Atviras
Uždaryti

„Fallout“ grafikos modas visai serijai. Modifikacijos Modifikacijos, skirtos pagerinti skirtingų versijų grafiką

Šiame pakete yra visų modifikacijų / pataisų aprašymas, kai paleisite diegimo programą, galite perskaityti trumpą aprašymą.

Spoileris



1 dalis: „Invazinės procedūros“
v1.0b1



Mutantinės armijos invazija buvo atkurta visuose didžiuosiuose miestuose. Iki pasimatymo
gyvas, jis ir jo armija pamažu užvaldys dykvietę.
Invazija prasideda po 90 dienų nuo žaidimo pradžios iš Boneyard. Tada tęsiasi
Nekropolyje (110 dienų), Hube (140 dienų), Plieno brolijoje (170 dienų),
Junktown (200 dienų), Shady Sands (230 dienų) ir galiausiai Vault 13 (500 dienų).
Atkreipkite dėmesį, kad jūsų veiksmai žaidimų pasaulyje gali pagreitinti invazijos pradžią
keli (arba visi) miestai vienu metu.
Po invazijos į miestą sunaikinami visi gyventojai, o gatvėse pasirodo kariuomenė
mutantai. Kai kuriuose miestuose netgi galite suklupti aukščiausius laipsnius, vadus
invazija (LA, Hub), bet dažniausiai nieko nepamatysi, išskyrus mutantus arba
Nightkins.
LA Meistrui turi ypatingą reikšmę. Po invazijos ten bus galima rasti
ne tik mutantai, bet ir Katedros vaikai, bandantys perprasti paveldą
Sekėjai.
Žaidimas baigiasi po to, kai mutantai užfiksuoja Vault 13. Neturėtumėte klaidžioti
Dykvietė per ilgai!
Dėmesio! Spoileriai!
Naujų ir pakeistų veikėjų sąrašas:
Katedra:
* Lara, mokinių šnipė:
- Jos vaikų pažangos ataskaita dabar keičiasi laikui bėgant: pirmiausia ji
praneša tik apie ligonines, tada, arčiau invazijos pradžios, prasideda
kalbėti apie jį ir parodyti žaidėjui pirmuosius meistro įvarčius užėmus lėktuvą
(arba orlaivis ir mazgas) atitinkamai pasikeičia jo ataskaita
– Kai kurie jos atsakymai yra susiję su ankstyva Tarybos/Sekėjų samprata, taigi
kad turėjau juos pakeisti ir atitinkamai pašalinti už juos vaidinantį balsą.
– Lara nebepuola iš karto žaidėjo, kai šis bando iš jos pavogti
arba būk grubus, pirmiausia ji perspėja (keletas bandymų) ir tik tada
išpuolių.
LA: Boneyard (po invazijos):
* Orfeo yra vyriausias grupės „Children in Boneyard“ narys.
*Vaikų rekrutai.
* Vaikų mokslininkai.
* Vaikų skautai.
* Vaiko apsauga.
* Uternas yra Boneyard supermutantų skautų vadovas.
* Nightkin skautai.
* Protingos naktinukės.
* Nightkin užpuolikai.
Centras:
* Troja – gali nunešti žaidėją į leitenantą (po invazijos į Hubą).
* Karavanų kompanijos nevažiuos į jau užgrobtus miestus.
Plieno brolija:
* Paladinas saugo sunaikintą bunkerį (pagamintas nuo nulio).
Atsitiktiniai susitikimai:
* Karavanai atsitiktinai susitikę nekeliaus į jau užfiksuotus miestus.
* Susidūrimai aplink užfiksuotus miestus atitinkamai keičiasi
(užėmus Hubą, karavanai dingsta, užėmus BS vietoj paladinų
yra mutantų ir pan.).
Įvairūs:
* Pridėta ginklų mutantų įsibrovėlių miestuose (mini ginklas ir amunicija jam).
Kiti pakeitimai:
* Atkurta mutantų užfiksuoto BS pabaiga
(variklio pakeitimai - Mynah, paveikslėlyje - žiurkėnas).
* BS bunkerio žemėlapio pakeitimai po invazijos buvo atstatyti.
* Nedideli kosmetiniai pakeitimai dėl invazijos.
Žinomos problemos:
* „Ir miręs stovas“ yra žinoma klaida, kuri anksčiau buvo rasta tik
Nekropolis, o dabar po invazijos visuose miestuose. Mirties animacija
„užstringa“ ant tam tikro rėmo ir gyvūnas lieka stovėti. pagalvok,
kad taip yra dėl vienos variklio funkcijos ypatybės: kai žudoma būtybė
su jo pagalba mirties animacija parenkama atsitiktinai. Ir, matyt, kartais variklis
pagal šį kriterijų pasirenka animaciją, kurios nėra. Vadinasi
klaida. Kurio negalima pataisyti.
09.08.2009
Wasteland Ghost .


Spoileris

================================================================================
FALLOUT: pobranduolinio vaidmenų žaidimo atkūrimo modifikacija
2 dalis: „Nežinoma dykvietė“
v1.0b1
================================================================================
Modifikaciją galima įdiegti tik neoficialioje TeamX 1.3.5 ir naujesnės versijos pataisoje!
Išpakuokite archyvo turinį į Fallout katalogą ir pradėkite naują žaidimą.
Naudojant 1 ir 2 modo dalis kartu, turi būti įdiegta 2 dalis
1 dalies viršuje.
Dėmesio! Spoileriai!
Pakeitimų sąrašas:
Karavanai:
* Karavanas atiduodamas mieste po atvykimo.
* Kai mieste yra karavanas, aplink jį telkiasi pirkėjai.
* Sveikintojas siūlo mažą užduotį: padėti iškrauti karavaną.
Atsitiktiniai susitikimai:
* Lance'as, Shady Sands patrulis, grįžo į žaidimą.
* Aukso dabar galima rasti kalnuose (reikalauja kritinės sėkmės čekiu).
įgūdis Wanderer, kas nutinka itin retai).
* „Deathclaw“ iš „Hub“ sinchronizuojama su jo kopija urve: jei nužudoma
atsitiktinai susitikus, jis nepasirodys oloje ir atvirkščiai. Taip pat
atkūrė kai kurias žaidėjo, dialogo su Trentu, frazes, kad jas pamatytų,
reikalingos žinios apie Deathclaws (pasikalbėkite su Beth arba Herald in the Hub).
* Po mutantų invazijos į Hubą galite rasti sunaikintą karavaną ir lavoną
Shauna.
Įvairūs:
* Sugrąžinta galimybė tapti priklausomam nuo alkoholio (alaus, degtinės), ačiū už tai
Wasteland Hellbringer“
Žinomos problemos:
* Kartais, lydint karavaną į LA ar Nekropolį, užpuolimo metu
Žaidėjas pasirodo netinkamame žemėlapio lygyje. O išeidamas gauna
iki norimo lygio mūšio įkarštyje. Labai keista variklio klaida: viskas
Funkcijos praneša, kad žaidėjas yra 2 lygyje, bet iš tikrųjų jis yra 1 lygyje.
Na, kadangi NPC talpinimas atliekamas naudojant šias funkcijas, jos visos taip yra
2 lygyje. Klaidos pobūdis vis dar neaiškus, todėl kol kas pataisykite
neveikia.
16.08.2009
Wasteland Ghost .
Išbandykite ir atsiųskite man klaidų ataskaitas.

Važiuos gimdymo gydymui.

1 ® (versija iš Fargus 1.1).
(Atsižvelgiant į tai, kad kūrinys gali būti laikomas klaidų taisymu
Laikykime tai Fallout 1.2.5 versijos sukūrimu :))

0. Sukūrimo priežastys

Jau seniai žaidžiu žaidimus Fall Series: Fallout1 ir Fallout2. O jei 2-ajai pražangai yra daug pataisų, atnaujinimų, pataisų, modifikacijų ir pan. ir taip toliau. tada 1-ajam, deja, nieko nėra, išskyrus apgaudinėjimą taupo :(
Studijuojant www.Fallout.ru forume esančius įrašus, skirtus personažų ir užduočių temoms, kurios neįtrauktos į žaidimą (ypač Hellbringer tyrimai) dėl laiko stokos ar kitų Interplay problemų, kilo mintis pagaliau įgyvendinti tokį dalyką ir padaryti Fall1. toks, koks galėjo būti iš karto po žaidimo išleidimo.

1. Kas naujo?

Užduotys:
3 nauji 1: pagaliau galite rasti ir užbaigti užduotį surasti Katedros vaikų šnipą,
2: Romeo ir Džuljetos ieškojimas Adytume
3: tapkite „Blade Gang“ nariu – visi originalūs Folov užduotys
(o atlikti 2-ą užduotį galima tik įvykdžius 3-ią)
1 miniquest – galima gauti iš Christopher Bounty Hunter (pridėta asmenine iniciatyva, perskaičius forumo temas fallout.ru/fforum/index.php?showtopic=7120 ir fallout.ru/fforum/index.php?showtopic=6445)

Personažai:
Ooo. Čia yra daugybė naujų personažų :) Todėl pradėsiu juos išvardyti pagal miestą, kuriame jie yra, normalios eigos tvarka:

Shady Sands
Vyresnysis – vyresnysis iš Shady Sands
Agata – močiutės pasakotoja (senoji Shady Sands pasakotoja Agata)
Prekybininkas – bartermanas iš Shady Sands
Prekybininko sargybinis – tik asmens sargybinis iš Shady Sands bartermanui

JunkTown
Bobas – bjaurusis bobas (Bobas iš Junktown. Beveik negyvas ritmas)
Fernandezas – Meksikos lošėjas (Lošėjas Junktown)

Hub
Rufus – kiberpankas (kibernetinis įsilaužimas centre)
Danas yra keistas žmogus, kuris žino per daug (psicho žmogus, kuris žino per daug)
Kyle'as yra naudotų automobilių žemėlapio vadovas (tai yra mano paties idėja sukurti tokį personažą, pasak
dėl tos paprastos priežasties, kad daug kartų sužaidusi „Foul1“, niekada neturėjau progos čia apsilankyti
atsitiktinė vieta, esant tam tikroms sąlygoms ir jūsų savybėms, jis jus ten nuves)

Adytum (reguliatoriai)
Juliana - Romero meilužė (Juliana iš Adytumo)

Adytum (ašmenys)
Ugnis – 2-as žmogus po skustuvo (ugnis, antrasis pagal ašmenis)
Beca/Jade – taip pat viršininkas, žemesnio rango (Beca ir Jade. Quartermistress of the Blades)
Dolganas, ginklų meistras iš Blades
Michelle, „Blades“ skautų vadovė
Romero - įsimylėjęs Julianna (Just a Blade in love with some puppy in Adytum)
Drakonas, ašmenų naktinis sargas

Adytum (sekėjai)
Alanas – brolis Alanas (neseniai entuziastingai atsivertęs sekėjas)
Gintaras – sekėjų mokytojas
Neilas – sekėjų sargybos vadovas
Marnie – slaugytoja/gydytoja (The Doctor/ Nurse of the Followers)
Džeikas – Džeikas – sekėjas (antras sekėjų komanda)
Petras – Sekėjų skautų vadovas
Heather, vaikų šnipas
taip pat sekėjų skautai ir sekėjų gvardiečiai

Uternas – Boneyaro superskautų vadovas
Generic Scout Super Mutant in the Boneyar

Plieno brolija
Farli – Paladinas (Farli iš Plieno brolijos)
Brenden – Initiate (naujas BOS iniciatorius)

Iš viso: 27 nauji personažai (iš jų 26 originalūs Folovskiai + 1 savas) + 2 naujos scenarijų grupės.
Beveik dauguma scenarijų originalioje versijoje liko nepakitę, tik ketvirtadalis buvo perdarinėti dėl žaidimo balanso pažeidimo, o tik 2 simboliai buvo pagaminti praktiškai nuo nulio, nes neturėjo scenarijaus, buvo tik žinučių failai (tai Alanas ir Rufusas).

2.Kaip lažintis

Įdėkite archyvo failą į Fallout1 aplanką ir paleiskite jį. Išpakavimo proceso metu gali reikėti spustelėti patvirtinti, kad pakeistumėte kelis senus failus naujais (spustelėkite Taip visiems). Išpakavus archyvą galima ištrinti. Galite saugiai pradėti žaidimą ;)
Pavyzdys lėtam mąstančiam: taigi jūs turite Fallout1, pavyzdžiui, jo C:\Games\Fallou1\ (failas falloutw.exe yra čia pat). Čia įdėkite vykdomąjį archyvo failą ir paleiskite jį. Jis automatiškai įdiegs visus naujus ir būtinus failus į \data poaplankį.

3.Galimos problemos

Iš karto norėčiau pastebėti, kad visas šis „dalykas“ buvo surinktas ir išbandytas tik rusiškoje „Fallout 1“ versijoje iš „Fargus“ (nesu tikras, kad iš viso yra kitų įmonių lokalizacijų, todėl iš karto atkreipiu dėmesį į tai). Nesu atsakingas už problemas, susijusias su kitomis 1st Fall versijomis.

1 problema
Gali būti, kad „Foul1“ nepasileis dėl pasirodžiusio pranešimo „...bla bla bla programa neturi pakankamai vietos standžiajame diske, ir prašome atlaisvinti bent 20 megabaitų“. Ir tai nepaisant to, kad diske gali būti daug daugiau vietos.
Visą šią problemą galima išspręsti tiesiog iš naujo paleidus kompiuterį (paprasta parinktis) arba redaguojant Fallout konfigūracijos failą: fallout.cfg. (sudėtingesnis :))
poskyryje
line free_space=20480 ar kažkas panašaus, turite nustatyti jį į 0 ir išsaugoti pakeitimus. Tai viskas, voila, tai turėtų padėti.

2 problema
Kartais (gana retai) žaidimas gali sugesti (ty lieka juodas ekranas, bet pasigirsta „Foul“ muzika ir garsai, kai vienas iš mutantų miršta apokalipsės sekėjų žemėlapyje LaFollwr.map. Sprendimas yra toks: Nelipkite iš karto įėję į šį žemėlapį, kad su jais kovotumėte, o pirmiausia pasikalbėkite su kuo nors žemėlapyje, kad nebus jokių problemų (Alchemiko pastangomis problema gali būti laikoma išspręsta).

3 problema
Gali kilti kalbantis su Kyle'u ir einant su juo pas naudotų automobilių pardavėją. Pasirodo juodas ekranas ir žaidimas užstringa sistemoje „Windows“. Ši klaida gali įvykti labai retai ir ją galima pašalinti pakeitus failą...data\scripts\Test.int panašiu failu, kurį paskelbiau adresu www.hot.ee/pal/Test.int

Praneškite apie visas problemas ir klaidas specialioje Fallout.ru forumo gijoje.

4. Ačiū

Wasteland Hellbringer iš Fallout.ru forumo, kurio tyrimai apie Fallout 1 trūkumus įkvėpė mane pradėti kurti šį kūrinį.
AO taip pat iš Fallout.ru forumo, skirta 2 klaidų pataisoms, įtrauktoms į Mod (riktų pataisa inventoriui ir kariniam kompiuteriui).
O taip pat grupė Team-X (kurios jau seniai esu kukli narė), o tiksliau kai kurie jos nariai, kurių pagalba visa tai įvaldžiau...
Dangaus, skirtas sukurti ginklo pleistrą, kuris sumažina .223 kalibro šovinių galią.
„Wasteland Ghost“ už tokių personažų kaip Jarvis ir Curtis tobulinimą „ShadySands“.
Alchemikas už mutantų be trikdžių tobulinimą Uthern.

5. Ir kaip tai galėjo būti, arba Tikroji Boneyard istorija.

Dirbant su atnaujinimu, turėjau išstudijuoti ne tik mano pridėtų veikėjų scenarijus ir dialogus, bet ir viską, kas su jais tiesiogiai ar netiesiogiai susiję. Galų gale buvo įdomu sužinoti, koks iš tikrųjų galėtų būti Boneyard. Taigi, be Reguliuotojų, Ašmenų, GunRunners ir Followers, turėjo būti ir žiauri plėšikų gauja. Be to, visas šias grupes siejo sunkūs santykiai.
Ašmenys norėjo, kad nuimtumėte ne tik Reguliatorius, bet ir išpjautumėte visus plėšiklius ir atneštumėte jiems ne galvą, o jų lyderio (Tanglerio) ranką. Ir kažkodėl Ginklų klajokliai nepakeliamai norėjo sunaikinti visus Apokalipsės pasekėjus, atnešdami į savo Chuzeno biblioteką-pastatą megabombą. Apokalipsės sekėjai savo ruožtu galėtų jums šiek tiek padėti, laikinai įtraukdami į jūsų komandą keletą sekėjų-įsibrovėlių
(Follower Invaders) už pagalbą užpuolant Vaikų katedrą. (pagal analogiją, kaip tu gali pulti Adytum su Blades pagalba).
Kaip matome, čia jų vietoje neveikia „Death Claws“.
Visi šie situacijų variantai buvo rasti labai įvairiuose šaltiniuose. Belieka tik apgailestauti, kad visa tai nebuvo suvokta.

6.Patarimai
„Romeo ir Džuljetos“ užduotį galite gauti tik įvykdę bent vieną „Blades“ pagalbos prašymą. (Pavyzdžiui, susitvarkyk su Reguliatoriais arba gauk jiems ginklus iš klajoklių), o iškart po to pasikalbėk su Jade/Beka, kuris tau skirs tam tikrą statusą su Blades).
Kito nepasakosiu, kad nesugadinčiau žaidimų apetito. Sėkmės!

„Sfall“ sukurta 1.2 versijai. Gali būti įdiegta rusiška lokalizacija su atitinkamu pataisymu iš TeamX. Pagrindiniai modifikacijos pakeitimai:

  • Galimybė 10 kartų padidinti judėjimo ir kovų greitį.
  • Galite žaisti atskirame lange ir 16 bitų spalvų režimu.
  • Galimybė slinkti pelės ratuku mainų metu, inventoriuje, dialoguose ir išsaugojimo meniu.
  • Žymeklio judėjimo greitis reguliuojamas platesniame diapazone nei įprastai.
  • Moderių patogumui buvo pridėtos papildomos scenarijaus funkcijos.
  • Daug daugiau.

Rusiška versija 1.18e, skirta Windows 9x: (18 Kb)

„DirectDraw“ suderinamumo įrankis „DirectDraw“ suderinamumo įrankis skirtas išspręsti problemas, susijusias su spalvų paletės iškraipymu senesniuose žaidimuose. Pašalina poreikį sukurti paketinį failą su nužudymu / iš naujo paleidžiant explorer.exe arba naudojant išorinius grafinės išvesties gaudytuvus, pvz., Sfall. „Windows Vista“ ir „Windows 7“ turi integruotą suderinamumą su šiais žaidimais, tačiau, kad šis režimas veiktų, turite įvesti informaciją apie žaidimo exe failą atitinkamoje registro skiltyje. „DirectDraw“ suderinamumo įrankis leidžia visiškai automatizuoti suderinamumo taisyklių kūrimą. Fallout1 Screen Refresher Ši programa išsprendžia nuolat atsirandančio juodo ekrano problemą. Prieš pradėdami žaidimą, paleiskite programą. „Fallout Party Mod“ Komandos modifikacija, skirta bet kuriai rusiškos žaidimo lokalizacijos versijai, kurią taip pat galima įdiegti ant išsaugojimo. Atliekami pakeitimai:

  1. Žmonių kompanionai gali pakeisti savo šarvus ir elgesį mūšyje.
  2. Dogmeet galima įsakyti palaukti.
  3. Ištaisyta klaida, kuri neleido taikiai patekti į Plieno brolijos sandėlį.

Fallout Update Mod v.1.2.5 Modifikacija grąžina į žaidimą kai kurias užduotis ir kai kuriuos personažus, kurie dėl kokių nors priežasčių nebuvo įtraukti į galutinę žaidimo versiją. Modifikacija veikia „Shady Sands“, „Junk Town“, „Hub“, „Adytum“, „Brotherhood of Steel“. Iš viso modoje yra 4 nauji užduotys ir 27 nauji personažai. Visa tai lokalizuoja Fargus. Modifikacijoje yra dangaus ginklo pataisa ir klaidų pataisymai (inventorius ir kompiuteris karinėje bazėje) iš AO.

Dėmesio! Modifikacijoje yra daug nesklandumų ir klaidų, todėl jis nerekomenduojamas tiems, kurie žaidžia pirmą kartą. Modifikacija nesuderinama su jokiais kitais modifikacijomis ar pataisomis ir gali būti įdiegta tik 1.1 „Fallout“ versijoje.

NPC atnaujinimo modulis, skirtas Fallout NPC (Yan, Taiko ir Katya), gali dėvėti bet kokius šarvus ir padidinti jų išsivystymo lygį. Fallout NPC Mod v.3.5 Yang, Katya ir Taiho įgyja lygius, keičia savo šarvus ir elgesį mūšyje. Dogmeet galima įsakyti palaukti. Dėmesio! Modifikaciją galima įdiegti tik neoficialioje 1.3.5 pataisoje!

Failas, kuris neleidžia partneriams rodyti šarvų: (2 Kb)

Ištaisykite klaidą, kai neįmanoma prisijungti prie „Dogmeet“, jei žaidėjas lankėsi Los Andžele prieš pirmąjį susitikimą su juo:
(1 Kb)

Fallout Ammo Patch Sumažina šaudmenų mirtingumą.223.

Fallout Restoration Mod Bandymas sugrąžinti į žaidimą idėjas, kurios dingo dėl kūrėjų laiko stokos. Modifikacija kuriama. Pats vystymas yra padalintas į kelis etapus: pirmasis etapas susijęs su visišku mutantų armijos invazijos įgyvendinimu visuose miestuose, antrasis - atsitiktiniais susitikimais ir karavanais, trečiasis ir vėlesni - visų vietų „atkūrimas“, vienas po kito. Kiekvieno etapo rezultatai bus paskelbti kaip atskiri (ne kaupiami) diegimo archyvai. Modifikacija pagrįsta 1.3 pataisymu iš TeamX ir jį reikia įdiegti.

Šiuo metu yra paruoštos pirmosios dvi modifikacijos dalys (viename archyve FO1RPv10b1.7z). Anglų mod. Norėdami rusifikuoti, turite atsisiųsti ir įdiegti rusiškus tekstus (FO1RP_rus_text.7z), tačiau atkreipkite dėmesį, kad Farguso balsas šnypš, o rusiškų raidžių rinkimas iš klaviatūros 1C neveiks, nes variklis liks iš amerikietiškos versijos.

Dabar galima atsisiųsti „Resurrection“ 1.5 versiją.

Pagrindinė informacija apie pataisą, kurią rekomenduojame perskaityti prieš atnaujinant Resurrection:
- Pleistras gali būti pritaikytas tik Resurrection 1.4 versijai. Angliškoje pataisos versijoje nėra pakeitimų, palyginti su senesnėmis žaidimo versijomis, nes pirmasis angliškas leidimas jau buvo 1.4 versija.
- Senesnės versijos išsaugojimo laiko tarpsniai nesuderinami su nauja žaidimo versija. Todėl išsaugoti senesnių „Resurrection“ versijų laiko tarpsniai nebus įkeliami „Resurrection“ 1.5 versijoje.
- Atnaujinome „Sfall“ ir „High Resolution“ pataisas, kurios yra įtrauktos į „Resurrection“. Jei kada nors ateityje norėsite juos atnaujinti į naujesnes versijas, galite lengvai tai padaryti nukopijuodami naujausias ddraw.dll failo versijas (skirta „Sfall“) arba failą f2_res.dll (skirta didelės raiškos pataisai) į „Fallout“. 2/Prisikėlimo katalogas. Tačiau nekopijuokite ddraw.ini arba f2_res.ini į Fallout 2/Resurrection katalogą. Šiuose „Resurrection“ failuose yra specifinių nustatymų, kurie skiriasi nuo numatytųjų didelės raiškos pataisos ir „Sfall“ nustatymų.
- Kadangi didelės raiškos pataisos ir „Sfall“ ini failai taip pat atnaujinami kartu su pataisa, jūsų nustatymai juose (pvz., žaidimo skiriamoji geba) bus grąžinti į numatytuosius. Turėsite iš naujo atlikti nustatymus naudodami Resurrection. s konfigūravimo programa arba redaguodami tuos failus rankiniu būdu.
– Aplankas „resdata“, rastas aplanke „Resurrection“, buvo pervadintas į „data“ 1.5 versijai. Pataisos diegimo programa automatiškai pasirūpins pervadinimu. Dėl šio pakeitimo įvairios Fallout failų redagavimo programos dabar be problemų veiks su Resurrection.
- Jei iš anksto atsisiuntėte kai kuriuos failus su karštosiomis pataisomis, prieš diegdami pataisą turėtumėte juos ištrinti (patikrinkite poaplankius Resurrection/data aplanke arba 1.4 versijos atveju aplanke Resurrection/resdata). Šie pataisymai dabar yra 1.5 versijos dalis.
- Jei norite pamatyti, kas naujo 1.5 versijoje, perskaitykite fores_change.log failą, esantį Resurrection aplanke, arba pažymėkite (tačiau saugokitės, jame yra SPOILERIŲ!).
- Jei kyla problemų diegiant arba paleidžiant Resurrection, pirmiausia patikrinkite failą readme. Jūsų problemos sprendimas gali būti ten. Jei readme nepadeda, praneškite mums mūsų forume arba atsiųskite mums el. laišką ir mes pasistengsime jums padėti.

Vienas iš nedidelių 1.5 versijos patobulinimų pavyzdžių: kai kurie žaidėjai nepastebėjo imperatoriškosios armijos leitenanto Terrako laukiniame rojuje. Jis yra svarbus veikėjas, nes su juo užsimezga užduočių eilutė, susijusi su anonimu, ir žaidėjas gauna prieigą prie jo. imperatoriškasis miestas. Taigi dabar, kai žaidėjas paklaus barmeno apie Laukinio rojaus globėjus, jis paminės Terraką kartu su kitais, o žaidėjas gali paprašyti sužinoti daugiau apie jį.

Šiuolaikiniame „Fallout“ grafika vaidina svarbų vaidmenį. Paveikslas turi būti gražus, bet nesuvalgyti produktyvumo. Senos versijos nebeveikia nepatobulinus tekstūrų. Todėl Fallout grafikos modifikacijos jau tapo privalomos. Kas tai yra ir ką pirmiausia reikia įdiegti?

Grafiniai modeliai Fallout serijoje: tikslas ir galimybės

Grafinės modifikacijos turi keletą pagrindinių tikslų:

  1. Esamo paveikslo tobulinimas. Skirtas produktyvioms mašinoms, nes reikalauja didelės apkrovos aparatūrai. Padaro tekstūras ir grafinius efektus spalvingesnius. Leidžia žaidimų pasaulį paversti tikrovišku.
  2. Naujų efektų ir grafikos funkcijų pridėjimas. Piešia tai, ko anksčiau nebuvo – pavyzdžiui, prideda oro sąlygų ar smulkių detalių.
  3. Perbraižymas HD formatu. Tai aktualu senesnėms žaidimo versijoms (1 ir 2), leidžia jas paleisti naujuose kompiuteriuose nepažeidžiant vaizdo neatpažįstamai.
  4. Vaizdo pablogėjimas. Skirtingai nuo ankstesnių modifikacijų, jis žymiai supaprastina vaizdą ir sumažina našumą. Leidžia paleisti žaidimą net ir silpnuose kompiuteriuose.

Kiekvienas grafikos modas turi savo reikšmę ir nė vieno iš jų atsisakyti neįmanoma. Galų gale, kai kurie žaidėjai norėtų paleisti „Fallout 4“ silpname nešiojamajame kompiuteryje. Aistringi žaidėjai gali norėti prisiminti klasiką ir žaisti „Fallout 1“ aukščiausios klasės kompiuteriu.

Modifikacijos, skirtos pagerinti skirtingų versijų grafiką

Serijoje yra pakankamai žaidimų, nepaisant to, kad buvo naudojami tik trys varikliai. Ir kiekvienas turi savo madas. Reikia apsvarstyti visų trijų variklių modifikacijas.

1 ir 2 kritimas

Du seni klasikiniai žaidimai, kuriems užteks net silpno modernaus nešiojamojo kompiuterio. Be specialių pataisų ir modifikacijų grafika atrodys prastai, o žaidimai gali ir neprasidėti. Todėl turėsite įdiegti konkrečios versijos dabartinės versijos didelės raiškos pataisą.

Be to, galite rasti įvairių abiejų žaidimų sąsajos ir žaidimo „patobulinimų“. Tai, pavyzdžiui, 1 ir 2 versijų „Sfall“ – pagreitina kovas, prideda slinkimą pelės ratuku, leidžia atidaryti žaidimą lange ir dar daugiau. Labai patogus ir efektyvus.

Fallout 3 ir Fallout New Vegas

Kadangi ši versija yra sukurta daug pažangesniu ir modernesniu varikliu nei ankstesni, buvo sukurta daug daugiau grafikos modifikacijų. Verta prisiminti, kad „New Vegas“ ir „Troika“ buvo pagaminti naudojant tą patį variklį. Todėl dauguma modifikacijų bus panašios – tereikia rasti konkretaus žaidimo versiją. Bet ne visi! Taigi prieš įdiegiant reikia patikrinti.

VAIZDUOTOJAS. Modifikacija leidžia tiksliai sureguliuoti žaidimo grafiką. Galite pakeisti viską – nuo ​​standartinių parametrų, tokių kaip piešimo atstumas, iki ryškumo, kontrasto, Wasteland spalvų ir daug daugiau. Leidžia jums sukurti savo postapokaliptinio pasaulio atmosferą, kurią mato žaidėjas.

„The Road Warrior“ orai. Orų režimas, kuris dykvietei suteikia keletą efektų. Dabar orai įvairesni – galima atsisveikinti su tais pačiais lietus ir saulės spinduliais. Juk su modu viskas atrodo daug įdomiau.

GreenWorld. Neatmosferinis modas, kuris atgaivins „Fallout 3“ pasaulį. Dykumos pavirs didele ir klestinčia Oaze. Paįvairina išdegintus kraštovaizdžius.

NMC'sTekstūraPaketas. Patobulintų didelės raiškos tekstūrų rinkinys. Rimtai pagerina žaidimo grafiką. Visiškai pakeičia standartinių tekstūrų rodymą Wasteland, todėl jos tampa geresnės ir detalesnės.

CINEMATECH – filmų grūdeliai ir stiliai. Naujojo Vegaso modifikacija, leidžianti pridėti įvairių efektų iš fotografijos pasaulio. Neturi praktinės naudos, bet leis filmuoti gražius vaizdo įrašus ir nuotraukas, pavyzdžiui, apžvalgoms ar apžvalgoms.

Fallout 4

Naujausias serijos žaidimas jau įgijo „patobulinimų“ dėl savo jau nuostabios grafikos. Tačiau tobulumui ribų nėra.

EkstremalusDalelėsKapitalinis remontas. Padidina dalelių skaičių efektuose iki dešimties kartų. Visi sprogimai, šūviai ir blykstės yra visiškai pertvarkyti. Jie tapo daug spalvingesni. Bet ne realizmo sąskaita. Padidina kompiuterio apkrovą.

XtremeCinemaxsuLFX. Labai „sunkus“ modifikavimas, dėl kurio „Fallout 4“ tampa beveik filmu. Dykvietė virsta vaizdinga ir gražia vietove. Su kiekvienu žolės peiliu buvo apdirbta. Tačiau modifikacijai veikti reikalingas itin galingas kompiuteris.