ir trečias veidai.

Išleidimo data:

  • Kompiuteryje:2016 m. birželio 14 d
  • Žaidimų stotis 4 ir Xbox One2017 metais

Žaidimo režimas: Daugelio vartotojų;

Kontrolė: Pelė/klaviatūra/žaidimų pultelis;

Žaidimas atsisiunčiamas ir paleidžiamas per „Steam“.


Sklypas yra taip:

Viename iš 6 žemėlapių yra 4 žaidėjai - aukos , kuris bet kokia kaina turi vengti susitikimo su 5-uoju žaidėju - maniakas . Jei nepasiseks, tave sugaus maniakas ir pakabins kabliukas , kad taptų auka Esmei. Tačiau yra maža tikimybė, kad jus nuskins kiti žaidėjai arba patys ištrūksite iš kabliuko.




Žaidimo eiga:

Norint laimėti reikia aktyvuoti Visi generatoriai, tada atsivers vartai ir žaidėjai galės pabėgti. Taip pat galite pabėgti per liuką, kuris atsidaro, jei liko tik vienas žaidėjas ir veikia 2 generatoriai.





Kad nepagautumėte maniako, turite likti atokiau nuo jo akių. Nuo jo galima pasislėpti šešėliuose, įvairiuose kampeliuose, spintose ar krūmuose, o taip pat pristabdyti jį mėtant lentas ar kitus daiktus po kojomis.





Žaidėjai taip pat gali sugadinti spąstus ir sulaužyti kabliukus naudodami įrankius ar „Crusher“ dėka, išgelbėti kitus žaidėjus nuo spąstų, išsigydyti žaizdas neturėdami pirmosios pagalbos vaistinėlės, tačiau patys išsigydyti gali tik turėdami pirmosios pagalbos vaistinėlę arba „Pasidaryk savo gydytoją“. “ privilegija.

Žudikas gali įžvelgti sprogimą iš nesėkmingo bandymo pataisyti generatorių, spąstų aktyvavimą, žaidėjo pašalinimą iš kabliuko, nulūžusį kabliuką.

Ir žudikas, ir aukos gali matyti, kur buvo suremontuotas generatorius, kur buvo pakabintas gyvas žmogus, kur buvo sužeistasis ar kur buvo atidarytas išėjimas.


Taip pat žemėlapyje galite rasti skrynią, kurioje yra raktas, pirmosios pagalbos vaistinėlė ar įrankiai bei daug kitų naudingų dalykų.


Charakteris gali būti atnaujintas Bloody Web, kur galite keistis patirtimi dėl daiktų, patobulinimų ar pasiūlymų.

Naudodami daiktai iš dalies sunaudojami. Kai žaidėjas naudoja daiktą arba miršta, jis dingsta. Kartu su daiktu išnyksta ir patobulinimai. Pasiūlymai naudojami tik vieną kartą ir iškart prarandami.

MANIAKAS

1. Hillbilly.

Maxas Thompsonas buvo nepageidaujamas turtingų žemės savininkų vaikas. Jis gimė subjaurotas ir todėl buvo tėvų paslėptas nuo pasaulio. Jie laikė jį užtvertoje patalpoje ir pro sienoje esančią skylę duodavo valgyti.

Vieną dieną berniukas sugebėjo pabėgti ir atimti savo tėvų gyvybę, nes jie jį kankino. Nuo tada jis žudė kiekvieną gyvą būtybę, kuri jam pasitaikydavo.

Jėga: Grandininis pjūklas

Išvystęs maksimalią grandininio pjūklo galią, jis gali įsibėgėti iki didelio greičio, kol atsitrenks į kliūtį.

Žaisti su juo gana sunku, nes grandininis pjūklas retkarčiais atsitrenkia į medį ar akmenį ir labai retai į auką. Be to, pjūklui veikiant suvaldyti maniaką labai sunku.

2. Vaiduoklis.

Philipas Ojomo remontavo automobilius ir pardavinėjo metalo laužą. Vieną dieną jis aptiko kraujo pėdsakų viename iš automobilių, kurie buvo ruošiami atiduoti į metalo laužą. Atidaręs bagažinę, ten rado pririštą vyrą. Philipas nusprendė sužinoti atsakymus iš savo viršininko ir paaiškino jam, kad yra tik paprastas mirties nuosprendžio vykdytojas. Filipas išprotėjo ir nužudė savo viršininką, o po to dingo.

Jėga: Liūdnas varpas

Vienas iš populiariausių personažų yra maniakai tarp pradedančiųjų, nes juos žaisti daug lengviau nei kitus.

3. Medžiotojas.

Jis (Evanas MacMillanas) yra didelio turto, priklausiusio jo tėvui Archie MacMillanui, įpėdinis. Evanas dievino savo tėvą, kuris jį daug ko išmokė. Šeimos verslas greitai augo ir vystėsi, tačiau senatvėje Archie psichologinė sveikata ėmė prastėti. Kad ir ką Archie lieptų, jo sūnus tai įvykdė. Ir vieną dieną dėl to Evanas tapo baisios didelio masto žmogžudystės kaltininku. Nežinia, kiek dar žmogžudysčių jis įvykdė tėvo prašymu, tačiau vieną dieną jis dingo, o Archie buvo rastas negyvas rūsyje su sulaužytomis kojomis ir šalia gulinčiu skeltuku.

Jėga: Meškos spąstai

Spąstai yra plieniniai spąstai. Spąstus galima rasti išsibarsčiusius po žemėlapį, pasiimti ir pastatyti bet kur. Tai atima judėjimą ir padaro žalą nukentėjusiam asmeniui.

Dar vienas mėgstamiausias tarp naujokų. Žaidžiant medžiotoju nereikia galvoti, kaip neatsitrenkti į akmenį ar kada ir kur ištrūkti iš nematomumo. Žaisti su jais net lengviau nei su vaiduokliu; pasistatyk spąstus ir rink aukas, pavyzdžiui, grybus ar uogas. Žinoma, tai nėra taip paprasta, kaip atrodo, bet žaisti tikrai lengviau nei kitus.

Mažas patarimas visiškai pradedantiesiems: geriau spąstus dėti į aukštą žolę arba po kabliu, ant kurio kabo žaidėjas, kad visi norintys jį išgelbėti įkristų į spąstus arba būtų priversti gaišti laiką jas laužant, arba pats žaidėjas tuoj pat pateks į spąstus, jei jam vis tiek pavyks pačiam išlipti iš kabliuko.

4. Slaugytoja

Tikrasis merginos vardas yra Sally Smithson. Po vyro mirties vienintelė vieta, kur ji galėjo dirbti, buvo vietinė ligoninė. Ji pradėjo karjeros laiptų pradžioje ir jau 20 metų jais nebelipo. Per tą laiką ji pamatė daug baisių dalykų ir galiausiai išprotėjo. Ji sugalvojo savo sielos išganymo koncepciją, todėl jos pacientai buvo rasti negyvi.

Jėga: Paskutinis Spenserio atodūsis

Jos jėga suteikia jai 1 didelį ir 1 mažą judesį žemėlapyje.

5. Šešėlis (reikia pridėti)

Vaikystėje Michaelas Myersas atėmė savo sesers gyvybę apsirengdamas klouno drabužiais. Pareigūnai jį išsiuntė į psichiatrinę ligoninę. Bet tai buvo tik apgailėtinas bandymas išgelbėti Maiklą. Nesėkminga terapija ir naktiniai riksmai padarė jį kuo uždaresnį ir žiauresnį, ir vieną dieną jis nusprendė pabėgti...

Jėga: Grynas blogis

Grynasis blogis leidžia Šešėliui pamatyti savo auką ir sukaupti daugiau blogio galios, jos siekdamas. Yra 3 grynojo blogio galios lygiai.

6. Ragana (reikia papildyti)

Lisa Sherwood užaugo mažame miestelyje, kur susižavėjo įvairiais saugumo ir sėkmės amuletais. Vieną dieną, kai mergina grįžo namo per mišką, ją pagrobė kanibalai. Jie prirakino ją grandinėmis prie sienos, kur ji galėjo stebėti kitas aukas, kurios retai išgyvendavo dėl žalojimo. O kai iš pančių iškrito apgraužtos ir išsekusios rankos, ji nusprendė atkeršyti.

Vieną dieną policija atskubėjo į pelkėtuose rajonuose esantį seną namą, kurio visi gyventojai buvo išskaldyti ir nugraužti, o ant grindų krauju nupiešti amuletų simboliai.

Jėga: Pajuodęs katalizatorius

IŠGYVUSIEJI

1. Dwightas Fairfieldas

Pasiklydo miške eidamas ten su kolegomis iš darbo.

Įgūdžiai:

  • Parodyti save. Padidina kabliukų ir spąstų taisymo, gydymo ir laužymo greitį, jei kiti žaidėjai yra 8 metrų spinduliu.
  • Lyderis. Padidina žaidėjų greitį taisant, gydant ar sudaužant, jei jie yra 8 metrų spinduliu.
  • Ryšys. Galite matyti savo bendražygių auras, jei jie yra tam tikru atstumu.


2.Meg Thomas

Vieną vasaros dieną, ilgai bėgiodama miške, Meg dingo. Ji buvo įtraukta į ieškomų asmenų sąrašą, tačiau jos kūnas taip ir nebuvo rastas.

Įgūdžiai:

  • Adrenalinas. Jei esate arti pergalės, tada traumos iškart užgyja, bėgimo greitis tam tikrą laiką pakyla iki 150%.
  • Greitai ir tyliai. Veikėjas kelia mažiau triukšmo nei kiti žaidėjai, jei greitai peršoka kliūtis ar pasislepia spintoje.
  • Sprinteris. 3 sekundes važiuokite 150% įprasto greičio.

Pirmasis personažas, kurį pradėjau vaidinti. Jos pranašumas neabejotinai slypi tame, kad ji bėga greičiau nei kiti žaidėjai ir įveikdama kliūtis kelia mažiau triukšmo, o tai reiškia, kad jai lengviau pabėgti nuo maniako.

3. Claudette Morel

Pasiklydau miške ir neradau kelio atgal.

Įgūdžiai:

  • Mano paties gydytojas. Ji gali gydytis be pirmosios pagalbos vaistinėlės.
  • Botanikos išmanymas. Visa augmenija, randama šalia ugnies, tampa tinktūromis, mažinančiomis kraujavimą.
  • Užuojauta. Jums parodoma mirštančių ar sužeistų sąjungininkų auros.


Didžiulis šios personažo privalumas – savigyda, jai nereikia pirmosios pagalbos vaistinėlės pabėgimo metu gautoms nuo maniako žaizdoms išsigydyti, o galimybė matyti kitus sužeistus žmones daro ją tiesiog nepakeičiamu personažu.

4. Džeikas parkas

Jis sukilo prieš turtingą tėvą ir išvyko gyventi į miško pakraštį, kur pasiklydo.

Įgūdžiai:

Aš taip pat turėjau galimybę suvaidinti šį personažą ir šiuo metu jis yra mano mėgstamiausias, nors jokių ypatingų savybių jame nepastebėjau, išskyrus padidėjusį sugebėjimą taisyti ar sulūžti.

5. Neya Karlsson

Ji dingo kartu su draugais tyrinėdama sugriautos ligoninės teritoriją.

Įgūdžiai:

  • Dvorovojus. Sumažina jūsų daiktų ir kitų grotuvų įkrovimą 8 metrų atstumu.
  • Subalansuotas nusileidimas. Galvos svaigimas nuo kritimo sumažėja tam tikru procentu. Galima aktyvuoti kartą per 40 sekundžių.
  • Miesto pabėgimas. Bėgimo greitis pritūpus tampa greitesnis, jei neturite žaizdų.

6. Laurie Strode (papildymas)

Ji yra paauglė, kurią persekioja maniakas.

Įgūdžiai:

  • Manijos objektas. Paslaptingi ryšiai jus supina su maniaku. Jei nukreipsite žvilgsnį jo kryptimi, galėsite pamatyti vienas kito auras.
  • Lemiamas smūgis. Suteikia galimybę sugadinti priešą ryžtingo bandymo pabėgti metu. Jei esate apsėdimo objektas, tada turėsite galimybę pabėgti nuo maniako jį apsvaiginant.
  • Vienintelis išgyvenęs. Kiekvienas nužudytas žaidėjas atima iš žudiko galimybę matyti jūsų aurą.

7. Ace Visconti (papildymas)

Kortų žaidimų mėgėjas. Vieną dieną jis prarado pinigus pavojingiems žmonėms, bet jie negalėjo jo rasti ir daugiau niekas jo nematė.

Įgūdžiai:

  • Tūzas skylėje. Kai ką nors numetate iš krūtinės, yra 50% tikimybė, kad rasite įvairaus retumo atnaujinimą, priklausomai nuo lygio.
  • Normos padidėjimas. Kiekvienas žaidėjas, kuris sugebėjo išgyventi, suteikia sėkmės premiją visiems kitiems žaidėjams.
  • Atvirai. Padidina gebėjimą skaityti auras, padidina jos skaitymo atstumą.


8. Williamas "Billas" Overbeckas

Senas karys. Kai maras visus aplinkinius pavertė žudikais, jis rado kitus išgyvenusius ir su jais susivienijo.

Tada jis nusprendė paaukoti save, kad juos išgelbėtų.

Įgūdžiai:

  • Pasiskolintas laikas. Vieną kartą, 20 sekundžių, išgelbėjus kitą žaidėją iš Esybės, atakos prieš jus ir išsaugotą žaidėją nepadaro žalos.
  • Paliktas. Kai liekate vienas su žudiku, remonto greitis padidėja dėl kiekvieno generatoriaus, kuriam reikia remonto.
  • Nesunaikinamas. Leidžia atsistoti po sunkių žaizdų kartą per rungtynes. Jūsų atkūrimo greitis buvo padidintas.

Mano išvada apie žaidimą: Gana neįprasta, žaidimo eiga gana įdomi ir dinamiška, bet, deja, siužeto monotonija greitai nusibosta.

Monotoniją kartais atskiedžia „gerieji“ maniakai, kurie padeda išsiurbti patirtį išgyvenusiems, pakabindami juos ant kabliukų ir netrukdydami kitiems jų gelbėti, taip pat netrukdo taisyti generatorių ir bėgti prie išėjimo. Už tai žaidėjai meta maniakui kliūtis, kurias palaužęs maniakas įgyja patirties, leidžiasi pagauti ir pakabinti ant kabliuko.

Viena iš žaidimo problemų – gana nemažas įvairių klaidų ir vėlavimų skaičius, pavyzdžiui, pabėgęs iš maniako rankų, gali atsidurti kitame žemėlapio gale ar įstrigęs sienoje ir net maniakas. negalės tavęs iš ten ištraukti.

Kita problema galima laikyti tai, kad ne visi kompiuteriai gali susidoroti su žaidimu, o esant minimaliems nustatymams kokybė krenta pernelyg pastebimai ir žaisti nebe taip malonu ir įdomu. Tai ypač pastebima žaidžiant kaip maniakas, nes ant silpnų kompiuterių beveik neįmanoma žaisti kaip jis, kadrų dažnis krenta ir tai atsitiks net ir turint minimalią grafiką.

Tačiau nepaisant viso to, patarčiau žaisti šį žaidimą, nes jis vis tiek vertas pinigų)

Iš senovės legendų, atėjusių pas mus iš šumerų dantiraščio, taip pat žinome, kad iš internetinio siaubo nieko gero. Kim Jong-unas sakė tą patį neseniai įvykusiame KLDR darbininkų partijos suvažiavime: „MMO siaubas yra bloga idėja, draugai, nes bijoti reikia tik individualiai“. Taigi, štai „Dead by Daylight“ – visiškai internetinis ir itin kolektyvinis siaubo filmas amžina animacinių maniakų ir niekam tikusių, biure dirbančių hipsterių paauglių, kurie nieko nesugeba, tema. Jei surizikuosite perskaitę mūsų medžiagą, sužinosite, kaip viskas pasirodė.

Taigi, „Dead by Daylight“ yra „Behavior Digital“ žaidimas, o ne pati garsiausia studija pasaulyje. Žaidimas, kuris atsipirko jau pirmąją pardavimo savaitę, kai buvo parduota apie 270 tūkst. Pirmoji vieta savaitraščio „Steam TOP“ iš karto po išleidimo netiesiogiai patvirtina „Starbreeze Studios“ kūrėjų ir leidėjų optimizmą. Trumpai tariant, projektas buvo sėkmingas.

Taip jau susiklostė, kad apie šį žaidimą buvo mažai rašoma, mažai kalbama. Daugiausia dėmesio sulaukė labai panašus projektas „Penktadienis 13-oji“, kuris atliko puikią sutelktinio finansavimo kampaniją „Kickstarter“ ir nuolat liko pirmajame puslapyje dėl to paties pavadinimo filmo filmavimo, į kurį vėl pateks Jasonas Voorheesas. arena. Tačiau paaiškėjo, kad konkurentai į pagalbą atėjo kiek greičiau, o dabar Dead by Daylight bus suvokiamas kaip pirmasis ir pagrindinis šio žanro žaidimas, o jo pasekėjai bus lyginami su juo.

Žaidimo prasmė paprasta: gana didelėje vietoje yra keturios potencialios aukos ir vienas baisus maniakas. Pažymėtina, kad vieta kuriama naudojant procedūrinę generavimo sistemą, todėl jos išmokti bus neįmanoma, o nuolatiniai, turintys galimybę įsiminti visus įėjimus ir išėjimus, praranda pranašumą. Be to, vietą gaubė plonas rūkas, buvo gana apaugusi žole, kurioje galima puikiai pasislėpti. Na, tikriausiai būtų perteklinė sakyti, kad visi renginiai vyksta naktį. Tačiau danguje šviečia mėnulis, todėl nėra taip tamsu, kaip matote, todėl nereikia fakelų ar žibintuvėlių.

„Dead by Daylight“ vietos generuojamos atsitiktinai, todėl negalėsite jų prisiminti

Tai, galima sakyti, pradžiai – banalybė ir banalybė – bet paskui ateina labai originalūs dalykai.

Pavyzdžiui, nustebsite, bet maniakas ir aukos žaidimą mato skirtingai: hipsteriai studentai operatoriui suteikia trečiojo asmens vaizdą į aplinką, o žaisdami kaip maniakas turėsite žiūrėti į tai, kas vyksta pirmojo asmens vaizdas. Tai uždeda tam tikrus įsipareigojimus: hipsteriai gaus papildomą apžvalgą, galės, pavyzdžiui, pasitikrinti, ar personažas pakankamai gerai pasislėpė krūmuose, ar jo kūno dalis klastingai kyšo? Maniakui, savo ruožtu, teks nuolat sukti galvą, nes jis mato tik vaizdą priešais save, o aukos (ypač patyrusios ir gudrios) bėgs jam iš paskos ir eis savo reikalais.

Hipsterių užduotis – paleisti kelis generatorius, kurie atvers kelią pabėgti. Psichopato darbas – neleisti jiems to daryti. Ir štai tokių sunkių santykių srityje atsiranda dvi naujos žaidimo funkcijos. Faktas yra tas, kad maniakas negali tiesiog nužudyti savo aukos, o auka negali nužudyti maniako. Hipsterių aukos raktas į pergalę – pabėgti, tačiau maniakui pirmiausia reikia nelaimingąjį paauglį šiek tiek neutralizuoti, o tada nutempti į specialią vietą, kur vyks skerdimo procesas. Kitaip tariant, prieš tave – ne šiaip maniakas, o ideologinis maniakas, aukojantis savo grobį aukštesnėms jėgoms. Norėdami tai padaryti, jis pakabina juos ant kabliukų, tokių, kokius galite pamatyti mėsos skerdykloje, o po to juos į dangų nuneš visiškai mistiška būtybė dėl H. G. Wellso arba Howardo Lovecrafto kilmės. Tuo pačiu metu daikto pristatymo prie „altoriaus“ procedūra yra gana sudėtingas dalykas. Auka gali išsilaisvinti arba padėti jam tai padaryti gali jo komandos draugai.

Apskritai, tai ne tik internetinis veiksmo žaidimas, bet ir taktinis internetinis veiksmo žaidimas. Ir netgi su vaidmenų žaidimo elementais. Taip, taip, herojai gali būti patobulinti. Su kiekvienu nauju lygiu jūsų personažas gali išmokti naujų sugebėjimų. Pavyzdžiui, minime žemėlapyje galite matyti reikiamus objektus arba nešiotis su savimi daugiau spąstų.

Ar reikia paminėti, kad Dead by Daylight yra komandinis žaidimas, o be komandinio veiksmo negalima pasiekti teigiamo rezultato, nes viena pagrindinių ir, beje, pavojingiausių užduočių yra atitraukti maniako dėmesį. Galite blaškytis vienas, bet geriau dviese. Kol kažkas blaško dėmesį, likusieji taiso generatorius ir lipa pro dėžes ieškodami ko nors naudingo. Čia reikia pastebėti, kad maniakas bėga lėčiau nei hipsterio auka, tačiau blaškantis reikia nepamiršti, laikytis atstumo ir turėti omeny kažkokį mini komunikacijų labirintą, kuriame galima bėgti ir supainioti pėdsakus.

Maniakas negali tiesiog nužudyti aukos, o auka negali maniakui pakenkti

Apskritai žaidimas yra įdomus ir dinamiškas, bet svarbiausia – baisus. Daugelis žmonių tikrai garsiai rėkia, kai juos sugriebia ir tempia ant kabliukų maniakas. Ir dar prieš tai užteks priežasčių šaukti, nes kad ir kaip stengtumėtės, kad ir kaip žvelgtumėte į tamsą, patyręs maniakas visada ras progą nustebinti ir išlįs iš už artimiausių krūmų kuokoje. netikėtu būdu. Apskritai „Dead by Daylight“ yra tikrai bauginantis žaidimas ir, turiu pasakyti, su šia funkcija susidoroja ne prasčiau nei daugelis iškilių siaubo žanro atstovų.

Na, žaidimas taip pat yra tikrai nebrangus, todėl laikui bėgant jis gali tapti tikrai populiarus. Galbūt, jei ne tradicinė musė, apie kurią dabar kalbėsime.

Taip, „Dead by Daylight“ pilna trūkumų. Tai nereiškia, kad jis yra tiesiogiai iš jų išaustas, tačiau žaidimas, švelniai tariant, toli gražu nėra idealus.

Pirmiausia reikia pastebėti, kad nors žaidimas buvo vadinamas paruoštu, jis vis tiek sukuria itin neapdoroto produkto įspūdį, kuris jau atitrūko nuo alfa versijos statuso, bet nepasiekė beta versijos. Tai matyti iš visko, pradedant gremėzdiška animacija ir baigiant didžiuliu sukčių skaičiumi, o tai yra viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl „Dead by Daylight“ sulaukia neigiamų atsiliepimų „Steam“. Tačiau svarbiausia, žinoma, yra techninės klaidos, kitaip tariant, klaidos, dėl kurių stringa tekstūros, užminuoti daiktai dingsta iš inventoriaus, o kartais vestibiulyje tenka sėdėti kelias minutes.

Be to, reikia kažką daryti su žaidimo įvairove, nes po kelių dienų treniruočių pabėgti nuo maniako taps labai lengva, o pačiam maniakui kasdien bus vis sunkiau pagauti savo auką. Todėl, kai praeina pirminis malonumas, laikui bėgant atsiranda visų žaidimo paslapčių supratimas, o to pasekoje „aukos“ šoka aplink maniaką ir taiso generatorius nuostabiai efektyviai, sugeba laiku užspausti erdves. Visa tai rodo, kad greičiausiai arba maniakas bus sustiprintas, arba jo aukos, kaip sakoma, bus nervingos.

Na, animacija irgi tiesiog labai kreiva. Tiesiog pradedi tikėti to, kas vyksta realybe, kai koks absurdiškas veiksmas, pavyzdžiui, maniakas pakabina auką ne ant kablio, o ant tuščios vietos, iškart grąžina tave į tavo pasaulį ir supranti, kad tai tiesiog. žaidimas prieš jus. Čia kalbama apie tinkamos grafikos kokybės klausimą, kai kai kurie pradeda sakyti, kad grafika nėra svarbi.

Labiausiai siutina akimirka, kai kažkas, žaidžiantis kaip maniakas, palieka pralaimėtą žaidimą.

Apibendrinant medžiagą, galime pasakyti, kad Dead by Daylight yra aukštos kokybės internetinis, bauginantis veiksmo žaidimas su taktiniu požiūriu, kuris sulaikys jūsų nervus nuo pradžios iki pabaigos. Tačiau atrodo, kad šis veiksmas buvo iškeltas iš jūros dugno: kvepia drėgnu, kaip jūros dumblių kekė. Ką galime pasakyti, jei žaidimas neturi pagrindinės apsaugos nuo priešlaikinio išėjimo iš „rungtynių“. Reikalas tas, kad maniaku žaidžiantis žaidėjas, pamatęs, kad jam viskas blogai, kad jam besipriešinanti komanda yra patyrusi ir gerai koordinuota, o generatorius ruošiamasi taisyti, jis tiesiog pasitraukia iš žaidimo. , kuris iš karto sustoja ir visas pastarųjų, nesėkmingų aukų darbas nueina perniek. Atlygio jie negauna, patirties neįgyja, o jiems belieka įnirtingai siųsti keiksmus savo gudriam ir kartu silpnavaliui priešininkui.

Tačiau, kad ir kaip būtų, čia yra gana retas projekto, kuris vertas pinigų, pavyzdys. Už visa tai jie prašo labai nedaug (šiek tiek daugiau nei 6 USD, kai baigsis nuolaida), o emocijos ir žaidimų patirtis, kurią galite patirti audringai bėgiodami po mėnuliu, yra verti kainos. Bet, žinoma, tik tuo atveju, jei esate tokių dalykų gerbėjas. Jei jums niekada ypač nepatiko tokie žaidimai, tuomet vargu ar verta pradėti nuo Dead by Daylight, tikintis neregėto žaidimo apreiškimo, nes, deja, žaidime yra daug erzinančių, grynai techninių momentų.

Argumentai "už": tikras siaubo filmas, poreikis panaudoti savo smegenis ir demonstruoti taktinius įgūdžius, gana gražus vaizdas, neįprasta žaidimo mechanika ir maža kaina.

Suvart: daug klaidų, dalinis disbalansas, mažas internete (šiuo metu) ir pasikartojanti žaidimo monotonija.

Mūsų įvertinimas: 6 taškai.

Idealiai atkuria beveik bet kokio „slasher“ filmo kulminaciją: kai žiūrovai jau buvo sužavėti gausaus kraujo praliejimo scenomis ir viskas juda link pabaigos. Likę gyvi herojai rado kelią į išsigelbėjimą. Jie jau žino, ką tiksliai reikia padaryti, kad išvengtų maniako ir grįžtų namo su nepažeistomis galūnėmis. Tačiau jam ant kulnų lipa negailestingas žudikas. Viskas apie minutes. Istorija tuoj baigsis. Publika sustingo iš įtampos.

Būtent šiuos pojūčius žaidimas perteikia tiksliai ir netgi leidžia pažvelgti į situaciją kitu kampu – iš žudiko perspektyvos. Ir viskas būtų gerai, bet „magija“ labai greitai išsisklaido.

Ar tu kraujuoji?

„Dead by Daylight“ žongliruoja su „slasher“ filmų tradicijomis ir klišėmis, kurdamas visą žaidimo eigą. Klasikinė situacija – herojus kuo greičiau bėga nuo maniako, jis niūriai eina iš paskos, bet vis tiek aplenkia auką. Dead by Daylight turi tokią įdomią sceną beveik kiekvienose rungtynėse. Nenužudomas (tiesiogine prasme) maniakas visada yra šiek tiek greitesnis už savo aukas, jis moka perskaityti jų paliekamus pėdsakus, geriau mato žemėlapį ir turi daug daugiau laiko jį tyrinėti. Bėk, nebėk, o tikimybė, kad žudikas staiga atsiras už kampo arba griebs už kulnų, kai iš nevilties lipsi pro langą, visada yra puiki.

Čia ir slypi susidomėjimas. Abiem pusėms.

Aukos bėga lėčiau nei maniakas, tačiau daug greičiau šokinėja pro langų angas, taip pat gali nuversti daiktus, užtveria žudiko kelią ir girdėti jo širdies plakimą, kai jis yra šalia.

Įmetęs mačetę į aukos kūną, maniakas būtinai sustos ir nusišluostys įrankį ant rankovės, suteikdamas sužeistam herojui lengvą įspūdį. Be to, vieno smūgio niekada neužtenka. Žudikas labai lėtai veržiasi pro lango angas ir ilgai užtrunka, kol įveikia išgyvenusiųjų iškeltas kliūtis – kad auka gautų dar vieną šansą, o katės ir pelės žaidimas tęstųsi.

Keistas dalykas, bet net neerzina – konvencijos formuoja atmosferą, beveik sukuria siaubo filmą prieš mūsų akis. Kvailas, bet linksmas. Visas žaidimas sukonstruotas taip, kad savo veiksmais jūs nevalingai atkuriate iš vaikystės pažįstamas klišes.

Sužeistasis apylinkes gausiai laistys krauju, palikdamas dar daugiau pėdsakų, o jo buvimo vietą atskleidžiančių dejonių sutramdyti nepavyks.

Dead by Daylight taip pat gerai leidžia žaidėjui pasijusti išsigandusiu grobiu arba šaltakrauju medžiotoju. Nors teisingiau būtų sakyti „priversta“. Kai jis ką tik pasirodė ir į žaidimą įsitraukė pirmieji, dar visiškai nepatyrę, žudikai ir aukos. Dabar šou valdo šaltas skaičiavimas ir begėdiškas klaidų bei skylių balanse naudojimas. Ir atrodo, kad kelio atgal nėra.

Aš žinau ką tu padarei praeitą vasarą

Šalių užduotys paprastos. Keturi išgyvenusieji turi vengti karšto maniako glėbio, paleisti penkis generatorius ir greitai pabėgti per vieną iš atidarytų išėjimų. Maniakui reikia susekti vargšus ir atsargiai pakabinti juos ant kabliukų.

Yra trys maniakai, ir jie skiriasi ne tik baisiais veidais, bet ir įgūdžiais. Vienas moka paspęsti spąstus, kitas lieka nematomas, o trečias grandininiu pjūklu puola prie išgyvenusiųjų. Ir štai, pirmoji problema: spąstai yra vienintelis tikrai naudingas įgūdis. Negalite pulti iš nematomumo; aktyvinimas užtrunka ilgai, o pašalinimas užtrunka, o išgyvenusiems pranešama skambėjimo garsu. Pasirodo baisu, bet labai nepraktiška. Grandininis pjūklas skamba ne mažiau siaubingai, tačiau jį pagriebęs maniakas veržiasi į priekį, tapdamas beveik nevaldomas: daug dažniau tiesiog ramini sienas ir kampus, nei pjaustai aukas.

Laukinis grandininio pjūklo traškėjimas lengvai atbaido visas žemėlapyje esančias aukas, tačiau žudikui tai neduoda jokios naudos, papildomas triukšmas tik kenkia.

Trijulė charizmatiška, gaila, kad dvi iš jų visada yra pašaliniai.

Spąstai veikia nepriekaištingai. Pavyzdžiui, ant kablio kabantis išgyvenęs žmogus turi ilgai ant jo blaškytis, kol kokia nors dievybė priims auką, o vargšas paliks vaiduoklį. Tačiau jo draugai tikriausiai ateis jo išgelbėti. Ką daryti? Prižiūrėti jį, kol kitos aukos ramiai įjungs generatorius? Žinoma, galite tai padaryti, arba galite paspęsti spąstus ir pasislėpti netoliese – po minutės tikriausiai bus sugautas kitas. Tad kam rinktis kitą žudiką?

Taip pat galite statyti spąstus aplink generatorius – veikia nepriekaištingai.

Tačiau išgyvenusieji turi vertą atsakymą į šiuos bjaurius triukus. Jei yra koks supuvęs tvartas su pora langų angų, auka gali be galo bėgti nuo maniako ratu, šokinėjant pro langus. Jei po ranka neturite tų pačių spąstų, situacija beviltiška; maniakas niekada neatsiliks nuo tokio parkūro sportininko. Nebent tas įžūlus vaikinas įstrigtų tekstūrose ir žaidimas jį „pastumtų“ link žudiko - tai taip pat vyksta reguliariai.

Išgyvenusieji paprastai turi ne mažiau problemų. Pavyzdžiui, jie niekaip negali bendrauti vienas su kitu. Ir tai nepaisant to, kad žaidimas skatina komandinį darbą: pavyzdžiui, generatorius galima daug greičiau sutaisyti kolektyviai. Tačiau nėra jokių gestų, pokalbių, o herojai pasirodo skirtinguose žemėlapio taškuose. Dažnai aukos neturi laiko susitikti vieni su kitais rungtynių metu.

Išgyvenusieji yra keturi, ir kiekvienas vystosi atskirai, bet kokia prasmė, jei jie skiriasi tik išvaizda?

Tačiau kartais stebuklingai įmanoma užmegzti psichinį kontaktą su sergančiaisiais ir sukurti tam tikrą taktinę sąveiką. Bet tada paaiškėja, kad taktinių schemų čia mažai ir maniakai jas jau seniai žino. Pavyzdžiui, jei kas nors pagautas ir jau kabo ant kabliuko, bendražygiai gali bandyti jį gelbėti kolektyviai – vienas atitraukia maniako dėmesį, o antrasis tyliai sėlina už jo ir pašalina draugą. Tiesą sakant, žudikas ramiai žiūrės į išgyvenusįjį, bandantį jį atitraukti – schema jau seniai žinoma, ir niekas jos nepasiduoda. Kaip ir visi kiti. Žaidimas per daug paprastas.

Procedūriniu būdu sukurti žemėlapiai skirti žaidimui paįvairinti, tačiau jie pasirodo kaip du žirniai ankštyje ir po keliolikos rungtynių tampa nuobodūs.

Vienintelis dalykas, kuris dabar gali sulaikyti Dead by Daylight, yra keista išlyginimo sistema. Uždirbdami taškų rungtynėse galite įsigyti privilegijų ir naudingų daiktų, tačiau galimi rinkiniai generuojami atsitiktinai su kiekvienu nauju lygiu. Suveikia ruletės efektas – įdomu, kas išeis kitą kartą.

* * *

Visa tai lydi aibė techninių nesklandumų: reguliarūs kadrų dažnio kritimai ir faktūrose bei objektuose įstrigę simboliai yra mažiausiai iš jų. Pavyzdžiui, čia žudikas visada tampa šeimininku, ir tuo nesunku pasinaudoti. Maniakas gali apkrauti savo tinklą iki ribos, o žaidimas išgyvenusiems pradės negailestingai lėtėti. Varžovai irgi geri – tiesiog kas antras rungtynes ​​susiduri su apgavikais, kurie pažaidę porą valandų jau laksto kaip aukščiausio lygio herojai, pilnomis kišenėmis pirmosios pagalbos vaistinėlių, žibintuvėlių (galima įžiebti šviesą). maniako akis jį šiek tiek atidėti) ir kitų naudingų dalykų, kurie sąžiningai gaunami iš didelio vargo. Tai vis dar nekenksmingi pavyzdžiai – dar blogesnių galite rasti atsiliepimuose forumuose ir „Steam“.

Kūrėjai bando imtis veiksmų, tačiau rezultatų kol kas nematyti. Kol kas žaidimas remiasi tik koncepcija. Žaidėjai domisi Dead by Daylight idėja, tačiau greitai nusivilia. Tokiu tempu gerbėjų ilgai išlaikyti nepavyks – rudenį bus išleistas pagal tas pačias idėjas pastatytas filmas. Penktadienis, 13 d, ir ji daro daug geresnį įspūdį.

Kaip visada, nenoriu straipsnio paversti kažkokia standartizuota monotoniška ir banalia medžiaga, kurios pilnas internetas visais formatais. Todėl kaip visada bus chaotiška -)

Ką tai reprezentuoja?

Taigi, Kanados studija „Behavior Interactive“ kuria siaubo žaidimą. Ilgą laiką įmonės darbuotojai buvo žinomi kaip „Dirbtinis protas ir judėjimas“. Būtent šis prekės ženklas žaidimų bendruomenei pritaikė daugybę žinomų franšizių. Pavyzdžiui, kai kurie „Ledynmečio“ ir „Transformerių“ projektai.

Tačiau laikui bėgant studija perėjo nuo nedidelių pritaikymų prie visaverčių produktų. Tokie kaip šlapias ar išdykęs lokys. Ir tai jau nekalbant apie minėtą TBS amžinąjį kryžiaus žygį, kuris yra WH40K visatos dalis.

Kelių žaidėjų siaubo žaidimas su išgyvenimo siaubo elementais, pavadintas „Dead by Daylight“, gali būti drąsiai vadinamas nauju žingsniu plėtojant įmonę. Šį kartą kanadiečiai nusprendė visiškai atsiriboti nuo stereotipų ir pradėjo kurti išties neįprastą žaidimą.

Norėčiau pateikti trumpą apibrėžimų sąrašą, kas yra Dead by Daylight. Sąrašas ne mano, rastas internete. Nepretenduoju į autorystę, bet visiškai ją palaikau ir laikau nykštį aukštyn!

Taigi, Kas yra Dead by Daylight?

  • Dead by Daylight yra tada, kai komandoje yra 4 žmonės, bet kiekvienas žmogus yra sau.
  • Dead by Daylight yra tada, kai padedate sąjungininkui išlipti iš spąstų, o galiausiai maniakas pagauna jus ir vietoj jo pakabina ant kablio.
  • Dead by Daylight yra tada, kai mirštate ant kablio, kol jūsų sąjungininkai taiso generatorius
  • Dead by Daylight yra tada, kai remontuoji paskutinį generatorių, o nuo maniako pabėgęs sąjungininkas atveda jį tiesiai pas tave, o maniakas jau bėga ne paskui jį, o paskui tave.
  • Dead by Daylight yra tada, kai jūsų širdies ritmas padažnėja kartu su veikėjo širdies ritmu
  • Dead by Daylight yra tada, kai einate su ginklu žudyti neapykantų (kurių neturite „YouTube“, bet puikiai įsivaizduojate juos žaidėjų veiduose).
  • Dead by Daylight yra tada, kai galite pabėgti nuo maniako kelyje sukdami beprotiškas kilpas
  • Dead by Daylight yra tada, kai tiesiai bėgantis žmogus yra vėžys, niekšas, pradedantysis
  • Dead by Daylight yra tada, kai maniakui reikia dvigubo, kurio nėra, nes sėkmingam pabėgimui yra du vartai
  • Dead by Daylight yra tada, kai tu įsitikini, kad auka nenuimama nuo kablio, o žmonės sutvarko visus generatorius ir bėga prie vartų
  • Dead by Daylight yra tada, kai kartu su auka pasitraukėte 10 metrų nuo kablio ir tuo metu jie padėjo jai pabėgti
  • Dead by Daylight yra tada, kai žaidžiate slėpynių kaip suaugęs
  • Dead by Daylight yra tada, kai su draugais galite žaisti tik privačiame fojė
  • Dead by Daylight yra tada, kai pagaliau pravers jūsų mokyklos anglų kalbos žinios
  • Dead by Daylight yra tada, kai Dead by Daylight pasirodo prieš penktadienį 13 d.: Žaidimas
  • Dead by Daylight yra tada, kai Outlast gerbėjai patiria orgazmą
  • Dead by Daylight yra tada, kai nėra išankstinės prieigos, nuo kurios visi pavargo
  • Dead by Daylight yra tada, kai perkate gatavą produktą, kuris visiškai pateisina savo kainą


Pagrindiniai bruožai

1. Aiškus vaidmenų pasiskirstymas tarp vartotojų kiekvienoje sesijoje. Vienas iš jų turės atlikti žudiko vaidmenį.

2. Žudikas turės žaisti nuo pirmojo asmens, o keturios potencialios jo „aukos“ galės „mėgautis“ vaizdu į tai, kas vyksta tik iš trečiojo asmens.

3. Visos sesijos vietos bus sugeneruotos atsitiktinai. Be to, maniakai bus apdovanoti tam tikromis unikaliomis savybėmis dar prieš paleidžiant pirmąjį žemėlapį. Tai yra, nė vienas iš veikėjų negalės numatyti įvykių raidos.

4. Siekdama išsigelbėjimo, grupė turi veikti kartu, sugalvoti kovos su priešu būdus ir spręsti kylančias problemas. Tuo pačiu metu jie taip pat sugeba žaisti dvigubą žaidimą, apleisdami, pavyzdžiui, savo partnerius svarbiausiu momentu.

Ir neapsigaukite žanro. Žaidimas labai originalus, įdomus ir tikrai vertas jūsų dėmesio! Tai viskas man!

Ačiū, kad žiūrėjote!
NeGamer buvo su jumis!
Žaisk savo malonumui!

Peržiūrų: 366